Passa Svampbob fyrkant. spongebob spel fyrkant

Kapitel 1: Älska din nästa.
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Hjälp Svampbob förbereda sig inför öppningen av restaurangen Krusty Krabs 2.

Vi tar en väckarklocka på pipan till vänster. Vi pratar med Gary, men vi lär oss inget intressant. Bröstet till vänster är låst. Vi går ner. Vi passerar huvudutgången och kommer in i vardagsrummet. TV:n är för hög, och fjärrkontrollen har försvunnit någonstans, och av någon anledning vill telefonen inte visa tecken på liv. Du måste lista ut allt. Vi går in i dörren till vänster - det här är badrummet. Vi klickar på badrummet och Svampbob ska duscha på egen hand. Vi närmar oss diskbänken och tar tandborsten som ligger på den. Det finns inget mer att göra här. Nu går vi till dörren till höger - det här är köket. Vi tar en spatel på bordet, och i kylskåpet hittar vi en isbit. Vi går tillbaka till sovrummet och öppnar kistan med en spatel. Vi tar kläder från den. Klä upp Svampbob nu. För att göra detta, dra helt enkelt kläderna från inventariet till huvudpersonen. Äntligen kan du dyka upp på gatan. Vi går tillbaka till köket och går ut ur dörren till höger. Vi pratar med telefonmästaren och sedan använder vi en väckarklocka på honom. Vi klickar på fjärrkontrollen så gör Svampbob allt själv. Telefonen fungerade. Nu går vi till huvudutgången från huset. Det är dags att besöka grannarna! Först, låt oss åka till Squidward. Vi passerar till matsalen och tittar på tavlan med grannens nya nummer. Svampen kommer ihåg det. Vi går upp för trappan och går på toaletten. Vi pratar med Squidward och ber honom att ge oss tandkräm. När samtalet har uttömt sig, stäng av bandspelaren och gå ut. Det är dags att besöka Patrick. I ett samtal märker vi att vår granne har vår tv-fjärrkontroll. Vi kommer överens om ett bytesbyte: vi ger Patrick en isbit och han ger oss en fjärrkontroll. Kuben har legat länge i fickan så vi ger den lugnt tillbaka och får den efterlängtade fjärrkontrollen. Vi återvänder till huvudpersonens hus och stänger av TV:n med fjärrkontrollen. Vi klickar på telefonen och Sponge kommer att göra allt igen utan vår hjälp. Så, Squidward är distraherad, det är dags att avsluta kapitlet. Vi springer till en granne i badrummet, går till handfatet och tar tandkräm. Vi kombinerar borsten med pastan och klickar sedan på det resulterande föremålet på svampens ansikte i spegeln. Kapitel 1 avklarat!

Kapitel 2: Deep Sea Evil
Vi spelar Plankton.
Mål: Hjälp Plankton att stjäla Neptunus krona från hans slott.

Vi går till dörren. På bordet tar vi en skiftnyckel. Vi pratar med Karen. Låt oss gå höger. Här väljer vi ut en mopp till höger och tittar på den onda planen jag ligger i nedre lådan. Vi har nu ett mål. Vi kastar en skiftnyckel mot den mekaniska Svampboben och återvänder till den första skärmen. Vi byter meny med en mopp och springer snabbt tillbaka till laboratoriet, där vi väljer ett jetpack. Vi "klär" jetpacket som kläder på Svampbob och lämnar soptunnan. Vi går till det vänstra hörnet av skärmen. Det är här minispelet börjar: du måste flyga till Neptunus slott samtidigt som du undviker maneterna. Det är enkelt och borde inte vara några problem. Doletev, vi går till slottets portar. På vägen svänger vi vänster in i stallet. Prata med sjöhästövervakaren, även om du inte kan kalla det en konversation. I hörnet tar vi en hästsko. Vi går tillbaka till föregående skärm och går in i slottet. Vi går till vänster, det vill säga till biblioteket. Vi pratar med clownen och tar en tråd på mattan. Vi kombinerar en hästsko med en tråd och vi går. Vi passerar längs korridoren till dörren med knappen på väggen. Vi hakar på hästskon med en tråd på spiken ovanför knappen och trycker på knappen. Här är vi i tronsalen! Vi går ett par skärmar till kronan och tar den. Kapitel 2 avklarat!

Kapitel 3: På vägen
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Hitta Krabs hamburgerbil och använd den för att resa till Shell City.

Vi pratar med Squidward, lär oss om passet. Vi går in i köket och tar tång till höger. Innan du går kan du prata med killen vid bordet, men återigen kommer detta inte att ge något användbart.
På gatan kan du utbyta ett ord med telefonmästaren och med Okun Okunovich. Men vi måste gå till Krusty Krabs 2. Vi går in och pratar med flickan. Det finns inget mer att göra här. Vi går till höger till Goofy Guber. När du kommer dit, prata med Morty. Vi måste få stekt glass. Vi kommer att prata med Goofy Guber, med en bekant kille och gå till vänster till baren. Vi får glass av säljaren och återvänder till Krusty Krabs 2. Vi passerar in i köket. Vi kopplar tång med glass och doppar den i kokande olja. Vi återvänder till Morty och ger friterad glass. Vi får ett pass. Vi går till Krusty Krabs och går ner för stolparna i köket. Med hjälp av ett pass öppnar vi dörren, går ner i hissen och sätter oss i hamburgerbilen. På bensinstationen pratar vi med båda ägarna och sedan går vi in ​​i rummet och tar texten till Långben Gubers sång i urnan. Vi åker utomlands och går in på bordellen. Vi går till höger och pratar med tvillingarna. Som ett resultat ger vi dem tonerna av Långben Gubers låt. Vi går in i badrummet och klickar på tvålkoppen, den är tom. Vi återvänder och ber bartendern att fylla den. Återigen går vi till badrummet och klickar på tvålkoppen igen. Kapitel 3 Klart!

Kapitel 4: Frigör Mindy!
Vi spelar som Mindy.
Mål: Fly från Neptunus slott för att hjälpa Svampbob och Patrick.

Öppna skåpdörren och ta en smutsig spegel. Vi simmar till dörren och väljer en burk med lim på byrån. Vi kommer tillbaka. Öppna fönstret och smeta in fönsterbrädan med lim. Vi går till dörren. Vi seglar till biblioteket och tar en bok där. Nu tillbaka till hallen och uppför trappan till fängelsehålan. Vi pratar med fångvaktaren och ger honom boken. Vi ger en smutsig spegel till polermaskinen. Vi går till tronsalen. Vi ger sidan en ren spegel och går ut på gatan. Vi går till stallet och öppnar porten. Kapitel 4 Klart!

Kapitel 5: En fälla i hålan.

Vi går till höger till hotellet. Gå in på Hotel Abyss. Prata med chefen och gå ner i korridoren. Gå in i det första rummet. Prata med gästen och titta genom hålen i golvet. Du kan också gå till det andra rummet, men det finns inget intressant. Gå ur hotellet och gå höger längs vägen till grottorna. Patrick kommer att stanna utanför och Svampbob kommer in. Efter att ha pratat med forskaren, glöm inte att ta en ficklampa från honom. Gå tillbaka till hotellet. Gå till det första rummet och markera hålen i golvet med en ficklampa. Prata med chefen igen. Gå ut och gå in i rummet under hotellet. Bredvid sängen ligger fru Helens pärlpärlor. Lämna tillbaka dem så får du en Fokuseringssfär som belöning. Återigen gå in i grottorna och gå in i medvetandets korridorer. Gå bara igenom korridorerna i den ordning som de kommer att markeras. Ordningen är olika för varje spel. Du måste gå igenom 3 korridorer. Prata med den gamle mannen och visa honom sfären. Han kommer att släppa in dig i medvetandets korridorer del 2. Samma, bara 4 korridorer. Gå nu in i tillverkningens rosa port. Äntligen kommit fram. Sätt sfären på piedestalen. En stråle dök upp och tog bort dimman. Gå mot balken genom slätterna så kommer du till slutet av kapitlet. Kapitel 5 Klart!

Kapitel 6: Tvätta benen
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Bli medlem i ryggradslösa motstånd och ta dig till Shell City.

Vi går till höger till sjukhuset. Vi pratar med Jacques och åker till sjukhuset. Vi pratar med sekreteraren, går ut och tar sjöborrebenet längst ner på skärmen och ger det sedan till sekreteraren. Vi passerar längs hallen och går in i observationsrummet. Vi pratar med Dr Louis om revolutionen och får ett stetoskop. Vi går och pratar med Jacques och sedan med Marius. Vi får en revolutionerande väst i stor storlek. Låt oss gå höger. Här är toppvyn. Du måste gå parallellt med botten av skärmen. Framme passerar vi butiken till de varma källorna. Vi doppar västen i fjädrarna och tar på den. Vi återvänder till butiken och berättar för säljaren lösenordet och går till Octavio. Vi lämnar tillbaka stetoskopet och avslutar kapitlet. Kapitel 6 Klart!

Kapitel 7: Shell City
Spelar som Patrick/Svampbob
Mål: Återför kronan till Bikini Bottom

Låt oss börja med Patrick. Vi hoppar från bordet och går till baksidan av butiken. Vi klättrar upp på läktaren och klättrar i kassan, och från den hoppar vi till knappen. Vi hoppar ner och tar fören. Vi tar till Svampbob och använder en rosett på honom. Nu spelar vi för Sponge. Vi hoppar ner och springer till framsidan av butiken. Vi tar tag i kronan och ger tåren till utgången. Vi går till höger och höjer skalet. Vi går ner för trappan och doppar skalet i hartset. Låt oss gå till havet. På vägen, prata med skattjägaren och ta en pinne från stranden. Vi kombinerar pinnen med skalet och gräver ut kromvisseln med den resulterande spaden. Vi blåser in i det och anropar därmed Hasselhoff och går direkt till sista kapitlet. Kapitel 7 klar!

Kapitel 8: Planktopolis
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Gratis bikinibotten från Planktons kontroll.

Låt oss gå till Krusty Krabs. Vi pratar med Plankton och går ut. Vi pratar med musikern och går två skärmar till höger, det vill säga in i papperskorgen. Skärm på toppen. Du måste samla alla Krabby Patties och inte bli fångad av roboten. Sedan tar vi en blinkande sub-denna frekvens sändare från taket och går ut. Vi upprepar processen i Pacman-stil och lämnar hinken. Tillbaka till Krusty Krabs. Musikern blev också fångad, så vi tar hans gitarr, förstärkare och går in. Vi går förbi Plankton till lagret. I fatet väljer vi högtalaren. Vi kombinerar förstärkaren, högtalaren och sub-denna frekvens sändare med varandra. Vi lämnar lagret och sticker in den resulterande megaförstärkaren i uttaget till höger om dörren. Vi använder gitarren på förstärkaren. Återigen ett minispel: varje sträng har sin egen färg och det finns toner i olika färger. Så snart noten flyger förbi önskad sträng markeras den. Vid denna tidpunkt måste du klicka på strängen.
Anteckningarna kommer att gå snabbare och snabbare och efter en viss tid tar allt slut. Låt oss se slutet. Kapitel 8 Klart!

Kapitel 1: Älska din nästa.
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Hjälp Svampbob förbereda sig inför öppningen av restaurangen Krusty Krabs 2.

Vi tar en väckarklocka på pipan till vänster. Vi pratar med Gary, men vi lär oss inget intressant. Bröstet till vänster är låst. Vi går ner. Vi passerar huvudutgången och kommer in i vardagsrummet. TV:n är för hög, och fjärrkontrollen har försvunnit någonstans, och av någon anledning vill telefonen inte visa tecken på liv. Du måste lista ut allt. Vi går in i dörren till vänster - det här är badrummet. Vi klickar på badrummet och Svampbob ska duscha på egen hand. Vi närmar oss diskbänken och tar tandborsten som ligger på den. Det finns inget mer att göra här. Nu går vi till dörren till höger - det här är köket. Vi tar en spatel på bordet, och i kylskåpet hittar vi en isbit. Vi går tillbaka till sovrummet och öppnar kistan med en spatel. Vi tar kläder från den. Klä upp Svampbob nu. För att göra detta, dra helt enkelt kläderna från inventariet till huvudpersonen. Äntligen kan du dyka upp på gatan. Vi går tillbaka till köket och går ut ur dörren till höger. Vi pratar med telefonmästaren och sedan använder vi en väckarklocka på honom. Vi klickar på fjärrkontrollen så gör Svampbob allt själv. Telefonen fungerade. Nu går vi till huvudutgången från huset. Det är dags att besöka grannarna! Först, låt oss åka till Squidward. Vi passerar till matsalen och tittar på tavlan med grannens nya nummer. Svampen kommer ihåg det. Vi går upp för trappan och går på toaletten. Vi pratar med Squidward och ber honom att ge oss tandkräm. När samtalet har uttömt sig, stäng av bandspelaren och gå ut. Det är dags att besöka Patrick. I ett samtal märker vi att vår granne har vår tv-fjärrkontroll. Vi kommer överens om ett bytesbyte: vi ger Patrick en isbit och han ger oss en fjärrkontroll. Kuben har legat länge i fickan så vi ger den lugnt tillbaka och får den efterlängtade fjärrkontrollen. Vi återvänder till huvudpersonens hus och stänger av TV:n med fjärrkontrollen. Vi klickar på telefonen och Sponge kommer att göra allt igen utan vår hjälp. Så, Squidward är distraherad, det är dags att avsluta kapitlet. Vi springer till en granne i badrummet, går till handfatet och tar tandkräm. Vi kombinerar borsten med pastan och klickar sedan på det resulterande föremålet på svampens ansikte i spegeln. Kapitel 1 avklarat!

Kapitel 2: Deep Sea Evil
Vi spelar Plankton.
Mål: Hjälp Plankton att stjäla Neptunus krona från hans slott.

Vi går till dörren. På bordet tar vi en skiftnyckel. Vi pratar med Karen. Låt oss gå höger. Här väljer vi ut en mopp till höger och tittar på den onda planen jag ligger i nedre lådan. Vi har nu ett mål. Vi kastar en skiftnyckel mot den mekaniska Svampboben och återvänder till den första skärmen. Vi byter meny med en mopp och springer snabbt tillbaka till laboratoriet, där vi väljer ett jetpack. Vi "klär" jetpacket som kläder på Svampbob och lämnar soptunnan. Vi går till det vänstra hörnet av skärmen. Det är här minispelet börjar: du måste flyga till Neptunus slott samtidigt som du undviker maneterna. Det är enkelt och borde inte vara några problem. Doletev, vi går till slottets portar. På vägen svänger vi vänster in i stallet. Prata med sjöhästövervakaren, även om du inte kan kalla det en konversation. I hörnet tar vi en hästsko. Vi går tillbaka till föregående skärm och går in i slottet. Vi går till vänster, det vill säga till biblioteket. Vi pratar med clownen och tar en tråd på mattan. Vi kombinerar en hästsko med en tråd och vi går. Vi passerar längs korridoren till dörren med knappen på väggen. Vi hakar på hästskon med en tråd på spiken ovanför knappen och trycker på knappen. Här är vi i tronsalen! Vi går ett par skärmar till kronan och tar den. Kapitel 2 avklarat!

Kapitel 3: På vägen
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Hitta Krabs hamburgerbil och använd den för att resa till Shell City.

Vi pratar med Squidward, lär oss om passet. Vi går in i köket och tar tång till höger. Innan du går kan du prata med killen vid bordet, men återigen kommer detta inte att ge något användbart.
På gatan kan du utbyta ett ord med telefonmästaren och med Okun Okunovich. Men vi måste gå till Krusty Krabs 2. Vi går in och pratar med flickan. Det finns inget mer att göra här. Vi går till höger till Goofy Guber. När du kommer dit, prata med Morty. Vi måste få stekt glass. Vi kommer att prata med Goofy Guber, med en bekant kille och gå till vänster till baren. Vi får glass av säljaren och återvänder till Krusty Krabs 2. Vi passerar in i köket. Vi kopplar tång med glass och doppar den i kokande olja. Vi återvänder till Morty och ger friterad glass. Vi får ett pass. Vi går till Krusty Krabs och går ner för stolparna i köket. Med hjälp av ett pass öppnar vi dörren, går ner i hissen och sätter oss i hamburgerbilen. På bensinstationen pratar vi med båda ägarna och sedan går vi in ​​i rummet och tar texten till Långben Gubers sång i urnan. Vi åker utomlands och går in på bordellen. Vi går till höger och pratar med tvillingarna. Som ett resultat ger vi dem tonerna av Långben Gubers låt. Vi går in i badrummet och klickar på tvålkoppen, den är tom. Vi återvänder och ber bartendern att fylla den. Återigen går vi till badrummet och klickar på tvålkoppen igen. Kapitel 3 Klart!

Kapitel 4: Frigör Mindy!
Vi spelar som Mindy.
Mål: Fly från Neptunus slott för att hjälpa Svampbob och Patrick.

Öppna skåpdörren och ta en smutsig spegel. Vi simmar till dörren och väljer en burk med lim på byrån. Vi kommer tillbaka. Öppna fönstret och smeta in fönsterbrädan med lim. Vi går till dörren. Vi seglar till biblioteket och tar en bok där. Nu tillbaka till hallen och uppför trappan till fängelsehålan. Vi pratar med fångvaktaren och ger honom boken. Vi ger en smutsig spegel till polermaskinen. Vi går till tronsalen. Vi ger sidan en ren spegel och går ut på gatan. Vi går till stallet och öppnar porten. Kapitel 4 Klart!

Kapitel 5: En fälla i hålan.

Vi går till höger till hotellet. Gå in på Hotel Abyss. Prata med chefen och gå ner i korridoren. Gå in i det första rummet. Prata med gästen och titta genom hålen i golvet. Du kan också gå till det andra rummet, men det finns inget intressant. Gå ur hotellet och gå höger längs vägen till grottorna. Patrick kommer att stanna utanför och Svampbob kommer in. Efter att ha pratat med forskaren, glöm inte att ta en ficklampa från honom. Gå tillbaka till hotellet. Gå till det första rummet och markera hålen i golvet med en ficklampa. Prata med chefen igen. Gå ut och gå in i rummet under hotellet. Bredvid sängen ligger fru Helens pärlpärlor. Lämna tillbaka dem så får du en Fokuseringssfär som belöning. Återigen gå in i grottorna och gå in i medvetandets korridorer. Gå bara igenom korridorerna i den ordning som de kommer att markeras. Ordningen är olika för varje spel. Du måste gå igenom 3 korridorer. Prata med den gamle mannen och visa honom sfären. Han kommer att släppa in dig i medvetandets korridorer del 2. Samma, bara 4 korridorer. Gå nu in i tillverkningens rosa port. Äntligen kommit fram. Sätt sfären på piedestalen. En stråle dök upp och tog bort dimman. Gå mot balken genom slätterna så kommer du till slutet av kapitlet. Kapitel 5 Klart!

Kapitel 6: Tvätta benen
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Bli medlem i ryggradslösa motstånd och ta dig till Shell City.

Vi går till höger till sjukhuset. Vi pratar med Jacques och åker till sjukhuset. Vi pratar med sekreteraren, går ut och tar sjöborrebenet längst ner på skärmen och ger det sedan till sekreteraren. Vi passerar längs hallen och går in i observationsrummet. Vi pratar med Dr Louis om revolutionen och får ett stetoskop. Vi går och pratar med Jacques och sedan med Marius. Vi får en revolutionerande väst i stor storlek. Låt oss gå höger. Här är toppvyn. Du måste gå parallellt med botten av skärmen. Framme passerar vi butiken till de varma källorna. Vi doppar västen i fjädrarna och tar på den. Vi återvänder till butiken och berättar för säljaren lösenordet och går till Octavio. Vi lämnar tillbaka stetoskopet och avslutar kapitlet. Kapitel 6 Klart!

Kapitel 7: Shell City
Spelar som Patrick/Svampbob
Mål: Återför kronan till Bikini Bottom

Låt oss börja med Patrick. Vi hoppar från bordet och går till baksidan av butiken. Vi klättrar upp på läktaren och klättrar i kassan, och från den hoppar vi till knappen. Vi hoppar ner och tar fören. Vi tar till Svampbob och använder en rosett på honom. Nu spelar vi för Sponge. Vi hoppar ner och springer till framsidan av butiken. Vi tar tag i kronan och ger tåren till utgången. Vi går till höger och höjer skalet. Vi går ner för trappan och doppar skalet i hartset. Låt oss gå till havet. På vägen, prata med skattjägaren och ta en pinne från stranden. Vi kombinerar pinnen med skalet och gräver ut kromvisseln med den resulterande spaden. Vi blåser in i det och anropar därmed Hasselhoff och går direkt till sista kapitlet. Kapitel 7 klar!

Kapitel 8: Planktopolis
Vi spelar som Svampbob.
Mål: Gratis bikinibotten från Planktons kontroll.

Låt oss gå till Krusty Krabs. Vi pratar med Plankton och går ut. Vi pratar med musikern och går två skärmar till höger, det vill säga in i papperskorgen. Skärm på toppen. Du måste samla alla Krabby Patties och inte bli fångad av roboten. Sedan tar vi en blinkande sub-denna frekvens sändare från taket och går ut. Vi upprepar processen i Pacman-stil och lämnar hinken. Tillbaka till Krusty Krabs. Musikern blev också fångad, så vi tar hans gitarr, förstärkare och går in. Vi går förbi Plankton till lagret. I fatet väljer vi högtalaren. Vi kombinerar förstärkaren, högtalaren och sub-denna frekvens sändare med varandra. Vi lämnar lagret och sticker in den resulterande megaförstärkaren i uttaget till höger om dörren. Vi använder gitarren på förstärkaren. Återigen ett minispel: varje sträng har sin egen färg och det finns toner i olika färger. Så snart noten flyger förbi önskad sträng markeras den. Vid denna tidpunkt måste du klicka på strängen.
Anteckningarna kommer att gå snabbare och snabbare och efter en viss tid tar allt slut. Låt oss se slutet. Kapitel 8 Klart!

När den tecknade Svampbob Fyrkant dök upp på skärmarna 2002 väckte den till en början blandade känslor. Huvudpersonen själv såg helt ovanlig ut, och det var förvirrande. Men snart blev han en av favorithjältarna i animationsvärlden, och när SpongeBob-spelen dök upp blev barnen regelbundna gäster på sajterna med samma namn och ville ge sig ut på äventyr med en rolig havssvamp och hans vänner. Denna rastlösa hjälte av många epos kommer outtröttligt på nya roliga saker och fortsätter att vinna spelarnas hjärtan. Hans trogna vänner finns alltid vid hans sida:

  • sjöstjärnan Patrick,
  • bläckfisk Squidward,
  • restaurangägaren herr Krabs,
  • andra karaktärer.

Tillsammans uppfinner de underhållning åt sig själva, arrangerar vetenskapliga experiment och organiserar till och med teaterföreställningar. Särskilt ofta kan Patrick ses bredvid Patrick och under spelet SpongeBob SquarePants kommer deras lojala fans att kunna arrangera riktiga racingtävlingar. Undervattensvärlden är så mångsidig och öppnar upp för så många möjligheter att det också finns berg-och dalbanor, på vilka de modiga invånarna i djupet åker. Bob skär också mat i snabb takt, deltar i en matlagningstävling och lär ut en lektion i munhygien. Beväpnad med en speciell borste, hjälp hjälten att klara av uppgiften och, efter att ha fått mod, förlora inte dyrbara tänder under proceduren. Det finns leksaker där Bob är i krig med maneter, som nyligen har skilt sig för mycket och de stör det normala livet i staden. Skjut maneten med en bubbelpistol för att driva ut dessa objudna gäster. Trots skalens skenbara ofarlighet, gillar slemmiga varelser dem inte särskilt mycket.

Svampbob-spel för alla smaker

Romantiska spel för flickor Svampbob erbjuder att fira Alla hjärtans dag i staden - alla älskares semester. Men för att det ska bli framgångsrikt är det nödvändigt att hjälpa till att koppla ihop manliga och kvinnliga hjärtan. Beväpnade med pilar, rikta dem mot invånarna och skjut dem med en exakt träff. Blå pilar är för pojkar och rosa pilar för tjejer. Om du förvirrar dig kommer du att debiteras en straffavgift på hundra poäng, men med en lyckad träff får du etthundrafemtio poäng på ditt konto. Denna trevliga aktivitet har dock också sina produktionskostnader - du hindras av maneter, en kollision med vilken tar ett liv, varav du bara har tre. För att undvika, använd vänster- och högerpilarna. Riktning upp och ner saktar ner eller ökar din hastighet, för att skicka en pil till flickan, tryck på "X"-tangenten och till pojken - "Z". Du har ett begränsat utbud av magisk ammunition, så försök att inte göra misstag och inte missa, och för att gå vidare till nästa steg i spelet måste du göra ett visst antal poäng.

Spongebob onlinespel har förberett för dig de roligaste och roligaste äventyren som du bara kan drömma om. Med vänner kommer du att gå till julens organisering och sätta upp en riktig show. Du kommer att tävla på bussar, cyklar, motorcyklar, båtar och bilar. Väl på monstrens ö väntar otroliga händelser honom, som inte ens Robinson har hört talas om. Redan i början kommer Svampbob att behöva överleva ett skeppsvrak, men så fort han mirakulöst flyr och hamnar på ön attackerar olika varelser honom. Även efter att ha nått museet kan han inte gömma sig från fara, eftersom förhistoriska djur och olika monster vaknade till liv för att öppna jakten på honom. Det här är inte alla historier som Bob och hans kamrater är redo att berätta för dig, men spelen som samlas in under vår spelsajts regi hjälper dig att ta reda på dem alla.

Spelet kommer att spela för olika karaktärer i den välkända tecknade filmen, som behöver lösa en hel del mysterier i undervattensvärlden.

Vi spelar som Svampbob.

Vi tar en väckarklocka på pipan till vänster. Vi pratar med Gary, men vi lär oss inget intressant. Bröstet till vänster är låst. Vi går ner. Vi passerar huvudutgången och kommer in i vardagsrummet. TV:n är för hög, och fjärrkontrollen har försvunnit någonstans, och av någon anledning vill telefonen inte visa tecken på liv. Du måste lista ut allt.

Vi går in i dörren till vänster - det här är badrummet. Vi klickar på badrummet och Svampbob ska duscha på egen hand. Vi närmar oss diskbänken och tar tandborsten som ligger på den. Det finns inget mer att göra här.

Nu går vi till dörren till höger - det här är köket. Vi tar en spatel på bordet, och i kylskåpet hittar vi en isbit. Vi går tillbaka till sovrummet och öppnar kistan med en spatel. Vi tar kläder från den. Klä upp Svampbob nu. För att göra detta, dra helt enkelt kläderna från inventariet till huvudpersonen.

Äntligen kan du dyka upp på gatan. Vi går tillbaka till köket och går ut ur dörren till höger. Vi pratar med telefonmästaren och sedan använder vi en väckarklocka på honom. Vi klickar på fjärrkontrollen så gör Svampbob allt själv. Telefonen fungerade.

Nu går vi till huvudutgången från huset. Det är dags att besöka grannarna! Låt oss först åka till Squidward. Vi passerar till matsalen och tittar på tavlan med grannens nya nummer. Svampen kommer ihåg det. Vi går upp för trappan och går på toaletten. Vi pratar med Squidward och ber honom att ge oss tandkräm. När samtalet har uttömt sig, stäng av bandspelaren och gå ut.

Det är dags att besöka Patrick. I ett samtal märker vi att vår granne har vår tv-fjärrkontroll. Vi kommer överens om ett bytesbyte: vi ger Patrick en isbit och han ger oss en fjärrkontroll. Kuben har legat länge i fickan så vi ger den lugnt tillbaka och får den efterlängtade fjärrkontrollen.

Vi återvänder till huvudpersonens hus och stänger av TV:n med fjärrkontrollen. Vi klickar på telefonen och Sponge kommer att göra allt igen utan vår hjälp. Så, Squidward är distraherad!

Vi springer till en granne i badrummet, går till handfatet och tar tandkräm. Vi kombinerar borsten med pastan och klickar sedan på det resulterande föremålet på svampens ansikte i spegeln.

Vi spelar Plankton.

Vi går till dörren. På bordet tar vi en skiftnyckel. Vi pratar med Karen. Låt oss gå höger. Här väljer vi moppen till höger och tittar på den onda planen i nedre lådan. Vi har nu ett mål. Vi kastar en skiftnyckel mot den mekaniska Svampboben och återvänder till den första skärmen. Vi byter meny med en mopp och springer snabbt tillbaka till laboratoriet, där vi väljer ett jetpack. När vi tar på oss ett jetpack, som kläder på Svampbob, lämnar vi soptunnan.

Vi går till det vänstra hörnet av skärmen. Det är här minispelet börjar: du måste flyga till Neptunus slott samtidigt som du undviker maneterna. Det är enkelt och borde inte vara några problem.

Doletev, vi går till slottets portar. På vägen svänger vi vänster in i stallet. Prata med sjöhästövervakaren, även om du inte kan kalla det en konversation. I hörnet tar vi en hästsko.

Vi går tillbaka till föregående skärm och går in i slottet. Vi går till vänster, det vill säga till biblioteket. Vi pratar med clownen och tar en tråd på mattan. Vi kombinerar en hästsko med en tråd och vi går. Vi passerar längs korridoren till dörren med knappen på väggen. Vi hakar på hästskon med en tråd på spiken ovanför knappen och trycker på knappen. Här är vi i tronsalen! Vi går ett par skärmar till kronan och tar den.

Vi spelar som Svampbob.

Vi pratar med Squidward, lär oss om passet. Vi går in i köket, och till höger tar vi en tång. Innan du går kan du prata med killen vid bordet, men återigen kommer detta inte att ge något användbart.
På gatan kan du utbyta ett ord med telefonmästaren och med Okun Okunovich. Men vi måste gå till Krusty Krabs 2.

Vi går och pratar med tjejen. Det finns inget mer att göra här. Vi går till höger till Goofy Guber. När du kommer dit, prata med Morty. Vi måste få stekt glass. Vi kommer att prata med Goofy Guber, med en bekant kille och gå till vänster till baren. Vi får glass av säljaren och återvänder till Krusty Krabs 2. Vi passerar in i köket. Vi kopplar tång med glass och doppar den i kokande olja. Vi återvänder till Morty och ger friterad glass, vi får ett pass.

Vi går till Krusty Krabs och går ner för stolparna i köket. Med hjälp av ett pass öppnar vi dörren, går ner i hissen och sätter oss i hamburgerbilen. På bensinstationen pratar vi med båda ägarna och sedan går vi in ​​i rummet och tar texten till Långben Gubers sång i urnan. Vi åker utomlands och går in på bordellen. Vi går till höger och pratar med tvillingarna. Som ett resultat ger vi dem tonerna av Långben Gubers låt. Vi går in i badrummet och klickar på tvålkoppen, den är tom. Vi återvänder och ber bartendern att fylla den. Återigen går vi till badrummet och klickar på tvålkoppen igen.

Vi spelar som Mindy.

Öppna skåpdörren och ta en smutsig spegel. Vi simmar till dörren och väljer en burk med lim på byrån. Vi kommer tillbaka. Öppna fönstret och smeta in fönsterbrädan med lim. Vi går till dörren. Vi seglar till biblioteket och tar en bok där. Nu tillbaka till hallen och uppför trappan till fängelsehålan. Vi pratar med fångvaktaren och ger honom boken. Vi ger en smutsig spegel till polermaskinen. Vi går till tronsalen. Vi ger sidan en ren spegel och går ut på gatan. Vi går till stallet och öppnar porten.

Vi går till höger till hotellet. Gå in på Hotel Abyss. Prata med chefen och gå ner i korridoren. Gå in i det första rummet. Prata med gästen och titta genom hålen i golvet. Du kan också gå till det andra rummet, men det finns inget intressant.

Gå ur hotellet och gå höger längs vägen till grottorna. Patrick kommer att stanna utanför och Svampbob kommer in. Efter att ha pratat med forskaren, glöm inte att ta en ficklampa från honom. Gå tillbaka till hotellet. Gå till det första rummet och markera hålen i golvet med en ficklampa. Prata med chefen igen. Gå ut och gå in i rummet under hotellet. Bredvid sängen ligger fru Helens pärlpärlor. Lämna tillbaka dem så får du en Fokuseringssfär som belöning. Återigen gå in i grottorna och gå in i medvetandets korridorer. Gå bara igenom korridorerna i den ordning som de kommer att markeras. Ordningen är olika för varje spel. Du måste gå igenom 3 korridorer. Prata med den gamle mannen och visa honom sfären. Han kommer att släppa in dig i medvetandets korridorer del 2. Samma, bara 4 korridorer. Gå nu in i tillverkningens rosa port. Äntligen kommit fram. Sätt sfären på piedestalen. En stråle dök upp och tog bort dimman. Gå mot balken över slätterna.

Vi spelar som Svampbob.

Vi går till höger till sjukhuset. Vi pratar med Jacques och åker till sjukhuset. Vi pratar med sekreteraren, går ut och tar sjöborrebenet längst ner på skärmen och ger det sedan till sekreteraren. Vi passerar längs hallen och går in i observationsrummet. Vi pratar med Dr Louis om revolutionen och får ett stetoskop. Vi går och pratar med Jacques och sedan med Marius. Vi får en revolutionerande väst i stor storlek. Låt oss gå höger. Här är toppvyn. Du måste gå parallellt med botten av skärmen. Framme passerar vi butiken till de varma källorna. Vi doppar västen i fjädrarna och tar på den. Vi återvänder till butiken och berättar för säljaren lösenordet och går till Octavio. Vi ger stetoskopet.

Spela som Patrick och SpongeBob

Låt oss börja med Patrick. Vi hoppar från bordet och går till baksidan av butiken. Vi klättrar upp på läktaren och klättrar i kassan, och från den hoppar vi till knappen. Vi hoppar ner och tar fören. Vi tar till Svampbob och använder en rosett på honom. Nu spelar vi för Sponge. Vi hoppar ner och springer till framsidan av butiken. Vi tar tag i kronan och ger tåren till utgången. Vi går till höger och höjer skalet. Vi går ner för trappan och doppar skalet i hartset. Låt oss gå till havet. På vägen, prata med skattjägaren och ta en pinne från stranden. Vi kombinerar pinnen med skalet och gräver ut kromvisseln med den resulterande spaden. Vi blåser in i det och anropar därmed Hasselhoff.

Vi spelar som Svampbob.

Låt oss gå till Krusty Krabs. Vi pratar med Plankton och går ut. Vi pratar med musikern och går två skärmar till höger, det vill säga in i papperskorgen. Skärm på toppen. Du måste samla alla Krabby Patties och inte bli fångad av roboten. Sedan tar vi en blinkande sub-denna frekvens sändare från taket och går ut.

Upprepa processen i Pacman-stil och lämna hinken. Tillbaka till Krusty Krabs. Musikern blev också fångad, så vi tar hans gitarr, förstärkare och går in. Vi går förbi Plankton till lagret. I fatet väljer vi högtalaren. Vi kombinerar förstärkaren, högtalaren och sub-denna frekvens sändare med varandra. Vi lämnar lagret och sticker in den resulterande megaförstärkaren i uttaget till höger om dörren. Vi använder gitarren på förstärkaren. Återigen ett minispel: varje sträng har sin egen färg och det finns toner i olika färger. Så snart noten flyger förbi önskad sträng markeras den. Vid denna tidpunkt måste du klicka på strängen.
Anteckningarna kommer att gå snabbare och snabbare och efter en viss tid tar allt slut.

Nu finns det knappast en person som inte har hört talas om Svampbob - denna seriefigur gläder inte bara sin målgrupp, små barn, utan också många vuxna. Naturligtvis var frågan inte begränsad enbart till den animerade serien. Framgången för denna karaktär, såväl som andra invånare på havsbotten, som Patrick, Sandy, Squidworth och så vidare, började omedelbart användas för kommersiella ändamål. Det blev inte alltid bra, men det finns tillräckligt med kvalitetsprojekt, som eller flashspel, som förtjänar uppmärksamhet. Det är dock värt att överväga separat dataspelet "SpongeBob SquarePants", som är baserat på en fullängds tecknad serie och är ett fullfjädrat uppdrag med en ganska spännande passage. "Svampbob Fyrkant" är inte ett alltför svårt uppdrag, så små barn kan också njuta av ytterligare ett kapitel av sin favoritkaraktärs äventyr. Om du är ett fan av den här serien, bör du definitivt prova dig själv i det här projektet - du kommer inte att spendera mycket tid, men du kommer aldrig att ångra det ens en gång.

Vad är det här för spel?

Som redan nämnts är detta spel ett uppdrag och har en ganska spännande passage. Svampbob Fyrkant handlar om att hitta föremål och lösa olika pussel, så du måste använda din hjärna för att få jobbet gjort. Men det viktigaste här är förstås handlingen som kretsar kring välkända karaktärer i en välbekant miljö. Havets botten, nämligen staden Bikini Bottom, förbereder sig för öppningen av den andra Krusty Krabs-restaurangen, men detta hindras naturligtvis av huvudskurkens planer - Plankton. Som ett resultat måste du rädda staden, inte låta äran av den bästa institutionen på havsbotten fläckas och, naturligtvis, besegra huvudskurken för att framgångsrikt slutföra passagen. "Svampbob Fyrkant" är ett spel fyllt av olika evenemang, så även om de minsta barnen leker är det osannolikt att de blir uttråkade. Bilden på skärmen är mycket ljus, mättad, det sker en konstant förändring av landskapet, olika åtgärder och händelser äger rum, så att barnens uppmärksamhet kommer att nitas till monitorn.

Spelkaraktärer

Det bor en hel del olika varelser i Bikini Bottom - större delen av befolkningen är fisk, men det finns andra varelser som sjöstjärnor, krabbor, valar, hajar och så vidare. I spelet kommer du också att möta många olika karaktärer, dock kommer du bara att kunna spela ett begränsat antal som var och en har sin egen genomgång. "Svampbob Fyrkant" inbjuder dig att ta kontroll över flera nyckelkaraktärer som du träffade tidigare i den animerade serien i tur och ordning. Först och främst är detta naturligtvis Svampbob själv, huvudpersonen i hela serien. Utöver honom kommer du att kunna kontrollera hans bästa vän, sjöstjärnan Patrick, som inte har för mycket intelligens, men som samtidigt är vansinnigt karismatisk i sin dumhet. Du kommer också att ta kontroll över Mindy, inte den mest populära hjältinnan. Många lär sig bara av spelet att detta är dottern till Neptune, men fans av serien kommer naturligtvis att vara medvetna om från början. Och naturligtvis kommer det inte att klara sig utan en liten överraskning - i ett av kapitlen, Plankton själv, huvudskurken i Bikini Bottom, som alltid försöker skada lokalbefolkningen, och hans främsta mål är att få receptet på den berömda Krabby Patty så att hans restaurang blir den mest populära på hela havsbotten i SpongeBob-uppdraget. Genomgången av spelet kommer att bestå av flera sektioner, som var och en kommer att innehålla ett kapitel.

älska din nästa

"Älska din nästa" är en ganska märklig titel för det första kapitlet i "Svampbob"-uppdraget. Spelets gång kommer att ge dig intressanta och roliga överraskningar mer än en gång, så var beredd på detta. Så om du har sett serien vet du att Svampbobs morgonritualer är väldigt viktiga. Därför kommer du under hela det första kapitlet att hjälpa honom att förbereda sig för öppnandet av en ny restaurang. För att göra detta måste du öppna bröstet för att klä på dig, fixa din telefon och stänga av TV:n. Bröstet öppnas med en spatel, som finns i köket, men med resten av föremålen blir det svårare. Du kommer inte att kunna fixa telefonen på egen hand, du måste ringa befälhavaren och TV:ns fjärrkontroll är borta. Om du besöker Patrick kan du byta ut fjärrkontrollen med honom mot en isbit som också finns i köket. Ett problem mindre, men Svampbob kan inte gå till en restaurang som öppnar utan att borsta tänderna och få slut på pasta. Du måste besöka Squidworth, memorera hans nya telefonnummer och ringa honom från ditt eget hem för att distrahera honom. När Squidworth kommer ut från badrummet måste du smyga in där, använda pastan på borsten och applicera allt på Bobs reflektion i spegeln. Det är hela första kapitlet i spelet "SpongeBob SquarePants". Passagen ger inte förekomsten av komplexa pussel. Det här uppdraget är trots allt främst för små barn.

Deep Sea Evil

Så troligen har du redan lyckats bli kär i spelet "Svampbob Fyrkant". Passagen har kommit till det efterlängtade ögonblicket då du kommer att behöva kontrollera Plankton. Naturligtvis har han sin egen onda plan, som du måste studera noggrant. Ditt mål är kronan från slottet av härskaren över haven och oceanerna, Neptunus. Du måste stjäla den med Svampbobs mekaniska figur och ett jetpack. Ett minispel väntar på dig, där du måste övervinna manetfältet som skiljer dig från Neptunus slott. Inuti måste du hitta kronan och stjäla den. Vem tror du kommer att anklagas för att ha stulit? Naturligtvis, Sponge Bob, eftersom Plankton använde sin mekaniska figur för att skapa sina grymheter som komplicerar passagen. "SpongeBob SquarePants" ger dig en intressant plottwist igen.

På vägen

Kontrollen går tillbaka till Svampbob eftersom du behöver skicka honom till en ny restaurang. Här måste du göra en hel del olika åtgärder i själva institutionen för att komma vidare i spelet. Om du misslyckas med detta är det enda som återstår att läsa igenom genomgången för ett framgångsrikt spel. "Svampbob Fyrkant" låter dig inte slappna av en minut, men samtidigt kommer handlingen med största sannolikhet att fängsla dig väldigt mycket, så du kommer inte vilja slappna av. Här måste du göra stekt glass och hitta den förlorade texten till låten och klara mer än ett test, men du måste fortfarande lämna institutionen. Passagen av kartan "Svampbob Fyrkant" för huvudpersonen kommer att tillfälligt avbrytas, eftersom du måste gå igenom nästa kapitel för en annan karaktär.

Befria Mindy

Så turen har kommit till en sjöjungfru vid namn Mindy, som både är dotter till Neptune och en vän till Sponge Bob. Hon är medveten om att kronan saknas, men hon tvivlar inte på sin kamrat, så hon måste fly från sin fars palats för att hjälpa Bob att lämna tillbaka den stulna kronan. Ditt mål är att nå stallet, där du kan ta en sjöhäst och ge dig ut på en lång resa. Men för detta måste du lösa flera problem och överleva ett par incidenter. Men i slutändan kommer allt att sluta bra, och du kommer att kunna lämna din fars hus.

Fånga i håligheten

Det här kapitlet ger dig tillgång till två karaktärer samtidigt - Svampbob och Patrick, så det blir dubbelt så roligt att spela. Du måste besöka hotellet, där du måste söka i många rum. Du måste bli distraherad och gå till de närliggande grottorna, men då kommer huvudhändelserna i kapitlet fortfarande att utvecklas i "Abyss" - detta är namnet på hotellet. Först måste du hitta pärlorna som Miss Ellen förlorade, för vilka du kommer att få ett mycket viktigt uppdrag - en magisk sfär. Med den måste du återvända till grottorna igen, där flera minispel väntar på dig. Slutförandet av detta kommer att vara att hitta en piedestal som du måste placera sfären på - detta kommer att ge dig en ljusstråle som indikerar riktningen för vidare färd.

Tvätta benen

Det här kapitlet är ganska ovanligt, eftersom det innehåller en motståndsfraktion för ryggradslösa djur som du måste gå med i. Huvuduppgifterna är att skaffa en väst av en motståndsmedlem och ta reda på deras lösenord. Västen går att få tag på efter några samtal, men den passar inte dig. Gå till de varma källorna och bada din väst i dem - den kommer att "sätta sig ner" och passa dig perfekt. Du kommer nu att kunna ta reda på lösenordet och använda det för att komma vidare i berättelsen.

Shell City

Nu befinner du dig i Shell City - platsen där Plankton gömde Neptunus stulna krona, varefter han etablerade sin kontroll över Bikini Bottom. Du måste hitta kronan och lämna tillbaka den. Först kommer du att styra Patrick för att ge Svampbob utrymme att manövrera, och sedan ta kontroll över huvudpersonen igen. Det är med hans händer som kronan kommer att stjälas från butiken för att återlämna den till sin rättmätige ägare.

planktopolis

Medan du försökte hitta och återlämna Neptunus krona, hade Plankton redan lyckats få ordning på saker och ting i Bikini Bottom - han tog inte bara besittning av Krusty Krabs, utan hela staden. Du måste stoppa denna upprördhet, men det är inte så lätt att göra det. Gå först till papperskorgen, en restaurang som tillhör Plankton. Där måste du samla alla stulna Krabby Patties. Efter det kan du börja skapa en kraftfull musikalisk installation, för vilken du behöver flera delar samtidigt, tillgänglig både i Krusty Krabs och papperskorgen och på andra ställen. Endast på detta sätt kommer du att kunna besegra huvudskurken, och när installationen är klar, ta med den till Krusty Krabs, anslut den till nätverket och fortsätt till det sista minispelet. Du måste i tid klicka på de högra anteckningarna som visas på skärmen. Ju längre spelet går, desto snabbare ändrar tonerna varandra. Om du inte gör misstag, kommer i slutändan minispelet att sluta och Plankton kommer att besegras. Det är allt, du har slutfört spelet "Svampbob Fyrkant".

Meningen med spelet

Detta datorspel, tillsammans med den ursprungliga animerade serien, hade en betydande inverkan på spelindustrin. Det är värt att börja med det faktum att det var lanseringen av detta projekt som ledde till ett stort antal flashspel som du inte längre behöver passera. "Svampbob", "Minecraft" - vad kan förena dessa två helt olika spel? Det finns faktiskt ett samband. Fans har redan lyckats göra en tematisk karta i ett spel som Minecraft. Passagen av kartan "Svampbob" har naturligtvis ingenting att göra med passagen av själva spelet, men det är inte mindre roligt.

Läser in...Läser in...