Težavnostni sistem: od veščega do mojstra. Na kaj vpliva stopnja težavnosti v Skyrimu?

Danes mnogi igralci Skyrima kažejo nezadovoljstvo s sistemom težavnosti, ustvarjenim v igri. In v tem je razumna opomba. Nezadovoljstvo povzroča predvsem to, da je na povprečnem nivoju prelahko igrati, na visokem pa pretežko.

Takoj bom rekel, da skoraj vse, kar rečem o mojstru, velja tudi za strokovnjaka.

Neskromno je mogoče opozoriti, da igro na težji ravni, torej na Masterju, dejansko lahko igra igralec, ki je v svoji najljubši dejavnosti precej profesionalen, ne glede na to, kaj kdo reče. Povedal vam bom, zakaj sem tako prepričan o tem.

Vzemimo enega oboževalca od tisoč, v tem primeru avtorja objave, da analiziramo potek igre na različnih težavnostnih stopnjah.

Najprej bom povedal, da sem trenutno v igri preživel veliko manj časa kot večina vas, bralcev tega prispevka, ravno zato, ker sem po dolgih letih igranja Obliviona in Morrowinda navzgor in navzdol ter povzdignil svoj lik na nebeške ravni. , sem se odločil preizkusiti nov sistem "niveliranje" v Skyrimu. In začel sem tako, da sem preprosto spremenil težavnostno stopnjo.

Ta misel se mi je prvič porodila, ko sem zapustil prvo ječo in en šibek udarec pesti je bil dovolj, da je divji, jezni volk zletel nekaj metrov stran od mojega lika.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.


Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Takoj za tem sem se odločil, da grem dvakrat skozi glavni quest, nato pa nadaljujem z vsem ostalim, ker Skyrima ni nikoli preveč.

Ne pozabite, da so naslednje informacije subjektivne in je lahko tisto, kar sem imel v igri, za vas popolnoma drugačno.

Igranje kot mojster proti igranju kot spretnost

Izboljšanje ravni lika na Mojstra, ne glede na vse, je počasnejše - to je prva stvar. Ko so fantje igričarji, ki sem jih poznal, glasno pisali o tem, kako hitro napredujejo po lestvici in kako hitro so zaključili igro, sem samo razdraženo zavzdihnil in ponosno odgovoril z enim samim rutinskim stavkom: "Igram na Master."

Zakaj počasneje? Ker je na težki ravni igre nemogoče uporabiti vse sposobnosti. To na primer velja za boj na blizu.

Kakšna je razlika med srednje in visoko zahtevnim spopadom na blizu?

Kot vemo, se z naraščanjem težavnostne stopnje morebitna škoda, povzročena nasprotniku, zmanjša, škoda, povzročena glavnemu junaku, pa se poveča. V tesnem boju, boju z mečem ali dvema mečema, lahko sovražniku povzročite manjšo škodo, vendar se je zelo težko zaščititi z oklepom ali litri zdravilnih napitkov. To je minus v težavnostnem sistemu. V teoriji, če želite ubiti sovražnika, ki je močan po standardih igre, se morate zaščititi z razdalje.

Vzemimo več pošasti: od volka do zmaja. Na mojstrsko težki stopnji »odstrelitev« volka ni smešno lahka naloga, prej enostavno ogrevanje, med katerim imate čas celo izboljšati več veščin. Če pa junak na poti sreča ledenega trola, ki ga je zelo, zelo mogoče ubiti na Adeptu, potem na Mojstru to skoraj ni mogoče.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.


Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Vzemimo gospodarja draugra - boj na blizu je težak, vsak magični napad odvzame zadostno število enot zdravja tudi na veliki razdalji, vendar en ali dva udarca gospodarja draugra iz bližine zadostujeta, da popolnoma "uničita" vse vaše zdravje, tudi če ste dvignili raven, ga boste samo prenesli.

Spet pri Adeptu nisem uporabil loka in puščice in sem komaj uporabil uroke, da bi ga ubil - meč mi je v bližnjem boju omogočil, da sem dobesedno uničil sovražnika.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.


Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

No, seveda moramo dodati, da je še vedno odvisno od specializacije junaka - čarovnik, tat ali bojevnik. Navsezadnje ima to pomembno vlogo pri boju s sovražniki. Meni kot igralcu je bilo tudi lažje, ker uporabljam stealth in lokostrelstvo, za igralca z mečem se ubijanje trola ali sablje spremeni v pravo preizkušnjo, da o zmaju niti ne govorimo.

Kaj je prednost Masterja - pravo črpanje. Iskreno povedano, na najtežji stopnji bo isti "Stealth" pravi prikriti le, če je dovolj napihnjen, to je, ko je spretnost napolnjena nad 45, lik preneha biti opažen, toda pri Adeptu se lik ustavi opaziti po prvih šestih enotah, dodanih začetni tajnosti.

Na Adeptu se igra na samem začetku zdi neverjetno lahka, a ko lik napredujete, postaja vse težja. Z rastjo moči lika rastejo tudi sovražniki – enak sistem je bil v Oblivionu.

Pri Masterju je obratno. Od samega začetka igre, ko lik še ni bil dvignjen, je igro zelo težko igrati. Sovražniki so močni - vi ste šibki, vaše orožje je šibko, vaše sposobnosti še niso razvite, toda z vašo rastjo se rast moči sovražnikov ne zdi tako hitra, poleg napolnjenih veščin pridobite dobre orožje in oklep, z vsako stopnjo pa lažje uporabljate svoje sposobnosti.

Naj bo prehod igre veliko počasnejši in lik se ne bo dvignil prehitro zaradi pomanjkanja zmožnosti dvigovanja blizu boja na nizki ravni.

V vsakem primeru se lahko pohvalite s tem, ko premagate igro na mojstrsko težki ravni, saj se vsak igralec ne bo želel obremenjevati s takšnimi težavami.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.


Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Legendarna težavnostna stopnja je zapletena zaradi dejstva, da je legendarno težka, in to je, žal, dejstvo, goli kot dekle na nudistični plaži - ne morete trditi. Legendarna raven ni težka le zaradi dejstva, da samodejno poveča stopnjo zdravja in škode sovražnikov, zaradi česar so ostri, kot berserker, ki se nažre z mušnicami, ki so mu na trgu Samota dali košaro rož na glavo in imenovan "smrkljavi mladenič".

Ena od značilnosti legendarne težavnosti je, da ko naložite igro, samodejno poveča škodo in moč nasprotnikov. Posledično vam na legendarni težavnostni ravni vsak sovražnik povzroči neverjetno škodo. Sistem partnerjev in hišnih carlov postane popolnoma neuporaben, saj je skoraj vsak partner (razen kvestnih - ti so nesmrtni v celotnem bistvu igre) takoj ubit na legendarni ravni. Zato je legendarna raven veliko "zalezovalcev" - samotarjev, ki so navajeni reševati vsa vprašanja, ki se pojavijo na poti, s silo, magijo ali zvitostjo.

Za take volkove samotarje je bil narejen ta mod. Bistveno spremeni nekatere sposobnosti v vejah: tat, čarovnik in bojevnik in jih okrepi za DVA krat.

Posebej bi rad omenil, da je bila ena najbolj podcenjenih sposobnosti Šole obnove, Necromage, podvojena. Ta sposobnost, z nameščenim modom, podvoji učinek VSEH urokov proti VSEM nemrtvim. Še več, malo ljudi ve - vendar ta učinek velja tudi za začarano orožje.

Ta sposobnost spremeni urok Vampire Scourge v eno najmočnejših protivampirskih orožij, dodanih v razširitvi Vampire Lords. Na legendarni ravni postanejo vampirji tako ostri. da z lahkoto ubijejo vašega junaka že na 80. nivoju, njegovi partnerji in hišni carli pa se niti ne štejejo za sovražnike (z izjemo Barbasa - nivo vampirjev se ciklično povečuje - do 20. nivoja jih je še mogoče premagati, po 30. pa postanejo izjemno nepremagljiv.

"Nadloga vampirjev" v kombinaciji z "Veliko nekromacijo" jih bo hitro spravila v zdravo stanje. Glede na zelo zanimivo lastnost tega uroka bo všeč tistim, ki so utrujeni od ponovnega nalaganja shranitev, če je bil v primeru vampirskega napada na mesto ubit kakšen lik v iskanju. "Vampiro Scourge" reši ta problem enkrat za vselej.

Sposobnost "Great Necromage" podvoji škodo (celo škodo zaradi Krikov) proti: dragurjem, pepelnatim mrestom, vampirjem (ne glede na vrsto) in priklicanim bitjem, kot so zombiji (enako velja za tiste, ki jih prikličete - na primer Besni ljudje - kot je ta, ki zaniha manj urokov, če uporabljate modifikacije za priklicana bitja).

Mod je naredil igralec, ki je sam dokončal Skyrim na legendarni ravni. (Naša oseba!)

Posebej vas opozarjam: NE NAMESTITE moda, če NE igrate na nivoju Legendary! V nasprotnem primeru bo igra izgubila ves okus in pomen ter postala neznosno dolgočasna.

Mod NE nadomešča ozvezdij - preprosto spremeni njihove lastnosti. Tudi če namestite ta mod, ne pričakujte, da se bo vse zgodilo takoj! Za pridobitev teh izboljšanih sposobnosti boste morali kot običajno napredovati! Zaradi tega je mod zelo dobro uravnotežen.

Napake in združljivost:
Pri modifikacijah lahko pride do napak, ki spremenijo samo bistvo Skill Constellations in jih predelajo. Z modifikacijami, ki DODAJAJO nove sposobnosti - ni bilo konfrontacij.

Zahteve: Skyrim, vse tri razširitve, Legendarna težavnostna stopnja in po možnosti pogumno srce.

Namestitev: Standardno

Odstranitev: Standardno.

Igra "Skyrim" je bila izdana leta 2011 in od takrat je pridobila veliko število dodatkov in modifikacij. Zadnja različica igre je dodala "legendarno" težavnost in za nekatere igralce je postala pravi izziv. Toda kaj ločuje novo težavnost od vseh ostalih in kako igrati Skyrim na legendarni težavnosti?

Težavnostne stopnje

Skupaj ima igra 6 težavnostnih stopenj. Privzeta raven je "Adept". Če se katera koli stopnja igre zdi pretežka, lahko težavnost preklopite na lažjo in nadaljujete z igro. Lahko storite nasprotno: zakomplicirajte igro, če se zdi preveč preprosta.

Kakšne so različne težavnostne stopnje v Skyrimu? Z vsako naslednjo stopnjo se škoda, ki jo prejme igralec, poveča, količina povzročene škode pa zmanjša. Z drugimi besedami, višja kot je težavnostna stopnja, močnejši so nasprotniki in več časa potrebuje junak, da jih ubije.

Novinec

Najnižja stopnja težavnosti v Skyrimu. Med igralci ni priljubljena, saj igra enostavno postane nezanimiva. Na "začetnika" lahko preklopite v primeru, ko ne morete zmagati v bitki na višji težavnosti in se ne želite pozneje vrniti k njej z močnejšim likom. Tudi nizka težavnost je primerna za tiste, ki ne marajo bitk in želijo samo raziskovati svet.

študent

Na tej težavnostni stopnji v Skyrimu vse postane malo težje, a še vedno premalo zanimivo. Sovražnike na "vajencu" je prelahko ubiti, lik pa od njih prejme premalo škode. Na tej težavnosti lahko hitro opravite naloge in se preprosto seznanite z zapletom in vesoljem igre.

Adept

Povprečna stopnja težavnosti v Skyrimu, ki je privzeta v igri. To je najboljše mesto za začetek seznanjanja z igro. Vendar se bo izkušenim igralcem zdelo "adept" preveč preprosto. Igranje na tej težavnostni stopnji je precej udobno in od igralca ne zahteva razmišljanja o taktiki za vsako bitko. Vendar pa lahko lik že umre, zato boste včasih morali uporabiti zdravilne napitke.

Strokovnjak

Če se zdi igranje na "Adeptu" prelahko, se lahko preizkusite v "Expertu". Ta težavnostna stopnja Skyrima ni najtežja, vendar vam ne bo omogočila, da bi se popolnoma sprostili. Nekateri sovražniki bodo začeli povzročati večjo škodo v primerjavi s prejšnjimi težavnostnimi stopnjami, njihovo zdravje se bo povečalo in lik bo potreboval več zdravilnih napitkov, da se spoprime z njimi.

Mojster

Sprva je bila "master" najtežja raven v Skyrimu. Na tej ravni postanejo sovražniki precej močni, njihova obramba se še poveča, škoda, ki jo povzroči lik, pa postane opazno manjša. Zdaj mora igralec razmisliti o svojih dejanjih, preden vstopi v bitko, in se založiti z napitki.

Legendarni

Največja težavnostna stopnja v igri. Posebnost legendarne težavnostne stopnje v Skyrimu je, da lahko zdaj nasprotniki ubijejo igralca s skoraj enim udarcem. Brez pravega pristopa k razvoju karakterja, poštene zaloge napitkov in potrpežljivosti je "legendarno" težavnost skoraj nemogoče premagati.

Primerjava težavnosti v "Skyrimu": razlike med težavnostnima stopnjama "Adept" in "Legendary"

Kot že omenjeno, izbira težavnosti vpliva na to, koliko škode bodo nasprotniki povzročili liku in kako močno bo udaril sam junak. Ko se težava povečuje, lahko naletite na močnejše vrste pošasti, vendar ne pridobijo nobenih dodatnih veščin. In seveda dokončanje Skyrima na "legendarni" težavnostni stopnji traja veliko dlje kot na "spretni" težavnostni stopnji.

Kako se boj razlikuje pri največji in srednji težavnosti? Na primer, ko je napadel volka v težavnosti »adept«, se lahko igralec zlahka spopade z njim, zada nekaj udarcev in nadaljuje svojo pot. Na "legendarni" težavnosti, ko prvič srečate volka v bližnjem boju, se boste morali zelo potruditi, da ga ubijete. Lahko celo imeti čas za izboljšanje več veščin.

Če "adept" na začetku igre naleti na ledenega trola, se je z njim povsem mogoče spopasti. Na "legendarni" ravni je ob srečanju s takšno pošastjo bolje takoj pobegniti in se vrniti šele, ko lik izboljša svoje sposobnosti.

Na splošno se zdi, da je igranje kot "adept" na začetku precej enostavno in šele ko se vaš lik dvigne, postanejo stvari nekoliko težje. Pri "legendarnih" težavah je ravno nasprotno. Prve stopnje so težke, a ko se vaš lik razvija, se sovražniki ne zdijo več nepremagljivi.

Druga razlika med največjo težavnostno stopnjo in povprečno stopnjo je ta, da morajo biti za uspešno uporabo veščin dobro razvite. Na primer, spretnost "stealth" na "adept" deluje dobro po prejemu prvih šestih stopenj, medtem ko je treba na "legendary" težavnosti to spretnost izboljšati vsaj do stopnje 45.

"Adept" je bolj primeren za tiste, ki se ne želijo pretirano obremenjevati pri podajanju igre. "Legendarna" težavnost bo všeč tistim, ki radi nenehno preizkušajo moč svojega značaja.

Izboljšanje nekaterih veščin

Ker se raven lika v Skyrimu povečuje z ravnjo veščin, bo koristno vedeti, kako nekatere izmed njih hitreje dvigniti:

  • Stealth. Najlažji način za izboljšanje te veščine je, da potisnete lik ob steno, pritisnete Ctrl, da počepne, Capslock, da onemogočite tek, in C, da se samodejno premaknete naprej. Po tem lahko lik pustite nekaj časa, dokler se spretnost ne nadgradi. Drug način je nenehno premikanje po svetu v prikritem načinu, brez uporabe hitrega potovanja.
  • Zgovornost. Veščino je mogoče zlahka izboljšati s pogovorom z natakarjem v gostilni v mestu Riften. Vse, kar morate storiti, je, da ga prosite, naj govori o družini Black Heather, in ves čas izbirate »Prepričevanje«. Revni osebi lahko daste tudi nekaj kovancev ali pa greste v tempelj Dibelle po blagoslov.
  • Žeparjenje. Najlažji način za izboljšanje te veščine je nenehno shranjevanje pred krajo in nalaganje v primeru neuspeha (vročnice F5-F9). Količina pridobljenih izkušenj je odvisna od vrednosti predmeta, ki se ga odločite ukrasti.
  • Kovaška obrt.Če želite kar najbolje izkoristiti to veščino, jo nadgradite, ko dosežete raven svoje zgovornosti. Vse, kar potrebujete za izboljšanje svojega kovaštva, je veliko železnih ingotov in trakov usnja. Lahko jih kupite ali pa jih izkopate sami s taljenjem rude in rezanjem usnja na trakove. Iz ekstrahiranih sestavin so izdelana bodala, ki jih je mogoče takoj prodati, vendar jih je bolje pustiti za stopnjevanje čarovništva.
  • Očaranost. Za izboljšanje te veščine boste potrebovali veliko število kamnov duš in več naučenih čaranj. Kamne lahko dobite na dva načina: z začaranjem nekega orožja, da ujamete duše in z njim pokončate pošasti, ali z uporabo uroka, če se odločite igrati čarovnika. Ko prejmete kamne, lahko začnete čarati bodala, ki ste jih naredili prej. Če bodal ni, potem pojdite v Samoto in obiščite trgovino Shining Clothes. Tam lahko kupite veliko poceni stvari, ki jih po očaranju zlahka prodate naprej po višji ceni.
  • Alkimija. Ta veščina zahteva veliko različnih sestavin, ki se pridobivajo in kupujejo v celotnem Skyrimu. Najbolj donosno je izdelovati napitke nevidnosti, pa tudi paralizni strup, ki škoduje zdravju.
  • Lastništvo orožja. To veščino lahko enostavno nadgradite na začetku igre. Samo pojdite na območje z medvedom v prologu igre, vzemite bodalo ali drugo orožje in začnite udarjati po Hadvoru ali Ralofu, odvisno od vaše izbire. Ker ti liki trenirajo in bi po zapletu morali biti na igralčevi strani vsaj do odhoda iz jame, ne bodo začeli napadati, ne glede na to, koliko udarcev jim zadanete. Najbolje je, da pri takšnem dvigovanju veščine izberete "legendarno" težavnostno stopnjo, da se Ralofov ali Hadvorov indikator zdravja zmanjšuje počasneje.

V Skyrimu je veliko odtenkov in trikov, ki vam lahko pomagajo dokončati igro. Tukaj je nekaj izmed njih:

  • Če držite tipko Alt, začne lik hitreje teči ali jahati konja in tako poveča vzdržljivost. Najbolje pa je, da ga ne porabite do konca, saj se bo, ko bo končan, začel obnavljati šele po nekaj sekundah.
  • Ne prezrite knjig, ki jih najdete med napredovanjem skozi igro. Lahko povečajo določeno sposobnost ali začnejo nalogo.
  • S streljanjem z lokom v prikritem načinu lahko povzročite dodatno škodo.
  • Če s sten odstranite bakle, bo prikradenje postalo lažje.
  • V stanju pripravljenosti (privzeta tipka "T") lahko hitro obnovite zdravje, mano in vzdržljivost.
  • Lahko izmenjujete stvari s svojimi spremljevalci, vendar je vredno zapomniti, da je njihova nosilnost omejena. Spremljevalci imajo še eno zanimivo lastnost: če jim daste eno puščico za lokostrelstvo, je ne bo nikoli zmanjkalo, ne glede na to, koliko sopotnik izstreli. Plačancu lahko na primer daste puščico iz ebenovine in zanj zberete sto enakih puščic.
  • Stvari, ki so ostale nekje, bodo kmalu izginile. Da bi se temu izognili, bi si morali kupiti hišo in pospraviti stvari v skrinjo.
  • Če vam niso všeč nastavitve težavnosti same igre, lahko v Skyrimu namestite modifikacije za težavnostne stopnje. Nekateri od njih izenačijo prevzeto in zadano škodo, kar lahko nekoliko olajša življenje na legendarni ravni. Drugi izboljšujejo določene veščine, zaradi česar je igra udobnejša pri največji težavnosti, igranje pri nižjih težavah pa postane nezanimivo. Obstajajo tudi takšni, ki še povečajo težavnost igre.
Ne da bi začel dolgo razpravo, bom rekel, da je igranje Skyrima enostavno, vendar so pridržki tukaj pomembni. Poleg tega ne govorimo samo o trenutni težavnostni stopnji igre, ampak tudi o spretnostih samega igralca, saj obstaja velika razlika med stilom igranja veterana The Elder Scrolls in novinca v tej legendarni seriji. iger. In kljub vsej poenostavitvi sistema igranja vlog, mehčanju sistema izravnave (ko je moč sovražnikov neposredno odvisna od stopnje vašega značaja), je izenačevanje junaka zelo pomembno. Čeprav se v Skyrimu ne pojavijo kritične težave, tudi če razvoj junaka ni zelo dosleden, pa lahko na težki ravni to že vpliva na igranje.

Težavnostne stopnje v tem članku na spletnem mestu bomo pregledali kvalitativno, ne da bi upoštevali natančne podatke, ki jih je precej težko najti. Za Skyrim seveda velja splošno načelo, načelo skoraj vseh računalniških iger, to je, da višja kot je težavnostna stopnja, težje se je boriti z nasprotniki. Vendar ne pričakujte, da lahko na najnižji ravni zlahka sesekljate v zelje vse stražarje Earla Windhelma na drugi ravni znakov. To pomeni, da je razlika v razredu za nekatere znake v igri precejšnja, zato vam znižanje težavnostne stopnje na začetni stopnji razvoja znakov ne bo veliko pomagalo pri uničevanju legendarnih figur in prebivalcev Skyrima. Toda povprečni razbojniki, s katerimi mrgoli celotna serija The Elder Scrolls, pa tudi peti del te linije iger za igranje vlog, se z naraščanjem težavnostnih stopenj kar dobro krepijo. Dobra lastnost Skyrima, kot tudi prejšnjih delov Elder Scrolls, je, da je težavnostno stopnjo mogoče spreminjati neposredno med igro in ne tik pred njenim začetkom. Torej, če se na neki točki igra zdi težka ali, nasprotno, lahka, lahko vedno spremenite težavnostno stopnjo na raven, ki vam ustreza. Če želite spremeniti težavnostno stopnjo v Skyrimu, morate najprej priklicati meni s tipko "Esc", nato izbrati zavihek "Sistem", nato v meniju poiskati nastavitve ("Nastavitve"), v naslednjem meniju izberite "Gameplay", parameter bo tam skrit težavnost igre ("Difficulty"). Skupaj ima Skyrim pet stopenj težavnostnih stopenj po naraščajoči težavnosti igre: Novice, Vajenec, Spretec, Strokovnjak, Mojster.


Najlažja raven igre v Skyrimu, najverjetneje je malo verjetno, da bodo igralci povpraševali. Edina stvar je, da jo lahko izberete v posebej težkih trenutkih, kjer se bitka s sovražnikom zahrbtno konča s smrtjo lika. Vendar pa lahko v tem primeru to bitko preprosto odložite in okrepite svoj značaj, tako da bo sovražnik ob naslednjem srečanju pobegnil za svoje življenje.


Igrati postane nekoliko težje, vendar je malo verjetno, da bo ta stopnja težavnosti sovražnike obdarila z junaško močjo. Čeprav je povsem mogoče dokončati The Elder Scrolls 5 na ravni vajenca, če vas zanima neposredno zaplet in prehod Skyrima in ne številne bitke s pošastmi in banditi.

Adept


Standardna težavnostna stopnja Skyrima je morda prelahka za mnoge igralce. Vendar stopnja Adept zagotavlja udobno igro, brez potrebe po taktičnem vodenju vsake bitke. Vendar pa je smrt lika na tej težavnostni stopnji že povsem možna, zato boste včasih morali vzeti zdravilne napitke.


Vmesna stopnja med standardno težavnostjo in najtežjo težavnostjo v Skyrimu. Subjektivno ocenjevanje povečane težavnosti igre je lahko problematično, zlasti proti šibkim nasprotnikom. Vendar pa njihova zdravstvena rezerva postane večja in udarci opazno vplivajo na parametre lika.


Najtežja stopnja v Skyrimu, tukaj morate že razmišljati, preden vstopite v bitko, in odhod na kampanjo brez pomembne zaloge zdravilnih napitkov postane tvegan podvig. Zdravje in oklep sovražnikov se povečujeta, lik pa vedno bolj opazno čuti udarce sovražnikov. Udobje Skyrima se zmanjša, bitkam morate posvetiti veliko več pozornosti, truda in časa.

Nazaj na stran igre


tanki - bonus kode - FAQ - mods

Danes mnogi igralci Skyrima kažejo nezadovoljstvo s sistemom težavnosti, ustvarjenim v igri. In v tem je razumna opomba. Nezadovoljstvo povzroča predvsem to, da je na povprečnem nivoju prelahko igrati, na visokem pa pretežko.

Takoj bom rekel, da skoraj vse, kar rečem o mojstru, velja tudi za strokovnjaka.

Neskromno je mogoče opozoriti, da igro na težji ravni, torej na Masterju, dejansko lahko igra igralec, ki je v svoji najljubši dejavnosti precej profesionalen, ne glede na to, kaj kdo reče. Povedal vam bom, zakaj sem tako prepričan o tem.

Vzemimo enega oboževalca od tisoč, v tem primeru avtorja objave, da analiziramo potek igre na različnih težavnostnih stopnjah.

Obstaja nešteto kombinacij nasilja, omamljanja, strategij in orožja. Od umazanih, smrdljivih in ropotajočih ulic Dunwalla do razkošnih in eksotičnih obal Karnace se potopite v bizaren in strašljiv pravljični svet, poln zgodovine, obsežne arhitekture in živahnih likov.

Osvetlitev, gibanje, premiki perspektive so dinamični in realistični, da je nepozabno. Spremenite težavnost igre glede na svoje želje. Posamezne dele lahko celo prilagodite za pokrivanje, vlečenje in bitko.

Najprej bom povedal, da sem trenutno v igri preživel veliko manj časa kot večina vas, bralcev tega prispevka, ravno zato, ker sem po dolgih letih igranja Obliviona in Morrowinda navzgor in navzdol ter povzdignil svoj lik na nebeške ravni. , sem se odločil preizkusiti nov sistem "niveliranje" v Skyrimu. In začel sem tako, da sem preprosto spremenil težavnostno stopnjo.

Ta misel se mi je prvič porodila, ko sem zapustil prvo ječo in en šibek udarec pesti je bil dovolj, da je divji, jezni volk zletel nekaj metrov stran od mojega lika.

Takoj za tem sem se odločil, da grem dvakrat skozi glavni quest, nato pa nadaljujem z vsem ostalim, ker Skyrima ni nikoli preveč.

Ko gre za supermoč, ne pozabite, da jo bodo blokirali tudi robotski ščiti. Grace: Poskusi spraviti nasprotnike s hrbta.

  • Smuga: Najboljše mesto zanjo je pri vratih katedrale.
  • Od tu lahko streljate z zaščitnimi roboti.
  • Če bo potreboval zdravljenje, se bo preprosto vrnil na terminal.
  • Poskusite blokirati čim več škode.
Ne začni hekati, če nisi pobil vseh botov iz prejšnje faze! To bi zakompliciralo celotno fazo.

Izdelajte tudi čim več oklepov. Reinhardt: Reinhardt se osredotoča predvsem na levico. Pazi na naslovnice, ker bo Grace edina oseba na terminalu in ne bo mogla oditi. Pazi na svoje zdravje in položaj - drugače te Grace ne bo mogla ozdraviti. Grace: Na tej stopnji se boste osredotočili na terminal, zato je vaša naloga podpreti svoje zaveznike tako, da jih obdelate in povečate svojo škodo. Povečajte škodo za Reinhardta, ker bo on edina oseba okoli vas.

  • Smuga: Najboljši položaj so stopnice na desni.
  • Zaženite bote s ščitom in poskusite poskrbeti zanje od zadaj.
  • Uporabite lahko tudi svojo pulzno bombo.
  • Torbjorn: Stolp je na levem balkonu.
  • Do tja lahko pridete s škatlami.
Največji izziv bi lahko bil Bastion, ekipa se mora 100 % osredotočiti nanje.

Ne pozabite, da so naslednje informacije subjektivne in je lahko tisto, kar sem imel v igri, za vas popolnoma drugačno.

Igranje kot mojster proti igranju kot spretnost

Izboljšanje ravni lika na Mojstra, ne glede na vse, je počasnejše - to je prva stvar. Ko so fantje igričarji, ki sem jih poznal, glasno pisali o tem, kako hitro napredujejo po lestvici in kako hitro so zaključili igro, sem samo razdraženo zavzdihnil in ponosno odgovoril z enim samim rutinskim stavkom: "Igram na Master."

Imate dovolj časa, da svojo supermoč napolnite tudi večkrat. Uporabljajte jih čim pogosteje. Bastioni se bodo začeli pojavljati, dokler ostanete 2 minuti za nalaganje. Uničite helikopterje čim hitreje. Igralce je dokaj enostavno ubiti, ne motite jih in po potrebi uporabite njihovo supermoč.

Ko eksplodirajo, vzamejo 25% Reinhartovega zdravja, vendar tudi zmanjšajo zdravje tovora za 25%, kar je prav tako slabo. Možnost uporabe po lastni presoji, vendar je najbolje, da ga obdržite na Bastionu. Ne boste v stolpu, da bi skrbeli za svoje zdravje, ampak imejte pripravljeno superprevodnost, če bo potrebno. Reinhardt: Moral bi se osredotočiti predvsem na levico. Uporabite ga, če ga poskušate razstreliti. Držite svoj ščit in zaščitite svojo ekipo. Uporaba Resurrection je obvezna.

  • Smuga: Morala bi se osredotočiti na tek od vrat do spomenika.
  • Grace bo povečala vašo škodo, zato ostanite z njo.
  • Torbjörn: Pred začetkom te faze in obremenitve namestite stolp na balkon.
Ta stopnja je težka, a ne najtežja.

Zakaj počasneje? Ker je na težki ravni igre nemogoče uporabiti vse sposobnosti. To na primer velja za boj na blizu.

Kakšna je razlika med srednje in visoko zahtevnim spopadom na blizu?

Kot vemo, se z naraščanjem težavnostne stopnje morebitna škoda, povzročena nasprotniku, zmanjša, škoda, povzročena glavnemu junaku, pa se poveča. V tesnem boju, boju z mečem ali dvema mečema, lahko sovražniku povzročite manjšo škodo, vendar se je zelo težko zaščititi z oklepom ali litri zdravilnih napitkov. To je minus v težavnostnem sistemu. V teoriji, če želite ubiti sovražnika, ki je močan po standardih igre, se morate zaščititi z razdalje.

Bastioni se tu pojavljajo pogosteje, osredotočajo se na obremenitev, zato jih morate držati na razdalji. To ne ščiti samo tarče, ampak tudi člane ekipe. Blokira poškodbe bastiona. Poleg obrambe potrebujete tudi napad. Grace: Nenehno moraš menjavati med zdravljenjem in poškodbo, ni izpadov. Ne varčujte s svojo supermočjo, če jo potrebujete, jo uporabite.

  • Smuga: Ne idi predaleč od cilja.
  • Bastion te lahko ubije z neposrednim udarcem.
  • Vrzite oklep čim pogosteje in se osredotočite na sovražnike.
  • Reinhardt: Ščit je pomemben.
V zadnji fazi imate 5 minut, da ubijete vsako Oriso.

Vzemimo več pošasti: od volka do zmaja. Na mojstrsko težki stopnji »odstrelitev« volka ni smešno lahka naloga, prej enostavno ogrevanje, med katerim imate čas celo izboljšati več veščin. Če pa junak na poti sreča ledenega trola, ki ga je zelo, zelo mogoče ubiti na Adeptu, potem na Mojstru to skoraj ni mogoče.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Vzemimo gospodarja draugra - boj na blizu je težak, vsak magični napad odvzame zadostno število enot zdravja tudi na veliki razdalji, vendar en ali dva udarca gospodarja draugra iz bližine zadostujeta, da popolnoma "uničita" vse vaše zdravje, tudi če ste dvignili raven, ga boste samo prenesli.

Spet pri Adeptu nisem uporabil loka in puščice in sem komaj uporabil uroke, da bi ga ubil - meč mi je v bližnjem boju omogočil, da sem dobesedno uničil sovražnika.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

No, seveda moramo dodati, da je še vedno odvisno od specializacije junaka - čarovnik, tat ali bojevnik. Navsezadnje ima to pomembno vlogo pri boju s sovražniki. Meni kot igralcu je bilo tudi lažje, ker uporabljam stealth in lokostrelstvo, za igralca z mečem se ubijanje trola ali sablje spremeni v pravo preizkušnjo, da o zmaju niti ne govorimo.

Kaj je prednost Masterja - pravo črpanje. Iskreno povedano, na najtežji stopnji bo isti "Stealth" pravi prikriti le, če je dovolj napihnjen, to je, ko je spretnost napolnjena nad 45, lik preneha biti opažen, toda pri Adeptu se lik ustavi opaziti po prvih šestih enotah, dodanih začetni tajnosti.

Na Adeptu se igra na samem začetku zdi neverjetno lahka, a ko lik napredujete, postaja vse težja. Z rastjo moči lika rastejo tudi sovražniki – enak sistem je bil v Oblivionu.

Pri Masterju je obratno. Od samega začetka igre, ko lik še ni bil dvignjen, je igro zelo težko igrati. Sovražniki so močni - vi ste šibki, vaše orožje je šibko, vaše sposobnosti še niso razvite, toda z vašo rastjo se rast moči sovražnikov ne zdi tako hitra, poleg napolnjenih veščin pridobite dobre orožje in oklep, z vsako stopnjo pa lažje uporabljate svoje sposobnosti.

Naj bo prehod igre veliko počasnejši in lik se ne bo dvignil prehitro zaradi pomanjkanja zmožnosti dvigovanja blizu boja na nizki ravni.

V vsakem primeru se lahko pohvalite s tem, ko premagate igro na mojstrsko težki ravni, saj se vsak igralec ne bo želel obremenjevati s takšnimi težavami.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Pregled zapletenosti Skyrima. Težavnostni sistem: od veščega do mojstra.

Legendarna težavnostna stopnja je zapletena zaradi dejstva, da je legendarno težka, in to je, žal, dejstvo, goli kot dekle na nudistični plaži - ne morete trditi. Legendarna raven ni težka le zaradi dejstva, da samodejno poveča stopnjo zdravja in škode sovražnikov, zaradi česar so ostri, kot berserker, ki se nažre z mušnicami, ki so mu na trgu Samota dali košaro rož na glavo in imenovan "smrkljavi mladenič".

Ena od značilnosti legendarne težavnosti je, da ko naložite igro, samodejno poveča škodo in moč nasprotnikov. Posledično vam na legendarni težavnostni ravni vsak sovražnik povzroči neverjetno škodo. Sistem partnerjev in hišnih carlov postane popolnoma neuporaben, saj je skoraj vsak partner (razen kvestnih - ti so nesmrtni v celotnem bistvu igre) takoj ubit na legendarni ravni. Zato je legendarna raven veliko "zalezovalcev" - samotarjev, ki so navajeni reševati vsa vprašanja, ki se pojavijo na poti, s silo, magijo ali zvitostjo.

Za take volkove samotarje je bil narejen ta mod. Bistveno spremeni nekatere sposobnosti v vejah: tat, čarovnik in bojevnik in jih okrepi za DVA krat.

Posebej bi rad omenil, da je bila ena najbolj podcenjenih sposobnosti Šole obnove, Necromage, podvojena. Ta sposobnost, z nameščenim modom, podvoji učinek VSEH urokov proti VSEM nemrtvim. Še več, malo ljudi ve - vendar ta učinek velja tudi za začarano orožje.

Ta sposobnost spremeni urok Vampire Scourge v eno najmočnejših protivampirskih orožij, dodanih v razširitvi Vampire Lords. Na legendarni ravni postanejo vampirji tako ostri. da z lahkoto ubijejo vašega junaka že na 80. nivoju, njegovi partnerji in hišni carli pa se niti ne štejejo za sovražnike (z izjemo Barbasa - nivo vampirjev se ciklično povečuje - do 20. nivoja jih je še mogoče premagati, po 30. pa postanejo izjemno nepremagljiv.

"Nadloga vampirjev" v kombinaciji z "Veliko nekromacijo" jih bo hitro spravila v zdravo stanje. Glede na to, koliko je ta urok, bo všeč tistim, ki so utrujeni od ponovnega nalaganja shranitev, če je bil v primeru vampirskega napada na mesto ubit kakšen lik iskanja. "Vampiro Scourge" reši ta problem enkrat za vselej.

Sposobnost "Great Necromage" podvoji škodo (celo škodo zaradi Krikov) proti: dragurjem, pepelnatim mrestom, vampirjem (ne glede na vrsto) in priklicanim bitjem, kot so zombiji (enako velja za tiste, ki jih prikličete - na primer Besni ljudje - kot je ta, ki zaniha manj urokov, če uporabljate modifikacije za priklicana bitja).

Mod je naredil igralec, ki je sam dokončal Skyrim na legendarni ravni. (Naša oseba!)

Posebej vas opozarjam: NE NAMESTITE moda, če NE igrate na nivoju Legendary! V nasprotnem primeru bo igra izgubila ves okus in pomen ter postala neznosno dolgočasna.

Mod NE nadomešča ozvezdij - preprosto spremeni njihove lastnosti. Tudi če namestite ta mod, ne pričakujte, da se bo vse zgodilo takoj! Za pridobitev teh izboljšanih sposobnosti boste morali kot običajno napredovati! Zaradi tega je mod zelo dobro uravnotežen.

Napake in združljivost:
Pri modifikacijah lahko pride do napak, ki spremenijo samo bistvo Skill Constellations in jih predelajo. Z modifikacijami, ki DODAJAJO nove sposobnosti - ni bilo konfrontacij.

Zahteve: Skyrim, vse tri razširitve, Legendarna težavnostna stopnja in po možnosti pogumno srce.

Namestitev: Standardno

Odstranitev: Standardno.

Nalaganje...Nalaganje...