Параметры карты nvidia geforce gtx 650 ti. Сравнение видеокарт от разных производителей

Компания NVIDIA продолжает выстраивать свою линейку графических адаптеров, основанных на 28-нанометровых GPU с архитектурой Kepler. Самые требовательные энтузиасты, а также экономные любители поиграть уже имеют из чего выбирать, теперь же калифорнийцы бросают в бой решение для тех, кто взвешенно подходит к выбору видеокарты, не считая нужным тратить серьезную сумму на «игровую» железку. Именно для таких пользователей NVIDIA предлагает GeForce GTX 650 Ti . Давайте посмотрим, на что способна новинка с ценником в $150?

Для GeForce GTX 650 Ti используется графический процессор GK106 , такой же, как и в случае со старшей моделью GeForce GTX 660. Штатное значение рабочей тактовой частоты чипа – 925 МГц. В данном случае технология GPU Boost не поддерживается, потому выше заданного значения графическое ядро во время работы не разгоняется.

Напомним, что GK106 использует архитектуру Kepler, производится по 28-нанометровому техпроцессу и содержит 2,54 млрд. транзисторов. В случае с GeForce GTX 650 Ti, чип имеет некоторые упрощения. Прежде всего, отметим уменьшение количества модулей SMXs с 5 до 4. Каждый из них несет 192 вычислительных блока, а это значит, что их суммарное число уменьшилось с 960 до 768. Количество текстурных блоков также снизилось пропорционально – с 80 до 64, а вот блоков растеризации теперь 16, вместо 24.

Для GeForce GTX 650 Ti используется 128-битовая шина памяти, что для адаптера такого уровня уже можно считать определенным ограничителем. Однако, чтобы компенсировать возможную нехватку пропускной способности памяти (ПСП), тактовая частота чипов GDDR5 имеет довольно высокое рекомендованное значение – 5400 МГц, что обеспечивает ПСП на уровне 86,4 ГБ/c.

Для GeForce GTX 650 Ti используется печатная плата с тем же дизайном, что и для GeForce GTX 650. А это значит, что референсные видеокарты очень компактны. Система охлаждения двухслотовая, хотя ее конструкция очень проста. Очевидно, что кулер разрабатывался с учетом невысокого энергопотребления видеокарты. Заявленный уровень TDP – 110 Вт. Адаптеру требуется дополнительное питание, для его подключения на PCB размещен шестиконтактный разъем. Для систем с четырехъядерными процессорами и GeForce GTX 650 Ti производитель рекомендует использовать БП мощностью от 400 Вт.

Как и другие представители семейства Kepler, видеокарта GeForce GTX 650 Ti поддерживает технологии PhysX, Adaptive VSync, NVIDIA Surround и режимы сглаживания TXAA, FXAA, вместе с тем, она не позволяет задействовать режим SLI. Потеря невелика, все же адаптеры такого уровня не часто выступают в парном разряде. Но, все же, для себя отметим, что в линейках предыдущего поколения возможности использовать два акселератора имели и менее скоростные видеокарты.

Технические характеристики видеокарт:

GeForce GTX 660
GeForce GTX 650 Ti
GeForce GTX 650
GeForce GTX 560
GeForce GTX 550 Ti
Наименование кристалла GK106 GK106 GK107 GF114 GF116
Техпроцесс производства, нм 28 28 28 40 40
Площадь кристалла, мм² 221 221 118 367 238
Количество транзисторов, млрд 2,54 2,54 1,3 1,95 1,17
Тактовая частота GPU, МГц 980/1033 925 1058 810 900
Количество потоковых процессоров 960 768 384 336 192
Количество текстурных блоков 80 64 32 56 32
Количество блоков растеризации 24 16 16 32 24
Память (тип, объем), МБ GDDR5, 2048 GDDR5, 1024/2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024
Шина памяти, бит 192 128 128 256 192
Частота памяти, МГц 6008 5400 5000 4008 4100
Пропускная способность памяти, ГБ/c 144 86,4 80 128 98,4
Энергопотребление, Вт 140 110 64 150 116
Рекомендованная цена $229 $149 $109 $170-190* $110-125*

ZOTAC GTX650TI 2GB AMP! Edition (ZT-61103-10M)

Уже традиционно, модификации видеокарт AMP! Edition от ZOTAC имеют усовершенствованную частотную формулу. В данном случае заводской тюнинг имеет серьезные масштабы. Частота чипа увеличена с 925 до 1033 МГц (+11,7%), тогда как память работает на 6200 МГц (+14,8%), вместо рекомендованных 5400 МГц.

Видеокарта очень компактна. Кулер сверху прикрыт пластиковой крышкой черного цвета. В основе системы охлаждения лежит алюминиевый радиатор несложной конструкции, который продувается 90-миллиметровым вентилятором осевого типа. Лопасти последнего выполнены из полупрозрачного пластика и имеют оранжевый окрас. В комбинации с черной печатной платой и защитным кожухом такого же цвета выглядит довольно эффектно.





Длина печатной платы – 145 мм, общая длина адаптера, с учетом немного выступающей верхней крышки, – 155 мм. Адаптер едва превышает размеры слота PCI-Express х16, потому с установкой видеокарты, даже в компактный корпус, проблем не возникнет.


PCB очень напоминает референсную, однако имеет свои особенности. Стабилизатор выполнен по трехфазной схеме (2+1). Модификация AMP! Edition, помимо того, что имеет увеличенные тактовые частоты, несет на борту 2 ГБ памяти. При этом 4 чипа распложены сверху и справа возле GPU, еще такое же количество микросхем имеется на обратной стороне платы.

Референсный адаптер оснащен тремя видеовыходами – парой DVI, а также mini-HDMI, в то же время видеокарта от ZOTAC имеет на крепежной панели четыре интерфейсных разъема: два DVI, и такое же количество полноформатных HDMI.


Комплектация видеокарты не отличается чем-либо неординарным: руководство, брошюра по быстрой установке, диск с драйверами, переходник с пары Molex на шестиконтакный разъем для подключения дополнительного питания и переходник с DVI на VGA.

Цена

Рекомендованная цена GeForce GTX 650 Ti для американского рынка – $149 за модель с 1 ГБ памяти, референсной печатной платой и тактовыми частотами. Для Украины заявленная стоимость составляет 1399 грн . Цена форсированной видеокарты с 2 ГБ памяти от ZOTAC на начальном этапе обозначена на уровне $189 . В последнем случае отличие от первоначальной значительное, однако, на наш взгляд, розничную стоимость все же определит реальный спрос на рынке.

В работе

С точки зрения эффективности охлаждения используемый кулер довольно неплохо себя зарекомендовал. Несмотря на скромную конструкцию, его возможностей оказалось достаточно, чтобы отвести тепло от GK106 и сделать это без особого надрыва.

Отметим, что вентилятор подключен с помощью двух контактов, а значит, скорость его вращения регулируются не с помощью PWM, а посредством изменения напряжения. Однако оценить алгоритм его работы очень сложно. Дело в том, что практически при любой нагрузке вентилятор стабильно вращался на 23% от максимального значения, и, лишь после того, как нещадный Furmark прогрел GPU до 66 градусов, скорость вращения возросла до 25%. О количественных показателях говорить сложно, так как фактические обороты в данном случае не мониторятся, однако на общей тональности работы СО столь умеренный рост частоты вращения никак не отразился. Кулер работает достаточно тихо независимо от условий. В целом, к системе охлаждения серьезных претензий нет, но, конечно более гибкий алгоритм управления здесь был бы весьма уместен. В режиме покоя явно можно было бы обойтись более скромными скоростями

Результаты тестирования

К сожалению, на момент проведения тестов, доступные утилиты для регулировки параметров видеокарты не позволяли корректно управлять тактовой частотой GPU. По этой причине на диаграммах представлены результаты только разогнанной модификации от ZOTAC в штатном для нее режиме (1033/6200 МГц). Показатели GeForce GTX 650 Ti с референсными значениями частот будут в среднем на 10–15% ниже, чем у форсированной видеокарты. Это обязательно следует учитывать во время общей оценки нового устройства на базе чипа GK106. Вместе с тем, не будем забывать, что в розничную продажу GeForce GTX 650 Ti от многих вендоров попадут именно в тюнингованном виде, с повышенными тактовыми частотами, тогда как референсная формула будет использоваться только для самых доступных модификаций.










По вышеуказанной причине, мы можем лишь предварительно оценить производительность GeForce GTX 650 Ti. Однако, даже полученные данные все же дают представление о потенциале нового решения. Итак, после дополнительного разгона, GeForce GTX 650 Ti удается почти на равных тягаться с GeForce GTX 560 и Radeon HD 6870. Даже если опустить совсем уж оптимистичные результаты в синтетике 3DMark 11 и Lost Planet 2, новинка на GK106 в среднем показывает очень достойные результаты. Она заметно опережает Radeon HD 7770, впрочем, учитывая стоимость последней на уровне $120, это и не удивительно.

Интересно также сопоставить возможности GTX 650 Ti и формального предшественника GTX 550 Ti. Предшественник не только уступает новинке на GK106. Между ними если и не пропасть, то очень ощутимая разница. Владельцам видеокарт на GF116, желающим сменить видеокарту, нужно уже смотреть в сторону более скоростных решений, чтобы в полной мере ощутить контраст и получить удовлетворение от апгрейда. Вместе с тем, полученные цифры – это свидетельство того, что технологии не стоят на месте.

Если сравнивать видеокарты GeForce GTX 650 Ti c младшей моделью без индекса «Ti», то очевидно, что это адаптеры различных уровней. Вдвое большее количество вычислительных процессоров и текстурных блоков позволяет новинке оторваться от младшей модели по части производительности. Причем разница настолько велика, что можно задаться вопросом, стоило ли устройство на чипе GK107 в целом относить к семейству GTX? Впрочем, отличие в стоимости адаптеров также значительно, потому паритет в отношении цена/производительность в целом сохраняется, важно лишь помнить, что в случае с GTX 650 индекс «Ti» имеет значительный вес.

Итоги

GeForce GTX 650 Ti – компактное экономичное решение, которое может обеспечить приемлемую скорость в режиме Full HD в режимах со средним или даже высоким качеством графики в любых современных играх. Показатели форсированной видеокарты очень достойные на фоне имеющихся на рынке предложений в той же ценовой категории. При розничной стоимости в ~$150–160 новинка наверняка будет пользоваться большой популярностью.

Совершая небольшой исторических экскурс, отметим, что GeForce GTX 550 Ti на момент своего анонса (март 2011 г.) также предлагалась за $150. Спустя полтора года за эти же деньги мы получаем устройство с ощутимо возросшим уровнем быстродействия, которое к тому же стало заметно экономичнее. Конечно, период «консольного застоя» сказывается на темпах развития графических адаптеров для ПК, однако лозунг «функциональнее, быстрее, энергоэффективнее» все еще актуален.

Представив GeForce GTX 650 Ti , NVIDIA заняла оперативное пространство, в котором у основного конкурента в данный момент все еще нет альтернативных предложений, основанных на современных GPU. AMD наверняка постарается ответить на такой выпад. Вполне вероятно, что пойти на этот шаг ей помогут партнеры, которые заканчивают распродажи видеокарт на чипах Barts (HD 6850/6870) и не могут сейчас предложить интересные варианты в самой ходовой ценовой категории. Одним из этапов станет снижение стоимости Radeon HD 7850, которая в варианте с 1 ГБ памяти возможно подешевеет до $169. Впрочем, это решение более высокого уровня, тогда как для прямого соперничества с GeForce GTX 650 Ti в линейке AMD недостает более доступной модели на чипе Pitcairn. Пришло время для анонса Radeon HD 7830 и новой схватки непримиримых конкурентов?

Thermaltake, www.thermaltakeusa.com

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован режим сглаживания MSAA 2x. Видеозапись нашего теста доступна .

Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и три из дробовика. Максимальное качество графики, сглаживание включено. Активировано среднее качество эффектов PhysX. Благодаря взрывам и стрельбе все эти эффекты проявляются в полной мере. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно .

Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна . Четыре повтора. Настройки графики максимальные под DirectX 11, сглаживание MSAA 4x.

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 2x в разрешении 1920x1080.

Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и прочих источников освещения создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Видеозапись тестовой прогулки доступна . Три прогона. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при активном SSAO, отключено сглаживание. Угол обзора стоит на значении по умолчанию — 73,15°.

Hitman: Absolution

Три прогона стандартного игрового теста производительности. Все настройки графики в DirectX 11 на максимальном качестве, только для SSAO установлено «нормальное качество». Сглаживание MSAA и FXAA не активировались.

Medal of Honor: Warfighter

Тестирование проводилось в первой вступительной миссии, насыщенной взрывами. После второй контрольной точки, когда надо подорвать машину, совершалась коротенькая пробежка по территории, потом выполнялся подрыв и мы следовали вдоль падающих и горящих конструкций до закрытого контейнера. Видеозапись тестового момента можно просмотреть . Четыре прогона, все настройки графики максимальные, сглаживание AA 2x.

Три прогона встроенного теста производительности. Максимальные настройки качества. Параметр «Уровень сглаживания», регулирующий качество сглаживания FXAA и качество затенения, установлен в положение «Высоко». Конечно, основное влияние на производительность оказывает не FXAA, а «затенение», что в данном случае подразумевает использование более прогрессивной системы глобального освещения.

XCOM: Enemy Unknown

Максимальные настройки качества графики. Запускалась новая игра и измерялась производительность во время вступительной сцены и в течении первых нескольких секунд демонстрации игрового уровня. Время тестирования ограничено 52 секундами, видеозапись можно просмотреть . Для уменьшения погрешности совершалось два повтора.

3DMak 11

Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080.

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры проводились в нескольких играх:

  • Hitman: Absolution;
Измерения производились прибором Cost Control 3000. В расчет брались самые высокие показания во время прохождения тестов, на основе которых рассчитывалось среднее значение.Результаты тестирования

Assassin"s Creed 3



В новом Assassin"s Creed в номинале GeForce GTX 650 Ti демонстрирует идентичные результаты с GeForce GTX 560, уступая Radeon HD 7850 лишь 5%. Отставание Radeon HD 6850 и Radeon HD 7770 очень значительное, хотя последний компенсирует его разгоном. При повышении частот разница между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 560 небольшая, но некоторое преимущество все же остается за старым видеоадаптером.



Мизерная разница между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 560 в . Лишь при разгоне представитель прошлого поколения добивается преимущества над новичком. В номинале Radeon HD 7770 слабее ASUS на 18-22%, а при разгоне разница между ними уменьшается до 10-12%. Разгон увеличивает производительность рассматриваемого видеоадаптера на 14-16%, что заметно ниже прироста по частоте GPU — сказывается низкий разгон памяти GDDR5.



Сюрприз преподнес нам . Если при высоком качестве эффектов PhysX решения NVIDIA в этой игре получают заметное преимущество, то со средним качеством PhysX вполне отлично справляется и один процессор, обеспечивая Radeon HD 7850 неплохое преимущество над всеми остальными участниками. Вот только процессор этот — разогнанный Core i7-3930K. Слабые CPU уже не смогут обеспечить комфортную частоту кадров без видеоадаптера GeForce. Среди представителей NVIDIA самый высокий fps демонстрирует GeForce GTX 560, но и ему удается обогнать Radeon HD 7850 лишь при разгоне. А вот GeForce GTX 650 Ti в данном тесте проявил себя слабо, продемонстрировав результат примерно на одном уровне с GeForce GTX 460 и Radeon HD 6850.



Видеоадаптер ASUS в Black Ops 2 уверенно обходит Radeon HD 7770 и GeForce GTX 460. Относительно Radeon HD 6850 у GeForce GTX 650 Ti преимущество по среднему fps в 6%, но минимальный хуже на 3%. При сравнении разогнанных видеоадаптеров имеем минимальный перевес над ускоренным GeForce GTX 460, отрыв в 3/17% (минимальный/средний fps) от Radeon HD 7770 и вновь неоднозначную ситуацию в сравнении с Radeon HD 6850. Сам разгон дает прирост в 15-17%.



Уверенная победа над GeForce GTX 460 и Radeon HD 7770 в Warhead . Radeon HD 6850 хуже GeForce GTX 650 Ti по минимальному показателю в номинале, но при разгоне добивается полного преимущества.



В минимальное преимущество над GeForce GTX 560 в номинале и равенство результатов при разгоне. Radeon HD 7770, Radeon HD 6850 и Radeon HD 460 слабее в обоих режимах.

Hitman: Absolution


GeForce GTX 650 Ti наступает на пятки GeForce GTX 560 в Medal of Honor: Warfighter , обгоняя GeForce GTX 460 на 10-15%, Radeon HD 7770 на 19-21% и Radeon HD 6850 на 27%. Разгон дает привычный прирост в 15%.



Минимальное преимущество ASUS над Radeon HD 7770 в в 1-2%. Radeon HD 6850 в этот раз оказывается производительнее GeForce GTX 650 Ti. Очень слабо в этой игре реализовал себя старый GeForce GTX 460, заняв место аутсайдера. Даже у GeForce GTX 560 преимущество относительно GeForce GTX 650 Ti наблюдается лишь по среднему fps. В этой игре разгон позволяет нашему видеоадаптеру поднять свои результаты на 17%. Но и с таким приростом он уступает форсированному Radeon HD 7770.

Энергопотребление


Приятной неожиданностью стали одинаковые показатели энергопотребления систем с Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti. В прошлых наших тестированиях представитель AMD все же оказывался экономичнее. Соотношение между остальными участниками вполне привычное. Возможно, в прошлый раз нам попался более удачный экономичный экземпляр Radeon HD 7770 или слишком прожорливый GeForce GTX 650 Ti. В любом случае, по опыту этого и прошлого сравнения можно сделать вывод о небольшой разнице в энергопотреблении между Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti.

Выводы

Начнем с общих комментариев по GeForce GTX 650 Ti. Новый бюджетный видеоадаптер демонстрирует производительность на уровне представителей среднего класса старого поколения. Он быстрее GeForce GTX 460, в большинстве тестов демонстрируя результаты близкие к GeForce GTX 560. Из 11 тестовых приложений GeForce GTX 650 Ti лучше GeForce GTX 460 в восьми, в двух у них паритет и лишь в одной игре новичок уступает ветерану. GeForce GTX 560 проигрывает GeForce GTX 650 Ti лишь в двух играх, в большинстве остальных случаев разница между ними исчисляется несколькими процентами, что легко компенсируется повышением частот новичка. При разгоне конкурировать с GeForce GTX 560 уже не удается, а вот преимущество над GeForce GTX 460 сохраняется, несмотря на невысокий прирост производительности у рассмотренного в этот раз экземпляра GTX 650 Ti и внушительный разгонный потенциал у старого графического адаптера. Radeon HD 7770 в номинале проигрывает GeForce GTX 650 Ti абсолютно во всех приложениях. Но в большинстве случаев ускоритель AMD может компенсировать это разгоном. Примерно так же обстоят дела и при сравнении с Radeon HD 6850, за некоторыми исключениями. Этот видеоадаптер имеет на своем счету одну победу над соперником в номинальном режиме (Sleeping Dogs), а при разгоне уже в пяти приложениях оказывается на одном уровне с ускоренным GeForce GTX 650 Ti или даже чуть быстрее его.

Хорошие показатели производительности GeForce GTX 650 Ti сочетаются с низким энергопотреблением. С уверенностью можно сказать, что этот видеоадаптер лучший по сочетанию этих характеристик среди 128-битных решений. Но на фоне появления недорогих Radeon HD 7850 с уменьшенным до 1 ГБ объемом видеопамяти покупка топовых версий этого GeForce может уже оказаться под вопросом, ведь разница в цене между ними достигает всего пару долларов. А вот более простые и дешевые версии не теряют привлекательности.

Рассмотренный ASUS GTX650TI-1GD5 как раз относится к категории таких востребованных GeForce GTX 650 Ti. При этом данный видеоадаптер по техническому исполнению заметно лучше референсных моделей — более качественная печатная плата с долговечными компонентами плюс хорошая и тихая система охлаждения. Однако это не обеспечивает значительных преимуществ над моделями конкурентов. По шумовым и температурным характеристикам данный ASUS соответствует некоторым моделям с одновентиляторным кулером (Inno3D GTX 650 Ti — видеокарта Sparkle Calibre X460G;

  • Syntex — блок питания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.
  • Мы уже говорили о том, что когда-то было негласное правило для рынка среднебюджетных видеокарт: один GPU устанавливается в несколько ускорителей в рамках одной серии Geforce: GTX 56x, GTS 45x и т. д. Теперь же мы видим, как топовый GK104 распространился не только на GTX 680/670, но и на 660 Ti, тогда как GTX 660 уже основан на другом ядре: GK106. И вот следующее по нисходящей шкале решение - GTX 650 Ti также имеет в своей основе GK106. При этом более низший GTX 650 уже основан на GK107. Впрочем, это все интересно лишь продвинутым специалистам в этой области, а также завсегдатаям трехмерной десктопной графики. Обычному потребителю все равно - какие ядра в какой карте, ему важно лишь, чтобы цена была адекватна возможностям того или иного ускорителя. Вот сегодня мы изучим как аспекты теории и архитектуры нового продукта (что интересно специалистам), так и результаты практических исследований на предмет - чего же такого интересного может дать потребителю новый ускоритель.

    По традиции тему по архитектурным особенностям продолжит Алексей Берилло.

    Часть 1: Теория и архитектура

    Нынешняя осень принесла уже несколько новинок, и мы продолжаем их рассматривать. Как обычно, в летнее время анонсов не очень много, а вот к осени все начинают развёртывать активные действия, готовясь к наиболее прибыльному сезону. Ранее компания Nvidia уже выпустила несколько моделей видеокарт новой линейки Geforce GTX 600, которые мы рассматривали, но это ещё не всё. После выхода решений на чипах GK106 и GK107 линейка компании заполнила те дыры, которые в ней были, но не до конца - остались ещё маленькие ниши, не охваченные решениями компании.

    Например, хотя Geforce GTX 660 имеет меньшую цену и мощность, по сравнению с топовыми видеокартами, но между ними и бюджетными платами на базе GK107 осталась слишком большая ниша, которая заполняется анонсированной не так давно видеокартой модели Geforce GTX 650 Ti. Данный ей суффикс говорит о том, что данная плата быстрее обычной GTX 650 (которую мы также скоро рассмотрим) на базе GK107, но медленнее, чем уже рассмотренная нами ранее GTX 660 , основанная на чипе GK106.

    Выход большой части линейки именно осенью 2012 года вполне оправдан. Именно это время (да и год в целом) стало одним из наиболее удачных периодов для рынка PC-игр. Так, в 2012 году вышло продолжение известнейшей игры Diablo, побившей рекорды продаж на ПК - было продано 3,5 миллиона копий игры Diablo III за первые сутки и более 10 миллионов за три месяца продаж. Вышли в текущем году и другие популярные игры, такие как Max Payne 3, GuildWars 2, Borderlands 2, World of Warcraft: Mists of Pandaria и др. В большинстве из них применяются эффекты, выполненные при помощи DirectX 11, в том числе тесселяция. ПК-версии этих игр выгодно отличаются от консольных собратьев графически и привлекают игроков к персональным компьютерам, а не консолям.

    И это ещё не всё, в нынешнем году планируется выход таких ожидаемых игр, как Call of Duty: Black Ops II, Far Cry 3, Assasin’s Creed III, MechWarrior Online, Hawken. Эти проекты были названы потому, что все они обладают поддержкой DirectX 11, для которой игрокам понадобится иметь современную видеокарту. И если у них до сих пор нет таковой, то Nvidia делает всё, чтобы они выбрали новинку из серии Geforce GTX 600, выпуская всё новые и новые модели по разным ценам и под любые запросы.

    Рассматриваемый сегодня Geforce GTX 650 Ti дополняет линейку решений на основе архитектуры Kepler. Ещё в марте компания Nvidia выпустила первый графический процессор с этой архитектурой, а также первую модель видеокарты на его основе, предназначенную для энтузиастов - Geforce GTX 680. Эта модель стала быстрейшей на рынке, но почти сразу в апреле была представлена Geforce GTX 690, отличающаяся применением двух чипов GK104 на одной плате, и это решение стало самой быстрой видеокартой среди двухчиповых (да и вообще).

    Отвечая на запросы менее богатых игроков, в мае Nvidia выпустила модель Geforce GTX 670, которая быстро стала одной из самых популярных из-за отличного сочетания цены и производительности. По данным , их GTX 670 обогнала по популярности Radeon HD 7970, HD 7950 и даже HD 7800. Немудрено, что они продолжили выпуск ещё менее дорогих решений, к осени вышла модель Geforce GTX 660 Ti, основанная на том же чипе GK104, применённом в топовых платах, но отличающаяся меньшей производительностью и ценой, и стала ещё одной весьма популярной среди игроков моделью.

    Ну а осенью появилось ещё несколько моделей линейки GTX 600. Так, в сентябре были анонсированы Geforce GTX 660 и GTX 650, основанные на разных чипах архитектуры Kepler. Но сегодня мы остановимся на вышедшей в начале октября модели Geforce GTX 650 Ti, которая стала последним на текущий момент дополнением для всей современной линейки видеокарт компании Nvidia. Она может стать лучшим выбором для игроков с ограниченным бюджетом, которые не хотят тратить на 3D-видеокарту слишком много денег, ведь, по данным компании, типичный игрок обновляет видеоподсистему своего ПК в среднем раз в три года, а более половины пользователей сервиса Steam до сих пор имеют устаревшие видеокарты без поддержки DirectX 11.

    Так как рассматриваемая нами сегодня видеокарта Nvidia основана на базе графического процессора архитектуры «Kepler», о которой мы уже подробно рассказывали не раз и которая близка к родственной архитектуре «Fermi», то читателям будет полезно ознакомиться со статьями о других моделях графических решений компании:

    • Nvidia Geforce GTX 660 - хороший добротный современный середнячок
    • Nvidia Geforce GTX 670 - 7/8 от однопроцессорного лидера GTX 670: много это или мало?
    • Nvidia Geforce GTX 680 - новый однопроцессорный лидер 3D-графики
    • Nvidia Geforce GTX 580 - новый король 3D-графики на закате 2010 года
    • Nvidia Geforce GTX 480 - архитектура нового графического процессора изнутри; как реализована поддержка DirectX 11

    А теперь давайте рассмотрим подробные характеристики анонсированной в октябре видеоплаты Geforce GTX 650 Ti, основанной на графическом процессоре GK106.

    Графический ускоритель Geforce GTX 650 Ti

    • Кодовое имя чипа GK106;
    • Технология производства 28 нм;
    • 2,54 миллиардов транзисторов;
    • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
    • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических и вычислительных шейдеров, а также тесселяции;
    • 128-битная шина памяти, два независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5-памяти;
    • Частота ядра 925 МГц;
    • 4 потоковых мультипроцессора, включающих 768 скалярных ALU для расчётов с плавающей запятой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32- и FP64-точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
    • 64 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16- и FP32-компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
    • 2 широких блока ROP (16 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
    • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort;
    • Интегрированная поддержка четырёх мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2;
    • Поддержка шины PCI Express 3.0.

    Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 650 Ti

    • Частота ядра 925 МГц;
    • Количество универсальных процессоров 768;
    • Количество текстурных блоков - 64, блоков блендинга - 16;
    • Эффективная частота памяти 5400 (1350×4) МГц;
    • Тип памяти GDDR5, 128-битная шина памяти;
    • Объем памяти 1 или 2 ГБ;
    • Пропускная способность памяти 86,4 ГБ/с;
    • Теоретическая максимальная скорость закраски 14,8 гигапикселей в секунду;
    • Теоретическая скорость выборки текстур 59,2 гигатекселей в секунду;
    • Два разъема Dual Link DVI-I, один mini HDMI;
    • Шина PCI Express 3.0;
    • Энергопотребление до 110 Вт;
    • Один 6-контактный разъём питания;
    • Двухслотовое исполнение;
    • Рекомендуемая цена для рынка США - $149.

    Совершенно логично, что новая модель Geforce GTX 650 Ti в продуктовой линейке компании Nvidia расположилась между Geforce GTX 660 и GTX 650. Она замещает платы предыдущего поколения среднего уровня, вроде Geforce GTX 560 и GTX 550 Ti, предлагаемые до выхода решений на базе архитектуры Kepler. Принцип наименования видеокарт Nvidia не изменился, бюджетная модель получила цифру «5» в середине индекса, но так как это быстрейшая из двух бюджетных GTX 650, то к наименованию прикрепили и суффикс «Ti», который и отличает новинку от GTX 650 на базе GK107, о которой мы ещё поговорим позднее.

    Выпуск видеокарты на базе урезанного чипа GK106 говорит о том, что на производстве уже скопился кое-какой брак от чипов, не прошедших GTX 660, но который можно пустить на GTX 650 Ti. Что касается решений конкурирующей компании AMD, то новая GTX 650 Ti не имеет прямого соперника. Рекомендованная цена новинки уложилась между ценами моделей Radeon HD 7770 и HD 7850, но всё же гораздо ближе к первой. Поэтому мы будем сравнивать плату Nvidia с Radeon HD 7770, но и про HD 7850 не забудем.

    В отличие от видеокарты на базе полноценного чипа GK106, новая модель имеет лишь 128-битную шину памяти, и объём установленной на неё видеопамяти равен 1 или 2 ГБ. Для платы такого уровня даже 1 ГБ - это вполне нормальное значение. Лишь в условиях наиболее требовательных приложений и максимальных настроек качества с полноэкранным сглаживанием высокого уровня его может не хватить. Впрочем, производители уже предлагают и 2-гигабайтные варианты, так что выбор у покупателя будет.

    Архитектура

    Модель Geforce GTX 650 Ti основана на базе известного нам видеочипа среднего уровня, получившего название GK106, на котором основана видеокарта GTX 660. Этот GPU поддерживает все возможности, появившиеся в топовом GK104 (Geforce GTX 680) и все особенности архитектуры Kepler относятся к нему в полной мере, включая организацию мультипроцессоров SMX. Архитектура Kepler давно нам известна, и все её особенности мы уже рассматривали . В данном материале мы лишь остановимся на отличиях чипа GK106 в данном конкретном случае.

    Мы уже отмечали в обзоре Geforce GTX 660, что хотя эта модель основана на полной версии чипа GK106, но она включает пять мультипроцессоров SMX, а не шесть, как было бы логичнее. И эти пять SMX собраны в три кластера графической обработки Graphics Processing Clusters (GPC), то есть GK106 - это чип с нечётным количеством блоков, да и несимметричный. Тем более интересно, что же урезали в нём при создании GTX 650 Ti. Для наглядности сразу же рассмотрим диаграммы чипа:

    Стоп, а почему диаграмма не одна, а две? Всё объясняется как раз этой несимметричностью и нечётностью. В чипе есть три GPC, два их которых включают по два мультипроцессора SMX, а один из GPC содержит лишь один SMX. Поэтому при отключении SMX в таком GPC, отключится он весь целиком. Другими словами, в GTX 650 Ti идут чипы, содержащие по четыре активных блока SMX, но собранные в два или три кластера GPC - как повезёт. На что это может повлиять? Теоретически в «неудачном» GPU с двумя активными GPC будут работать два блока растеризации Raster Engine, а не три, как в «удачном». Таким образом, в некоторых случаях возможна даже разная производительность у разных GTX 650 Ti, особенно в специфических задачах. Впрочем, потребителей бюджетных чипов такие мелочи не должны волновать, да и не волнуют. Ну а мы снова вспоминаем об интересной логике инженеров Nvidia, побудившей сделать несимметричную конфигурацию GK106 - именно из-за неё и возникли такие вот странности.

    Итак, в случае модели Geforce GTX 650 Ti, в чипе GK106 активны четыре из пяти имеющихся физически блоков SMX, что в целом составляет 768 потоковых процессоров и 64 текстурных модуля. В отличие от Geforce GTX 660, имеющего все три 64-битных контроллера памяти активными, подсистема памяти Geforce GTX 650 Ti задействует лишь два 64-битных контроллера из имеющихся на чипе трёх, что в сумме составляет лишь 128-битную шину. А частота видеопамяти была уменьшена с 6000 до 5400 МГц. В итоге получившейся пропускной способности в 86,4 ГБ/с может быть маловато, учитывая мощность GK106 и высокие требования к ПСП у современных игр, особенно с включением полноэкранного сглаживания. Так как блоки растровых операций ROP «привязаны» к контроллерам памяти, то их количество также изменилось по сравнению с GTX 660, и в нашем случае равно 16 активных блоков.

    Нас немного удивило, что Geforce GTX 650 Ti не поддерживает технологию GPU Boost . Напомним, это комбинация программно-аппаратных решений, позволяющая автоматически увеличивать рабочие частоты GPU, в зависимости от его энергопотребления для достижения максимальной производительности. Данная технология обеспечивает работу на максимально возможных частотах в рамках выбранного теплопакета и работает независимо от драйверов или иного ПО. Видимо, в Nvidia решили, что нечего баловать «бюджетников» такими сложнейшими технологиями, и так должны быть счастливы уже при виде Kepler за $149. В общем, номинальная (и единственная) тактовая частота видеочипа GK106, применённого в Geforce GTX 650 Ti, равна 925 МГц, и она фиксированная, в отличие от более мощных решений.

    Производительность

    Переходим к вопросу производительности новой модели Geforce GTX 650 Ti. В теоретической части мы приводим лишь данные от самой Nvidia, и по сравнению с теми конкурентами, которых они сами себе назначили. Как обычно, Nvidia первым делом отмечает преимущества новинки, по сравнению со своими древними видеокартами - в данном случае, по сравнению с Geforce 9600 GT. Эта модель была довольно удачной, начиная с 2008 года, когда вышла в продажу по цене порядка $169. Ещё интереснее сравнение потому, что 9600 GT до сих пор остаётся одной из наиболее популярных видеокарт! В уже упомянутой статистике из Steam она занимает 9 место среди всех графических решений.

    Так вот, новинка на базе архитектуры Kepler до 5 раз быстрее этого решения, а также обеспечивает поддержку DirectX 11 и эффектов PhysX в играх при разрешении Full HD с приемлемой производительностью, что устаревшая плата сделать просто не в состоянии. Игрок, проапгрейдивший свою систему с Geforce 9600 GT до Geforce GTX 650 Ti, получит пятикратный прирост в чистой скорости, не говоря уже о тех новых возможностях, что у него появятся. Но не только сравнением со «старичком» Geforce 9600 GT забавляется Nvidia. Более интересным и актуальным стало сравнение Geforce GTX 650 Ti с прошлогодней GTX 550 Ti, которая оказалась в полтора раза медленнее.

    Естественно, что пятикратный рост мощности приводит к тому, что и настройки в играх можно выставить куда выше, чем раньше. Рассмотрим сравнение картинки, получаемой на Geforce 9600 GT и GTX 650 Ti при сохранении играбельности на примерах из конкретных игр, вроде World of Warcraft: Mists of Pandaria:

    В общем, на старой видеокарте Geforce 9600 GT вы сможете поиграть в Mists of Pandaria только с очень низкими настройками и в DX9 режиме, а GTX 650 Ti позволит поднять настройки до высоких и при этом использовать как DX11 режим, так и полноэкранное сглаживание методом 4xAA, что приводит к итоговой картинке гораздо лучшего качества.

    Не забывает Nvidia и свою технологию ускорения обработки физических эффектов PhysX, поддержкой которой обладает и Geforce GTX 650 Ti. Во многих играх мощь GPU используется для таких задач, как имитация тканей и жидкостей, а также применяются системы частиц для взрывов и других аналогичных эффектов. Geforce GTX 650 Ti не только позволяет поднять производительность в таких задачах, но и даёт большие возможности при включении PhysX-ускорения:

    Разница между картинкой с физическими эффектами и без них также показана на игровых скриншотах. Для этого сравнения была выбрана игра Hawken - выходящий в скором времени проект с поддержкой эффектов DirectX 11 и PhysX. Может быть, это и не самый наглядный вариант (в других играх, вроде Borderlands 2, PhysX-эффектов явно больше), но зато вполне реальный.

    Но не только качеством картинки отличается новинка GTX 650 Ti от старушки 9600 GT. Если устаревшая модель Geforce показывает лишь 22 кадров в секунду в DX9 режиме с включенным PhysX, то GTX 650 Ti работает в DX11 режиме при 52 FPS, что более чем вдвое больше:

    В паре других современных DirectX 11 игр разница ещё более впечатляющая, тем более что в Mists of Pandaria для устаревшей Geforce 9600 GT выбранные условия даже в режиме DX9 оказались не по силам:

    А в MechWarrior Online разница между производительностью GTX 650 Ti и 9600 GT весьма велика даже с учётом запуска в разных режимах (DX9 и DX11):

    В общем, как видите, Geforce GTX 650 Ti явно быстрее, чем Geforce 9600 GT (вот так сюрприз!). Но не только эту видеокарту обгоняет новинка, лучше сравнить её производительность с решением из предыдущей линейки, предназначенным для аналогичного ценового диапазона - GTX 550 Ti. Во всех играх наблюдается очень приличный прирост в скорости, от 30% до 70%. Даже в таких тяжёлых играх, как Crysis 2, разница составляет более чем 55%:

    При этом новая видеоплата ещё и потребляет меньше энергии. Благодаря улучшениям энергоэффективности в архитектуре Kepler, Geforce GTX 650 Ti не просто заметно обгоняет GTX 550 Ti, но и потребляет примерно на 20% меньше энергии. Да и по сравнению с другими видеокартами этого класса, GTX 650 Ti предлагает лучшее сочетание производительности и потребления/тепловыделения. Это решение - выбор для тех игроков, кто ограничен в бюджете, но хочет получить все возможности новой линейки Geforce GTX 600 в разрешении Full HD.

    По сравнению с младшей моделью линейки - Geforce GTX 650 - новая GTX 650 Ti имеет вдвое большее количество потоковых процессоров и текстурных модулей, а также более высокую пропускную способность памяти. Поэтому неудивительно, что Geforce GTX 650 Ti примерно на 40% быстрее GTX 650 в среднем. Но мы пока что сравнивали только с видеокартами Nvidia, а что будет, если сравнить новинку с конкурентами от AMD? Речь идёт пока что о данных самой Nvidia, естественно.

    Итак, мы видим, что в современных играх Geforce GTX 650 Ti должен обеспечить на 20-25% большую частоту кадров, по сравнению с Radeon HD 7770, имеющим несколько меньшую цену. В среднем по набору из 25 популярных игр и тестов производительности и при разных настройках, GTX 650 Ti опережает конкурента на 15%, что совсем неплохо. Мы обязательно проверим эти данные в практической части материала, сравнив соответствующие решения одного ценового сегмента в современных играх.

    Другие особенности

    Печатная плата Geforce GTX 650 Ti меньше платы GTX 660, она очень и очень короткая, и для неё возможно применение компактных кулеров, хотя и всё равно двухслотового размера. PCB эталонного дизайна заметно упрощена по сравнению с более дорогими решениями, длина платы Geforce GTX 650 Ti составляет лишь 145 мм, а для дополнительного питания используется один 6-контактный разъём, как и на GTX 660.

    Как в последнее время получается у Nvidia почти каждый раз, сразу же после анонса новых решений в продаже появляются фабрично разогнанные варианты с оригинальными системами охлаждения и т. п. Вот и для Geforce GTX 650 Ti производители разрабатывали собственный дизайн и продают такие решения с самого начала продаж. Различные модели GTX 650 Ti могут иметь свой дизайн печатных плат, систем питания и охлаждения, а также повышенные тактовые частоты. Подобные решения выпустили многие партнёры Nvidia, и вот лишь малая их часть:



    Некоторые из подобных моделей имеют усиленные системы питания, с увеличенным числом фаз, собственные системы охлаждения, которые могут оказаться более эффективными. Многие из разогнанных вариантов Geforce GTX 650 Ti или весьма компактны или имеют эффективные кулеры с увеличенным количеством вентиляторов большого диаметра, что позволяет улучшить эффективность охлаждения и даёт возможность выбора.

    Плата в целом двухслотовая и требует подключения дополнительного питания по одному 6-контактному разъёму PCIe. Для вывода изображения на референсной плате имеются следующие разъёмы: два Dual-Link DVI и один mini-HDMI. И хотя референсный дизайн обеспечивает вывод изображения лишь на три устройства, все Geforce GTX 650 Ti поддерживают четыре дисплея, и некоторые из партнёров Nvidia такую возможность предлагают. Решение позволяет вывести стереоизображение сразу на несколько мониторов при помощи технологии 3D Vision Surround, что ранее было доступно лишь в SLI-конфигурации.

    Естественно, новая модель поддерживает и все остальные технологии компании Nvidia, о которых мы ранее неоднократно писали, в том числе Adaptive VSync и PhysX. Обо всех этих технологиях подробно написано в базовом обзоре Geforce GTX 680 - первой видеокарты семейства Kepler. И так как Geforce GTX 650 Ti имеет в своей основе графический процессор GK106 на основе этой архитектуры, то новая модель предлагает все современные возможности в виде DirectX 11, PhysX, TXAA, адаптивного VSync и других технологий. Владельцы устаревших игровых систем, имеющих DirectX 10-совместимое аппаратное обеспечение, получили ещё один вариант для выбора современной видеокарты за сравнительно небольшие деньги. Вопрос лишь в розничных ценах.

    В качестве дополнения к теоретическому материалу о Geforce GTX 650 Ti можно упомянуть то, что покупатели Geforce GTX 650 Ti во всём мире (исключая Китай и Японию) получат бесплатные копии игры Assassin’s Creed III, которая будет стоить в североамериканской рознице полновесные $60. Для этого производители видеокарт будут прикладывать соответствующие купоны в комплект поставки. Правда, игру придётся подождать до 23 ноября, когда она станет доступна.

    Assasin’s Creed III - это один из долгожданных игровых экшн-проектов, выходящий этой осенью. С момента выхода первой игры в 2007 году в серии Assassin’s Creed было продано более 35 миллионов копий игры во всём мире. Это один из самых популярных игровых сериалов вообще, а игра AC III является одним из наиболее амбициозных проектов для компании Ubisoft. Для нас же наиболее важно то, что в отличие от своих консольных собратьев, ПК-версия будет отличаться улучшенной графикой с поддержкой технологий DirectX 11.

    На этом теоретическая часть материала закончена. Следующая часть статьи традиционно посвящена практической части исследования в синтетических тестах, в которой мы сравним производительность новой видеокарты Geforce GTX 650 Ti со скоростью других решений компаний Nvidia и AMD в наборе предельных тестов.

    Nvidia Geforce GTX 650 Ti - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

    GeForce GTX 650 Ti | Последняя карта на базе Kepler в 2012 году

    За последние два месяца Nvidia выпустила три видеокарты, и все они построены на архитектуре Kepler. Сегодня мы расскажем вам о четвёртой и, по словам Nvidia, последней в 2012 году настольной видеокарте. Итак, поприветствуйте GeForce GTX 650 Ti .

    Между GeForce GTX 650 за $120 и GeForce GTX 660 за $230 образовался довольно широкий пробел, поэтому появление новой карты ни для кого не стало сюрпризом. В конце концов, Nvidia должна была что-нибудь противопоставить AMD Radeon HD 7770 и Radeon HD 7850 , заменив при этом GeForce GTX 560 . Radeon HD 6850 и 6870 тоже никуда не делись, и по-прежнему являются привлекательными вариантами по схожей цене. GeForce GTX 650 придётся постараться, чтобы доказать, что она стоит заявленных $150.

    Новая видеокарта среднего уровня от Nvidia оснащена графическим процессором GK106, который нам уже знаком по обзору Nvidia GeForce GTX 650 и GTX 660: Kepler за $110 и $230 . Только в этот раз, некоторые части чипа были отключены, чтобы создать определённый профиль производительности, который бы попадал в нишу между GeForce GTX 650 и 660 .

    В GK106 компания отключает третий GPC, один модуль блоков растеризации и один 64-битный интерфейс памяти (довольно ассиметрично). В результате мы имеем конфигурацию из четырёх потоковых блоков с 768 ядрами CUDA и 64 блоками текстурирования. Два оставшихся блока растеризации могут выполнять 16 полноцветных растровых операции за такт, а совокупная ширина шины памяти составляет 128-бит.

    GeForce GTX 650 GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 660 GeForce GTX 560 GeForce GTX 460
    Универсальные процессоры 384 768 960 336 336
    Блоки текстурирования 32 64 80 56 56
    Блоки растеризации 16 16 24 32 32
    Техпроцесс, нм 28 28 28 40 40
    Частота ядра, МГц 1058 925 980/1033 810 675
    Частота памяти, МГц 1250 GDDR5 1350 GDDR5 1502 GDDR5 1002 GDDR5 900 GDDR5
    Шина памяти, бит 128 128 192 256 256
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с 80 86,4 144,2 128,2 115,2
    Видеопамять 1 или 2 Гбайт GDDR5 1 или 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 1 Гбайт GDDR5
    Разъёмы питания 1 x 6-pin 1 x 6-pin 1 x 6-pin 2 x 6-pin 2 x 6-pin
    Макс. TDP, Вт 64 110 140 160 160
    Цена, $ 117 - 150 (Newegg) ~150 (рекомендованная) 230 - 250 (Newegg) 167 - 200 (Newegg) снята с продажи

    Большинство характеристик GeForce GTX 650 Ti находятся на уровне между недавно представленными GeForce GTX 650 и GeForce GTX 660 , кроме подсистемы памяти. 128-битный интерфейс и 16 растровых операций за такт напоминают GeForce GTX 650 . Небольшое увеличение скорости передачи данных связано с увеличением пропускной способности с 80 Гбайт/с до 86,4 Гбайт/с. К сожалению, этот показатель далёк от показателя GeForce GTX 460 прошлого поколения с 256-битной шиной. Даже старые модели Radeon HD 6850 и 6870 от AMD предлагают 128 и 134 Гбайт/с пропускной способности.

    Если новая видеокарта среднего уровня от Nvidia будет слаба в играх на высоком разрешении с активным сглаживанием, то опираясь на результаты тестов GeForce GTX 650 и GeForce GTX 660 , мы с уверенностью можем сказать, что в первую очередь это связано с пропускной способностью памяти. В данном случае, разгон поможет улучшить производительность референсной конфигурации.

    Nvidia GeForce GTX 650 Ti

    Крохотная печатная плата GeForce GTX 650 Ti размером 146 x 102 мм напоминает нам дешёвую модель GeForce GT 430. Но, несмотря на компактный размер, это на удивление быстрый графический адаптер.

    Эталонная карта Nvidia оснащена памятью GDDR5 объёмом 1 Гбайт. Обратная сторона платы пустая, однако на более дорогих версиях с памятью 2 Гбайт здесь располагаются модули памяти. Изначально память работает на частоте 1350 МГц, поэтому эффективная скорость передачи данных составляет 5400 МТ/с. Сам GPU GK106 оперирует на частоте 925 МГц, но по аналогии с GeForce GTX 660 функция GPU Boost не предусмотрена.

    Полученный нами образец имеет только один порт mini-HDMI и два выхода dual-link DVI, хотя мы знаем, что GPU на архитектуре Kepler поддерживают до четырёх экранов одновременно. По желанию сторонние поставщики могут добавить дополнительные выходы на дисплей, и на следующих страницах мы это увидим.

    TDP у карты достигает 110 Вт, поэтому необходим один шестиконтактный вспомогательный разъём питания, поскольку слот PCI Express x16 может выдать не более 75 Вт.

    На GeForce GTX 650 Ti нет коннектора SLI. Несмотря на то, что некоторые более дешёвые видеокарты поддерживают конфигурации из нескольких видеокарт через PCI Express, Nvidia специально убирает эту возможность, чтобы экономные геймеры не покупали сначала одну карту, а позднее вторую. Кстати, в моделях Radeon HD 7770 и 7750, AMD предоставляет подключение CrossFire.

    В референсном кулере используется 75-миллиметровый осевой вентилятор, и согласно нашим тестам, он прекрасно справляется со своей работой, не создавая при этом много шума.

    GeForce GTX 650 Ti | Zotac GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition


    Видеокарты Zotac AMP! Edition известны своим агрессивным заводским разгоном, и GeForce GTX 650 Ti , в данном случае, не исключение. Частота ядра карты составляет 1033 МГц, что на 108 МГц выше типовых характеристик Nvidia. Частота памяти повышена на 200 МГц, до 1550 МГц. Мы считаем, что в графических тестах разгон видеопамяти GDDR5 больше всего должен повлиять на результаты.

    Ёмкость памяти этой карты увеличена вдвое по сравнению с эталонной картой Nvidia и составляет 2 Гбайт.

    Благодаря дополнительным настройкам GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition является флагманской моделью Zotac. Компания просит за неё на $30 больше рекомендованной цены, но можно найти стандартную модель Zotac с 2 Гбайт памяти за $170 и карту с эталонной частотой и 1 Гбайт памяти за $155, если дополнительная память для вас не очень важна.

    Как и обещалось на предыдущей странице, чипы дополнительного гигабайта памяти в GeForce GTX 650 Ti займут свое место на обратной стороне PCB. Хотя печатная плата Zotac имеет идентичные с нашим образцом от Nvidia размеры, её компоновка слегка отличается.

    Производители графических адаптеров каждый год выпускают все более совершенные модели. Среди выпускаемых изделий можно встретить как достаточно бюджетные товары для офисных персональных компьютеров, так и очень дорогостоящие графические адаптеры, которые могут использоваться для обработки сложных трехмерных объектов. Игровые видеокарты стоят немалых денег.


    Далеко не каждый может позволить себе такую роскошь. Так что же делать пользователям со скромным бюджетом, которые желают опробовать последние новинки компьютерных игр? Специально для этих целей ведущие компании-производители графических адаптеров наладили выпуск бюджетных видеокарт, которые несмотря на свою низкую стоимость могут легко справится с большинством задач, выполняемых более совершенными моделями. Особое внимание среди всего этого обилия графических адаптеров привлекла GeForce GTX 650 Ti – видеокарта среднего ценового диапазона.

    Особенности GeForce GTX 650 Ti

    В устройстве этого графического адаптера используются графические процессоры nVidia, созданные на основе архитектуры Kepler. Это один из первых графических адаптеров, в котором стала использоваться эта технология. Видеокарта GeForce GTX 650 Ti стала одной из последних моделей GTX 6-ой серии, которые были выпущены компанией nVidia. Основная задача GeForce GTX 650 Ti состояла в компенсации разрыва, который образовался между видеокартами 650 и 660. Данные модели разительно отличались друг от друга, как по производительности, так и по стоимости. GeForce GTX 650 Ti была усилена большим числом потоковых процессоров. При этом была сохранена 128-разрядная шина памяти.

    Оправдались ли надежды, которые производитель возлагал на GeForce GTX 650 Ti? По отзывам покупателей, данная модель вполне справляется с задачами, возложенными на нее.

    Ближайший конкурент GeForce GTX 650 Ti – видеокарта AMD Radeon HD 7770. Разница в стоимости между этими изделиями минимальна, а результаты тестов у данных видеокарт идентичны.

    Сравнительный анализ графических адаптеров от разных производителей

    Существует всего две крупные компании, выпускающие графические процессоры. Это ATI/AMD и nVidia. Эти производители сотрудничают с рядом фирм, основной задачей которых является доработка графических адаптеров и их последующая реализация. Данные товары по характеристикам практически ничем не отличаются от эталонных образцов. Единственное отличие состоит в том, что некоторые из подобных устройств подвергаются дополнительному разгону.

    Видеокарта GeForce GTX 650 Ti

    Основная доработка данной модели состоит в изменении дизайна и дополнительном оборудовании графического адаптера собственной системой охлаждения. Если ваш выбор пал на видеокарту GeForce GTX 650 Ti, то лучше обратить пристальное внимание на товары производства компаний Asus, MSI и Gigabite. Они занимают лидирующие позиции в данном направлении. Если говорить об отрицательных отзывах, то пользователи не очень хорошо отзываются о продукции Manli и Palit. Конечно, это не означает, если вы купите видеокарту Palit Geforse GTX 650 TI, то она сразу придет в негодность. Вероятность подобного развития событий довольно незначительна, но, тем не менее, репутацию этих производителей нельзя назвать безупречной.

    Основные характеристики и внешний вид

    По сравнению с более дорогостоящими видеокартами, GeForce GTX 650 Ti, конечно, имеет более скромные размеры. В длину сама видеокарта достигает всего лишь 15 см, однако за счет дополнения системой охлаждения, этот параметр может колебаться в приделах от 18 до 22 см. В стандартную комплектацию входит радиатор, оснащенным одним куллером. Можно встретить и модификации с двумя вентиляторами. Графический адаптер оснащен стандартным портом PCI-Express x16 3.0 и всеми актуальными на сегодняшний момент видеовыходами, в число которых входит и mini HDMI, и VGA.

    Перейдем к более подробному рассмотрению видеокарты GeForce GTX 650 Ti. По своим техническим характеристикам она значительно превосходит стандартную модель GTX 650. В основном такое преимущество достигается за счет использования архитектуры Kepler. Видеокарта оснащена графическим чипом GK 106 с тактовой частотой ядра 925 МГц. В зависимости от используемой модификации работоспособность системы может обеспечиваться 2 или 1 Гигабайтами видеопамяти GDDR5. Также имеется дополнительный разъем для подключения к источнику питания. Видеокарту GeForce GTX 650 Ti рекомендуется использовать с блоками питания, мощность которых составляет не менее 450 Вт.

    Конфигурация персонального компьютера для тестирования видеокарты GeForce GTX 650 Ti

    Для тестирования графического адаптера GeForce GTX 650 Ti подойдет персональный компьютер с высокими показателями производительности. Это необходимо для того, что полностью раскрыть весь потенциал видеокарты. В качестве тестового был задействован персональный компьютер с процессором Intel Core i7 3770K, оснащенный 8 гигабайтами оперативной памяти, блоком питания OCZ OCZZX1000 (мощность источника питания составляла 1000 Вт), SSD-накопителем Corsair Performance Pro 256 Гб.

    Для проведения тестирования также использовался монитор DELL 3008 WFP с диагональю экрана в 30 дюймов.
    Прежде, чем приступать к тесту, нужно проверить работоспособность аппаратного и программного обеспечения персонального компьютера. Чтобы ничего не отразилось на результатах тестирования, нужно установить наиболее свежие драйвера для используемого графического адаптера. Найти их можно на официальном сайте компании-производителя.

    Синтетические тесты

    Поскольку GeForce GTX 650 Ti работает на Directr X11, можно использовать для тестирования бенчмарк 3D Mark11. Видеокарта GeForce GTX 650 Ti показала довольно неплохие результаты по производительности. По этому параметру ближайшими конкурентами GeForce GTX 650 Ti можно назвать GTX 560, AMD Radeon HD 6850, AMD Radeon HD 6870, AMD Radeon HD 7770.

    Проверим теперь, как GeForce GTX 650 Ti справится с компьютерными играми, а также как сильно она нагревается в процессе работы.

    Температура нагрева и разгон видеокарты

    Для проверки системы охлаждения видеокарты был использован графический адаптер от Asus и MSI. Для обеспечения максимальной нагрузки на GTX 650 Ti, тесты проводились с компьютерной игрой Battlefield 3. Температура обеих тестируемых моделей за 15 минут работы превысила 63 градуса. Температура воздуха в помещении составляла 21 °С. Несмотря на возрастающую нагрузку, система охлаждения видеокарты прекрасно справилась со всеми трудностями. Куллеры работали практически бесшумно, что не могло не порадовать.

    GeForce GTX 650 Ti не дала высоких результатов при разгоне. В среднем производительность графического адаптера получалось увеличить всего на 22,5%, а работоспособность видеопамяти была увеличена всего на 8%. При дальнейшем разгоне система теряет стабильность. Не помогло даже увеличение скорости вращения куллеров – температура нагрева видеокарты возросла до 70°С.

    Игровые тесты

    Осталось проверить работоспособность GeForce GTX 650 Ti во время игры. Первой тестируемой игрой стала Battlefield 3. Количество кадров в секунду измерялось при помощи Fraps. При FullHD-разрешении и максимальных настройках графики частота кадров колебалась в пределах от 27 до 33 FPS. Такие показатели вполне допустимы для единичной игры. На мультиплеере этого будет уже недостаточно. Можно немного исправить ситуацию, снизив параметры графики. Производительность видеокарты при высоких настройках возрастает приблизительно на 20%.

    Второй тестируемой игрой стала Far Cry3. С этой задачей GeForce GTX 650 Ti справилась на «отлично». Средняя частота кадров при максимальном сглаживании и ультра-настройках достигала 40 FPS, проседая время от времени до значения в 35 FPS. Для видеокарты этого класса это вполне приличный результат.

    Неприятно удивили результаты тестирования при проведении последних испытаний на Metro 2033. Графический адаптер GeForce GTX 650 Ti не справился с поставленными задачами. Частота кадров при максимальных настройках и разрешении в 1920×1980 иногда опускалась ниже значения в 20 FPS. Однако, стоит отметить, что результаты тестирования более дорогой видеокарты GTX 660 были ненамного лучше. Улучшить ситуацию удалось только путем уменьшения параметров. Количество кадров на высоких настройках возросло до значения в 40-45 FPS. Для комфортной игры этого вполне достаточно.

    Популярность GeForce GTX 650 Ti среди пользователей. Отзывы покупателей

    Результаты тестирования – это, безусловно, очень важный параметр при выборе видеокарты. Однако интересно узнать мнение реальных людей, которые уже успели воспользоваться данным продуктом. Взглянув на отзывы о GeForce GTX 650 Ti на игровых форумах и сайтах магазинов электроники, можно смело сделать вывод, что большинство пользователей работой видеокарты вполне довольны. Особо отмечается высокая производительность видеокарты при относительно небольшой стоимости.

    По словам реальных покупателей, видеокарта прекрасно справляется даже с самыми требовательными видеоиграми. Кроме высокой производительности, было также отмечено отличное качество сборки и безупречная система охлаждения. При работе куллеры практически не издают шума. Судя по результатам проведенных тестов, соотношение цены и качества для видеокарты GeForce GTX 650 Ti можно назвать оптимальным.

    Loading...Loading...