Vélemény a „Super Farmer Lux” társasjátékról. A „Super Farmer Lux” társasjáték áttekintése A játék menete és szabályai

Ez egy játék, amelyet 1943-ban készítettek Varsóban. Aztán úgy hívták Állatállomány. A játék szerzője a híres lengyel matematikus, Karol Borsuk professzor. Amikor a nácik bezárták a varsói egyetemet, a professzor állás nélkül maradt... A professzor ötlete a családi költségvetés megmentésére az volt, hogy eladja a játékot. A játékhoz a készleteket a professzor felesége készítette otthon... Nagyon hamar nagy népszerűségnek örvendett a játék... Nemcsak a gyerekek játszottak a játékkal, a felnőttek is szerették, segítve a szomorú, háborús esték eltöltését.


A játék hiteles másolatai a várossal együtt leégtek az 1944 augusztusi varsói felkelés idején. Egy szerencsés véletlen folytán az egyik példányt Varsón kívül őrizték meg, és sok évvel a háború után visszakerült a Borsukov családhoz."


Így nézett ki a játék Állatállomány 1943-ban. A játék díszleteit a professzor felesége, Szofja Borsukova készítette. A rajzok szerzője Janina Slivicka volt. Az Állattenyésztés játék először a professzor barátai körében, majd szélesebb körökben is nagy népszerűségnek örvendett.


A Super Farmer Lux társasjáték jellemzői:

Játékosok száma: 2-4 játékos

A játékosok életkora: 7 éves kortól

Doboz súlya: 1150 gramm

Doboz mérete: 262x262x80 mm

Gyártó: GRANNA, Lengyelország



A Super Farmer Lux társasjáték tartalma:

4 játéktábla;

2 kocka;

120 kerek kártya állatképekkel (60 nyúl, 24 juh, 20 sertés, 12 tehén, 4 ló);

4 kis műanyag kutya;

2 nagy műanyag kutya;

Szabályok.

Ahhoz, hogy szupergazda lehessen, a mezőgazdasági játékosoknak állatokat kell tenyészteniük, gondoskodniuk kell róluk, védve őket a farkastól és a rókától. A gazdálkodók kereskedhetnek állatokkal, ha úgy gondolják, hogy ez előnyös számukra. A Szupergazda az a gazda, aki elsőként gyűjt össze gazdaságában legalább egy lóból, egy tehénből, egy sertésből, egy birkából és egy nyúlból álló csordát.

A kutyát meg kell védeni.

Szükségünk van egy kutyára a farkas védelmében,

És kevesebb rókakutya.


Játékosunk dobja a kockát,

Kiesett a nyúl – légy egészséges!

Aztán egyre többet

Kettő a számolásban – egy a tabellán.


Ne felejts el megváltoztatni a menetrendet,

Cserélj lapkát a te körödben.

Tehát a játék véget vet a körnek -

Amikor csordaboom volt.

Super Farmer - egész játék:

Kocka, csempe és mezők!

Avdeeva N.


Felkészülés a játékra

Minden farmer játékos kap egy játéktáblát – ez lesz a farmja. Az összes kutyafigura az asztal közepére kerül. Az állatokkal ellátott kártyákat a dobozban hagyhatja, vagy elrendezheti őket állatfajták szerint, és a játékasztal közepére helyezheti - ez lesz a fő csorda. A játékosok döntik el, hogy ki megy előbb.

Most a gazdának meg kell szereznie az első állatot a farmján. Ezt 2 kocka dobásával lehet megtenni. Ha a kockadobás után 2 egyforma állat jelenik meg, akkor a gazda az elejtett állatot a főcsordából az asztal közepére veszi.

Példa : Ha a kocka 2 birkát mutat, a gazda vesz 1 birkát, és a farmjára helyezi. A kör a következő játékosra száll.


Állattenyésztés
Ha egy gazdálkodónak legalább 1 állata van a gazdaságában, a tenyésztési folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Most a kockadobás után a gazda 1 állatot kap a főcsordából minden azonos fajba tartozó állatpár után, beleértve a farmján lévő állatokat is.

1. példa : a gazdának 1 birka van a farmján (első körben szerezte meg), most dob ​​a kockával és kapnak egy nyulat és egy birkát. Az eredmény egy pár - 1 birka a kockán és 1 bárány a gazdaságban, a gazda 1 juhot vesz el a főállományból.

2. példa : a gazdának 6 nyúl és 1 malac van a gazdaságában, a dobókocka egy nyulat és egy disznót mutat, a gazda 3 nyulat és 1 malacot kap.

A gazdák háztartásába kutyákat csak csere útján visznek be.

Csere

Minden kockadobás előtt a gazda, ha akarja, 1 cserét hajthat végre - a főcsordával vagy egy másik játékossal (ha a második játékos beleegyezik a cserébe). A csereasztal minden játékos játékterén látható. Nem alkudhatsz! Ha kevés állat van a főállományban, akkor a gazda a dobás eredményeként csak annyi állatot kaphat, amennyi az állományban marad.

1. példa : 6 nyúlra 1 birkát lehet kapni; 1 bárányért 1 kis kutyát lehet kapni; 1 tehénért 1 nagytestű kutyát lehet kapni.

2. példa : a gazdának 6 nyúl, 2 malac és 1 juha van; a gazda mindet kicserélheti 1 tehénre, mert 6 nyúl egyenlő 1 báránnyal, 2 bárány 1 disznóval és 3 sertés 1 tehénnel.

3. példa : a gazdának 6 nyúl és 2 tehene van; a gazda azonban nem cserélheti el őket egy csere alkalmával 1 birkára és 1 lóra.


Az állatok elvesztése

Ha egy róka jelenik meg a kockán, akkor a gazda elveszíti az összes nyuláját (a főcsordába kerülnek); ha egy farkas jelenik meg a kockán, akkor a gazda elveszíti az összes állatot, kivéve egy lovat és egy kiskutyát ( ha természetesen a gazdálkodó rendelkezik velük).


A jó gazdának gondoskodnia kell a csordájáról, és meg kell védenie a közelben kóborló ragadozóktól: a farkastól és a rókától. Mi kell ehhez? Hát persze, vegyetek kutyákat! Egy kis kutya megvédi a nyulakat a rókától, egy nagy kutya pedig megvédi a farmot a farkastól. Kutyát csak csere útján lehet szerezni.


Ha egy gazdának kicsi kutyája van, és a kocka egy rókát mutat, akkor a gazda nyulai épek maradnak, de a kiskutya a főcsordába kerül.


Ha egy gazdának nagy kutyája van, és a kocka farkast mutat, akkor a gazda állatai nincsenek veszélyben! Maga a nagy kutya bemegy a főcsordába. A nagy kutya nem védi meg a nyulakat a róka támadásaitól.


A játék dinamikus változata

A szabályok a játék dinamikus változatát is leírják. Ez a verzió 3 változtatást javasol az alapszabályokban. A játék gyorsabban megy ebben a verzióban.

1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK

1.1. A jelen Felhasználói szerződés (a továbbiakban: „Szerződés”) szabályozza a http://oldal (a továbbiakban: „Szervező”) szolgáltatásnyújtásának eljárását és feltételeit, és olyan magánszemélynek szól, aki igénybe veheti a megadott oldal szolgáltatásait (a továbbiakban: Résztvevő).
1.2. A szolgáltatások igénybevételének megkezdéséhez a résztvevő kifejezetten, maradéktalanul és feltétel nélkül elfogadja a jelen Szerződés valamennyi feltételét, és ha Ön a szerződés bármely feltételével nem ért egyet, a Szervező felkéri Önt, hogy tagadja meg szolgáltatásai igénybevételét.
1.3. A szervező és a résztvevő a jelen szerződés megkötésének módját és formáját jogilag egyenértékűnek ismeri el az írásban kötött megállapodással.
1.4. Az adminisztráció fenntartja a jogot, hogy a Felhasználói Szerződést a felhasználók figyelmeztetése nélkül módosítsa és kiegészítse.

2. KIFEJEZÉSEK ÉS FOGALOMMEGHATÁROZÁSOK

2.1. A játék egy olyan tevékenység, amelynek célja egy személy szórakoztatási, élvezeti, stresszoldó szükségleteinek kielégítése, valamint bizonyos készségek és képességek fejlesztése a személy szabad önkifejezése formájában, amely nem kapcsolódik a haszonelvű célok eléréséhez. és örömet okozva magukban.
2.2. A játszótér a globális interneten található fizikai eszközökből és szoftverekből álló hardver- és szoftverkomplexum, amelyet szabadidő és rekreáció megszervezésére szánnak.
2.3. A „Crypto Mining Farm” játék, a „Crypto Mining Farm” gazdasági online játék a szervező tulajdonában lévő, http://oldalon található játszótér különálló és egyedi neve, amelyen a Szervező szolgáltatást nyújt a a jelen szerződésben meghatározott módon és feltételekkel szórakoztatásának, szabadidős tevékenységének és kikapcsolódásának megszervezésében résztvevő.
2.4. A játékfelszerelés a játékban való részvételre szolgáló hagyományos játékegység, az úgynevezett „érmék”, amelyek elszámolásának és tárolásának helye a résztvevőnek a Crypto Mining Farm játszótér könyvelési rendszerének formátumában elektronikus formában lévő játékszámlája.
2.5. Játékszámla - a játékban résztvevő virtuális számlája, amelyet a szervező biztosít minden résztvevő számára a játéktéren a játékfelszerelések (érmék) elszámolására.

3. A MEGÁLLAPODÁS TÁRGYA

3.1. A jelen Megállapodás tárgya a szervező által a „Crypto Mining Farm” játékban részt vevő szabadidős és rekreációs szolgáltatásokat nyújtó szolgáltatás a jelen Szerződés feltételeinek megfelelően. Ilyen szolgáltatások különösen a következőket jelentik: játékfelszerelések (érmék) vásárlásával és eladásával kapcsolatos szolgáltatások, jelentős információk nyilvántartása: a játékszámlán történő mozgások, a résztvevők azonosítását és biztonságát szolgáló intézkedések biztosítása, a játékba integrált szoftverek fejlesztése. a játékplatformot és külső alkalmazásokat, információkat és egyéb szolgáltatásokat, amelyek a játék lebonyolításához és a folyamatban résztvevő kiszolgálásához szükségesek a szervező telephelyén.
3.2. A játék egésze, valamint annak bármely eleme vagy bármely kapcsolódó külső játékalkalmazás kizárólag szórakoztatásra készült. A résztvevő tudomásul veszi, hogy a játék minden tevékenysége a játszótéren szórakoztató számára. A résztvevő beleegyezik abba, hogy fiókja jellemzőitől függően a játékban való részvételének mértéke különböző mértékben elérhető lesz.
3.3. A résztvevő beleegyezik abba, hogy személyesen felelős minden játékfelszereléssel (érmével) végzett tevékenységért: vásárlás, eladás, bevitel és kiadás, valamint a játékplatformon végzett játékműveletekért: létrehozás, vétel és eladás, a játék összes elemével végzett műveletek, ill. más játékattribútumok és a játékhoz használt tárgyak.
3.4. A Résztvevő tudomásul veszi, hogy a Játékszerveren való szórakoztatásban való részvétel mértéke és lehetősége a számára nyújtott szolgáltatás fő tulajdonsága.

4. A FELEK JOGAI ÉS KÖTELEZETTSÉGEI

4.1 A résztvevő jogai és kötelezettségei
4.1.1. A „Crypto Mining Farm” játékban csak olyan személyek vehetnek részt, akik a lakóhelyük szerinti ország törvényei szerint polgári jogi cselekvőképességet szereztek. E feltétel elmulasztásának minden következménye a résztvevőt terheli.
4.1.2. A játékban való részvétel mértékét és módját maga a résztvevő határozza meg, de ez nem mond ellent jelen Szerződésnek és a játékszabályzatnak.
4.1.2. A résztvevő köteles:
4.1.2.1. a regisztráció során a valóságnak megfelelő adatokat adjon meg magáról, és a Szervező első kérésére megbízható adatot adjon ki személyazonosságáról, amely lehetővé teszi, hogy a játékban szereplő fiók tulajdonosaként azonosítsa őt;
4.1.2.2. ne használja a játékot a nemzetközi joggal és a Résztvevő lakóhelye szerinti ország jogszabályaival ellentétes tevékenység végrehajtására;
4.1.2.3. ne használja a játékszoftver dokumentálatlan funkcióit (hibáit) és hibáit, és azonnal jelentse azokat a Szervezőnek, valamint az ezeket a hibákat használó személyeknek;
4.1.2.4. ne használjon semmilyen külső programot, hogy előnyt szerezzen a játékban;
4.1.2.5. ne használja fel a kapcsolt vállalkozás linkjét, valamint az azt tartalmazó forrást, levelezőlistákat és más típusú üzeneteket olyan személyek számára, akik nem fejezték ki hozzájárulásukat ezek fogadásához (spam);
4.1.2.6. nem jogosult más résztvevők vagy más személyek Játékhoz való hozzáférését korlátozni, köteles tisztelettel és korrekt módon bánni a játékban résztvevőkkel, valamint a Szervezővel, annak partnereivel és alkalmazottaival, és nem zavarja a játék munkáját. a levél;
4.1.2.7. ne tévessze meg a Szervezőt és a játék résztvevőit;
4.1.2.8. semmilyen formában ne használjon trágár szavakat vagy sértéseket;
4.1.2.9. ne rontsa le a többi játékos és az Adminisztráció tetteit;
4.1.2.10. senkit ne fenyegessen erőszakkal vagy fizikai sérüléssel;
4.1.2.11. ne terjesszen olyan anyagokat, amelyek bármely faj, vallás, kultúra, nemzet, nép, nyelv, politika, állam, ideológia vagy társadalmi mozgalom elutasítását vagy gyűlöletét hirdetik;
4.1.2.12. ne reklámozzon pornográfiát, drogokat és ilyen információkat tartalmazó forrásokat;
4.1.2.13. ne használjon cselekvéseket, terminológiát vagy szakzsargont a résztvevő kötelezettségeinek megszegésének leplezésére;
4.1.2.14. önállóan gondoskodjon a szükséges számítógépes és egyéb biztonsági intézkedésekről, tartsa titokban, és ne adja át azonosító adatait más személynek vagy más résztvevőnek: bejelentkezési név, fiókjelszó stb., megakadályozza az illetéktelen hozzáférést a résztvevő fiókprofiljában megadott postafiókhoz. Ezen adatok nyilvánosságra hozatalából adódó hátrányos következmények teljes kockázata a résztvevőt terheli, mivel a résztvevő beleegyezik abba, hogy a játékplatform információbiztonsági rendszere kizárja a résztvevő felhasználói nevének, jelszavának és azonosító adatainak harmadik fél részére történő átadását;
4.1.2.15. önállóan személyes felelősséget vállalnak pénzügyi tranzakcióik és műveleteik lebonyolításáért, a Szervező nem vállal felelősséget a játékosok között a játékfelszerelés és játékpénz, valamint egyéb játékjellemzők átadásával kapcsolatos pénzügyi cselekményekért.
4.1.2.16. Igényeiről, panaszairól elsőként értesítse írásban a szervezőt a „Kapcsolatok” fülön keresztül.
4.1.2.17. rendszeresen önállóan ismerkedjen meg a játék híreivel, valamint a jelen Megállapodás és a játszótéri játékszabályok változásaival. A felhasználó köteles a Felhasználói Szerződést és a projekt funkcióinak és szolgáltatásainak leírását hetente legalább egyszer FIGYELMESEN OLVASSA EL (módosításokon, kiegészítéseken eshet át - lásd 1.4 pont), mivel a szabályok nem ismerete nem mentesíti a felhasználót felelősséget azok megsértéséért.
4.1.2.18. ne hozzon létre több fiókot, egy IP címről több fiók létrehozása megengedett a játék adminisztrációjának előzetes jóváhagyása esetén.
4.2 A szervező jogai és kötelezettségei
4.2.1. A szervező köteles:
4.2.1.1. biztosítsa a résztvevő számára a játéktérhez való ingyenes hozzáférést és a játékban való részvételt. A résztvevő saját költségén fizet az internet-hozzáférésért és viseli az akcióval kapcsolatos egyéb költségeket.
4.2.1.2. nyilvántartást vezetni a játékfelszerelésekről (érmékről) a résztvevő játékszámláján.
4.2.1.3. rendszeresen fejleszti a hardver és szoftver komplexumot, de nem garantálja, hogy a Játékszoftver nem tartalmaz hibákat, és a hardver nem lépi túl működési paramétereit, és zavartalanul fog működni.
4.2.1.4. tartsa be a résztvevő személyes adataira vonatkozó titoktartási szabályokat a jelen megállapodás 6. pontja szerint.
4.2.1.5. pénzügyi kötelezettséget vállal a résztvevő játékszámláján lévő játékeszközök (érmék) egyenértékű piaci értékének biztosítására. A játékeszközök (érmék) piaci értéke: 100 érme = 1 rubel.
4.2.2. A szervezőnek joga van:
4.2.2.2. a résztvevő részére további fizetős szolgáltatásokat nyújtani, amelyek listáját, valamint igénybevételének rendjét és feltételeit jelen megállapodás, a játékterek szabályai és a szervező egyéb közleményei határozzák meg. Ebben az esetben a szervezőnek joga van bármikor megváltoztatni a kínált fizetős szolgáltatások számát és mennyiségét, azok költségét, nevét, típusát és a felhasználás hatását.
4.2.2.3. felfüggeszti a jelen megállapodást, és eltiltja a résztvevőt a játékban való részvételtől, amíg a vizsgálat lefolytatja a jelen Szerződés és a játékszabályok megsértésének gyanúját.
4.2.2.4. kizárja a résztvevőt a játékból, ha úgy találja, hogy a résztvevő megsértette a jelen megállapodást vagy a játéktéren megállapított szabályokat, a jelen megállapodás 5.10.
4.2.2.5. részlegesen vagy teljesen megszakítja a szolgáltatás nyújtását a résztvevő figyelmeztetése nélkül a telephelyen végzett rekonstrukciós, javítási és karbantartási munkák során.
4.2.2.6. A Szervező nem vállal felelősséget a játékszoftver hibáiért. A Résztvevő a szoftvert „AHOGY VAN” alapon használja. Ha a Szervező megállapítja, hogy a játék során az oldal működésében meghibásodás (hiba) történt, akkor a szoftver hibás működése során bekövetkezett eredményeket a szervező belátása szerint törölheti vagy módosíthatja. A résztvevő vállalja, hogy nem fellebbez a szervezőhöz a számára nyújtott játéklehetőségek és szolgáltatások minősége, mennyisége, sorrendje és időpontja miatt.

5. GARANCIA ÉS FELELŐSSÉG

5.1. A Szervező nem garantálja a játékoldalhoz és szolgáltatásaihoz való folyamatos és zavartalan hozzáférést technikai problémák és/vagy előre nem látható körülmények esetén, ideértve: Internet szolgáltatók, információs szerverek, banki és fizetési rendszerek hibás működése vagy nem működőképes mint harmadik személyek jogellenes cselekményei A Szervező mindent megtesz a meghibásodások megelőzése érdekében, de nem vállal felelősséget az átmeneti technikai meghibásodásokért és a Játék működésének megszakításaiért, függetlenül a meghibásodások okától.
5.2. A résztvevő teljes mértékben egyetért azzal, hogy a szervező nem vállal felelősséget a résztvevő azon veszteségeiért, amelyek harmadik személyeknek az elektronikus berendezések és játékadatbázisok biztonsági rendszerének megsértésére irányuló jogsértő cselekményeivel összefüggésben, vagy a játék megszakítása, felfüggesztése vagy megszüntetése következtében keletkeztek. a szervező által a résztvevővel való kapcsolattartásra használt csatornák és hálózatok működése, valamint a fizetési rendszerek, valamint harmadik felek jogellenes vagy indokolatlan tevékenysége.
5.3. A Szervező nem vállal felelősséget azokért a veszteségekért, amelyek abból erednek, hogy a résztvevő a Játékkal, a játékszabályzattal és magával a Játékkal kapcsolatos információkat használ vagy nem használ fel, és nem vállal felelősséget a résztvevőt a minősíthetetlen tevékenységével összefüggésben elszenvedett veszteségekért vagy egyéb károkért. és a játékszabályok tudatlansága vagy számítási hibái.
5.4. A résztvevő beleegyezik abba, hogy a játszóteret szabad akaratából és saját felelősségére használja. A Szervező semmilyen garanciát nem vállal a résztvevőnek arra vonatkozóan, hogy a játékban való részvétel hasznot húz. A Játékban való részvétel mértékét maga a résztvevő határozza meg.
5.5. A szervező nem vállal felelősséget a résztvevővel szemben más résztvevők cselekedeteiért.
5.6. A játékteret érintő viták és nézeteltérések esetén a szervező döntése végleges, azzal a résztvevő teljes mértékben egyetért. A jelen Szerződésből eredő vagy azzal kapcsolatos minden vitát és nézeteltérést tárgyalásos úton kell megoldani. Ha tárgyalásos úton nem lehet megegyezni, a jelen Szerződésből eredő vitákat, nézeteltéréseket és követeléseket a hatályos jogszabályok szerint kell rendezni.
5.7. A Szervező a Résztvevőt terhelő adóterhet nem terheli. A résztvevő vállalja, hogy a lakóhelye szerinti ország jogszabályai szerint önállóan beszámítja az adóbevallásba az esetleges bevételt.
5.8. A Szervező a jelen Szerződést, a játékszabályokat és egyéb dokumentumokat egyoldalúan módosíthatja. A dokumentumok módosítása esetén a Szervező a dokumentumok legfrissebb változatát közzéteszi a játékoldal honlapján. Minden változtatás a közzététel pillanatától lép hatályba. A Résztvevő jogosult a jelen Szerződést 3 napon belül felmondani, ha a változtatásokkal nem ért egyet. Ebben az esetben a Szerződés a jelen Szerződés 5.9. pontja szerint megszűnik. A Résztvevő köteles rendszeresen felkeresni a Játék hivatalos weboldalát, hogy megismerje a hivatalos dokumentumokat és híreket.
5.9. A Résztvevőnek jogában áll a jelen Szerződést a játékszámla mentése nélkül egyoldalúan felmondani. Ebben az esetben a játékban való részvétellel kapcsolatos összes költséget nem térítik meg és nem térítik vissza a résztvevőnek. A résztvevő játékszámláján található játékfelszerelések (érmék) törlésre kerülnek.
5.10. A Szervezőnek jogában áll a jelen Szerződést egyoldalúan felmondani, valamint egyéb olyan intézkedéseket tenni, amelyek korlátozzák a Játékban a lehetőségeket egy olyan résztvevővel vagy résztvevői csoporttal kapcsolatban, akik a jelen Szerződés feltételeinek azonosított megsértésének bűnrészesei. Ebben az esetben a résztvevő vagy résztvevői csoport számláján és játékszámláján található összes játékattribútum, játékfelszerelés (érme), valamint minden költség nem téríthető vissza és nem téríthető.
5.11. A Szervező és a Résztvevő felelős a jelen Szerződésben vállalt kötelezettségeik nem vagy nem megfelelő teljesítéséért.
5.12. A Szervező és a Résztvevő mentesül a felelősség alól vis maior körülmények (vis maior) esetén, amelyek többek között, de nem kizárólagosan: természeti katasztrófák, háborúk, tűz (tűz), árvíz, robbanás, terrorizmus, zavargások, polgári zavargások , kormányzati vagy szabályozó hatóságok cselekményei, hackertámadások, áramellátások, internetszolgáltatók, kommunikációs hálózatok vagy egyéb rendszerek, hálózatok és szolgáltatások hiánya, nem működőképes vagy megszakítása. Az ilyen körülményeket tapasztaló fél köteles a másik felet az ilyen körülményekről ésszerű időn belül és hozzáférhető módon értesíteni.

A Résztvevő félrevezetésének (megtévesztésének) elkerülése érdekében a Szervező figyelmezteti, mielőtt a Résztvevő elfogadja a Résztvevő hozzájárulását az oldal szolgáltatásainak igénybevételéhez, hogy a Résztvevőnek játék formájában kínált szolgáltatások a felmerülő kockázaton alapulnak. a játékban több résztvevő között a jelen játék szervezője által meghatározott szabályok szerint.
A Szerződés feltételeit elfogadó Résztvevőnek a játék támogatásához szükséges pénzeszközei (pénzvásárlás a játékhoz, a játékos nyerési feltételeinek javítása stb.) a Résztvevők általános játékpénztárába kerülnek. (játékosok), amelyből a játékosoknak történő kifizetések, valamint: hirdetési alap, nyeremények és részvények kifizetése, domain és tárhelyszolgáltatások kifizetése, valamint a projekt adminisztrációjához kapcsolódó bevétel - legfeljebb 10% az összes beruházás összege. Ennek megfelelően a szervező figyelmezteti Önt, hogy a játék részben egy pénzügyi piramis elvein alapul, és bármelyik pillanatban elveszítheti az összes pénzét, de nem lesz semmilyen követelése az oldal szervezőjével szemben.
Ezen túlmenően a Résztvevő a Szerződés elfogadásával megerősíti, hogy hozzájárul ahhoz, hogy a játékalapot a Szervező felhasználja a Játék Résztvevők közötti szervezésére és fenntartására.
A szerencsejáték kockázatának végeredménye a győzelem. Ezzel egyidejűleg a Szervező vállalja, hogy a lehető legkisebbre csökkenti a Résztvevő kockázatának negatív következményeit a játékban annak érdekében, hogy személyeket vonzzon az oldalra.
A játék formájában nyújtott szolgáltatás ugyanakkor a Résztvevő szükségleteinek kielégítésére irányul, amelyet a részvételhez való hozzájárulással önállóan határoz meg és értékel.
Ezen játékfeltételek és az oldalon található egyéb információk nem célja a Szervezőnek, hogy a Résztvevőben a sikerre való várakozással kapcsolatos érzelmeket (izgalom) keltsen.

6. ADATVÉDELEM

6.1. A titoktartási feltétel azokra az információkra vonatkozik, amelyeket a Szervező a Játék weboldalán való tartózkodása során a Résztvevőről szerezhet, és amelyek összefüggésbe hozhatók az adott felhasználóval. A szervező automatikusan fogadja és szervernaplókban rögzíti az Ön böngészőjéből származó technikai információkat: IP cím, a kért oldal címe stb. A szervező „cookie-kat” rögzíthet a felhasználó számítógépén, és ezt követően felhasználhatja azokat. A Szervező szavatolja, hogy a résztvevő által a Játékban való regisztráció során megadott adatokat a Szervező kizárólag a Játékon belül használja fel.
6.2. A Szervező kizárólag abban az esetben jogosult a Résztvevőre vonatkozó személyes adatokat harmadik félnek átadni, ha:
6.2.1. A résztvevő kifejezte azon szándékát, hogy nyilvánosságra hozza ezeket az információkat;
6.2.2. Enélkül a Résztvevő nem tudja igénybe venni a kívánt terméket vagy szolgáltatást, így különösen a nevekre (becenevekre), játékjellemzőkre vonatkozó információk - a többi résztvevő számára elérhetőek lehetnek;
6.2.3. Ezt nemzetközi jogszabályok és/vagy hatóságok írják elő a jogi eljárásnak megfelelően;
6.2.4. A Résztvevő megsérti a jelen Szerződést és a játékszabályokat.

7. EGYÉB RENDELKEZÉSEK

7.1. A jelen megállapodás egy részének vagy kikötésének (alcikkelyének) érvénytelensége nem vonja maga után az összes többi rész és kikötés (alcikkely) érvénytelenségét.
7.2. A jelen Szerződés érvényességi ideje a játéktér teljes működési idejére, azaz határozatlan időre szól, és nem jelenti a jelen szerződés lejárati idejét.
7.3. A regisztrációval és a játéktéren való részvétellel a résztvevő kijelenti, hogy elolvasta, megértette és teljes mértékben elfogadja a jelen Szerződés feltételeit, valamint a játékszabályokat és egyéb hivatalos dokumentumokat.

A modern mezőgazdasági társasjátékok nem csak a kemény munkára késztetik a gyerekeket. A fiatal farmtulajdonosok izgalmas versenyben fejlesztik a logikus gondolkodást és a kognitív képességeiket.

Versenyharcban növénytermesztésben és állatok gondozásában megtanulnak számolni, stratégiai terveket dolgoznak ki, és komoly döntéseket hoznak.

A Happy Farm (Funny Farm) játékban a játékosoknak éhes állatokat kell etetniük a farmjukon. Ahhoz, hogy minél több búzát és zöldséget termesszünk, át kell gondolni és el kell osztani a termést, hogy legyen elegendő az állatoknak és az eladásra is. Hiszen a piacon kell vetőmagot venni.

A játék leírása

A Happy Farm egy szórakoztató játék egyszerű szabályokkal, amely egyesíti a stratégiai és a gazdasági fókuszt. Fáradhatatlan versenyszellemre épül a kétségbeesett csatákban, hogy termést gyűjtsenek a háziállatok etetésére: aranyos juhok, disznók.

A Funny Farm társasjátékban a saját farmjának minden tulajdonosa arra törekszik, hogy a legjobb gazda legyen. 40 perc alatt jól kell etetni a szarvasmarhát. Minden résztvevőnek négy nagyon éhes és szomorú állata van: egy birka, egy disznó, egy nyúl, egy tehén. A személyes tábla egy kertet ábrázol, ahol élelmet termelnek, és egy istállót, ahol a termést tárolják.

A Funny Farmban a gazdálkodás lényege a vetőmagok elültetése, a termény betakarítása és az állatok etetése. A megtermelt termés többletét a piacon értékesítik, hogy a bevételből új vetőmagot vásároljanak.

Mi van a dobozban

A készlet tartalma:

  • játéktábla - 4 db;
  • 59 takarmánykártya (21 széna, 18 lóhere, 11 sárgarépa, 9 cékla);
  • 32 kisállat kártya;
  • 24 etetőkártya;
  • játékpénz: 30 db 1-es és 5-ös címletű érmezseton;
  • részletes utasításokat szabályokkal.

Az Uncle's Funny Farm kiváló minőségű alkatrészekből áll, amelyek hosszú ideig megőrzik eredeti állapotukat. Mennyiségük hosszú évekre biztosítja az izgalmas gazdálkodást.

Hogyan kell felkészülni a játékra

Az előkészítés a következő:

  1. Gyűjtsd össze és keverd össze a takarmánykártyákat egy pakliba.
  2. Tegyél belőlük 6-ot képpel felfelé az asztal közepére, és hozz létre egy bazárt.
  3. Ossz 2 kártyát a pakliból minden résztvevőnek (anélkül, hogy megmutatnád a többi játékosnak).
  4. Tedd a maradék paklit a bazár mellé.

Figyelem! A Funny Farm összes etetőkártyáját négy ellenféllel játsszák ki. Ha két vagy három gazdálkodó van, néhányat el kell távolítani (a részletek a szabályzat utolsó oldalán találhatók).

Minden játékos maga elé tesz egy tablettát, 2 érmejelzőt, egy-egy birka-, nyúl-, disznó- és tehénkártyát. Minden állathoz két kártya tartozik: egy fej és egy farok. A megmaradt érmezsetonokat az asztal közepére helyezzük – a bankba.

A játék menete és szabályai

A Funny Farm társasjáték mechanikája nagyon egyszerű. Minden tevékenység magvak elültetésére, termény betakarítására, állatállomány etetésére, a felesleges takarmány piaci értékesítésére, új magok vásárlására és a banktól érmék fogadására vonatkozik.

A gazda két szakaszban jár:

  1. Takarmány érlelés a szántóföldeken
  2. Végezzen két műveletet

Az első szakaszban a táblagépen lévő összes etetőkártyát át kell helyeznie a megfelelő évszakra: „tavaszról” „nyárra”, „nyárról” „őszre”. Ha a kör elején az étel „ősszel”, a kártyákat el kell dobni - a betakarítás nem lehetséges.

Hogyan járjunk

A résztvevők váltják egymást. A játék elején az állatarcokat a „szomorú” oldalukkal felfelé a „-5” jelzéssel kell elhelyezni. Etetés után a kártyát a „vidám” arcra fordítják.

Egy körben mind a 6 lehetséges akciót egyszer végrehajthatod. Fontos, hogy ne csak a saját gazdaságot irányítsa, hanem a riválisok gazdaságait is nézze meg. Az nyer, akinek a legtöbb jól táplált állata van a játék végén. Ezért termesszen szénát, lóherét és zöldségeket, etessen juhot és nyulakat, adjon el takarmányt a piacon és vásároljon magokat a lehető legaktívabban.

Hogyan kell etetni

Először is a gazdáknak élelmiszert kell termelniük. A táblagép három évszakot képvisel: tavasz, nyár, ősz. A búza, lóhere, répa és sárgarépa magvak kerti ültetését tavasszal végezzük. Különböző termések esetén egyszerre legfeljebb 2 db. Azonos magvak 3 darabban vethetők.

A gazda ezután egy fokozattal feljebb mozgatja a magokat, és a következő szezonba lép. Célszerű a teljes termést ősszel betakarítani. Ellenkező esetben a következő körben eltűnik. A betakarított termést az istállóban kell tárolni, majd etetőkártyákra cserélni, amiért az egész üzletet elindították.

Minden állathoz van egy 6 db ételkártya. A táplálkozási kártya megszerzéséhez szükséges termékeket ábrázolják. A teljesítménykártya értéke (1 vagy 5) a pontok száma. Minél többet hoz a kártya, annál több terméket kell fizetnie érte. A takarmány átvételekor a gazda azt az állat feje és farka közé helyezi.

Első pillantásra minden egyszerűnek tűnik

A Happy Farmon a nyüzsgő farm és a győzelemre éhes versenyzők egy perc nyugalmat sem engednek. Ahhoz, hogy elegendő élelmiszert termeljen, el kell adnia a megtermelt terményt a piacon, és új vetőmagot kell vásárolnia. Ha a pénztárca teljesen üresnek bizonyul, a gazda 1 érméért megy a bankba.

Első pillantásra minden egyszerűnek tűnik! De a hőséget a cselekvések korlátozott képessége okozza. Egy lépésben minden ellenfél csak kettőt tud tenni hatból.

Kinek alkalmas a játék?

Elsőre úgy tűnhet, hogy csak egy gyerek szeretne egy farm tulajdonosává válni egy társasjátékban: egyszerű szabályok, világos és pozitív dizájn. De ez csak az egyik oldalon van. A Happy Farm a népszerű online stratégiák közvetlen analógja.

Ez a játék az, amire szüksége van a virtuális kertészet és gazdálkodás rajongóinak. Tökéletes az egész család számára, akik szívesen töltenek együtt estéket hasznos és izgalmas dolgokkal.

Videó áttekintése

A gazdálkodás és kertészkedés ínyencei a Happy Farmhoz hasonló játékokat is élvezni fognak. Manapság számos gazdasági stratégia létezik ebben a témában, amelyek tökéletesen fejlesztik a gyerekek logikáját, gondolkodását, kognitív képességeit és motoros készségeit.

Segítségükkel leegyszerűsödnek a számolás tanulásának, a tervezésnek, az események előrejelzésének, a kockázati helyzetek felmérésének folyamatai.

Gazdálkodó terület

Az igazi gazdákhoz hasonlóan a résztvevők termesztéssel, betakarítással és terményfeldolgozással, háziállatok gondozásával és melléképületek építésével foglalkoznak. Először minden játékos kap egy földterületet, amelyen csak a legszükségesebb épületek, eszközök és növények vannak.

A játék lényege a saját gazdaság bővítése, ami nem valósítható meg a rendelkezésre álló készletek megfelelő kezelése nélkül. A gazdák területe a lehető legközelebb áll a valós élethez. Minden résztvevő maga dönti el, hogyan folytatja a növénytermesztést és az állattenyésztést. Ezért a gazdaságok sorsa kizárólag a tulajdonosok stratégiai döntéseitől és taktikai lépéseitől függ.

Csendben élni, tiszta levegőt szívni, madárdalra kelni minden városlakó álma. De nem minden olyan rózsás, hiszen ehhez a szépséghez gyakran a gazdálkodás is társul, ahol reggeltől estig dolgozni kell. Az első kakasokkal az álmos „természet ura” kimegy az ágyásokba, rutabagát növeszt rájuk, és munkája gyümölcsével megeteti a rózsaszín hordókat a napon melegítő boldog malacot. Aki nem dolgozik, az eszik... Ma a Rózsaszín kanapén a "My Happy Farm" (My Happy Farm) állatkinyerő társasjáték.

Az állatok a természet igazi mesterei a gazdák "paradicsomának" vidéki szegletében. Éjjel-nappal esznek, aranyosan kacsintanak a gazdára és... hihetetlen méretűre megnyúlnak. Ó, igen, teljesen elfelejtettem mondani: szokatlan a farm, ahová megyünk. A helyi vidékek még soha nem láttak havat, hiszen az év mindössze három évszakból áll. A legelőkön boldog és jóllakott, legfeljebb másfél méteres „kolbászkutyák” boldogan rágják a füvet. Itt minden folyamatosan érik és kihajt, csak legyen ideje szüretelni. De először a dolgok...

Előttünk van a játék második kiadása az ukrán kiadótól IGames. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az első kiadást Oroszországban a Hobby World cég adta ki "" néven. A dizájn mellett a játék mechanikai változáson ment keresztül, így hasznos lenne felidézni a szabályokat és megjegyezni ezeket az újításokat.

A doboz játéktáblákat, kártyákat, fapultokat és két szabályfüzetet tartalmaz (ez a kiadás tartalmazza a Gazda kiegészítő csomagot). A friss vidéki levegőt szépen lefedi egy gyönyörű rendező - a doboz méretét a mezők mérete határozza meg.

Az egyes tabletták különleges szeretettel vannak díszítve. Annak ellenére, hogy a támogatott gazdaságok teljesen azonosak, a kartonok hátoldala eltérő. A helyi lakosok portréi feldobják a hangulatot és mosolyt varázsolnak.

A termőföldeken a gazdálkodók négyféle vetőmagot termesztenek (70 kártya színes illusztrációkkal). Figyeljünk az ikonokra: mostantól megszűnt a játékban a pénz, helyette a természetes csere váltotta fel - az istállóból kivett ételt a megfelelő számú magkártyára lehet cserélni.

A csomag külön tasakban promóciós kártyákat tartalmazott, ezeket hozzá kell tenni a maghalmazhoz. Amikor egy "Ajándék" kiderül, azonnal el kell dobni, és minden játékos bónuszként egy véletlenszerű kezdőlapot vesz le a közös pakliból. A „tök” egyfajta „Joker”, amely bármilyen típusú ültetést helyettesít (kényelmes az etetéshez).

Négy fajta aranyos állat (a lányom "kolbászkutyának" hívja őket) él saját örömére a farmon. Mindegyik lény egy fejből, egy farokból és több különböző értékű testrészből áll.

A fej- és farokkártyák kétoldalasak, és a körülményektől függően a kívánt képpel felfelé fordíthatók. A test középső részeinek értéke pontban (a bal oldalon található) és a beszerzési költsége vetőmagban (lásd alább).

A bővítéshez fából készült akciójelzőket (két különböző színű kör minden farmer számára) és egy fekete első játékos korongot használnak.

A répa már kikel...

A szponzorált gazdaság, amelyet az előző tulajdonostól örökölt, siralmas állapotban van. Az állatvilág mind a négy képviselője minimális hosszúságú - fej és farok. Ráadásul mindenki pesszimista hangulatban van a táplálékhiány miatt (a fej „-5” oldalával felfelé áll). A mezőgazdasági tábla üres, és minden újonnan áttért gazda véletlenszerűen kap három magkártyát. Élelmiszerré még nem változtatták...

A magokból és élelmiszerekből álló „szalagok” az asztal közepén vannak elhelyezve, mindegyik típusból 6 kártya. A fennmaradó cölöpök a közelben helyezkednek el, képpel lefelé.

Az első kakasokkal kezünkbe vesszük a kapát, és kimegyünk a kertbe, ahol a hat lehetséges akcióból kettőt végre lehet hajtani (ezeknek a műveleteknek különbözőnek kell lenniük, és tetszőleges sorrendben hajthatók végre)...

Kezdjük a vetéssel – egy művelettel akár két tetszőleges típusú magot, vagy három egyforma termést dobhat a földbe. Minden kör elején fel kell emelned a táblán lévő összes kártyát egy pozícióval feljebb.

A magok különböző módon csíráznak, és csak a megadott időintervallumon belül gyűjthetők be. Például a cékla csak ősszel érik, de a lóhere és a kukorica tavasszal és ősszel is betakarítható.

A betakarított termést egy tárolóba töltik, amely legfeljebb hat kártyát tud tárolni bármely terményből (a felesleget eldobják). Mellesleg, ha nem vesz fel kártyákat ősszel (az évszakok oszlopának teteje), akkor a következő körben a termés „rohadni fog”, és az általános eldobásra kerül.

Az istállóból származó erőforrásokat vetőmag vásárlására vagy állatok takarmányozására lehet felhasználni. Kezdjük az etetéssel, mivel a kórtermek lehangolóan néznek ki.

Minden etetőkártya a takarmány költségét egységekben jelzi – állítsa vissza a megfelelő összeget, és hosszabbítsa meg a terhelést. Mivel gazdaságunk nem foglalkozik génmutációkkal, a birka teste csak birkához köthető, nyúlnak nem alkalmas. Az első etetés után az állat hangulata élesen javul, az arccal ellátott kártya az ellenkező oldalra fordítódik.

A természetes csere lehetővé teszi, hogy a képen jelzett számú magot vegye le a szalagról. Ebben az esetben bármilyen kombinációt összegyűjthet.

A mag- és élelmiszerkártyák szalagjait folyamatosan töltik, és amint elfogynak az etetőkártyák és van szabad hely a szalagon, a játék véget ér...

A végső számítás egyszerű: csak az állatok mutatóit és a kártyákon feltüntetett pontokat veszik figyelembe. Ha az állatot nem etetik, öt pontot vonjon le a végösszegből. Minden kategória leghosszabb "kolbászáért" gazdája három bónuszpontot kap (fordítsa meg az állat hátát). A végeredmény határozza meg a legsikeresebb gazdát.

A Gazda-kiegészítés két módosítást hajt végre az alapszabályokon: kezdetben két seed kártya van a kezében, és két kártya már el van vetve; Az ellenfelek egy külön mezőn tervezik akcióikat markerek segítségével. Az egy helyre elhelyezhető lemezek száma a játékosok számától függ.

Ezentúl az ellenfelek alapvető műveleteket hajtanak végre (vetés és betakarítás, állatok etetése és gabonavásárlás) az elhelyezett korongoknak megfelelően, az első játékostól származó prioritási sorrendben (fekete jelző).

Mi a növekedési ütem?

Egy jó családi "farm" hozzáférhető szabályokkal, gyönyörű alkatrészekkel és szórakoztató játékmenettel. A riválisok vetőmagot vásárolnak, elvetik az ágyásokba, betakarítják és etetik a töltéseiket. Gazdaságosság miniatűrben: a palántákat és az állatokat is figyelemmel kell kísérni. Tartsa szemmel az ellenfeleit is, mert ellophatják a szükséges kártyát, és újra kell cserélned, növekedned és gyűjtened kell.

A második kiadásban a pénz eltűnt – remek megoldás! Korábban az érméket kellett számolni, vásárolni, eladni. Mostantól csak természetes cserét használnak, ami sokkal kényelmesebb. És most feleannyi időt töltenek az adás-vétellel... A játék dizájnja megváltozott: véleményem szerint a kártyák sokkal szebbek és fényesebbek lettek, de az egyes tableteken a termések helyének csökkentése kényelmetlenséggel jár, mivel kényelmetlen a kártyákat mozgatni.

A kiegészítés egy taktikai elemet vezet be a játékba. Sajnos az új táblagép nem vert gyökeret a családunkban, hiszen a családi tanácson úgy döntöttünk, hogy „a játék már jó, nincs értelme bonyolítani”. Talán később visszatérünk a bővítésre, ha már eleget játszottunk az alapszabályokkal.

Külön szeretném megjegyezni az ukrán kiadvány minőségét. Nézem a játékot és „sírok”... Miért nem tudnak orosz kiadóink hasonló csomagolást, sűrű és egyenes mezőket, fényes és tökéletesen vágott kártyákat készíteni? Hiszen mindent Kínában rendelnek, ezt bizonyítja a doboz alján található felirat is. Azt mondják nekünk, hogy „drága” és nehéz. De... lehetséges – vegyük a kiadó példáját IGames... Ukrajnából érkezett hobbitársaimnak – őszinte csodálatom a kiadványuk minőségéért.

Kedves olvasók, szép napot mindenkinek!
Bevallom, hogy sokáig egyáltalán nem érdekelt az interneten létező számos online játék, csak tudtam, hogy tinédzserek játszanak velük, és ez minden. De az egyik olvasóm meghívott, hogy vegyek részt egy ilyen játékban, és én örömmel beleegyeztem, mivel a játék célja a bevétel, és a blogom az internetes pénzkeresésről szól. Ezért a mai cikk témája az Hogyan lehet pénzt keresni online játékokon, és az elsőt a figyelmébe ajánljuk játék "Farm szomszédok".
Mit is mondhatnék erről a játékról? Mik az első benyomásaid?
A legjobb!

A "Farm szomszédok" játékszabályai.

A játék nagyon egyszerű.
Ebben elkezdi játszani a gazda szerepét minden szükséges felelősséggel.
A gazda búzát vet, raktárba rakja, csirkét vásárol, amit aztán ezzel a búzával etet. A hálás csirkék pedig tojást adnak a gazdának a gondoskodásért cserébe – naponta kétszer. A gazda összegyűjti a tojásokat, és valódi pénzért eladja a helyi boltnak.
Minden egyszerű és világos. Igaz, a gazda nem csak csirkéket tart majd az udvarán, hanem fokozatosan megjelennek a disznók, birkák, tehenek, sőt lámák és elefántok is. És minden állatfajta saját termékeket állít elő (hús, tej, sajt stb.).
De nincs értelme külön-külön leírni az egyes állatfajták cselekvési szabályait, mert mindegyik hasonló: élelmet termeszteni - etetni az állatot - összegyűjteni a termékeket - eladni - profitot termelni. Mindez azonban le van írva az utasításokban, így nagyon könnyű a játékban cselekedni.

Megtanulni számolni a pénzt.

Ez az online játék egy gazdaságos, és először ki kell fizetnie mindent, ami benne van, majd megkapja a megkeresett pénzt, és ki kell vennie a pénztárcájába.
Milyen árak vannak a játékban?
Nagyon kicsik.
A szántóföldön a búza ültetése 1 kopejkába kerül, a piacon egy csirke 5 rubel, a tojásokat egy boltban 14 kopekkáért árulják. Minden állatnak saját ára van.
A játék megköveteli, hogy emlékezzen egy kis aritmetika, hogy kiszámolja az összes költséget, bár a számítógép már mindent kiszámol helyettünk.
De pontosan erről van szó A matematikai számítások enyhe használata, valamint a virtuális "mezőgazdasági" tevékenységekbe való belemerülés, úgy vélem, nagyon hasznossá teszi a Neighbors Farm játékot a gyerekek számára.
Tudjuk, hogy nagyon gyakran felmerül a kérdés: „Honnan származik a tojás vagy a tej?” azt válaszolják: „A boltból”. Tehát a parasztok kemény munkájának kezdeti elképzelése senkinek sem árt.
Ezért teljesen lehetséges, hogy a játékot az iskolás gyermekére bízza, és csak szükség esetén segít neki. Dupla haszon lesz: a gyerek hasznos ismereteket kap, és fokozatosan feltölti a családi költségvetést is. És elkezdheti mindössze 50-100 rubel.

Játék tervezés.

És milyen gyönyörű képek vannak a játékban, ezek egyértelműen reprezentálják a farm teljes gyártási folyamatát. Itt készítettem néhány képernyőképet.
Tehát az első képernyőképen a gazda búzát és kukoricát vetett.
4 búzával bevetett táblát és két kukoricás táblát mutattam be.
De ez a képernyőkép azt mutatja, hogy a búza és a kukorica betakarítása megérett, és itt az ideje aratni.
A búza érési ideje 1 óra, a kukorica 1,5 óra. De ha gyorsabban szeretné betakarítani a termést, és több élelmet szeretne készíteni állatainak, vásároljon műtrágyát a boltban. Ekkor a búza 30 perc alatt, a kukorica 45 perc alatt érik.
A következő képen az állatpiac látható, az állatok áraival.
Ezen a képernyőképen pedig csirkék láthatók, amint egy csirkeólban ülnek a fészkükön.
De most friss tojással örvendeztetik meg gazdájukat - gyűjtsd össze, és gyorsan menj a Boltba! Csere valódi pénzre!
Ma a gazdálkodás kezdeti szakaszában vagyok, amikor egyszerűen csak csirkékből és néhány malacból kapom az elsődleges termelést. Még mindig minden előttem áll.

Egyébként itt vannak a legcukibb kismalacok.

A "Farm Neighbors" játék későbbi, összetettebb szakaszai.

Az online játék nem ér véget az elsődleges termékek gyártásával – a fejlesztők jól átgondolták, hogyan lehetne másképp lekötni a résztvevőket.
Ezen túlmenően a játék magában foglal majd elsődleges termékeket feldolgozó gyárakat: tojást tésztává, húst darált húsba, tejet sajtba és tejfölbe stb.
És akkor azt is terveztük, hogy ezekből a termékekből palacsintát készítünk: húsos palacsintát, tejföllel, sajttal.
Azt kell mondanunk, hogy ennek a tevékenységnek is megvannak a maga árai, és még több bevételt fog hozni.
A palacsintáról pedig külön is el kell mondanunk, hiszen az a céljuk, hogy a gazdák szervezetét feltöltsék energiával a további munkához.

Szintek, energia és tapasztalat.

A "Farm Neighbors" játék során a Farmer szintről szintre mozog. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a profit. Minden új szint hozzárendelése a gazda tapasztalatától és energiájától függően történik.
Hogyan működik ez a két érdekes mennyiségi mutató – Energia és Tapasztalat.
A játékban végrehajtott összes Farmer akcióval Az energia Tapasztalattá alakul, és a Tapasztalat felhalmozásával a játékban résztvevő szintről szintre lép.
Mindez megjelenik a játék Főoldalán a jobb felső sarokban, minden automatikusan történik, és csak azt tudjuk nyomon követni, hogy egy-egy pillanatban mennyi Energiával és Tapasztalattal rendelkezünk.
Ha a gazdának nincs elég energiája, a rendszer értesíti, hogy fel kell frissítenie magát egy palacsintával.

Kezdjünk el játszani!

Mivel én magam még a játék kezdeti szakaszában vagyok - a szántóföldi termény beszerzésének, az állatok (csirkék és sertések) etetésének, valamint a tőlük származó elsődleges termékek: tojás és hús beszerzésének szakaszában, ezért pontosan leírtam a játék kezdeti lépéseit. Gazda.
Ahogy haladunk előre, az összes következő szakaszt új cikkekben ismertetem.
Meghívlak, hogy kezdj el velem játszani - http://goo.gl/REMiaW

És még jobb, ha meghívja gyermekét a „Parasztszomszédok” játékba.

Mindenkinek, aki szeret online játszani, a következő cikkben egy nagyon egyszerű szabályokkal, de jó bónuszokkal rendelkező játékról fogok mesélni!

Játszhatok Farmot befektetés nélkül?

Számos online játékban Teljesen lehetséges a részvétel valódi készpénz befektetése nélkül.
Az egyenleg feltöltésének lehetőségei között lehetőség van egy speciális játékvalutát „keresni” egy speciális szolgáltatáson, hogy később felhasználhassa a játékban.
Jómagam még nem próbáltam ki ezt a szolgáltatást, de megpróbálok ott regisztrálni, és játékon belüli pénzt keresni. Majd írok az eredményekről.

Tipp kezdőknek!
Mindenkinek, aki újra kezdi a Farmot játszani od egy csirkeól és egy mező teljesen ingyenes!

!!! Kiegészítés 2014.12.21-től !!!
Virtuális gazdáink, mint kiderült, nem csak csirkét és tehenet tudnak nevelni, hanem dalokat is komponálnak!
Itt a weboldalon egy frissen vert szerző dalt komponált a játszó gazdákról. A dal alapján pedig videó is készült. Néz! Hallgat! És csatlakozzon a játékhoz – szerezzen magának egy virtuális farmot! http://goo.gl/REMiaW

Nézz meg és hallgass egy interjút ennek az egyedülálló játéknak az alkotójával.

Betöltés...Betöltés...