किस प्रकार के चेकर्स मौजूद हैं? चेकर्स कितने प्रकार के होते हैं चेकर्स गेम को कहा जाता है।

सामग्री

चेकर्स दो खिलाड़ियों के लिए एक बहुत प्रसिद्ध बोर्ड गेम है। बहुत कम लोग जानते हैं कि चेकर्स को सही तरीके से कैसे खेला जाता है, और यहां तक ​​कि कम ही लोग उन तरीकों के बारे में जानते हैं जो किसी भी खेल में जीत की गारंटी सुनिश्चित करते हैं। हालाँकि उसके नियम सरल हैं, लेकिन उनका ज्ञान लगातार विजेता बने रहने के लिए पर्याप्त नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको कुछ तरकीबों का उपयोग करके ठीक से अभ्यास करने की आवश्यकता है।

चेकर्स नियम

आपको इस बोर्ड गेम को 8x8 सेलों वाले एक मानक मैदान पर खेलना होगा। दो के लिए गेम मोहरों की कुल संख्या 24 है, अर्थात। उनमें से 12 एक प्रतिभागी को वितरित किए जाते हैं। उन्हें रखने से पहले, आपको बोर्ड को चालू करना होगा ताकि सफेद चेकर्स के लिए खेलने वाले प्रतिभागी के सामने निचले बाएं कोने में एक काला सेल हो। केवल अंधेरे क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है - विरोधी उन पर टुकड़े रखते हैं।

मुख्य लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पूरी तरह से हटाना या उन्हें अवरुद्ध करना है ताकि वह अब "हिल" न सके और उसके पास कोई चाल न बचे। आपको इस तरह खेलना होगा:

  • जिस खिलाड़ी को सफेद मोहरे मिले वह पहले जाता है।
  • प्रतिभागी केवल काले क्षेत्रों की ओर बढ़ते हैं, अर्थात तिरछे, और आगे बढ़ते हैं - आगे बढ़ने के इस तरीके को "शांत" कहा जाता है।
  • प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए, वे तिरछे भी चलते हैं, आसन्न "दुश्मन" आकृति पर "कूदते" हैं, यदि उसी विकर्ण के साथ अगला क्षेत्र मुक्त है - इस प्रकार की चाल को "लड़ाई" कहा जाता है।
  • चेकर, जिसके साथ प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पीटा जाता है, उसके पीछे सेल पर खड़ा होता है, और पीटा हुआ टुकड़ा मैदान से हटा दिया जाता है।
  • एक टुकड़ा जो बोर्ड के विपरीत किनारे तक पहुंच गया है वह राजा बन जाता है (साधारण टुकड़ों से "रानी" को अलग करने के लिए इसे पलट दिया जाता है या दूसरे टुकड़े के ऊपर रख दिया जाता है)।
  • रानी को किसी भी संख्या में कोशिकाओं को आगे या पीछे (लेकिन केवल तिरछे) स्थानांतरित करने का अधिकार मिलता है, और लड़ाई के दौरान वह हमला किए गए टुकड़े के पीछे एक मुक्त वर्ग पर खड़ी हो सकती है, यदि उनमें से कई हैं।

शुरुआती खिलाड़ी अक्सर आश्चर्य करते हैं कि क्या साधारण मोहरों से जवाबी हमला करना संभव है, राजाओं से नहीं। यह सब चेकर्स के प्रकार पर निर्भर करता है: कुछ संस्करणों का सुझाव है कि टुकड़े आगे बढ़ सकते हैं और केवल आगे की ओर गोली मार सकते हैं, जबकि अन्य - दो दिशाओं में, इसके अलावा, विभिन्न स्थिति के प्यादों के पास अलग-अलग अवसर होते हैं। शुरुआती लोगों के लिए, सबसे सरल, रूसी संस्करण सबसे अच्छा है। थोड़े अभ्यास के बाद, प्रतिभागी, यदि चाहे, तो अन्य प्रकार के चेकर्स खेलना सीखकर एक कठिन स्तर पर जाने में सक्षम होगा।

रूसियों

यह भिन्नता ऊपर वर्णित सरल नियमों पर आधारित है। चेकर्स में पीछे की ओर बढ़ना संभव है या नहीं, रूसी संस्करण ऐसी संभावना का सुझाव देता है - सरल टुकड़ों को आगे बढ़ने और किसी भी दिशा में हिट करने की अनुमति है। साथ ही, एक बार में पीटे गए प्यादों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है। एक चाल में, एक प्रतिभागी प्रतिद्वंद्वी के दो, तीन और, यदि संभव हो तो, अधिक टुकड़े हटा सकता है।

चीनी

इस किस्म के चेकर्स कैसे खेलें? उनके लिए, एक फ़ील्ड प्रदान किया जाता है जो छह-नक्षत्र वाले तारे जैसा दिखता है, जिसके शीर्ष पर 6 से 10 आकृतियाँ स्थित होती हैं। वे चीनी चेकर्स एक साथ और बड़ी संख्या में प्रतिभागियों, अधिकतम छह लोगों के साथ खेलते हैं। लक्ष्य आपके चिप्स को फ़ील्ड के विपरीत छोर तक ले जाना है। जिसके पास सबसे चमकीले रंग के टुकड़े हैं वह सबसे पहले जाता है, और बाकी लोग उसके पीछे दक्षिणावर्त दिशा में चलते हैं।

एक चाल में, खिलाड़ी के पास एक मोहरे को किसी भी दिशा में ले जाने का अवसर होता है। साथ ही, वह अन्य लोगों के आंकड़ों पर तब छलांग लगा सकता है जब उनके पीछे कोई खाली क्षेत्र हो। यदि खाली वर्ग के पीछे कोई अन्य टुकड़ा है, तो उसे उसी चाल में हराने की अनुमति है। विजेता वह होता है जो पहले मैदान के विपरीत छोर पर पहुंचता है, और अन्य प्रतिभागी, यदि चाहें, तो दूसरे, तीसरे और बाद के स्थानों को आपस में बांट लेते हैं।

अंग्रेज़ी

मानक खेल के सभी बुनियादी नियमों को जानने के बाद, यह समझना आसान है कि अंग्रेजी चेकर्स कैसे खेलें। उन्हें प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक साधारण शतरंज की बिसात और 12 चिप्स की आवश्यकता होती है। उन्हें खेल के नियमित संस्करण की तरह ही व्यवस्थित किया जाता है, मैदान के प्रत्येक किनारे से पहली तीन पंक्तियों की काली कोशिकाओं को भरते हुए। पहली चाल काले चिप्स वाले खिलाड़ी द्वारा चलती है। साधारण मोहरे केवल आगे बढ़ सकते हैं और हरा सकते हैं, और केवल राजा को पीछे और केवल एक सेल की अनुमति है।

कोने

इस प्रकार का खेल नियमित 8x8 बोर्ड पर खेला जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी के पास 9 चिप्स हैं। उन्हें खिलाड़ी के पास मैदान के पहले कोने में 3x3 वर्ग में रखा जाता है। कॉर्नर कैसे खेलें? आकृतियों को आसन्न कोशिकाओं में लंबवत या क्षैतिज रूप से ले जाया जाना चाहिए, और प्रतिद्वंद्वी के चिप्स पर कूदने की भी अनुमति है जो कि मुक्त क्षेत्रों में हैं यदि उनके पीछे की जगह खाली है। खेल का लक्ष्य सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी का कॉर्नर लेना है।

दे दो

इस गेम के नियम अधिक परिचित रूसी संस्करण के समान हैं, लेकिन लक्ष्य अलग है। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को उसके सभी टुकड़ों को हराने या उन्हें रोकने के लिए मजबूर करने की आवश्यकता होती है, यानी जानबूझकर खुद पर हमला करना होता है। प्रत्येक प्रतिभागी को इस कार्रवाई के लिए उपलब्ध प्रतिद्वंद्वी के सभी गेम मोहरों को हराना होगा, भले ही वह एक ही चाल में एक साथ कई मोहरों को हरा सकता हो। विजेता वह है जो सबसे पहले अपने आप को उसके सभी टुकड़ों से मुक्त करता है।

चेकर्स चपाएव

वे एक साधारण बोर्ड पर खेले जाते हैं, और खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास आठ टुकड़े होते हैं। उन्हें क्षैतिज पंक्तियों में मैदान के विपरीत किनारों पर रखा जाता है, लेकिन यदि वांछित हो, तो खिलाड़ी किसी अन्य प्रारंभिक व्यवस्था पर सहमत हो सकते हैं। प्रत्येक का लक्ष्य अन्य सभी लोगों के चिप्स को बोर्ड से बाहर निकालना है, और आपको अपने चेकर पर क्लिक करके ऐसा करना होगा। जब कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े को गिराने में विफल रहता है, या यदि वह अपना टुकड़ा खो देता है, तो बारी प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित कर दी जाती है।

यह बोर्ड गेम कई राउंड में खेला जाता है। पहले गेम के बाद, विजेता सबसे पहले जाता है और अपने मोहरों की पंक्ति को एक वर्ग आगे मैदान पर रखता है। जब चेकर्स एक-दूसरे के करीब आ जाते हैं, तो आखिरी गेम में हारने वाला एक लाइन पीछे हट जाता है। अंतिम विजेता वह होगा जो इस राउंड में प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को मारने में कामयाब होगा।

जापानी

जापानी चेकर्स खेलने के मैदान का आकार 19x19 है। प्रारंभ में, खिलाड़ियों के पास असमान संख्या में चिप्स होते हैं - एक को 181 टुकड़े मिलते हैं। काला, और दूसरे को 180 पीसी मिलते हैं। गोरे. खेल का लक्ष्य मैदान के क्षेत्र पर कब्ज़ा और नियंत्रण करना है। जो प्रतिद्वंद्वी से बड़े क्षेत्र पर कब्जा करेगा वह विजेता होगा। एक चाल बनाने के लिए, चिप को रेखाओं के चौराहे पर ले जाया जाता है, जिसे एक बिंदु कहा जाता है।

ब्लैक पहला कदम रखता है। प्रत्येक चिप के बगल में लंबवत या क्षैतिज रूप से कम से कम एक मुक्त बिंदु होना चाहिए। जब कोई मोहरा या समूह पूरी तरह से प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों से घिरा होता है, तो उन्हें कब्जा कर लिया गया माना जाता है और मैदान से हटा दिया जाता है। कैप्चर किए गए प्रत्येक आंकड़े और मुक्त बिंदु के लिए, एक अंक होता है, और विजेता का निर्धारण इन अंकों की गणना करके किया जाता है।

चेकर्स को अच्छे से खेलना कैसे सीखें

खेल के नियमों को शीघ्रता से सीखने के लिए, कंप्यूटर सिमुलेटर पर अभ्यास करने की अनुशंसा की जाती है। इंटरनेट पर, अपनी पसंद के अनुसार सही प्रकार ढूंढना आसान है: शुरुआती लोगों के लिए क्लासिक, सरलीकृत विकल्प, कठिनाई स्तरों के विकल्प के साथ सिम्युलेटर और पैसे पर दांव लगाने की क्षमता, और यहां तक ​​कि जहां प्रतिद्वंद्वी की भूमिका निभाई जाती है। एक एनिमेटेड लड़की जिसके साथ खिलाड़ियों को स्ट्रिप खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

ऐसे गेम सिमुलेटर चुनने की सलाह दी जाती है जहां कंप्यूटर के साथ खेलना और बिना पंजीकरण के लोगों के साथ ऑनलाइन खेलना दोनों संभव हो। पहला प्रकार आपको यह समझने में मदद करेगा कि जीत हासिल करने के लिए कौन सी सामान्य रणनीति का उपयोग किया जाता है और तार्किक सोच का उपयोग करके गेम कैसे जीता जाए। वास्तविक प्रतिभागियों के साथ खेल आवश्यक वास्तविक अभ्यास प्रदान करेंगे।

कोई इतनी अच्छी तरह से चेकर्स खेलना कैसे सीख सकता है कि वह सभी खेलों में नहीं तो अधिकांश खेलों में विजयी हो सकता है? इसके लिए अपनी रणनीति की आवश्यकता है. अपनी व्यक्तिगत विजय योजना विकसित करने और उसके साथ लगातार जीत हासिल करने के लिए, आपको अनुभवी खिलाड़ियों की निम्नलिखित सिफारिशों पर भरोसा करने की आवश्यकता है:

  • नियोजित चाल के आधार पर मैदान पर टुकड़ों के स्थान को मानसिक रूप से बदलने के लिए खुद को प्रशिक्षित करें, जिससे कई कदम आगे की घटनाओं के विकास की गणना की जा सके।
  • अपने टुकड़ों को बोर्ड के केंद्र के करीब रखने की कोशिश करें - यह स्थिति आगे बढ़ने के लिए सबसे फायदेमंद है और बिना रुके खेलने में मदद करती है।
  • अपने मोहरों को खेल के मैदान के उन क्षेत्रों में ले जाकर शीघ्रता से राजा बनाने का प्रयास करें जहां प्रतिद्वंद्वी के पास कम चिप्स हैं या वे अधिक असुरक्षित हैं।
  • जहाँ तक संभव हो, अंतिम पंक्ति के टुकड़ों को मूल स्थान से अधिक देर तक न हिलाएँ - इससे प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से अपने टुकड़ों को राजा बनाने की अनुमति नहीं मिलेगी।
  • टुकड़ों को जोड़ियों और सघन समूहों में ले जाने का प्रयास करें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए उन पर कब्ज़ा करना कठिन हो जाए।

किसी बच्चे को यह दिलचस्प बोर्ड गेम कैसे सिखाएं? ऐसा करने के लिए, उसे प्रक्रिया में शामिल करना महत्वपूर्ण है और फिर वह आसानी से नियमों में महारत हासिल कर लेगा और जल्द ही एक पूर्ण प्रतिद्वंद्वी बन जाएगा जो एक अनुभवी वयस्क खिलाड़ी के साथ भी खेलने में हमेशा खुश रहेगा। इसे हासिल करने के लिए, अपने बच्चे को जल्दी से जीतने के विभिन्न विकल्प दिखाएं, उन्हें जीतने दें और प्रतिस्पर्धा की भावना बनाए रखें। तो वह चैम्पियनशिप का स्वाद महसूस करेगा, निश्चित रूप से इस प्रक्रिया में दिलचस्पी लेगा और उत्साह के साथ खेलेगा।

यदि आप गंभीर प्रशिक्षण की योजना बना रहे हैं जो आपके बच्चे को विशेष टूर्नामेंटों में सफलतापूर्वक भाग लेने और जीतने की अनुमति देगा, तो आपको उसे एक अलग, अधिक जिम्मेदार दृष्टिकोण का उपयोग करके पढ़ाना चाहिए। आपको शुरुआत से ही चालों और संयोजनों के नाम समझाते हुए, नियमित रूप से खेलते हुए, सभी युक्तियों और विशेषताओं का विस्तार से विश्लेषण करते हुए, एक अच्छे ट्यूटोरियल का उपयोग करते हुए, सही ढंग से अभ्यास करने की आवश्यकता है।

वीडियो: चेकर्स रहस्य

जो कोई भी चेकर्स खेलना सीखने में रुचि रखता है, उसे निर्देशात्मक वीडियो देखना चाहिए जो गेमप्ले की सभी जटिलताओं को स्पष्ट रूप से समझाते हैं। वीडियो आपको इस सबसे लोकप्रिय टेबलटॉप मनोरंजन के नियमों को जल्दी से समझने, सामान्य गेम रणनीति सीखने और जीतने वाली रणनीतियों के बारे में जानने में मदद करेगा जिससे जीतना आसान हो जाएगा।

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खेल सामग्री:

1.गेम बोर्ड 64 (8x8) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, तिरछे स्थित। खेल कोशिकाओं का पदनाम अल्फ़ान्यूमेरिक है (जैसा कि शतरंज की बिसात पर होता है)।

2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 12।


खेल का उद्देश्य:


नियम:

खेल का मैदान (बोर्ड) इस प्रकार स्थित है कि कोने का अंधेरा मैदान खिलाड़ी के बाईं ओर स्थित है (आरेख संख्या 1)।



आरेख #1

आरेख #2


खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, चेकर्स को खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में अंधेरे कोशिकाओं पर रखा गया है। पहली चाल का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्का) रंग खेलता है। विरोधियों द्वारा बारी-बारी से चालें चलती रहती हैं।

यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है, तो वह "राजा" बन जाता है और एक फ्लिप (आरेख संख्या 3) द्वारा इंगित किया जाता है। रानी किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकती है।


आरेख #3

चेकर्स लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके बनाया जाता है, इस घटना में कि यह एक साधारण चेकर के निकट एक विकर्ण सेल पर स्थित है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है (आरेख संख्या 2)। यदि इस कदम के बाद अन्य प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की निरंतरता बनी रहती है, तो चाल जारी रहती है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को आगे और पीछे दोनों तरफ से पकड़ा जा सकता है, और यह अनिवार्य है, अगर खेल शुरू होने से पहले इस नियम को बदलने पर सहमति नहीं थी।


रूसी चेकर्स में खेल के ये नियम मानक हैं, लेकिन इन्हें खिलाड़ियों की आपसी सहमति से बदला जा सकता है।


अंतर्राष्ट्रीय (सौ सेल) ड्राफ्ट।

अंतर्राष्ट्रीय (सौ-सेल) चेकर्स में खेल के नियम रूसी चेकर्स के समान हैं, लेकिन फिर भी, भिन्न हैं।


खेल सामग्री:

1.गेम बोर्ड 100 (10x10) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, आमतौर पर सफेद और गहरा (ग्रे या भूरा), तिरछे स्थित होती हैं। सभी डार्क (काले) फ़ील्ड में कुछ निश्चित संख्याएँ होती हैं - 1 से 50 तक।

2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 20 टुकड़े।


खेल का उद्देश्य:

गेम जीतें - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है या प्रतिद्वंद्वी को समय से पहले ही हार का पता चल जाता है।

यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा में समाप्त माना जाता है।


नियम:

खेल 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित होते हैं।



खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, चेकर्स को खिलाड़ी के निकटतम चार पंक्तियों में अंधेरे कोशिकाओं पर रखा गया है। पहली चाल का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्का) रंग खेलता है। विरोधियों द्वारा बारी-बारी से चालें चलती रहती हैं। यदि खिलाड़ी चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे उसके साथ आगे बढ़ना होगा। यदि कोई विरोधी चेकर्स को ठीक करना चाहता है, तो वह पहले से चेतावनी देने के लिए बाध्य है।

खेल की शुरुआत में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।

चेकर्स लेना

स्पष्टीकरण के लिए, नीचे उदाहरणात्मक उदाहरण दिए गए हैं:



आरेख #6

राजा 10 वर्ग 46 पर खड़े होकर एक चेकर ले सकता है।

सरल चेकर 36, वर्ग 29 पर खड़े प्रतिद्वंद्वी के 3 चेकर्स को हटा देता है।

इसलिए, कैप्चर चेकर 36 द्वारा किया जाना चाहिए।

आरेख #7

प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने के लिए व्हाइट के पास 2 विकल्प हैं:

किंग 45 2 साधारण चेकर्स और एक किंग ले सकता है, जो वर्ग 16 पर खड़ा है;

एक साधारण चेकर 26 के साथ, आप एक किंग और 2 साधारण चेकर ले सकते हैं।

सभी विविधताओं में, गुणवत्ता और मात्रा समान होती है, इसलिए खिलाड़ी सामरिक प्राथमिकताओं के आधार पर कैप्चर करता है।



अंतरराष्ट्रीय (सौ-सेल) चेकर्स में खेल के ये नियम मानक हैं, लेकिन इन्हें खिलाड़ियों की आपसी सहमति से बदला जा सकता है।


आधिकारिक प्रतियोगिताओं के लिए अधिक विस्तृत नियम ड्राफ्ट के खेल के नियमों की संहिता में पाए जा सकते हैं, जिसे 12 मई, 2010 के रूस के खेल और पर्यटन मंत्रालय के आदेश संख्या 481 द्वारा अनुमोदित किया गया है।


ब्राजीलियाई चेकर्स.

ब्राज़ीलियाई चेकर्स अंतरराष्ट्रीय चेकर्स के नियमों के अनुसार 8x8 बोर्ड पर खेला जाता है।


खेल सामग्री:

1.गेम बोर्ड 64 (8x8) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, आमतौर पर सफेद और गहरा (ग्रे या भूरा), तिरछे स्थित होती हैं। सभी डार्क (काले) फ़ील्ड में कुछ निश्चित संख्याएँ होती हैं - 1 से 32 तक।

2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 12 टुकड़े।


खेल का उद्देश्य:

गेम जीतें - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है या प्रतिद्वंद्वी को समय से पहले ही हार का पता चल जाता है।

यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा में समाप्त माना जाता है।


नियम:

खेल 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित होते हैं।

खेल का मैदान (बोर्ड) इस प्रकार स्थित है कि कोने का अंधेरा मैदान खिलाड़ी के बाईं ओर स्थित है।

खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। चेकर्स को अंधेरे कोशिकाओं पर खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में रखा जाता है। पहली चाल का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्का) रंग खेलता है। विरोधियों द्वारा बारी-बारी से चालें चलती रहती हैं।

खेल की शुरुआत में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।

यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है, तो वह "राजा" बन जाता है और एक फ्लिप द्वारा इंगित किया जाता है। रानी किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकती है।

यदि खिलाड़ी चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे उसके साथ आगे बढ़ना होगा। यदि कोई विरोधी चेकर्स को ठीक करना चाहता है, तो वह पहले से चेतावनी देने के लिए बाध्य है।

चेकर्स लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके बनाया जाता है, इस घटना में कि यह एक साधारण चेकर के निकट एक विकर्ण सेल पर स्थित है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। यदि इस कदम के बाद कब्जा जारी रहता है, तो "बहुमत नियम" के अनुसार विकल्प चुनते समय चाल जारी रहती है, यानी। प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की सबसे बड़ी संख्या लेने पर, इस मामले में राजा को कोई लाभ नहीं मिलता है और वह खिलाड़ी पर कोई अतिरिक्त दायित्व नहीं थोपता है।

प्रतिद्वंद्वी के चेकर को आगे और पीछे दोनों तरफ से पकड़ा जा सकता है, और यह अनिवार्य है, अगर खेल शुरू होने से पहले इस नियम को बदलने पर सहमति नहीं थी। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज क्षेत्र तक पहुंचता है और उसे युद्ध के नियमों के अनुसार राजा द्वारा आगे कब्जा करने का मौका दिया जाता है, तो वह मैदान पर रुककर राजा बन जाता है। अंतिम पंक्ति. रानी के नियमों के अनुसार वह अगली चाल से ही कब्ज़ा करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है।

अंग्रेजी ड्राफ्ट (अमेरिकी, चेकर्स)

खेल सामग्री:


खेल का उद्देश्य:

गेम जीतें - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है या प्रतिद्वंद्वी को समय से पहले ही हार का पता चल जाता है।

यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा में समाप्त माना जाता है।


नियम:

खेल 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित होते हैं।

खेल की शुरुआत में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।

यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है, तो वह "राजा" बन जाता है और एक फ्लिप द्वारा इंगित किया जाता है। रानी एक वर्ग को तिरछे आगे या पीछे घुमा सकती है

यदि खिलाड़ी चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे उसके साथ आगे बढ़ना होगा। यदि कोई विरोधी चेकर्स को ठीक करना चाहता है, तो वह पहले से चेतावनी देने के लिए बाध्य है।

चेकर्स लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके बनाया जाता है, इस घटना में कि यह एक साधारण चेकर के निकट एक विकर्ण सेल पर स्थित है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। एक साधारण चेकर के साथ प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना केवल आगे की ओर किया जा सकता है। पकड़े जाने पर राजा, किसी भी दिशा में केवल एक क्षेत्र से होकर गुजरता है, किसी विकर्ण क्षेत्र की ओर नहीं, जैसा कि रूसी या अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स में होता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो कोई भी जो सबसे अधिक सामरिक रूप से समीचीन है, उसे चुना जाता है (मुख्य मानदंड कैप्चर के लिए आगे की निरंतरता की अनुपस्थिति है)।

यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज क्षेत्र तक पहुंचता है और उसे युद्ध के नियमों के अनुसार राजा द्वारा आगे कब्जा करने का मौका दिया जाता है, तो वह मैदान पर रुककर राजा बन जाता है। अंतिम पंक्ति. रानी के नियमों के अनुसार वह अगली चाल से ही कब्ज़ा करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है।

पूल

पूल में खेल के नियम रूसी चेकर्स के समान हैं, लेकिन फिर भी, वे अलग हैं।


खेल सामग्री:

1. गेम बोर्ड 64 (8x8) सेल। दो विपरीत रंगों की कोशिकाएँ, आमतौर पर सफेद और गहरा (ग्रे या भूरा), तिरछे स्थित होती हैं।

2. दो अलग-अलग रंगों के चेकर्स, प्रत्येक 12।


खेल का उद्देश्य:

गेम जीतें - जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर नहीं बचा हो, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को ब्लॉक कर दिया जाता है या प्रतिद्वंद्वी को समय से पहले ही हार का पता चल जाता है।

यदि खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए जीतना असंभव है, तो खेल को ड्रा में समाप्त माना जाता है।


नियम:

खेल 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत दिशा में स्थित होते हैं।

खेल का मैदान (बोर्ड) इस प्रकार स्थित है कि कोने का अंधेरा कक्ष खिलाड़ी के बाईं ओर स्थित है।

खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। चेकर्स को अंधेरे कोशिकाओं पर खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में रखा जाता है। पहली चाल का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो सफेद (हल्के) चेकर्स खेलता है। विरोधियों द्वारा बारी-बारी से चालें चलती रहती हैं।

खेल की शुरुआत में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।

यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है, तो वह "राजा" बन जाता है और एक फ्लिप द्वारा इंगित किया जाता है। रानी किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकती है।

यदि खिलाड़ी चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे उसके साथ आगे बढ़ना होगा। यदि कोई विरोधी चेकर्स को ठीक करना चाहता है, तो वह पहले से चेतावनी देने के लिए बाध्य है।

चेकर्स लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके बनाया जाता है, इस घटना में कि यह एक साधारण चेकर के निकट एक विकर्ण सेल पर स्थित है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। एक साधारण चेकर के साथ प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना केवल आगे की ओर किया जा सकता है। यदि "पीड़ित" के पीछे खाली जगह हो, तो रानी द्वारा प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स पर कब्ज़ा किसी भी संख्या में विकर्ण कोशिकाओं के माध्यम से किया जा सकता है। यदि वह फिर से खुद को प्रतिद्वंद्वी के चेकर के बगल में या उससे कुछ दूरी पर उसी विकर्ण पर पाता है, जिसके पीछे एक या अधिक मुक्त वर्ग हैं, तो राजा को अगले लोगों पर कब्जा करना जारी रखना चाहिए और उसी विकर्ण पर किसी भी मुक्त वर्ग पर कब्जा करना चाहिए। अंतिम पकड़ा गया चेकर.

प्रतिद्वंद्वी का चेकर लेना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो कोई भी जो सबसे अधिक सामरिक रूप से समीचीन है, उसे चुना जाता है (मुख्य मानदंड कैप्चर के लिए आगे की निरंतरता की अनुपस्थिति है)।

यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज के क्षेत्र तक पहुंचता है और उसे इसे आगे ले जाने का अवसर दिया जाता है, तो चेकर सरल रहते हुए "लड़ाई" जारी रखता है।

इतालवी चेकर्स

इतालवी चेकर्स में खेल के नियम चेकर्स के समान हैं, लेकिन फिर भी, वे भिन्न हैं।

खिलाड़ियों द्वारा रंग का चुनाव लॉटरी या सहमति से निर्धारित किया जाता है। चेकर्स को अंधेरे कोशिकाओं पर खिलाड़ी के निकटतम तीन पंक्तियों में रखा जाता है। पहली चाल का अधिकार आमतौर पर उस खिलाड़ी का होता है जो ब्लैक (गहरा) चेकर्स खेलता है। विरोधियों द्वारा बारी-बारी से चालें चलती रहती हैं।

खेल की शुरुआत में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।

यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है, तो वह "राजा" बन जाता है और एक फ्लिप द्वारा इंगित किया जाता है। रानी को एक वर्ग को तिरछे आगे या पीछे ले जाने का अधिकार है।

यदि खिलाड़ी चेकर को हिलाने के बाद अपना हाथ छोड़ देता है तो चाल चली हुई मानी जाती है। यदि कोई खिलाड़ी चेकर को छूता है, तो उसे उसके साथ आगे बढ़ना होगा। यदि कोई विरोधी चेकर्स को ठीक करना चाहता है, तो वह पहले से चेतावनी देने के लिए बाध्य है।

चेकर्स लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके बनाया जाता है, इस घटना में कि यह एक साधारण चेकर के निकट एक विकर्ण सेल पर स्थित है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। एक साधारण चेकर के साथ प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना केवल आगे की ओर किया जा सकता है। एक साधारण चेकर को राजा को "हिट" करने से मना किया जाता है। पकड़े जाने पर राजा, किसी भी दिशा में केवल एक क्षेत्र से होकर गुजरता है, किसी विकर्ण क्षेत्र की ओर नहीं, जैसा कि रूसी या अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स में होता है। प्रतिद्वंद्वी का चेकर लेना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो विकल्प "बहुमत नियम" के अनुसार चुना जाता है, अर्थात। प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की सबसे बड़ी संख्या लेने पर, इस मामले में राजा को कोई लाभ नहीं मिलता है और वह खिलाड़ी पर कोई अतिरिक्त दायित्व नहीं थोपता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की प्रक्रिया में एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज क्षेत्र तक पहुंचता है और उसे युद्ध के नियमों के अनुसार राजा द्वारा आगे कब्जा करने का मौका दिया जाता है, तो वह मैदान पर रुककर राजा बन जाता है। अंतिम पंक्ति. रानी के नियमों के अनुसार वह अगली चाल से ही कब्ज़ा करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है।

खेल की शुरुआत में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स सरल होते हैं। साधारण चेकर्स को केवल आसन्न मुक्त सेल में तिरछे आगे ले जाया जा सकता है।

यदि एक साधारण चेकर अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है, तो वह "राजा" बन जाता है और एक फ्लिप द्वारा इंगित किया जाता है। रानी किसी भी संख्या में मुक्त कोशिकाओं पर विकर्ण रूप से घूम सकती है।

चेकर्स लेनाप्रतिद्वंद्वी को इसके माध्यम से अपने आप को स्थानांतरित करके बनाया जाता है, इस घटना में कि यह एक साधारण चेकर के निकट एक विकर्ण सेल पर स्थित है और इसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है। यदि इस कदम के बाद अन्य प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ने की निरंतरता बनी रहती है, तो चाल जारी रहती है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को आगे और पीछे दोनों तरफ से पकड़ा जा सकता है, और यह अनिवार्य है, अगर खेल शुरू होने से पहले इस नियम को बदलने पर सहमति नहीं थी।

प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की रानी द्वारा कब्जा किसी भी संख्या में विकर्ण कोशिकाओं के माध्यम से किया जा सकता है, अगर "पीड़ित" के पीछे खाली जगह हो। यदि वह फिर से खुद को प्रतिद्वंद्वी के चेकर के बगल में या उससे कुछ दूरी पर उसी विकर्ण पर पाता है, जिसके पीछे एक या अधिक मुक्त वर्ग हैं, तो राजा को अगले लोगों पर कब्जा करना जारी रखना चाहिए और उसी विकर्ण पर किसी भी मुक्त वर्ग पर कब्जा करना चाहिए। अंतिम पकड़ा गया चेकर.

प्रतिद्वंद्वी का चेकर लेना अनिवार्य है, लेकिन यदि "लड़ाई" की कई निरंतरताएँ हैं, तो विकल्प "बहुमत नियम" के अनुसार चुना जाता है, अर्थात। प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की सबसे बड़ी संख्या पर कब्जा करना

ऐसे मामलों में जब एक साधारण चेकर, पकड़े जाने पर, अंतिम क्षैतिज पंक्ति तक पहुँच जाता है और उसे चेकर्स को आगे पकड़ने का अवसर दिया जाता है, तो वह उसी चाल से लड़ाई जारी रखने के लिए बाध्य होता है, लेकिन पहले से ही एक राजा के रूप में।

उन मामलों में जब चेकर बिना कब्जा किए अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गया है और उसके बाद उसे लड़ने का अवसर दिया गया है, तो उसे हराना होगा, बशर्ते कि यह अवसर राजा के रूप में अगले कदम तक ही संरक्षित रहे।

टूटे हुए चेकर्स को चाल के अंत में ही बोर्ड से हटाया जाता है, टूटे हुए चेकर्स पर बार-बार "कूदना" निषिद्ध है।

क्या आपका प्रीस्कूलर पहले से ही काफी बूढ़ा है और साथ ही बोर्ड गेम खेलने के लिए काफी मेहनती है? उसे बताएं कि चेकर्स कैसे खेलें। एक नया शौक बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने में मदद करेगा, जो आगामी अच्छी पढ़ाई में योगदान देगा।

चेकर्स - एक रोमांचक बोर्ड गेम

हर कोई जानता है कि खेल न केवल मोबाइल हैं, बल्कि बोर्ड गेम भी हैं - चेकर्स और उनकी उत्पत्ति सुदूर अतीत में निहित है। कुछ इतिहासकारों का मानना ​​है कि इनका आविष्कार ग्रीक योद्धा पलामेडिस ने ट्रॉय की दस साल की घेराबंदी के दौरान किया था, जबकि अन्य इस प्राचीन मनोरंजन की मिस्र उत्पत्ति में विश्वास करते हैं। खुदाई के परिणामस्वरूप, पुरातत्वविदों को कीवन रस, स्वीडन, नॉर्वे और कई अन्य देशों के क्षेत्र में कोशिकाओं या वर्गों और गोल चिप्स के साथ बोर्डों के समान दिखने वाले सेट मिले। इसका मतलब यह है कि चेकर्स अपनी सादगी के कारण बहुत लंबे समय से बहुत लोकप्रिय रहे हैं और साथ ही इसमें महारत हासिल करने के लिए एक तेज़ दिमाग की आवश्यकता होती है, कोई कह सकता है, विज्ञान। और हमारे समय में, यह बोर्ड गेम युवाओं से लेकर बूढ़ों तक सभी को मंत्रमुग्ध कर देता है। यह उल्लेखनीय है कि छोटे आकार के मिनी-चेकर भी बनाए जाते हैं, जो यात्रा के दौरान उपयोगी शगल के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, जबकि चिप्स में खेल के मैदान पर मजबूत बन्धन के लिए विशेष पैर होते हैं।

चेकर्स के प्रकार

ऐतिहासिक रूप से, प्रत्येक देश में इस शौक ने समय के साथ अपनी विशिष्ट विशेषताएं हासिल कर लीं। चेकर्स कैसे खेलें, उदाहरण के लिए, अर्मेनियाई या ब्राज़ीलियाई में? आइए कुछ देशों के नियमों से परिचित हों:

अंतरराष्ट्रीय. नियम रूसी खेल के समान हैं, लेकिन खेल के मैदान में एक सौ सेल (10 बाय 10) होते हैं। केवल वह चेकर जिसने एक वर्ग पर लड़ाई समाप्त की, वह रानी बन सकती है (जो, उदाहरण के लिए, दुश्मन को हराते समय लंबी चालों के साथ असंभव है)।

अंग्रेज़ी. यह गेम कई मायनों में रूसी चेकर्स के समान है। मतभेद विपरीत दिशा में पीटने की मनाही और केवल एक ही खेल के मैदान में रानियों को खोजने की आवश्यकता में हैं।

अर्मेनियाई. चेकर्स तिरछे नहीं, बल्कि लंबवत दिशा में चलते हैं, विभिन्न रंगों की कोशिकाओं को पार करते हुए। अंग्रेज़ों की तरह इसमें भी पीछे की चाल में प्रतिद्वंद्वी के मोहरों को नष्ट करने पर प्रतिबंध है।

ब्राजील. नियम अंतरराष्ट्रीय नियमों के समान हैं, और खेल का मैदान रूसियों की तरह है: प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए 12 चिप्स के साथ 8 गुणा 8 सेल।

स्पैनिश. ब्राज़ीलियाई नियम लागू होते हैं, लेकिन चेकर्स को खेल के मैदान को 90 डिग्री घुमाकर सफेद कोशिकाओं पर रखा जाता है। आप पलटवार नहीं कर सकते.

सरल प्यादों के लिए चेकर्स (रूसी) खेलने के बुनियादी नियम

आइए उन बुनियादी सिद्धांतों से परिचित हों जिनका पालन चिप्स को मैदान के चारों ओर घुमाते समय, दुश्मन को मारते हुए और राजाओं में बदलते समय किया जाना चाहिए। जब चेकर की स्थिति बदलती है तो खेल की विशिष्ट विशेषताओं पर विशेष ध्यान दें। अंतिम चरण के नियम (रानियों की उपस्थिति के बाद) अन्य शर्तों को प्राप्त करते हैं और लेख में बाद में वर्णित किए गए हैं।

  1. गेम बोर्ड शतरंज बोर्ड के समान है और इसमें बारी-बारी से रंग बदलने वाले 64 वर्ग होते हैं (8 क्षैतिज रूप से, 8 लंबवत)।
  2. प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास 12 चेकर्स होते हैं, जो प्रारंभ में काली कोशिकाओं पर तीन पंक्तियों में व्यवस्थित होते हैं।
  3. बोर्ड पर तह खिलाड़ियों के क्षेत्र की विभाजन रेखा है।
  4. केवल गहरे रंग की कोशिकाओं के साथ विकर्ण दिशा में बारी-बारी से चालें बनाई जाती हैं।
  5. एक चाल में, आप एक साथ कई दुश्मन चेकर्स को हरा सकते हैं (बोर्ड से हटा सकते हैं), यदि वे स्थित हैं ताकि चाल के लिए उनके बीच मुक्त कोशिकाएं हों।
  6. गति की दिशा बदल सकती है (दाएँ, बाएँ)। प्रतिद्वंद्वी को हराने की स्थिति में ही उलटी चाल चल सकती है।
  7. चाल की समाप्ति के बाद ही सभी हिट टुकड़े बोर्ड से हटा दिए जाते हैं।

खेल के अंतिम चरण के नियम

  1. विपरीत पंक्ति (शत्रु के लिए प्रारंभिक) तक पहुँचने पर रानी में परिवर्तन संभव है। आमतौर पर चिप को पलट दिया जाता है, लेकिन कभी-कभी गेम सेट में संबंधित रंग के विशेष रूप से चिह्नित तत्व होते हैं।
  2. राजा को किसी भी विकर्ण दिशा में किसी भी संख्या में कोशिकाओं को स्थानांतरित करने का अधिकार है।
  3. राजा की ओर से शत्रु को परास्त करने से इनकार नहीं किया जाना चाहिए, इसलिए, इस नियम के कारण, "मुकुटधारी व्यक्ति" अक्सर जाल में फंस जाते हैं।
  4. विजेता वह खिलाड़ी होता है जो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स ले लेता है या ऐसी स्थिति बनाता है जिसमें वह एक भी चाल नहीं चल सकता।
  5. एक ही चाल के तीन दोहराव और दूसरों को बनाने की असंभवता के बाद एक ड्रा निर्धारित किया जाता है।
  6. खेल की रिकॉर्डिंग बोर्ड की बायीं ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ प्रत्येक वर्ग के पास बोर्ड पर संख्याएँ और निचली क्षैतिज रेखा के साथ अक्षरों को चित्रित करके कोशिकाओं के स्थान का निर्धारण करके की जाती है।

नियम विकल्प

लेकिन हमारे लोग मानकों से भटकना पसंद करते हैं, इसलिए साधारण रोजमर्रा की जिंदगी में अक्सर रूसी चेकर्स खेलने के एकीकृत नियमों की कुछ दिलचस्प व्याख्याएं होती हैं। बच्चे विशेष रूप से कल्पनाशील होते हैं। निश्चित रूप से, कई लोगों को सनकी "सौदा" याद होगा, जब खेल का लक्ष्य दुश्मन को हराना नहीं है, बल्कि लड़ाई के लिए अपने चिप्स को प्रतिस्थापित करते हुए जितनी जल्दी हो सके हारना है। इन "नियमों" का पालन करते हुए चेकर्स कैसे खेलें? विकल्प - बहुत सारे! उनमें से कुछ यहां हैं:

स्टावरोपोल. खेल में, एक प्रतिभागी, बदले में, अपने चिप्स के साथ नहीं, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के साथ एक चाल चल सकता है।

स्तंभ. चेकर्स पूरे मैदान में घूम रहे हैं, जिसके नीचे दुश्मन की एक गद्देदार ट्रॉफी है।

समोएड्स. नियमों के अनुसार, न केवल प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को हराना आवश्यक है, बल्कि अपने चेकर्स को भी हराना आवश्यक है।

कैसे खेलने के लिए

यह बोर्ड गेम नियमों और सामग्री दोनों के मामले में पारंपरिक से काफी अलग है। सबसे पहले, बोर्ड की उपस्थिति, जिसमें छह-बिंदु वाले तारे का आकार होता है, तुरंत ध्यान आकर्षित करता है। दूसरे, चेकर्स की जगह चिप्स ने ले ली है। एक ही समय में, दो से छह खिलाड़ी खेल में भाग ले सकते हैं (अधिकतम - प्रयुक्त रंगों की संख्या के अनुसार)। खेल के नियम क्या हैं? चेकर्स तारे के शीर्ष पर स्थित होते हैं, उनकी संख्या क्षेत्र के आकार पर निर्भर करती है और छह से दस तक होती है। सबसे "उज्ज्वल" खिलाड़ी आंदोलन शुरू करता है। फिर क्रम दक्षिणावर्त बदल जाता है। लक्ष्य तारे के विपरीत छोर तक पहुंचना है। नियमों के मुताबिक, आप दूसरे लोगों के चिप्स पर छलांग लगाते हुए किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, जिसके पीछे एक फ्री सेल है। जो भी पहले आवश्यक लक्ष्य तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

क्या यह समझना सरल और आसान नहीं है कि चेकर्स कैसे खेलें? इसे अजमाएं! और आप निश्चित रूप से सफल होंगे!


लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप शतरंज और चेकर्स गेम रूम बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको इसके लिए न केवल एक कमरे की आवश्यकता होगी, बल्कि कमरे में सभी अग्नि सुरक्षा मानकों को भी बनाना होगा। इस मामले में, एक साइट जहां अग्नि सुरक्षा पर सब कुछ है, आपको इसका पता लगाने में मदद मिलेगी। फिलहाल यह उन सभी के लिए सबसे अच्छा समाधान है जो एक कमरे को सभी अग्नि सुरक्षा मानकों से सुसज्जित करना चाहते हैं।

मैनकाइंड बहुत सारे बोर्ड गेम लेकर आया है, जिनमें चेकर्स वाले गेम भी शामिल हैं। संभवतः बिना किसी अपवाद के हर कोई चेकर्स के क्लासिक खेल को जानता है। लेकिन चेकर्स का उपयोग अन्य दिलचस्प या सिर्फ मज़ेदार खेलों के लिए भी किया जा सकता है जो कभी-कभी अच्छे मज़ेदार हो सकते हैं यदि करने के लिए कुछ और न हो। मूलतः, कई विकल्प हैं. वैसे, यदि आपको तत्काल जमानत पर पैसे की आवश्यकता है, तो कार गिरवी की दुकान में आपका स्वागत है जहां आप कार की जमानत पर पैसे ले सकते हैं, या सस्ते दाम पर कार खरीद सकते हैं, जो बाजार के औसत से काफी कम है: यह यह पैसे लेने और अपने लिए कुछ खरीदने का सबसे अच्छा अवसर है। उदाहरण के लिए, आपने वही खेल देखा जो आपको सबसे अधिक आकर्षित करता है। और कोई भी खेल आपको एक महान अवसर देता है आराम करें और अपना ख़ाली समय गरिमा के साथ बिताएँ...

क्लासिक चेकर्स गेम

संभवतः सभी ने क्लासिक चेकर्स खेला। इस खेल का सार यह है कि विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को "खा" सकता है। यह प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "कूद" कर किया जाता है। चेकर्स के खेल के नियमों को शायद ही विस्तार से समझाने की आवश्यकता है यह सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है.

मुफ़्त खेल

चेकर्स को उपहार के रूप में खेला जा सकता है। वास्तव में, सभी नियम क्लासिक चेकर्स के समान ही हैं, एक अपवाद को छोड़कर - जिसके पास कोई और चेकर्स नहीं बचा है वह सस्ता पुरस्कार जीतता है या फिर वह इसे ठीक से नहीं कर सकता एक भी चाल नहीं. यह गेम असली चेकर्स की तुलना में काफी मज़ेदार, तेज़ और अधिक गतिशील है, यही कारण है कि कई लोग इसे चेकर्स के मानक गेम से भी अधिक खेलना पसंद करते हैं।

चेकर्स के साथ चपाएव खेल

चपाएव चेकर्स का एक मनोरंजक खेल है। चेकर्स को बिना अंतराल के बोर्ड की पहली पंक्ति पर रखा जाता है। यानी चेकर्स को सफेद और काले दोनों वर्गों पर रखा जाता है। उसके बाद, व्हाइट चलता है। "क्लिक" की मदद से, खिलाड़ी अपने चेकर को दुश्मन के शिविर में भेजता है, युद्ध के मैदान से जितना संभव हो उतने चेकर्स को मार गिराने की कोशिश करता है। यदि उसका चेकर मैदान से उड़ जाता है, तो चाल प्रतिद्वंद्वी के पास चली जाती है। यदि किसी और के चेकर को गिराना संभव नहीं था, तो चाल भी प्रतिद्वंद्वी के पास चली जाती है। आख़िरकार प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को मैदान से बाहर कर दिया जाता है , दूसरा दौर शुरू होता है। विजेता चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के एक पंक्ति के करीब रखता है। इसके विपरीत, पराजित खिलाड़ी अगले दौर में एक पंक्ति से पीछे हट जाता है, यदि पीछे हटने की गुंजाइश हो। यह चेकर्स गेम वास्तव में मज़ेदार और गतिशील है।

चेकर्स गेम कॉर्नर

कॉर्नर्स एक मौलिक और काफी दिलचस्प गेम है। सबसे पहले, खिलाड़ी चेकर्स को कोनों में तिरछे रखते हैं। यानी, एक खिलाड़ी नौ चेकर्स को एक कोने में एक पंक्ति में तीन और कोने में तिरछे रखता है दूसरा खिलाड़ी अपने नौ चेकर्स को एक पंक्ति में तीन रखता है . मुद्दा यह है कि प्रतिद्वंद्वी के कोने पर उससे अधिक तेजी से पहुंचने के लिए अपने चेकर्स के ऊपर से कूदें। इसमें शामिल होकर आप एक समय में अनंत संख्या में चेकर्स पर और अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स पर छलांग लगा सकते हैं। चेकर्स को युद्ध के मैदान से नहीं हटाया जाता है.

किंवदंतियों में से एक के अनुसार, चेकर्स का आविष्कार ग्रीक योद्धा पालमेडिस द्वारा किया गया था, जिन्होंने ट्रॉय की घेराबंदी में भाग लिया था। घेराबंदी 10 साल तक चली और बोरियत दूर करने के लिए इस रोमांचक खेल का आविष्कार किया गया।

खेल का बोर्ड तूतनखामेन की कब्र से लिया गया था। इसमें तीस कोशिकाएँ थीं। इसने चेकर्स की प्राचीन मिस्र उत्पत्ति के एक संस्करण को जन्म दिया।

पुरातत्वविदों का यह भी दावा है कि खुदाई के परिणामस्वरूप, चेकर्स कीवन रस, नॉर्वे, स्वीडन और आइसलैंड के क्षेत्र में पाए गए थे।

इतिहासकार रूस में चेकर्स की उपस्थिति को व्लादिमीर मोनोमख के नाम से जोड़ते हैं।


जैसा कि ऐतिहासिक तथ्य बताते हैं, शतरंज कई देशों में लंबे समय से जाना जाता है।

दुनिया भर के चेकर्स.

रूसी चेकर्स. आठ गुणा आठ कोशिकाओं के एक मानक बोर्ड का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास बारह चेकर्स होते हैं। काली कोशिकाओं पर किया गया। प्रत्येक खिलाड़ी की शुरुआत में पहली तीन क्षैतिज पंक्तियों पर स्थित होते हैं।

एक चेकर केवल एक मुक्त सेल पर कब्जा करते हुए, तिरछे आगे बढ़ सकता है। एक चेकर प्रतिद्वंद्वी के चेकर या राजा को हरा सकता है - उस पर कूदें और एक क्षेत्र में नहीं, बल्कि दो में जाएं। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है। यदि कैप्चरिंग चेकर की नई स्थिति से प्रतिद्वंद्वी के दूसरे चेकर को हराना संभव है, तो चाल जारी रहती है। चाल तभी समाप्त होगी जब चेकर उस क्षेत्र में पहुंच जाएगा जहां से लड़ाई असंभव है।

यदि खिलाड़ी के पास ऐसा अवसर हो तो वह प्रतिद्वंद्वी के चेकर को हराने के लिए बाध्य है। यदि कई विकल्प हैं, तो खिलाड़ी को कोई भी चुनने का अधिकार है। आप एक कदम भी नहीं छोड़ सकते.

एक चेकर जो खिलाड़ी से सबसे दूर क्षैतिज क्षेत्र तक पहुंचता है वह रानी बन जाता है। रानी किसी भी संख्या में फ़ील्ड में जा सकती है और प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पूरे विकर्ण पर हरा सकती है।


एक चाल में, एक ही चेकर को केवल एक बार हराया जा सकता है - तुर्की झटका का नियम।

अंग्रेजी चेकर्स. रूसियों के समान। अंतर यह है कि चेकर ऐसा नहीं कर सकता है, और राजा केवल एक क्षेत्र को पीछे या आगे बढ़ाता है और किसी भी दिशा में केवल एक क्षेत्र से टकराता है।

अर्मेनियाई चेकर्स। चेकर्स तिरछे नहीं, बल्कि लंबवत और क्षैतिज रूप से चलते हैं। एक साधारण चेकर पलटवार नहीं कर सकता.

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स. दस गुणा दस सेलों का एक बोर्ड प्रयोग किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास बीस चेकर्स होते हैं। खेल का सिद्धांत रूसी चेकर्स के समान ही है। एक तुर्की हड़ताल नियम भी है। वे रूसियों से इस मायने में भिन्न हैं कि एक साधारण चेकर केवल तभी रानी बन सकता है जब वह अंतिम वर्ग पर लड़ाई समाप्त कर दे। यदि यह अंतिम फ़ील्ड से गुज़रते हुए कई चेकर्स को हिट करता है, तो यह एक साधारण चेकर बना रहता है। यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को हराने के लिए कई विकल्प हैं, तो वह विकल्प चुना जाता है जो आपको उनमें से अधिकतम संख्या को हराने की अनुमति देता है।

ब्राजीलियाई चेकर्स. अंतर्राष्ट्रीय खेलों के समान, केवल खेल आठ गुणा आठ कोशिकाओं के बोर्ड पर खेला जाता है, जिसमें प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए बारह चेकर्स होते हैं।

कनाडाई चेकर्स. अंतर्राष्ट्रीय के समान भी। बारह गुणा बारह बोर्ड का उपयोग किया जाता है, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास चौबीस चेकर्स होते हैं।

स्पैनिश चेकर्स. ब्राजीलियाई लोगों के समान, केवल चेकर्स सफेद क्षेत्रों पर स्थित होते हैं, और बोर्ड 90 डिग्री पर घूमता है। सादे चेकर्स जवाबी हमला नहीं कर सकते.

अन्य प्रकार के चेकर्स.

दे दो। यह गेम रूसी या अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स के समान है, लेकिन गेम का लक्ष्य इसके विपरीत है - झुकना, अपने चेकर्स पर हमला करना।

पिलर चेकर्स पुराने रूसी चेकर्स के प्रकारों में से एक हैं। प्रतिद्वंद्वी के पीटे हुए चेकर को मैदान से नहीं हटाया जाता, बल्कि उसे हराने वाले चेकर के नीचे रख दिया जाता है।

स्टावरोपोल ड्राफ्ट रूसी ड्राफ्ट का एक प्रकार है जिसमें खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के लिए चाल चल सकता है।

सामोयड चेकर्स। वे रूसियों से इस मायने में भिन्न हैं कि प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी अन्य लोगों और अपने स्वयं के चेकर्स दोनों को हरा सकता है और उन्हें हराना ही चाहिए।

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