Які карти не входять до стандартного режиму. Поради щодо розпилення карт

Здрастуйте, шановні читачі сайт!

Завжди неприємно, коли відкриваючи комплект карт, ви бачите легендарну карту, якої немає гідного застосування в грі. Відразу з'являється думка: «Ну і що з тобою робити?». З одного боку, можна в той же час розпорошити карту, отримавши 400 пилу. З іншого боку, карта може бути не така вже й погана… можливо, вона заграє в майбутньому. А може просто не лізе в голову колода, в якій ця карта добре виглядає. Якщо в даній ситуації у вас виникають подібні питання, цей гайд з розпилення легендарних картдопоможе їм відповісти.

Примітка:Ніхто, напевно, не знає, чи можливе успішне використання тієї чи іншої карти. Навіть найгірша легендарна карта має шанс потрапити у колоди найближчим часом, якщо їй знайдеться гарне застосування. Стаття буде заснована на статусі поточних цілей та попередніх. Але оскільки невідомо, які карти будуть випущені в наступних доповненнях, не йдеться про 100-відсоткову точність в оцінках корисності легендарних карток.

Варто пам'ятати, що з недавніх пір при відкритті будь-якого комплекту карток користувачі ніколи не будуть отримувати легендарні картки, які вже є в їхній колекції. Зроблено це для того, щоб гравці могли швидше зібрати необхідні легендарки, а відкриття паків стало ще цікавішим та приємнішим. Так що, якщо у вас є легендарна карта, що не грає, а гострої потреби в чарівному пилу немає, ви можете почекати з її розпорошенням, щоб уникнути ситуації, в якій дана карта випаде вам ще раз.

Цей огляд висвітлює потенціал карт із боку гравця Стандартного режиму. Якщо ви граєте або плануєте грати у Вільному режимі гри, варто залишити деякі карти, незважаючи на те, що зі Стандарту вони скоро підуть.

Легендарні карти, які можна без побоювань розпорошувати

Далі детально буде описано кожну сумнівну легендарну карту з кожного доповнення, яка не знайшла свого місця в сильних колодах протягом довгого часу. Це карти, які або ніколи не грали, або використовувалися лише у фан колодах. Їх можна розділити на дві категорії:

  1. дуже погані карти, які навряд чи хоч колись використовуватимуться.
  2. карти, які знаходять місце у слабких, непопулярних колодах або мають сильніший аналог. У цій же категорії будуть сильніші кандидати, яким просто немає місця у поточній меті, але надалі вони мають шанс потрапити до колод.

Класичний набір

У Класичному наборі більше легендарних карт, ніж у будь-якому з інших, а отже, і непридатних для гри теж велика кількість. Тим не менш, як не дивно, більшість легендарних істот з цього набору або просто чудові, або, як мінімум, хороші.


Легендарні карти, які можна спокійно розпорошити

Зберігач історії Чо- Карта, яка часто використовується для тесту різних видів взаємодії в грі, або просто для веселощів з друзями. У реальних же ситуаціях в 90% випадків Зберігач історії Чо не зробить зовсім нічого.

Міллхаус Манашторм– Відмінна карта у меті, в якій немає місця заклинанням. Але, на жаль, таке навряд чи може статися. Зараз же, розігравши Міллхауса, є шанс програти наступного ходу супротивника.

Іллідан Лють Бурі – 7/5 – не найкращий приклад розподілу параметрів для картки вартістю 6 кристалів мани. Також його ефект вимагає використання кількох карт в один хід, а Полум'я Аззінота, яке Іллідан закличе, занадто вразливе для різноманітних дешевих зачисток столу. Варто згадати і Вчительку магії, адже ця карта виконує ту ж роль набагато краще з розрахунком на те, що більшість дешевих карт – заклинання


Нат Пегл- Давно-давно цього хлопця використовували в багатьох колодах, адже ефект його мав на увазі добір карт наприкінці вашого ходу. Потім рибалки послабили, і все про нього забули. Хоча, найімовірніше, у нинішній агресивній меті йому не знайшлося б застосування навіть у колишньому вигляді, адже 0/4 на другий хід – досить слабо.

Чудовисько– Просто хороші характеристики… із побічними ефектами. У грі, де здоров'я істоти буває набагато важливішою за його атаку, Чудовисько не надто відрізняється від Огра важкого кулака, якого можна побачити хіба що в базових колодах. У результаті +3 до атаки в обмін на істоту 3/3 для противника - не дуже хороша угода.

Груул– Як і Чудовисько, просто сильні характеристики. Як плюс можна вважати, що Груул постійно «зростає» і не має негативного ефекту. Проблема в тому, що, виставляючи легендарну істоту за 8 ман, зазвичай хочеться відразу вплинути на стіл, а не просто отримати «велике тіло». До того ж, якщо противник знищить Груула відразу у свій хід, Драконобій піде з поля бою як базова істота 88 за 8 мани.

Ноздорму– Унікальний ефект, який впливає навіть не на гру, а на її сприйняття гравцями, роблячи хід кожного з них не довше 15 секунд. Може спрацювати, тільки якщо противник чекає явно складний і довгий хід, але й то не факт. В інших випадках виходить 8/8 за 9 мани – жах.

Легендарні карти, які варто розпорошувати за ситуацією

Король Мукла– Іноді знаходить собі місце у вкрай агресивних колодах, нещодавно навіть використовувався у легендарному Піраті Воїні. Але загалом це та та карта, без якої не можна обійтися, і використовують її рідко.

Мехмайстер Замикальець– Цей гном був непоганою відповіддю К'Туну спочатку після виходу Пробудження древніх богів. Після того, як зникли колоди з К'Туном, зник і Мехмайстер Замикальець. Виходить, якщо ця карта і може стати непоганою в певній меті, швидше за все вона ніколи не буде критично необхідною.

Капітан Зеленямс- Часом з'являється в деяких повільніших аналогах колод з піратами. Але взагалі ця легендарна карта надто повільна. 5/4 – слабкі характеристики для агресивної картки на 5-й хід. Та й не завжди буває екіпірована відповідна зброя для покращення. Щоб зрозуміти, чому Капітан Зеленямс поганий, досить глянути на Пірата-сектантку.

Дробник- Раніше цей гнолл часто з'являвся в контроль архетипів. Та й сама карта не така вже й погана, її все ще можна використовувати, особливо якщо ви новий гравець. Але, на жаль, у сильних колодах Дробитель вже навряд чи колись з'явиться, адже зараз його характеристики вважаються надто слабкими.

Король Круш– Єдина з класових легендарних карток Класичного набору, яка не використовується в колодах. Це не означає, що карта дуже слабка, але до неї є певні питання. Навіть зараз ослаблений Поклик лісів є набагато більш вдалою перспективою на дев'ятий хід, хоч і не є легендарною картою. Можливо, після відходу Зову лісів у Вільний режим Король Круш матиме якийсь шанс, але це сумнівно.

Пробудження стародавніх богів

Щодо загальної сили доповнення, пробудження стародавніх богів було на висоті не завжди. Гравці отримали безліч сильних та використовуваних легендарних карток у 2016 році, але з кожним новим доповненням їхня потужність щодо інших легендарок ставала все менш значущою. Тим не менш, відразу ж не обійшлося і без відверто поганих карт або тих карт, які не знайшли собі серйозного застосування в грі.

Легендарні карти, які можна спокійно розпорошити

Перевертень Зерус– Занадто рандомен, щоб його використали у серйозних колодах. В умовах неймовірного успіху він завжди буде саме тією картою, яка вам потрібна. Але на практиці 9 із 10 ходів Зерус залишатиметься жахливою істотою. А в той хід, коли він перетвориться на щось варте, вам, ймовірно, доведеться витрачати кристали мани на ремували та лікування.

Нат, Темний Риболов– За незначну перевагу доводиться платити за можливий добір карт супротивником. Абсолютно невигідна опція, якщо ви, звичайно, не граєте Мілл колодою, але навіть така не стане брати істоту, яка, можливо, зробить щось корисне для опонента.

Моторошкомонстр– Це чудовисько є одним із головних претендентів на звання найгіршої легендарної карти у всій грі. Вона абсолютно безглузда. Пам'ятайте, вище йшлося про Груула, він називався легким пилом, адже 8/8 за 8 ман навіть на хорошу карту звичайної якості не тягне. Тут же 6/7 за 8 кристалів мани. І на відміну від Груула, щоб Жахливий монстр зростав, йому необхідно кожен хід атакувати і вбивати ворожу істоту для отримання скромного збільшення до характеристик. У результаті виходить слабкий аналог і такої поганої легендарної карти.

Аномалус– Сильна масова зачистка – завжди непогано. Але якщо ця зачистка є передсмертним хрипом, опонент може легко її обіграти. На додаток у нього буде цілий хід, щоб бити в обличчя. Ви в цей час не можете більше розігрувати істоти, адже вони можуть загинути від ефекту Аномалуса. Слабка карта, яка не знаходить місця у сильних колодах.

Чо’Галл– ефект справді сильний, але у Чорнокнижника немає необхідних заклинань, щоб використати їх разом із цією карткою. Також витрачати здоров'я замість кристалів мани – не найкраща ідея, незважаючи на масу доступного зцілення. Плюс до всього, у Чернокнижника тепер є Кроволіст, який можна використовувати для тих же цілей, але витрачаючи значно менше ресурсів.

Кошмарний Дробитель– Не виправдовує себе у грі проти контролю архетипів, а в агресивних матч-апах є надто повільним вибором. Щоб отримати від нього користь, треба витратити 7 кристалів мани, почекати 1 хід, після чого атакувати слабку істоту. І все це заради провокації 2/2. Кошмарного Дробителя можна пробувати використовувати в колодах, які можуть активувати його ефект за допомогою, наприклад, слабких масових заклинань, але більше йому застосування немає.

Принцеса Хухуран- Навіть незважаючи на те, що у Мисливця безліч істот з передсмертними хрипами, з цієї легендарної карти важко отримати вигоду. Ідеально використовувати її ефект, наприклад, на Високогриві савани. Але, як правило, якщо ви ставите Високогрива савани, і він залишається неушкодженим цілий хід, у вас і так все гаразд. Хороша карта, але дуже ситуативна, тому можна розпорошувати.

Глашатай Волаж– розробники самі зрозуміли, що ця легендарна карта надто слабка, тому випустили її дешевий аналог в особі Закликача міражів. Цей третій дроп, однак, зараз теж не дуже популярний, що вже говорити про легендарку з таким самим ефектом, але за більшу кількість мани.

Легендарні карти, які варто розпорошувати за ситуацією

Мукла, Гроза Долини– З одного боку, отримати два дешеві банани, які є заклинаннями, завжди добре, адже існують очевидні синергії з картами на кшталт Яростного піроманта, Гобліна аукціоніста тощо. Але в цілому карта надто повільна, принаймні для поточних цілей. Квест Маг, втім, міг взяти цього звіра у збірку в синергії зі глядачем, але зараз і цей архетип, і ця його версія здаються слабкими.

Йогг-Сарон– Ця карта була у багатьох найсильніших колодах мети до того, як розробники її послабили. Зараз її практично не видно у ладдері. Це не означає, що стародавній бог тепер поганий, адже карта має потенціал, але, ймовірно, розкрито він буде вже тільки у Вільному режимі.

Злачне місто Прибамбаськ

Злачне місто Прибамбасськ вже незабаром залишить Стандартний режим, а деякі легендарні доповнення так і не знайшли місця у серйозних колодах ладдера. Чи в Кобольдах і катакомбах у 2018 році щось зміниться.


Легендарні карти, які можна спокійно розпорошити

Мадам Гойя- Не найсильніша карта. Вам потрібно зібрати спеціальну колоду з винятково важкими істотами, що дозволить собі далеко не кожен. Але тоді постане проблема: що ви заміните. Шаман, наприклад, може замішати в колоду тотем і дістати звідти легендарну карту, такі Біг Шамани зустрічалися раніше (чи були сильні). А ось Жрецу або Друїду такі опції майже завжди недоступні, куди краще за Біг архетипам підходить Барнс.

Мер Гогельмогель- Весела карта, і, в принципі, все. Навіть незважаючи на те, що ефект може бути дуже сильний, при суті 5/4 за 9 мани він не має значення. Ця карта буде марною не тільки в агресивному протистоянні, але і в повільних партіях, адже опонент може легко обійти карту, просто не розігруючи щось, що потрапляє під ефект цієї легендарної карти. Він поганий, коли ви відстаєте, і так само поганий, коли лідирує. Просто карта для веселощів.

Сержант Саллі- відмінна ідея карти, але, на жаль, застосування в меті вона не знайшла ні в колодах з баффом карт в руці, ні в колодах з переповнювальною міццю, поки це заклинання ще було доступне в Стандартному режимі.

Легендарні карти, які варто розпорошувати за ситуацією

Аукціоніст Віхлюн- Використовується виключно ВТК Паладіном з лицарем смерті, але архетип цей, на жаль, так і не розкрився. Можливо, в майбутньому ситуація зміниться, ось тільки Аукціоніста Віхлюна вже не буде у Стандарті.

Шулер Гензо- Здавалося, що ця карта має певний потенціал в агресивних архетипах, але, як з'ясувалося, карта досить повільна і ситуативна, вона не добирає карти відразу і найчастіше буде просто істотою 5/4 за 4 кристали мани. У дзеркальних поєдинках ефект може бути негативним.

Кулакс- насправді не така вже й погана істота за своїми характеристиками, та й ефект у нього цікавий, ось тільки Мисливцеві не потрібні такі повільні механіки, а за 5 кристалів мани агресивному класу хотілося б поставити істоту з більш високим показником атаки.

Гневіон- Ця легендарна карта теж здавалася сильною і має потенціал. Насправді ж Гневион найчастіше добирає лише 1 карту. Якщо ж у колоді, крім драконів, є звірі, набагато краще використовувати наглядача.

Крул Звільнений– Гарна карта, якщо ви граєте Ренолоком у Вільному режимі, погана, якщо Казакус Чорнокнижником у Стандартному. Зараз мало того, що сам Казакус Чорнокнижник слабкий, так ще клас має куди сильніші синергії демонів, заради яких не потрібно хитрувати і брати по одній копії кожної картки.

Вечірка у Каражані

Остання доступна в Стандартному режимі пригода теж незабаром вирушить у небуття (Вільний режим). Сила легендарних карт із пригод у своїй більшості дуже висока. І це не дивно, адже 5 поганих легендарних карток у повноцінному доповненні погоди не зроблять, а в пригоді… Проте є серед них і невдалі приклади, які не складають конкуренції у ладдері.


Принц Малчезар– Карта, призначена для гравців, які хочуть пограти з легендарними картами, але їхня колекція поки що виглядає бідно. Насправді ви просто замішаєте в колоду 5 не найкращих карт, що може бути корисно тільки при грі до втоми, і то в рідкісних випадках. Успіх будь-якого іншого протистояння полягає у зменшенні кількості карт у колоді, що допомагає швидше знаходити ключові інструменти та реалізовувати свій план на гру.

Мороуз- За весь час свого існування Мороуз використовувався тільки в Квест Розбійнику в перші дні, коли цей архетип тільки з'явився. Але дуже скоро гравці відмовилися від такого слабкого третього дропа на користь ривків та додаткових захисних інструментів. Кращих днів 1/1 за 3 мани, на жаль, не зазнав.

Експедиція в Ун'Горо


Легендарні карти, які можна спокійно розпорошити

Королева Завас- У минулому механіка скидання карток отримала підтримку, але їй все ще не вдається закріпити свою конкурентоспроможність. Колодам, побудованим на цій механіці, Королева Завасдає деяку безпеку та стабільність, але вигода цієї карти все ще не настільки велика, щоб віддавати їй місце у колоді.

Жертва Лаккарі– спочатку багато гравців припустилися помилки, поклавши цю карту в колоди Дискард Зоолоку. А ось при грі з повільнішими збірками нагороду за виконання завдання вдавалося отримати майже завжди. Хоча цій карті, на жаль, поки що не довелося побачити конкурентної гри, вона може отримати підтримку в наступних доповненнях, щоб стати життєздатною.

Озрук- синергія елементалей, що діє по ланцюжку, час від часу з'являлася в колодах деяких класів, але всі «елементальні» збірки мають одну спільну рису - вони виключають Озрука. Як правило, подібні колоди хочуть розігрувати істот по кривій мані хід за ходом. Ця стратегія ефективна, але залишає замало карт у руці до дев'ятого ходу, щоб зробити Озрукасуттєвою загрозою (або хоча б невеликою перешкодою).

Останній калейдозавр– Якщо Гальвадонуособлює силу калейдозаврів, то не дивно, що вони вимерли. П'ять ефектів адаптації, можливо, виглядають весело, але якщо ви віддасте шанс на перемогу тільки в його лапи, це стане ще однією причиною для розчарування, коли на Гальвадона буде розіграний будь-який ремувал.

Королева боліт- Завдання Мисливця, якому пророкували бути заломлюючою силою в матчі, але якій так і не дали можливості виправдати очікувань гравців. Основна проблема механіки легендарних завдань у тому, що ви змушені віддавати перший хід на їхнє розігрування. І ця перепустка досить відчутно впливає на подальшу гру Квест Мисливця, Оскільки його колода рясніє істотами за 1 кристал мани.

Воракс- Ще одна жертва темпу Hearthstone. Істота з характеристиками 3/3, виставлена ​​на 4 хід, не є проблемою для опонента, а більшість посилень, що вимагають дублювання, витрачають значну частину мани. Як результат, Воркасзнову і знову залишається поза грою навіть у тих колодах, які мають безліч інструментів, щоб «добрити» цю рослину.

Тірантій- Зрозуміло, цей гігант виглядає дуже привабливо, так як є істотою з всеохоплюючими характеристиками, яке ще й не можна вибрати метою сили героя або заклинання. Однак, коли ви витрачаєте за один хід більше восьми кристалів мани, ви очікуєте щось більше, ніж просто купу характеристик.

Легендарні карти, які варто розпорошувати за ситуацією

Пробудження творців- Відновлення всього вашого здоров'я (і навіть більше) може моментально закінчити матч. Але варто пам'ятати, що залишивши у стартовій руці цю карту, ви берете на себе велике зобов'язання. Як і багато інших класових квестів, це робить Пробудження творцівкартою, яку можна перетворити на чарівний пил.

Мисливець Хемінг– вже неодноразово згадувалося, що ця карта є досить поганим варіантом розведення колоди, адже навіть її виснаження має бути добрим, чи не так? Ну… або щось на зразок того. Мисливець Хемінгмає потенціал, який так і не знайшов розумної стратегії для реалізації. Занадто часто у вашій колоді будуть дешеві карти, які ви не захочете знищувати.

Велети джунглів- Малфуріон винятковий у своїй здатності прискореного введення великих істот у гру. Він такий гарний у цьому, що його особливість робить Великі джунглікуди менш послідовним вкладенням, ніж просте отримання десяти кристалів мани настільки швидко, наскільки це можливо. Безкоштовні істоти, звичайно, чудові, але все, що ви зможете зробити після виконання завдання – це діставати по одному на стіл кожен хід.


Король МошКонтроль Воїнмає величезну кількість ремувалів, що робить Короля Мошалише простим спостерігачем у більшості колод цього архетипу. Як правило, на дев'ятий хід Воїн уже або втратив контроль над столом, або продовжує тримати гору. Якщо наш випадок саме другий, карти, що залишилися в колоді, повинні продовжувати працювати на перемогу.

Мурлочий союзМегамрррглвирішує одну проблему Мурлок Шамана, А саме швидке виснаження руки. Але, як і у випадку з Мисливцем, ця колода не хоче втрачати перший хід на користь ефективності.

Шеразін- Якийсь час ця карта була незамінною в колодах Миракл Розбійників. Тепер же за слот за 4 кристали мани, який раніше був порожнім, зараз велика конкуренція. Навіть якщо у майбутньому Міракл Розбійникзнову набуде сили, Шеразінаможна відправити на спокій.

Король боліт Дред- Великий динозавр на прізвисько Дредможе стати серйозною проблемою для вашого опонента, проте поточний стан Мисливця не дозволяє йому віддати місце у колоді одній величезній істоті. Гравці, які вважають Мисливця своїм основним класом, можуть цю карту залишити, інші можуть спокійно її розпорошити.

Лицарі Крижаного Трону


Легендарні карти, які можна спокійно розпорошити

Архієпископ Бенедикт– більшість колод побудовано з урахуванням виграшу за дотримання певних умов. Скопіювавши колоду свого супротивника, яка або збігається з метою вашої колоди, або не збігається, ви, швидше за все, просто розбавте свої карти зайвими, що сильно знизить вашу можливість перемогти.

Псартас- улюбленець Короля-лича спочатку використовувався в деяких збірках, але розіграш істоти з характеристиками 2/2 на 4-му ходу виглядає слабким. Є й інші карти за ту саму вартість, які компенсують можливу втрату темпу гри.

Королева Лана'тель- як і інша королева (Завас), Лана'тель добре вписується в повільні зборки, стати якою і прагне Квест Чорнокнижник, але вона страждає від слабкого становища цього архетипу на ранговій драбині.

Ліліан Восс– характеристики 4/5 для істоти за 4 кристали мани завжди хороші, але, як і у випадку з Шеразіномі Ксарило, Розбійник має більш привабливі варіанти для слота з такою вартістю. Що ще важливіше, Розбійнику часто потрібно зберегти власні класові дешеві заклинання, щоб використовувати їх разом із Гобліном-аукціоністом або задати темп гри.

Мурабі- механіка заморозки у Шамана отримала досить багато нових карт, щоб підстебнути до неї інтерес, але цього явно замало, щоб створити новий архетип. Також варто враховувати те, що цій істоті 4/4 вартістю 6 кристалів мани необхідно створити пристойну кількість карт, щоб виправдати свою появу на столі.


Сіндрагоса– під час анонсів ця карта виглядала дуже багатообіцяюче, але поки що вона не виправдала очікування гравців. Що ще гірше, передсмертний хрип закликаних істот уповільнить ваш темп гри в тому випадку, якщо знищувати їх доведеться самостійно. Сіндрагосавражає своєю можливістю отримання неймовірної вигоди, проте колоди, в які непогано впишеться ця дракониця, зазвичай і без неї мають багато інструментів, щоб закінчити матч.

Легендарні карти, які варто розпорошувати за ситуацією

Болвар Обпалений– Паладін на Божественних щитах – такий архетип, якого майже ніколи зірок із неба не вистачає. Як наслідок, друга ітерація Болвара грає трохи частіше, ніж його попередник.

Хадронокс– цей павук має дві істотні недоліки: відсутність миттєвого ефекту та слабкі характеристики істот із провокацією в арсеналі Друїда. Якби у карти бойовий клич, її сила була б надмірна, але, маючи передсмертний хрип, у неї майже ніколи не буде шансу воскресити хоч щось . ХадроноксаДосить важко втиснути в колоду Друїда, яка тепер заповнена всюдисущими провокаціями з характеристиками 1/5.

Принц Валанар- Спочатку Принц за 4 кристали мани зіграв у значно більшій кількості матчів, ніж його товариші. Тим не менш, слабкий ефект карти не може компенсувати просідання по кривій мани, яке ви отримаєте, поклавши її у колоду.

Професор Мерзоцид- хоча багато хто покладав великі надії на цього легендарного шаленого вченого, відсутність сталості в його здібності означало лише мізерний шанс появи у збірках Секрет Мисливців.

ГниломордТемпо Воїн, У колоді якого, швидше за все, знайшлося б місце для цієї карти, залишається поза поточною метою. У майбутньому потворний монстр, мабуть, знайде своє місце у конкурентоспроможних складаннях, але зараз це малоймовірно.

Кобольди та катакомби


Легендарні карти, які можна спокійно розпорошити

Король Вихліпих- Здатність змінюватися колодою з опонентом досить запам'ятовується, але на цьому, мабуть, все. Навряд чи цей кобольд зможе скласти будь-яку конкуренцію.

Темпорус– завжди є ймовірність того, що ця карта Жреця у перспективі переверне хід гри. Проте, додаткові ходи – універсальна та величезна сила у карткових іграх. Незважаючи на це Темпоруснабагато швидше програє вам гру, ніж виграє.

Темрява- Ідея виведення з ладу ворожого Рази полоненогоі Казакусаздається привабливою, проте нагорода за розіграш карти занадто непостійна і рідко стоїть перепустки четвертого ходу.

Рунний спис– це Тортольська шаманкана паличці і легендарній зброї Шамана навряд чи вдасться взяти участь у більшій кількості ігор, ніж його двійнику з панцирем.

Легендарні карти, які варто розпорошувати за ситуацією

Геоскульптор Йіп– навіть із усіма можливими способами отримання броні Йіп не зможе запропонувати Контроль Воїнунайкращих умов для перемоги, якому набагато простіше затягувати ігри до втоми.

Грамбл, трус світів– деякі елементали мають фантастичні бойові кличі. На жаль, щоб отримати вигоду з Грамбла, ви повинні пожертвувати всім своїм столом.

Душа дракона- незважаючи на великий ажіотаж, колоди, що використовують цю легендарну зброю, мають жахливий показник перемог. Коли розігрується ця карта, ситуація в матчі для її власника стає набагато гіршою.

На цьому все, дякую за увагу. Якщо ви не погоджуєтесь з якимись виборами або вважаєте, що чогось не вистачає, можете сміливо ділитися своєю думкою в коментарях.

Успіхів у ладдері і до швидкого!

Переклала Fafnesbane, відредагувала Euphoria, оформив Granium

Таверну чекають доленосні зміни! Ми з гордістю повідомляємо про появу в Hearthstone різних ігрових форматів! Сподіваємось, вони сподобаються як новачкам, так і ветеранам. Завдяки стандартного форматугра Hearthstone довгі роки залишатиметься захоплюючою і водночас доступною, тоді як у вільному форматізбережеться все те, що ви вже знаєте про гру та що любите в ній.

Новий стандарт
Стандартний формат дозволить гравцям боротися в режимі гри, використовуючи лише нові карти Hearthstone. Створювати колоди в цьому форматі можна тільки з базового та класичного наборів карток (вони завжди будуть у вашому розпорядженні), а також з тих, що з'явилися у грі у поточному та минулому календарних роках. Для поєдинку ми будемо підбирати вам суперників, у яких колоди зібрані за таким же стандартним форматом.

Стандартний формат дозволить Hearthstone заграти новими фарбами.

  • Він зробить метагру більш динамічною та збалансованою.
  • Обмеження за наборами зробить кожну карту значущою!
  • У розробників з'явиться більше свободи під час створення нових карт.
  • Початківцям буде простіше приєднатися до гри, оскільки їм не доведеться колекціонувати багато карток.

Стандартний формат призначений лише для дружніх дуелей, рейтингової гри та звичайного режиму, але не для арени, одиночної гри та пригод.

Вільному – воля!
Вільний формат - це лише нова назва для тієї версії гри, до якої ви вже звикли і в якій може статися будь-що. У той час як у стандартному форматі акцент робиться на недавно випущені карти і прагнення збалансувати новий ігровий процес, вільний формат дозволяє від душі повеселитися в вже звичних для вас умовах. Зрозуміло, з часом і в міру додавання нових карт він ставатиме все більш непередбачуваним!

Сам же ігровий процес в даному форматі не зазнає жодних змін: ви, як завжди, зможете виконувати завдання, заробляти золото, боротися за рейтинг, вигравати сорочки для карт, прагнути рангу «Легенди» і складати вільні колоди з усієї своєї колекції карт. Якщо ви вирішите використати «вільну» колоду в рейтинговій або звичайній грі, то вашим суперником також обов'язково стане гравець з колодою вільного формату.

Вперед до легенди!
З введенням у гру стандартного формату ви зможете вибирати, у якому з двох форматів брати участь у рейтингових іграх. У кожному у вас буде свій ранг, а тому ви можете отримати «Легенду» як у вільному, так і в стандартному форматах. Однак нагороду наприкінці сезону ви отримуватимете за досягнення найкращого рангу в одному з режимів. Так що вибирайте, який з них вам більше до вподоби!

Час змін
Наступне введення в гру форматів - це чудова можливість зважити і оцінити те, що собою на даному етапі представляє Hearthstone. Зазвичай ми дуже стримано підходимо до питання зміни карт з метою покращення балансу (і будемо дотримуватися такої політики надалі), проте майбутній рік надає нам блискучу можливість переоцінити деяку кількість карт з базового та класичного наборів (у тому числі й класові карти) та внести до них опис ряд поправок, що давно напрошуються.

Додатковою інформацією про те, які карти будуть змінені і чому ми поділимося з вами ближче до появи в грі стандартного формату.

Більше місця під колоди!
Так, нарешті у вас з'явиться більше місця для колод! Ми приготували невеликий подарунок, який ви отримаєте незадовго до введення в гру стандартного формату: якщо ви відкрили всіх дев'ятьох героїв, то ваша колекція поповниться дев'ятьма додатковими місцями під колоди, а отже, їх у вас стане вісімнадцять!

Випустити Кракена!
Стандартний формат з'явиться у Hearthstone вже цієї весни! Коли цей знаменний день настане, ви зможете складати стандартні колоди з наступних наборів:

  • Базовий
  • Класичний
  • Чорна Гора
  • Великий турнір
  • Ліга дослідників
  • Нове доповнення (весна 2016 р.)

Набори «Прокляття Наксрамасу» та «Гобліни та гноми» не можна буде використовуватиу стандартному форматі. Щороку після виходу першого доповнення зі стандартного формату виключатимуться набори карток, випущені до минулого року.

Стандартний формат матиме річний цикл. Символом кожного нового року в Hearthstone стане один із зодіакальних сузір'їв, що сяють у нічному небі Азерота. Поява над горизонтом нового сузір'я віщує початок року і супроводжується шумними веселощами і тріумфом всюди, де б не грали в Hearthstone!

Перший стандартний рік іменуватиметься роком Кракена, так що готуйтеся до моря подій!

На вільні хліби
Цього року з магазину будуть видалені пригоди та доповнення, які не увійдуть до стандартного формату, а саме «Прокляття Наксрамасу» та «Гобліни та гноми». Якщо вам все ще потрібні карти з цих наборів (для вільного режиму або для колекції), то ви зможете створити їх з чарівного пилу - навіть ті карти пригод, які раніше було неможливо створити. До речі, щодо пригод: якщо ви придбали хоча б перше крило з будь-якої пригоди до того, як воно вийшло з ротації, то ви все ще зможете купити решту крил і завершити проходження.

Залишилося недовго!
Ми на славу попрацювали над стандартним форматом і прагнемо побачити, як з його допомогою перетвориться Hearthstone, оживе ігровий процес, а доповнення почнуть відігравати вагомішу роль. До того ж, це нововведення не забариться і на змагальному елементі гри, адже саме у стандартному форматі буде проводитися Hearthstone Championship Tour! Загалом, ми вважаємо, що стандартний формат стане квінтесенцією найкращого, що може запропонувати Hearthstone.

Ми сподіваємося, що ви поділяєте наш ентузіазм, і з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки.

Без сумніву, у вас є питання, і тому ми пропонуємо вашій увазі секцію. Якщо вам все ще залишиться незрозумілим, ми завжди готові допомогти!

Загальні питання

Мені поки що не вдалося прочитати .То що відбувається з Hearthstone?
Ми додаємо формати до рейтингового та звичайного режимів гри в Hearthstone. У стандартному форматі можна буде використовувати колоди, що складаються лише з тих карт, що випущені в поточному та минулому календарному роках, а також базовий та класичний набори. Вільний формат вже знайомий усім гравцям у Hearthstone. Він не має на увазі жодних обмежень, в ньому можна використовувати будь-які карти, включаючи всі ті, що допустимі у стандартному форматі.

Що таке "формат"?
У карткових іграх під форматом розуміються правила та обмеження, що регулюють набір допустимих у колоді карт.

Навіщо ви додаєте формати?
Завдяки форматам ми можемо досягти деяких важливих для Hearthstone цілей. Стандартний формат зробить ігровий процес більш динамічним і захоплюючим, розв'яже розробникам руки під час створення нових карт, а також допоможе новачкам швидше освоїтися. Вільний формат подарує гравцям надзвичайний і непередбачуваний досвід поводження з усіма картами, які коли-небудь були випущені - зовсім як вже знайомий вам варіант гри.

Як часто планується оновлювати стандартний формат?
Стандартний формат оновлюватиметься щороку з виходом першого доповнення. У цей час до нього будуть додаватися набори карток, випущені в поточному та минулому календарних роках. Базовий та класичний набори карток будуть у даному форматі на постійній основі.

А чому базові та класичні карти завжди будуть включені в стандартний формат?
Ці карти є основою основ Hearthstone. Вони надають грі унікальність, їх принцип дії зрозумілий новачкам, а гравці, що повертаються, можуть бути впевнені в тому, що для них завжди знайдеться щось знайоме.

Що таке «рік Кракена»?
"Рік Кракена" - це особлива назва першого року стандартного формату. З виходом першого нового доповнення наступного року розпочнеться новий рік і в Hearthstone: стандартний формат буде оновлено, а символом року стане інша міфічна істота.

Управління колодами

Що станеться з моїми колодами, коли запровадять стандартний формат?
Колоди, які повністю складаються лише з дозволених у стандартному форматі карт, стануть стандартними колодами. Всі колоди, в яких містяться карти вільного формату, автоматично перетворяться на вільні колоди. Їх можна зробити стандартними, виділивши назву колоди (або навівши на неї покажчик миші) та обравши стандартний формат. Після цього гра помітить усі вільні карти у цій колоді, щоб їх можна було замінити.

Чи позначатимуться стандартні карти в моїй колекції?
Хоча на кожній окремій карті не позначений її формат, у вашій колекції будуть підказки, за допомогою яких ви знатимете, яку колоду складаєте - стандартну або вільну. Ви також можете використовувати фільтр, щоб виділити лише стандартні карти.

А нові місця під колоди можна використовувати тільки для стандартних колод?
Додаткові місця під колоди підходять як для стандартних, так і для вільних колод. Вам буде надано дев'ять додаткових місць після відкриття дев'яти героїв.

Створення, розпилення та колекціонування карт

Як буде влаштовано процес колекціонування карток?
Пригоди та доповнення стандартного формату можна буде придбати за золото або реальні гроші. Набори, що не підходять для стандартного формату, не можна буде купити у внутрішньоігровому магазині, проте ви зможете створити будь-які такі карти за допомогою чарівного пилу - навіть ті, які раніше створити або розпорошити було не можна.

Як діятиме система придбання пригод?
Для пригод, що входять до стандартного формату, все залишиться по-старому. Пригоди, що не входять до стандартного формату, придбати більше не вийде. Якщо ви встигли купити хоча б одне крило конкретної пригоди, то зможете розблокувати решту за допомогою внутрішньоігрової валюти.

Чи можу я, як і раніше, створювати та розпорошувати карти, які не входять до стандартного формату?
Так, ви можете створювати та розпорошувати ці карти - включаючи ті, що раніше не підлягали створенню або розпорошенню - за їхню звичайну вартість у чарівному пилу. Єдиний виняток – базові карти, які в принципі не можна створити або розпорошити.

Чи включені до стандартного формату картки з отриманих у нагороду наборів (на кшталт «Гелбіна Меггакрута» та «Старого Похмурого ока»)?
Усі картки, отримані в нагороду, а також промо-карти можна використовувати лише у вільному форматі. Після того, як у грі з'явиться стандартний формат, карти «Папуга капітана» і «Старий Мрачноглаз» не можна буде отримати, зібравши певні класичні карти, однак їх можна буде створити (і розпорошити). Принцип отримання карток «Гелбін Меггакрут» та «E.T.C.» залишиться незмінним: звичайні версії даних карт можна створити (а потім, якщо потрібно, розпорошити), тоді як їх золоті версії можна отримати тільки в ході особливих подій, так що їх не можна буде ні розпорошити, ні створити самому.

Зверніть увагу, що ви також можете створювати та розпорошувати карти з пригод стандартного формату. Головне, щоб ви вже їх отримали!

Ігровий процес

Як діятимуть випадкові ефекти у стандартному форматі?
Випадкові ефекти (включаючи заклик випадкових істот або карт, механіку розкопки, перетворення або будь-які інші схожі ефекти) будуть закликати карти, дозволені в поточному форматі. Це означає, що у стандартному форматі можуть бути покликані лише карти цього ж формату. У вільному форматі можна використовувати будь-які карти, так що подібні ефекти діятимуть, як завжди.

Чи можу я отримувати нагороди в обох форматах?
Ви можете заробляти золото, виконувати завдання, підвищувати рівень героїв і заробляти окуляри для отримання золотого портрета в обох форматах без будь-яких відмінностей. Проте щомісячна нагорода за найвищий ранг у рейтинговій грі та сорочка для карт присуджуватимуться лише виходячи з найкращого показника серед двох режимів. Нагороду за сезон та поєдинки на арені можна отримати лише ті карти, які можна використовувати у стандартному форматі.

Чи використовуватиметься стандартний формат на арені?
За промовчанням для арени та інших режимів гри Hearthstone, таких як одиночна гра, пригоди та ін., використовується вільний формат. Деякі події в режимі бійки можуть проводитися в стандартному форматі, але в цілому він діє лише в рейтинговій і звичайній грі.

Чи буде система форматів використовуватися в бійках?
Кожна нова бійка проходить за різними правилами, а тому деякі з них будуть проводитися у вільному форматі, а інші – у стандартному. У будь-якому разі, вони залишаться такими ж безбашенними!

Чи вплинуть формати на мої колоди для пригод?
Пригоди відбуваються у вільному форматі, завдяки чому ви зможете створювати відповідні колоди без жодних обмежень.

Як працюватиме система підбору суперників?
Ставлячи вас у чергу в стандартному форматі, система автоматично підбиратиме суперників з колодами такого ж типу. Черга у вільному форматі включатиме гравців як із вільними колодами, так і зі стандартними, оскільки вільний формат передбачає можливість використовувати стандартні колоди.

Чи можу я грати стандартною колодою у вільному форматі?
Так! Вільний формат містить всю колекцію, незалежно від дати випуску, у тому числі ті карти, які використовуються в стандартному форматі. Тому ви можете стати в чергу у вільному форматі зі стандартною колодою.

Чи можу я грати дружні дуелі у стандартному форматі?

Так! У випадку з дуелями у вас буде можливість вибрати формат, а ваш суперник зможе вибрати колоду, що підходить до нього.

Як працюватимуть рейтингові ігри у стандартному та вільному форматах?
З появою системи форматів ваш поточний рейтинг буде розділений на вільний і стандартний. Наприклад, якщо у вас 5 ранг, то після внесення змін у вас буде 5 ранг і в стандартному, і у вільному форматах.

Оскільки система рейтингів буде розділена, ви зможете рухатися вперед у рейтинговій таблиці і прагнути легенди в кожномуіз форматів окремо. Після закінчення сезону нагорода видаватиметься виходячи з найвищого рангу серед двох форматів, але не за обидва. Незалежно від того, в якому форматі ви отримали нагороду, у ній будуть лише стандартні карти.

Зверніть увагу і на те, що в режимі звичайної гри рейтинг підбору суперників буде єдиним для обох форматів.

Який із рангів бачитимуть мої друзі по Battle.net?
Вашим друзям по Battle.net автоматично відображатиметься і найкращий ранг на поточний момент. Це може бути стандартний і вільний формат.

Чи будете ви оголошувати списки 100 найкращих гравців сезону для обох форматів?
На даний момент ми плануємо оголошувати лише список 100 найкращих гравців у стандартному форматі.

Чи можу я заробляти очки Hearthstone Championship Tour у рейтинговій грі обох форматів?
Ні. Заробити очки Hearthstone Championship Tour у 2016 році можна буде лише у рейтинговій грі стандартного формату.

То всі офіційні кіберспортивні заходи Blizzard будуть проводитися у стандартному форматі?

Так. Офіційним форматом проведення Hearthstone Championship Tour та Hearthstone World Championship у 2016 році буде стандартний.

Інше

Чи можу я використати різні сорочки та особливих героїв у будь-якому форматі?
Так, всі сорочки та зібрані вами герої можуть використовуватись в обох форматах.

Чи можна буде розпорошувати за повну вартість ті базові та класичні карти, які ви оновите до настання року Кракена?
Базові карти не підлягають розпорошенню і не можуть бути створені за жодних умов. А ось класичні карти, які ми змінимо, можна буде розпорошити за їхню повну вартість протягом обмеженого періоду часу.

Чи не призведе до введення форматів до збільшення часу підбору суперника?
Ми не думаємо, що запровадження системи форматів призведе до значного збільшення часу підбору суперників.

Чи можу я, як і раніше, брати участь у тих пригодах, які не можна буде придбати?
Ви можете проходити тільки ті пригоди, які у вас вже є. Якщо ви придбали хоча б одне крило віддаленої з магазину пригоди, то ви зможете відкрити всі інші, але тільки за внутрішньоігрове золото, а не за реальні гроші.

Я новачок і я не маю доступу до вільного формату в режимі гри. Що мені зробити, щоб розблокувати цей формат для звичайного чи рейтингового режиму?
Щоб отримати доступ до вільного формату та створити відповідну колоду, вам достатньо створити лише одну карту, яка не входить до стандартного формату. Якщо ви вже маєте подібні карти, то вільний формат відкриється автоматично.

Чи планується повернення до стандартного формату старих наборів?
В даний час ми не плануємо повертати старі набори карток з вільного формату до стандартного.

Розкажіть про новий додаток 2016 року.

Воно дуже, дуже класне. Думаємо, що вам воно точно сподобається. Ми розповімо про нього зовсім скоро.

Вступ

2 лютого компанія Бліззард оголосила про те, що у Hearthstone будуть деякі великі зміни. Вони оголосили Формати. На даний момент тільки два, але досить ймовірно, що їх буде більше в майбутньому. Пізніше, 11 березня вони оголосили про нове доповнення - Шепіт Стародавніх богів. Я хочу зробити короткий виклад усієї інформації, яку ми маємо в своєму розпорядженні про майбутні зміни та оновлення. Це буде список лише перевіреної інформації з офіційних джерел Бліззард, жодних пліток, здогадів чи підроблених витоків інформації.

Ця стаття в основному для нових або гравців, що повернулися, які пропустили новини про доповнення або для тих хто за новинами не стежив. Втім навіть ті, хто в курсі новин можуть прочитати цю статтю на випадок, якщо вони щось упустили!

Я постійно оновлюватиму цю статтю в міру виходу нових новин!

дата випуску

Почнемо з основної інформації. Коли Формати та новий додаток буде випущено? Наразі точна дата не відома – це буде кінець квітня чи початок травня. Цей розділ буде доповнений відразу як стане відома точна дата.

Поки що ми отримуємо невеликий патч на 14 березня (понеділок). Патч міститиме тайську локалізацію з деякими UI оновленнями, у тому числі 9 додаткових слотів для колод (нарешті!)

Шепіт Стародавніх богів

Речі, які ми вже знаємо про доповнення:

  • 134 нові карти
  • 4 легендарних Стародавніх бога К'Тун, Н'Зот, Йогг-Сарон та І'Шарадж.
  • Кожен Стародавній бог матиме сектантів, які його баффатимуть (незалежно від того, де бог знаходиться — в руці, у колоді або на столі) — загалом 16 карт, що взаємодіють із богами
  • «Осквернені» версії вже відомих нам карт — зворотні ефекти, краще стати за велику вартість тощо
  • Стародавні боги та їхні сектанти не будуть доступні на Арені
  • Протягом обмеженого часу кожен, хто увійде в гру, отримуватиме три паки + 2 карти зла і самого К'Туна безкоштовно!
  • Так само як і з Великим Турніром, пачка з 50 паків доступна для попередньої покупки зі знижкою. Це буде коштувати 49,99 $ (для ру сервера 2500 р. (2900 р. для iOS)) і це одноразова покупка. Оформити попереднє замовлення можна буде з 15 березня. За замовлення ви отримаєте круту сорочку
  • Ви можете побачити всі доступні карти на офіційному сайті за цим посиланням. Ми будемо робити оцінки карт, так що слідкуйте за оновленнями!

Зміни класичних карт

Поки що точні зміни не відомі. Тільки натяки від Близзардів про те, що вони зацікавилися комбою Друїда та деякими нейтральними картами на кшталт жонглера кинджалів. Цей розділ буде поповнюватись у міру отримання інформації

У Хартстоуні буде представлено два Формати — вільний і стандартний

Вільний переважно це те, у що ми граємо зараз. При створенні колод у вільному форматі ви матимете доступ до всіх карток у грі. Карти від будь-якого оновлення або пригоди випущені раніше + промо-карти. Так що, якщо ви збираєтеся грати у вільному, вам турбуватися нема про що. Ваш процес колодобудування не буде нічим обмежений. Вільний формат отримуватиме з кожним роком все більше і більше карт, що народжуватиме божевільні синергії та комбо.

Стандарт буде цікавішим. У цьому форматі ви матимете можливість користуватися лише класичними картками та картками з останніх доповнень. Компанія Бліззард вирішила встановити дворічний блок, тобто кожне доповнення через два роки буде видалено зі стандартного формату. Враховуючи той факт, що Близзард випускатимуть по 3 додатки/пригоди на рік, то в будь-який момент часу ми гратимемося з класичним та 4-6 доповненнями. Для порівняння зараз ми граємо: класичний + 5 додатків. Так що це середня кількість карток у стандартному режимі і ми ніколи не отримаємо більше.

Приклад, що базується на поточному стані гри. Ми отримуємо перший додаток 2016 року (Шепіт Стародавніх богів). Після релізу всі доповнення 2014 року (Наксрамас та Гобліни та Гноми) будуть виключені зі стандартного формату і цього року ми залишимося з Чорна гора, Великий Турнір, Ліга Дослідників, Шепіт Стародавніх богів та ще 2 доповнення, які збираються випустити у 2016 році. Після цього з першим доповненням 2017 року всі доповнення 2015 року будуть видалені зі стандартного формату. Тобто мінус Чорна гора, Великий Турнір та Ліга Дослідників.

Стандартний цикл буде щорічним і щороку називатиметься зодіакальним сузір'ям всесвіту Варкрафт. Перший цикл, який ми скоро побачимо, буде називатися роком Кракена.

Промо та нагородні картки не будуть частиною стандартного режиму. Промо карти: Гелбін Меггакрут та E.T.C. . Нагородні карти: Старий Мрачноглаз, Папуга капітана. Ви зможете грати ними лише у вільному форматі.

Ладдер та турніри

Вільний та стандарт матимуть окремі ладдери. Граючи вільною колодою ви гратимете проти вільних колод, а граючи стандартною - проти стандартних.

У момент поділу ладдера ви отримаєте в обох ладдерах той ранг, який мали на момент поділу. Тобто якщо у вас був 5 ранг, то після поділу ладдера у вас буде 5 ранг у вільному та 5 ранг у стандартному. Але після цього, якщо ви виграєте у стандартному, то ваш ранг зростатиме лише у стандартному форматі. Те саме і з вільним форматом. Однак ви не обмежені у виборі формату і можете взяти Легенду в обох форматах, якщо вам цього заманеться.

Ви не отримаєте нагороду за кожний формат наприкінці сезону. Ви будете нагороджені за найвищий ранг у будь-якому форматі. Наприклад, якщо у вас 3 ранги у вільному та 15 у стандартному форматі — ви отримаєте нагороду за 3 ранги. Якщо ви досягли легенди в обох форматах ви отримаєте лише одну нагороду.

Основним форматом буде стандартний і це фігуруватиме у всіх офіційних кіберспортивних змаганнях по Хартстоуну. Ваші друзі будуть бачити тільки ваш стандартний ранг і стандартний формат буде єдиним форматом, де ви зможете заробити ближчі очки для участі в чемпіонаті. Неофіційні турніри можуть бути в будь-якому форматі, тому хоча стандартний формат і буде найпопулярнішим, ми ймовірно іноді бачитимемо і вільні турніри.

Магазин та крафт

Досить великі зміни приходять до магазину. З введенням стандарту ви зможете купувати в магазині тільки ті додатки, які будуть у стандарті. Ви не зможете придбати паки карток із додатків\пригод, які видалені зі стандартного формату і тепер належать лише вільному.

Що стосується пригод, якщо у вас куплено хоча б одне крило ви завжди зможете докупити інші крила цієї пригоди. Так що, якщо вам цікаві карти Наксрамасу або ви збираєтеся грати у вільному форматі, то краще поспішити з покупкою хоча б одного крила. Якщо ж ви не хочете купувати його зараз, але захочете грати такими картами у вільному режимі в майбутньому - ви завжди зможете скрафтити їх з пилу. Але це буде дорогий спосіб, тому якщо ви хочете багато карток краще все-таки купити крило. Також ви зможете розпорошити карти віддалених зі стандарту пригод. Так що якщо у вас вже є Наксрамас і ви не зацікавлені у вільному форматі, то можете розпорошити їх, щоб отримати багато пилу. (Я б не рекомендував цього робити: по-перше це великі втрати по пилу, по-друге, хто знає, чи не захочуть близзарди епічного повернення того ж наксу? У вів наприклад частенько відкривали забуті інсти)Розпилення всього Наксрамас дасть 3140 пилу. Переконайтеся в тому, що ви не хочете грати у вільному режимі, хоча б тому, що крафт заново цих карт буде набагато дорожчим!

Щодо доповнень, ви не зможете купувати паки віддалених зі стандарту доповнень. Тепер магазин пропонуватиме лише паки з поточного циклу у стандартному режимі. Тому ви більше не зможете придбати паки, наприклад Гобліни та гноми, але карти будуть доступні для крафта з пилу. Якщо ви збираєтеся грати у вільному форматі і вам не вистачає багато ГВГ простих карток, то придбання декількох ГВГ паків було б непоганою ідеєю. Плюс можливо вам випаде Доктор Бум - він ще довгий час буде популярним у вільному режимі.

Оскільки нагородні карти не є частиною стандарту, ви більше не зможете отримати їх звичайним способом, але ви зможете скрафтити їх з пилу. І хоча вартість крафта папуги капітана (400 пилу на копію = 800 пилу) значно нижче вартості всіх піратів (2220пилу), якщо ви хочете отримати Мрагноока щоб грати їм у вільному режимі, це було б гарною ідеєю - виготовити відсутніх мурлок поки вони не пішли в вільний формат, бо після цього ви зможете скрафтити його вже за 1600 пилу

Арена, бійка та пригоди

Зміни формату не будуть впливати на Арену. На Арені ви все ще зможете створити колоду з усіх карт. Так що навіть якщо картки будуть із доповнень, що не належать стандартному формату, вони все одно будуть пропонуватися на Арені. Але нагороди за Арену зміняться. Так як паки за доповнення, що не належать стандарту, будуть видалені, то і в нагороду на Арені ви їх отримати не зможете. Ви отримуватимете лише паки з доповнень що беруть участь у стандартному форматі.

Формат для бійки буде вільним. Проте Близзард можуть змінити правила для окремої сутички і зробити їх Стандартними. Таким чином хоча більшість бійок буде проходити у вільному форматі, деякі все ж таки можуть бути в стандартному

Усі пригоди будуть у вільному форматі. Це означає, що ви можете бити босів (навіть у героїках) будь-якими картами.

Рецепти для колод

У хартстоуні є помічник зі створення колод. Але давайте будемо чесними – він досить поганий. (давайте будемо ще чеснішими - запропоновані рецепти колод теж м'яко кажучи не айс, принаймні ті які я бачив).

Компанія Близзард вводить нову функцію – рецепти для колод. Це буде допомога як новим гравцям, так і досвідченим, які хочуть швидко приступити до гри з хорошими синергічними колодами. Кожен клас матиме доступ до 3 колод — 1 класичної та 2 тематичних. Разом 27 рецептів.

Класичні рецепти будуть містити лише базові та класичні карти. Це будуть хороші бюджетні варіанти для нових гравців, які поки не мають багато карт. Вони більш спільні, без синергії та комбо. Це робить їх більш доступними та легкими в управлінні.

Тематичні рецепти будуть крутішими. Це будуть колоди побудовані навколо якоїсь карти або із забавними синергіями та комбо. Ними буде важче грати і буде потрібно більше карт, тому вони спрямовані на досвідченіших гравців.

Всі рецепти будуть орієнтовані на Стандартний формат і включати карти тільки зі стандарту

додаткова інформація

Коли ви розблокуєте всі 9 класів (які ви швидше за все вже розблокували), ви отримуєте додатково ще 9 слотів під колоди. Це означає, що ми матимемо 18 слотів! Тим не менш, слоти будуть розподілені між стандартом і хвиль, тому якщо ви збираєтеся грати в обох форматах, то в середньому у вас залишається по 9 слотів.

У стандартному форматі граючи карту, яка закликає іншу карту, ви не зможете отримати картку, яка не належить стандартному формату. Це означає, що якщо ви граєте, то ви не зможете закликати Старий крошшер Сніда, а Пастух не зможе закликати Газ'рілла

Класичні карти які будуть змінені можуть бути розпорошені за повну вартість протягом обмеженого часу. Наприклад, якщо буде змінено епічну карту, то ви зможете розпорошити її не за 100, а за 400 пилу.

Сьогодні ведеться безліч розмов на тему реалізації Стандартного режиму у грі, поява якого означає, що безліч дійсно важливих і граючих карт назавжди покинуть Ладдер, стануть менш конкурентоспроможними. Як тільки вийде нове доповнення, карти з додатків Наксрамасу та ГіГ зникнуть зі Стандартного режиму, однак вони все ще будуть доступні у Вільному режимі гри.
Дуже важко уявити нинішні колоди без використання карток з Наксрама та ГіГ. Багато архетипів просто зникнуть з цього режиму в силу змін. З цієї причини я вирішив розглянути 5 найкращих карт, яких ми не побачимо, коли запустять Стандартний режим. Йтиметься про карти, які залишать велику прогалину в існуючих колодах. До речі, я не здивувався б, якби ці карти понерфіли, змінили або перенесли в майбутні доповнення або пригоди. У першій половині статті я розповім про 5 найкращих карт, які доступні всім класам відразу, а в другій, відповідно, про 5 найкращих класових карт.

Карти, доступні кожному класу

Лотхіб - істота за 5 мани з характеристиками 5/5. Збільшує вартість заклинань супротивника на 5 одиниць мани на наступний перебіг. Ця властивість дуже негативно позначається на темпі гри супротивника. У такій динамічній грі, як HS, використання своїх карт та мани у потрібні моменти просто життєво необхідне. Лотхіб – це така карта, яка поставить палиці у колеса будь-якому супротивнику та потенційно відкладе його плани на пізню гру.
Одна з найкращих властивостей Лотхіба полягає в тому, що він підходить практично в будь-яку колоду як реально хороший 5-й дроп, що має сильні характеристики та серйозний вплив на гру. Якщо Лотхіба не стане в Стандартному режимі Ладдера, ми, напевно, зможемо побачити, що у важких колодах звільниться місце під щось легше і вони гратимуть агресивніше. Водночас, вони зможуть потенційно бути домінантами партії і на більш ранній стадії гри. В цілому, виключення Лотхіба зі Стандартного режиму буде величезним потенціалом для розвитку колод, заснованих на заклинаннях і колодах, що підтримують більший темп гри, однак стане своєрідним нерфом для всіх колод, які вразливі на ранній стадії гри та вимагають часу для взяття контролю столу та гри надалі.

4. Шалений учений

Шалений учений – істота вартістю 2 мани з характеристиками 2/2, яка розігрує випадковий секрет вашої колоди після смерті. Така властивість, здебільшого, робить цю карту найкращим другим дропом у грі, конкретніше: у тій, де багато залежить від безкоштовно розіграних секретів. Наприклад, Мисливцем можна оминути марну витрату в 2 мани, а Магом - у цілих 3! Якщо вченого приберуть – це буде сильним нерфом для обох класів, тому що вони не просто не зможуть безкоштовно розігрувати секрети, швидше за все кількість секретів, які будуть використані у колодах даних класів, значно скоротиться через відсутність реальної цінності та невиправданим заміщенням місця у колоді.
Колода, яка найбільше постраждає – звичайно ж, Фріз Маг. З іншого боку, можливо, не все втрачено, бо божевільного вченого потенційно можна поміняти на Мага Кірін-Тора, який є в арсеналі у Магів. З одного боку, Маг Кірін-Тора не така крута карта, як Божевільний учений, але все-таки дає секретам якусь відчутну цінність. Тим часом, Мисливцеві поки що не є цінним використовувати секрети в колодах. Зрештою, всі колоди Мага і Мисливця, де є секрети, необхідно адаптувати під Стандартний режим, щоб вони не втратили колишню силу в Ладдері.

3. Смачний зомбі

Раніше я писав, що Смачний зомбі - найкраща істота за одну ману у грі в силу його грізних характеристик 2/3, що створюють реальний тиск на першому ході здатністю розмінюватися з майже будь-якими ранніми дропами супротивника. Через його хороші характеристики Blizzard так і не створили істоту за одну ману, яка хоча б якось порівнялася із Зомбі, залишаючи його фаворитом у виборі. Як тільки Смачного
зомбі приберуть із Стандартного режиму, ми, напевно, побачимо, що з'явиться багато інших перших дропів, які будуть у колодах через відсутність відчутної конкуренції між картами в рамках однієї мани. Перевага Зомбі, розіграній на першому ходу, і, відповідно, його вилучення зі Стандартного режиму дасть поштовх до використання інших карт першого дропу, а розробникам – до розробки більш збалансованих істот за одну ману.
Зрештою, я думаю, що відсутність Смачного зомбі в Ладдері сприятливо позначиться на грі та конкурентоспроможному виборі карт для першого дропа.

2. Пілотований крошшер

Пілотований крошшер – істота за 4 мани з характеристиками 4/3 та супер-передсмертним хрипом, який дає випадкову істоту за 2 мани. Крошшер, що пілотується, дуже довго залишався «царствуючим» дропом за 4 мани, і будь-якій іншій суті за 4 мани складно з ним змагатися. Вплив даної карти на 4-і дропи схоже з впливом Смачного зомбі на 1-е - майже кожна істота за 4 мани знецінюється порівняно з Крошшером. Щоразу при побудові колоди більшість гравців зважають на Крошшера через вражаючі характеристики, які самі по собі дуже непогані. Крошшер, що пілотується, змушує опонента витрачати великі ресурси для його знищення.
Крошшер є картою з доповнення ГіГ, тобто він більше не буде доступний у Стандартному режимі і це стане однією з справді важливих змін у контексті істот. Інші 4-і дропи стануть грабельнішими без Крошшера, тому ми побачимо величезну різноманітність використання карт за 4 мани.
Зрештою, можна сказати, що видалення Крошшера з майбутнього Стандартного режиму негативно вплине на безліч колод. Проте я вірю в те, що переваги його видалення переважать недоліки.

Здивовані? Не думаю. Щоразу, коли мова заходить про найкращі карти в Hearthstone, Бум завжди був у контексті, і недарма! Істота за 7 мани з характеристиками 7/7, яка закликає 2 бомби 1/1, (які ще на додаток до всього можуть завдати бонусної шкоди і противнику, та її істот) є одним з найсильніших дропів, що розігруються в Hearthstone. Доктор Бум одноголосно може бути розглянутий як найкращий 7-й дроп у грі і, хоча можна посперечатися, – найкращою легендарною картою в HS. Миттєвий, неймовірний тиск, який створюється Бумом, не має аналогів. Ця істота настільки сильна, що навіть часта присутність у колодах Досвідченого мисливця не зможе вплинути на його популярність та конкурентоспроможність.
Я думаю, чесно сказати, що з додаванням у будь-яку колоду Лікаря Буму вона стає значно сильнішою.
Однак, через його приналежність до ГіГ, він більше не зможе бути розіграний у Стандартному форматі гри і тому майже кожна колода втратить дуже могутню карту. Буде дуже цікаво подивитися, як гравці адаптуються до цього, і хто стане на рівноцінну заміну всіма улюбленого Буму.

Класові карти

Рішення розділити класові та загальні карти було зроблено тому, що, на мою думку, складніше підкреслити цінність класової карти, якщо розглядати такі поруч із загальними. Заради об'єктивізму та неупередженості – так значно краще.
Не забувайте про те, що не всі класи будуть торкнутися анонсом нового доповнення. Кожна класова карта, яку не можна буде розіграти в Стандартному режимі, матиме рівний (якщо не більший) вплив на гру, ніж вплив деяких, доступних усім класам. З цього і почнемо, давайте підемо за списком:

5. Обранець Велена

Жерця і так чекають темні часи у зв'язку з обмеженнями Стандартного режиму гри , але карта Обранець Велена, яку скасують, має найгіршу ознаку для
Жерця. Одна з основних стратегій Жреця – збільшувати максимальний рівень життя, зберігаючи живих істот з постійним відхилом. Обранець Велена в даному контексті справляється із завданням найкраще. Справа навіть не лише у кількості
здоров'я. Дана карта також збільшує атаку істоти на 2 та силу заклинань на 1 одиницю. Це 6 очок до характеристик. І все це за 3 мани.
Звичайно, у Жреця в арсеналі буде Слово сили: Щит, однак із втратою Темного сектанта в Стандартному режимі ми отримаємо Жреця без божевільних баффів, які були в нього до цього.

4. Збройова механомасло

Збройове механомасло, напевно, найкраща карта, яку будь-коли було додано до наборів Розбійника. Тільки одна ця карта створила цілий архетип, який мав властивість домінувати у Ладдері через концепцію, що лежить в основі. І ця карта досі дуже ефективною у всіх колодах Розбійника. Можливість баффнути зброю класу, який ґрунтується на зброї просто неймовірно! Крім цього є можливість додати +3 до атаки випадковій істоті на столі, що тільки додає цінність цій карті! Те, що дана карта пропаде в Стандартному режимі - великий недогляд для класу як не тільки втрати крутої карти, але і непрямому, але суттєвому нерфе Шквала клинків, знижуючи його потенційну шкоду. Збільшувати шкоду від вашої зброї Механомаслом, потім ударяти супротивника в обличчя і наносити шкоду рівну шкоду зброї ще раз – одна з кращих комбінацій, які існують у Розбійника взагалі і одна з таких, що дають перемогу більшості колод даного класу. Крім того, що страждає комбінація зі Шквалом клинків, сила заклинань так само мало перевалюватиме в нанесенні більшої шкоди противнику або його істотам в один хід. Тобто цінність карт із силою заклинання для Розбійника так само трохи знизиться.
Втрата Механомасла досить серйозно вплине на клас загалом. Розбійникам доведеться адаптуватися під Стандартний режим і лише сподіватися, що з'явиться гідна заміна у весняному доповненні.

3. Нещадний вибух

Нещадний вибух був дуже сильною картою Чорнокнижника з додаванням у гру. І він досі розігрується у багатьох колодах цього класу. Можливість нанесення 2-4 втрат дає цій карті можливість знищити більшість істот ранньої гри супротивника. Головна ж перевага карти полягає в тому, що вона закликає стільки бісів, скільки шкоди завдасть. Очевидно, що карта, яка не тільки чистить стіл, а й посилює ваше становище у бою, не потребує пояснення причин її сильних сторін.
Ця карта грає в більшості зоо-колод на даний момент і особливо сильно можна буде помітити її відсутність, якщо в колоді це була єдина зачистка столу. Зоо Локу потрібно буде якось адаптуватися під втратою Нещадного вибуху. Найкращий результат у тому, що легендарна карта Гормок частіше зустрічатиметься, як спроба виграти з допомогою миттєвої шкоди. Але Гормок ніколи не буде так само домінувати, як нещадний вибух.

2. Захищений міні-бот

Захищений міні-бот – карта за 2 мани з характеристиками 2/2 та божественним щитом. Здавалося б, дуже просто, але водночас дуже ефективно. Другий хід Міні-ботом = найсильніший другий хід за клас Паладіна = один із найсильніших других ходів у грі. Це настільки крутий хід, що більшість Паладінів витрачають Монетку, щоб зіграти Міні-бота. Карта дає серйозну перевагу на столі в тому плані, що можна вбити більшість ранніх істот, не втративши при цьому істота. З іншого боку, коли ваш противник має такого ж Міні-бота на столі, одразу ж решта всіх дропів проти не будуть раціональними, тому що нікому не хочеться втратити істоту від рук Захищеного міні-бота і залишити його на столі у противника. Міні-бот, коли він на столі, в більшості випадків є дуже несприятливим розміном, як для противника, так і для вас - саме це одна з головних речей, що так цінується в Hearthstone.
Якщо Міні-бот пропаде зі Стандартного режиму, Паладін втратить один із ключових компонентів ідеальної кривої мани. Разом із втратою Міні-бота зі Смачним зомбі та Закликом у бій, можна сказати, що Паладін втратить свої найкращі ранні ходи. Цікаво буде подивитися, чим Паладини замінять такі порожнечі!

1. Укус смерті

Нарешті ми дісталися Укусу смерті. Ця зброя є найкращою, напевно, не лише у Воїнів у рамках класу, а й у всій грі. Характеристики 4/2 і передсмертний хрип роблять Укус смерті чудовою допомогою мощі архетипу з Похмурим завсідником, який з'явився всього кілька місяців тому.
Воїн вже сильно постраждав від нерфа Командира Пісні Війни, вилучення зі Стандартного режиму Укусу смерті лише погіршить становище. Я вірю, що Воїн як клас зможе пережити втрату Укусу смерті. Тим більше, що цей клас має і
інші сильні зброї, типу Вогняної сокири та Кровавого воя. Але втрата ефекту вихору, який все-таки є непоганим ремувалом, є тим, що Воїн ніколи більше не зможе створити належного тиску на пізніх стадіях гри.

Почесні відгуки про карти, які, на жаль, не увійшли до цього Топ

Виригач слизу

Напевно, теж було б правильним, якби Ізригатель слизу був у цьому списку, і, можливо, я недооцінюю цю карту, але я більше схиляюся до того, що втрата порівняно з іншими згаданими картами незначна. Тим не менш, Ізригатель слизу - король таунтів у грі на даний момент і безліч колод страждатиме від його виключення зі Стандартного режиму. Нам доведеться якось обійтися без нього, справляючись іншим чином з агродеками.

Одержимий повзун

Тією чи іншою мірою всі агро-колоди оплакуватимуть їхній найкращий 2-й хід. За 2 мани нам надається істота 1/2, яка після смерті закликає 2-х істот із характеристиками 1/1. Я думаю, що інші загальні карти, які будуть втрачені зі стандартним режимом, вплинуть на гру більше, ніж одержимий повзун. Колоди, які найбільше втратять від виключення повзуна з Ладдера – Мисливець та Зоо Лок. Заклик у бій карта, яку ми, на жаль, втратимо із запровадженням Стандартного режиму. Характеристики 5/5 за 5 мани - це вже заслуговує на регалій, але додавання 5 броні бойовим кличем робить цю карту ще більш крутою. Також факт того, що це не легендарна карта, яку можна використовувати щонайменше двічі за гру, лише підкреслює її цінність.
Причина, чому я не додав її до свого списку, полягає в тому, що у Воїна і так багато броні може бути видобуто з величезної кількості джерел. Наприклад, з того ж Майстра броні, Оглушити, здібності героя і здібності героя, посиленої Маріель Чистосердечної.

Темна бомба

Ще одна карта, яку я не додав до свого списку, тому що є неприємніша в майбутньому втрачена карта у Чорнокнижника.
Темна бомба – заклинання за 2 мани, яке завдає цільовому персонажу супротивника 3 од. шкоди. Дана карта значно поступається Крижаній стрілі Мага і Швидкострільності Мисливця, тому що не має жодного ефекту. Втрата ще однієї карти-ремувала залишить порожнечу у майбутньому Чорнокнижника у Стандартному режимі гри.

Висновок

Власне, ось весь мій невеликий список важливих карток, які будуть виключені з реалізацією стандартного режиму в HS. Є ще багато хороших карт, які просто складно було втиснути куди-небудь в даному списку і ті, які я просто не назвав (Нестабільний портал, Закликач безодні, наприклад). Ми теж нудьгуватимемо!

Не впадайте у відчай, адже ці карти не будуть видалені з гри і все одно будуть доступні у Вільному режимі гри. Тим не менш, вони не будуть включені до стандартного режиму. Дайте знати, що ви думаєте з приводу даного списку даних карт. Напишіть, які б ви карти висвітлили в цьому топі! Чи ви поставили б ці карти в іншому порядку?
До нових зустрічей, вдалої гри у Ладдері!

Переклав dragonilin, редагувала Antoinette, оформив Lillyfloria

Здрастуйте, шановні читачі сайт! Ні для кого не секрет, що вже у квітні у світі Hearthstone наближається великий переворот – щорічна ротація Стандартного режиму! Гравці готуються до оновлення цілі, будують прогнози та покладають великі надії на цю подію, адже вона має кардинально змінити гру. Ця стаття допоможе вам більше дізнатися про майбутні зміни та відповість на багато питань. Ви можете прочитати, що таке ротація доповнень, як працює Стандартний режим, що таке Зал Слави, які карти в нього потраплять і як отримати додатковий чаклун до початку Року Ворона. Також ви знайдете всю відому інформацію про доповнення Відьом ліс, вихід якого відкриє рік Ворона.

  1. В текст додані дані про Рік Ворона та доповнення Відьом ліс
  2. Прибрано інформацію про неактуальні архетипи та карти, пов'язану з лютневими нерфами в патчі 10.2
  3. У розділі «Що втратять топ колоди» додані актуальні архетипи, прибрані неактуальні, оновлені зборки
  4. Змінено розділ «Що таке Зал Слави, які карти в нього потраплять?»: прибрано інформацію про передбачуваних кандидатів на переміщення до Зали Слави, додано про три вже відомі карти
  5. Додано підрозділ «Про розпилення карток та отримання вигоди із Зали Слави»

Навігація за статтею

Про Стандартний режим

У лютому 2016 року Blizzard оголосила про відкриття абсолютно нової сторінки історії гри. Йдеться про появу різних ігрових форматів. Введення Стандартного режиму передбачало зробити мету більш динамічною та збалансованою, а також полегшити життя новачкам, яким стало б простіше приєднатися до гри. Тепер кожне доповнення набуває особливої ​​значущості, бо випуск нових карток істотно відбивається на загальній ігровій картині. Обмеження наборів робить кожну карту особливо важливою, і щорічна ротація повністю перетворює гру.

Такий різкий поворот подій зустрів безліч відгуків з боку гравців, як схвальних, так і гнівних. Багато хто прийшов до висновку, що таке нововведення не тільки не допоможе новачкам, а скоріше призведе до протилежних наслідків. Нещодавно тим, хто вступив у гру, доведеться активно підлаштовуватися під мету, яка має властивість різко змінюватися з виходом оновлень. А накопичити достатньо пилу та золота для отримання максимальної вигоди з нових комплектів карт вони просто не зможуть. Все це підштовхує новачків до грошових вкладень у гру, і багато хто впевнений, що саме на це і був головний розрахунок Blizzard.

Проте не всі сприйняли зміни так негативно. Введення різних форматів дає можливість гравцям вибору. Стандартний режим вважається основним, але ви завжди можете приєднатися до Вільного, якщо хочете різноманітності або поностальгувати.

У 2018 році відбудеться вже третя за рахунком ротація стандартного режиму. Фанати Hearthstone найчастіше знаходять цю подію хвилюючою, важливою та надзвичайно цікавою, адже з'являються не тільки карти нового доповнення, але й йдуть старі. З одного боку, це трохи сумно: можна нудьгувати за, наприклад, Охоронцем Медівом або Н'Зотою, але, з іншого, багато механіків і карт, що стомлюють і набридли за рік, зникають, відкриваючи шлях новим. Хтось не любить змін, але Hearthstone без них просто немислимий!


Догляд доповнень

Поділ на різні формати передбачав зробити один з них динамічнішим. Щороку ситуація в Стандартному режимі повинна змінюватися до невпізнанності - так як цього досягти? Все просто: у грі повинні використовуватися карти тільки з додатків останніх двох років, а також базового та класичного наборів. Раніше доповнення йдуть у Вільний режим. У 2018 році Стандартний формат залишать карти із доповнень Пробудження Стародавніх Богів, Злачне місто Прибамбасськ, а також із пригоди Вечірка у Каражані. Усі вони вийшли у 2016 році, а в новому сезоні мають грати лише карти 17-18 рр. (не рахуючи класичних та базових).

Такий поворот подій комусь може здатися надто різким і нелогічним: з'являється лише одне нове доповнення, тоді як йдуть одразу три. Але насправді така очистка дуже корисна для цілі: вона послаблює рівень колод, бо практично всі вони втрачають більшу частину своїх основних опцій. Так ігрова ситуація стає більш збалансованою, з'являється маса нових архетипів, а старі та всім набридлі йдуть у небуття. Складно навіть уявити, якою буде мета стандартного режиму після такого масштабного перевороту. Одне ясно: ситуація зміниться кардинальним чином.

Пробудження Стародавніх Богів

Справді, перші три карти поголовно використовувалися всіма класами, останні ж помітно виділялися у Чорнокнижника, Мага та Розбійника. Це зробило гру менш варіативною, а колоди більш шаблонними: який сенс використовувати інший 6 дроп, якщо є Сільвана Вітрокрила?

Важливо те, що гравці, які мають дані карти в колекції, отримають за них повну компенсацію чарівного пилу з настанням Року Ворона. Є кілька способів або збагатитися зайвим пилом у новому році, або безкоштовно поповнити свою колекцію золотими копіями карт. Докладніше про це читайте у наступному розділі.


Що робити гравцям перед ротацією?

Щороку ротація доповнень ставить перед гравцями складне завдання: як бути з тими картами, які вирушають у Вільний режим? Шанувальники Стандартного формату, звичайно, скажуть: пиляти, пиляти і ще раз пиляти! Порада для більшості гравців актуальна, швидше за все багато хто саме так і вчинить. Догляд доповнень дає рідкісну можливість отримати велику кількість пилу одноразово.

Гравці Вільного режиму не мають такої можливості. Сказати по правді, ротація взагалі не особливо на них відіб'ється, тому жодних мук вибору перед ними не стоять.

Про Вечірку в Каражані

У найважчому становищі вже зараз перебувають гравці, які ще не купили пригоди Вечірка у Каражані.Тож чи варто купувати його зараз чи ні?

Багато хто переконаний у тому, що пригоди потрібно купувати у будь-якому разі, навіть якщо вони давно пішли, адже вони гарантовано дають кілька легендарних карт, тоді як покупка бустерів – справа ризикована та ненадійна. Один комплект, на думку більшості, дорівнює 40 чародійного пилу, а ось легендарні карти з пригоди можна розпорошити за цілих 400!

Насправді не все так просто. Подумайте двічі, перш ніж купувати Вечірку в Каражані зараз, коли лишилося менше місяця до його відходу. По-перше, найочевидніше: ці карти незабаром вирушать у Вільний режим. Якщо ви не збираєтеся грати по 12 годин на день наступні 3 тижні, витрати себе явно не окуплять. Купівля пригоди виключно для розпилення – питання ще спірніше. Так, ви гарантовано отримаєте фіксовану кількість пилу за певну суму, але чи варто воно того?

Купівля всієї пригоди обійдеться вам у 2800 золота, які забезпечать 2930 чародійного пилу після розпилення всіх карт (Зал – 620, Оперний театр – 740, Звіринець – 590, Шпіль – 980) плюс ще 20 пилу за 2 пари звичайних карт з безкоштовного Прологу їх можна не враховувати.

За ці ж 2800 золотих ви можете придбати 28 комплектів карток. Варто сказати, що поширена думка про те, що середня вигода від одного бустера становить 40 пилу, дуже хибна. При купівлі великої кількості комплектів карт, середня вигода одного зростає приблизно до 100 чародійного пилу, та й ймовірність випадання легендарної карти помітно підвищується. Тому якщо ви нагромадили 2800 золотих, краще витратите їх на комплекти актуальних наборів: класичні бустери, якщо ви новачок, або комплекти карт доповнення Відьом ліс, який вийде вже зовсім скоро.

Не забувайте і про те, що ротація відбувається паралельно з виходом нового доповнення, тобто нових карт, які вам знадобляться. У цьому випадку витрачати майже 3 тисячі золота на 2930 пилу точно не має сенсу - вам не вистачить навіть на дві легендарні карти. Ви зможете створити 1 легендарну, 2 епічних та 5 рідкісних карт (+30 пилу в залишку) або ж 7 епічних та 1 рідкісну (+30 у залишку). Варіації можуть бути різні, але в результаті ви отримаєте 8-15 карт не найвищої якості.

У той же час 28 нових бустерів дадуть вам 140 карт, з яких далеко не всі будуть звичайними або рідкісними (ймовірність, звичайно, є, але тут потрібно просто тотальне невдачу). І далеко не всі – марними.

Таким чином, для покупки Каражана серйозних підстав немає і не може бути. Звичайно, якщо у вас є великі запаси золота і його просто нікуди подіти, тоді можна витратити 3000 на пригоду. Зрештою, якщо ваше бажання купити Каражан і врятувати Зберігача Медіва настільки невблаганно, візьміть одне крило за 700 монет. Після цього ви завжди зможете купити решту, навіть після ротації.

Слід ще раз наголосити, що наведені вище поради не відносяться до гравців Вільного режиму: для них придбання пригоди не втратить актуальності ні зараз, ні після зміни сезонів.


Про створення карт, що відходять

Розібравшись з пригодою, логічно перейти до питання про створення карт наборів, що відходять. Всі доповнення сповнені цікавих та сильних істот та заклинань, які міцно закріпилися у багатьох колодах. Деякі сильні настільки, що визначають стан мети.

Якщо на звичайні та рідкісні карти пил можна не шкодувати, то легендарні та епічні вимагають серйозніших витрат. Потрібно чітко розуміти, чи ці вкладення будуть вигідними для вас.

Деякі карти можуть чудово послужити вам у час, що залишився, але це не означає, що потрібно швидше їх створювати. Все залежить від вашого бажання грати тією чи іншою колодою та часу, який ви готові цьому присвячувати. Граючи по півгодини на день для виконання щоденних завдань, витрачатися на Н’Зота явно не варто. А якщо ви раптом різко усвідомили, що ваша заповітна мрія – 24 години на добу підкорювати ладдер Біг Жрецем, тоді є сенс навіть створити І'Шараджа та Барнса (якщо ви колись необачно його розпорошили). Все відносно і залежить лише від вас. Головне визначитись, що буде вигідніше саме у вашому випадку.

Пророзпилення карток та отримання вигоди із Зали Слави

Якщо ви щасливий володар всіх карт з наборів Пробудження Стародавніх Богів, Злачне місто Прибамбасськ і Вечірка в Каражані, тоді їхнє масове розпилення принесе вам близько 32 тисяч чарівного пилу. Поки невідомо, чи можна буде розпорошити К'Туна та Звучих зло. Якщо так, тоді додайте ще 410 пилу. Плюс до всього, не варто забувати про карти, які потраплять до Зали Слави, але про це докладніше.

Через те, що далеко не всі мають можливість отримати стільки вигоди від розпилення, багато гравців кидаються шукати неграбовані легендарні карти зі стандартного набору та актуальних доповнень, щоб отримати пил, що бракує, хоча б з них. Це не найкраща думка, тому що будь-яка карта може колись заграти. Невідомо, які механіки вигадають Blizzard надалі – можливо, навіть Зберігач історії Чо колись опиниться на рівні старого Пірату Глазастика до нерфа і стане легендарною картою №1. Колись усі списали з рахунків Керна Криваве Копито, але він активно використовувався деякими популярними колодами. Чи не найпопулярніший Барон Геддон з'явився в Магі на елементалях. Будь-яка карта може заграти, потім знову піти у тінь, знову заграти і т.д. Так що припадати пилом одні легендарні карти заради інших вкрай нераціонально (та й невигідно математично).

Коли Вечірка в Каражані, Пробудження стародавніх богів і Прибумбасськ покинуть Стандартний режим, з картами цих доповнень ви можете робити все, що захочете. Залишивши їх, ви завжди зможете використовувати кожну в більшості бійок і у вільному режимі. Розпорошивши все, ви отримаєте велику кількість чарівного пилу, який можна буде витратити на карти майбутніх доповнень.

Як саме вчинити – питання, на яке можете відповісти лише ви самі, як господар своєї власної колекції карток.

Нарешті, варто поговорити про що йдуть у Зал Слави картахі про те, як можна отримати зиск за рахунок цього заходу. Всю ситуацію можна описати кількома тезами:

  • Коли настане Рік Ворона, ви отримаєте повну компенсацію чарівного пилу (стільки, скільки коштує створення карти) за карти, що йдуть до Зали Слави
  • Якщо у вас є золоті копії карток, ви отримаєте повну компенсацію за них, але не за звичайні копії
  • Усього можна отримати компенсацію за 2 однакові карти у вашій колекції, немає сенсу створювати більшу їх кількість
  • Всі карти, що пішли в Зал Слави, залишаться у вашій колекції в спеціальному розділі, їх можна буде розпорошити будь-якої миті, але за звичайними тарифами.

Отже, що ж зробити, щоб отримати зайвий чародійний пил чи гарні золоті копії карток? Дуже докладно це питання розглядалося в окремій статті: Тут можна вивести кілька коротких правил:

  1. Якщо у вас немає жодної карти, яка скоро піде до Зали Слави, створіть по дві золоті копії кожної. Якщо у вас немає стільки чарівного пилу, створюйте звичайні копії
  2. Якщо у вас є золоті копії всіх карток, не робіть нічого
  3. Якщо у вас є звичайні копії всіх карток і ви просто хочете отримати максимум пилу, не робіть нічого
  4. Якщо у вас є звичайні копії всіх карток і ви хочете безкоштовно покращити їх до золотих, створюйте золоті копії. Звичайні можна розпорошити вже зараз, якщо у вас є дві їхні золоті копії.


Висновок

Ротація доповнень – це переломний момент гри. Саме тоді мета повністю оновлюється. Створюються нові колоди, різко змінюється список найпопулярніших класів і архетипів. Багато хто з уже існуючих колод ослабнуть, інші зникнуть зовсім. Втім, саме для цього і було запроваджено поділ на Стандартний та Вільний формати. Зрештою зміни неминучі, і гравцям залишається сподіватися, що вони будуть лише на краще.

Вдалої гри, до зустрічі у Відьомому лісі!

Підготували Buba та redsnapper, відедактували Sadhappy та Blaze, оформив Piligrim.

Наш канал у Telegram, приєднуйтесь:

Loading...Loading...