Spelregler miljonär elite. Bräde ekonomiskt spel "miljonär-klassiker"


Publicerad 28.01.2018 01:13

Millionaire är ett ekonomiskt brädspel som människor i alla åldrar kan spela. Både vuxna och barn älskar henne. Dessutom för sådana brädspel familjen samman och låter dig ha kul på kvällarna med ett vänligt företag, lära människor de grundläggande affärskoncepten, entreprenöriell verksamhet, ge kunskap om ekonomiska relationer.

Detta brädspel utvecklar logiskt tänkande, uppmärksamhet, förmågan att snabbt hitta rätt lösning, en väg ut ur en svår situation, att beräkna drag i förväg. I brädspelet Millionaire kan spelets regler till en början verka komplicerade och förvirrande, men de som redan har sysslat med andra ekonomiska brädspel kommer snabbt att få kläm på det. Om det här är första gången du stöter på ett sådant spel, oroa dig inte, du kommer snabbt att förstå hur du ska gå vidare.

I artikeln kommer vi att förklara i detalj för läsarna vad som ingår i satsen. Brädspel"Millionaire", vi kommer att berätta reglerna för detta spel, överväga recensioner från andra spelare.

Typer av "miljonär"

Det finns sådana typer av spel: "Millionaire Classic", "Millionaire De Luxe", "Millionaire Junior" (för barn), "Millionaire Elite".

Målet med spelet är att bli miljonär och förstöra resten av de tävlande, men var och en har sina egna skillnader, som vi gradvis kommer att utforska i artikeln. Låt oss börja med den första - den grundläggande versionen. "Klassisk"

Huvudmålet eftersträvas av spelarna är att nå toppen av betyget, förstöra resten av spelarna och bli ägare Mer tomter. I brädspelet "Millionaire" behöver du bli en monopolist. Den som förstörde resten och hamnade på topp blir den rikaste spelaren och vinner. Du kan också spela mot klockan. Då blir spelarnas mål att bli ägare till den största förmögenheten i slutet av spelet. Hur man spelar?

Enligt spelets regler deltar minst två personer i brädspelet "Millionaire". Max sex kan spelas. Varje spelare har sin egen roll: bankman - förvaltar medlen, övervakar finansiella flöden, transaktioner, gör betalningar, kontroller Bankverksamhet så att allt går rätt och utan kränkningar, mäklare - arbetar på börsen, genomför och kontrollerar alla transaktioner med värdepapper, aktier etc., försäkringsagent - övervakar utfärdandet av försäkringar, sköter återbetalningen av försäkringar i krissituationer.

I rutan med spelet ges en kvadratisk spelplan, på vilken 9 sektorer är ritade. Dessa är grenarna av ekonomin. De första 8 branscherna är representerade i spelet av 2-3 företag. De ligger nära varandra. Den sista, 9-grenen, anses vara den mest värdefulla. Den består av 4 företag, som är placerade på de centrala punkterna på var sida om spelplanen.

Spelet börjar med att varje spelare utfärdar sitt startkapital. Med dessa pengar köper spelaren aktier och försäkringar till sig själv Början av spelet

I brädspelet "Millionaire" läggs plottkorten initialt ut enligt grenarna på det kantade fältet. Det finns 24 av dem i setet. Det finns även paket med "Chance"-kort i mängden 20 stycken, samt "Movement" - även 20 stycken. De är upplagda med inskriptioner nere, de extra är avsatta tills vidare. Först väljs en spelare till att vara bankir. Han delar ut startkapital till varje person. Detta är 2000 förluster, men ytterligare 200 sätts i kassan. Det här är Jackpot. Brädspelet "Millionaire" börjar enligt spelets regler från en cell med inskriptionen "Start". Sekvensen av drag avgörs genom lottning.

Spelarens handlingar

Spelet börjar med att kasta ett par tärningar, markerna från "Start"-cellen går medurs, räknar antalet celler som motsvarar summan av siffrorna på tärningen.

Om det finns en dubbel gör spelaren ett drag till. Men det finns ett "men". Om du får en dubbel tre gånger i rad skickas spelaren till "Skattepolisen". När de rör sig på planen faller spelarnas marker på företagens celler. På varje skrivna kostnaden för företaget och hyran. Data om hur mycket skatt du behöver betala för detta företag anges också.

Om, efter nästa tärningskast, markerna faller i ett tomt område, kan du köpa det för eget bruk. På denna cell skrivs kostnaden som måste sättas in på den allmänna banken. Efter betalning tas kortet ur buren och spelaren lämnar det i sitt pack.

Om du inte vill köpa en tomt så kan den läggas ut till försäljning. Startpriset väljs efter eget gottfinnande. Alla spelare kan delta i auktionen. Spelaren som gav en stor summa pengar tar platsen för sig själv och stannar vid en annan spelares plats

Om markerna efter nästa drag stannar på en cell med en tomt som tillhör en annan spelare, då måste du betala hyra för att vara på någon annans territorium. Priset står skrivet på denna cell. Om du är ägare till alla tillgängliga företag i branschen anses du vara en monopolist. Om chipet, som ett resultat av en flytt, faller på cellen i monopolistens företag, kommer hyran att höjas med 2 gånger. När en spelare gör en hel cirkel med drag och passerar "Start"-cellen igen, betalas han 200 förluster av cirkulär inkomst. Överraskningar under spelet

I brädspelet "Millionaire", enligt spelets regler, finns det speciella celler, in i vilka spelaren måste utföra den åtgärd som är skriven på kortet som ligger "skjortan" upp. Spelaren vet inte i förväg vad som väntar honom. Detta är den främsta överraskningen. Det kan trots allt vara både trevligt och inte särskilt mycket. Låt oss överväga i detalj innebörden av sådana celler: "Skatteinspektion". Väl på en sådan cell måste du betala en skatt "Skattepolisen". Här måste spelaren kasta tärningen tre gånger i väntan på att en dubbel ska kasta. Om det dubbla inte faller ut, då får du betala böter, annars lämnar du inte polisstationen."Jackpot". Spelaren som har landat på denna cell har rätt att spela spelautomaten. Först placeras en insats. Enligt spelets regler slår spelaren i brädspelet "Millionaire" bara en tärning, men 3 gånger. Efter varje kast rör sig markerna nerifrån och upp längs spelautomatens kolumn så mycket som det ramlade ut. Om alla exponerade siffror matchar den vinnande kombinationen får spelaren en bonus. En kontantbonus överförs till honom från banken. Men om siffrorna inte stämmer överens, så förblir insatsen i kassan."Movement". Om kortet, som ett resultat av tärningskastet, faller på "Movement"-cellen, vänder spelaren kortet och läser uppgiften, till vilken cell han behöver ordna om markerna. Om detta är "Start"-cellen, får spelaren inte den cirkulära inkomsten "Välgörenhetsfonden". Om, som ett resultat av att kortet flyttas i riktning mot "Movement"-cellen, landar chippet på en cell märkt "White Business" eller "Charity Fund", får spelaren pengar från banken från denna fond. är också en cell som kallas "Black Business". När han träffar den här cellen flyger spelaren från den till torget "Charity Fund", och han kommer också att behöva betala böter på 50 förverka. "Chance". Om chipet träffar den här cellen vänds kortet. Instruktionen som är skriven på den måste utföras av spelaren. Då döljs kortet från botten av förpackningen. Om spelaren inte kan det här ögonblicket följ instruktionerna, sedan förblir kortet hos honom tills han slutför uppgiften. Filialer av företag: beskrivning

Brädspelet "Millionaire" erbjuder spelare som äger monopol i någon sektor av ekonomin att bygga företag och filialer på tomterna. Deras kostnad skrivs på fältets celler, deras pris anges också på spelarnas kort.

Köpta tillbyggnader placeras på åkerns tomter som byggs upp systematiskt. Först läggs en gren, sedan de andra till, och först sedan de tredje. Om spelaren har tre grenar av företaget byggda i varje bransch, har han redan fått tillstånd att bygga företagen själva. När det gäller pris är filialen och företaget likvärdiga. Men för att börja bygga måste alla grenar vara fria. Om minst en är pantsatt till banken, anses branschen inte vara komplett. Spelaren upphör att vara monopolist och kan inte längre bygga tomter i denna sektor av ekonomin.

Om en spelare har ekonomiska svårigheter och vill sälja sina byggnader till banken måste han agera enligt plan. Du kan sälja en tomt från varje bransch, sedan den andra osv. Men du ska veta att banken köper tomter av spelaren för bara halva priset av fullpriset "Millionaire Junior"

Hur spelar man brädspelet "Millionaire" ("Classic")? Reglerna beskrivs i detalj ovan. Låt oss nu se vad som är annorlunda barnversion spel som heter "Junior". Setet innehåller en spelplan i form av en fyrkant. Detta är en nöjespark. Det finns 20 "äventyrskort", pengar av olika valörer - 121 sedlar, biljettkiosker - 56 bitar, en tärning för att kasta ett nummer, marker - 4 bitar, en beskrivning av spelets regler.

Brädspelet för barn har olika regler. Låt oss överväga dem mer i detalj.

Målet med spelet är att bli rik genom att köpa åkattraktioner. De tjänar pengar på att sälja entrébiljetter. Låt oss först titta på hur en spelare kan köpa en attraktion. Varje cell är uppdelad i två lika delar. Om ditt chip, efter att ha kastat tärningen, föll på en av halvorna av buren, och det är gratis, ingen har köpt det än, då har du rätt att köpa det, du behöver bara betala 10 förluster till banken . Om spelaren kan göra ett köp, drar han (utan att titta på kortet) någon av sina biljettkiosker och måste täcka hälften av attraktionen. Om spelaren inte har Pengar för ett sådant förvärv återvänder han till "Start"-rutan och den andra spelaren får en chans. Från vilken del av spelplanen som helst återvänder han till denna cell och blir dess ägare gratis. Brädspelet för barn är ljust dekorerat, det är intressant att spela det för barn i grundskoleåldern. Barn lär sig färdigheter ekonomisk aktivitet som kommer att vara till nytta för dem senare i livet. "Millionaire Elite"

Detta är ett spel för vuxna spelare. Det skiljer sig från den klassiska versionen av spelet i följande funktioner: Aktier har lagts till, du kan köpa försäkring för alla tillfällen. I det här spelet kan du bli rik inte bara genom att köpa och sälja tomter, utan också på marknadens bekostnad värdefulla papper. "Eliten" har stor betydelse turfaktor Det fanns ett överraskningskort "Fortune". Det finns steg-för-steg-instruktion som ska fyllas i av spelarna. Detta kan påverka spelets gång som helhet.Om, när du kastar tärningar, ett chip faller på "Exchange"-cellen, kommer du att få reda på priset på dina aktier. De kan stiga, eller de kan falla till ett minimum. Försäkringar kan skydda spelaren. Det gäller hyra, skatter eller auktioner. Det finns kortsiktiga och långsiktiga policyer. Den första akten tills passagen av en cirkel. Om spelaren korsar "Start"-cellen, avslutas policyn. Men åtgärden av den andra fortsätter tills ett försäkringsfall inträffar.

Spelplanen är en fyrkant. Förflyttning över fältet utförs från hörncellen START medurs. Numreringen av sidorna (från första till fjärde) görs också medurs.
Längs omkretsen av spelplanen finns 8 färgade GRENAR, som var och en består av 3 sektioner med sina egna namn.
Cellen för varje sektion av spelplanen med indikation av kostnaden för webbplatsen, hyran för platsen och priset på byggnaden motsvarar PLOT-kortet med liknande information.

Förbereder för spelet.
AREAS-kort (24 stycken) läggs ut enligt deras branscher på motsvarande sektioner av spelplanen.
Kortlekar CHANCE (20 stycken) och RÖRELSE (20 stycken) placeras på speciellt markerade celler på spelplanen med sina tröjor uppe. Reservkort (20 stycken) läggs åt sidan.
Bland spelarna väljs en bankman, som ger ut 2 000 förfall av startkapital till alla spelare, och som även lägger 200 förluster i jackpottkassan. Spelare placerar sina pjäser på START-fältet. Sekvensen av drag bestäms genom lottning.

Spelets framsteg.
Varje tur turas spelare om att rulla två tärningar och flytta sina polletter till det antal fält som motsvarar summan av poängen som kastas.
Om en spelare vid nästa drag slår en dubbel (två samma siffror på tärning), så gör han ett drag till. Om det finns tre dubblar i rad skickas spelaren till Skattekontoret.
Stanna på en "gratis" sida.
Om en spelare, som ett resultat av nästa drag, stannar på en plats som inte tillhör någon av spelarna, har han rätt att köpa sidan i sin ägo. För att göra detta måste spelaren betala det belopp som anges på cellen i denna sektion till BANKEN, varefter han tar bort kortet för denna sektion från fältet och behåller det för sig själv.
Vid vägran att köpa tomt läggs tomten ut på auktion. Alla spelare (inklusive de som tidigare vägrat köpa) kan delta i auktionen. Startpriset för den exponerade tomten är godtyckligt. Marken går till högstbjudande.

Stanna vid en "utländsk" sida.
Om spelaren, som ett resultat av nästa drag, stannar på en plats som är i någon annans ägo, måste han betala ägaren av sidan den hyra som anges på motsvarande cell på spelplanen.
Om tomten är i monopolinnehav, det vill säga alla tomter i en industri tillhör en ägare, så fördubblas hyran.

cirkulär inkomst.
Varje gång en spelare passerar START-cellen med nästa drag, får han en cirkulär inkomst - 200 förlorade.

"Surprise" celler.
Flytta.
Om en spelares bonde landar på ett RÖRELSE-fält, tar dess ägare bort det översta kortet från RÖRELSE-leken och flyttar sin bonde från RÖRELSE-utrymmet till det slutfält som anges på kortet. Om det finns en START-cell mellan dessa celler, betalas inte den cirkulära inkomsten ut.
Välgörenhetsstiftelse, "vit" verksamhet.
Om spelaren, i riktning mot RÖRELSEN, CHANCE-kort, eller som ett resultat av nästa drag, går in i cellerna "WHITE" BUSINESS eller CHARITY FOUNDATION, tar han alla pengar som finns där från CHARITY FOUNDATION BANK.
Chans.
Om spelarens pollett landar på ett CHANCE-utrymme, tar dess ägare bort det översta kortet från CHANCE-leken och utför instruktionen som anges på den, varefter han lägger kortet på botten av kortleken.
Om instruktionen inte kan utföras omedelbart, behåller spelaren kortet tills rätt ögonblick kommer.
Skattekontor.
Om en spelare har landat på SKATTEINSPEKTIONEN cellen, kan han lämna den genom att betala böter på 50 förfall eller genom att kasta en dubbel på tärningen i ett av de kommande tre dragen.
Om en spelare inte slår en dubbel för tredje gången kan han lämna SKATTEKONTORET på bara ett sätt: genom att betala böter på 50 förverka.
Svart affär.
Väl på en av de "SVARTA" BUSINESS-cellerna måste spelaren gå till CHARITY FOUNDATION-cellen och betala böter på 50 förluster till CHARITY FUND BANK.
Jackpott.
Spelaren som landade på JACKPOT-cellen kan spela spelautomaten. För att göra detta gör han en satsning i JACKPOT-kassan och kastar tärningen tre gånger - en gång för varje "kolumn" i spelautomaten - och flyttar sedan markerna från botten till toppen längs "kolumnen" med lika många symboler som där är poäng på tärningen. Om kombinationen som dras på spelautomaten sammanfaller med den vinnande kombinationen, får spelaren vinstbeloppet från BANKEN. Om spelaren förlorar ligger insatsen kvar i JACKPOT-kassan.
Skattepolisen.
Spelaren som landade på SKATTEPOLIS-platsen skickas till SKATTEKONTORET, utan att någon cirkulär inkomst betalas ut.
Filialer och företag.
En aktör som har monopol på hela branschen kan bygga filialer och företag på tomterna. Deras pris anges på fältets celler och på korten på webbplatserna. De förvärvade filialerna och/eller företagen placerar spelaren på motsvarande delar av fältet.
Samtidigt byggs tomterna upp sekventiellt: en gren vardera, sedan den andra grenen, sedan den tredje. Om tre filialer byggs inom alla branscher får spelaren rätten att bygga företag. Företagets värde är lika med filialens värde.
Men om det finns minst en intecknad tomt i en industri anses branschen vara ofullständig, dess ägare upphör att vara monopolist och utveckling av obelånade delar av denna industri är förbjuden.
Om en spelare, som upplever ekonomiska svårigheter, bestämmer sig för att sälja sina byggnader till BANKEN, måste han ta bort dem från tomterna jämnt: en byggnad från varje tomt. I det här fallet köper BANKEN byggnader från spelaren för hälften av deras nominella värde.

Borgen regler.
Om en spelare behöver pengar kan han belåna en tomt (eller flera), men innan dess måste han sälja alla byggnader från dessa tomter till BANKEN för halva priset. Därefter betalar BANKEN ägaren hälften av kostnaden för den intecknade marken.
När som helst av spelet, men bara före sin tur, har spelaren rätt att lösa in den intecknade tomten. För att göra detta måste han återlämna hälften av kostnaden för den intecknade marken plus 10 % av dess ursprungliga kostnad till BANK.
Ingen hyra kommer att tas ut av spelare som besöker den utlovade tomten. Den intecknade marken kan varken säljas eller bytas ut förrän dess ägare har gått i konkurs.

Fastighetshandel.
Obebyggda tomter kan bli föremål för försäljning och byte mellan sina ägare. Villkoren för dessa transaktioner regleras av fastighetsägarna själva utifrån ömsesidig nytta. Spelare kan ingå alla transaktioner och avtalsrelationer med varandra.
Däremot kan ingen vara säljas, belånas eller handlas om den innehåller minst en byggnad.

Spelet slut.
Om en spelare är skyldig BANKEN eller andra spelare mer än han har möjlighet att betala ger han alla pengar han har, varefter han försätts i konkurs och lämnar spelet. Samtidigt betalar BANKEN resten av skulden till sina borgenärer. Konkurserade filialer och företag återlämnas till BANKEN.
AREAS-kort placeras på fältet på motsvarande celler.
Spelet fortsätter tills alla spelare går i konkurs, förutom en, som utses till vinnare - en miljonär.
Du kan också spela för tid, då är vinnaren den rikaste deltagaren i slutet av spelet (tomter, filialer och företag omvandlas till pengar till inköpspriset).

Hej Svara, är brädspelet "miljonär-klassiker" och "miljonär-elit" samma spel, bara förpackningen är annorlunda eller är spelen olika i innehåll? Vi vet inte vilket spel vi ska bestämma oss för. Tack.

God eftermiddag! Skillnaden mellan spelen ligger i ytterförpackningen och delvis i reglerna. Mer detaljerade beskrivningar spel som läggs till på produktsidor:
http://site/shop/toys/442857.html
http://website/shop/toys/410664.html

Till frågan Regler för brädspelet Millionaire classic ges av författaren mjölksugare det bästa svaret är Jag skriver från minnet, så jag kan ha lite fel. Egentligen skulle det inte skada att ta en titt på de korten.
Men i allmänhet ungefär så här: det bör finnas två artiklar på kortet: 1) något som "pris på konstruktion"; 2) något i stil med "hyrespris". Så den första spelaren som kommer på planen med företaget kan bara köpa en "tom tomt" genom att betala "byggnadspriset" (det borde vara det högsta). Därefter måste andra spelare som landat på cellen betala ägaren av cellen (företaget) "hyrespriset" (det måste vara lägre än inköpspriset).
Med grenar följande situation. Företag bör delas in i grupper (som i en grupp med 3 företag). Och när en spelare köper alla "tomma tomter" för företagen i en grupp, kan han börja bygga. Detta görs på följande sätt: när en spelare kommer till sin "tomma plats" kan han först bygga en "byggnad", nästa gång han träffar "företag", sedan "första gren" - "andra gren" - "tredje gren". Byggkostnaden ska också anges på kortet. Hyran som tas från spelaren som kom in i ditt företag tas på bekostnad av den senast uppförda byggnaden (anges på kortet). Förresten, spelare kan inte bygga något på någon annans cell (tom tomt).
Dessutom, om mitt minne stämmer, finns det en regel: om du har uppfört byggnader av samma typ i alla företag i samma grupp, så fördubblas (eller ökar på något sätt) hyran.

Svar från Irina Nemchenko[nybörjare]
säg att i spelet är miljonären den centrala industrin


Svar från Jenesmee Cullen[nybörjare]
Speluppsättning:
1. Spelregler - 1 st. ;
2. Spelplan - 1 st. ;
3. Grenar - 24 st. ;
4. Företag - 12 st. ;
5. Kuber - 2 st. ;
6. Spelarmarker - 6 st. ;
7. Kort: CHANCE - 20 st. , FLYTTA - 20 st. , TOMT - 24 st. ;
8. Sedlar värda: 1 fant - 48 st. , 5 förfall - 48 st. , 10 förluster - 48 st. , 20 förverka - 48 st. , 50 förverka - 48 st. , 100 fantomer - 48 st. , 500 förverka - 48 st. ;
9. Box - 1 st.
Är det lätt att vara en modern affärsman? Öppna det färgstarka fältet av spelet "MILLIONAIRE"-klassikern framför dig, och du kommer att möta de spännande reglerna för "ärlig" och "skugg"-affärer, de hårda lagarna för överlevnad i en tävlingskamp. "MILLIONAIRE"-klassikern är traditionen av "Monopoly" och "Manager" plus modernitet. Detta är ett spel för miljonärerna under det tredje årtusendet.
SYFTE MED SPELET: Bli en monopolist och förstör andra spelare.
SPELBESKRIVNING:
Spelet kan spelas av 2 till 6 spelare. Spelplanen är en fyrkant. Förflyttning över fältet utförs från hörncellen START medurs. Numreringen av sidorna (från första till fjärde) görs också medurs. Längs omkretsen av spelplanen finns 8 färgade GRENAR, som var och en består av 3 sektioner med sina egna namn. Cellen för varje sektion av spelplanen med indikation av kostnaden för webbplatsen, hyran för platsen och priset på byggnaden motsvarar PLOT-kortet med liknande information.
SPELFÖRBEREDELSE:
- AREAS-kort (24 stycken) läggs ut enligt deras branscher på motsvarande sektioner av spelplanen;
- Kortlekar CHANCE (20 st.) och RÖRELSE (20 st.) placeras på speciellt markerade celler på spelplanen med sina tröjor uppe. Reservkort (20 st) läggs åt sidan;
- En bankir väljs ut bland spelarna, som ger alla spelare 2 000 förluster av startkapital, och även lägger 200 förluster i jackpottkassan. ;
- Spelarna placerar sina pjäser på START-fältet. ;
- Sekvensen av drag bestäms av lottning.
SPELPROCEDUR:
Varje tur turas spelare om att rulla två tärningar och flytta sina polletter till det antal fält som motsvarar summan av poängen som kastas. Om spelaren i nästa drag kastar en dubbel (två identiska siffror på tärningen), gör han ett drag till. Om det finns tre dubblar i rad skickas spelaren till Skattekontoret.


På senare tid har många varianter av brädspelet Millionaire dykt upp på marknaden. Detta är ekonomiskt spel, som samlar hela familjen eller en grupp vänner bakom spelplanen. Reglerna är inte alltför komplicerade. Folk som älskar "Monopoly" kommer gärna att lära sig "Millionaire".

I artikeln kommer vi att överväga reglerna för brädspelet "Millionaire" ("Classic"). Detta är en av de grundläggande modifieringarna av spelet. Resten av alternativen har utökats med flera nya regler. Låt oss titta på dem mer i detalj senare.

Spelpaket

När du köper en låda med brädspelet "Millionaire" måste du kontrollera paketets innehåll. Detta är en fyrkantig spelplan, vikt i fyra. Två som hjälper till att avgöra hur många celler spelarens chip flyttar. Eftersom både två och sex spelare kan spela det här spelet, ges maximalt 6 bitar respektive.

I ett speciellt fack viks "pengar" separat för att göra affärer. Sedlar av olika valörer (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), 48 stycken i varje förpackning. Pengarna i spelet kallas "phants". Uppsättningen innehåller också kort från filialer (24 st.) och företag (12 st.). Det finns också priskort som heter "Chance" och "Movement". De är i ett set med 20 stycken. Det finns även beteckningar på sektioner, av vilka det finns 24.

Det finns även tryckta regler i lådan.

Syftet med spelet

Eftersom brädspelet "Millionaire" är ett ekonomiskt spel, är dess huvudsakliga mål att tjäna så mycket pengar som möjligt, att köpa upp majoriteten av företagen inom alla sektorer av ekonomin. Spelaren kan också ingå lönsamma fastighetsaffärer, expandera företag och återuppbygga filialer.

Vinnaren är den spelare som blir monopolist och helt äger alla företag i branschen. För att bli en vinnare behöver du inte bara ha tur, utan också ha en affärsmans "ven" och ha förmågan att förutsäga dina motståndares situationer och rörelser.

Klassiska spelregler

Spelplanen har 8 sektorer, som symboliserar olika branscher: transportsystemet, medel massmedia, ljus och livsmedelsindustrin, gruvdrift och tung, kommunikation och kommunikation, underhållningsindustrin. Dessa 8 sektorer är belägna längs omkretsen av spelplanen. Webbplatskort läggs ut på cellerna med företag. I mitten av varje remsa av brädspelet "Millionaire" är de dyraste företagen.

Och mitt på spelplanen finns en spelautomat som heter "Jackpot" och "Charity Fund Bank". Syftet med dessa celler kommer att diskuteras senare. På cellerna "Chance" och "Movement", som finns en, två eller tre celler längs spelplanens omkrets, placeras kort med motsvarande namn. De placeras med framsidan nedåt så att spelaren inte ser den kommande uppgiften i förväg.

Början av spelet

Under dragningen väljs spelaren som gör det första draget. I brädspelet "Millionaire" börjar cellerna räkna medurs från ordet "Start". Innan du startar något spel måste du utse en modebanker från spelarna. Han måste fördela startkapitalet - 2000 förverka i sedlar av olika valörer. När en spelare kastar tärningarna räknas poäng, markerna flyttar motsvarande antal celler. Om du har "tur" och får en dubbel, måste du kasta tärningen igen. Men om dubbeln faller tre gånger i rad, tvingas spelaren gå till cellen med inskriptionen "Tax Police". Ett sådant drag är fyllt med betalning av straffavgifter.

Enligt reglerna för brädspelet "Millionaire" Classic, om chippet faller på företagets cell, tar spelaren ett tomtkort, som visar hur mycket skatt du behöver betala för själva företaget eller hyran för Det. Om detta företag ännu inte har en ägare, kan spelaren köpa det, sätta in den nödvändiga kostnaden för det på banken. Lotkortet finns kvar hos spelaren i paketet.

Om spelaren inte är intresserad av att köpa den här sajten, lägger han ut den till försäljning och bestämmer självständigt dess kostnad. Handlingen går till den spelare som erbjuder det största beloppet på auktionen.

Om en annan spelares marker hamnade på din sida som ett resultat av ett tärningskast, måste du betala så många förluster som anges på kortet för att vara i någon annans företag. Det finns situationer när ett chip faller på en cell som ägs av en monopolist, det vill säga en spelare som har köpt upp alla företag i den här branschen, då fördubblas kursen, hyran är redan betald med dubbel kurs.

Det finns också trevliga stunder. När en spelare gör en hel cirkel runt spelplanen, då enligt spelreglerna i brädspelet "Millionaire", får han en bonus på cirkulär inkomst på 200 förluster.

"Surprise" celler

Under loppet av att kasta tärningarna kan spelarnas marker också falla på cellerna med "skjortorna" upp och ner. Dessa är "Chance" och "Movement". Låt oss ta en närmare titt på vad som behöver göras i sådana fall:

  • Vänd på kortet på cellen, spelaren läser uppgiften och måste slutföra den. Om han i detta ögonblick inte kan uppfylla den givna uppgiften, kan detta göras senare.
  • När du trycker på "Move", som namnet på kortet visar, måste spelaren flytta chippet till det avstånd som anges på det. Om chipet plötsligt faller på "Start", så förlorar spelaren den cirkulära inkomsten, det vill säga 200 förlorade. Om chippet under rörelsen faller på cellen "White Business" eller "Charity Fund" får spelaren ett kontantpris från bankens eller fondens medel. Men det finns också en cell med inskriptionen "Black business". Efter att ha träffat det som ett resultat av att ha flyttat markerna, flyttar spelaren automatiskt till torget " Välgörenhetsstiftelse", där du redan måste bidra med 50 förluster till välgörenhet.
  • "Jackpott". En spelautomat finns i mitten av spelplanen, så att spelaren kan spela när ett chip träffar den. I brädspelet Millionaire, enligt spelets regler, måste du först lägga en insats. Då kastas bara en tärning, tre gånger. Efter varje kast måste spelaren flytta markeringen uppåt i kolumnen med motsvarande antal celler. Om bilderna matchar den vinnande kombinationen får vinnaren ett bonuspris. Men om spelaren inte har tur stämde inte kombinationen, då ligger insatsen kvar i bankens kassadisk.

hörnburar

På spelplanens hörnrutor finns "Skattepolisen" och "Skatteinspektionen". Om chipet efter flytten faller in i besiktningen, betalas bara skatten. Om chippet hamnade på poliscellen, måste du rulla tärningen 3 gånger (tills en dubbel faller ut) för att lämna platsens territorium. Om dubbeln inte föll ut, då måste du punga ut och betala böter.

Brädspel "Monopoly: Millionaire"

Detta är ett nytt ekonomiskt spel, vackert och stilfullt designat. Barn så unga som 8 kan spela det. Spelare kan vara från 2 till 4 personer. Huvudmålet med spelet är att bli miljonär, det vill säga att tjäna en miljon. Den som erövrar denna topp först är vinnaren. Varje spelare har tre marker i sin hand.

Spelet börjar med "Forward"-cellen, på vilken ett marker placeras. Resten ligger fortfarande på bordet. Bankiren används inte i spelet. Det finns en cell på spelplanen där alla spelarnas pengar förvaras. Till en början distribueras spelet till alla i 372 000 sedlar. Det är inte längre nödvändigt att köpa företag eller hus här, utan elitfastigheter - det här är en ö, en stad med attraktioner, ett slott etc. De väljer en mäklare som utfärdar kort med fastigheter.

Om chipet gör en hel cirkel runt spelplanen, ändrar spelaren den till en större. Detta betecknar nästa säkerhetsnivå - "Livet i lyx". Och ju högre nivå, desto mer inkomst har spelaren. Men för en sådan övergång måste du betala 50 räkningar.

I det här spelet finns det kort som redan är bekanta för spelarna "Chance", men det finns också nya, till exempel "Life of a Millionaire" och "Fortune". Du kan hitta mycket intressanta erbjudanden i dem: ta emot en bröllopspresent från andra spelare eller pengar från försäljningen av en sportbil, etc.

Det finns också en ny cell "Fängelse". Om du bara slår den med ett chip, kan ingen åtgärd vidtas förrän nästa tur. Spelaren som har "turen" att kasta tre dubblar i rad med kuber kommer också dit. Du måste antingen sitta i fängelsehålorna i tre drag, eller ge rätt kort.

Resten av spelets regler liknar klassikern "Millionaire". Du kan också köpa, hyra, sälja din fastighet. Endast i stället för industrier finns enfärgade objekt.

affärsspel

"Millionaire" är ett brädspel som redan har många varianter. Överväg nu en annan, släppt ryskt företag. Spelet är designat för barn från 7 år. Hon lär dem affärer på ett roligt sätt. Målet är detsamma, som i alla andra alternativ - att bli rik genom att köpa fastigheter, sälja tjänster och varor. 17 typer av verksamheter och branscher är representerade.

Spelplanen är utformad annorlunda, cellerna för drag representeras av cirklar. I mitten finns en bank, där markerna, beroende på spelarens förtjänst, rör sig uppför trappan, närmare den eftertraktade miljonen. Spelet är enkelt, du kan spela hela familjen - föräldrar med barn.

Barnspel

Slutligen kommer vi att beskriva även barn kommer att bemästra. Huvudsyftet med spelet är att bli rik genom att köpa upp banker, butiker, biografer, etc.

Killarna kastar tärningarna, gör drag med marker och gör de uppgifter som står på korten. Den som blir rik först vinner.

Så, artikeln beskriver de populära spelen "Millionaire", spelets regler, alternativ för vuxna och barn. Alla lär ut försiktighet, förmågan att förutse situationen, uppmärksamhet och logiskt tänkande. Dessa affärsspel är användbara för att utveckla ett entreprenöriellt mönster hos barn som kommer att komma väl till pass i vuxen ålder.

" (som det visade sig senare, det finns ett annat alternativ "de Luxe").
Det här är en sådan variant på temat "Monopoly", den som spelade - i vetskapen.
I min barndom var "Manager"-spelet, liknande båda ovanstående, fortfarande vanligt.

Vi började alla spela tillsammans och blev lite förvirrade. Att man behöver köpa företag och sedan få hyra för dem var förståeligt. Men i den här versionen - "Millionaire" - finns det också köp av aktier (och en förändring av aktiekursen under spelets gång), spelet på börsen, auktioner, jackpotten (att spela på den "enarmade banditen" ), kort "chans" och "förmögenhet", skatter, böter, försäkringar, auktioner och något annat. Det kommer att ta tid att lära sig alla regler. Men det här är faktiskt jättebra - för vi har länge varit trötta på enkla brädspel. Allt oftare spelar vi schack och "Scrabble" (världsanalogen till den ryska "Erudite").

"Monopoly" finns till rea här, men bara på grekisk och kostar galna pengar. Inte ens på engelska. Dock som de flesta andra brädspel.

Eftersom förfrågningar om spelreglerna regelbundet kommer in lägger jag upp dem nedan. Det här är en skanning.

===============================================

För dem för vilka orden "chef" eller "monopol" länge har blivit synonyma
passion, tid, spännande spenderad i glatt sällskap, inte
Det är värt att förklara vad ett ekonomiskt spel är. Men experter har upptäckt
dessa regler kommer att vissla av förvåning. Samla allt det bästa
testat av generationer av spelare, "MILLIONAIRE elit" är verkligen
öppnar dörren till världen för dig riktiga affärer. Systemet
beskattning, aktier, försäkringar, auktioner – allt detta
aldrig samlats på samma spelplan, på samma
låda. Här finns en affärsmodell så nära livet som möjligt.
Våga erövra henne? Ja? Gå sedan för det! SYFTE MED SPELET Bli en monopolist
alla branscher och förstör resten av spelarna. Medlen för att uppnå detta
ändamål kan delas in i grundläggande (hyra uppbärs från andra
spelare för att besöka tomter i din egen
innehav) och hjälpmedel (spela på börsen, framgångsrika auktioner,
vinster i "Jackpotten", gynnsamma kort CHANCE och FORTUNE, undvikande
beskattning). BESKRIVNING AV SPELET Spelet kan spelas från 2 x till 6
ni spelare. Spelplanen är en fyrkant. Förflyttning över fältet utförs från
hörnbur STARTA medurs. Sidonumrering (från första
till den fjärde) utförs också medurs. runt omkretsen
spelplanen är 8 färgade GRENAR, var och en
består av 2 eller 3 sektioner med egna namn. Fyra
de centrala cellerna på varje sida utgör en separat nionde gren
(central). Cellen i varje sektion av spelplanen motsvarar ett kort
3

punkt på PLOTTEN som anger dess kostnad, hyra för tomten,
markskatt och filialpris. FÖRBEREDELSER ATT SPELA LOT-KORT
(26 stycken) läggs ut enligt sina grenar i motsvarande sektioner
spelplan. Kortlekar CHANCE (20 st) och FORTUNE (30 st) gånger
placeras på speciellt markerade celler på spelplanen
skjortor upp. Reservkort (10 st) läggs åt sidan. Bland
spelare väljs ut: bankir, ägare av auktionen, försäkringschef
företag och mäklare. Bankiren ger varje spelare 2000 forfeits
startkapital och lägger även 200 förluster i jackpottkassan.
Auktionsägaren sköter auktionen. Direktör för försäkringsbolag
övervakar korrektheten av köpet och returnerar till försäkringsbanken
politik. Mäklaren övervakar förändringar i aktiekurserna. Spelare
placera sina marker på START-fältet. Ordningen på dragen bestäms
massa. SPELA SPELET Varje tur turas spelarna om att kasta två tärningar och
flytta sina marker från ett område till ett annat med antalet celler,
motsvarande summan av de tappade poängen. Om spelaren vid nästa drag
kastar en dubbel på tärningen, sedan gör han ett drag till. Om de ramlar ut
tre dubblar i rad måste spelaren gå till Skattekontoret.
STOPPA PÅ EN “FRI” MARK Om en spelare, som ett resultat av en annan
flytta stoppas på en sida som inte tillhör någon av spelarna, då han
har rätt att köpa mark i sin ägo. För att göra detta måste spelaren
betala det belopp som anges på cellen i denna sektion till BANKEN, varefter
han tar bort kortet för denna sektion från fältet och behåller det för sig själv. När
vägran att köpa tomt läggs tomten ut på auktion den
cellauktion. Alla spelare (inklusive de som tidigare tackat nej
köp) kan bjuda. Startpris på den utställda
lott utses av auktionsägaren. Fastigheten tillhör den som
kommer att erbjuda det högsta priset för det.

STOPPA PÅ “FRÄMLINGENS” SIDAN Om spelaren som ett resultat av nästa drag
stoppas på en tomt som är i någon annans ägo måste han sluta
betala hyra till hyresvärden. På fältets celler och kort
av varje tomt anges av hyran som spelaren ska betala in
i händelse av att sajtens ägare inte är monopolist för hela branschen
(den enda ägaren till alla sajter i den här branschen). riktig hyra,
som spelaren ska betala beräknas enligt UPPLÄVNINGSTABELLEN
UTHYRNING ligger på spelplanen. CENTRAL INDUSTRI Kostnad
någon del av den centrala grenen - 500 förlorade. hyra och
skatten från ägarna till dessa tomter skrivs i HYRESTABELLEN
och BERÄKNING AV SKATTER placerade på spelplanen. UPPMÄRKSAMHET! byggnad
filialer och företag på CENTRALINDUSTRIN ÄR FÖRBJUDNA!
STOCK

Aktier kan köpas innan spelets start genom att gå igenom START-rutan
i slutet av varje omgång av spelet, såväl som när den träffar EXCHANGE-cellen.
Du kan sälja aktier i BANKEN när som helst av spelet innan nästa
flytta. Det initiala initiala värdet för andelen är 100 förluster. SPEL PÅ BÖRSEN
Om som ett resultat av nästa drag (eller enligt instruktionerna på kortet
CHANCE) har spelaren landat på EXCHANGE-rutan, han kan ändra aktiekursen. För
För att göra detta måste han slå tärningen två gånger i rad. Första tärningskastet
avgör om aktiekursen går upp ("jämnt") eller går ner ("udda").
Det andra tärningskastet avgör hur många POÄNG - från 1 till 6 - som faller
Eller så gick aktiekursen upp. En PUNKT är lika med 10 fantomer. Ny aktiekurs
håller tills en annan spelare går in i BIR ZHA-cellen eller
tills motsvarande instruktion på FORTUNA-kortet följer. Om en
aktiekurs som ett resultat av nästa spel på börsen eller enligt anvisningar av
FORTUNE 5 kort

blir lika med noll, då slutar BANKEN sälja aktier, och spelaren har
rätten att överlåta sina aktier till BANKEN. Sänk aktiekursen under noll
kan inte. Medan han är på EXCHANGE kan en spelare inte tjäna mer än två
transaktioner med köp och försäljning av aktier - en före och den andra efter spelet på börsen.
Andra spelare kan också köpa aktier genom spelaren,
som hamnade på BÖRSEN och betalade honom det överenskomna
mellanhandsprocent, men alla kan bara göra detta en i taget
en gång, antingen före spelet på börsen, eller efter. CIRKULÄR INKOMST Varje gång
när en spelare passerar START-cellen med nästa drag får han betalt
cirkulär inkomst, bestående av 200 förluster och ränta på aktier. Om i
detta ögonblick av spelet gäller inte de speciella instruktionerna för FORTUNE-korten, då detta
värdet är 20 % av det aktuella värdet av samtliga aktier
i spelarens händer. RUND SKATT Varje spelare passerar cellen
SKATTEKONTROLL, är skyldig att betala cirkulär skatt. Rund skatt
består av två delar: en skatt på varje aktie (10 förverkade) och en skatt på
tomter. På cellerna i fältet och korten för varje sektion anges en skatt,
tas ut på ägaren av en tom tomt för det fall han inte gör det
är hela branschens monopol. Den verkliga skatten som är skyldig
att betala spelaren, beräknat enligt TABELL FÖR SKATTEBERÄKNINGAR,
ligger på spelplanen. Tur- och returskatten debiteras spelaren utanför
beroende på om han klarade SKATTEN
INSPEKTION eller landade direkt på denna cell. "FÖRVÅNANDE"
CELLER

Om en spelare har landat på SKATTEINSPEKTIONEN kan han lämna det,
genom att betala böter på 50 förverka eller genom att rulla en dubbel på en av de tre
efterföljande drag. Om spelaren inte slår en dubbel för tredje gången, då
han kan lämna Skattekontoret på bara ett sätt: genom att betala
böter på 50 förverkas.

Spelaren som landade på JACKPOT-cellen kan spela spelautomaten.
För att göra detta, gör han en satsning vid jackpotten och slår tärningen tre gånger.
- en gång för varje "kolumn" i spelautomaten, och sedan
flyttar markerna från botten till toppen längs "kolumnen" med så många symboler som
hur många poäng föll på tärningen. I händelse av tillfälligheter
spelautomatkombinationer med en av de vinnande, får spelaren från
BANK motsvarande vinstbelopp. Vinnande kombinationer
ligger bredvid spelautomaten. Om spelaren har förlorat, satsningen
finns kvar i Jackpotkassan.

CHANCE-kort är kort med individuella instruktioner relaterade till
direkt till spelaren som drog kortet. Om chipet
spelaren kommer till CHANCE-cellen, dess ägare tar bort det översta kortet från
CHANCE-däck och utför instruktionen som anges på den, varefter han lägger
kortet till botten av leken. Om instruktionen inte kan utföras omedelbart,
spelaren behåller kortet tills rätt ögonblick kommer.
Om kortet instruerar dig att flytta till närmaste EXCHANGE-cell,
FORTUNE eller CHANCE (det finns flera av dem på planen), sedan bestämmer spelaren
avståndet för dess chip från den närmaste av dessa celler både framför och
och bakom. Efter det kan spelaren överföra sitt chip till den utvalda
cell. Om rutorna är lika fördelade kan spelaren flytta sina
chip på någon av dem.

FORTUNA-kort är kort med kollektiva instruktioner, inte
relaterat direkt till spelaren som drog kortet. På
Fortuna-kort är markerade med "korg" och "safe"-ikoner:
instruktioner som ska utföras en gång; långsiktiga instruktioner
med förbehåll för fullgörande under hela dennas giltighetstid
kort, det vill säga tills det ögonblick då kortet dras från leken
nästa kort. 7

Till skillnad från CHANCE-kort, returneras inte FORTUNE-kort
däck, och utlagd på Lyckohjulets cell. Om enligt anvisningarna
CHANCE-kort på Lyckohjulet två kort av FORTUNE läggs ut och de
konflikt med varandra, företräde ges till kortet,
sträckte ut först. UNDANTAG FRÅN SKATT Spelaren som kom på en bur
UNDANTAG FRÅN SKATT, är befriad från betalning av RUND SKATT den
en cirkel (en passage av SKATTEKONTROLL-utrymmet). BESKATTA
POLIS Spelaren som landade på SKATTEPOLIS-fältet skickas till
SKATTEKONTROLL. I detta fall betalas inte cirkulär inkomst. BESTÄMMELSER
AUKTION Om spelaren i nästa drag eller i riktning mot CHANCE-kortet
landade på AUKTIONSplatsen måste han välja den plats som ska ställas upp för
förhandlingar. För att göra detta slår han tärningen 3 gånger. Första tärningskastet
bestämmer en av spelplanens fyra sidor. Sidonumrering - från
celler STARTA medurs. Om tärningen rullar från 1 till 4
poäng flyttas auktionsförrättaren till det centrala området
den relevanta sidan. Om en 5 eller 6 kastas, avbryts auktionen.
Den andra tärningskastningen bestämmer en av de två grenarna på den sidan,
liggande medurs ("jämn") eller moturs ("udda") från
centralt område. Det tredje tärningskastet bestämmer det specifika
komplott. Om branschen är "dubbel" motsvarar den första delen siffrorna
1, 2, 3, den andra - 4, 5, 6. Om branschen är "trippel" - den första delen -
1, 2, andra - 3, 4, tredje - 5, 6. Kort över området som ska vara
auktionen placeras på cellen AUKTION. Varje spelare kan
erbjuda vilket pris som helst för denna webbplats. Den spelare som nominerade flest
högt pris, tar tomten. UPPMÄRKSAMHET! Auktion kan inte vara
upplagd 8

tomter, tomter försäkrade mot auktion, och tomter där
det finns minst en byggnad. FÖRSÄKRINGSREGLER Om så önskas, spelaren
kan köpa kort- eller långtidsförsäkring
Policyer. Korttidsförsäkringar gäller till nästa
passerar förbi spelaren i cellen START. När de passerar START måste de
återlämnas till BANKEN. Långtidsförsäkringar gäller t.o.m
inträffar ett försäkringsfall, varefter de också återlämnas till BANKEN.
Totalt finns det 4 typer av försäkringar. kortsiktigt
GRÖN försäkring kostar 100:-. Denna policy försäkrar spelaren
från auktionen. Om som ett resultat av nästa auktion genom lott för auktionen
ställde ut en av sina tomter, går spelaren förbi auktionen. Om i tid
innehav av en försäkring, ställs spelarens tomter ut flera gånger
för en auktion försäkrar policyn spelaren mot alla dessa auktioner.
En kortsiktig BLÅ försäkring kostar 200 förverkade. Denna policy
försäkrar spelaren både mot auktionen och mot alla negativa åtgärder
FORTUNA-kort. Samtidigt, om på FORTUNA-kortet båda punkter
ogynnsamt för spelaren, den blå försäkringen försäkrar endast mot
ett. En långvarig ORANGE försäkring kostar 300:-.
Denna policy försäkrar spelaren mot auktionen och mot alla negativa effekter
giltighetstid för FORTUNA-kort endast tills ett försäkringsfall inträffar
det finns ett ögonblick då spelaren anser att det är nödvändigt att använda sin
försäkringspolicy. På samma gång, om på FORTUNE-kortet båda poängen
ogynnsamt för spelaren, denna policy försäkrar honom mot båda!
En långfristig RED-försäkring kostar 500 förverka. Förutom
AUKTION och den negativa effekten av båda punkterna på FORTUNE-korten,
denna policy försäkrar spelaren mot alla problem - outhärdligt
hyra eller skatt. Genom att äga denna policy har spelaren själv rätt att välja,
vilket fall anses försäkrat. Efter användning returneras försäkringen
BANK spelare. nio

FRESOR OCH FÖRETAG En aktör med monopolägande av hela branschen kan
bygga filialer och företag på tomterna. Deras pris, från 50 till
200 förluster för en byggnad, angivna på industrisektorerna och på kartan
plot poäng. Förvärvade affiliates och/eller företagsspelare
lokaliseras på sektorer sektorer. Samtidigt byggs tomterna
sekventiellt: först en gren vardera, sedan den andra
gren, sedan - på den tredje. Om i alla sektorer av industrin byggs
tre grenar vardera får spelaren rätten att bygga företag. Pris
företag är lika med filialens värde. Men om branschen är
minst en intecknad tomt anses branschen vara ofullständig, dess
ägaren upphör att vara en monopolist, och utvecklingen av obelånade
webbplatser i denna industri är förbjudna. Om, upplever ekonomisk
svårigheter, bestämmer sig spelaren för att sälja sina byggnader till BANK, måste han
ta bort dem från tomterna jämnt: en byggnad från varje
webbplats. Samtidigt köper BANK byggnader av spelaren för hälften av sina
nominellt pris. REGLER FÖR INSÄTTNING Om en spelare behöver pengar, han
kan lägga en tomt (eller flera), men innan dess måste han
sälja till BANKEN för halva kostnaden för alla byggnader från denna plats.
Därefter betalar BANKEN ägaren hälften av värdet av det pantsatta
webbplats. När som helst under spelet, men bara före sin tur, har spelaren
rätten att köpa den intecknade marken. För att göra detta måste han återvända till BANKEN
halva kostnaden för tomten plus 10 % av dess ursprungliga kostnad.
Ingen hyra kommer att tas ut av spelare som besöker den utlovade tomten.
Den pantsatta tomten får varken säljas eller bytas förrän den
ägarens konkurs. HANDELSFASTIGHET
tomter kan bli föremål för försäljning och byte mellan dem
ägare. Villkoren för denna verksamhet regleras av ägarna själva.
ägande baserat på ömsesidig nytta. Spelare kan gå med
vän i alla transaktioner och avtalsförhållanden. Dock inget område
kan inte säljas, intecknas eller bytas ut om det har åtminstone
en byggnad. SLUT PÅ SPEL Om en spelare är skyldig BANKEN eller andra
spelare mer än han kan betala, han ger alla tillgängliga
han har pengar, varefter han försätts i konkurs och lämnar spelet. På
BANKEN betalar resten av skulden till sina borgenärer.
Konkurserade filialer och företag återlämnas till BANKEN. PARTS kort
placeras på fältet på motsvarande celler. Spelet fortsätter
tills alla spelare går i konkurs, utom en, som
utropade vinnaren - miljonär. Du kan också spela mot klockan
då anses vinnaren vara den rikaste vid tiden för slutet
speldeltagare (sajter, filialer och företag omvandlas till pengar av
köp pris).


Skapad: 2009-06-22 10:55 kl. 10:55 finns i sektioner .


Tillbaka
  • till det förflutna:
  • till framtiden:


Kommentarer om "Millionaire Elite"

  1. röd linje säger:

    "Monopol" enligt mig kostar alltid och överallt mycket pengar. Så vitt jag förstår är själva spelet och alla dess grafiska element patenterade och royalties betalas på varje sålt exemplar. Det är därför det kommer ut så. Analoger, som "Manager" kommer ut billigare.

  2. Han talar:

    Tydligen.

  3. Alexander Zigar säger:

    och beställa via Internet? vad som är möjligt

    på amazon.co.uk

  4. Han talar:

    Ja, det fanns ingen speciell önskan innan.
    Plus, med amazon.com, som med andra webbplatser, är frakt till ön dyr. Det är leverans.

  5. Alexander Zigar säger:

    ah, jag vet inte, porto borde vara billigt

    Jag pratade inte förgäves om co.uk, för .com - Amerikanskt respektive frakt

    Jag tog till och med en bagatell där (DVD, fotoväska), leverans med vanlig post var billig för mig, 2-4 pund,
    ibland gratis, men gratis frakt via post till min endast i Storbritannien

  6. Han talar:

    Ja, det är hela poängen. Hur som helst, hon är dyr.
    Jag hittade bara ett par butiker med gratis postleverans men det är elektronik.

  7. Alexander säger:

    Skicka en kopia av reglerna via e-post! Reglerna är sådda, men jag vill spela!

  8. Han talar:
  9. Paul säger:

    Kan jag också skicka hgfdbkf till tvål, annars samlades de med folket och det finns inga regler.

  10. Han talar:

    Skickat.

  11. Angelica säger:

    Hallå! cher köpte spelet, men de kunde inte komma på reglerna till slutet! Reglerna är för korta! Hälften av orden och fraserna är otydliga, och det finns ingen beskrivning av dem! Det blev debatter! Har du mer detaljerade regler? Jag kommer vara väldigt tacksam! Tack på förhand! [e-postskyddad]

  12. Han talar:

    Även skickat.

  13. olga säger:

    Ursäkta mig, vi har samma problem. Det finns ett spel, men det finns inga regler. Vi har letat över hela Internet och vi kan inte hitta det. Kan du skicka det till oss också??? SNÄLLA!!

  14. olga säger:
  15. Han talar:

    Även skickat.

  16. Michael säger:

    Hej Andrey)))

    Förlåt för distraktionen...

    Kan du kasta bort spelreglerna .... Tack på förhand
    [e-postskyddad]

  17. Han talar:

    Hälsningar.
    Även skickat.

  18. Margarita säger:

    Hej Andrey)))

    Ursäkta att jag distraherar

    Kan du kasta bort spelreglerna ....?
    Tack på förhand

  19. Han talar:

    Skickade den också.

  20. Evgenia Litvinova säger:

    Hej! Jag har samma problem (vi köpte spelet och reglerna är väldigt många, vi kan inte lista ut det! Kan du skicka det till mig också? Tack på förhand!

  21. Evgenia Litvinova säger:
  22. Han talar:

    Skickas även till den angivna tvålen.

  23. Sergey säger:

    Hallå! Andrey, om du inte har något emot att skicka reglerna, tack på förhand!

  24. Han talar:

    Skickades även för tvål.

  25. Shvets Valeria säger:

    snälla skicka mig reglerna för detta spel. Tack på förhand...

Läser in...Läser in...