Vi tog på oss strumpbyxor i Photoshop. Vi tar på oss strumpbyxor i Photoshop Hur man gör en teckning på nylonstrumpbyxor

I den här handledningen kommer jag att berätta hur mitt verk skapades för tävlingen tillägnad temat "Säker konst".

Material för lektionen:

Steg 1

Som huvudkälla valde jag bilden av den franske konstnären Guillaume Signac (Guillaume Seignac (1870-1924)) - "The Awakening of Psyche".

Den andra bilden jag kommer att använda är en tjej i en peignoir.

De huvudsakliga sökkriterierna för det andra fotot var:

  1. likheten mellan modellernas poser;
  2. lätt, transparent outfit.

Steg 2

Öppna huvudbilden för Psyche Awakening i Photoshop. Lägg sedan till bilden "Girl in a peignoir" till samma dokument. Vänd bilden med flickan horisontellt.

Översättarens anmärkning: Redigering - Transformering - Vänd horisontellt.

Sänk sedan opacitet(opacitet) skikt med modellen och reducera bildskalan och rotationsvinkeln så att flickans proportioner ungefär sammanfaller med proportionerna för Psyche.

Steg 3

Duplicera modelllagret. Stäng av synligheten för det ursprungliga lagret med tjejen. Jag gör alltid kopior av lagren med huvudbilderna - det här är en liten försäkring. Lägg till en lagermask till kopieringslagret. Aktivera verktyget Borsta(Borstverktyg) och dölj modellens kropp, lämna endast området med kläder synliga. Byt namn på kopieringsskiktet och döp det till Negligee.

Steg 4

Vi förvandlar peignoiren för att "klä" den på Psyche.
För detta använde jag verktyget marionettvarp(Puppet varpverktyg). För att vara ärlig var detta min första upplevelse med det här verktyget! Även om denna funktion har varit intressant för mig länge, men nyfikenheten har vunnit först nu.

För att förvandla underkläder, skapa kontrollpunkter och flytta sedan runt dem för att få den bästa formen.

När du är nöjd med resultatet av omvandlingen klickar du bara OK.

Wow! Det var så snabbt och enkelt! marionettvarp(Puppet warp tool) - Jag älskar dig! :)

Steg 5

Duplicera negligélagret. Byt namn på kopieringsskiktet till "Underkläder" (BH Set). Placera "Underkläder" -lagret under "Negligee" -lagret. Stäng sedan av synligheten för Negligee-lagret.

Lägg till en lagermask till lagret "Underkläder". Använda verktyget Borsta(Borstverktyg), göm kläderna, lämna bara områdena på höfterna och bröstet synliga. Du måste också gömma hängsmyckena. För att göra detta, använd verktyget (Spot healing tool).

Steg 6

Gå tillbaka till lagret "Negligee". Återställ synligheten för detta lager.
Låt oss nu göra en allmän färgjustering. För att göra detta kommer vi att fokusera på bildens övergripande färgschema. Byta till: Bild - Korrigering - Matcha färg(Bild - Justeringar - Matcha färg).

Låt oss ställa in den här menyn. Byta till " Källa" (Källa) och installera som en exempel psd-fil med bilden "Awakening of Psyche". Justera sedan " Lager" (Layer), för att göra detta, klicka på minitriangeln och ställ in lagret "Bakgrund" (bakgrund) (lagret med originalbilden) i listan.

Steg 7

Nu ser kläderna bättre ut, men för att få en ännu mer naturalistisk effekt kommer vi att lägga till ett justeringslager fotofilter(Fotofilter.).

Ställ in färgen på fotofiltret till "Sepia" (Sepia). Filterdensitet - 25%.

Nu lägre opacitet(opacitet) lager med negligé upp till 40 %. Lägg till en lagermask till detta lager, och med en mjuk svart borste med en liten opacitet, bearbeta kanten på outfiten för att göra negligéns konturer mjukare.

Steg 8

För enkelhetens skull stänger jag tillfälligt av synligheten för Negligee-lagret. Gå till lagret "Underkläder" (Bra Set) och sänk dess opacitet (opacitet) upp till 40%.

När vi arbetar med lagret "Underkläder" (Bra Set) kommer vi även att använda en lagermask och maskera kanten på kläderna. På bilden nedan kan ni se vad jag fick. Till jobbet använde jag en mjuk rund svart borste med en opacitet på ca 20%.

Efter att ha sänkt opaciteten för "Underkläder" och "Neglige" -lagren måste du maskera modellens bröstvårtor på bilden. För att göra detta, använd verktyget Spot Healing Brush(Fläckläkningsverktyg). Jag rekommenderar att du arbetar med det här verktyget efter att du har skapat en kopia av bakgrundslagret med bilden.

Skapa ett nytt lager. Aktivera verktyget Borsta(Penselverktyg). I inställningarna ställer du in borstens färg på gråblå. Borstetyp - rund mjuk; opacitet - cirka 40%.

Översättarens anteckning : Välj en blå nyans med pipettverktyget.

På ett nytt lager, rita önskat område, som visas i bilden nedan.

Duplicera lagret "Negligee" och ställ in dess blandningsläge till Mjukt ljus(Mjukt ljus).

I det här skedet ser lagerschemat ut så här:

För min smak ser bilden bra ut!

Steg 9

Nu ska vi lägga till strumpor! Först och främst, skapa ett duplicerat lager med en tjej i papiljotter. Lägg till en lagermask och dölj hela bilden utom strumpområdet.

Översättarens anmärkning: efter maskering, applicera en lagermask på lagret.

Gå sedan tillbaka till verktyget marionettvarp(Puppet warp tool) och justera strumpan så att den passar perfekt på benet på karaktären på bilden. Glöm inte att justera fjädringsläget!

Steg 10

Aktivera verktyget Finger(Smutsverktyg). I verktygsinställningarna, ställ in den runda hårda borsten; intensitet - 100%. "Sträck" nu strumpan med fingret längs benet upp till tårna. För tillfället ser resultatet lite grovt ut, men i nästa steg kommer vi att fixa det!

Steg 11

Lägre opacitet(opacitet) lager med lagerhållning upp till 55 %.

Framhäv det elastiska bandet på strumpan. För att göra detta, duplicera strumplagret. Lägg sedan till en lagermask till dubblettlagret. Fyll lagermasken med svart. Aktivera verktyget Borsta(Penselverktyg). I penselinställningarna ställer du in färgen på vit och bearbetar sedan området med gummibandet på lagermasken.

Steg 12

Låt oss arbeta på tån på strumpan. För att göra detta, skapa ett urval av den övre delen av strumpan. För att välja, använd valfritt verktyg som passar dig. Kopiera markeringen till ett nytt lager.

Översättarens anmärkning: för att snabbt kopiera det markerade området till ett nytt lager, håll ner tangentkombinationen Ctrl + J.

Dra det kopierade området till tårna på vänster fot. Förvandla sedan den kopierade delen av resåren så att den tar formen av strumpan så mycket som möjligt. För att justera kanten på formen använde jag verktyget Suddgummi(Utsuddningsverktyg).

För att få strumpan att se mer harmonisk ut, aktivera verktyget Dimmer(Bränn verktyg) och bearbeta området av strumpan, som är närmare golvet.

Steg 13

Då måste du lägga till rätt strumpa. För att göra detta, upprepa steg nr 9 - 12.

Steg 14

Låt oss arbeta med att lägga till skuggor. Lägg till ett nytt lager ovanpå alla tidigare. Ställ in blandningsläget för detta lager till Multiplikation(Multiplicera).

Aktivera verktyget Borsta(Penselverktyg). Ställ in borstens färg på brun. Rita sedan insidan av vänster ben och utsidan av höger. Sänk opaciteten på målningsskiktet som du tycker är lämpligt. För enkel användning, fokusera på resultatet i bilden nedan.

Steg 15

För att ge strumporna glans använde jag ett nytt lager och en ljusbeige borste. Jag ställer in blandningsläget för detta lager till Skärm och sänkte fyllningen av detta lager. Dessutom lade jag till lätta accenter till negligén. Skapa ett nytt lager för att göra detta. Använda verktyget Borsta(Borstverktyg), liten storlek och rita tunna linjer som visas i bilden nedan.

Steg 16

Det är dags för de sista justeringarna! Så låt oss lägga till ett justeringslager ovanpå alla tidigare: Lager - Nytt justeringslager - Nivåer(Nivåer). I inställningspanelen för justeringslager använder du funktionen Bil(Bil).

Om så önskas kan du lägga till fler mörka och ljusa områden.
Nedan kan du se schemat för mina arbetslager.

Den här lektionen är över! Som du kan se, för att uppnå ett intressant resultat, är det inte nödvändigt att använda en massa verktyg och knep! Och jag tror att nyckeln till framgången för detta arbete var rätt val av källmaterial!

Hoppas du tyckte om min lektion!

Det finns många olika användbara lektioner om texturering, men av någon anledning lägger de inte så stor vikt vid att sträcka ut texturen.
Som ett resultat glömmer många människor bort det och slänger ut en helt platt homogen textur på pseudo-volumetriska föremål. Ser därefter ut.

Naturligtvis kan du måla alla detaljer och texturer med en enda pixelpensel, och det finns till och med hjältar som gör det! Tyvärr tillhör jag inte dem, jag kommer att hänga mig för att rita allt med pennor, om jag kan kopiera och klistra in ....

Del 1

Låt oss försöka dekorera rummet för den vackra damen.
Här är en så vacker dam som jag porträtterade (jag ber i förväg om ursäkt för perspektivens stök, men när jag försöker avbilda föremål som jag inte ser, rusar en skolritkurs, en isometrisk projektion ut ur mig).

Så låt oss säga att damen är redo, rummet i princip också. Men på något sätt ser den "kallig ut", uppenbarligen saknas något.
Jag tycker att stolen saknar trä, väggarna saknar sten och golvet saknar matta. Ett diskret mönster på klänningen skulle inte heller skada ...

Påminnelse: för att göra en textur av en bild måste du öppna den här bilden i Photoshop och gå till Redigera => Definiera mönster => OK

Här är min favorit trästruktur, inte särskilt realistisk, men väldigt dekorativ.

Hårt arbetande människor kan rita texturen på egen hand, särskilt eftersom det finns motsvarande lektioner, men jag tar den här.
Låt oss titta närmare på vad stolen består av. Från flera plan som står i relation till oss i olika vinklar.
Så vi väljer en lång, smal rektangel på ett nytt lager, som sidan av en stol, och fyller den med textur. Tryck sedan på Ctrl+T och börja deformera. Om du håller ned Ctrl och drar mitten av den vertikala sidan åt höger och uppåt med musen, kommer rektangeln att få formen av en parallellepiped. Men sidan av stolen är böjd. För att göra detta, håll ner knappen Växla mellan fri transformation och lindningsläge för att böja formen. När du böjer, titta noga på sidan av stolen för att få den så lika som möjligt! Här är ett element klart. Nu på ett nytt lager, rita en stor rektangel, detta kommer att vara baksidan av stolen. Elementen ska vara proportionella i proportion så att mönstret på hela stolen är lika stort, jag ritar en rektangel direkt ovanför stolen för att göra det lättare att transformera, du måste också följa texturens riktning. Fyll sedan rektangeln med en textur, Ctrl + T och ändra formen på samma sätt. Sedan den övre kanten och så vidare. Här ritade jag allt, slog ihop till ett lager. Nu fyller vi i tomrummen, torkar överskottet med ett elastiskt band, placerar det under lagret med Lady. Jag gjorde lagerblandningsläget Overlay, det blev för mättat, => Ctrl + U, sänkte Saturation, justerade genomskinligheten för lagret => fick vad jag behövde.
Vidare har stolen en mjuk rygg, täckt med tyg. Jag tog tygstrukturen, målade över rektangeln med den, avmättade Ctrl + Shift + U, höjde kontrasten Ctrl + M, böjde på det sätt vi redan vet, torkade bort överskottet, lagerblandningsläget var Overlay.

Nu är det puffens tur. Jag funderade länge på hur jag skulle göra den, jag bestämde mig för att täcka den med ett tyg för att matcha mattan. Men jag ville inte använda samma mönster, och jag ritade ett liknande.
Jag infogade en bit av mönstret i vår fil med Lady, sedan Ctrl + T och böjde det väldigt mycket!
Det verkade för mig att detta inte var tillräckligt, och jag använde även Filter => Liquity filter för ännu mer deformation
Nu lägger jag bara det här lagret framför det ottomanska lagret, torkar av det, ställer in blandningsläget på Overlay.

Därefter vill jag lägga en matta på golvet. Parketten ser för kall ut, stenen ser dyster ut, brädorna ser ointressanta ut. Jag letade efter en lämplig textur för en matta, jag hittade den inte, jag spottade, jag ritade mitt eget mönster i en separat fil, stor nog att klistra in den direkt, med hjälp av olika filter och texturborstar

Du kan använda denna handledning
Jag klistrade in mattan i filen, sedan Ctrl + T, gjorde en ruta av rektangeln. Jag placerade den ovanpå bakgrundslagret, torkade bort överskottet med ett sudd.

Väggar är precis som golv. Jag tar den här texturen.


Jag fyller i en stor rektangel, deformerar den enligt väggens form.
Jag fyller i en mindre rektangel - jag deformerar den under fönsteröppningen. Jag representerar fönsteröppningen med två rektanglar - för de vertikala och horisontella planen. Lagrets blandningsläge är Overlay.
Jag gör fönsterkarmen av samma trästruktur som stolen

Jag vill också lägga till mönster i tyget: gardiner och en klänning, annars är det på något sätt tråkigt.
För gardiner hittade jag den här texturen.

Du kan böja och deformera gardinerna bit för bit, men jag har redan tagit slut på tålamod, speciellt eftersom strukturen är ganska oformlig.
Så jag gör en texturborste. Ta en borste med mjuka kanter, storlek 100 pixlar, svart färg, opacitet 20 %, öppna fliken Borstar, markera texturrutan med ungefär samma inställningar. Välj din textur.

Och måla nu försiktigt över gardinernas veck på ett nytt lager (överläggslagerblandningsläge), och glöm inte att texturen ska vara ljusare på de upplysta platserna, och i skuggorna är det nästan osynligt, du kan inte rita.
Om strukturen är för enhetlig, använd samma Luquity-filter, där du kan håna bildens form som du vill.

Vi gör texturen på klänningen på samma sätt, jag tyckte mönstret var fantastiskt:

Med mindre justeringar: lagerblandningsläge för mjuk ljusstruktur och lägg till lagerstil => fas och relief => inställningar på bilden.

Och äntligen, här är den sista bilden jag fick!
Naturligtvis har jag utelämnat onödiga detaljer här om att rita allt annat.
Lektionen kommer att fortsätta och kompletteras med mer komplexa former.

Del 2

låt oss gå längre. Eftersom jag fick frågan hur jag gjorde en tröja till kattkrossen bestämde jag mig för att visa den mer detaljerat och i fri tillgång.
Jag kommer inte att gömma mig, stolthet grep mig och jag bestämde mig för att rita allt med pennor. Här är undermålningen, här bestämde jag mig för pose, ljus och färger.

Sedan började jag rita vertikala ränder. Jag gillade det inte - jag smetade ut det med fingret - det blev ännu värre - jag skissade över det .... det var vad som hände.

Skallig. Jag ritade återigen ett vertikalt mönster, mer noggrant och inte så stort som först.

Fortfarande skallig. Sedan blev jag besviken och insåg att jag inte kunde ta mig ut utan konsistens .... Här är texturen

Jag kommer inte att visa för fjärde gången hur jag böjde den, jag ska bara påpeka att jag använde Free Transform (Ctrl + T) Warp och Liqufy-filtret (jag förtjockade mönstret på kragens veck och smalnade av det i mitten av kragen med filtret). Jag målade skuggor direkt på strukturen efter böjning. Jag torkade bort överskottet med ett sudd. Här är vad jag slutade med.

Blandningsläget för överläggsstrukturen. Voila!

PS För tolfte gången upprepar jag: ingen plågar en katt! Den här katten kommer att tortera vem som helst själv, hon har bara ett förvånat ansiktsuttryck från födseln, vilket av någon anledning verkar olyckligt för många. Faktum är att i olyckliga situationer är hennes uttryck helt annorlunda.

Del 3

Och här, till högen, hår. På begäran av LazyLassie
Disclaimer: Detta är fel metod! Jag kan bara inte göra det på något annat sätt.
Och en sak till: jag ritar med en surfplatta. Musen är också i princip möjlig, men den kommer att vara mycket längre.
Snavala hade också undermålning - jag skisserade form, färg, ljus.

Sedan en ganska grov teckning av lockar. Godtyckligt, med en borste, och precis där -. En anmärkning: ljuset är målat med en ljus bakgrundsfärg, blandningsläget för penseln är Color Dodge, borsten är vanligtvis rund med hårda kanter, genomskinlig. Skuggor - bruna och blåaktiga, samma pensel, blandningsläge Linear Burn. Ibland ändrar jag blandningsläget, så det blir fler nyanser. Jag använder fingret i form av flera punkter.

Det skulle vara nödvändigt att rita sammanflätade lockar ... Men tyvärr, jag vet inte hur. Varje gång jag försöker, då spottar jag, jag ritar ljus och skugga i vågor, jag skuggar det mjukare och jag börjar rita hårstrån.

Först målar jag mörka, på ett nytt lager, penselstorlek 2 pixlar, hård, ogenomskinlig, mörkbrun färg (periodvis varierande färg), Normalt blandningsläge, ställ in penseltjocklekens beroende av penntrycket.
Jag ritar mer mörka hårstrån på mörka ställen.

Sedan - ljusa hårstrån på ett nytt lager. Penseln är densamma, jag tar färgen från de ljusaste ställena och gör den ännu ljusare, ibland även vit. Jag ritar fler ljusa hårstrån på ljusa ställen, de verkar fortsätta de mörka hårstråna. Jag gör detta för att pennorna darrar, och jag kan inte rita ett långt vackert jämnt hår, tyvärr, inte ens med en tablett.

Sedan kopierar jag det ljusa hårlagret, suddar det med ett Gaussian Blur-filter ca 2-4 pixlar, per öga. Överläggslagerblandningsläge.

Jag torkar av alla mörka ställen på detta lager, lämnar glöden på de ljusa ställena och runt kanterna på huvudet.
På huvudlagret med hår torkar jag kanterna på strängarna med ett genomskinligt suddgummi, vilket gör dem mjukare.
Här är vad som händer i slutändan.

Del 4

Det är ganska riktiga strumpbyxor, jag har dem. Först försökte jag samvetsgrant rita dem för hand. Men med mina darrande händer sparar inte ens en surfplatta, så jag kommer inte att visa några försök. Sedan bestämde jag mig för att göra det smartare och använda Bezier-kurvor. Jag fick nog för 5 kurvor, sedan körde kulorna bakom rullarna, och jag spottade på den här saken. Och strumpbyxor vill jag dock ha! Och jag bestämde mig för att automatisera processen ännu mer.
Låt oss först göra nätstrukturen. Låt oss skapa en ny fil, tom, utan fyllning, till exempel 16x16 pixlar. Storleken är ganska relativ, eftersom. Storleken på våra tights kan vara helt olika. Vi ritar ett kors i mitten i den här filen, med en pensel på 3 pixlar. Nästa Redigera => Definiera mönster => OK.


Texturen är klar!

Öppna nu filen med benen som du behöver ha strumpbyxor på. I princip kan detta göras i en separat fil, men det är bekvämare för mig.
Fyll det nya lagret med textur Redigera => Fyll => Mönster, glöm inte att välja din cell!

Låt oss nu vända den 45 grader (i själva verket är strumpbyxorna inte i ett nät, utan i en romb!), Minska det om nätet verkar stort. Nu behöver vi inte alls så mycket mesh. Därför väljer jag en rektangel efter ögat, storleken på en fot, kopierar den till ett nytt lager och tar bort det onödiga. Benet är runt, närmare bestämt cylindriskt eller konformat, men absolut inte platt! Samma volym måste ges till texturen. För att göra detta, välj vårt mesh med en rektangel och använd Filter => Förvräng => Sfärisera med inställningarna som på bilden. Om det inte räcker, använd samma filter igen.

Det blev ett slags meshrör - jättebra! Uppgiften är att dra den på benet. Jag väljer en bit för den övre delen av benet, kopierar den, lägger den ovanpå benet, roterar den. Sedan samma sak för botten. Jag försöker skära försiktigt så att diamanterna matchar så mycket som möjligt. Jag drar i hörnen med musen och håller ned Ctrl. Fick nästan det. Men nu är strumpan lika bred, men det händer inte, benet smalnar av mot ankeln... För att göra detta använder vi Filter => Liquity-filtret. Med den kan du smidigt flytta, tjockna, smalna av objektet. Tyvärr visar den bara 1 lager som den fungerar med, så du måste göra allt på ögat, i flera steg.

När resultatet tillfredsställde mig, raderade jag helt enkelt alla utstickande delar av nätet. Jag kopierade också små bitar på fötterna och roterade dem därefter, raderade överskottet, kombinerade dem till ett lager.
Ojämna och fula fogar sammanfattade jag och torkade för hand.
Men det är fortfarande på något sätt platt, så det är bättre att lägga till en LayerStyle (inte bra, naturligtvis, oprofessionellt, ja, så jag är inte ett proffs).

Nu ska jag rita ett mönster, som på mina strumpbyxor. Tja, det är inte läskigt att det är sned, det händer inte ens på riktiga strumpbyxor. Nu är tightsen normala, mönstret är platt. Jag försökte lägga till LayerStyle - gillade det inte. Så jag kopierade blomlagret, målade det helt svart, satte Blending Mode till SoftLight, kopierade det jag fick, Ctrl+I, satte Blending Mode till SoftLight och flyttade den inverterade kopian ett par pixlar åt höger och uppåt.

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår sida är ett bra verktyg för underhållning och rekreation! Du kan alltid se och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, spelfilmer, dokumentärer, amatör- och hemmavideor, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, serier och mycket mer andra videor helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är radiostationer att välja mellan efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Klippa mp3 till ringsignaler online. Konvertera video till mp3 och andra format. Online-tv – det här är populära tv-kanaler att välja mellan. Sändning av TV-kanaler är helt gratis i realtid - sänds online.

Läser in...Läser in...