Intressanta tävlingar för barn senast 1 april. Roliga tävlingar för första april för barn

Vilken semester, och särskilt den 1 april, klarar sig utan roliga tävlingar? Självklart inte. Förbered allt du behöver för tävlingarna så blir du på gott humör.

Gå runt barriärerna

Sköra föremål, kristall- eller porslinsmuggar läggs ut i en intrikat ordning på golvet. Deltagaren bjuds in att öva sig i att trampa över hinder. Under denna tid kommer deltagaren ihåg ordningen på föremålen. Sedan får spelaren ögonbindel och erbjuds att följa samma väg, medan alla föremål tas bort från golvet. Deltagaren, anstränger sitt minne, försöker komma ihåg platsen för objekt, "trampar över" dem. Han inser inte att det inte finns några fler hinder.

Ad

Skriv och sätt sedan upp komiska annonser. Du kan till exempel försöka sälja arvet efter Madame Petukhova, annonsen kan se ut så här: "Rea! Billig! Bordsset - 16 platser, vardagsrumsset - 14 platser, valnöt, verk av mästare Gambs. Glöm inte att skriva namn, efternamn och telefonnummer till säljaren, det vill säga din vän eller bekant. Det finns många saker som kan säljas: en astrolabium, en orgel, en ettårig tjur, en samovar, galoscher, också en själ, ärlighet, samvete, lättja.

Paradoxernas teater

Sätt upp en teaterföreställning. I det här fallet kan du kombinera inkompatibelt. Till exempel träffade Shrek Natasha Rostova och dansar med henne på sin första bal (glöm inte andras reaktion); Svampbob Fyrkant gick en promenad och föll av misstag i klorna på en dykare. Skönheten och odjuret har bytt plats, nu är hon ett monster, och han är en stilig man; L. N. Tolstoy och Daria Dontsova bestämde sig för att skriva en serie gemensamma romaner.

Monument

De tävlande är indelade i lag. De måste förvandla följande aforismer till monument:

1) en välnärd mage är döv för att lära;

2) stoppa en galopperande häst, gå in i en brinnande hydda;

3) om du jagar två harar, kommer du inte att fånga en.

Vem snabbt?

I den här tävlingen kan du erbjuda dig att tävla i hastigheten för att uttala tungvridare.

1. Papegojan sa till papegojan: "Jag ska papegoja dig, papegoja." Papegojan svarar honom: "Papegoja, papegoja, papegoja!"

2. En gång i tiden fanns det tre japaner: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedrakse-Droni. Det var en gång i tiden tre japanska kvinnor: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Här föddes barn till dem: Yaktsedrak och Chick-

Dripoy - Shah, Yak med Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni med Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Schakal gick, schakal galopperade.

4. Attraktion sightseeing attraktioner.

5. Skeppen slog, slog, slog, men fick inte tag.

6. En get går med en lutande get, en get går med en snett get.

7. Du kan inte övertala alla tunga vridare, du kan inte övertala.

Gissa antalet

Överraska dina gäster! Be alla tänka på ett heltal och göra följande matematiska operationer med det:

1) lägg till det avsedda numret följande nummer i ordningsföljd;

2) lägg till 9 till resultatet;

3) dividera talet med 2;

4) subtrahera det ursprungligen tänkta talet. Efter att gästerna har räknat, meddela för dem att du vet vilket nummer de fick till slut. Det är siffran "5"!

Sjung en sång

Deltagare i tävlingen får lappar med namn i förväg. Det är bäst att dessa är seriösa personer, till exempel politiker (Ivan IV den förskräcklige) eller författare (L. N. Tolstoy, V. A. Zhukovsky). Var och en av dem måste sjunga en viss sång som om den framfördes av hans berömda hjälte. Låtar tas bäst med ett humoristiskt, livsbejakande innehåll (till exempel "Smile" av V. Shainsky).

hårt bunden

För detta test behövs två långa rep. Två lag rekryteras med samma antal personer, laget som snabbt passerar repet genom kläderna på varje lagmedlem vinner.

Bra kock

Papper läggs ut på två bord med följande ord: mjöl, ägg, jäst, fotogen, salt, socker, sylt, bensin, vanillin, kål, svamp, hund, mjölk, datormus, vatten. Två deltagare kallas, deras uppgift är att välja ingredienser till en söt paj från den föreslagna listan.

Teatralisk förmåga

För tävlingen är det nödvändigt att bilda två deltagarelag. Varje deltagare erbjuds en specifik roll och teamen spelar i sin tur ut de scener de har fått. Till exempel kunde det första laget utföra en sketch som heter "Sea square dance" som beskrevs av Lewis Carroll i Alice i Underlandet. Och det andra kommandot är rättegången mot Quasimodo från "Katedralen Notre Dame" av Victor Hugo.

Gissa ditt namn

Vid ingången är en skylt fäst på baksidan av varje gäst med hans nya namn, till exempel ett djur (igelkott, struts) eller en litterär hjälte (Snövit, Cheburashka). Gästerna ser namnen på alla deltagare på kvällen, förutom deras egna. I slutet av kvällen måste de lära sig det av andra gäster, som bara kan svara "ja" eller "nej" som svar på frågor.

Aspirerande poet

Du kan bjuda in deltagare att prova på att skriva. Du namnger den första raden, och de måste komma på en andra, rimmad. Till exempel: "Konstig dag är klass!" Ungefärlig fortsättning: "Vi gratulerar dig till det!" Föreslå att komma med en fortsättning på följande poetiska rader:

1) en bagge säger till en bagge...;

2) sprang från sjukhuset...;

3) imorgon i skolan, och vi...

Ordlekar

Två deltagare kallas, de erbjuds kort med ordlekar, deras uppgift är att reda ut orden krypterade med ordlekar: erenva (sylt), tykofen (godis), ovmok (morötter), ekfo (kaffe), karonyma (pasta), omokol ( mjölk), iranabk (bagels), ftolerak (potatis).

zigenare tjej

Flera personer kallas, som sittande på stolar ska utföra dansen "Gypsy".

Samtidigt kan musik vara både lämplig för denna händelse, och inte särskilt mycket, till exempel, från repertoaren av moderna artister eller mästerverk av världsklassiker (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Tchaikovsky, etc.).

Ryttare

De centrala karaktärerna i denna tävling är "ryttarna" och deras käcka "hestar". Rollen som den förra spelas av två spelare, och den senare är två stolar med tecknen "Rocinante" och "Bucephalus". "Ryttarnas" uppgift är att åka på "hästarna" till motsatt sida av hallen, där det finns vaser med godis. Tävlingstiden är begränsad, därför, ju högre hastighet var och en av "hästarna" har, desto mer godis kommer deras "ryttare" att få.

Spräng ballongen

2-3 (ju fler, desto bättre) bollar knyts till deltagarnas ben. Under brandmusik måste spelarna skjuta bollarna bundna till benen på motståndarna. Den som spränger fler "fientliga" bollar med minsta förluster kommer att vinna.

Jag vill att du ska ha kul

Du kan uppnå mycket i livet.

Bara en glad person

Alltid den lyckligaste!

Du skämtar, slappna av

Glöm inte familjen!

Och hälsa utöver dig

Lyckligtvis, glädje, lycka till!

Skratt är en nödvändig och nyttig sak för alla. Hälsosamt skratt i ett glatt sällskap förbättrar inte bara humöret, utan förbättrar också hälsan. Så låt oss skratta, berätta roliga historier från livet och ge varandra leenden.

När barn växer upp blir denna dag mer och mer intressant för dem. Jag skulle vilja göra en liten bra semester. I dagens artikel har jag samlat flera alternativ för komisk underhållning för barn och med barn.

Du kan spendera flera serietävlingar och spel för barn.

Tävlingar och spel för barn den 1 april

Tävling "Våren har kommit!"

Det är två personer med i tävlingen. För var och en av dem förbereder vi en uppsättning vinterkläder i förväg - en jacka, en lång halsduk, en halsduk, vantar, stövlar. Deltagarna tar på sig all denna skatt och står sida vid sida. Vid den motsatta väggen från dem är två stolar placerade.

En signal ges - en visselpipa, en klapp, musiken slås på. Spelarnas uppgift är att springa till stolen, ta av sig ett klädesplagg, springa tillbaka, röra ledaren med handen, springa till stolen igen, ta av något annat osv. Den som snabbt tog av sig alla vinterkläder och återvände till startstart anses vara vinnare!

Fäst svansen

Kommer du ihåg hur åsnan tappade svansen i den tecknade filmen om Nalle Puh?

Så vi skriver ut en bild med en åsna, färglägger den. Skär ut svansen separat. Och vi ger uppgiften till barnen: med slutna ögon, fäst svansen på åsnan Eeyore.

Spelet "Mamma, reda ut tråden"

Det här spelet är förstås roligare att spela i ett stort företag. Ledaren väljs - "Mamma". Alla de andra, som håller varandra i hand, försöker fläta samman med varandra så att de liknar en trasslig trådboll. Efter det kallas hon "mamma" och hon får frågan: "Mamma, riva upp tråden, försiktigt, riva den inte!". Förarens uppgift är att försöka riva upp bollen utan att bryta de knäppta händerna.

Tävling "Den allvarligaste"

Arrangera en tävling mellan barn: vem kan vara seriös längst. Samtidigt kan du ställa roliga frågor till dem, berätta skämt och göra grimaser.

Spratt "Förvirring"

När du går med ett barn, förväxla medvetet namnen på omgivande föremål. Se en katt, säg - "Titta, det finns en hund." Kalla ett träd för en blomma, ett trafikljus för en TV, en fågel för en ko, solen för ett regn, och så vidare. Även små barn kommer mycket snabbt att förstå att du skämtar och kommer att börja leka tillsammans med nöje.

Tävling "Vem vågar vem?"

Spelet är motsatsen till det "allvarligaste". Barnens uppgift är att skratta och skratta längst! När allt kommer omkring kommer den som slutar skratta sist att vinna!

Spelet "Feed Me"

Barnen delas in i par. Ett barn sitter på en stol och öppnar munnen. Det andra barnet får ögonbindel och får ett äpple. Uppgift: Mata ett äpple till din vän som sitter på en stol. Mycket kul - garanterat!

Klädnypa spel

Vi fäster klädnypor i förväg (20-30 stycken, beroende på antal barn) runt huset - till gardiner, leksaker, böcker etc. Uppgift för barn: hitta och ta med så många klädnypor som möjligt. Den som har flest klädnypor vinner!

Om du har mycket att springa och ha kul kan du underhålla barn komiska gåtor. Så du kommer att slå två flugor i en smäll: och "vakna upp" ett sinne för humor och utveckla logik (Förresten, du kan till och med spela alls).

Komiska gåtor för barn

  • Var är världens ände? (Där skuggan börjar.)
  • Hur många ärtor kan rymmas i ett glas? (Inga. Ärtor går inte själva!)
  • Varför går folk? (På marken.)
  • Hur många ägg kan du äta på fastande mage? (En - den andra kommer inte längre att vara på fastande mage.)
  • Vem talar alla språk? (Eko.)
  • Varför skäller hunden? (Kan inte prata.)
  • Vilken typ av kam kan inte kamma ditt huvud? (Petushin.)
  • Vilket träd landar en fågel på under ett kraftigt skyfall? (För blöt.)
  • Vilken fråga kan inte besvaras jakande? (Sover du?)
  • Vad är det mellan fönstret och dörren? (Brevet "jag".)
  • Kan jag ta med vatten i en sil? (Du kan - en bit is.)
  • Vilken klocka visar rätt tid bara två gånger om dagen? (som står.)
  • Vilken sjukdom på land blir ingen sjuk av? (Nautisk.)
  • Är händer pronomen? (När de är du-vi-du.)
  • Vad händer med en kråka efter tre år? (Hon är i sitt fjärde år.)
  • Vad behöver göras för att såga av grenen som kråkan sitter på utan att störa den? (Vänta tills hon flyger iväg.)
  • Sju bröder har en syster. Hur många systrar finns det? (Ett.)
  • Hur ser ett halvt äpple ut? (För andra halvlek.)
  • Tre strutsar flög. Jägaren dödade en. Hur många strutsar finns kvar? (Strutsar flyger inte.)
  • Vilken fågel består av en bokstav och en flod? ("Gylling.)
  • Min fars son, inte min bror. Vem är det? (Jag själv.)
  • Vilken är den läskigaste floden? (Tiger.)
  • Vad slängs när det behövs och plockas upp när det inte behövs? (Ankare.)
  • Ju fler av dem, desto mindre vikt. Vad är det här? (Hål.)
  • Vilket band kan inte vävas till en pigtail? (Maskingevär.)
  • Vilken knut kan inte knytas? (Järnväg.)
  • Vilka fält växer inte gräs? (På kanten av hatten.)
  • Vilka rätter kan inte äta någonting? (Från tom.)
  • Vilken häst äter inte havre? (Schack.)
  • Hur slutar dagen och natten? (Mjukt tecken.)

Ännu fler roliga gåtor hittar du i artikeln "".

Animerade produkter

En gång träffade jag det här roliga skämtet på Internet och det sjönk verkligen in i min själ. Tanken är att medan barnen inte ser till exempel när de sover, måste du hålla ögonen på all mat och flaskor i kylskåpet. Ett barn som tittar in i kylskåpet på morgonen får åtminstone en trevlig överraskning!

Om du plötsligt har på morgonen
Hela ryggen blev vit
Fick ett samtal från banken
Att du har fått en miljon
Ta en titt i kalendern
Riv av gårdagens löv,
Och titta på datumet
Det är första dagen i april.
Släpp allt här
Glöm sömn och lättja
Och grattis på första april,
Alla människor du känner!

Hur busar man med barn? Eller vilken intressant dragning var du tvungen att hålla eller bli deltagare i? Dela med oss ​​i kommentarerna!

Jag önskar dig leenden och skratt,

Vi inbjuder dig att titta på en fascinerande video på vår videokanal "Workshop on the Rainbow"

Uppgifter:

Att bekanta barn med komiska spel och tävlingar;

Utveckla tänkande, minne, uppfinningsrikedom;

Odla ett sinne för humor.

Händelsens framsteg:

Ledande: god eftermiddag grabbar! Idag har vi en rolig dag - Skrattens dag. April är upptågets månad, humorns, skrattets och gott humörs månad.

1 elev:

Kom hit människor

Både vänster och höger!

Vi firar Smile Day

Skämt och kul!

2 elever:

Kom hit människor

Och låt oss bekanta oss!

maj i många år

Denna dag kommer att minnas!

Spelet "Funny Monkeys"

Barn ska avbilda vad som sägs i texten.

Vi är roliga apor.

Vi spelar för högt.

Vi klappar i händerna

Vi stampar med fötterna

blåsa ut kinderna

hoppar på tårna

Och även till varandra

Låt oss visa tungorna!

Tillsammans hoppar vi till taket,

Låt oss sätta ett finger till templet.

Låt oss sticka ut öronen,

Svansen är på toppen.

Låt oss öppna munnen på vid gavel.

Vi kommer att göra ansikten åt alla.

Hur säger jag siffran "tre"

Alla med grimaser - frys!

Ett två tre!

Den som gör det roligaste ansiktet vinner.

1 elev:

Ögonbind mina ögon

Vänd lite.

Vi kan inte gå

Trofast väg.

Tävling "Artist"

Deltagarna ska rita med slutna ögon vad ledaren säger.

  1. studerande:

Låt oss gå slumpmässigt.

Akta dig för förbipasserande!

På vägen.

Över hela mig!

Tävling "Tåg"

Alla står bakom varandra och håller i bältet framför den som står. Han springer snabbt och ändrar riktning ofta och oväntat. Spelarna ska följa honom och samtidigt inte bryta sig loss från tåget. Den avkrokade måste dansa eller utföra en annan uppgift.

Låten "Månen lyser"

Framförd av tjejer med iscensättning.

Tävlingen "Sweet Prize"

Det ligger mjöl på brickan, godis gömmer sig i mjölet. Mun att få godis.

Tävling "Stark hand"

Varje spelare får en tidning. Barn tar ena änden av den uträtade tidningen: vem samlar snabbt tidningen till en knytnäve; medan du inte kan hjälpa till med andra handen och trycka tidningen för dig själv.

sketcher

Utbildare: Romer, hur många kan du räkna?

Roma: Till slutet.

Lärare: Tja, räkna dessa kuber.

Roma: En, en, en. Allt.

Mitya (ser på sin klocka): Idag är det fredag.

Lärare: Varför?

Mitya: eftersom pilen är på fem, så är det fredag.

Varför såg jag dig inte på träningen? frågade läraren eleven.

Förmodligen för att jag inte var där.

Barn ritar vinter. En Petya sitter sysslolös.

Varför jobbar du inte? frågar hans lärare.

Och jag har redan målat vintern, - svarade studenten.

Var? – bildläraren är förvånad. - Du har ett tomt papper!

Det stämmer, svarar Petya. Vintern är ren och vit. Det var kallt ute och alla sprang hem för att värma sig.

1 elev:

Har ett nytt spel

Ingen lätt uppgift!

Det är dags för oss att börja jobba

Och visa flit!

Tävling "Knyt en halsduk"

Du måste knyta en halsduk på ballongen och rita ett ansikte.

2 elever:

Sju gåtor - sju gåtor

Väntar på våghalsarna.

Sju gåtor - sju gåtor

Komma ut! Vem är redo!

Gåtor tävling.

Vilket djur har ett namn som inte matchar pälsens färg? (Ekorre)

När är sparvens temperatur lägre - på vintern eller sommaren? (Samma)

Vilken fågel kallas "herdebedragaren"? (nattskärra)

Vilken nyckel kan inte öppna dörren? (Fiol)

Vilken not lägger man i soppan? (Salt)

Sju barn på trappan började spela sånger. (Anteckningar)

Inga öron, men hör, inga händer, men skriver. (Skivspelare)

Spaghettidanstävling

2 deltagare från varje grupp är inbjudna. Du måste ta spagetti i munnen från båda ändarna och dansa så. Vems par kommer att hålla längst.

1 elev:

Vi väntar alla på kul just nu,

Här samlades för skratt

Vi kommer att övervinna sorg och tristess,

Vi kommer att finna mycket glädje!

Chastushki utförs av tjejer.

Lägg öronen på toppen

Lyssna noggrant.

Glada saker

Vi kommer definitivt att sjunga för dig!

Vi gick på cirkus i klassen
Fokus har tagits bort.
Efter allas tricks
Dagböckerna är borta!

Valya plågade sin kam,
Jag gjorde mitt hår till skolan.
Det gjorde ont, det gjorde ont
Och det visade sig vara en fågelskrämma!

Alla killar i vår klass
De älskar att sticka ut.
Vem ritar, vem sjunger
Så länge du inte pluggar.

Skolåret har börjat
Klockan tickade
Och frågan stör mig:
Kommer semester snart?

skriva av matematik
Tillåtet Lenka,
Vad har du att kyssa
Med henne på rasten!

Tävling "Skratt"

Alla som vill spela. Spelarna bildar en stor cirkel. I mitten står föraren med en näsduk i handen. Han slänger upp näsduken tills näsduken flyger till golvet, alla skrattar högt. En näsduk på marken - alla är tysta: den som inte tål det och skrattar - sätter sig. Hur många av de mest rutinerade barnen kommer att finnas kvar.

1:a och 2:a elev tillsammans:

Må ditt hjärta bli gladare

Låt det bli färre misstag.

Alla tappade masker och vänners ansikten

Blomma med en miljon leenden!

Vi önskar att du inte känner till trötthet

Går på den vita uppsättningen

Och vi vill önska dig ett lyckligt liv

Och snäll - gillar den här musiken!

Låt baserad på "De lär i skolan ..."

Utförs av studenter

Lägg fläckar på en anteckningsbok
Och rita på skrivbordet

Glöm att lära dig poesi
Och skratta åt "Upchi!"

Dra flätor och blommor
Prata med vänner om "dig"
De undervisar i skolan, de undervisar i skolan, de undervisar i skolan,
Sticka tuggummi på en stol
Skapa en rolig buzz.
De undervisar i skolan, de undervisar i skolan, de undervisar i skolan,

Sparka fotbollen ut genom fönstret
Ät en bulle under bordet
De undervisar i skolan, de undervisar i skolan, de undervisar i skolan,
10 år bara att gå
Och förstöra tentor
De undervisar i skolan, de undervisar i skolan, de undervisar i skolan.

Rolig och rolig kostymtävlingsom barnen förberedde hemma.

mini disco

Den 1 april är det brukligt att ha kul och skämta vänner och bekanta. Du kan också spela roliga spel och tävlingar med dem. Dessutom var det den 1 april som vi hittade på så roliga tävlingar. De kommer att muntra upp alla och få även de mest seriösa människorna att le. Så lek, ha kul och kom ihåg att du behöver leva med ett leende inte bara den 1 april, utan alla dagar på året, även om det inte finns någon anledning till detta.


Tävling 1 - man-kvinna.
Alla deltagare är indelade i två lag, män och kvinnor. Och varje lag väljer kaptener. Efter att kaptenerna har dykt upp för män och kvinnor säger ledaren att de ska byta lag. Det vill säga att männens kapten gick över till kvinnorna och vice versa. Och de andra teammedlemmarnas uppgift är att göra en kvinna av en man och en man av en kvinna på en viss tid. För att göra detta kan du använda kosmetika, klädtillbehör och vad som helst. Den som får det mer trovärdigt och roligare, det laget vinner.

Tävling 2 - gissa vem.
Den här tävlingen behöver folk som vill. Så fort de som önskar har dykt upp tas de fram genomskinliga glas med vätska. Huvudsaken är att samma sak hälls i varje glas. Det kan vara saltvatten, sötvatten eller till och med vodka. Glasen ställs framför deltagarna och de får sugrör som de ska dricka genom. Programledaren säger att en har vodka upphälld i ett glas och du får gissa vem som har det. Och gör det genom ansiktsuttryck. Därför, medan deltagarna dricker vätskan, tittar andra noga på alla och gissar vem som har vodka i glaset. Och så gör de sina gissningar. Efter att alla pratat meddelar samtalsledaren att alla hade saltvatten i ett glas.

Tävling 3 - tävling av ryttare.
Till denna tävling behöver du samma fyrhjuliga barncyklar. Och även att göra en liten bana, längs vilken deltagarna ska åka. Den som övervinner allt först, han vann. Men detta är inte huvudsaken, huvudsaken är hur vuxna kommer att cykla barn. Det ska bli roligt och roligt.

Tävling 4 - race i hinkar.
För tävlingen behöver du tomma järnhinkar. Deltagarna delas in i två lag och varje lag får två hinkar och en kvast. På befallning av ledaren står de första lagmedlemmarna med fötterna i hinkar och går på detta sätt till en viss plats. Efter att ha nått denna plats tar de en kvast och kommer också tillbaka. Sedan gör den andra deltagaren samma väg, bara han tar kvasten från den första deltagaren och bär den dit han tog den. Etc. Vilket lag som går igenom allt först vinner.

Tävling 5 - med fenor och kikare.
Som du kanske har gissat behöver du fenor och kikare. Och det är också nödvändigt att ordna tomma hinkar i rad så att de kan kringgås. Deltagarna sätter simfötter på fötterna och plockar upp en kikare. Du behöver bara titta genom kikaren åt andra hållet så att det minskar. Och så det är nödvändigt att gå hela sträckan, kringgå hinkarna och inte röra dem. Här kan du utan vinnare, huvudsaken är att det blir roligt.

Tävling 6 - klädnypa.
Deltagarna får klädnypor. Och de måste klämma fast dem med tänderna på den plats där de är okränkta. Och sedan uppmanas deltagarna att komma till bordet, trycka på klädnypan med tänderna så att den öppnar sig och ta en bit citron eller apelsin i den. Och sedan, med en bit i klädnypor, ta den till mållinjen. Du kan alltså arrangera hela tävlingar i lag.

Tävling 7 - tillkännagivande.
Det här är en kreativ tävling. Deltagarna måste komma med en annons som säger att de hyr en hundkoja. Naturligtvis måste du komma med en rolig annons. Den som blir roligast vinner.

1 april - denna dag ingår inte i några kalendrar med viktiga datum och nationella helgdagar, men den firas med lika stor framgång i Ryssland, Tyskland, Frankrike och till och med i öst. I vissa länder kallas den 1 april för första april, i andra för april. Hur spelar du den 1 april för dina vänner, arbetskollegor och bara förbipasserande? I Ryssland blev aprilskämt på modet under Peter I. Alla skämtar på aprilskämt. Så var på din vakt och, naturligtvis, fyll på med en uppsättning nya skämt och överraskningar! I allmänhet, ha kul, för en minuts skratt är lika bra för hälsan som ett kilo morötter.

Spelet "April skämt"
Företaget meddelar att nu kommer alla att spela ett väldigt roligt spel. Alla ska stå i ring, sätta sig på huk, lägga händerna på golvet och ta tag i grannarna till höger och vänster med lillfingrarna. Sedan tilltalar programledaren kärleksfullt grannen till höger, "Vasenka, du vet hur man spelar aprilskämtspelet." Till vilket grannen till höger borde svara: "Nej, Andryushenka, jag vet inte hur man spelar april. skämtspel," och vänder sig sedan till sin granne till höger med en liknande fråga: "Mashenka, vet du hur man spelar spelet" aprilskämt "? Svaret följer, och så vidare i en cirkel. När allt går i en cirkeln och når ledaren igen, ledaren reser sig, (skakar om sig själv), tittar på alla från topp till botten och säger: "Jag vet hur man spelar spelet "April skämt, varför sitter du här som dårar ?!".

Ritning för 1 april "Gissa sagan"
I företaget väljs ett offer ut och skickas ut genom dörren (i betydelsen från lokalen). Därefter förklaras reglerna för alla. Offret måste gissa en mycket berömd rysk saga, som förmodligen gissades av vänner. Offret måste ställa ledande frågor som kan besvaras otvetydigt "ja", "nej", "jag vet inte". Resten svarar "ja" om frågan slutar på en vokal, "nej" - om den slutar på en konsonant, "Jag vet inte" - för "b", "b", "y", "y". Således stannar offret, som ställer frågor i tur och ordning till var och en av spelarna, helt i sina logiska gissningar, det är då du kan förbarma dig (om alla redan har skrattat tillräckligt) och informera offret om reglerna.

Rolig 1 april "Min granne"
Chauffören kommer in och börjar i sin tur fråga alla närvarande om vem de alla tänkt på av de närvarande. Du kan bara svara ja eller nej. Skämtet är att alla svarar om sin granne till höger.

Rita "Motorcykel"
Offret är vald. Hon tvingas plocka upp en ask med tändstickor från golvet med hjälp av två tändstickor. När han lyckats göra detta, få honom att stampa i golvet med höger fot. Om allt löser sig meddelar programledaren högt att det är så en motorcykel startas i ett dårhus.

Spelet "Farao"
En flicka väljs ut och hennes ögon är knutna. Ta med henne till bordet som någon ligger på. Ta hennes händer och applicera på olika delar av kroppen liggande. Samtidigt, varje gång du säger: "Här är faraos ben, här är faraos mage, här ...", och i slutet faller händerna i någon sorts sallad och du säger: "Men faraos hjärnor." Resultatet är oförutsägbart.

Spelet "Zoo"
Varje deltagare i spelet kallas ett djur (mycket tyst, så att de andra inte hör). Alla står i en ring och håller varandra i handen. Det förklaras för var och en att så snart namnet på hans djur uttalas, måste han mycket snabbt sätta sig på huk. Och hans grannar i en cirkel borde inte tillåta honom att göra detta. Värden börjar prata om sin resa till djurparken. Först uttalar han vilket djur som helst, sedan ett till och ett annat, och kommer gradvis till namnet på det önskade djuret. Meningen med dragningen är att alla gissar samma djur. Och hela cirkeln floppar ihop på golvet.

Spelet "Labyrinth"
Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlats tidigare inte deltar i detta. I ett tomt rum tas ett långt rep och en sådan labyrint sträcks så att en person som passerar sätter sig någonstans, kliver över någonstans. En person startar, det förklaras för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, han måste komma ihåg labyrinten och han kommer att bli
föreslå. När de börjar binda för ögonen tas repet bort....

i mina byxor
Alla sitter i en ring och alla berättar för sin granne (medsols) namnet på vilken film som helst. Han kommer ihåg vad han fick höra, men säger till sin granne ett annat namn osv. (det är önskvärt att så få personer som möjligt är medvetna om saken) När alla har sagt, säger presentatören att det är nödvändigt att säga följande fras: "I mina byxor ...", och sedan - namnet på film som du fick höra. Det är ganska roligt om det är "Slagskeppet Potemkin" eller "Pinocchio".

Ett två tre!
Spelet, för bristande efterlevnad av reglerna - någon form av böter, till exempel en flaska champagne. Gissaren uttalar villkoren för spelaren: Gissaren: "Jag säger en, två, tre. Du upprepar "tre" och förblir tyst i exakt en minut. Efter det följer som regel en fråga av typen, men du kommer inte att få mig att skratta, du kommer inte att kittla, de säger ärligt "nej". Gissar: "Ett, två, tre"; Spelare: "Tre" Gissa: "Nå, du förlorade, du borde inte ha upprepat det." Spelare: "Ja, du sa det själv (eller något liknande)." Som ett resultat, om spelaren inte är helt bromsad, avbryts tystnadens ögonblick. Vad spelaren omedelbart informeras om.

Glad liten skräddare
För att spela måste du sätta ihop två lag där lika många män och kvinnor. De står alla på rad (man - kvinna - man - kvinna). Två skräddare väljs. Var och en av dem får en liten träpinne, i vilken en lång ylletråd träs in (det är bättre om den vrids till en boll). På ledarens signal börjar "sömnaden". För män trär skräddaren trådar genom byxorna och för kvinnor genom ärmarna. Den skräddare som "syr" sitt lag snabbare vinner.

Spelet "Puffy-cheeked lip-slap"
Du behöver en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis från påsen (i händerna på värden), stoppar det i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis säger du högt och tydligt och tittar in i motståndarens ögon: "Tjock- kinden läpp-klapp”. Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt säger den "magiska frasen" vinner. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och hopp, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

Rita "Den mest skickliga"
Spelet spelas av 3 till 5 personer. Det är bättre om dessa är män efter en viss konsumtion av alkoholhaltiga drycker. De kommer ut, står vända mot publiken. Värden ger var och en av dem en plastflaska (1,5-2 liter), som var och en av dem lägger i sina byxor. Men inte helt, huvudsaken är att flaskan ska hålla. Flaskorna är förberedda i förväg, deras botten är genomborrad i ett litet, viktigast av allt, i ett oansenligt hål. Därefter ger ledaren var och en av dem en mugg vatten och en sked, med vilka de behöver ösa vattnet från muggen i sin egen flaska. Denna operation kommer med hastighet. Män märker inte omedelbart fångsten. Först verkar det som att de rinner förbi halsen. Men när någon av de livligaste öser upp den sista skeden och ledaren ber om att få behålla behållarna, då när de tittar på den tomma flaskan inser de att han hällt upp ett helt glas i byxorna. Det har verifierats att ju berusad en person är, desto snabbare öser han vatten i sin flaska.

Skämt om 1 april "Den starkaste"
Män - deltagare i spelet erbjuds att göra armhävningar flera gånger på en tapetremsa. Efter att de erbjuds att upprepa detta, men med ögonbindel, måste du famla efter ett ark med tapeter, ta ställning och vem som kommer att göra fler armhävningar. Under tiden har männen ögonbindel - tapeten vänds och på andra sidan avbildas nakna silhuetter av kvinnor i naturlig tillväxt. Fansen räknar antalet armhävningar och hejar på dem med skämt och råd.

Låt oss ta en drink
Alla kan vara med i spelet. Antalet deltagare samtidigt beror på antalet rekvisita. Rekvisita: gymnastikbågar (gärna plast), öl (cola, sprite etc.), gärna i glas (det blir mer original), men det kan också vara på burkar eller flaskor. Det är nödvändigt att vrida bågen på bältet (arm, ben, nacke) och samtidigt dricka (försök att dricka) öl (cola, sprite, etc.). Vinnaren kan bestämmas av flera parametrar: vem kommer att dricka snabbare, vem kommer inte att spilla, vem kommer att kunna dricka alls. Tja, och så vidare.

Hatt
Alla deltagare står i två cirklar - inre och yttre. En spelare har en hatt på huvudet, du måste lägga den i din cirkel. Det finns bara ett villkor - att överföra hatten från huvud till huvud, utan att röra den med händerna. Laget där spelaren nummer ett återigen är i hatten vinner.

hantlangare
Spelet spelas av två personer. Alla håller en sked med en apelsin eller en potatis i tänderna. Händerna bakom ryggen. Uppgiften är att tappa din motståndares apelsin med din sked och inte låta din tappa. För de mest vågade, använd ett ägg istället för en apelsin.

Igelkottshandskar
Manliga spelare får tjocka vinterhandskar. Deras uppgift är att fästa så många knappar som möjligt på skjortan eller manteln som bärs över kläderna till deras partner i spelet.

Bränn, bränn, mitt ljus
Spelarna är bundna till rep, till vars ändar är fästa antingen tändsticksaskar eller fuktad bomullsull. Ett tänt ljus placeras framför spelarna. Tävlande måste släcka ljuset så snabbt som möjligt utan hjälp av händerna.

Eh, äpple!
Spelet kräver en stor bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen och sedan knäböjer spelaren framför bassängen, håller händerna bakom ryggen och försöker fånga äpplet med tänderna och få upp det ur vattnet.
Bälten är fästa i spelarnas midja, till vilka ett äpple är upphängt i ett rep. En bräda med spikar placeras framför spelarna. Det är nödvändigt att "sticka" ett äpple på en nagel (växt) så snart som möjligt.

Spel för 1 april Erotiska
En kvinna och en man, helst föga kända, är knutna till hennes bälte en stekpanna med medelstorlek och en slev till honom. Sedan behöver de göra så många träffar med en slev på en panna (eller vice versa) som möjligt på en minut. Åskådare gör också sina bedömningar av utförandetekniken och träffens volym.
Som en variant kan du knyta en gaffel på båda, dessutom från baksidan och så att varje gaffel hänger i nivå med sina (!) knän. Uppgiften är att fånga gafflarna medan du står ansikte mot ansikte. Det är särskilt intressant om det deltagande paret är av olika höjd.

Tävling för 1 april "Ha-ha-ha"
Spelarna sitter i en cirkel, och en av dem säger "Ha" så allvarligt som möjligt. Nästa säger "Ha ha", den tredje säger "Ha ha ha" och så vidare. Den som säger fel mängd "Ha" eller skrattar är ute ur spelet.

Ett, två, tre spel
Gissaren uttalar villkoren för spelet för spelaren. Gissar: "Jag säger ett, två, tre. Du upprepar "tre" och du är tyst i exakt en minut." Efter det följer som regel en fråga av denna typ, men du kommer inte att få mig att skratta, kittla, ärligt talat säga nej. Gissar: "Ett, två, tre"; Spelare: "Tre" Gissa: "Nå, du förlorade, du borde inte ha upprepat"; Spelare: "Ja, du sa det själv (eller något liknande)." Som ett resultat, om spelaren inte är helt bromsad, avbryts tystnadens ögonblick. Vad spelaren omedelbart informeras om.

Läser in...Läser in...