Spel är spratt för ett vänligt sällskap. Intressanta spel för ett roligt företag Tävling där du är

Vi erbjuder dig en ganska intressant och rolig tävling för en företagsfest. Deltagarna vänder sig bort från resten av personalen och programledaren sänder skyltar med inskriptioner på vissa ställen på ryggen. Du kan inte spionera och föreslå, annars blir det inte roligt. Trots allt vill ingen förstöra det roliga. Uppdraget är mycket enkelt till sin natur. En person som inte ser vad som står på hans rygg bör försöka beskriva hur han först kom till denna plats. Platsalternativen kan variera, ta bara några exempel. Deltagarna måste ge roliga svar.




Den första medarbetaren säger "Nykter till station", den andra - "Arbete". Följ sedan, i prioriterad ordning, "Mödravårdssjukhus", "Psykiatrisk sjukhus" och "Sex-Shop". Den första frågan är: "Hur kom du dit först?". Vissa svar är mycket, vad som kallas "i ämnet." Den första deltagaren från nykterstationen svarar med orden från den kaukasiske fången "Barbabiya kirgudu". Man kan säga att han nästan gissar rätt svar. Och damen med "Jobben", visar det sig, kom in av misstag. Tydligen är hon en mycket skicklig arbetare, för hon blev omedelbart tagen. Vidare visar det sig att den unga damen besökte förlossningssjukhuset för första gången, eftersom hon kom dit för att arbeta. Men en person på mentalsjukhus hade inte särskilt tur med sina föräldrar, eftersom det var hans mamma som tog honom dit i handen. Jo, mannen från "Sex-Shop" flög dit med helikopter - ett mycket originellt sätt att transportera.

Nästa fråga är: "Vad lockar dig dit?". Och den första deltagaren på ett mystiskt sätt igen nästan gissar, livet förde honom helt enkelt till "Nykreringsstationen". Och damen går till "Work", för alla dansar där, ett mycket intressant lag, några har tur. Och den unga damen från "Mödravårdssjukhuset" lockas av att hon får betalt för det. Ja, moderskapskapital ges inte ut i alla länder. Och killen från Asylet fick veta att han skulle lyckas där, för alla har sin egen karriär. Till den sista tävlande svarar han att man kan hitta ett barn där. Det är bra att han inte ser inskriptionen "Sex-Shop" på ryggen.

Detta följs av frågan: "Hur ofta går du dit?", "Hur känner dina vänner och släktingar om detta?" och "När planerar du att åka dit nästa gång? ”Exemplet ovan illustrerar ganska väl vilka komiska ögonblick som kan skapas när man genomför den här tävlingen.

Här är samlade spel från kategorin win-win och universella spel som passar väl in i programmet för nästan alla helgdagar och kommer att ge deltagare och åskådare glädje. Bland dem finns det redan välkända, men fortfarande favoritnöjen, det finns också relativt nya .

Föreslog de bästa spelen och tävlingarna för varje semester- enkla och roliga, som är designade för företag av mycket olika sammansättning och ålder, och som regel går med en smäll överallt. De kan säkert hållas både på vänliga fester och på företagshelger, utan rädsla för att genera eller genera någon. Det här är spel, och här finns det mer än 20 av dem, bara för skojs skull och för att höja den festliga stämningen!

1. Tävling för semestern "Det är förbjudet att skratta åt apor!"

Tillsammans med ledaren blir alla som vill spela i cirkeln. Män alternerar med kvinnor. Huvudvillkoret som deltagarna varnas för är att inte skratta och upprepa allt efter ledaren!

Värden börjar: med höger hand tar han grannen till höger vid vänster öra. Alla andra gör precis likadant. Sedan tar ledaren med sin vänstra hand sin vänstra grannes högra knä. Sedan, utan att släppa taget om sina grannar, försöker han sitta på huk eller hoppa på ett ben. Alla - upprepa. De som skrattar tas bort från fältet.

Sedan börjar alla om från början, bara ledaren behöver ta sig an helt andra platser av sina spelpartners. Ju fler oväntade kombinationer, desto snabbare kommer vinnaren att avgöras. Gör förresten ett undantag att programledaren fortfarande får skratta.

2. Tävling om Tic-Tac-Toe-semestern med en överraskning.

Det här spelet är för att ge energi till semesternöjet.

Förbered i förväg spelplanen för "tic-tac-toe", numrera och dölj en fantom (uppgift) med varje ruta. Den öppnas när spelaren "sätter" ett kryss (ledaren har då en nolla). Förresten, du behöver inte dela upp dig i lag. Ordna bara en spelvärd mot gäster.

Vilka blir arbetsuppgifterna? Till exempel "Dance a striptease" eller "Drick ett glas vodka" och liknande. Istället för förluster kan du bifoga en present till varje cell, men bara vinnaren kommer att få den och endast från den vinnande raden.

3. Coolt spel "Raskolbas".

Detta spel kräver falska korvar eller korvar som är fästa på bältet och kuber. Du måste också markera porten med något.

Genom att svinga "korven" och slå kuben med den måste spelaren köra in den i mål. På så sätt kan du spela ett tag, eller så kan du samla två lag och ordna en vänskapsmatch mellan dem.

4. Casanovas.

Endast män deltar i detta spel, fem till sju personer.

Varje deltagare får en uppblåst ballong i form av en korv och en tuschpenna. Naturligtvis fungerar bollen i det här fallet som en "fallisk symbol". Och varje man borde ha tid att rita på det så många kvinnliga figurer som möjligt. För allt om allt får spelarna två minuters tid.

Vinnaren och erkänd som den lokala Casanova är den på vars ... bollen kommer att ha det största antalet kvinnliga silhuetter, och därmed "segrar".

5. "Modern Superman".

, orsaken till det kan vara så här:

Värd: ”Vi vet alla väl att en riktig man i sitt liv måste bygga ett hus, plantera ett träd och fostra en son. Nuförtiden tolkar människor denna sanning på följande sätt: en man måste "plantera" en lever, odla en mage och "bygga" en fru och svärmor. Finns det någon som vill försvara titeln riktiga män, superman? Fyra eller fem personer räcker.

För dem tillkännager ledaren följande uppgifter:

- "Plantera" levern, spelare uppmanas att dricka ett glas vodka genom ett sugrör i snabb takt (eller ett mer skonsamt alternativ - en liter juice genom ett sugrör);

Vi kommer att odla magen med ballonger, blåsa upp den snabbt, binda upp den och lägga den under tröjorna, sedan föreslår vi att spela en runda sumobrottning. Spelare, som har brutit i par, börjar slå sina magar. Den som i paret "sprängde" magen snabbare, han förlorade.

För det tredje testet får spelarna två minuter, under vilka de måste gå till gästerna och ha tid att röra (som om de trycker med axlarna) så många kvinnor som möjligt - de "markerade" damerna står i rad bakom spelaren . Vem mer "byggda" kvinnor i rad - vann.

Stålmannen tillkännages efter tre omgångar.

6. "I samma sele."

För mer spänning är huvudpriset i det här spelet att göra en flaska alkohol. Och, mest logiskt, kommer deltagarna i spelet att vara män. Om kvinnor också vill tävla i tävlingar om huvudpriset, då är det bättre att utjämna chanserna, låt damen tävla med damen.

I förväg bör toastmastern förbereda flera "lag" från en bred och stark fläta. Till exempel kan ett "lag" göras så här: skär en fläta på en och en halv meter lång, vik den på mitten, gå tillbaka från mitten av 40-50 centimeter, sy en tvärgående remsa i båda ändar så att en bred slinga erhålls - den kastas över huvudet. Det tvärgående bandet kommer att ligga horisontellt på bröstet, och de fria långa ändarna dras tillbaka.

I ett "lag" måste du "utnyttja" två personer (de kommer att titta och dra åt olika håll), och sätta en flaska för var och en på sin sida. På befallning av ledaren drar var och en i hans riktning för att hindra motståndaren från att ta priset i besittning och för att snabbt nå ut själv.

Vinnarna bestäms av sig själva - den som kunde övermanna sin lagkamrat, han vann.

7. "En påse med överraskning."

Spelarna står i en cirkel och leder också med en påse i händerna. Denna väska innehåller kalsonger, T-shirts, byxor, kalsonger, plus size-bh:ar, pannband och andra rekvisita (packa innehållet i väskan för ett specifikt företag).

När musiken börjar ger värden en av spelarna en påse, han ger den vidare. Musiken stannade - den i vars händer väskan tar ur den det första som stöter på och sätter på den. Musiken började spela - väskan gick från hand till hand. Och så vidare tills påsen är tom. Sedan kan du ordna gratulationer från hjältarna vid tillfället, endast framförda för utklädda gäster - ditties, dans, etc.

8. "Tre gånger oavgjort".

För detta lilla skoj bjuds par in, som förstås består av en dam och en herre. Dessutom har damerna ögonbindel, men de förklarar först att det är i detta tillstånd som de måste knyta tre rosetter till sina partners på tre olika ställen. Naturligtvis är detta en svår uppgift även med öppna ögon, så kvinnor bör uppmuntras att sätta på fantasy (till exempel antyda att någon framträdande del av .... en mans huvud - öron, näsa) kan bli en plats för en rosett.

Vinnarens titel ges till den som klarar uppgiften snabbare än de andra.

9. "Kaninfamilj".

Par deltar i detta spel: män kommer att vara "kaniner" (vi klär ut oss i öron, skjortfronter och hästsvansar), och kvinnor kommer att vara "kaniner" (vi klär ut oss i öron, kjolar, hästsvansar).

Värd: ”Vi är väl medvetna om att kaniner är utmärkta familjemän och avlar väldigt bra. Alla vet detta, men ingen har sett hur det går till. Och nu kan vi observera processen." Med dessa ord får spelarna bollar och tuschpennor. Kaniner och kaninhonor måste bryta upp i par och börja producera avkomma: en blåser upp en ballong, den andra ritar en kanin på den.

Vilket par som ska göra fler "barn" på tre minuter, det ena vann.

10. "En fiskares dröm".

För det här spelet måste värden ha: 2 barngummipooler, sex till sju provisoriska fiskespön (vi gör dem av träpinnar, fiskelina och ringar från en barnpyramid istället för krokar). Naturligtvis ”slängs” inte karp och gädda i bassängerna, utan ett dussin och en halv flaska öl, champagne, vodka, vin och liknande.

Bland de som önskar rekryterar vi två lag, fyra personer till varje pool. Vi delar ut fiskespön och varnar högljutt för att spelarna bara har en minut på sig att fiska. Om någon av spelarna lyckades fiska upp en flaska tar de den för sig. De hade inte tid, vilket betyder att de kommer att lämnas utan en minnesvärd present.

11. "Och var är jag?"

Vi väljer fyra deltagare och fäster på ryggen skyltar med namn på olika offentliga platser, till exempel en offentlig toalett, ett vandrarhem, ett badhus, en klinik, en strand, en butik, ett bostadskontor och så vidare. (Fler alternativ: interneringscenter, strippbar, nudiststrand, gynekologmottagning, biograf, intimbutik, berg-och dalbana, stadion, vandrarhem). Vi lägger spelarna med ryggen mot gästerna så att folket kan se allt tydligt.

Intrigen i detta spel - dragningen ligger i det faktum att deltagarna själva inte vet vad innehållet i tabletterna är limmade på ryggen. Samtidigt "plågar" presentatören dem med frågor: hur ofta går du till den här institutionen? Vad behöver du ta med dig för att känna dig bekväm i denna anläggning? Behöver du utbildning för att göra detta? Behöver du hjälp under denna aktivitet? Vilken låt kommer du ihåg när du är där? Vem brukar du gå dit med?

Naturligtvis blir det roligt, eftersom spelarna svarar så att säga från "lyktan", vinnaren bestäms med hjälp av gäster som stöttar spelaren de gillar med sina applåder, resten behöver också uppmuntras för det roliga de har levererat.

12. "Schumacher".

För att spela måste du fylla på med fem barnbilar, med tjocka rep på minst tre meter bundna till dem, i andra änden av vilka enkla pennor knyts.

Fem spelare står på en rad, de får änden som pennan är bunden till (vi ställer in maskinerna så att hela repet rullas upp). Uppgiften förklaras: på befallning av ledaren börjar utmanarna till titeln den store racerföraren linda repet runt pennan med båda händerna.

Vinnaren är den som lindar repet runt pennan före alla andra, vilket innebär att han kommer att köra sin bil närmare sig.

Du kan också fastställa ytterligare två priser och ordna så att vinnarna häller upp champagne.

13. "Baba" på tekannan.

Det är kul, två lag kan delta i det – fyra herrar och en dam vardera. Damen kommer naturligtvis att vara samma "kvinna" för tekannan, och männen kommer att klä upp henne. Var försiktig i förväg om två enorma kjolar sydda enligt "solkjol"-principen, två kepsar, kokoshniks eller pösiga rosetter, sjalar och vantar - grytlappar - allt kommer att komma till nytta för att göra "kvinnan" elegant.

Vi sätter damen i ena änden av hallen eller rummet, och männen står i den andra. På ledarens signal springer den första spelaren till "kvinnan" och tar på sig en bred kjol, varefter han återvänder till "starten". Den andra deltagaren tar på sig en kokoshnik eller annan huvudbonad, återvänder. Den tredje täcker "kvinnan" med en sjal och återvänder också till sina kamrater. Alla tillsammans springer de åter till "kvinnan" och klättrar under hennes kjol - det är trots allt själva tekannorna som de berömda "kvinnorna" sitter på och som en signal om beredskap ropar "Och vi dricker redan te!"

Om folket inte är för berusade, kan följande ögonblick också göras till ett villkor för tävlingen: männen höjer sin "kvinna" och bär den till mållinjen (platsen där männen ursprungligen stod). Och om herrarna lyckades nå standarden, är det bättre att inte riskera vackra damers hälsa och begränsa dig till att "klättra under en kjol".

De vinner, som i alla stafettlopp - de snabbaste och mest skickliga.

14. "Vi samlar testamentet i en knytnäve."

Denna tävling kräver tidningar efter antal deltagare. Sedan sätter presentatören tonen för tävlingen och säger att vanligtvis en riktig man, efter att ha lärt sig nyheterna som chockerar honom, inte gråter, utan samlar sin vilja i en knytnäve och anstränger sig för att rätta till situationen. Låt oss föreställa oss att deltagarna fick veta denna obehagliga nyhet från dessa tidningar.

Uppgift: med en vänsterhand (ta bort den högra bakom ryggen), på programledarens kommando, samla tidningen till en knytnäve. Trots sin uppenbara enkelhet är denna uppgift mycket svår. Vinnaren är den som först lyckas krossa hela arket i sin vänstra hand.

15. "Människornas val".

I detta fall behövs två sökande. Dessa ska vara aktiva och inte särskilt blyga män. De får i uppgift att agitera för sig själva det största antalet "väljare" på tre minuter: kyssa så många kvinnor på kinden som möjligt och skaka hand med så många män som möjligt. Samtidigt varnas gästerna att när de kysser eller skakar hand går de ut i salen (på scenen) och ställer sig vid sidan av sin kandidat.

Den andra omgången är skapandet av en "bild". Naturligtvis kommer den "kandidat" som lyckats "rekrytera" till sina led ett större antal människor som är redo att inte bara ställa upp för sin kandidat utan också att presentera honom i dagens ljus ha tur - att klä upp honom , bokstavligen tar av allt det bästa.

Vems lag som vinner avgörs av de övriga gästernas applåder.

16. "Kungen av kvällen".

Detta är ett roligt trickspel. Värden tillkännager tävlingen om titeln "King of the Evening" öppen, och rapporterar sedan att, enligt läsarna av Forbes magazine, är en av de oumbärliga egenskaperna hos en riktig man förmågan att kyssa kvinnors hand på det mesta. galant sätt och skaka det bestämt - till män. Naturligtvis kommer berusade herrar verkligen vilja visa upp sig, så värden måste meddela att han tar tid, och männen har bråttom att samla så många handslag och kyssar som möjligt.

När tiden är ute - två eller tre minuter - meddelar programledaren att en riktig man, och ännu mer en kung, enligt samma tidning aldrig krånglar (pekar ut det mest lugna och imponerande bland spelarna), och därför blir "aftonens kung", frågar , vad heter den oförhastade gästen och ger honom kronan.

17. "Sultanen och hans fruar".

För den här tävlingen måste du ringa två män från hallen som självständigt rekryterar ett harem på sex till åtta "fruar". Sedan kommer var och en av dem, tillsammans med sitt "harem" att slåss om titeln som den bästa sultanen.

Mata din sultan. Värden tar fram ballonger, trådar och saxar. Stora blommor sätts på sultanerna. Uppgift: under de tre minuter som tilldelats för detta test måste tjejerna blåsa upp så många ballonger som möjligt och fylla dem med "herrbyxor". Ju tjockare "sultan", desto mer omtänksamma hans fruar. För att ta reda på vems harem som har vunnit tar värden en nål och genomborrar alla bollar i byxorna på den kungliga maken. Publiken räknar sitt antal unisont. Antalet uppblåsta ballonger skrivs ner på papper.

Sultans kärlek De säger att i harem är inte en enda fru förolämpad av uppmärksamhet - det är nödvändigt att visa detta. "Sultaner" för fart borde kyssa var och en av sina fruar på de där två aptitretande platserna på sin kvinnliga kropp som "män" gillar mest. Poängen går till den snabbaste. (andra kysstävlingar kan ses)

Den mest lovande. Det skulle vara trevligt att veta vilka reserver var och en har när det gäller att öka haremet. Varje sultan utser sin älskade hustru, och på presentatörens kommando börjar han, snabbt röra sig i hallen och kyssa alla damer som kommer i hans väg. Älskade fru springer efter honom och håller räkningen. Poängen tjänas av den som lyckades kyssa fler tjejer.

Vinnaren i sultanens tävling bestäms av antalet poäng som tjänats av män - han har ett pris, men båda "sultanerna" får kyssar från sina "fruar" och applåder från publiken.

19. "Osynliga klädnypor".

Vi ringer fem par, bestående av en man och en kvinna. Vi ger damerna ett obegränsat antal klädnypor och förklarar att de på fyrtiofem sekunder måste fästa så många av dem som möjligt på sin partners kläder. Denna uppgift kommer att vara den första omgången av tävlingen. Efter fyrtiofem sekunder räknar vi klädnypor: hur många av dem fanns på spelaren, så många poäng och paret tjänade.

I den andra omgången måste du ha ögonbindel för damerna och medan ledaren förklarar den fortsatta handlingsplanen för dem, byter hans assistenter partner. Och uppgiften för tjejerna är enkel: på samma fyrtiofem sekunder, ta bort allt som är fäst vid gentlemannen från gentlemannen. Jag menar, klädnypor. Den som tog av hur mycket, han kommer att tjäna så mycket.

Vinnaren är det par som, av summan av de fästa och borttagna klädnypor, fick flest poäng.

20. "Kavaljerer betalar."

Denna tävling är för. För honom behöver presentatören speciell rekvisita, för damer - bälten med en enorm plånbok gjord av tätt tyg fäst framför och herrar - bälten med fästa (inte stelt) enorma sedlar (storleken på ett albumark).

Kärnan i spelet ligger i det faktum att manliga spelare med "sedlar" bundna framför måste ta sig in i "plånböckerna" hos sina dampartners. Naturligtvis är det strängt förbjudet att använda händer. Vinnaren är i princip det par som klarar av denna uppgift snabbare än resten.

För mindre "lösande" herrar kan du göra en annan version av detta spel. Plåtburkar (eller plasthinkar) är fästa på damernas bälten, i vilka männen kastar växeln som mottagits från värden. Det par med flest träffar vinner.

21. "I position."

Ett sedan länge känt spel där män måste känna alla olägenheter med en intressant position. För illusionen av graviditet fästs en stor ballong på varje deltagares mage med tejp.

Sedan ligger en låda med tändstickor utspridda på golvet, på kommando börjar alla samla tändstickor - böjer sig över var och en för sig. Den som samlar flest matcher vinner.

22. Ageless "Crocodile".

I allmänhet är detta en leksak välkänd på tv som heter "Krokodil". Men även här kan du göra några av dina russin.

De som vill spela delas in i två lag. Ett av lagen skapar ett ord, som följaktligen blir känt för en av motståndarna. Hans uppgift är att med gester och ansiktsuttryck förklara för "sin egen" vad en grupp tävlande tänker på där.

"Russinet" i det här fallet kommer att vara att presentatören bestämmer ämnet för att gissa. Han förbereder kort med teman. Förklaringarna av namnen på danser och sporter ser särskilt roliga ut. Till exempel "aerobics" eller "rodd".

Om spelarna är snabbtänkta kan du efter den första omgången byta till att gissa hela fraser-aforismer, som "allt flyter, allt förändras." Vinnaren bestäms av antalet gissade ord.

23. "En identikit".

För denna underhållning kallas två par spelare och assistenter för att hjälpa värden (som kommer att skriva ner plus och minus i "profilen" för varje spelare, beroende på hur korrekt svaret är). Ett spel av uppmärksamhet, det föreslås att kontrollera hur deltagarna kommer att klara av uppgiften: att göra en identikit av en partner. Men vi tillkännager uppgiften efter att vi lagt spelarna med ryggen mot varandra så att det inte finns någon chans att förbereda sig och komma ihåg något med flit.

Sedan uppmanar facilitatorn spelarna att koncentrera sig och föreställa sig varandra i detalj och börjar ställa frågor. Den första frågan är en uppvärmning: vad heter din partner? Naturligtvis svarar alla på det.

Andra frågan: vilken färg har hans ögon? Sedan: vilken färg har håret; vi anger hur långa de är (detta är den tredje och fjärde frågan).

Sedan finns det frågor som skulle hjälpa till att återskapa utseendet på en person: om han bär en klocka, på vilka fingrar han bär ringar, vilken färg är hans slips (klänning), om det finns några smycken som hänger runt hans hals, stilen på byxor/kjol, modell och storlek på skor. I allmänhet är det bäst att fråga om de små sakerna som inte alltid är uppenbara. Desto mer intressant blir det att spela. Det totala antalet är 10-15 stycken.

Vinnaren avgörs av antalet matcher med originalet.

En av de viktiga komponenterna i en rolig och spännande semester är aktiva spel och originella tävlingar som inte tillåter någon att stå åt sidan och förena alla festdeltagare. De bästa spelen och tävlingarna som presenteras här kommer att dekorera vilken semester som helst, lägga till entusiasm och humor till den.

Speciellt för sajten

skär av gåvan

Inventering: Rep, tråd, godis, kex och alla möjliga små leksaker, saxar, halsduk/halsduk.

Förberedelser: Vi drar i repet i höjd med deltagarna. På repet hänger vi på snören ovanstående godis, kex och alla möjliga små leksaker.


Spel: Lägg för ögonen på det nuvarande "offret" och ge en sax i handen. Vi snurrar "offret" runt dess axel och sätter det mot priserna. "Offrets" uppgift är att öppna en gåva eller en goding till sig själv. Resten observerar, hejar och föreslår.

Vanligtvis är det här roliga väldigt populärt bland både vuxna och barn.

"Situationer"

Beskrivningar av olika situationer läses upp för teamen i tur och ordning: kvinnor måste föreställa sig själva i mäns plats och vice versa. Svarens kvickhet och originalitet utvärderas.

Situationer för damlaget.
1. Du vill tillbringa en semester på en lyxig resort med vänner, men din älskade insisterar på en resa till sin mamma i byn. Vad ska du göra för att få henne att släppa dig?
2. Du kommer hem från jobbet trött och vill sitta med en öl framför tv:n. Din fru, iklädd smink och aftonklänning, kräver att bli tagen till en restaurang. Hur övertalar du henne att avbryta publiceringen?
3. Din svärmor kommer och hälsar på dig, och du behöver bara fiska. Vad ska man göra?

Situationer för herrlaget.
1. På en fest ser du din drömman. Hur ska du försöka få hans uppmärksamhet?

2. Butiken kom med den "senaste modetitten" - en kostym, vars kostnad är lika med 3 löner för din man. Hur övertygar du din man att ge dig en gåva?
3. Klockan 2 på morgonen kommer maken tillbaka från "jobbet" berusad, med spår av läppstift, och ett mycket intimt föremål av damtoalett sticker upp ur fickan. Dina handlingar?

"Hård värdinna"

Häll socker, salt, hirs, bovete, ris, korn i flera tallrikar. Från varje lag kallas en volontär som med ögonbindel ska avgöra vad som finns i fatet. När du utför en uppgift tas hänsyn till hastighet och noggrannhet.

"Jag blåser, jag blåser - det är för ingenting"

Deltagarna får en tratt i händerna, de ska blåsa ut ljuset genom tratten så snabbt som möjligt från ett avstånd av 50 cm.Detta kan endast göras genom att placera tratten så att lågan är på fortsättningen av sidan bildar hörnet av tratten.

fem nålar

Deltagarna står i en rad, 5 nålar placeras på golvet framför dem. Spelarnas uppgift är att ta alla nålar från golvet samtidigt.
Vinnaren är den deltagare som utförde uppgiften först.
Hemligheten är att du omedelbart kan ta alla nålar endast genom att blöta din handflata.

MPS är min rätta granne

Det är bättre att spela det här spelet även om du är nykter, även om du är full (det är ännu mycket roligare när du är full) och det spelar ingen roll om ni känner varandra eller inte. Dessutom är det absolut nödvändigt att minst en person inte känner till detta spel. Han utses till ledare. Värden lämnar rummet, och resten av deltagarna i spelet sitter i en ring och "gissa en av de närvarande" (varför inom citattecken kommer jag att förklara nedan). Efter det ställer facilitatorn frågor till deltagarna i spelet om vad som gömdes, och försöker förstå vem de pratar om. Dessutom bör frågorna vara sådana att svaret är JA eller NEJ. Men det är inte meningen. Faktum är att i själva verket pratar alla inte om en person, utan om personen som sitter till höger (det är dock namnet på spelet "My Right Neighbor", som presentatören naturligtvis inte känner till) . Till exempel på frågan "Är det här en tjej?", med vetskapen om att en skäggig man sitter till höger, säger jag "nej". Fråga till nästa: "Är det här en kille?" - min vänstra granne, tittar snett på mig, säger "nej". Det är här frågan "och vem ???" dyker upp. i presentatörens helt förbluffade ögon och hela företagets vilda rzhach. Spelet fortsätter tills det plötsligt går upp för facilitatorn att MPS inte bara är ett namn, och att meningen ligger i dess avkodning, eller tills alla dör av skratt.

Gissa melodin

Programledaren listar 5 ord från låtens text, förutom orden från titeln. Gästerna måste gissa det. Den första som gissar får en poäng. Den som har högst poäng får ett pris och blir ledare. Du kan spela tills alla leder eller tills de blir trötta. Till exempel låten Podmoskovnye Evenings. 5 ord: prasslar, morgon, älskling, huvud, hjärta. Om de har svårt att gissa bör ledaren lägga till ett ord till från sången.

hemlig väktare

Inventering: Ett papper, en penna, lite flingor.

Spelreglerna är följande: En av spelarna utses till "hemlig väktare". "Hemligheten" består i det faktum att dess "väktare" i hemlighet från alla skriver på ett papper någon rad av en välbekant dikt eller sång, till exempel, "Vinden blåste från havet, tog tag i problem." Han gömmer arket med texten i fickan eller ger det till publiken.

Spel: Det finns sex ord i texten, därför måste "väktaren" lägga sex korn framför sig. Varje korn är en "hemlighet". Alla andra kan ställa "hemligheternas djurhållare" lika många frågor som det finns korn framför dem. För varje fråga ger "keepern" bara ett svar. Dessutom måste var och en av dem innehålla ett ord från den skrivna "hemliga" texten. Svar kan spelas in. Frågor kan ställas i oordning, och efter svaret tas motsvarande korn bort. Orden i svaren ska namnges i samma nummer, kön, kasus och ordning som de är skrivna i texten. Det är naturligtvis önskvärt att "keepern" försöker organiskt införa det rätta ordet i alla sammanhang av svaret på frågan - detta är hans uppfinningsrikedom. Det återstår för alla andra att avslöja "hemligheten" genom att dechiffrera texten i dikter eller sånger.

Frågor och svar kan se ut ungefär så här.

Hur gammal är du?

Jag är som vinden, jag blåser alltid även om jag är över trettio

Älskar du oss?

Du kommer inte att bli uttråkad - såklart?

Hur mår du?

Jag saknar havet killar, och så ingenting.

Hur mycket är ett pund streckande? .

Jag blåste på honom igår, så han blev lättare.

Ska vi gå och bada imorgon?

Så många dagar ikapp fett - du kan gå.

Vad ska du äta till lunch?

Tyvärr vet jag inte än.

Om det finns svårigheter kan du ställa en fråga till, samtidigt som du säger vilken typ av korn (ord) det syftar på - den första, sjätte, etc.

Vinnare: Team, om texten är gissad.

Gåva

Förberedelser: Deltagarna delas in i två lag

Spel: Lag sitter mitt emot varandra. Det ena laget gissar vad de skulle skicka till laget mitt emot, och det andra gissar vad de skulle göra med sin gåva. Värden går runt och frågar tyst deltagarna vem som ska ge vad och vem som ska göra vad med gåvan. Efter omröstningen uttalar presentatören högt de resulterande alternativen. Sedan byter lagen roll, spelet upprepas igen.

Vinnare: Paret med den mest originella versionen.

Till exempel: En ko gavs i present, och den hängdes på en julgran.

mössa på mössa

Limma fast ett stort lock och flera små - gärna flerfärgade. Små kepsar hängs på en stark tråd. Spelarna turas om att ta på sig en stor keps och binda för ögonen. Det är nödvändigt att vända sig tre gånger runt sin axel, sitta ner och, räta upp, få en stor keps till en liten.

Pris i gåtor

Priset tas, inslaget i papper. Innehållet i en gåta limmas på omslaget. Vänder sig om igen. Och gåtan har fastnat igen. Och så tio gånger.

Spelarna sitter i en cirkel. Värden ger ett pris insvept i tio omslag i händerna på en. Spelaren tar bort ett omslag, ser gåtan, läser för sig själv. Om han gissade det så säger han gåtan, om inte så läser han gåtan högt, den som gissade det får rätt att ytterligare utöka priset och allt fortsätter enligt samma schema.

Den som får priset - han får det också. :)

Amerikansk psykolog

Värden delar ut papper och pennor till spelarna (5-8 personer) och börjar ställa frågor efter att tidigare ha förklarat att svaret ska vara så detaljerat som möjligt.
En lista med frågor
1. Vad förknippar du begreppet "skog" med?
2. Vad förknippar du begreppet "hav" med?
3. Vad förknippar du begreppet "katter" med?
4. Vad förknippar du begreppet "häst" med?
Därefter samlas svaren in och börjar läsas upp med uppgift om författaren. Värden tillämpar följande mappningar. Enligt amerikanska psykologer är skogen förknippad med liv, havet med kärlek, katter med kvinnor, hästar med män. Gästernas åsikter om livet, kärleken, män och kvinnor är de roligaste!

Skyltar med ett trick

Spelarna måste svara på presentatörens frågor utan att se vad som står på skyltarna bakom dem. Inskriptionerna kan vara följande: för män: "Mödravårdssjukhus", "Bad", "Nykterstation"; för kvinnor: ”Brutmärken under ögat”, ”Sliten strumpa” etc.
Frågor för män:
"Hur ofta besöker du den här anläggningen?"
Vad tar du med dig när du går dit?
"Vad gör du där?"
"Vem möter du där?"
"Vad är det som lockar dig?"

För kvinnor:
"Står du ofta i en sådan situation, i den här formen?",
"Vad gillar du speciellt med ditt utseende?",
"Vad tror du hände som försatte dig i den här situationen?" etc.
Diskrepansen mellan svaren och inskriptionerna på skyltarna orsakar mycket roligt bland andra.

tio mynt

Två par kallas, i ett par en herre och en dam. Kavaljerer är fästa på bältet en plåtburk. Damer får 10 mynt
Damer flyttar sig 2 meter från herrarna. På signal från ledaren måste damen kasta alla mynt i herrns burk. Herrn hjälper henne genom att rotera sin midja (om någon). Paret med flest mynt i potten vinner.

Värden uttalar alla 2-3 ord som inte är relaterade i betydelse, till exempel "målar", "flod", "hare". Deltagarna i spelet uppmanas att göra meningar som innehåller dessa ord. Ju fler erbjudanden, desto bättre. Till exempel kan följande meningar göras av dessa ord: haren upptäckte färger vid floden; farfar, feg som en hare, gömde färgerna bakom spisen; på stranden av floden slickade en hare färger. Handledaren belönar den deltagare som gjort det mest originella och begripliga förslaget.

"Gissa meningen"

Detta underhållande spel är som följer: en av gästerna är inbjuden att lämna rummet, och resten måste, i hans frånvaro, tänka på en fras från en populär sång. Gästen är tillbaka. För att gissa den tänkta frasen ställer han frågor till de närvarande, som i sin tur måste svara på ett sådant sätt att ett av orden i den tänkta frasen finns med i svaret.

"Föreningar"

Detta spel kan spelas med gäster som sitter vid bordet. Värden talar vilket ord som helst i sin grannes öra. Han måste utan att tveka genast säga till nästa ord, som var hans koppling till det han hörde. Han berättar också för sin granne sin förening till det ord han hörde. Så längs kedjan kommer turen till den sista personen vid bordet, som måste säga sitt ord högt. Det jämförs med det ord som uttalas av värden. Denna jämförelse är mycket intressant.

Lotteri - allegro

För det här spelet måste du förbereda lotter i förväg och, naturligtvis, priser (ja, mer: så mycket att de räcker till varje deltagare). Varje lott tilldelas en egen lott, varefter de kan delas ut till gästerna (du kan ställa dem bredvid varje gästs bestick redan innan bröllopsfesten börjar). Och sedan, så snart gästerna når önskat tillstånd (det vill säga, de blir tillräckligt glada utan att förlora förmågan att särskilja siffrorna på sin lott), starta lotteriet. Värden ringer lottlotten (dess ägare kommer att kunna räcka upp handen eller resa sig för att avslöja sin närvaro) och lämnar över priset. För att göra det mer intressant kan du för varje pris komponera en kort dikt som berättar om vilken typ av pris som väntar deltagaren.
Till exempel:
1. Låt dig inte behöva måla - Men här är läppstift för dig!
2. Vill du tanka? Skaffa choklad!
3. Om du skriver, här är en ny anteckningsbok för dig!
4. Vill du ge mig en autograf? Jag ska ge dig en penna!
5. Vet om allt i världen: Du läser tidningen!
6. Alla älskar denna söta - Chokladgodis!
7. En sommardag behöver du alltid - Eau de toilette!
8. Vill du se cool ut? Då får du en "fenka"!
9. Om du älskar leksaker, här är en klaffbräda med ett trick!
Och en av gästerna får ett pris i form av en jättestor familjeshorts, i vilken han måste gå ut och dansa

Teckenspråk...

Frågesport.
Värd: Hur många språk kan du? Du inser inte ens att du kan ett annat språk än detta. Och det är teckenspråk. Du använde precis det här språket (ryckte på axlarna, uttryckte förvåning, skakade på huvudet). I Colombia har en speciell ordbok till och med sammanställts, som förklarar 2000 gester. Många gester kom till oss från antiken och har sin egen historia. Tummen, höjd upp eller ner, som ett tecken på godkännande eller ogillande, var känd för de gamla romarna: efter duellens slut lät kejsaren dig veta om han lämnade livet till gladiatorerna eller inte. Det finns gester som har blivit internationella och begripliga för alla, men vissa gester av detta folk kan vara obegripliga för ett annat folk. På vårt nyfikenhetsträd - gester-bilder. Jag ställer en fråga och nämner 3 länderalternativ.

1. När vi hälsar på varandra skakar vi hand. Denna gest är nu tydlig för alla. Även om de i det här landet, förr i tiden, när de hälsade på varandra, skakade hand med sig själva. Idag hälsar talaren publiken med denna gest.
Länder: Korea, Kina (+), Etiopien.

2. Om du kommer till det här landet och den mötande förbipasserande visar dig sin tunga - var inte upprörd. Detta kommer att betyda - "Jag planerar inte något mot dig. Var lugn!". Men för andra folk är denna gest stötande.
Länder: Egypten, Syrien, Tibet (+).

3. Om en invånare i detta land drar det nedre ögonlocket med pekfingret på sin vänstra hand, kommer det att betyda "Försiktighet!".
Länder: Italien eller Spanien (+), Mexiko, Australien.

4. Representanter för vissa folk i detta land passerar en pumpa som ett tecken på hälsning. De håller den i höger hand, och med vänster stöder de höger armbåge. Detta är ett tecken på djup respekt.
Länder: Turkiet, Afrika (+), Grekland.

5. I det här landet betyder fingret på en orms tunga att "Du är en lögnare!".
Länder: Argentina, Indien (+), Bulgarien.

6. Uttrycker beundran och klappar i händerna. Och i det här landet, när de beundrar något, kommer de att ta upp örsnibben.
Länder: Brasilien (+), Tyskland, England.

7. Och här hälsar de varandra och gnuggar näsan.
Dessa är: Eskimåer, Hispanics, Laplantsy (+).

8. För att uttrycka ett tecken på beundran kommer invånarna i detta land att sätta tre fingrar tillsammans, trycka dem mot sina läppar och återge ljudet av en kyss.
Länder: Spanien eller Mexiko (+), Angola, Egypten.

9. I det här landet liknar hälsningsgesten en hälsning - handflatan appliceras på pannan.
Länder: Danmark, Egypten (+), Vietnam.

10. Nåväl, det är dags att säga adjö. Ryssarna vinkar adjö med händerna uppifrån och ner. Men en spansktalande skulle ta det som en gest av inbjudan. Men invånarna på dessa öar, i avsked, tar handflatan av en vän till sina läppar och blåser försiktigt på den.
Länder: Hawaiiöarna, Andamanöarna (+), Kanarieöarna

Skådespelare (Real Actors Competition)

Som ni vet borde en riktig skådespelare kunna vänja sig vid vilken roll som helst, även om han måste spela en dinosaurie eller en utomjording (detta händer ofta i filmer). Det här är ett bra tillfälle att kolla hur dina gäster vänjer sig vid rollen. Värden bjuder in gäster att gestalta:
- kokande vattenkokare
- varmt järn
- telefon,
- kaffekvarn
- larm,
-Gökklocka,
- punkterad ballong
- maskigt äpple
- golvmatta
- kaktus,
- hängare,
- vissnade blommor.

Gästen, som snabbare och bättre kommer att vänja sig vid rollen, utses till bästa skådespelare och får ett pris. Det är dock ganska svårt att skildra livlösa föremål. Tamada kan erbjuda en annan version av detta spel. Be till exempel de tävlande att rita:
- orolig katt
- en arg smågris,
- ledsen pingvin,
- kränkt kanin,
- dyster örn.
Du kan erbjuda och avbilda en skulptur:
- idrottsoffer
- målvakten som fångade pucken med tänderna,
- en tyngdlyftare som inte lyckades undvika skivstången i tid,
- en fallskärmshoppare som glömde vad han skulle dra,
- en gymnast som inte lämnade den tredje piruetten i tid,
- en skidåkare som inte hann fly från en lavin.
– Man kan inte uppfinna skulpturer, utan försöka skildra de världsberömda arkitektoniska och skulpturala strukturerna i olika länder. Tävlande kan till exempel bli ombedd att rita:
- Egyptisk pyramid
- Frihetsgudinnan,
- Det lutande tornet i Pisa (kanske, med tanke på tillståndet för gästerna som drack för din hälsa, kommer det att vara lättast att skildra denna långsamt fallande struktur),
- Kinesisk vägg.

Och om gästerna inte bara skiljer sig åt i sina förmågor när det gäller skulptering, utan också kan tala fascinerande tal i timmar utan ett papper, då kan uppgiften vara komplicerad. Be dem till exempel skapa ett monument och hålla ett tal om invigningen. Monument kan vara:
- den ledande avfallsinsamlaren i Ryssland (Plyushkin);
- OSVOD-aktivist (farfar Mazay);
- Röda Korsets första representant i Afrika (Dr. Aibolit);
- den första arrangören av sporttävlingar (Balda);
- ledaren för vävindustrin (grodprinsessan).

Var är jag?

Spelet kräver fyra spelare. De står på rad med ryggen och var och en av dem hängs på rygg med en förberedd affisch med en av följande poster:
- nykterhetsstation
- allmänt bad
-toalett
– kollektivtrafikdeltagarna vet inte själva vad som står på affischerna som hänger på ryggen. Sedan ställer handledaren frågor och vänder sig till varje deltagare i tur och ordning. Frågor bör vara följande.
- Hur ofta går du dit?
– När du går dit, vem tar du med dig?
- Vad gör du där?
– Vad känner du när du går dit?
– Vill du komma dit åtminstone en gång till?
När spelet fortskrider, gäster, som regel; och har inget emot att ställa ett par knepiga frågor. På grund av det faktum att deltagaren inte vet vad som sägs, och naturligtvis svarar olämpligt, kommer hans svar säkert att visa sig vara väldigt roliga. Vinnaren är den som kommer att ha de mest intressanta och roligaste svaren (du kan bestämma vem du ska dela ut priset till genom att rösta). I slutet av spelet måste du naturligtvis ta bort affischerna och visa dem för deltagarna i spelet så att de äntligen kan läsa och, komma ihåg sina svar malplacerade, skratta med de andra. Inskriptionerna på "skyltarna" kan naturligtvis ändras. Låt oss säga att du kan göra tecken:
- nudiststrand
- bio,
- butik "Intimitet",
- Berg och dalbana,
- stadion,
- campingplats och så vidare: allt beror till stor del på fantasin hos den som kommer med dessa skyltar

ungar

Bruden och brudgummen får varsitt kålhuvud. Den som river det till kärnan snabbare kommer att vara den första som föds - en pojke eller en flicka.
Alternativ: ungdomar erbjuds att riva upp ett kålhuvud och ta reda på vilket kön den förstfödde kommer att ha.

Bekantskap med gäster - fantas

Idag kommer mest av allt att sjunga ____.
Mest av allt kommer att dansa ____.
Alla högre kommer att skrika "Bitterly!" ____.
Alla kommer att dricka mer ____.
Idag kommer ____ att ge ____ hundra rubel.
____ kommer att ge ____ sin TV med glädje.
Och ____ kommer att ge ____ själv.
Nu ska ____ låna ut pengar till alla. Ingen återvändo.
Den vackraste personen idag är ____.
Den mest blyga personen idag är ____.
Den hungrigaste personen på bröllopet är ____.
Efter bröllopet kommer ____ att gå iväg till fots.
____ kommer att åka med bil.
Och ____ och ____ kommer knappast att ta bort ____.
Om en timme kommer ____ att säga att han (a) är cool (th).
Efter en och en halv timme kommer ____ att säga att han (a) nysade (a) åt alla.
Två timmar senare säger ____ ingenting.
Klockan 22:00 kommer ____ att somna.
Klockan 23.00 somnar ____.
Klockan 23:30 kommer ____ att vakna.
Imorgon förbättra din hälsa, ____ bjuder in alla till sin plats.
____ kommer imorgon med en låda öl.
Torkad fisk tas för att ta med ____.
Och ____ och ____ från 5 på morgonen kommer att laga fisksoppa.
Alla dricker ____ för hälsan.
För hälsan för de unga och alla har jag redan druckit ____ sju gånger.

Bröllopstävling - var är jag?

Spelet kräver fyra spelare. De står på rad med ryggen och var och en av dem hängs på rygg med en förberedd affisch med en av följande poster:
- nykterhetsstation
- allmänt bad
-toalett
- kollektivtrafik
deltagarna själva vet inte vad som står på affischerna som hänger på ryggen. Sedan ställer handledaren frågor och vänder sig till varje deltagare i tur och ordning. Frågor bör vara följande.
- Hur ofta går du dit?
– När du går dit, vem tar du med dig?
- Vad gör du där?
– Vad känner du när du går dit?
– Vill du komma dit åtminstone en gång till?
När spelet fortskrider, gäster, som regel; och har inget emot att ställa ett par knepiga frågor.
På grund av det faktum att deltagaren inte vet vad som sägs, och naturligtvis svarar olämpligt, kommer hans svar säkert att visa sig vara väldigt roliga. Vinnaren är den som kommer att ha de mest intressanta och roligaste svaren (du kan bestämma vem du ska dela ut priset till genom att rösta).
I slutet av spelet måste du naturligtvis ta bort affischerna och visa dem för deltagarna i spelet så att de äntligen kan läsa och, komma ihåg sina svar malplacerade, skratta med de andra.
Inskriptionerna på "skyltarna" kan naturligtvis ändras. Låt oss säga att du kan göra tecken:
- nudiststrand
- bio,
- butik "Intimitet",
- Berg och dalbana,
- stadion,
- campingplats och så vidare: allt beror till stor del på fantasin hos den som kommer med dessa skyltar.

Läser in...Läser in...