Brudne questy dla przyjaciół. Gra przegrywa śmieszne zadania wierszem

Witam piękne mamusie!!! Dzielę się moją pracą! Do rocznicy Miroslava wykopałem mnóstwo przydatnych materiałów do rozrywki gości !!! Więc leć, póki jestem miły)))))))))

Na samym końcu wpisu ciekawe konkursy, które zorganizowaliśmy z okazji rocznicy z rodzicami chrzestnymi !!!

1. Gra „Ja też” (komiks)

Mam dla ciebie grę
Teraz przeczytam ci poezję.
Zacznę a ty skończysz
Odpowiedz zgodnie: „Ja też”.

Obudziłem się wcześnie rano...
Umyte wodą z kranu...
Poszedł na spacer...
Poszedłem do zoo...
Widziałem tam lwicę...
Widziałem tam tygrysicę...
W klatce było słoniątko...
Był śmieszny jak świnia...
Kto kocha jabłka?...
Kto kocha gruszki?...
Kto nie myje uszu?

2. Fantastyka

1-
Spał spokojnie całą zimę,
Ssał swoją brązową łapę.
Teraz zamknij oczy i śpij
Tak, chrapie jak niedźwiedź.
(przedstawia chrapiącego niedźwiedzia.)

2-
Co jest w mieszkaniu do dzwonienia?
Może to telefon?
Jak on dzwoni? Pokaż mi
Zadzwoń do nas, dzwoń.
(naśladuj dzwoniący telefon.)

3-
Włóż cukierki do ust
I spróbuj powiedzieć
Głośno łamacie języki.
Dość i dwa.
(Nie jedząc słodyczy, powiedz jeden lub dwa łamańce językowe.)

4-
Wcześnie rano, o świcie,
Śpią zarówno dorośli, jak i dzieci.
Aby wszyscy nie zasnęli,
Wrona pięć razy.

5-
Aby stać się jeszcze silniejszym
Coś trzeba osłabić.
Chcesz miód czy dżem?
To urodziny!

(Takie przepadki nazywane są „nagrodą”: zadania sprowadzają się w rzeczywistości do jedzenia słodyczy. Optymalny stosunek zwykłych przepadków do zadań i „nagrody” wynosi około 5 do 1)

6-
Pomyśl o zadaniu sam
Po prostu słuchaj, uważaj!
Niech wymyślone przymierze
Zrobi to sąsiad po prawej.
(wymyśl zadanie dla sąsiada po prawej, sąsiada po prawej - wykonaj je.)

7-
Kurczę! Nie może być!
Musisz umyć naczynia!
Dobra, żartuję, nie słuchaj
Lepiej jedz cukierki.
(Fantazja "Nagroda")

8-
Nie zapomnij, co świętujemy
A komu wszyscy gratulujemy?
Bez pieśni
Powiedz mu „Wszystkiego najlepszego!”
(Musisz pogratulować urodzinowemu mężczyźnie.)

9-
To zadanie jest trudne
Wirtualnie niemożliwe.
Należy zapamiętać pięć linijek -
Przeczytaj wiersz.

10-
Lubisz grać na komputerze?
Nie możesz usunąć cię z ekranu?
Skoncentruj swoją uwagę
Wypowiedz trzy nazwy zabawek.

11-
„Jesteśmy zmęczeni miauczeniem,
Chcemy chrząkać jak świnie.
Więc chrząkaj jak prosiaczek,
A potem miau, kotku.

12-
Kto idzie dalej?
znachorzy, dzwoniąc do mamusi?
Żółte kaczki tupią.
Kwak, zostaniesz spoliczkowany.
(przedstawia chód „kaczki”, kwakanie. Reszta klaszcze.)

13-
Czołg ryczy, strzelają działa.
Wojna to nie zabawka.
Pokaż nam żołnierza
Jak strzela z karabinu maszynowego.
(Zrób dźwięk wystrzału.)

14-
Och, szczęście, co za cud
Fant pięknie wyciągnął!
Dobrze strzeliłeś!
Możesz wziąć swoje cukierki.
(fantom „Nagroda”)

15-
Jaka okazja?
Fantazja się skończyła.
Niech fant będzie prostszy:
Zawiąż łuk na misiu.
(pokaż jak zawiązać wstążkę z kokardką.)

16-
Ten fantom jest twoją nagrodą:
Nie musisz nic robić.
Nie płacz jak lew i tygrys,
I weź trochę cukierków!
(Fantazja "Nagroda")

17-
Fant złapał trudnego,
Nie zostawiaj go, zostań!
Zapamiętaj coś strasznego
I zrób poważną minę.
(zrób najpoważniejszą i budzącą grozę minę, jeden z rodziców robi zdjęcia. A zdjęcie pozostanie zabawne na pamiątkę)

18-
Możesz śpiewać piosenkę na różne sposoby:
Głośno krzyczeć i cicho prychać.
Ale nie szeptaj i nie krzycz
I muczy jak krowa.
(Piosenka „Happy Byozdei tou yu” jest wybrana i „muczy” do jej motywu.)

19-
Ropuchy rechoczą na brzegu
Razem z żabami w starym stawie.
To jest przyjaźń żaby.
I musisz rechotać.

20-
Czy nadchodzi Nowy Rok?
A może nadchodzi Święty Mikołaj?
Choć pomyliłem się z zimą,
Śpiewaj i tak o choince!

21-
Kto jest urodziny?
A jak ma na imię?
Weź pierwszy list
Wymień dwa zwierzęta.

22-
jestem fotografem wszędzie
Zawsze chodzę z aparatem.
Pokolorujmy zdjęcie
Zrób śmieszną minę!
(zrób śmieszną minę, ktoś robi zdjęcie.)

23-
Nie lubię marszczyć nosa!
Śmiać się? Nie ma problemu!
Chodź, chodź, udowodnij to
Jak się śmiać, pokaż mi!

24-
Origami znasz to słowo
Nie słyszałeś tego?
OK, oto uczta dla Ciebie
Zrób papierowy samolot.

25-
Co? Czemu?
Co się stało? Nie rozumiem!
Szczęście - cóż, masz szczęście
Zdobądź od nas notatnik!

26-
Jest zimno, pada śnieg,
Wiele ptaków leci na południe.
Abyśmy nie zapomnieli krzyku ptaka,
Śpiewasz tu dla nas jak wróbel.

27-
Aha, i nie ma zadania.
Więc możesz wziąć cukierki.
Albo piernik. Albo ciasto.
Uczta jest pierwsza klasa!

3. Gra w zgadywanie „Jaką firmą jesteśmy?” (żart)
(spędziliśmy to z dorosłymi, gdy dzieci jadły i uciekły się bawić)

Ostrzeż gości, że dziś jesteś w roli wróżki. Zadaj pytanie, a następnie poproś gości (po kolei) o podanie liczby od 1 do 20 (i tej, która przychodzi na myśl jako pierwsza). Zaszyfrowane pod numerem i będą najbardziej intymne i pożądane dla respondenta. Można to nazwać wróżeniem, można to nazwać grą, ale, co zaskakujące, te komiczne przepowiednie prawie zawsze się sprawdzają i są bardzo odpowiednie dla osoby, do której są przeznaczone.

1. Kim byłeś w poprzednim życiu?
1. Mnich pustelnik.
2. Nawigator.
3. Królewski błazen.
4. Artysta renesansu.
5. Eunuch w haremie.
6. Konkubina.
7. Żebracy.
8. Legionista rzymski.
9. Niewolnik na plantacji.
10. Astrolog.
11. Łotrzyk szlachetnego urodzenia.
12. Artysta cyrku objazdowego.
13. Hazardzista.
14. Przywódca plemienia.
15. Aktorka prowincjonalna.
16. Karczmarz.
17. Średniowieczny rycerz.
18. Młynek do organów.
19. Poganiacz wielbłąda.
20. Pani dworska

2. Jaka jest twoja postać?
1. Dobrze.
2. Przychylny.
3. Bardzo kontrowersyjny.
4. Trudne.
5. Nastrojowy.
6. Słaby.
7. Silna wola.
8. Skandaliczny.
9. Opcjonalnie — Twoja wada.
10. Jesteś zbyt przyzwoity.
11. Cudownie!
12. Zazdrość cię psuje.
13. Bardzo ciężki.
14. Jesteś prawie dzieckiem.
15. Naiwność cię ozdabia.
16. Trudno powiedzieć coś dobrego o swojej postaci.
17. Musisz zachować prostotę.
18. Twoja postać jeszcze się nie uformowała.
19. Jesteś tylko aniołem.
20. Twoja postać zależy od okoliczności.

3. Jaki rodzaj transportu pasuje do Twojego wizerunku?
1. Lepiej chodź.
2. Zespół reniferów.
3. Rower.
4. Stary powóz.
5. Balon.
6. Koń wyścigowy.
7. „Moskwicz-412”.
8. Ciasto.
9. Samolot pasażerski.
10. Riksza.
11. Szybowiec.
12. Towarniak.
13. Miotła.
14. Osioł.
15. Rosyjska trojka.
16. Biały „Chevrolet”.
17. Jacht.
18. Wagon cygański.
19. Prywatny odrzutowiec.
20. Motocykl wyścigowy.

4. Co jest w tobie dobrego?
1. Nie męczysz się swoją obecnością.
2. Wyrafinowane maniery.
3. Pełna wdzięku postać.
4. Umiejętność doboru przyjaciół.
5. Luksusowe włosy.
6. Możliwość siedzenia na dwóch krzesłach jednocześnie.
7. Lojalność wobec ideałów.
8. I twarz, ubranie, dusza i myśli.
9. Prawie wszystko.
10. Nogi.
11. Elastyczny umysł.
12. Boski głos.
13. Umiejętność przymykania oczu na wady innych ludzi.
14. Pragnienie dostrzeżenia dobra w innych.
15. Latający chód.
16. Twoja gościnność.
17. Miłość do ludzi.
18. Uroczy uśmiech.
19. Fantastyczna hojność.
20. Rzadki dowcip.

5. Jakie jest Twoje motto życiowe?
1. Po mnie przynajmniej powódź.
2. Wszystko - albo nic!
3. Cokolwiek zostanie zrobione, wszystko jest na lepsze.
4. Poza zasięgiem wzroku, z umysłu.
5. Moja chata jest na krawędzi.
6. Przez ciernie - do gwiazd.
7. Przyszedłem, zobaczyłem, zwyciężyłem.
8. Nic ludzkiego nie jest mi obce.
9. Zabierz wszystko z życia.
10. Człowiek jest wilkiem dla człowieka.
11. Nie znając brodu, nie wkładaj głowy do wody.
12. Idziesz ciszej - będziesz kontynuował.
13. Nic dziwnego.
14. Jeśli chcesz być szczęśliwy, bądź szczęśliwy.
15. Chwytaj chwilę.
16. Cel uświęca środki.
17. Nie ma dnia bez miłości.
18. Daj ludziom radość.
19. Czas to pieniądz.
20. Nie pluj pod wiatr.

6. O czym marzysz najczęściej?
1. Coś, co nie wydarzy się w rzeczywistości.
2. Przeszłe życie.
3. Koszmary.
4. Skarby.
5. Dużo jedzenia.
6. Nie rozmawiają o tym głośno.
7. Fragmenty filmów pornograficznych.
8. Romantyczna podróż.
9. Scena i kibice.
10. Pieniądze, pieniądze, pieniądze.
11. Stanowisko przywódcze.
12. Ukochana osoba.
13. Dzieciństwo.
14. Nudne krajobrazy.
15. Szykowna rezydencja.
16. Rajskie ogrody.
17. Murzyni i morze.
18. Loty w czasie i przestrzeni.
19. Pierwsza miłość.
20. Bóg wie co!

7. Za co oddasz połowę swojego życia?
1. Nie ma mowy.
2. Dla spełnienia najskrytszych pragnień.
3. Za butelkę dobrego wina.
4. Za talent.
5. Dla zagorzałego kochanka (zagorzałego kochanka).
6. Za niezwykłą miłość.
7. Dla bogatego pana młodego (bogata panna młoda)
8. Dla bezpiecznej starości.
9. Dla pełnej wdzięku sylwetki.
10. Dla dobrego zdrowia.
11. Dla ukochanej osoby.
12. Za pierwszą miłość.
13. Dla światowej sławy.
14. O możliwość zostania gwiazdą Hollywood.
15. O wieczną młodość.
16. Za willę nad morzem.
17. O bilet do Rio de Janeiro.
18. Dla smukłych nóg.
19. Dla czystego sumienia.
20. Za ciasny portfel.

8. Gdzie chciałbyś spędzić wakacje?
1. W kraju.
2. Możesz obejść się bez wakacji.
3. Na rejsie po Morzu Śródziemnym
4. W domu na kanapie.
5. We wsi z dziadkiem.
6. W kuchni.
7. Na imprezach młodzieżowych.
8. Na romantycznych wyjazdach.
9. W Paryżu.
10. Bieganie po sklepach.
11. Czytanie kryminałów.
12. Gdzie jest wino i kobiety (mężczyźni).
13. Trudno ci udzielać rad.
14. Namiot, ognisko, grill.
15. Nie wiesz, jak się zrelaksować.
16. Odwiedź muzea, biblioteki.
17. W najlepszych restauracjach w mieście.
18. W ośrodku z kochanką (kochanką).
19. Na plaży nudystów.
20. W rodzinie, która nie widziała cię od roku.


4. Konkursy i pomysły na jubileusz:

1) Konkurs „Ciekawa pozycja”
Nazywają się 2 mężczyzn, napompowana piłka jest przywiązana do brzucha taśmą lub długim paskiem, im więcej, tym lepiej, a zapałki rozrzucają po podłodze, podczas gdy muzyka gra, kto zbierze więcej zapałek, aby mężczyźni się uczyli jak być w ciąży.

2) Rymy
Pierwsza linijka „Nasza Mirosława cały rok” jest na kartce, wyginam kartkę, żeby tego nie było widać, piszę następną linijkę i przekazuję następnemu poecie, on pisze następną linijkę i składa prześcieradło tak, że moja kreska nie jest widoczna dla następnej, ale jego kreska widział i tak dalej, poczucie humoru mile widziane, nie udajemy, że jesteśmy klasykami, więc jak cierpi wiersz lub metrum, nie bierz smutny!

3) Zgadnij przeciery dla dzieci

4) Konkurs piosenek dla dzieci
Jedna linia jest wybrana z dobrze znanych piosenek dziecięcych. Słowa są pomieszane. Konieczne jest prawidłowe wyrównanie linii zgodnie z mieszanymi słowami i odgadnięcie piosenki.
Lub zrób konkurs „Zgadnij melodię”
(jeśli chcesz tylko śpiewać, lepiej zrobić konkurs w formie „Zgadnij melodię”. W takim przypadku będziesz potrzebować podkładów muzycznych i najlepiej drukowanego tekstu w kilku egzemplarzach. Wtedy goście nie będą musieli nucę, pamiętając słowa piosenek. Ale nie miałem czasu na szukanie podkładów i wydrukowanie słów. Dobrze, jeśli jest karaoke. Potem możesz zakryć czymś słowa piosenki, podczas gdy goście zgadują, a potem zaśpiewać razem przy karaoke.)

5) Gra „Live Buttons” doskonale zastępuje rocznicowy „Rumianek”)

Wszyscy goście są podzieleni na pary. W parach wybierzcie, kto będzie przyciskiem. Przycisk sam wybiera sygnał dźwiękowy „pdyszcz”, „szczyt-szczyt” itp. Prezenter akceptuje odpowiedź tylko od pary, której przycisk zabrzmiał wcześniej. Pozwoli to uniknąć kłótni o to, kto jako pierwszy udzielił prawidłowej odpowiedzi.

Z jaką wagą urodziła się Miroslava?
- Z jakim wzrostem?
- Jakiego koloru są jej oczy?
- Jak nazywa się pediatra?
- Ulubione jedzenie?
O której wyszedł pierwszy ząb?
- Kiedy się czołgałeś?
- Kiedy poszedłeś?
- Ile zębów teraz?
- Ulubiona zabawka?
- Jaki jest znak zodiaku?
- Jaki jest rok urodzenia dziewczynki?
- O której się urodziła?
W jaki dzień tygodnia się urodziłeś?
Jakie były opcje nazw?
- Ile piłek jest w pokoju?
- Jaka jest patronimika matki urodzinowej dziewczyny.
- W którym roku urodziła się Miroslava?
- Jaki jest numer mieszkania urodzinowej dziewczyny.
- Numer szpitala, w którym pojawiła się Mirosława?
- Ilu rodzimych ciotek i wujków ma razem Miroslava?

6) Butelka
Wywoływane są 2 lub 3 uczestników. Muszą wypić zawartość butelki dla niemowląt przez smoczek. Okazuje się, że z dorosłymi nie jest tak łatwo.

7) Sutki
Uczestnicy rywalizują o to, kto najdalej może wypluć smoczek.

8) Rozpieszczać
2 lub 3 pary wybierają uczestnika, który będzie „dzieckiem”, który będzie musiał założyć pieluchę z papieru toaletowego. (ten konkurs można połączyć z konkursem 7 lub 8)


5. Aukcja „Malarstwo znanego artysty”

Są wspaniałe farby do malowania palcami dla dzieci. Po opuszczeniu rączki dziecka w tę farbę i pozostawieniu odcisków palców na czystej kartce papieru w pięknych noszach, możesz zorganizować aukcję!

6. Gramy w lotto:

Uwaga UWAGA!
Proszę o bilety
Loteria wygrana-wygrana
Zaczyna się bawić!

1. Dziś nie jesteś bohaterem dnia, wieniec laurowy dla Ciebie nie świeci, lepiej przyjmij od nas pęczek liści laurowych (liść laurowy).

2. Ta piłka zatrzyma płacz dziecka. (Balon).

3. Masz słodycze - tabliczkę czekolady!

4. Wlej to do szklanki i powoli wypij (szklanka plastikowa).

5. Po szklance bardzo ważne, żeby coś przegryźć, oto PAPIEROWA SERWETKA zamiast rękawa

6. Wszystko w tym nowoczesnym świecie jest zelektryfikowane - dostajesz starą zapalniczkę elektryczną. (PUDEŁKO ZAPAŁEK)

7. Weź to, pospiesz się, ty - zeszyt, pisz wiersze. (Zeszyt).

8. A na deser mamy dla Was cukierki. (Chupa Chups)

9. Chciałbyś fortepian, ale masz kalendarz

10. Dobra robota za grę, kup teraz Ferrari. (Samochód dla dzieci).

11. Tu jest bilet, więc bilet, nie grzebaj w liczbach, Uważaj, że nie ma zysku - płacz i uspokój się. (Chusteczka).

12. Aby Twoje małe ciało było suche, masz ręcznik!

13. Niech twoje życie będzie cieplejsze od daru Prometeusza. (Świeca).

14. Czarno-biały dla każdego jest bardzo prosty! biało na czarnym - tylko dla Ciebie! (KAWAŁEK KREDY)

15. Maszyna do pisania jest nowoczesna! cichy! niegroźny! (DŁUGOPIS)

16. A dla Ciebie - mamy utrwalacza myśli! (OŁÓWEK)

17. Uniwersalny plecak syntetyczny - możesz tu spakować wszystko od zapałki po słonia! (PAKIET)

18. Pralka - myjemy wszystko co jest potrzebne, wszystko co jest możliwe - dla nas nie jest to trudne! (GUMKA DO MAZANIA)

20. uniwersalna maszyna do szycia - minimalny koszt! naprawić każdą wadę! szyje zarówno skórę jak i Maroko! (IGŁA Z NITKĄ)

21. Podczas gdy szef „usuwa z nas wióry”, Spokojnie zaparz kubek herbaty! (Kubek).

22. Będziesz pięknie chodzić z fryzurą, urzekając wszystkich gęstą, puszystą grzywą (szampon)

23. Aby uchronić Cię od udręki, Wygrałeś krem ​​do rąk. (Krem do rąk).

24. Pralka „Dziecko”. (mydło dla dzieci)

25. Dajemy Ci pastę do zębów, abyś był uzębiony. (Pasta do zębów)


Pomysły na świętowanie chrztu:

1. Oczyść kartę

Musisz wziąć dość dużą czystą białą kartkę. Pokaż go gościom i powiedz:

Dziecko rodzi się czyste i czyste, jak ta biała prześcieradło. A potem nabywa pewne cechy. Napiszmy na tej liście tylko najlepsze cechy, jakie będzie miał nasz bohater okazji. I żeby nie było wolnego miejsca na nic złego.

Arkusz i marker są rozdawane i każdy zapisuje jedną dobrą jakość, którą będzie miało dziecko. I tak dalej, aż na arkuszu zabraknie wolnego miejsca. Możesz napisać następujące słowa: „Umysł, życzliwość, wysoka inteligencja, pragnienie wiedzy, szacunek dla starszych, towarzyskość, dobra wola, wiara w Boga, stosowanie się do rad rodziców chrzestnych itp. itp.".

2. Testy dla rodziców chrzestnych

Pisząc scenariusz na chrzciny, koniecznie dołącz kilka testów dla rodziców chrzestnych. Na przykład te poniżej.

Rodzice chrzestni, mama i tata, konkurują w swoich „umiejętnościach nauczania”

1. Znajomość rosyjskich baśni ludowych. Rodzice chrzestni na zmianę wymieniają opowieści, które opowiedzą chrześniakowi. Kto dzwoni ostatni, wygrywa.

2. Umiejętność zrobienia zabawki z niczego. Rodzicom chrzestnym podaje się owoce (banan, jabłko, mandarynka), kilka warzyw, nóż i wykałaczki. Musimy zrobić lalkę. Kto zdobędzie najbardziej realistyczne i zabawne, wygrywa.


3. Zbieraj zabawki. Rodzice chrzestni stoją przy osobnym krześle. Na podłodze porozrzucane są różne zabawki. W tym samym czasie rodzice chrzestni zaczynają zbierać zabawki z podłogi: musisz wziąć jedną zabawkę, zabrać ją na krzesło, położyć na niej, a następnie iść po kolejną zabawkę. Kto zdoła w końcu zebrać najwięcej zabawek, wygrywa.

4. Gra zespołowa „Czekolada”. Rodzice chrzestni mama i tata odbierają zespół 3-4 osób. Rodzice chrzestni otrzymują dużą tabliczkę czekolady. Muszą podzielić czekoladę „przy oknach” i rozdać członkom swojego zespołu, a plasterki czekolady muszą zjeść tak szybko, jak to możliwe. Czyja drużyna szybciej zjada tabliczkę czekolady, ten rodzic chrzestny wygrywa.

5. Gra zespołowa „Uroki”. Gospodarz wspomina, że ​​szpilka jest uważana za potężny amulet i sugeruje przygotowanie amuletów dla bohatera okazji. Każda drużyna otrzymuje długą, szeroką wstążkę (niebieską lub różową lub trójkolorową) oraz pudełko z dużą liczbą ozdobnych szpilek. Drużyny jednocześnie zaczynają mocować szpilki na taśmie. Czyja drużyna może to zrobić szybciej, ten ojciec chrzestny wygrywa.

6. Zagadki. Przygotuj zwykłe zagadki dla dzieci i przetestuj rodziców chrzestnych. Kto zgadnie najwięcej, wygrywa.

Ojciec chrzestny, który wygra najwięcej testów, powinien być zobowiązany do objęcia patronatu nad ojcem chrzestnym i podnoszenia poziomu jego wiedzy i umiejętności w zakresie wychowania dzieci.

Gra Fanta to gra, w którą można grać w każdym wieku. Jest interesujący dla dzieci, dorosłych i mieszanych firm w różnym wieku. Możesz grać w przepadku na Nowy Rok, na urodziny i po prostu w towarzystwie, aby się dobrze bawić.

Nazwa gry „Fanta” pochodzi od niemieckiego „Pfand” – zastaw, hipoteka.

Istnieje kilka rodzajów gier:

Fanta z gospodarzem. Każdy gracz deklaruje jeden przedmiot osobisty. Może to być część garderoby lub biżuteria, kartka z nazwiskiem lub jakakolwiek cenna rzecz, z którą żal się rozstać. Na przykład telefon komórkowy lub zegarek. Gracze wkładają rzeczy do wspólnej torby lub pudełka.

Gospodarz odwraca się, a gracze na zmianę wyciągają rzeczy z torby ze słowami „Co powinien zrobić ten fantom?”. Gospodarz przydziela każdemu fantomowi zadanie. Osoba, która jest właścicielem przedmiotu, musi go spełnić. Ponadto gospodarz musi również wykupić swój depozyt. W wersji klasycznej depozyty nie są zwracane właścicielom, dopóki nie wykonają zadania.

Fanta z kartami. Każdy gracz zapisuje swoje życzenie na kartce papieru. Następnie papiery są zbierane i mieszane. Możesz też wcześniej przygotować talię fantomów - kartonowe karty z zadaniami dla graczy. Co więcej, albo gracze, nie patrząc, ciągną swoje zadania fantomom, albo lider tasuje karty i rozdaje je graczom. Uczestnicy gry muszą pamiętać, że sami mogą natrafić na własne zadanie. Dlatego lepiej nie myśleć o czymś, czego sam nie odważysz się zrobić.

Fanta z zapałką. Gracze siedzą w kręgu, zapalają zapałkę i podają ją po okręgu. Ktokolwiek wyjdzie mecz, spełni ogólne pragnienie graczy. Ta wersja gry nie jest odpowiednia dla dzieci. Zapałki to nie zabawki dla dzieci!

Zadania do gry w fortuny dla dzieci i dla dowolnej firmy:

  1. Narysuj portret siebie lub sąsiada po lewej stronie (możliwe opcje: za minutę, z zamkniętymi oczami, trzymając ołówek w ustach).
  2. Narysuj portret urodzinowego chłopca lub Świętego Mikołaja, trzymając pisak między dłońmi.
  3. Przedstaw jakiegoś bohatera bajek: Kubusia Puchatka, Carlsona, Koloboka itp.
  4. Przedstaw dowolne zwierzę: lwa, świnię, jeża, kota, małpę itp.
  5. Przedstaw dowolnego ptaka: wronę, jaskółkę, koguta lub kurczaka itp.
  6. Przedstaw sławną osobę lub postać filmową: Marilyn Monroe, Rinatę Litvinova, Jackie Chan, Spider-Man, Terminator.
  7. Narysuj postać z kreskówki: Shrek, Cheburashka, Pinokio, Homer Simpson.
  8. Pantomima budzik, perfumy, lody.
  9. Pantomima to noworoczny krakers.
  10. Pantomima to brylant, który nie chce się zapalić.
  11. Pokaż bez słów prośbę o wkręcenie żarówki.
  12. Przedstaw lustro (omiń wszystkich gości, a wszyscy patrzą na ciebie, a ty musisz go przedstawić).
  13. Pocałuj wszystkich.
  14. Wyznaj swoją miłość komuś obecnemu bez słów.
  15. Narysuj 7 różnych emocji na swojej twarzy.
  16. Powiedz wiersz.
  17. Przeczytaj wiersz tak, jakbyś zasypiał.
  18. Napisz wiersz o urodzinach.
  19. Urodzinowy chłopiec wypowiada dowolne słowo, a ty musisz szybko wymyślić dla niego rymowankę.
  20. Zaśpiewaj piosenkę (możesz skomplikować zadanie - spraw, abyś zaśpiewał pod stołem lub z zapałkami w ustach).
  21. Zaśpiewaj piosenkę o małej choince, przyciskając łyżkę lub ołówek górną wargą do nosa.
  22. Zaśpiewaj wers piosenki dziecięcej (na przykład o koniku polnym), zastępując wszystkie rzeczowniki tekstu słowami pochodzącymi od imienia osoby urodzinowej lub sąsiada po lewej stronie.
  23. Wykonaj melodię piosenki "Two Merry Geese", mlaskając - "wysyłając buziaki" do urodzinowego mężczyzny lub sąsiada po prawej stronie.
  24. Zagraj palcem na wardze motyw piosenki „Niech biegają niezręcznie…”.
  25. Odpowiedz „tak” na każde pytanie zadane przez każdego z graczy w grupie.
  26. Wymyśl gratulacje, aby wszystkie słowa zaczynały się od „P” i „G” (dowolne litery).
  27. Zatańcz taniec małych kaczątek (możliwe opcje: jezioro łabędzie, lezginka, cygan).
  28. Przejdź się po pokoju, robiąc trzy kroki do przodu i dwa do tyłu.
  29. Udawaj, że jesteś samolotem i biegaj po pokoju z dźwiękiem „whhhh”.
  30. Chodź na czworakach po pokoju, jedzenie „Jestem samotnym księżycowym łazikiem, bip, bip…”
  31. Powiedz 7 razy na różne sposoby „Och, jaka jestem piękna (piękna)!”, Patrząc w lustro i nie śmiejąc się.
  32. Nazwa dla każdego gracza 2 cechy, za które go lubisz.
  33. Pochwalij sąsiada po lewej stronie i przekaż to zadanie dookoła.
  34. Ziewaj, aż sprawisz, że ktoś inny ziewnie.
  35. Zasalutuj prawą ręką i jednocześnie wyciągnij lewą rękę do przodu z dłonią zaciśniętą w pięść i uniesionym kciukiem. Powiedz jednocześnie: „Wo! Urodziny!" Następnie klaszcz w dłonie i zrób to samo, ale szybko zmieniając ręce.
  36. Nakarm łyżką gracza po prawej (wszyscy gracze mogą).
  37. Opowiedz nam o swojej ulubionej zabawce.
  38. Powiedz kawał.
  39. Narysuj symbol na nadchodzący rok.
  40. Wyobraź sobie siebie jako astrologa lub wróżbitę i przewiduj, co czeka każdego z gości w przyszłym roku.

Jeśli zrezygnowane opcje gier dla dzieci są zbyt nudne dla Twojej firmy i chcesz dreszczyków emocji, spójrz

Spis treści:

Od dziesięcioleci, a nawet setek lat pozostają jedną z najbardziej zabawnych i popularnych rozrywek. Kiedyś była to ulubiona rozrywka rosyjskiego społeczeństwa arystokratycznego. Ta nieco przygodowa gra osiągnęła największą popularność na przełomie XVIII i XIX wieku. w czasach A.S. Puszkina i I.A. Kryłow, który wraz z innymi autorami tamtych czasów często opisywał to w swoich pracach ...

Fanta to rozrywka, interesująca zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci. Mogą w nie grać dowolna liczba graczy. Oto gdzie w pełni pokazać swoją nieokiełznaną wyobraźnię, wymyślając najbardziej niesamowite zadania.

Zasady gry Fanta

Fant (niem. zastaw, zastaw) to rzecz, którą gracz zgubił, oddał gospodarzowi, a następnie musi odkupić wykonując zadanie.

  • „Czyj fantom, co powinien zrobić?”, „Co ten fantom powinien zrobić?” - pyta prowadzący prowadzącego zawodnika, a on wymyśla kolejne zadanie.
  • Fantę można zbierać na różne sposoby:
  • po prostu chodź w kółko, zabierając każdemu z obecnych po jednym drobiazgu (zegarek, telefon, pierścionek, spinkę, pasek, spinkę do włosów itp.), a następnie daj właścicielom rzeczy zadania dla ich okupu;
  • możesz rozegrać kilka gier z wyprzedzeniem, przegrani będą musieli dać fantoma, aby pozostać w grze;
  • zgadywanie zagadek: jeśli gracz nie zgadł poprawnie, płaci fant.

Opcji jest wiele - wszystko zależy od wyobraźni, nastroju, chęci i towarzystwa:

Wersja klasyczna z przyponem

Każdy gracz zdejmuje jeden przedmiot i wkłada go do torby. Gospodarz stoi plecami do graczy, ktoś wyciąga z worka rzeczy po kolei, pyta, co ma zrobić zjawa. Facylitator daje każdemu zadanie. Kaucja jest zwracana po wykonaniu zadania.

Opcja z kartami

Na kartce gracze zapisują swoje życzenia, po czym mieszają się wszystkie kartki. Następnie gracze albo sami wyciągają fantoma, albo robi to gospodarz.

gra dla jednego

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu, zapalają zapałkę i przekazują sobie nawzajem. Ten, w którego ręce wyszedł, będzie musiał spełnić życzenia wszystkich graczy.

Zadania dla dzieci

Urodzinowe gry fantazyjne dla dzieci wymagają dużej pomysłowości: nie tylko odgadnij zagadkę i uzyskaj odpowiedź, ale dziecko musi zgadnąć, aby inne dzieci mogły zgadnąć. Możesz wcześniej wymyślić zadania w formie poetyckiej. Jeśli dziecko jest nieśmiałe, na przykład śpiewać piosenkę, wszyscy inni powinni mu razem pomóc. Przepadkom dziecięcym z reguły towarzyszy jedzenie słodyczy jako nagrody i wręczanie najaktywniejszym uczestnikom różnych pamiątek. Byłoby miło, gdyby sam bohater okazji złożył życzenia. Oczywiście, jeśli chce.Zadania mogą wyglądać mniej więcej tak:

  • Przebij balon bez użycia rąk.
  • Spaceruj cały wieczór z malowanymi wąsami.
  • Załóż patelnię na głowę i wskocz na jedną nogę.
  • Zaśpiewaj piosenkę w języku psa lub kota.
  • Narysuj coś z zamkniętymi oczami.
  • Szybko powtórz skręt języka.
  • Wyobraź sobie obcego.
  • Dygnij jak księżniczka.
  • Powiedz mi, kim chcesz być, kiedy dorośniesz.
  • Wymień 3 najlepsze cechy charakteru urodzinowego mężczyzny.
  • Skacz jak żaba po całym mieszkaniu itp.

fantazja urodzinowa dla dorosłych

Fanta w absolutnie dorosłym towarzystwie to świetna zabawa! Mogą mieć lekki podtekst erotyczny lub mieć charakter jawnie seksualny. Najczęściej starają się przyciągnąć urodzinowego mężczyznę do najbardziej aktywnego udziału lub odwrotnie, dla niego goście spełniają życzenia, które mogą być na przykład takie:

  • Opowiedz wiersz, wstawiając po każdym słowie część tego samego silnego wyrażenia.
  • Zbierz jak najwięcej odcisków szminki na twarzy, a także na innych częściach ciała.
  • jedz winogrona leżące na talerzu, nie pomagając sobie rękoma.
  • Przedstawiają słynne obrazy: „Znowu dwójka”, „Dziewczyna na balu”, „Trzech bohaterów” itp.
  • Wystaw głowę przez okno i krzycz 3 razy: „Ku-ka-re-ku !!!”
  • Nazwij 50 słów jedną literą.
  • Zatańcz striptiz.
  • Opowiedz anegdotę, rym, łamacz językowy na temat dnia, czyli na temat imienin.
  • Zaśpiewaj piosenkę urodzinową.
  • Siedząc okrakiem na krześle, przedstaw Czapajewa.
  • Opowiedz bajkę o „Rzepie”, „Kołoboku”, „Czerwonym Kapturku” lub w jakikolwiek inny nowy sposób.
  • Spraw, aby balon znajdujący się między mężczyzną a kobietą pękł - muszą się tak mocno przytulić!
  • Wyjdź na zewnątrz i głośno krzycz: „Jaka jestem piękna, kto mnie dostanie!?”
  • Zareklamuj coś, aby ktoś z gości to kupił.
  • Mężczyzna do wykonania nietuzinkowej fryzury dla damy.
  • Bądź w stanie wyznać swoją miłość bez słów.<
  • Pocałuj sąsiadów na stole.
  • Przedstaw dowolne zwierzę lub ptaka w okresie godowym.

Stare, dobre kartki urodzinowe nie pozwolą Ci się nudzić w żadnych okolicznościach! Jeśli podejdziesz do przygotowania rozrywki z wyprzedzeniem i z należytą uwagą, ten szczególny dzień może na długo pozostać w pamięci urodzinowego mężczyzny i jego gości. Fanta to zawsze gra bez przegranej, w której zwycięża przyjaźń, a więc po niej pozostaje tylko wspaniały nastrój i miłe wspomnienia czasu spędzonego wesoło i beztrosko z przyjaciółmi!

Czy chcesz rzucić wszelką skromność i wreszcie wrzucić polana do swojego kominka miłości?

W takim razie zdecydowanie potrzebujesz tej gry!

To gra erotyczna dla par małżeńskich i stałych. Dzięki niej Twoja MIŁOŚĆ rozbłyśnie w niesamowity sposób.
To naprawdę EKSKLUZYWNA gra! Z nią „tląca się” MIŁOŚĆ po prostu rozbłyśnie od upału, a sypialnia zamieni się w „jaskinię rozpusty” lub „rajską chmurę”, jeśli ktoś tak lubi. Szansa, że ​​któryś z nich nie tylko się znudzi, ale nawet pomyśli o oszustwie, przy tej grze jest gwarantowana do zera.

Gra Fanty podzielona jest na kilka grup:

  • Dla singli lub „nowych znajomych”- "Shura-mura", "Pieprz", "Przerwa na kawę", "Tete-a-tete", "Kawa w łóżku" i "Romans Resort"
  • Dla stałych par- „Bomba z nudów”, „Olej do ognia”, „Absynt”, „Słodka para”, „Beaujolais”, Karmelowy raj itp.
  • Dla "zabawnej firmy"- "Shake", "Koktajl", "Butelka", "Tusa", "Party" - na imprezy firmowe

Ta gra "Absynt" Zamówiłem z oficjalnej strony, bezpośredni link.

Jasne pudełko kartonowe z magnetycznym zamknięciem.

Wewnątrz pudełka znajduje się katalog póz, zasady gry, broszura reklamowa, maska ​​i 4 talie kart.


Katalog- Grube, błyszczące strony z bardzo kolorowymi i wyraźnymi obrazami. Nie mogę tego pokazać, regulamin na to nie pozwala, ale możesz na to spojrzeć na oficjalnej stronie.

Maska- Wykonane z czarnego polaru, bardzo miękkie. Zapach zniknął po drugim praniu.

Karty- 4 talie po 50 kart, każda talia w innym kolorze. Biała talia jest uważana za najłatwiejszą, a czerwona za najtrudniejszą.



W ogóle mój mąż gotuje się do wszystkiego, z wyjątkiem strajku głodowego ... Ale niektóre karty z tej gry sprawiły, że wpadł w histerię.

Białe karty.

Zadania są „proste” na rozgrzewkę, większość zadań dotyczy romantycznych randek, wycieczek gdzieś i planów. Możesz to zrobić nie tylko w domu.


A to jest dla nas nie do zaakceptowania. No właśnie, jak? Jak takie dziwne zadania dostały się do tych białych i puszystych?


Żółte wentylatory.

Zadania, wrażenia i wiele gier fabularnych. Karty w zabawny sposób dają pole do wyobraźni. Gry fabularne z pewnością nie są łatwe, ale jeśli odrzucisz ograniczenie i wejdziesz w rolę, wszystko pójdzie jak w zegarku. To trudne dla mojego męża, ale myślę, że za pięć lat przejmie inicjatywę w swoje ręce.


A te znowu nam nie pasują.



różowe karty.

Lubię je bardziej niż resztę. Zadania są dobrze dobrane dla małżeństwa, jeśli sami do tego nie doszliśmy (lub nie pomyśleliśmy), to te przepadki nas do tego popchnęły.


Ale nie obyło się bez absurdu



Czerwoni fani. Najbardziej „Płonący”.

Im i niektórym różowym fantomom na ratunek przychodzi katalog póz. Mój mąż i ja jeszcze nie dotarliśmy do tych kart, po prostu bardziej lubimy zadania „akcji”. I prawdopodobnie nigdy nie będziemy na to gotowi.

Kilka naprawdę dziwnych prac.


Kiedy gramy , a następnie natychmiast sortujemy wszystkie karty i usuwamy nieodpowiednie dla nas. Już myślałem o wyrzuceniu tych dodatkowych, ale potem postanowiłem to zostawić - co jeśli karaluchy krążą po mojej głowie? żartuję

Nikt nie zmienił ich zasad. , wybierz te, których potrzebujesz i losuj po jednej, tak proszę, dobieraj jedną lub dwie karty dziennie z zadań akcji, jeszcze lepiej

Właściwie fajne zadania , podoba mi się, że 50% fantomu trzeba ukończyć następnego dnia lub tydzień później, nie pozwala to na „stagnację” związku. W końcu, jeśli wcześniej zwykłe chodzenie do kina w weekendy sprawiało wam przyjemność „wychodzeniem na miasto”, teraz z zadaniem wzięcia biletów na ostatni rząd i wspominania swojej młodości, to po prostu nie można nie czekać na film. To skrajność, która w długim związku nie wystarcza.

A 20% prac wykonywanych jest poza domem, który również nie pozwala leżeć w łóżku. Zadania najczęściej o charakterze romantycznym - spotkanie w kawiarni, hotelu, parku itp. Również 10-15 zadań na masaże, śniadanie do łóżka i urocze figle.

Oczywiście wszyscy różnimy się gustem i kolorem, odrzuciliśmy czerwoną talię i łącznie 25 kart z pozostałych przegranych. Być może spodobają Ci się wszystkie przepadki.

Jednym ze sposobów na rozrywkę dla firmy jest prosta gra w przepadki. Mało prawdopodobne, żeby ktokolwiek nie wiedział, ale na wszelki wypadek przypomnijmy sobie sens gry: gracz, któremu wypadł upiór, musi wykonać jakieś zabawne zadanie.

Istnieje możliwość zorganizowania fantazji na nowy rok zarówno dla zespołu dzieci jak i dla dorosłych. Najważniejsze jest prawidłowe przygotowanie zadań.

Aby gra była przyjemna i bezproblemowa, lepiej wcześniej się do niej przygotować. Opcja, w której goście przy stole otrzymują długopisy i kartki z propozycją wymyślenia i napisania zadania do gry, należy uznać za nieudaną.

Nie wszyscy goście mają rozwiniętą fantazję, niektórzy mogą mieć specyficzne poczucie humoru i brak takiej cechy charakteru jak takt. Dlatego gra nie może okazać się zbyt fajna. O wiele rozsądniej jest wymyślić zadania dla fanów na nowy rok z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy, która weźmie udział w rozrywce.

Zasady kompilacji zadań

Wymyślając konkursy dla fanów na nowy rok, musisz przede wszystkim zastanowić się, z kim zagramy w tę grę. Zadania idealne dla dzieci mogą wydawać się nudne na imprezie dla dorosłych. A to, co idealnie sprawdzi się w młodzieżowej firmie, będzie nie na miejscu na rodzinnym przyjęciu, na które zapraszane są babcie i ciocie.

Jakie powinny być idealne przepadki dla zabawnej firmy? Oto kilka zasad:

  • zadania powinny być łatwe do wykonania dla wszystkich uczestników gry. Na przykład, jeśli gra została wymyślona dla rodziny, w której znajdują się osoby starsze, nie należy uwzględniać opcji zadania, która sugeruje siedzenie na sznurku lub robienie „mostu”;
  • konkursy nie powinny być szczerze wulgarne, lepiej wybrać zadania, o których gracz nie będzie się wstydził powiedzieć swoim dzieciom i rodzicom;
  • zadania powinny mieć na celu identyfikację zdolności i talentów twórczych;
  • nie ma potrzeby wybierania opcji dla zadań, których wykonanie zajmie czas, maksymalnie można przeznaczyć na wykonanie 5 minut. W przeciwnym razie pozostali uczestnicy gry zaczną się nudzić, gdy gracz haftuje obrazek lub pisze wiersz;
  • podczas opracowywania konkursów nie należy dotykać „bolesnych” punktów uczestników gry, koncentrując się na związkach, niepełnosprawności fizycznej i innych osobistych rzeczach;
  • kategorycznie nie zaleca się włączania do programu konkursów typu „wypij szklankę wódki jednym łykiem”. Musisz zrozumieć, że każdy organizm jest inny, a nadmiar alkoholu nie przyniesie korzyści zdrowotnych;
  • należy zachować ostrożność przy zadaniach związanych z szybkim jedzeniem jedzenia. Pospieszne jedzenie to nieestetyczny widok, dodatkowo gracz może się zakrztusić, a wakacje zostaną przyćmione koniecznością wezwania karetki;
  • nie należy proponować graczom zjedzenia czegoś niezbyt odpowiedniego, np. łyżki musztardy lub cebuli, takie zadanie, choć rozbawi innych, nie sprawi radości samemu uczestnikowi.

Podczas kompilacji przydziałów należy również wziąć pod uwagę format wydarzeń. Przepadki, które są idealne na imprezę firmową, mogą być nieodpowiednie na rodzinne wakacje i odwrotnie.

Na przykład dość popularny jest konkurs, w którym gracz musi bez pomocy rąk „wyłowić” cukierka z talerza mąki. Oczywiste jest, że dama z pięknym makijażem raczej nie będzie zachwycona, jeśli zaproponuje jej się wykonanie tego zadania, ponieważ w tym procesie ubrudzi się mąką i będzie musiała się myć, zmywając nie tylko mąkę, ale także kosmetyki.

Głównym celem organizatora gry nie jest imponowanie obecnym kreatywnym myśleniem, ale dobra zabawa, tworząca wspaniały nastrój dla wszystkich obecnych. Zadanie z pewnością nie jest łatwe, ale całkiem wykonalne.

Zadania dla firmy dziecięcej

Wymyślając przepadki dla dzieci na nowy rok, powinieneś wybrać proste, ale zabawne zadania. Kilka przykładów:

  • narysuj obraz symbolu roku, trzymając ołówek lub pisak w lewej (dla leworęcznych w prawej) ręce;
  • przedstaw dowolne zwierzę - koguta, kota, niedźwiedzia itp .;
  • opowiedz wiersz lub zaśpiewaj piosenkę, której tekst zawiera słowa „zima”, „nowy rok”, „Święty Mikołaj” itp .;
  • przedstaw królika skaczącego wokół choinki;
  • usiądź trzy razy, trzymając ręce za uszami i wystawiając język;
  • przedstawiać dowolny przedmiot lub działanie za pomocą pantomimy (przedmiot jest wskazany w zadaniu), aby inni zrozumieli, co to jest;
  • czołgać się pod stołem i piać stamtąd;
  • powiedz coś w rodzaju łamacza języka;
  • głaskać dłonią brzuch i klatkę piersiową w tym samym czasie, ale tak, aby ręce poruszały się w różnych kierunkach;
  • z zamkniętymi oczami na dotyk, aby określić, jaki przedmiot dał mu przywódca;
  • wykonać daną kompozycję taneczną (np. taniec małych kaczątek lub tańce dzikusa z plemienia tumbo-yumbo).

Oczywiście przy wyborze zabawnych przepadków dla firmy dziecięcej należy wziąć pod uwagę wiek dzieci, dzieci powinny ustawić najprostsze zadania, dla nastolatków można wymyślić coś bardziej „podchwytliwego”.

Zadania dla dorosłej firmy

Jeśli w firmie nie ma dzieci, możesz skorzystać z różnych pomysłów na przepadki na nowy rok. Na przykład zadania mogą być:

  • wybierając partnera z towarzystwa gości, wykonaj z nim piosenkę „Tell me, Snow Maiden” z kreskówki „Cóż, czekasz!”;
  • wybierz dowolny numer telefonu (losowo) pogratuluj osobom, które odebrały telefon w wakacje;
  • rozbij balon, siadając na nim;
  • obierz mandarynkę i ułóż obraz choinki z plastrów;
  • wykonaj taniec zapalający, trzymając w rękach ognie, musisz tańczyć, aż światła się wypali;
  • wciel się w jelenia, który całą noc pracował w zespole Świętego Mikołaja, dostarczając prezenty;
  • przekazać pantomimą znaczenie dowolnego (nieobowiązkowego) przysłowia, aby obecni zrozumieli, o co chodzi;
  • komplementuj sąsiada przy stole lub wszystkie obecne dziewczyny;
  • zaśpiewaj piosenkę noworoczną z kaukaskim akcentem;
  • zaśpiewaj dowolną słynną piosenkę, zastępując wszystkie słowa dźwiękami „oink-oink”;
  • obierz mandarynki tak, aby skórka została usunięta w jedną długą wstążkę, nigdy nie rozrywając;
  • przedstawiają niektóre znane rzeźby.

Oczywiście wcale nie jest konieczne korzystanie z proponowanych zadań, możesz wymyślić własne „fajne” przepadki, które będą odpowiednie w Twojej firmie.

Jak idzie gra?

Możesz grać w Fantę na różne sposoby. Klasyczna wersja gry w ten sposób:

  • wybieranych jest dwóch prezenterów, jeden otrzyma przepadek, drugi przydzieli zadania, nie widząc, czyje przepadek jest rozgrywany;
  • przed rozpoczęciem gry musisz zebrać od wszystkich graczy drobiazgi, które składają się do dowolnego dużego pojemnika - torbę, czapkę, wazon itp. Rzeczy powinny być rozpoznawalne, na przykład jeśli kilka osób oferuje mandarynki lub serwetki jako przepada, to będzie trudno to rozgryźć;
  • pierwszy lider losowo wyciąga z pojemnika dowolny fantom, a drugi wyznacza zadanie. Po wykonaniu zadania przez gracza kaucja jest mu zwracana.

Jeśli chcesz dodać trochę emocji do gry, możesz użyć podpisanych banknotów o tym samym nominale, co przepadki. W takim przypadku, jeśli gracz odmówi wykonania zadania, które mu spadło, wówczas zamiast niego może działać wolontariusz z gości. W takim przypadku zastaw (banknot) trafi do tego, kto wykonał zadanie. Oczywiście ta wersja gry jest odpowiednia tylko dla dorosłych firm.

Druga wersja gry: Najpierw formułuje się zadanie, następnie metodą losowania określa się gracza, który je wykona. Losowanie można wykonać na różne sposoby. Na przykład znana gra dla dzieci, w której gracze chodzą w kółko wokół krzeseł, a ponadto liczba krzeseł nie odpowiada liczbie graczy (jest o jedno krzesło mniej). Gdy muzyka jest wyłączona, gracze muszą zająć krzesło. Ten, który nie miał wystarczająco dużo miejsca, musi wykonać zadanie, które spadło.

W przypadku dużej firmy do losowania można użyć talii kart. Kto zdobędzie asa pik (lub damę pik) zostaje wyznaczony na wykonawcę zadania.

Tak więc, jeśli dobrze się przygotujesz, gra przepadków będzie mogła zabawić firmę. Doświadczeni organizatorzy wakacji zapewniają, że ta gra jest fajna, nawet jeśli w firmie zgromadziły się bardzo poważne osoby. W końcu Nowy Rok to szczególne święto, kiedy każdy chce poczuć się jak beztroskie dzieci.

Ładowanie...Ładowanie...