Jautras spēles svētkiem. Es mainu profesiju

Nav svarīgi, kādam gadījumam jūs pulcējat draugus, daudz interesantāk un jēgpilnāk ir radīt viņiem jautru un draudzīgu atmosfēru, kurā visi viesi var atpūsties. Iespējams, ka savā dzimšanas dienā uzaicināsi draugus ar dažādu sociālo statusu, interesēm, dzimumu un vecumu. Lai katram būtu ērti atrasties vienā kompānijā, piedāvājam vakaru dažādot ar konkursiem. Kādas sacensības pieaugušo dzimšanas dienā pie galda ir visizklaidējošākās - jūs uzzināsit no mūsu raksta.

Konkurss "Es zinu, ko tu domā".

Šim konkursam vajag rekvizītus – atrodi kādu jauku cepuri un jau iepriekš izveido zināmu skaņdarbu izlasi. Tad vadītājs ar šo cepuri pieiet pie katra viesi, uzliek cepuri galvā, šajā brīdī atskan mūzika. Šī spēle ir ļoti jautra un lieliski piemērota nepazīstamai kompānijai.

Konkurss "Kāds dzīvnieks?"

No viesiem tiek izvēlēts saimnieks un tas, kurš uzminēs dzīvnieku. Saimnieks aizved otro spēlētāju, un ar pārējiem viesiem viņš domā par slavenu cilvēku, piemēram, Filipu Kirkorovu. Otrais spēlētājs sāk mēģināt uzminēt dzīvnieku ar vadošajiem jautājumiem. Tas izrādās ļoti smieklīgi, jo viesi zina, par ko viņi runā.

Spēle "Izveido savu stāstu"

Diezgan interesanta un radoša nodarbe pieaugušam uzņēmumam, kurā, visticamāk, ir dažādu profesiju cilvēki. Dzimšanas dienas zēns iepriekš uz papīra lapas sagatavo slaveno pasaku sarakstu, pēc tam izplata tos saviem viesiem. Katra viesa uzdevums ir izstāstīt kādu pasaku, izmantojot profesionālus terminus. Uzvar tas, kuram ir smieklīgākais stāsts.

Jautrais rakstīšanas konkurss

Saimnieks izdala viesiem papīru un pēc tam uzdod šādus jautājumus: "Kurš?", "Kur viņš dodas?", "Kāpēc viņš tur dodas?" utt. Viesi uzraksta uz lapas sava varoņa vārdu, saloka lapu un iedod kaimiņam. Kaimiņš, neredzot augstāk rakstīto, pabeidz skriptu un lapa tiek nodota nākamajam spēlētājam. Jautājumu beigās katrs spēlētājs izlasa apgūto, tas izrādās ļoti jautri.

Spēle "Ko es varu darīt ar šo?"

Šo sacensību būtība ir vienkārša: galda centrā tiek novietots noteikts priekšmets (tase, šķīvis, kāda viesa personīga manta u.c.). Viesi pārmaiņus nosauc, ko ar šo lietu var izdarīt. Tas, kurš neko nevarēja izdomāt, pazaudēja.

Konkurss "Kurš ir gudrāks?"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katram no viņiem ir jāizdomā noteikts alfabēta vārdu burts no vienas kategorijas. Piemēram, burts "O" - pilsētu nosaukumi vai burts "M" - augļu nosaukumi. Uzvar tas, kurš izdomā visvairāk vārdu.

"Pabaro savu kaimiņu"

Šī spēle notiek pa pāriem. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un tiek doti augļi (vai, piemēram, banāns, ābols, saldējums). Katra no viņiem uzdevums ir pabarot otru.

Konkurss "Dzer ar karoti"

Lielisks galda konkurss pieaugušai kompānijai. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, katras priekšā uz galda tiek novietots trauks ar dzērienu. Spēlētāju uzdevums ir izdzert dzērienu ar karoti ātrāk nekā ienaidnieka komanda. Uzvar tas, kurš to paveic ātrāk.

Galda konkursi: padariet pieaugušo un bērnu dzimšanas dienu jautru

Dzimšanas dienas dāvana

Šī smieklīgā spēle ir paredzēta dzimšanas dienas zēnam, viņš ir tās galvenais dalībnieks. Dalībnieki izgrieza papīra dāvanas dzimšanas dienas zēnam. Tās var būt dzīvokļa atslēgas, soma, kinobiļete - jebkas, atkarībā no notikuma varoņa iztēles un vēlmēm. Tad dzimšanas dienas vīrietim tiek aizsietas acis, dāvanas tiek pakārtas virvē un piestiprinātas ar drēbju šķipsnām. Dzimšanas dienas zēns nejauši izvēlas trīs dāvanas un mēģina noskaidrot, kam tā bija dāvana. Ja uzminējāt pareizi, tad dāvanas īpašnieks pilda savu solījumu. Dāvanas var būt arī nemateriālas.

Konkurss "Princese un zirnis"

Šis ir ļoti foršs konkurss, kas garantē jautru dzimšanas dienu pie galda. Dalībnieks tiek nolikts uz krēsla ar jebkuriem priekšmetiem (kartupeļi, zirņi, pupas, vienalga, viņa uzdevums ir uzminēt, uz kā viņš sēdēja. Uzlieciet plānu segu vai palagu uz cieta priekšmeta. Ja uzminējāt, balva ir apbalvots.

Spēle "Uzmini, kas es esmu!"

Visi viesi sēž pie galda, katram tiek iedots papīrs. Uz tā viņš uzraksta filmas, multfilmas vai grāmatas varoņa vārdu. Tad šo palagu pielīmē pie kaimiņa pieres. Rezultātā visi redz, kas tu esi, bet tu pats neredzi, bet tu redzi citus. Tavs uzdevums ir uzminēt, kas rakstīts uz tavas pieres ar vadošiem jautājumiem kaimiņam.

Spēle "Jautājums - atbilde"

Šī ir ļoti smieklīga spēle pieaugušo kompānijai. Iepriekš tiek sagatavotas divas somas, kurās daži viesi raksta iespējamos jautājumus, bet citi raksta uz tiem atbildes. Neviens neredz, kas rakstīts uz katras lapas. Tad vadītājs no viena maisa izņem jautājumu, bet otrs spēlētājs izvelk atbildi. Izrādās ļoti jautri un interesanti.

Krēslu dejas

Kurš teica, ka dejot var tikai uz kājām? Daudz interesantāk un jautrāk to darīt, sēžot uz krēsla. Tiek izvēlēts visdrosmīgākais viesis, apsēžas uz krēsla. Tad viņš ieslēdz mūziku un viesis nedrīkst dejot. Turklāt uzdevums kļūst sarežģītāks, spēlētājam jādejo ar to ķermeņa daļu, kuru vadītājs izvēlas. Pēc tam varēs balsot un izvēlēties labāko dejotāju.

Talantu šovs

Referāti tiek sagatavoti iepriekš ar vārdiem, ja iespējams, par noteiktu tēmu (piemēram, Jaunais gads, 8. marts, ziema, pavasaris, sieviešu vārdi utt.). Spēlētāji pēc kārtas izņem papīrus. Viņu uzdevums ir atcerēties dziesmu ar norādīto vārdu. Lai jautrāk, viesi var tikt sadalīti komandās. Uzvar tas, kurš zina vairāk dziesmu.

Konkursi pieaugušā dzimšanas dienā pie galda var būt ļoti dažādi. Nav svarīgi, kur svinat savu dzimšanas dienu – mājās vai omulīgā restorānā. Jūsu draugi precīzi atcerēsies svētku atmosfēru, tāpēc iepriekš padomājiet par jautru laika pavadīšanu. Mēs ceram, ka mūsu raksts jums palīdzēs šajā jautājumā.

Nav svarīgi, kāda iemesla dēļ jūs uzaicināt viesus - uz parastu dzimšanas dienu vai svinīgu jubileju - dzimšanas dienas vīrietim ir jāsagatavojas. Svētku ēdienkarte un muzikālais sakārtojums, protams, ir svarīgs. Bet ar to nepietiek ar noskaņojumu: es vēlos, lai visiem būtu jautri. Analizējiet savu viesu sastāvu: paziņas, nepazīstamie, dzimums, vecums, statuss. Lai gan sirdī visi pieaugušie paliek bērni, un svētki ir tieši tas gadījums, kad kaut vienu vakaru vari būt bērns, piedzīvojot pozitīvu emociju vētru. Konkursi ir universāla iespēja pat neaktīvam uzņēmumam.

Skūpsts - iekost

Saimnieks aicina katru no viesiem nosaukt vienu iezīmi, kas viņam kaimiņā patīk un kas nepatīk. Pēc visām atbildēm vadītājs lūdz noskūpstīt vietu, kas jums patika, un iekost to, kas ir kaitinošs.

Turiet monētu

Mēs pārklājam glāzi ar dzērienu ar biezu salveti (tai nevajadzētu nokarāties) un centrā ieliekam monētu. Glāzi iedarbinām riņķī un ar aizdedzinātu cigareti vai sveci visi mēģina viegli piededzināt salveti, lai tā neizdeg. Kurš tas iedegas un monēta iekrīt glāzē, tas izdzer tās saturu. Viņam tiek arī “balva” monētas veidā.

Dod man kurpi!

Viens no viesiem ielīst zem galda un kādam novelk kurpes. Apavu īpašniekam jāpaliek netraucētam. Tad viņi uzvelk kurpes un dodas pie cita viesa. Kurš kurpju uzvilkšanas procesā sevi atdod vai kaut kā ir izdomāts, lien zem galda un kļūst par vadītāju.

Noskūpstiet Mišku!

Viņi izņem rotaļu lācīti un laiž to riņķī. Ikvienam vajadzētu viņu skūpstīt, kur vien vēlas. Tad saimnieks piedāvā noskūpstīt tikai savu kaimiņu tur.

Lasīt domas

Viens no tiem, kas sēž pie galda, ir pārklāts ar necaurspīdīgu audumu ar galvu. Pārējie izdomā kādu no viņa lietām un pieraksta to uz papīra. Spēlētājam zem apmetņa ir jāuzmin, kuras no viņa lietām ir iecerētas. Ja viņš uzmin pareizi, spēle turpinās, nē - viņam jānovelk drēbes.

Atbildi man dārgais

No butaforijas sagatavojiet papīra lapu un pildspalvu. Pirmais dalībnieks uzraksta kaimiņam jebkuru jautājumu, kas sākas ar vārdu kāpēc vai kā. Tad viņš saloka lapu tā, lai jautājumu nevar izlasīt, un saka kaimiņam tikai vārdu - jautājumu (kāpēc, kur, kā ...). Atbildi viņš raksta pēc saviem ieskatiem, paslēpj, salokot palagu, un sastāda jautājumu citam kaimiņam. Kad lapa tiek atdota pirmajam spēlētājam, tiek nolasītas atbildes. Ir dažas ļoti interesantas sakritības.

Vēl viena iespēja: saimnieks uzraksta frāzi, kaimiņam parādot tikai teikuma pēdējo vārdu. Tad no šī vārda viņš sāk sacerēt savu frāzi un arī kaimiņam parāda tikai pēdējo vārdu. Viņi izsaka stāstu, kad lapa atgriežas vadītājam. Tā dzimst baumas.

Stikls un salmi

Visiem viesiem tiek doti kokteiļu salmiņi. Tie ir jātur mutē. Pirmais dalībnieks uzliek uz salmiņa plastmasas krūzīti un bez roku līdzdalības nodod kaimiņam, kurš stiklu noņem tikai ar salmiņu. Stingrāka iespēja - ar gredzenu un zobu bakstāmo. Bet tas ir pēc trešā tosta.

Es esmu dzejnieks

Sacensības pieaugušajiem var būt radošas. Cepurē liekam zīmītes ar dzejoļu fragmentiem, piemēram: “Es esmu šokolādes zaķis”, “Un esmu neprecējies, kādam tas ļoti vajadzīgs”, “Cik lieliski, ka mēs visi esam šeit”. Katrs spēlētājs izņem no cepures savu piezīmi un izdomā rīmējošu turpinājumu ar humoru un svētku tēmu.

Skaļrunis

Dalībniekam iebāž mutē (ar bulciņu vai citu ēdienu) un iedod teksta lapu, kas jāizlasa izteiksmīgi. Stāsts sīki jāpieraksta citam dalībniekam. Pēc tam tā apraksts tiek salīdzināts ar oriģinālu. Izvēlieties runātājam interesantu materiālu.

Tiem, kas ir izslāpuši

Galda centrā (vai klīringā dabā) visas glāzes (glāzes) ar dzērienu. Dažus vajag apzināti sabojāt (sāls, pipari - galvenais, sader ar dzīvību un veselību). Visiem viesiem ir bumbas (piemēram, badmintonam). Viņi iemet tos glāzēs, nepaceļoties. Kurā glāzē bumbiņa ielidoja, tu ņem un izdzer.

Vai jūs slaucat govi?

Pie kociņa piesien medicīnisko cimdu un tajā ielej ūdeni. Dalībniekiem tiek dāvināts rekvizīts. Viņiem vajag "slaukt govs". Izskatās ļoti iespaidīgi. Uzvarētājs visātrāk izslauks "govi".

Iepazīsimies

Konkursam nepieciešams tualetes papīra rullis. Saimnieks aicina viesus noplēst sev dažus gabalus un motivē, lai viņi pamatīgi uzkrātu papīru. Tad viņš aicina ikvienu pastāstīt par sevi tik daudz interesantu faktu, cik viņam rokās ir papīra lapiņas. Nodrošiniet, lai dalībnieki nemēģinātu atbrīvoties no piederumiem citā veidā, un kontrolējiet runātāju laika ierobežojumu.

Kurš ir lielāks?

Mēs sadalām viesus komandās. Katrs izvēlas sev burtu, šai vēstulei un saņem uzdevumu. Piemēram, atcerieties ēdienus ar burtu K, (cita komanda - ar savu burtu). Tos sauc pēc kārtas. Kuram ātrāk izbeidzas vārdu krājums, tas zaudē.

Asociācijas

Spēle kā salauzts telefons. Saimnieks pirmajam dalībniekam pasaka kādu vārdu ausī, piemēram, dzimšanas diena, viņš pačukst savu versiju kaimiņam, liekot viņam asociēties ar dzimšanas dienu, piemēram, alkoholu, pēc tam - paģiras - galvassāpes utt. Pēc tam tiek paziņotas visas iespējas.

Kupls Lūpu lāpstiņš

Vienkāršs un ļoti komisks konkurss. Katrs piepilda savu muti ar konfekšu spieķiem un ar pilnu muti saka: "resnu vaigu lūpu pliķis." Uzvar tas, kurš izrunā šo (vai citu) frāzi ar maksimālo saldumu skaitu mutē.

Fanta

Šai spēlei ir daudz variantu, šeit ir vēl viens: “Fantas pēc grafika”. Katrs viesis saņem numuru, kuram atbilst uzdevums, piemēram: fantoms Nr.1 ​​uzstāda tostu kā namatēvs, iepazīstinot visus ar apkārtējiem un paziņojot, kāpēc visi pulcējās; fantoms Nr.2 pasludina tostu dzimšanas dienas cilvēkam ar sajūtu, ka cilvēks ir bezcerīgi un viņā iemīlējies (tas ir iespējams ar dzejoļiem); fantoms Nr.3 taisa tostu kaukāziešu stilā: garš, ar atbilstošiem žestiem un akcentu; fantoms Nr.4 taisa tostu ar pilnīgi iereibuša viesa gaisu; fantoma numur 5 jādzied tosts u.t.t. Kad saimnieks visa vakara garumā pie galda sludina tostus, viesi tie nav zināmi.. Vai tie būs gatavošanās no svētku sākuma vai pilnīgas improvizācijas - izlemiet jūs.

Labu apetīti

Pāru sacensības. Dalībniekiem tiek aizsietas acis, viņiem tiek dots ābols (vai saldējums). Viņiem jābaro vienam otru, līdz visi ir visu apēduši. Vai iekost pirkstos.

Drēbju šķipsnas

Vēl viena pāru spēle. Saimnieks spēlētājiem aizsien acis un uz katra uzkar desmit drēbju šķipsnas. Uz noteiktu laiku viņi ar aizsietām acīm noņem no partnera visas drēbju šķipsnas, pārējie viesi skatās un skaita.

Kurš ir ātrāk

Komandu priekšā uz galda stāv tie paši konteineri ar dzērienu vienā līmenī. Pēc signāla visi sāk ar karotēm dzert to, ko jūs viņiem piedāvājāt. Uzvar komanda, kas pirmā laiza savu bļodu.

Saprātīgajiem

Kāds objekts ir nolikts uz galda, un katrs pēc kārtas izsaka savu versiju par tā izmantošanu. Tas var nebūt tradicionāls, bet loģiski (nav svarīgi, vai līmējat papīru virs loga, piepildāt slapjus zābakus vai taisāt origami). Kam pietrūkst ideju, tas ir ārpus spēles, līdz tiek noskaidrots atjautīgākais.

dzimšanas dienas dāvanas

Katrs viesis no papīra izgriež dzimšanas dienas zēna dāvanas simbolu: automašīnu, dzīvokļa atslēgu utt. Tad “dāvanas” tiek pakārtas uz diega, un dzimšanas dienas cilvēks, aizsietas acis, nogriež trīs priekšmetus. Ko viņš atrada, tad tuvākajā laikā viņam būs. Tad viņš uzmin, kam tā ir dāvana. Ja viņš pareizi zvana, fantas īpašnieks izpilda dzimšanas dienas vīrieša vēlmi.

Esiet modri

Uzmanības spēle nogurušiem viesiem. Saimnieks uzrunā jebkuru viesi pie galda ar jautājumu, un viņa kaimiņam labajā pusē vajadzētu atbildēt. Tas, kurš laikus nenoorientējās un sniedza nepareizu atbildi, spēli beidz. Spēli var sarežģīt pārdomāti jautājumi, banālā “kā tevi sauc” vietā noskaidrojot, piemēram, “ūdenī iekrita divi nagi, kā sauc gruzīnu? (Sarūsējis)"

visprātīgākais

Pirmais dalībnieks paņem pogu uz rādītājpirksta un iedod kaimiņam. Viņam jāņem tas pats pirksts. Ar citiem pirkstiem palīdzēt nevar. Kuram neizdodas, tas ir ārpus spēles. Viesiem jāsniedzas pāri galdam, līdz spēlē paliek divi veiklākie un prātīgākie uzvarētāji.

Es to jūtu mugurā!

Dalībnieki pieceļas no krēsliem, neapgriežoties, un uz sēdekļiem tiek novietoti daži kartupeļi, saldumi vai citi cieti priekšmeti. Viņi to pārklāj ar avīzi vai audumu, un viesi sēž uz krēsliem, mēģinot uzminēt, cik daudz priekšmetu viņam ir uz sēdekļa. Kurš to uzminēja, “princis (princese) uz zirņa” - balva par labāko intuīciju.

Brūnais un polārlācis

Sīva konkurence jau tā ļoti dzīvespriecīgai kompānijai. Glāze ir piepildīta ar alu. Šis ir brūnais lācis. Jāpadara par “baltu” Dalībnieks, kurš zina savu normu, izdzer pusi glāzes. Tur uzreiz tiek pievienots degvīns. Vēl puse piedzērusies. Degvīns tiek pievienots vēlreiz, līdz dalībnieks pārvēršas par "polārlāci" un izdzer tīru degvīna glāzi. Jūs varat turpināt apgriezto pārveidi no polārlāča uz brūno lāci, taču neaizmirstiet par alkohola intoksikācijas iespēju.

Kas mazgā traukus

Pēdējais posms. Divas dalībnieku komandas. Pēc signāla visi novelk drēbes un piesien pie kaimiņa drēbēm, viņš pie nākamā, līdz visi piesien virvi. Pēc līdera signāla virves tiek nodotas kontrolei. Kurš izrādījās īsāks, tā komanda dodas uz virtuvi.

Spēles, konkursi dzīrēm

Man patīk spēlēties kompānijās, īpaši man patīk rīkot pulcēšanās svētku laikā.
Es domāju, ka šeit jūs varat izvēlēties kaut ko piemērotu jūsu svētkiem un jūsu noskaņojumam =)

Sirsnīgi iesaukas

Komandas spēlētāji pārmaiņus sauc mīļus segvārdus, kas saistīti ar dzīvniekiem (kaķis, zivs, zaķis ...). Kurš visvairāk atceras?

garšīga šokolāde

Aicinu šajās sacensībās piedalīties divas komandas – sēdus labajā un kreisajā pusē. Jums tiek dota puse šokolādes. Katrs, mazliet nokodis, bez roku palīdzības nodod šokolādi savam kaimiņam, nākamajam utt. Kad tiek ārstēts pēdējais, visa komanda vienbalsīgi kliedz: “Apsveicam dienas varoni!”. Kurš var ātrāk izpildīt šo uzdevumu?

Šīs spēles varianti:

1. Kurš ātri iekonservēs

Vadošais: augusts ir dārzeņu un augļu konservēšanas laiks ziemai. Taču atšķirībā no tradicionālajām sagatavēm piedāvājam oriģinālu veidu, kā saglabāt šodienas tikšanās sirsnību, siltumu un augusta krāsas. (Ciemiņiem tiek pasniegti šokolādes konusi folijā.)
Jūsu rokās, dārgie viesi, ir laba garastāvokļa augļi, kas jāieliek burciņā, pa vienam nododot galda galam. Pēdējā dalībnieka uzdevums ir saritināt burciņu ar saturu un nodot dienas varonim. Kuras puse no galda ātrāk tiks galā ar uzdevumu, tā saņems balvu no dienas varoņa rokām.

2. Raķešu lidojums

Moderators: Cienījamie viesi! Mēs vienmēr esam bijībā par spīdošajām zvaigznēm naksnīgajās debesīs. Īpaši mūsu uzmanību piesaista Lielās un Mazās zvaigznes, kuras tautā sauc vienkārši par kausu. Mums izdevās dabūt no debesīm šos zvaigžņu kausus, un aicinām jūs, draugi, iedzert no tiem zvaigžņu dzērienu, pasludinot tostu par godu mūsu dienas varonim.
(Tosts no viesiem.)
Saimnieks: Es vēlētos novēlēt mūsu dzimšanas dienas meitenei, lai viņas dzīve vienmēr ir pilna kauss, kā šis kauss, kas mums spīd no skaistām nakts debesīm.
(Aplausi.)
Skatoties uz šī vakara saimnieci, varam teikt, ka viņa kā zvaigzne mums ir gan tuva, gan tāla.
Lai sasniegtu šo tālo zvaigzni.
Vajag lidot
Un katrs mielasts ar ātrās palīdzības raķeti
Iesaku tikt uz priekšu.
(Saimnieks izsniedz divus raķešu modeļus.)
Tātad, uzmanība, lidojuma noteikumi: pēc līdera signāla pirmais dalībnieks, skatoties ārā pa logu, skaļi saka: "Daudz laimes jubilejā!" un nodod raķeti savam kaimiņam. Otrais, skatoties ārā, saka: “Apsveicam!”, trešais: “Daudz laimes jubilejā!” un tā tālāk, līdz raķete apbrauc katru viesi pie viņa galda puses. Redzēsim, kura raķete ātrāk sasniegs dzimšanas dienas meiteni.

Laipni vārdi

Cienījamie viesi! Šodien mēs ļoti vēlētos, lai dienas varonis tronī justos kā karalis. Tāpēc labprāt uzdāvinām viņam zelta kroni (to uzliek dienas varonim) un piedāvājam uzklausīt savus tuvos domubiedrus. Galu galā dzimšanas dienas cilvēkam dzimšanas diena ir ikgadēja dāvana, lai priecātos par radinieku un draugu mīlestību un attieksmi pret viņu, un mums tā ir iespēja nākt pie cilvēka, viņa draugiem un pateikt, kas viņam ir. sirds. Tāpēc, roku pie sirds, atrodiet laipnus vārdus, kas adresēti mūsu dienas varonim, atšifrējot jūsu izvēlēto karti.

Kartes:
1. Iekšlietu ministrija
2. Gaisa spēki
3. Mājokļu un komunālie pakalpojumi
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Piemēram: ATS - mēs Valeru mīlam jau ilgu laiku.
(Skan S. Rotaru izpildītās dziesmas "Zelta sirds" fonogramma, viesi izvēlas kartītes, kas piestiprinātas mīkstajai rotaļlietai sirds formā, atšifrē saīsinājumu un nosauc, ko ieguvuši.)

Šī ir ļoti vienkārša un jautra spēle viesu provocēšanai. Saimnieks sauc dažādus vārdus, un viesi korī, ātri un bez vilcināšanās, sauc šī vārda deminutīvu. Piemēram:
mammu mammu
čības čības
rokassomu
spuldze
kaza kaza
roze roze
Degvīna ūdens
Protams, "degvīns" ir pareizi, bet nez kāpēc vairumā gadījumu jau saguruši viesi atbild "degvīns". Pēc šī vārda saimnieks pārtrauc spēli un visiem dalībniekiem paziņo diagnozi: "paaugstināts butilisms".

Auss, deguns un divas rokas

Šīs sacensības var rīkot sēžot pie galda. Ikviens ir aicināts ar kreiso roku satvert deguna galu, bet ar labo roku – kreisās auss daivu. Pēc vadītāja aplaudēšanas ir jāmaina roku stāvoklis, tas ir, ar kreiso roku jāsatver labās auss daiva, bet ar labo roku - deguns. Sākumā intervāli starp aplaudējumiem ir gari, un tad līderis palielina spēles tempu, un intervāli starp aplaudējumiem kļūst arvien mazāki. Uzvar tas, kurš izturēja visilgāk un nesapinās rokās, degunos un ausīs.

Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir jāizdomā pēc iespējas vairāk ēdienu kādam burtam, piemēram, "H". Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu, kas sākas ar burtu N.

FAQ

Piedalīties visi, kas vēlas. Iepriekš tiek sagatavotas divu krāsu kartītes ar jautājumiem un atbildēm. Spēles jēga ir tāda, ka viens spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu, otrs - ar atbildi un nolasa, ko ieguvis. Ērtības labad varat rīkoties šādi: pirmais spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu un nolasa to. Blakus kaimiņš paņem karti ar atbildi un nolasa to, tad paņem kartīti ar jautājumu un nolasa kaimiņam utt. Jūs varat spēlēt, līdz jums kļūst garlaicīgi.

Jautājumi:

1. Vai jums patīk ekstravaganti vīrieši (sievietes)?
2. Kā tu reaģētu uz to, ka tavs vīrs (sieva) tevi krāpa?
3. Vai jūs cienat vīriešus (sievietes)?
4. Vai tu esi draudzīgs?
5. Vai sīkas krāpniecības traucē jūsu sirdsapziņai?
6. Vai tev patīk dāvināt dāvanas?
7. Vai jūs savā dzīvē pieļaujat kļūdas?
8. Vai vari ieķerties kāda cita kabatā?
9. Vai vēlaties, lai jums būtu mīļākā (saimniece)?
10. Vai tu mīli savu vīru (sievu)?
11. Cik bieži Jūs izmantojat sabiedrisko transportu bez biļetes?
12. Vai jūs vēlaties kaut ko?
13. Cik bieži tev ir nācies izkrist no gultas?
14. Vai tev patīk lasīt citu cilvēku vēstules?
15. Cik bieži jūs atrodaties interesantā stāvoklī?
16. Vai tu esi piedzēries?
17. Vai tu bieži melo?
18. Vai jūs pavadāt savu brīvo laiku jautrā kompānijā?
19. Vai tu esi apsēsts, rupjš?
20. Vai jums patīk gatavot gardas maltītes?
21. Vai tu varētu "uzlikt cūku" savam mīļotajam?
22. Vai tu vēlētos šodien piedzerties?
23. Vai tev patīk sapņot zem mēness?
24. Vai tev patīk saņemt dāvanas?
25. Vai tu bieži kāp avenēs sava kaimiņa lauku mājā?
26. Vai dzerot tev reibst galva?
27. Vai tu bieži esi slinks?
28. Vai tu spēj nopirkt mīlestību par naudu?
29. Vai tev patīk pasmieties par citiem?
30. Vai vēlaties manu fotogrāfiju?
31. Vai jūs bieži esat pakļauts kaislībām?
32. Vai tev patīk ēst gaļu?
33. Vai tu ļaujies mīlas lietu kārdinājumam?
34. Cik bieži jūs aizņematies naudu?
35. Vai esi mēģinājis savaldzināt kāda cita vīrieti (sievieti)?
36. Vai tev patīk peldēties kailam?
37. Vai vēlaties panākt precēta vīrieša (precētas sievietes) labvēlību?
38. Vai vēlies mani iepazīt?
39. Vai jums ir tīra sirdsapziņa?
40. Vai esat kādreiz gulējis kāda cita gultā?
41. Vai esat atklāts ar savu dzīvesbiedru?
42. Saki, vai tu esi temperamentīgs?
43. Vai tev pirmdienās garšo marinēti gurķi?
44. Vai tu nodarbojies ar sportu?
45. Vai tev patīk skatīties man acīs?
46. ​​Vai tu bieži ej vannā?
47. Vai jūs dažreiz guļat savā darba vietā?
48. Vai tu miegā krāc?
49. Vai jums ir ieradums solīt vairāk, nekā jūs varat?
50. Vai jums patīk labi paēst?
51. Vai esi gatavs skūpstīties sabiedriskās vietās?
52. Vai jūs paaugstināt savu produktivitāti darbā?
53. Vai jums garšo degvīns?
54. Vai jums patīk satikt cilvēkus uz ielas?
55. Vai jūs bieži izrādāt savu temperamentu?
56. Vai tev patīk gulēt pēc vakariņām?
57. Vai jums patīk ģērbties moderni?
58. Vai tev ir daudz noslēpumu?
59. Vai jums ir tieksme grēkot?
60. Vai tev ir bail no miljonāra?
61. Saki, vai es tev patīku?
62. Vai jūs domājat, ka mīļotajam ir jāsaka tikai patiesība?
63. Ko tu teiktu, ja mēs ar tevi paliktu divatā?
64. Vai tu proti sevi savaldīt?
65. Vai jums patīk apmeklēt?
66. Vai jūs pieņematies svarā?
67. Vai jūs bieži atpūšaties no darba?
68. Vai tu dotos ar mani naktī pa mežu?
69. Vai tev patīk manas acis?
70. Vai tu bieži dzer alu?
71. Vai tev patīk jaukties citu cilvēku lietās?
72. Vai jūs bieži piesaista māksla?
73. Cik daudz laika tu velti mīlas lietām?
74. Vai tu slēp savu vecumu?
75. Vai tu bieži pamosties kāda cita gultā?
76. Vai tev patīk bērni?
77. Vai jūs varat satikties ar trim vīriešiem (sievietēm) vienlaikus?

1. Es nevaru iedomāties savu dzīvi bez tā.
2. Es neatbildu uz politiskiem jautājumiem.
3. Es mīlu, bet uz kāda cita rēķina.
4. Tikai algas dienā.
5. Nē, es esmu ļoti kautrīgs cilvēks.
6. Man ir grūti atbildēt patiesību, jo nevēlos sabojāt savu reputāciju.
7. Tikai tad, kad jūtu kādu vājumu.
8. Varat mēģināt prom no mājām.
9. Es pati nezinu, bet citi saka jā.
10. Šis ir mans hobijs.
11. Tikai ne šeit.
12. Lūdzu, nenostājiet mani neērtā stāvoklī.
13. Pajautājiet par to kādam prātīgākam.
14. Kāpēc ne? Ar lielu prieku!
15. Tikai tad, kad es atpūšos.
16. Jaunība jau sen pagājusi.
17. Bez lieciniekiem šī lieta, protams, izies.
18. Šo iespēju nevajadzētu palaist garām.
19. Es tev to pateikšu gultā.
20. Tikai tad, kad gribas iet gulēt.
21. Šo jau vari pamēģināt.
22. Ja tagad var noorganizēt, tad jā.
23. Tikai tad, kad darbā ir nepatikšanas.
24. Ja man par to stingri jautā.
25. Es varu stundām, it īpaši tumsā.
26. Mana finansiālā situācija man reti ļauj to darīt.
27. Nē, es mēģināju vienu reizi (a) — tas neizdevās.
28. Ak jā! Tas man ir īpaši lieliski!
29. Sasodīts! Kā jūs uzminējāt.
30. Principā nē, bet izņēmuma kārtā jā.
31. Tikai brīvdienās.
32. Kad esmu piedzēries (a), un vienmēr esmu piedzēries (a).
33. Tikai prom no viņa (viņa) mīļotā (th).
34. To es pateikšu vakarā, kad norunāšu tikšanos.
35. Pat viena doma par to ieved mani ekstāzē.
36.Tikai naktī.
37. Tikai par pienācīgu atalgojumu.
38. Tikai tad, ja neviens neredz.
39. Tas ir tik dabiski.
40. Vienmēr, kad sirdsapziņa liek.
41. Bet kaut kas ir jādara!
42. Ja nav citas izejas.
43. Vienmēr, kad es labi dzeru!
44. Nu kuram gan nenotiek?!
45. Vai jūs varētu uzdot pieticīgāku jautājumu?
46. ​​Tas viss ir atkarīgs no tā, vai man ir pietiekami daudz naudas.
47. Ja tas nesāp kabatā.
48. Vai es tiešām izskatos (a) kā šis (th)?
49. Vai esmu uz to sliecies kopš bērnības?
50. Es pajautāšu savai sievai (vīram).
51. Šīs ir manas dzīves labākās minūtes.
52. Lai gan visu nakti.
53. Sestdienās man tā ir nepieciešamība.
54. Bez pāris glāzēm es to nevaru pateikt.
55. Tikai no rīta ar paģirām.
56. Tā jau sen ir bijusi lielākā vēlme.
57. Mana pieticība neļauj man atbildēt uz šo jautājumu.
58. Nu, tas, atvainojiet, ir greznība!
59. Traks! Ar lielu prieku.
60. Jā, tikai pieklājības robežās.
61. Protams, no tā nevar iztikt.
62. Tas ir manas dzīves galvenais mērķis.
63. Es vienkārši nevaru to izturēt.
64. Es nekad neatteikšu šādu iespēju.
65. Mūsu laikā tas nav grēks.
66. Kāpēc ne, ja var un nav baiļu.
67. Tomēr es esmu spējīgs uz visu.
68. Tas man bieži notiek ballītē.
69. Tikai uzņēmumā.
70. Ne vienmēr, bet bieži.
71. Jā, ja ir nepieciešamība.
72. Jebkas notiek, jo arī es esmu cilvēks.
73. Nē, esmu pārāk labi audzināts.
74. Tikai tad, kad pamostos kāda cita gultā.
75. Jūs pat nevarat iedomāties.
76. Ja vēlāk nebūs lielas nepatikšanas.
77. Mani daudz vairāk interesē citas problēmas.

zelta zivs

2. vadītājs: draugi! Katrs no mums vismaz reizi dzīvē sapņoja noķert zelta zivtiņu, lai tā piepildītu trīs lolotas vēlmes. Un tagad es piedāvāju jums šo unikālo iespēju. (Saimnieks apstaigā viesus ar maisu, kurā ir no kartona izgrieztas zivis. Viena no tām ir zelta, un piedāvā izvēlēties jebkuru no tām, neieskatoties maisā. "Zelta zivtiņas" īpašniekam ir tiesības izrunā savas trīs vēlmes, izvēlies tās no raidījuma vadītāja ieteiktajām kartītēm, bet pirms tam viņš nosauc jebkuru “izpildītāju” viesu vidū.)

Vēlmju piemēri:

1. Vēlos, lai par godu dienas varonim tiek uzskanēts tosts, kurā būtu trīs vārdi "jubileja".
2. Es vēlos, lai jebkurš priekšmets uz galda tiktu pasniegts dzimšanas dienas personai kā neaizmirstama dāvana ar nozīmi.
3. Es vēlos, lai jūsu kaimiņi pa labi un pa kreisi skaitītu bērnu dzejoli korī.
4. Es vēlos, lai jūs paspiestu roku dienas varonim un uz vienas kājas uzlēktu uz savu vietu.
5. Es vēlos, lai jūs nodziedāt viesiem pazīstamas dziesmas motīvu, un viņi uzminēja tās nosaukumu.

(Vēlmju "izpildītāju" apbalvošana.)

Melnā kaste

Saimnieks: Draugi! Par godu šodienas svētkiem tiek rīkota melnās kastes izloze. Tas, kurš nosauks šīs kastes saturu, varēs kļūt par tās īpašnieku. Uzņēmējam ir tiesības uz viesu jautājumiem atbildēt ar vārdiem “jā” un “nē”.
("Satura" varianti: 1. Konjaks - zvaigžņu dzēriens, 2. Audio kasete - popzvaigžņu balsis. Izloze .. "Satura" prezentācija).

Mēs slavējam dienas varoni

Moderators: Cienījamie viesi!
Pievērsiet uzmanību vīnam:
"Slavutičs", "Slavjanka" - viņa vārds.
Mēs devām vārdus par godu dienas varonim,
Mēs viņu turējām pagrabos pusgadsimtu.
Kad piedzima Vjačeslavs
Vīns bija pagrabos
Kopš tā laika cietoksnis ir ieguvis,
Mazulis nebija tālu aiz muguras.
Un, lai uzzinātu, vai tas nāca,
Nobaudīsim vīnu kopā ar dienas varoni.
Šī vīna pudele
Mēs to sūtām uz priekšu un atpakaļ.
Uz kuru mūzika klusē,
Viņš ielej glāzi
Stāsta viesiem savu tostu
Dienas varonis mūs slavē.
(Spēle. Tosts.)

Spēle "Vai tu labi pazīsti dzimšanas dienas meiteni"

Saimnieks: Mūsu dzimšanas dienas meitene ir dzimusi zem Svaru zvaigznāja. Svari ir dažādi; dažiem ir āķis, citiem ir bulta, bet citiem ir bļoda. Mēģināsim visi kopā iedomāties, ka jūs un es esam viens liels mērogs. Pirmā komanda ir kreisā bļoda, bet otrā ir labā bļoda. Starp jums, t.i. starp bļodām spēlēsim sacensību spēli.
(Katrai komandai un dzimšanas dienas meitenei tiek dots papīrs un pildspalva.)
Es jums uzdošu jautājumus, un jūs atbildēsit uz papīra lapiņām. Kad atbildes būs uzrakstītas, mēs tās pārbaudīsim ar dzimšanas dienas meitenes atbildēm. Kurai komandai ir visvairāk spēļu, tā iegūst balvu.

Jautājumi:

1. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo piens?
2. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo augļu dzēriens ar jāņogu ievārījumu?
3. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk braukt ar mašīnu, kas brauc milzīgā ātrumā?
4. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk dejot, līdz viņa nokrīt?
5. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo stiprie dzērieni?
6. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties TV šovu “Spēli, akordeon!”?
7. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties ārā pa logu?
8. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk iztaisnot matus katru stundu?
9. Vai dzimšanas dienas meitene mīl zirņus?

(Atbildes tiek salīdzinātas.)

slavens pāris

Visi, kas vēlas spēlēt. Spēlētāji pēc kārtas nosauc vēsturiskos vai literāros pārus, kas pazīstami ar savu mīlestību un uzticību: Orfejs un Eiridike, Odisejs un Penelope, Ruslans un Ludmila, Romeo un Džuljeta utt. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo pāri.

Pastāsti man par sevi

Šis joku tests ir paredzēts pāriem. Visiem interesentiem tiek izdalītas papīra lapas un flomāsteri. Katrs dalībnieks uz lapas kolonnā zem cipariem ieraksta desmit dzīvnieku nosaukumus (kukaiņi, putni, rāpuļi). Pēc tam vadītājs izdala iepriekš sagatavotas kartītes ar jautājumiem un aicina katru dalībnieku skaļi nolasīt iegūto.

Mans vīrs (mīļotais) ...
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Aizsargājošs kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlēt kā...
Skaists kā...

Mana sieva (mīļā) ...
Transportā, piemēram...
Ar radiem...
Ar darba kolēģiem...
Veikalā kā...
Mājās, piemēram...
Kafejnīcā vai restorānā...
Ar priekšnieku...
Draudzīgā kompānijā...
Ārsta kabinetā, piemēram...

"Jā" un "nē" bulgāru valodā

Raidījuma vadītājs stāsta: "Jūs zināt, ka visiem žestiem ir starptautiska nozīme - piemēram, vairumam sveiciena žestu. Taču dažādās valstīs ir arī būtiskas atšķirības vienu un to pašu žestu semantiskajā saturā. Tātad, piemēram, ja krievs krata savu noliedz galvu,tad bulgāram šis žests ir ar pretēju nozīmi-tas pauž piekrišanu.Un otrādi,bulgārs noliec galvu uz leju kā nolieguma zīmi.Un tagad es tev uzdošu jautājumus krieviski un tu atbildi Bulgāru valodā, rādot žestu ar galvu un skaļi, runājot krieviski
Jautājumi var būt pilnīgi jebkuri, jo svētki ir par mīlestību un romantiskām attiecībām, tad jau iepriekš var sagatavot jautājumus par atbilstošām tēmām.

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk labajā kaimiņā. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu duci ar pusi frāzes. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu:

"Reiz noķērām līdaku, izķidājām, un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, un nevis vienu, bet septiņas."

"Kad vēlies iegaumēt pantiņus, neiegaumē tos līdz vēlai naktij. Ņem un atkārto vienu reizi naktī – vēl vienu, bet vēlams 10."

“Rūdītais puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi viltīgs startā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!

"Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas..."

Ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem: "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Kopumā sacensības ir ļoti vienkāršas. Dalībnieki sēž ap galdu. Tiek paņemta glāze. Pirmais dalībnieks piepilda to ar visu, ko vēlas (parasti dabiski ar degvīnu un līdz malām) un uzmanīgi (lai neizšļakstītos) nodod kaimiņam, viņš to nodod kaimiņam un uzpilda šķidrumu glāzē. un tā tālāk, un tā tālāk... Zaudētājs ir tas, kurš vairs neko nevar ieliet šajā glāzē. Tāpēc viņš nomierina savus nervus ar glāzes saturu. Ir ļoti interesanti spēlēt, kad uz galda ir daudz dažādu dzērienu. Un arī tad, ja stikls ir papīrs vai plastmasa. Veiksmi!

PORTRETS.

Dalībnieku skaits - 5-20.
norises vieta: svētki, telpa.
Jums būs nepieciešams: Papīrs un zīmulis katram dalībniekam, dzēšgumija.
Noteikumi. Katrs spēlētājs uzzīmē kāda klātesošā portretu. Pēc tam visi portreti tiek nodoti aplī, un spēlētāji katra portreta aizmugurē ieraksta tā vārdu, kurš, viņuprāt, uz tā ir uzzīmēts. Pēc tam, kad attēls šķērso apli un atgriežas pie autora, tiek skaitīts pareizo atbilžu skaits. Par uzvarētāju tiek pasludināts "mākslinieks", kurš uzzīmējis atpazīstamāko portretu. Pēc tam portreti tiek nodoti tiem dalībniekiem, kuri uz tiem ir attēloti.
Noderīgs padoms. Vislabāk ir aicināt spēlētājus zīmēt vienam par otru karikatūras. Lai katrs dalībnieks spēles beigās saņemtu savu portretu, izlozes kārtībā ir iespējams noteikt, kurš kuru izlozēs (lai to izdarītu, spēlētāji uzraksta savus vārdus uz lapiņām un ieliek cepurē, un tad dalībnieki pārmaiņus izvelk no cepures savu modeļu vārdus).

ŠĶĪVĒ.

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir nosaukt objektu ar šo burtu, kas šobrīd atrodas viņu šķīvī, pirms citiem. Tas, kurš pirmais nosauc subjektu, kļūst par jauno vadītāju. Šoferis, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.
Ir nepieciešams aizliegt zvanīt vadītājam, kurš vienmēr laimē vēstules
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Dalībnieki sēž pie galda. Starp tiem izvēlieties vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēles konfekšu nodošanā. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

LABĀKAIS GRAUDZĒTS

Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim ir jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.
Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprā dzēriena. Konkursa dalībnieki pārmaiņus grauzdē un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

LABĀKAIS KOMPLIMENTS

Tā kā īstam vīrietim jābūt galantam un jāmāk atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.
Balvas punktu saņem tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām.

Konkurss "Uzmini, kurš dzer degvīnu"
Šis ir izlozes konkurss, un to var izdarīt tikai vienu reizi, bet tas ir tā vērts. Nosacījumi ir vienkārši: tiek izsaukts jebkurš dalībnieku skaits. Tad konkursa saimnieks izņem atbilstošu skaitu glāzes (glāzes utt., bet vēlams caurspīdīgas!), kurās ar salmiņiem ielej 150 gramus šķidruma. Saimnieks paziņo: "Tagad katram dalībniekam izdalīšu pa glāzītei. Visā, izņemot vienu glāzi, lej tīru ūdeni. Un vienā glāzē - tīrs VODKA!" Katra dalībnieka uzdevums ir izdzert savas glāzes saturu caur salmiņu, cenšoties neuzminēt, ko viņš dzer. Novērotāju (visu pārējo) uzdevums ir uzminēt: kam īsti ir ielējis degvīnu. Nu tad attiecīgi dalībnieki malko šķidrumu, vērotāji mēģina uzminēt: kurš dzer šņabi, izsaka savus pieņēmumus, liek likmes utt. Kad visi konkursanti visu ir izdzēruši, raidījuma vadītājs paziņo, ka... patiesībā šis ir mītiņš un visās glāzēs tiek liets šņabis !!!

Asociācijas

Rekvizīti: nav nepieciešami

Visi apsēžas aplī un kāds ierunā kādu vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka ausī nākamajam sava pirmā asociācija ar šo vārdu, otrais – trešais utt. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, glāze, pēdējais izrādījās "gangbang" :)

Rekvizīti: Pilnīgi jebkuru (un cik vien vēlaties) priekšmetus spēles organizatori sasien uz aukliņām un paslēpj somā.

Zvaniet brīvprātīgajam, aizsedziet viņam acis. Kad acis ir aizsietas, saimnieks izņem no somas un kādu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājās virvē, atnes brīvprātīgajam pie deguna. Ir nepieciešams bez roku palīdzības, tikai ar ožu noteikt: kāda veida kontrapcija tas ir. Domāju, ka šo dabūsi dāvanā...

Pašai pirmajai personai tiek dots kaut kas vienkāršāks, piemēram, ābols. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Tas ir ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais smirdējs iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu...

Visbeidzot, runa ir par faktu, ka brīvprātīgajiem ir atļauts šņaukt aromatizētus prezervatīvus. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Jūs varat arī dot rēķinus šņaukšanai. Un, ja viņš uzminē pareizi, tad lai pasaka, kāda bija naudas vērtība. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš spēj uzminēt cieņu pēc smaržas ...

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

JAUTĀJUMS KAIMIŅAM
Visi sēž aplī, centrā ir vadītājs. Viņš pieiet pie jebkura spēlētāja un uzdod jautājumu, piemēram: "Kā tevi sauc?", "Kur tu dzīvo?" utt. Bet atbildei jābūt nevis tam, kuram jautā, bet viņa kaimiņam kreisajā pusē. Ja atbild tas, kuram vadītājs jautāja, viņam jādod fantoms. Pēc spēles tiek izspēlēti zaudējumi.

APVIET AUKLI
Auklas vidū ir iesiets mezgls, bet galos piestiprināts vienkāršs zīmulis. Jums ir jāaptin sava auklas daļa ap zīmuli. Tas, kurš visātrāk sasniedz mezglu, ir uzvarētājs. Auklas vietā varat ņemt biezu pavedienu.

ZILONIS
Saimniece komandām piedāvā papīra lapu, uz kuras kolektīvi uzzīmēts zilonis, ar aizvērtām acīm: viens zīmē ķermeni, otrs aizver acis un zīmē galvu, trešais kājas utt. Tas, kurš izlozē ātrāko un līdzīgāko, saņem vēl vienu punktu.

GALVENĀ GRĀMATVEDE
Uz lielas vatmana papīra loksnes ir izmētātas dažādas banknotes. Tie ir ātri jāsaskaita, un punktu skaits ir šāds: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties, sasniedzis tālāko banknoti.

IEVIECIET ADATU

Nepieciešams: ADATA + DIEGS

Izveidojiet vairākus pārus (puisis un meitene). Lieciet zēniem stāvēt vienā pusē un meitenēm otrā pusē.

Iedodiet katram puisim diegu gabalu, katrai meitenei vienāda izmēra adatu.

Pēc signāla puiši skrien uz vietu, kur stāv viņu meitenes, rokās turot adatas.

Bez meitenes palīdzības katram puisim ir jāizvelk vītne caur adatas aci.

Tiklīdz viņam izdodas, viņš paņem adatu un diegu un skrien atpakaļ uz vietu, no kurienes nācis. (jūs nevarat skriet, sēžot pie galda)

PLAUTAS SIRDIS

Nepieciešams: SIRDIS - MĪKLS

Uzdāviniet ikvienam klātesošajam papīra sirdi, kas ir sagriezta 8 vai 10 daļās.

Sagrieziet to gabalos, lai tos nebūtu viegli salikt.

Uzvar tas, kurš pirmais noliek savu "salauzto sirdi".

PASTĀSTI MAN PAR SEVI

Nepieciešams: JAUTĀJUMU SARAKSTS AR ATSTĀVĒM

Šis komiksu tests ir paredzēts pāriem. Pirmie uz lapiņas uzraksta - ailē, zem cipariem - desmit dzīvnieku (kukaiņu, putnu, rāpuļu) vārdus, ballītē klātesošos precētos vīriešus - protams, slepus no sievām. Tad sievas dara to pašu.

Testa producents lūdz pārim paskatīties uz lapas otru pusi, kur kolonnā parādās vīra izvēlētie faunas pārstāvji.
Un tā, vīrs:
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Aizsargājošs kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlēt kā...
Skaists kā...
Tad tiek izsaukti sievas izvēlētie faunas pārstāvji.
Tātad, "Tava sieva":
Transportā...
Ar radiem...
Ar darba kolēģiem...
Veikalā kā...
Mājās kā...
Kafejnīcā vai restorānā...
Ar priekšnieku...
Draudzīgā kompānijā...
Ārsta kabinetā...

PRASMĪGĀKAIS

Katram konkursa dalībniekam tiek izdalīta avīzes lapa. Katra dalībnieka uzdevums ir, turot labo roku aiz muguras, tikai ar vienas kreisās puses palīdzību, paņemot avīzi aiz stūra, savākt to dūrē. Uzvar ātrākais un veiklākais.

ATvilktnes

Saimnieks izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji apsēžas pie galda viens otram blakus. Vienam tiek aizsietas acis, viņam priekšā tiek nolikta papīra lapa un rokā tiek iedota pildspalva vai zīmulis. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu, piemēram: uzzīmējiet Jaungada attēlu. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un stāsta, kur ir jāpārvieto pildspalva, kurā virzienā. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

Pirmajām sacensībām būs nepieciešams daudz krāsainu matu saišu. Izvēlamies vairākus pārus. Kungi sēž uz krēsliem, dāmas stāv aiz tiem. Pēdējo uzdevums vienas minūtes laikā ir sasiet pēc iespējas vairāk zirgaste uz partneru galvām. Jo īsāki mati būs cilvēces vīrišķās puses pārstāvjiem, jo ​​jautrāka būs sacensības.

Nākamās divas spēles, iespējams, var kļūt par vismīļākajām. Parasti tie viesu vidū izraisa visvairāk smieklu un pozitīvas emocijas. Tātad, "Pūcīgs vaigu lūpu slauķis". Spēlei jums būs nepieciešami divi karameļu maisiņi bez iesaiņojuma. Tiek atlasīti divi vīriešu kārtas "upuri", labi zināmi un netiecas apvainoties par sīkumiem. Viņi apsēžas uz krēsliem viens pret otru un sāk pamīšus likt mutē karameles, vienlaikus sakot: "Pilka lūpām uzpūtīgiem vaigiem!" Jo vairāk saldumu mutē, jo līdzīgāki spēlētāji kļūst tam, kuru viens otru sauc, un jo vairāk prieka visiem līdzjutējiem. Uzvar tas, kurš spēj sabāzt mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā vairāk vai mazāk artikulēti izrunāt vajadzīgo frāzi.

Arī spēli "Kamēr svece deg" spēlē divi cilvēki. Tikai tagad viņu rekvizīti nav karameles, bet āboli, sērkociņi un sveces. Spēlētāji sēž pie galda viens pret otru. Pie katra atrodas svece svečturī, ābols un sērkociņu kastīte. Uzdevums: ēst ābolu ātrāk nekā pretinieks. Bet to var izdarīt tikai tad, kad deg jūsu paša svece, kuru pretinieks ik pa brīdim cenšas nopūst. Tāpēc ir nepieciešams ne tikai košļāt, bet arī sargāt sveces liesmu, nepieciešamības gadījumā iedegt (un tāda nepieciešamība rodas visu laiku) un neaizmirst nodzēst pretinieka liesmu. Līdzjutējiem ir atļauts uzmundrināt spēlētājus un, protams, pasmieties. Spēli var modificēt – svečturu lomu var veikt spēlētāju drosmīgās sievas, turot rokās sveces. Ja nolemjat izmantot šo opciju, ielieciet papīra lapu sveces apakšā. Izkusis vasks pilēja uz rokām, nav patīkama sajūta.

Nākamais konkurss saucas "Siāmas dvīņi". Un tāpēc. Tiek atlasīti divi vai trīs spēlētāju pāri. Katrā pārī viena spēlētāja labā roka ir saistīta ar otra spēlētāja kreiso roku. Iegūtajiem "Siāmas dvīņiem" tagad ir tikai trīs "strādājošas" rokas diviem. Pēc komandas “sākts” katram pārim ir jāizloka lidmašīna no papīra lapas, apsteidzot citus “dvīņus”. Nav aizliegts iejaukties sāncenšu pāriem. Uzvar "dvīņi", kuru lidmašīna pirmā pārlidos virs svētku galda.

Ja draugu vidū ir pāris zinātāju un kaislīgi alus cienītāji, sarīkojiet starp viņiem degustētāju konkursu. Lai to izdarītu, jums ir jābūt trīs līdz piecām alus šķirnēm. Mēģiniet saskaņot populāros alus zīmolus ar kontrastējošām garšām, lai degustētājiem būtu vieglāk. Tātad, ielejiet nedaudz dzēriena glāzēs, neaizmirstiet tās kaut kādā veidā atzīmēt sev. Uz brillēm var pielīmēt krāsaina papīra gabaliņus vai uzlikt atzīmes ar krāsainiem marķieriem. Katrs degustācijas dalībnieks saņem paplāti ar glāžu komplektu, nogaršo alu un nosaka tā zīmolu un šķirni. Ja spēlētājiem šis uzdevums ir pārāk grūts, nosauciet alus veidus glāzēs un aiciniet degustētājus noteikt, kurš ir kurš. Uzvarētājs, kurš visprecīzāk noteiks savu glāžu saturu, saņem balvu. Kuru? Protams, alus pudele!

Un tagad atcerēsimies vecās aizmirstās spēles. Piemēram, konkurss "kurš pāris ātrāk apēdīs konfektes". Bet jums ir nepieciešams atlocīt konfektes bez roku palīdzības. Pāris ar zobiem paņem konfekšu papīriņu no abām pusēm un uzmanīgi atloka to. Galvenais ir nesmieties, pretējā gadījumā konfekte var vienkārši nokrist. Starp citu, sacensību "snīpās" smieties ir aizliegts. Pāri savienojas ar degunu un cenšas noturēties pēc iespējas ilgāk, nesmejoties vai nešķiroties. Un saimnieks viņiem dod dažādus uzdevumus: apsēsties, piecelties, noliecies, ņurdēt, lēkt. Un, ja atgriežaties pie pirmās spēles ar saldumiem, tad varat izdomāt vēl daudzas variācijas: ēst kopā un bez roku palīdzības šokolādes tāfelīti, banānu, ābolu vai kādu citu augli.

Vai nepiedāvāt tuvību?

Ciemošanās pie pasakas

Smieklīgi "minētāji"

"Jā" un "nē" runāt!

* Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

* No iedomības viņa pazaudēja ēdienu. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

* Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Viss izskatījās pēc nelaimes gadījuma, bet bija kāds vīrietis, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

* Un šī ir klasiskā danete, ko aprakstījis M. Vellers grāmatā "Majora Zvjagina piedzīvojumi". Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu koltu un nošauj kovbojam cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: Kovbojs cieta no žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

* Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Zvana telefons. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka "nē" un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē danetki pa telefonu.

Jaungada prognozes

Vai nepiedāvāt tuvību?

Neuztraucieties, nekas nepiedienīgs nav gaidāms. Sauksim spēli "Saistīts ar vienu ķēdi". Uzrakstiet uz maziem papīra gabaliņiem ķermeņa daļas: plaukstas, ceļgala, elkoņa, vaiga, kakla, auss, pieres, krūtis, vēdera, pirksta utt. Vārdi var atkārtoties. Visi spēlētāji stāv rindā un saņem divas papīra lapas. Uzraksti norāda tās ķermeņa daļas, ar kurām katram spēlētājam ir jāsavienojas ar iepriekšējo un nākamo ķēdes spēlētāju. Pieņemsim, ka pirmajam spēlētājam ir vēders, otrajam ir auss. Mēs savienojam abas ķermeņa daļas kopā un turpinām ķēdi. Var rasties jautājums: kāda ir šīs spēles jēga? Kopumā nekas. Taču jautrība un smiekli ķēdes veidošanas laikā jums ir garantēti. Un neaizmirstiet nofotografēt iegūto sastāvu.

Ciemošanās pie pasakas

Ekspromts bērnu pasakas iestudējums var kļūt par tradicionālu izklaidi jebkurā jūsu brīvdienā. Vakara vidū pat viskautrīgākie, tie, kurus iepriekš nācās izvilkt no galda un gandrīz ar varu “impotēt” ​​lomā, interesēsies, kad būs “pasaciņa”. Šīs darbības nozīme ir ļoti vienkārša. Iepriekš jāizvēlas piemērota, ne pārāk gara pasaka ar dinamisku sižetu. Visi aktieri, arī nedzīvi objekti, tiek izrakstīti uz atsevišķām papīra lapām un pēc tam izdalīti "aktieriem". Saimnieks lasa pasaku, un aktieri spēlē savas lomas: kāds attēlo sēnīti, zem kuras slēpjas pele, varde un tauriņš, un kāds ir lietus, kas no pipetes lej visus dalībniekus. Svarīgi, lai vadītājs būtu cilvēks ar labu humora izjūtu, lasītu tekstu ar papildu komentāriem un vienlaikus uzraudzītu "aktierus". Iestudēšanai ir piemērotas vienkāršākās pasakas, piemēram, "Kolobok", un īpaši izdomāti stāsti un pat klasika. Turklāt gan lieli, gan mazi bērni noteikti atteiksies spēlēt pasīvo skatītāju lomu un arī piedalīsies izrādē. Ir lieliski, ja visa darbība tiek filmēta ar kameru. Tad smieklu minūtes jums tiek nodrošinātas ne tikai spēles laikā, bet arī turpmāko skatīšanās laikā.

Smieklīgi "minētāji"

Nākamā spēļu sērija ir ne mazāk interesanta kā pasakas iestudējums. Tiesa, katru reizi nākas izgudrot kaut ko jaunu. Tāpēc iepriekš atcerieties un uzrakstiet uz lapām dažus labi zināmus rakstzīmju pārus. Tie var būt literatūras, multfilmu un filmu varoņi, TV šovu vadītāji, zvaigžņu pāri, pieminekļi un viss, ko vēlaties. Piemēram: Romeo un Džuljeta, strādnieks un kolhoznieks, Otello un Dezdemona, Vinnijs Pūks un Sivēns, Ziemassvētku vecītis un Sniega meitene, Ivans Carevičs un varde utt. Vakara augstumā izdaliet zīmīti katram ģimenes (vai ārpus ģimenes) pārim. Pēc pārdomām un sagatavošanās pāris attēlo savus varoņus, un pārējie viesi uzmin, kas viņi ir. Ieteicams grims un ģērbšanās.

Varat arī uzaicināt pārus līdzīgā veidā demonstrēt filmu. Viņš noteikti ir labi pazīstams lielākajai daļai klātesošo. Izmantojiet vecās padomju filmas, piemēram, "Tuksneša baltā saule", "Dimanta roka" vai "Suņi silītē" un ārzemju filmas (piemēram, "Pulp Fiction", "Die Hard" utt.). Dažas filmas nav viegli gan parādīt, gan uzminēt. Par filmām runājot. Piedāvājiet viesiem šādu mīklu. Jūs lasāt aktieru sarakstu, un ikvienam ir jāuzmin, kura filma tā ir.

Aprakstītās izklaides ir plaši pazīstamās "govs" (vai "krokodila") spēles variācija. Un, ja tas joprojām nav jūsu mājas spēļu arsenālā, situācija ir nekavējoties jālabo! Spēles noteikumi ir vienkārši. Viss uzņēmums ir sadalīts divās komandās (parasti tabulas labā un kreisā puse). Viena no komandām pēc apspriedes izdomā vārdu vai frāzi (ne vairāk kā divus vārdus) un pasaka to ausī kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Spēlētāja uzdevums, neizmantojot vārdus un palīgobjektus, ar vienu žestu parādīt savai komandai iecerēto vārdu. Un komandai, savukārt, šis vārds ir jāuzmin. Spēlētājs var izmantot vairākus atļautos žestus: parādīt uz pirkstiem vārdu skaitu frāzē; sakrustojiet rokas - absolūti nav taisnība; berzējiet plaukstas vienu pret otru - ļoti tuvu, šķiet. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām. Vārdi un frāzes var būt: femme fatale, haoss, želeja, Jaungada kartīte. Un pat: agregācijas stāvoklis, petroleja, indulgence, periodiskā tabula. Jūs varat iepriekš vienoties, ka domājat par filmu vai slavenu dziesmu, vai sakāmvārdu.

Ja vēlaties, varat spēlēt "Asociācijas". Tas tiek darīts šādi. Vadītājs tiek izvēlēts un uz laiku nosūtīts uz citu istabu vai koridoru. Atlikušais uzņēmums domā par jebkuru no klātesošajiem (arī saimnieku). Saimnieks atgriežas un pēc kārtas sāk uzdot jautājumus visiem spēlētājiem. Jautājumu nozīme: ar ko (ar ko) spēlētāji saista slēpto personu. Piemēram, saimnieks saka: "Dzīvnieks." Spēlētājs atbild: "Kaķis". Saimnieks saka: "Ēdiens." Spēlētājs atbild: "Šokolāde". Jautājumi var būt: krāsa, pilsēta, filma, grāmata, hobijs, atvaļinājums, zieds, automašīna, darbs utt. Pēc saņemto atbilžu analīzes vadītājs trijos mēģinājumos uzmin personu. Ja viņam tas izdevās, uzminētais kļūst par līderi. Ja nē, vadītājs atkal iziet pa durvīm.

"Jā" un "nē" runāt!

Iespējams, daudzi jau ir uzminējuši, ka runāsim par danetki jeb, kā šo spēli citādi sauc, situācijām. Šī smieklīgā spēle ir ne tikai jautra izklaide. Tas aktivizē radošo domāšanu, kas ļoti noder ne tikai bērniem, bet arī pieaugušiem onkuļiem un tantēm. Var spēlēt situācijās ar bērniem garā ceļojumā, un pieaugušo kompānijā pie svētku galda. Tātad, saimnieks stāsta kādu situāciju. Piemēram, šis: "Viens cilvēks dzīvoja 10. stāvā. Katru reizi, kad viņš atgriezās mājās, viņš ar liftu devās uz 8. stāvu un tad gāja kājām. Kāpēc?" Tagad spēlētāji cenšas noskaidrot trūkstošo informāciju un uzminēt situāciju. Lai to izdarītu, viņi uzdod jautājumus vadītājam, uz kuriem viņš var atbildēt tikai: "Jā", "Nē", "Nav nozīmes" vai "Nepareizs jautājums" (ja uz jautājumu nevar atbildēt ne jā, ne nē). Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem noskaidro situāciju. Un atbilde ir ārkārtīgi vienkārša. Šī persona ir ļoti maza auguma (iespējas: rūķis, bērns) un nesasniedz desmitā stāva pogu.

Situācijas vari izdomāt pats (starp citu, ikdienā ir daudz visādu atgadījumu), vai arī tās var atrast internetā. Ja ir pieejamas dažas jaunas mīklas, jūs vienmēr varat izklaidēt jebkuru garlaicīgu kompāniju. Šeit ir daži piemēri, lai sāktu darbu.

Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

No iedomības viņa pazaudēja pārtiku. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Viss izskatījās pēc nelaimes gadījuma, bet bija kāds vīrietis, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

Un šī ir klasiskā danetka, ko M. Vellers aprakstījis grāmatā "Majora Zvjagina piedzīvojumi". Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu koltu un nošauj kovbojam cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: Kovbojs cieta no žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Zvana telefons. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka "nē" un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē danetki pa telefonu.

Pieprasu banketa turpinājumu!

Sēžot pie svētku galda, varat uzzīmēt nedaudz "jēdzienus". Katram klātesošajam tiek izdalīta papīra lapa, zīmulis un kartīte ar jēdzienu (laulības pārkāpšana, senils vājprāts, elles spriedze utt.) Piecu minūšu laikā katrs spēlētājs mēģina uzzīmēt savu koncepciju, neizmantojot parakstu. Tad zīmējumi tiek savākti, un visa komanda mēģina uzminēt, kas tur ir uzzīmēts.

Ir jēga nedaudz dažādot ierastās dejas. Lai to izdarītu, rīkojiet "deju maratonu". Iepriekš ierakstiet kasetē dažādu stilu dziesmu fragmentus (kaut kas lēns, latīņamerikāņu, hip-hop u.c.) Maratonā piedalās vairāki pāri. Viņu uzdevums ir laikus reaģēt uz mūzikas pārmaiņām un attiecīgi mainīt deju. Pārējie viesi ir publika un žūrija. Viņi novērtē katru pāri un izvēlas uzvarētāju. Ja neesat iepriekš ierakstījis mūziku, ir izeja. Pietiek tikai pārslēgt radiostacijas - un jums tiek nodrošināta muzikāla dažādība.

Arī avīzē var atcerēties veco labo deju konkursu. Lai to izdarītu, katram pārim tiek dota avīze, uz kuras viņi dejo. Kad mūzika beidzas, avīzes tiek pārlocītas uz pusēm un dejas turpinās. To atkārto, līdz "deju grīda" kļūst tik maza, ka uz tās var dejot tikai uz kāju pirkstiem, paceļot partneri rokās. Balvu saņem tas pāris, kurš noturēsies visilgāk.

Un jūs varat dejot un mainīties vienlaikus. Sagatavo kastīti (piemēram, no kafijas automāta apakšas) un jau iepriekš ievietojiet tajā dažādus piederumus, piemēram, cepures, bandanas, kaklasaites, bērnu kroņus, maskas. Ja starpstāvā guļ vecas drēbes, piemēram, platas bikses un svārki, arī tos var pievienot vispārējai kaudzei. Tagad, skanot mūzikai, mēs ejam garām kastītei aplī. Kad mūzika beidzas, tas, kuram rokās ir kastīte, nejauši izņem pirmo lietu un uzliek to sev. Dejas turpinās...

Jaungada prognozes

Būs ļoti jautri un efektīvi lasīt visu viesu domas. Šī darbība prasa arī iepriekšēju sagatavošanos. Izvēlieties katram savam draugam frāzi no slavenās dziesmas, kas raksturos viņa domas. Ir svarīgi to darīt ar zināmu humora daudzumu, lai tas būtu jautri un nebūtu aizskaroši. Ierakstiet šos dziesmu fragmentus magnetofonā ar dažu sekunžu pauzēm. Pastāstiet viesiem, ka varat lasīt domas, un tagad jūs to parādīsit. Tuvojoties katram pēc kārtas, jūs sākat veikt noslēpumainas kustības ar roku virs viņa galvas. Un ar otru roku tikmēr ieslēdz mūziku no tālvadības pults. Un visi dzird "upura" "domas". Kad smiekli un joki par to norimst, tāpat turpiniet lasīt nākamā viesa domas. Un noteikti glabājiet dažus papildu fragmentus noliktavā. Galu galā viesi ir neparedzami. To var būt vairāk, nekā sākotnēji plānots...

Un, ja jums ir mazliet brīva laika, vēlme lāpīt un pārsteigt viesus, sagatavojiet reālas prognozes. Galu galā Jaunais gads un Ziemassvētki ir neparasti un noslēpumaini svētki. Tāpēc uz maziem krāsaina papīra gabaliņiem uzrakstiet vai izdrukājiet vienu universālu frāzi, kas var kalpot kā atbilde uz jebkuru uzdoto jautājumu. Šim nolūkam ir labi piemērotas rūnu prognozes. Lūk, piemēri: "Tu virzies uz savas dzīves situācijas uzlabošanos. Tas attiecas gan uz darbiem, gan idejām", "Šķiet, ka tavā ceļā ir kāds šķērslis, bet kavēšanās var būt labvēlīga." Tagad uzmanīgi, lai nesabojātu čaumalu, sasmalciniet pareizo valriekstu daudzumu. Izņemiet saturu un katrā riekstā ievietojiet savu prognozi. Pirmkārt, palags ir jāsaloka ar akordeonu, pēc tam saliekts uz pusēm un piesiets ar lietu. Pievienojiet čaumalai mirdzumu un konfeti. Uz čaulas malas uzmanīgi uzklājiet PVA līmi un savienojiet ar otro pusi. Pītā groziņā vai vāzē ar Jaungada vizuli ielieciet "zīlēšanas" riekstus un aiciniet viesus padomāt par svarīgāko jautājumu jaunajā gadā. Tad visi izņem riekstu ar atbildi. Šādas "prognozes" ir ļoti efektīva lieta. Galu galā pēc izskata rieksti izskatās pilnīgi veseli ...

Ja kaut reizi mēģināsi pateikt “nē” garlaicībai un spersi pirmo soli pretī svētkiem, svētki noteikti atsauksies. Gan pieaugušie, gan bērni ar prieku ieradīsies jūsu mājā, vēloties atkal ienirt siltā, varavīksnes, neapdomīgās jautrības atmosfērā. Tu esi gatavs? Tad uz priekšu, pretī svētkiem...

Slepenie savienojumi
Spēlei būs nepieciešamas numurētas kartītes dalībnieku skaitam atbilstošā daudzumā.
Kartes ar cipariem tiek izliktas uz galda ar cipariem uz leju. Spēles dalībnieki izlozē. Dalībnieks numur 1 uzreiz atklāj sevi. Viņš spēlē detektīva lomu.
Pārējiem dalībniekiem (pieņemsim, ka viņu ir tikai 20) tiek dots uzdevums: izmantojot slepenas saziņas metodes, sadalieties četrās grupās. Pirmajā grupā jāiekļauj dalībnieki, kuri izvilka skaitļus no 2 līdz 5; otrajā grupā - no 6 līdz 10; trešajā - no 11 līdz 15; ceturtajā - no 16 līdz 20. Visiem dalībniekiem jāpaliek savās vietās, neatklājot savu piederību nevienai no grupām. Katras grupas dalībnieki slepeni vienojas darīt kaut ko kopīgu.
"Detektīva" uzdevums: pirmkārt, atklāt grupējumus, nosaucot tos, kas tajos ietilpst, un, otrkārt, atmaskot "slepenās sakarības", nosaukt tās kopīgās darbības, par kurām katra grupa vienojās. Treškārt, uzdevuma izpildes laikā "detektīvs" var atmaskot dalībniekus, pēc kādas zīmes uzminot viņu skaitu. Ja "detektīva" nosauktais skaitlis ir uzminēts pareizi, šis dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Ja numurs ir nosaukts nepareizi, “detektīvs” saņem soda punktu, un dalībnieks turpina strādāt, nenosaucot savu īsto numuru. Atkarībā no soda punktu skaita "detektīvam" varat dot atbilstošos uzdevumus atbilstoši šim nolūkam īpaši izstrādātajai "sodu skalai".
Uzvarētājs ir izmeklētājs, kuram ir vismazāk soda punktu.

Mērķis
Viesiem tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmulis Saimnieks aicina uz lapas uzzīmēt lielu apli, kura iekšpusē ir vēl 4 apļi (5 apļu mērķa formā). Vidū ielieciet punktu un caur to novelciet 2 perpendikulāras līnijas. Rezultāts ir 4 sektori. Viesi tiek aicināti rakstīt: 1 aplī (no centra) - burtus P, P, S, L. 2. aplī - skaitļi no 1 līdz 4 jebkurā secībā, 3. aplī - viens dzīvnieka, putna, kukaiņa vārds, 4. aplī - 4 īpašības vārdi (vēlams smieklīgi - resns, piedzēries, ložņājošs utt.) 5. aplis - 4 jebkurš sakāmvārds. Prezentētājs savāc izpildītos mērķus un sāk tos lasīt, norādot tā autoru: burti apļa centrā nozīmē R-darbs, P-gulta, S-ģimene, L-mīlestība, skaitļi - kur katrs viesis ir darbs, ģimene, gulta un mīlestība, dzīvnieks + definīcija - kas viņš ir darbā, gultā, ģimenē un mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka darbā viņš ir "alkatīgs šakālis", bet gultā "resnais suns" ), sakāmvārds ir šī cilvēka devīze darbā, ģimenē, gultā, mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka gultā viņa devīze ir "darbs mīl muļķus", bet ģimenē "lai cik daudz jūs barotu vilks, visi skatās mežā"). Iznāk ļoti smieklīgi!!

MĒS GADAM CEPURĒTUS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas burku komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos. Uzvar tas, kuram ir vairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu caurumiem.

PIRGES
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽAS NOVĒKŠANA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

IZPĀRPIET LAIKŠU
Ar vienu roku, labo vai kreiso, nav nozīmes - saplēsiet avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Kurš darbu darīs mazāk.

STĀSTS
Kad esat savācis vismaz 5-10 viesus (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka - jo labāk, ideāli - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok" utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). Izrakstiet uz atsevišķām lapām visus pasakas varoņus no grāmatas, ieskaitot, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi velk papīra gabalus ar lomām. Saimnieks sāk lasīt pasaku, un visi varoņi "atdzīvojas" ....

SMIEKLI
Spēlē jebkuru dalībnieku skaitu. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā - šoferis ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr viņš lido zemē, visi skaļi smejas, lakats ir zemē - visi norimst. Tiklīdz kabatlakats pieskārās zemei, te sākas smiekli, un mēs no jautrākajiem paņemam fantomu - tā ir dziesma, pantiņš utt.

VIRVE
Nepieciešams, lai lielākā daļa pirms tam sanākušo to nespēlētu. Tukšā telpā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur apsēžas, kaut kur pāriet. Uzaicinājuši citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, pārkāpjot un rāpjoties zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

ROLL
Šī spēle palīdzēs iepazīt visus savus viesus. Pie galda sēdošie viesi aplī padod tualetes papīra rulli. Katrs viesis noplēš tik daudz lūžņu, cik vēlas, jo vairāk, jo labāk. Kad katram viesim ir lūžņu kaudze, saimnieks paziņo spēles noteikumus: katram viesim par sevi jāpastāsta tik daudz faktu, cik viņš ir saplosījis lūžņus.

AR PLĀŠĪM
Pie ieejas katrs viesis saņem savu jauno vārdu - pie muguras tiek piestiprināta lapiņa ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.). Katrs viesis var izlasīt pārējo viesu vārdus, bet, protams, viņš nevar izlasīt savus vārdus. Katra viesa uzdevums ir vakara gaitā uzzināt savu jauno vārdu no pārējiem. Uz jautājumiem viesi var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

JOKU SPĒLE
Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Līderis visiem ausī saka "pīle" vai "zoss" (izkaisītos lielākam spēlētāju skaitam sakiet "pīle"). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: "Ja es tagad saku:" Zoss ", tad visi spēlētāji, kurus es tā nosaucu, izvelk vienu kāju. Un, ja "Pīle", tad spēlētāji, kurus es nosaucu par "pīli", zīmē abas kājas. ." Daudz kas jums ir garantēts.

"Noslēpumainā lāde"
Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā ir dažādi apģērba priekšmeti. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

KRĀSAS
Spēlētāji kļūst aplī. Vadītājs pavēl: "Pieskaries dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk satvert pārējo apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Kam nebija laika - pamet spēli. Saimnieks atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais palicis.

JĀJĀ AR BUMDI
Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katra spēlētāju "troika" saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trijnieka spēlētājiem, zem elkoņiem atbalstīts ar diviem citiem spēlētājiem, uzkāpjot uz bumbas, to ripina. Grupa, kas pirmā sasniedz finišu, uzvar.

ZĪMĒ SAULI
Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, kuras katra sarindojas kolonnā "pa vienai". Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā ielieciet stīpu. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pēc signāla, izskrienot ar nūjām, tās izklāt staros ap savu stīpu - "uzzīmēt sauli". Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

ĀTRI STAIGĀJI
Dalībnieki tiek aicināti, stāvot ar vienu kāju uz hanteles pamatnes, bet ar otru, sākot no grīdas, pārvarot doto distanci.

SKULPTORI
Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Saimnieks parāda vai izsauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk ir jāapžilbē objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

VISS IR ATVĒRTI
Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet ar kreiso roku, bet tie, kas ir kreiļi - ar labo.

PASTNIEKI
Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārdu nosaukumu pirmo pusi ir iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Komandu pirmie numuri noliek somas uz pleciem, pēc vadītāja signāla piesteidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un piestiprina pie vēlamās beigas. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

"CEĻOJUMS TUMŠĀ"
Šai spēlei būs nepieciešamas ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam. Komandas spēle. Katras komandas priekšā ķegļi ir izkārtoti "čūskā". Komandas, sadevušās rokās, aizsietām acīm cenšas veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. Kuras komandai būs mazāk notriekto ķegļu, tā uzvarēs "ceļojumā". Cik ķegļu nav notriektas - tik punktu.

KOSMONAUTI
Gar vietnes malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - "raķešu vietas". Katras iekšpusē ievelciet apļus - "raķetes", bet vienmēr par dažiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc līdera pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot vārdus: "Ātrās raķetes gaida, lai apceļotu planētas. Lidosim uz kuru gribēsim, pie tādiem! Bet spēlē ir viens noslēpums : kavētājiem nav vietas!” Pēc tam visi skrien uz "raķešu palaidēju" un ieņem savas vietas "raķetēs". Kam nebija laika ieņemt vietu - pamet spēli.

LAUKĀ AUDZĒTS ... KREKLS
Kartiņas ar zīmējumiem (auduma rullis, bumbiņa, vērpšanas ritenis, linu krūms, vārpstiņa, krekls) ir paslēptas aploksnē. Spēles dalībniekiem ātri jāsakārto kārtis, lai viņi iegūtu ceļu, pa kuru krekls "iet" no linu krūma līdz gatavajam modelim.

MĒS VISI ESAM DRAUDZĪGI PUIŠI…
Spēles dalībnieki tiek aicināti lēkt ar rullīti pēc iespējas ilgāk, sadaloties pa pāriem, trīsniekiem, spēlētāju četriniekiem.

LITERĀRZINĀTNIEKI
Konkursa dalībniekiem tiek lasītas epizodes vai citāti, vai atsevišķas frāzes no kāda literāra darba. Dalībniekiem no dažādām grāmatām jāizvēlas tā, par kuru, viņuprāt, tiek runāts. Tas, kurš pirmais sniedz pareizo atbildi, iegūst titulu.

Ja jubileja ir garlaicīga, tad tādi svētki nav nekas tāds, kas nepaliks atmiņā, neviens cits nenāks ciemos. Tāpēc pirms jubilejas svinēšanas tai ir jāsagatavojas. Izstrādājiet plānu visai brīvdienai, tā teikt, ieskicējiet nelielu scenāriju. Un jums ir arī jāizdomā savi oriģināli un forši konkursi sievietes 50 gadu jubilejai, kurus varat spēlēt pie galda. Ja jūs pats izdomājāt vienu vai divus konkursus, tad pārējos varat paņemt no mums. Mēs esam jums sagatavojuši dažādu konkursu izlasi, kas tiek izspēlēti, sēžot pie svētku galda.

1. konkurss - "Dzimumu cīņa"
Nē, nevajag demontēt grīdas un ar tām cīnīties. Šajās sacensībās vīrieši sacentīsies ar sievietēm. Saimnieks uzdod sievietēm jautājumu, un viņas uz to atbild. Un tad jautājums vīriešiem un jau vīriešiem būtu jāsniedz atbilde. Taču jautājumi nav vienkārši: sievietēm tiek uzdoti vīriešu jautājumi, vīriešiem – sieviešu jautājumi. Pēc kura komanda saņem vispareizākās atbildes, tā komanda un apsveicam dienas varoni.

Un šeitun jautājumi sievietēm:
- universāla ierīce, ar kuru jūs varat gūt vārtus un sasmalcināt? (Cirvis)
- šajā spēlē var sist ar bumbieri, galvu un pat papēdi (futbols)
- kas parasti tiek sakārtots motorā? (karburators)
- celtniecības instruments precizitātei (līmenis)
Kā futbolā sauc sacīkšu hokejā? (sods)

Jautājumi vīriešiem:
- ko iebāž ko: diegu adatā vai adatu diegā? (pavediens pie adatas)
- soma maisā? (skaistuma soma)
- ko liek smilšu mīklai: raugu vai smiltis? (ne viens, ne otrs)
Ko jūs izmantojat, lai noņemtu veco nagu laku? (izmantojot acetonu)
Kā ātri nožūt uzklāto nagu laku? (pūt uz tiem)

2. konkurss — komplimenti dienas varonim
Šis konkurss ir paredzēts tikai vīriešiem. Tā kā mūsu dzimšanas dienas meitene ir sieviete, vīriešiem viņai vajadzētu izteikt komplimentus. Taču ne viss ir tik vienkārši – komplimentiem jāsākas ar burtu J. Šeit svarīgi, lai pašai dienas varonei būtu humora izjūta un viņa neapvainotos. Katrs vīrietis pie galda pēc kārtas izsauc savu komplimentu. Jūs nevarat atkārtot. Kurš piecās sekundēs nevarēja izsaukt komplimentu, viņš tiek izslēgts. Galu galā uzvar pēdējais, kas palicis.

Komplimentu piemēri:
- jautrs; tiešraide; vēlamais; pērle; dedzināšana; kurnēšana; utt
Taču šīm sacensībām ir turpinājums – arī sievietes var pamīšus izteikt komplimentus vīriešiem. Un visiem komplimentiem jāsākas ar burtu M.
Šeit ir komplimentu piemēri:
- sapņains; maģisks; gudrs; mega super; jauks; varens; utt.

3. konkurss — uzmini atbildi.
Šajā konkursā viesiem ir jāuzmin atbilde. Katrs viesis var uzdot savu jautājumu individuāli. Vai arī varat uzdot jautājumu, un tas, kurš sniedz oriģinālāko atbildi, saņem balvu vai vienu punktu, un saskaņā ar rezultātiem tas, kurš iegūst vairāk punktu, uzvar.

Jautājumu, atbilžu un balvu piemērs:
1. Vai viņš pameta vecmāmiņu un pameta vectēvu?
Atbilde: sekss.
Balva: prezervatīvi.

2. Kas ir: 90, 60, 90?
Atbilde: transportlīdzekļu ātrums pirms ceļu policijas posteņa, pirms ceļu policijas posteņa un pēc ceļu policijas posteņa.
Balva: svilpe.

3. Un karājoties un stāvot. Vai ir auksti, vai ir karsti?
Atbilde: duša.
Balva: dušas želeja.

4. Ko tu ēd brokastīs, pusdienās un vakariņās?
Atbilde: Brokastis pusdienas un vakariņas.
Balva: pavārgrāmata.

5. Saskaņā ar statistiku vairāk nekā 40 miljoni cilvēku to dara katru nakti?
Atbilde: "sēžot" internetā.
Balva: zibatmiņas disks.

4. konkurss — uzmini filmu.
Ikvienam patīk skatīties filmas, īpaši padomju. Un filmās viņi bieži dzer ļoti bieži. Vai jūs dzerat jubilejās? Protams, jā! spēlējamies - vadītājs apraksta filmu un situāciju, kurā viņi dzer, un viesiem jānosauc filmas nosaukums. Konkursā uzvar tas, kurš nosauc pareizākos vārdus.
Tātad, filmu apraksti:
- draugi Vecgada vakarā sēž vienā no Maskavas pirtīm. (Likteņa ironija vai izbaudi vannu)
- santehniķis, dzērājs, dzer krogā ar jaunu paziņu. Rezultātā atslēdznieks pamet dzīvesbiedru, un viņa jaunais draugs pamostas vannas istabā. (Afonija)
- trīs draugi dzer ar tirdzniecības bāzes vadītāju. Un tur viņi nolemj doties uz darbu un izdomā savas operācijas nosaukumu. (operācija Y")
- viens draugs, pareizāk sakot, biedrs, ieved otru restorānā "raudošs vītols" vēlamajā stāvoklī. (Dimanta roka)
- tas notika Kaukāzā. Un pareizāk sakot, Gogoļa ielā 47. Viens folkloras cienītājs tā piedzērās, ka neatceras notikušo. (Kaukāza gūsteknis).

Konkursu, spēļu varianti un apraksts mazam uzņēmumam.

Daudziem cilvēkiem patīk rīkot dzīres un pavadīt laiku trokšņainās kompānijās. Bet ko darīt, ja pasākuma dalībnieki viens otru nepazīst, un jums ir jāsamazina attālums starp viņiem. Šajā gadījumā noderēs jautras spēles un konkursi, kurus var rīkot tieši pie galda.

Pirmkārt, izdomājiet spēles, kurām nepieciešams prātīgs prāts. Fakts ir tāds, ka pēc trešās glāzes labāk izvēlēties mobilos konkursus, tas ļaus viesiem ilgāk palikt prātīgiem.

Konkursi:

  • Jautājuma atbilde.Šis ir populārs konkurss. Vajag paņemt divas burkas un salikt tur saišķus ar jautājumiem. Citā burkā ielieciet papīra gabalus ar atbildēm. Palūdziet vienam spēlētājam izvilkt saišķi no vienas burkas, bet otru no citas. Nāciet klajā ar smieklīgiem jautājumiem un atbildēm.
  • Zināt visu. Sacensības ļauj spēlētājiem iepazīt vienam otru. Palūdziet ikvienam nākt klajā ar 2 patiesiem un vienu nepatiesu apgalvojumu par sevi. Ļaujiet uzņēmumam noskaidrot, kas ir patiesība un kas ir izdomājums.
  • Zoodārzs.Ļaujiet dalībniekam izdomāt dzīvnieku, bet pārējie uzmin, kāds dzīvnieks tas ir. Jūs varat atbildēt tikai uz jā vai nē jautājumiem.

Ja esat labi pazīstams ar visiem viesiem, varat izvēlēties atklātas spēles ar neķītrām vai seksuālām tēmām. Šādas spēles ir ideāli piemērotas jauniešiem, starp kuriem ir daudz brīvu cilvēku, kuri nav apgrūtināti ar ģimeni.

Spēles:

  • Sexshop. Ir nepieciešams, lai dalībnieks uzminētu jebkuru preci no seksa veikala. Pārējiem vajadzētu ar vadošo jautājumu palīdzību noskaidrot, ko viesis ir domājis. Jūs varat atbildēt tikai jā un nē.
  • Krokodils. Ir nepieciešams vienam no dalībniekiem iedot drēbju šķipsnu, lai viņš to diskrēti piestiprinātu citam viesim. Pēc tam saimniekam tiek dota zīme un viņš lūdz viesus 10 sekunžu laikā pie sevis atrast drēbju šķipsnu. Kas to izdarīja, labi darīts. Kam nebija laika, izdzer soda glāzi.
  • Zvaigzne. Uz palagiem ir jāuzraksta kāds aktieris vai dziedātājs. Uzlīmējiet šo lapu uz dalībnieka pieres, lai visi to redzētu. Tagad viesiem jādod mājieni, dalībniekam jāuzmin, kuru varoni viņi ir uzminējuši.


Ja jūs viens otru labi pazīstat, izdomājiet viens otram smieklīgus uzdevumus. Tas uzlabos jūsu garastāvokli un palīdzēs izveidot saikni ar viesiem.

Komiksu uzdevumi:

  • Mazas lietas. Sadaliet viesus divās komandās. Paņemiet sarakstu un izlasiet to. Izvēlieties pazīstamas lietas, kas viesiem var būt uz tām vai kabatās. Uzvar tā, kurai komandai ir visvairāk priekšmetu.
  • Līdzība. Vajag divas bankas. Salieciet smieklīgus jautājumus vienā. Piemēram, no rīta izskatos kā... Citā bankā atbild kā ronis, ezītis, busiņš.
  • Mikseris. Komiksu konkurss, kas uzjautrinās uzaicinātos. Smieklīgus suvenīrus nepieciešams ievietot kastē un nodot viesiem, ieslēdzot melodiju. Uz kuru mūzika beidzas, viņš, nelūrējot, izvelk suvenīru un uzliek to.


Lai paaugstinātu uzņēmuma noskaņojumu un padarītu atmosfēru siltu un brīvu, izdomājiet smieklīgus, foršus konkursus.

Jautrība:

  • Banāns. Uzstādiet divus ķebļus un uzlieciet uz tiem banānu. Sasieniet divu dalībnieku rokas aiz muguras un palūdziet nomizot banānu un apēst mīkstumu. Uzvarētājs ir tas, kurš to dara pirmais.
  • Gredzens. Forša konkurence jauniešiem. Ikvienam ir nepieciešams izdalīt zobu bakstāmos un pakārt gredzenu uz gala. Uzdevums ir nodot gredzenu kaimiņam un pakārt uz zobu bakstāmā. Tas, kurš nomet gredzenu, zaudē.
  • Laikraksts. Jautrs un foršs konkurss cilvēkiem, kas nav ģimenes locekļi. Tiek uzaicināts pāris un tiek ieslēgta mūzika. Viņiem ir jādejo un nedrīkst tikt tālāk par avīzes malām. Pēc mūzikas apstāšanās avīze tiek pārlocīta uz pusēm.


Viktorīnas mazai, jautrai, mazai pieaugušo kompānijai

Interesantas viktorīnas nelielam uzņēmumam apskatāmas video. Jūs varat izvēlēties sev piemērotāko.

VIDEO: Viktorīna jautrai kompānijai

Šādas spēles ir piemērotas cilvēkiem, kuri ir nedaudz iedzēruši un joprojām labi domā. Vajag lai cilvēki var normāli lasīt un nekas neizplūst acīs.

Piezīmju spēles:

  • Minējumi. Ir jāuzraksta vēlme un jāieliek burkā. Visi viesi piepildīs burku ar piezīmēm, vadītājam ir jāizņem saišķis un jāizlasa vēlme. Viesiem jāuzmin, kura vēlme tā ir.
  • Filma. Uz saišķiem nepieciešams uzrakstīt filmu nosaukumus. Katrs dalībnieks izvelk saini un jāapraksta filmā notiekošais. Saskaņā ar aprakstu viesiem filma jāuzmin.
  • Dziesma. Nelielā traukā jāsaloka saišķi ar dziesmu nosaukumiem. Dalībnieka uzdevums ir dungot dziesmu, liekot mutē riekstus vai karameles. Uzvarētājs ir tas, kurš uzminēs dziesmu.


Jautra un aizkustinoša spēle, kas ļaus viesiem nenogurst un ilgstoši uzturēties "formā".

Instrukcija:

  • Izgrieziet no kartona apli un pielīmējiet tam ziedlapiņas
  • Uzrakstiet uz katras ziedlapiņas kādu smieklīgu uzdevumu
  • Katrs dalībnieks noplēš ziedlapiņu un dara to, kas rakstīts
  • Tas var būt plīvojošs tauriņš vai marta kaķis.
  • Viesiem jāuzmin, kāds uzdevums ir aprakstīts uz kumelīšu ziedlapiņas


Kumelīšu spēle pieaugušo dzimšanas dienā

Vecāki cilvēki nevar lepoties ar labu veselību. Tāpēc ir jāizvēlas konkursi, kuriem nav nepieciešama laba fiziskā sagatavotība.

Viktorīnas pensionāriem:

  • Uzmini melodiju. Klasiskā spēle. Vēlams, lai vadītājs vai kāds no dalībniekiem zina, kā spēlēt mūzikas instrumentu. Komandai jāuzmin melodija.
  • Loto. Pensionāriem labāk piedāvāt ne pārāk aktīvas spēles, kas palīdzēs atcerēties jaunību un sajust nelielu nostalģiju. Lai to izdarītu, iegādājieties kauliņus. Un kāda figūra izkritīs, par šo gadu jārunā. Piemēram, tēma ir "80. gadi". Ja izkrīt 2, tad jārunā par notikumiem, kas palikuši atmiņā 1982. gadā.
  • Dejošana. Var aicināt pensionārus dejot pie jaunības mūzikas. Sagatavojieties iepriekš un atrodiet uzaicināto jauniešu dziesmas.


Ja viesu vidū ir bērni un pieaugušie, tad sacensībām jābūt universālām un uzmundrinātām gan jauniešus, gan vecāko paaudzi.

Ģimenes konkursi:

  • Dakšas. Aizsieniet dalībniekam acis un ievietojiet katrā rokā dakšiņu. Novietojiet priekšmetu dalībnieka priekšā un lūdziet viņu izmantot dakšiņu, lai atpazītu, kas tas ir.
  • Dejošana. Telpas centrā ir nepieciešams novietot krēslus un lūgt dalībniekus apsēsties. Mūzika ieslēdzas, un jums ir jādejo tās pavadībā, nepaceļoties no krēsla. Vadītājs tajā pašā laikā kontrolē, kura ķermeņa daļa ir jāpārvieto.
  • Noslēpums. Vajadzēs kādu sīkumu, suvenīru. Tas ir ietīts vairākos folijas slāņos. Katram slānim ir piestiprināta līmlente ar mīklu. Jo tuvāk dāvanai, jo grūtākām ir jābūt mīklām.


Sieviešu kompānijā konkursi var būt par tēmu ģimene, skaistums un suitori. Ir vērts sagatavot dāvanas, tie var būt patīkami sīkumi virtuvei.

Sacensības sievietēm:

  • Loterija. Paņemiet lapu un ievelciet to vairākos kvadrātos. Katrā ierakstiet skaitli no viena līdz desmit un dāvanu. Katram no dalībniekiem jāsaka numurs un jāsaņem atbilstošā dāvana.
  • Skaistums. Aizsieniet dalībniekiem acis un izdaliet zīmuļus un lūpu krāsas. Dalībniekiem lūpas grims bez spoguļa. Tas, kurš visprecīzāk izpildīs uzdevumu, saņems balvu.
  • modesista. Ielieciet somā dažāda izmēra lietas. Apģērbam un aksesuāriem jābūt nestandarta. Dalībniekiem no somas jāizņem drēbes un jāuzvelk tās.


Galds Konkursi un spēles sieviešu kompānijai

Galds Konkursi un spēles kolēģu kompānijai

Šādas spēles ir paredzētas, lai uzlabotu attiecības starp kolēģiem un tuvinātu viņus. Tie var būt konkursi un spēles ar pieskārieniem un interesantiem faktiem par darbiniekiem. Tas ļaus jums uzzināt daudz interesanta vienam par otru. Konkursi kolēģiem skatāmi video.

VIDEO: Korporatīvo ballīšu konkursi

Šādiem konkursiem un spēlēm vajadzētu uzmundrināt uzņēmumu un saglabāt to nomodā. Attiecīgi vislabāk ir izvēlēties mobilos konkursus. Tā varētu būt dejošana vai kaut kas tamlīdzīgs.

Konkursi iereibušai kompānijai:

  • Ietinēji. No visiem svētkos klātesošajiem tiek paņemta viena lieta, tos ievieto iepriekš īpaši sagatavotā maisā. Raidījuma vadītājs var pajautāt jebkuram no konkursa nepiedalīšanās: “Ko šim fantomam vajadzētu darīt? » Pēc atbildes saņemšanas vadītājs parāda, kurš fantoms ieguva šo uzdevumu. Fanta to dara.
  • Boksa mačs. Lai tajā piedalītos, jāatrod divi brīvprātīgie, kuri neriebjas izrādīt savu spēku. Saimnieks visiem iedod boksa cimdus un piedāvā nedaudz izstaipīties, piemēram, veikt pietupienus vai piespiesties no grīdas. Visiem pārējiem dalībniekiem pirms cīņas jārada spriedzes atmosfēra. Pēc dažām minūtēm vadītājs paziņo par sacensību sākumu. Dalībnieki ieņem nostāju. Tieši šajā laikā vadītājs katram no spēlētājiem iedod šokolādes konfekti. Spēlētāju uzdevums ir tos izvietot. Uzvar dalībnieks, kurš ar šo uzdevumu tiks galā ātrāk nekā otrs. Viņš tiek apbalvots ar balvu.
  • Jautra trase. Pirms spēles sākuma jāsakārto divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu komanda. Spēles būtība ir katrai komandai no savām lietām izveidot garu virvi. Šīs lietas viņiem ir jāizkārto rindā. Uzvar komanda, kas virvi padara garāku par otru komandu. Vislabāk konkursu rīkot jauniešu vidū. Tas palīdzēs tuvināties un atrast dzīvesbiedru.


Galds Piedzērušās kompānijas konkursi un spēles

Šādiem konkursiem un spēlēm jābūt saistītām ar Jaungada tēmu. Tie var būt konkursi par Ziemassvētku eglīti, sniegu un Jaungada rotaļlietām.

Konkursi Jaunajam gadam:

  • Sniega bumba. Iepriekš sagatavojiet loksnes ar krāsotu Ziemassvētku vecīša attēlu. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un tiek dota kokvilna un līme. Spēlētājam, aizsietām acīm, ar vati jāpielīmē vectēva bārda.
  • Pusnakts. Spēlei būs nepieciešami krēsli un pulkstenis. Viņi atdarinās zvanošu pulksteni. Krēsli ir novietoti aplī, un tiek ieslēgta mūzika. Skanot zvana signālam, visiem dalībniekiem jāsēžas uz sagatavotajām vietām. Kurš nedabū krēslu, tas ir ārā.
  • ārstēt. Uz šķīvja liek saldējumu. Divi dalībnieki sēž viens otram pretī. Vienam tiek dotas plastmasas karotes. Otrais dalībnieks viņam jāpabaro ar saldējumu, neizmantojot rokas. Tas ir, karote ir jātur zobos.


Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas ir jautrs pasākums līgavai, līgavainim un visiem uzaicinātajiem. Parasti konkursi ir saistīti ar jaunlaulāto turpmāko dzīvi. Tie var būt konkursi par bērniem, vīramāti, vīramāti un kopdzīvi. Sacensību iespējas var apskatīties video.

VIDEO: Kāzu konkursi

Kā redzat, konkursi ir neatņemama sastāvdaļa, lai labi un jautri pavadītu laiku uzņēmumā. Neesiet slinki un sagatavojieties iepriekš.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...