Misijas asins lāsta fragments Witcher 2. Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Man tāds jautājums nekad nav bijis - bez nosacījumiem, Roche. Es pat nevēlos spēlēt kā Iorvets. Taču internetā, kā izrādījās, viedokļi dalījās. Galvenie strīdi un personiskie argumenti:

1. Asiņainā Gebņa pret teroristiem. Mani nemitīgi aizkustina runas par cēliem elfiem, kas cīnās par taisnību. Nogalināsim civiliedzīvotājus, provocējot pogromus necilvēku kvartālos - bet par brīvību, vienlīdzību un brālību. No otras puses, īpaša Temerijas militārpersonu atdalīšana ar savu rasismu pret jebkura vecuma un dzimuma elfiem. Patiesībā abas nometnes viena otru ir pelnījušas. Tikai daži stāv likuma sardzē, bet citi mēģina pārpludināt ielas ar asinīm, lai mainītu pasauli uz labo pusi. Diezgan vitāli, starp citu.

2. Roche izvilka Džeraltu no cietuma. Atgādināšu, ka galvenais varonis tika pieķerts Foltesta slepkavības vietā bez jebkādiem pierādījumiem par labu teorijai par raganu mūka tērpos. Pat ja mēs atzīstam domu, ka Zilo svītru komandieris to izdarīja savtīgu motīvu vadīts, Džeralts nolēma sadarboties. Bēgšana no vienas puses uz otru nepievienos uzticamību vai popularitāti abās nometnēs.

3. Rošs bija pirmais, kurš uzbruka Iorvetam, kad viņi satikās Flotsamas mežos (kā variants, uzbruka Džeralts un Triss). Pirmkārt, konflikts starp Iorvetu un Rošu turpinās kopš pēdējā pavēlniecības sākuma, kad viņa grupa uzvarēja elfu atdalījumu. Protams, komandieris Iorveta taktiku pārzina labāk nekā pārējie varoņi, tāpēc viņš izvēlējās piemērotāko scenāriju. Otrkārt, vēlāk, kad Zoltans satiek elfus, mēs uzzinām, ka Džeralts jūt slazda smaku – tajā epizodē viņš saskaitīja visus strēlniekus kokos. Nuff teica.

4. Vai man atdot Jorvetam viņa zobenu? Hmm... izvēlēties vienmēr gatavus palīdzēt desantniekus vai elfus, tobrīd jau vairākas reizes cenšoties nogalināt galveno varoni? Nezinu, tik grūts lēmums. Tas ir pārsteidzoši: diezgan bieži izskan viedoklis, ka palīdzība Zilajām svītrām ir elfa nodevība, kurš uzticējās Džeraltam. Un ka zobens noteikti ir jāatdod, lai cīņa noritētu uz līdzvērtīgiem pamatiem. Un tad jūs varat doties uz Roche.

"Jūs domājat kā cilvēks, kuram ir vienalga, kurš kuru sagriež, kuram ir vienalga, un Džeraltam tajā brīdī bija jāizvēlas puse. Viņi patiesībā cīnās līdz nāvei. Godīgi sakot, kad es izlasīju šo ziņu, bērns iepazīstināja sevi ar suņiem un ar interesi vēroja, kā tie plosās viens otru.
Es atcerējos labu citātu par "uz līdzvērtīgiem pamatiem".
"Ar īsu mājienu rudmatis sniedzās pēc kreisā pleca, pa labi, tad uz sāniem. Attaisījis čaulu, viņš to noņēma, nometa zemē un paņēma dradžus.
- Es jau sen gribēju tevi satikt, - viņš mani iepriecināja, turpinot izģērbties. - Es esmu Borels. Es nevēlos, lai vēlāk man teiktu, ka es tevi nogalināju negodīgā cīņā.
Borel ... Kaut kas pazīstams nosaukumā ... Nu jā, protams. Tā man stāstīja Dara, viņa viņu ļoti mīl un ciena. Viņas paukotājs, asmeņu meistars. Saimnieks ir saimnieks, bet kāds muļķis. Atdalījies no bruņām, Borels šķīrās ar manu cieņu pret viņu. Cīņa nav spēle, un man nebija vēlmes padoties pašapmierināta muļķa varai ar citu viedokli. "" © DotanagelA

Cita starpā brīdis ir tik ļoti piepildīts ar neatbilstībām, ka pat man nav pietiekami daudz argumentu, lai katru izskaidrotu. Kāpēc Loredo vīrieši bija iesaistīti raundapā? Kā krūmos ietilpa divas grupas, cilvēki un elfi? Vai Džeralts (un Leto!) juta viņu klātbūtni? Un tā tālāk.

5. Iorvets norunā tikšanos ar Džeraltu un Zoltanu galvas-acu midzenī. Viņš vienkārši nevienam neuzticas!

6. Roche nemitīgi liek jums izdarīt izvēli starp pienākuma apziņu un Trisu. Man ir viedoklis, ka spēle ir pilna ar situācijām, kad viens varonis ir gatavs mesties baseinā ar galvu, bet otrs cenšas atvēsināt savu degsmi un rīkoties pēc plāna. Turklāt Džeralts un Rošs bieži mainās vietām. Piemēram, meklējumos "Uzbrukums Vergenam" komandieris bija gatavs ar kailām rokām atriebties Henseltai.

Uzdevums saistībā ar sazvērestību nometnē sākas pēc sarunas ar Detmoldu: burvis nāks pie mums, kad beigsim sarunu ar Henseltu.

[Izvēle] Mēs varam izsekot sazvērniekus divos veidos: palīdzēt Manfreda dēlam [A] vai atrast kādu Audrinu un savākt viņa dzērāju draugus [B].

Cidaris miesnieks

[A] Klīstot pa nometni, mēs agri vai vēlu nonāksim ēdamistabā. Tur, starp citiem, satiekam Manfrēdu, kurš viens pats dzer šņabi. Ja parunāsim ar viņu, viņš pastāstīs par savu dēlu Svenu, kuru gaida duelis ar kādu Letande Avetu, ko dēvē arī par Cidara miesnieku. Ja mēs piedāvāsim savu palīdzību, Manfrēds sola darīt visu iespējamo, lai pateiktos mums. Mēs aizejam parunāties ar Svenu. Sākumā viņš cenšas no mums atbrīvoties, bet beigās pārliecinām viņu kopā cīnīties ar Miesnieku. Mēs dodamies uz Avetu, lai viņam pateiktu savu ideju par cīņu 2 pret 2. Viņš piekrīt un mēs atgriežamies pie Svena. Kad pateiksim, ka esam gatavi, mūs nogādās arēnā, kur mūs jau gaida Avets un viņa partneris. [Cīņa] Cīņā galvenais ir atvairīt Miesnieka uzbrukumus un dot spēcīgus sitienus ar tērauda zobenu.

Jūs varat imobilizēt ienaidnieku ar Yrden zīmi un iedurt viņam mugurā. Pie izejas no arēnas sagaidīsim Manfrēdu, kurš pateiksies par mēģinājumu glābt Svenu vai par viņa izglābšanu – atkarībā no kaujas iznākuma. Mēs varam viņam jautāt par cilvēkiem ar kvadrātveida monētām. Manfrēds ir uzticīgs savam vārdam: viņa mums iedod kvadrātveida monētu. Turklāt viņš mums iesaka doties uz Karolas kundzes bordeli un palūgt pēc Zosijas Svilpes. Mums jālūdz, lai "viņas smaids mums atvērs paradīzes vārtus".

Šī ir sazvērnieku parole. Pēc cīņas ar Avetu pie mums tuvosies arī Proksims, kurš teiks, ka karalis Henselts vērojis mūsu cīņu. Viņam tas tik ļoti patika, ka viņš pasūtīja sacensību turnīru. Proxim aicina mūs piedalīties turnīrā, un tas būs sākums jaunam uzdevumam (Ave Henselt!).

Patiesība alū

[B] Par Whistle Zos varam uzzināt arī tad, ja palīdzam dzērājiem, kas klīst pa nometni, meklējot savu draugu Audriņu. Lai to izdarītu, mums jāaprunājas ar kādu no trim iereibušajiem karavīriem. Mēs varam apbraukt visu nometni, bet mēs neatradīsim nekādas pēdas. Audrins sēž Pontara krastā. Mēs vedam piedzērušos karavīru atpakaļ uz nometni. Pie vārtiem mūs aptur sargsargi. Mēs varam viņiem pateikt, ka piedzērām Audrīnu, jo viņš ir galvenais liecinieks mūsu vadītajā izmeklēšanā, vai arī mēs varam viņus vienkārši uzpirkt. Jebkurā gadījumā viņi mūs ielaidīs nometnē. Mums Audrīns būs jāpamodina divas reizes: lai atrastu viņa biedrus un aizvestu uz ēdamistabu. Ja atradām visus trīs Audriņa draugus, tad varam doties uz ēdamistabu iedzert alu. Ja sarunāsim pareizi, šie kungi atslābs un atlaidīs mēli. Viņi jums pastāstīs par bordeli, Zosijas svilpi un kvadrātveida monētām. Lai to izdarītu, mums jāsaka, ka visi baidās no Henseltas, un tad mums ir vajadzīga informācija. Citādi mēs no viņiem neko neiegūsim.

[Izvēle] Kad mums ir kvadrātveida monēta un informācija par Whistle Zosu, mēs varam doties uz Detmoldu un pastāstīt viņam visu, ko esam iemācījušies. Lieta beigsies ar to, ka viņa karavīri mums palīdzēs cīņā ar sazvērniekiem. Tomēr mēs varam turpināt izmeklēt sazvērestību paši.

Tātad, mēs ejam uz Madame Carol bordeli. Mēs sakām, ka vēlamies izklaidēties ar meitenēm, parādām viņai naudu un izvēlamies Svilpes Zosju. Mēs sakām Vendijai: “Es vēlos, lai tavs smaids man atver paradīzes vārtus”, un viņa atvērs slepenu eju uz sazvērnieku novietni.

Zemāk tiksimies ar Vinsonu Troutu, par kuru mums pastāstīja Detmolds un meistars Ziviks. Vinsonam ir viens no burvju priekšmetiem, kas nepieciešams, lai pabeigtu spoku cīņu - Seltkirk Armor. Sazvērnieki mums neatstāj nekādu izvēli: mums būs jācīnās. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā nogalināt pretiniekus, ir notriekt tos ar Aard zīmi un pēc tam pabeigt. Ir svarīgi neaizmirst pēc kaujas pārmeklēt Troutas ķermeni un paņemt bruņas. Uz galda istabas vidū ir interesanta zīmīte. Ir vērts izlasīt. Aizdomīgi atgādina Meistara Buttercup stilu... Izskatās, ka nometnē būs jāparunā ar dzejnieku. Šī kvesta pirmā daļa beidzas ar sarunu ar Buttercup. Tikšanās ar sazvērestības vadītājiem būs jāpagaida. Pēc Troutas un citu sazvērnieku uzvarēšanas mēs varam apmeklēt Detmoldu un viņam visu pastāstīt. Burvis maksās mums atlīdzību par katru nogalināto sazvērnieku, lai mēs varētu nopelnīt labu naudu.

Ja mēs palīdzējām Rošam nogalināt komandantu Loredo, tad atstājam Flotsam uz īpašās Temerijas vienības kuģa. Dodamies uz Aedirnas un Kaedvenas robežu. Cik mums zināms, Leto aizbēga uz turieni kopā ar Trisu. Tajā pašā vietā, netālu no Vergenas pilsētas, Kaedweni armija gatavo iebrukumu Aedirnā ...

Mēs sākam 2. nodaļu spēlēt kā Kaedweni King Henselt. Šealas de Tanservila, burvja Detmolda un Kedvenu bruņinieku pavadībā mēs devāmies uz sarunām ar Aedirnas muižniecību. Muižnieki meklē karaļa Henselta patronāžu pēc karaļa Demavenda slepkavības. Henselts grasās izmantot šo iespēju un sagrābt mirušā kaimiņa zemes.

Slavenā jaunava Saskija, pūķa slepkava, kuru Iorvets pieminēja pirmajā nodaļā, iejaucas sarunās ar baroniem. Pēc savstarpējas "pieklājības" apmaiņas meitene izaicina karali uz dueli. Tas ir atkarīgs no mums, vai pieņemsim šo izaicinājumu vai sekosim Detmoldas padomam un mēģināsim sagūstīt Saskiju, kas novedīs pie lielas cīņas. [Cīņa] Mums nevajadzētu rasties problēmām, vienkārši bloķējiet ienaidnieka uzbrukumus un veiciet smagus sitienus ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris mēģinās apturēt kauju, bet Henselts viņu dusmu lēkmē nogalina... Debesis satumst, sabiezē migla, un no tām parādās gari.

Džeralts un Rošs tuvojas Kedveni nometnes vārtiem. Raganas medaljons sāk trīcēt, brīdinot par draudošām briesmām. Pēkšņi apkārtni pārklāj spokaina dūmaka. Tajā mēs satiekam Henseltu un viņa pavadoņus. Mums ir jāizved karalis no fantoma kaujas lauka un jānokļūst nometnē. Detmolds parāda mums ceļu un ieskauj visus ar aizsargājošu maģisku barjeru. [Cīņa] Spoki, kas mums uzbrūk, ātri mirst pēc ieiešanas Detmoldas aizsargājošajā kupolā. Nedrīkst iet ārpus drošās teritorijas – ārā ilgi neizturēsim.

Miglā Detmoldu vairākas reizes aptur spoki. Mums viņi visi būs jāuzvar, lai atbrīvotu magu no viņu burvestībām. Tātad, mēs nonākam Kaedweni nometnē. Pie vārtiem satiekam brigadieru Ziviku. Karalis uzdod viņam parādīt mums nometni un pēc tam atvest mūs uz karalisko telti.

Ziviks ved mūs cauri nometnei, parādot kalēju, ēdnīcu, slimnīcu un cīņu arēnu. Ja mums nav vēlēšanās apceļot nometni gida pavadībā, varam mēģināt pārliecināt veco aģitāru, lai viņš mūs uzreiz aizved uz nometnes augšējo daļu.

Pie karaliskās telts satiekam Nilfgarda vēstnieku – ar viņu var parunāties. Tad mēs ejam uz tikšanos ar Henseltu. Karalis mums jautā par Foltesta un Demavenda slepkavībām un lūdz noņemt lāstu no kaujas lauka. Viņš arī stāsta par notikumiem pirms trim gadiem. Kad izejam no karaliskās telts, Detmolds pienāk pie mums un lūdz dot viņam kādu laiku.



Sazvērestības teorija (pirmā daļa)

Uzdevums saistībā ar sazvērestību nometnē sākas pēc sarunas ar Detmoldu: burvis nāks pie mums, kad beigsim sarunu ar Henseltu.

[Izvēle] Mēs varam izsekot sazvērniekus divos veidos: palīdzēt Manfreda dēlam [A] vai atrast kādu Audrinu un savākt viņa dzērāju draugus [B].

Cidaris miesnieks

[A] Klīstot pa nometni, mēs agri vai vēlu nonāksim ēdamistabā. Tur, starp citiem, satiekam Manfrēdu, kurš viens pats dzer šņabi. Ja parunāsim ar viņu, viņš pastāstīs par savu dēlu Svenu, kuru gaida duelis ar kādu Letande Avetu, ko dēvē arī par Cidara miesnieku. Ja mēs piedāvāsim savu palīdzību, Manfrēds sola darīt visu iespējamo, lai pateiktos mums. Mēs aizejam parunāties ar Svenu. Sākumā viņš cenšas no mums atbrīvoties, bet beigās pārliecinām viņu kopā cīnīties ar Miesnieku. Mēs dodamies uz Avetu, lai viņam pateiktu savu ideju par cīņu 2 pret 2. Viņš piekrīt un mēs atgriežamies pie Svena. Kad pateiksim, ka esam gatavi, mūs nogādās arēnā, kur mūs jau gaida Avets un viņa partneris. [Cīņa] Cīņā galvenais ir atvairīt Miesnieka uzbrukumus un dot spēcīgus sitienus ar tērauda zobenu. Jūs varat imobilizēt ienaidnieku ar Yrden zīmi un iedurt viņam mugurā. Pie izejas no arēnas sagaidīsim Manfrēdu, kurš pateiksies par mēģinājumu glābt Svenu vai par viņa izglābšanu – atkarībā no kaujas iznākuma. Mēs varam viņam jautāt par cilvēkiem ar kvadrātveida monētām. Manfrēds ir uzticīgs savam vārdam: viņa mums iedod kvadrātveida monētu. Turklāt viņš mums iesaka doties uz Karolas kundzes bordeli un palūgt pēc Zosijas Svilpes. Mums jālūdz, lai "viņas smaids mums atvērs paradīzes vārtus". Šī ir sazvērnieku parole. Pēc cīņas ar Avetu pie mums tuvosies arī Proksims, kurš teiks, ka karalis Henselts vērojis mūsu cīņu. Viņam tas tik ļoti patika, ka viņš pasūtīja sacensību turnīru. Proxim aicina mūs piedalīties turnīrā, un tas būs sākums jaunam uzdevumam (Ave Henselt!).

Patiesība alū

[B] Par Whistle Zos varam uzzināt arī tad, ja palīdzam dzērājiem, kas klīst pa nometni, meklējot savu draugu Audriņu. Lai to izdarītu, mums jāaprunājas ar kādu no trim iereibušajiem karavīriem. Mēs varam apbraukt visu nometni, bet mēs neatradīsim nekādas pēdas. Audrins sēž Pontara krastā. Mēs vedam piedzērušos karavīru atpakaļ uz nometni. Apsargi mūs aptur pie vārtiem. Mēs varam viņiem pastāstīt, ka Audriņu piedzērām, jo ​​viņš ir svarīgs liecinieks mūsu vadītajā izmeklēšanā, vai vienkārši uzpirkt. Jebkurā gadījumā viņi mūs ielaidīs nometnē. Mums Audrīns būs jāpamodina divas reizes: lai atrastu viņa biedrus un aizvestu uz ēdamistabu. Ja atradām visus trīs Audriņa draugus, tad varam doties uz ēdamistabu iedzert alu. Ja mēs pareizi veidosim sarunu, šie kungi atslābs un atlaidīs mēli. Viņi stāstīs par bordeli, Zosjas svilpi un kvadrātveida monētām. Lai to izdarītu, mums jāsaka, ka visi baidās no Henseltas, un tad mums ir vajadzīga informācija. Citādi mēs no viņiem neko neiegūsim.

[Izvēle] Kad mums ir kvadrātveida monēta un informācija par Whistle Zosu, mēs varam doties uz Detmoldu un pastāstīt viņam visu, ko esam iemācījušies. Lieta beigsies ar to, ka viņa karavīri mums palīdzēs cīņā ar sazvērniekiem. Tomēr mēs varam turpināt izmeklēt sazvērestību paši.

Tātad, mēs ejam uz Madame Carol bordeli. Mēs sakām, ka vēlamies izklaidēties ar meitenēm, parādām viņai naudu un izvēlamies Svilpes Zosju. Mēs sakām Vendijai: “Es vēlos, lai tavs smaids man atver paradīzes vārtus”, un viņa atvērs slepenu eju uz sazvērnieku novietni.

Lejā satiksim Vinsonu Troutu, par kuru mums pastāstīja Detmolds un meistars Ziviks. Vinsonam ir viens no burvju priekšmetiem, kas nepieciešams, lai pabeigtu spoku cīņu - Seltkirk bruņas. Sazvērnieki mums neatstāj nekādu izvēli: mums būs jācīnās. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā nogalināt pretiniekus, ir notriekt tos ar Aard zīmi un pēc tam pabeigt. Ir svarīgi neaizmirst pēc kaujas pārmeklēt Troutas ķermeni un paņemt bruņas. Uz galda istabas vidū ir interesanta zīmīte. Ir vērts izlasīt. Aizdomīgi atgādina Meistara Buttercup stilu... Izskatās, ka nometnē būs jāparunā ar dzejnieku. Šī kvesta pirmā daļa beidzas ar sarunu ar Buttercup. Tikšanās ar sazvērestības vadītājiem būs jāpagaida. Uzvarējuši Troutu un citus sazvērniekus, mēs varam doties uz Detmoldu un viņam visu pastāstīt. Burvis mums maksās atlīdzību par katru nogalināto sazvērnieku, lai mēs varētu labi nopelnīt.

Asins lāsts

Karalis jums pastāstīs, ka pirms trim gadiem viņa bijusī padomniece Sabrina Glevissig viņu nolādēja, kad viņš viņu nosūtīja uz sārta apsūdzībās par nodevību. Mēs nolemjam palīdzēt monarham un noņemt no viņa lāstu. Lai to izdarītu, mums ir jāaplūko Detmolds un jāuzdod viņam pāris jautājumi. Burvis sniedz mums daudz vērtīgas informācijas par lāstu, Sabrīnu un gariem, kas mums uzbruka miglā. Cita starpā mēs mācāmies: lai noņemtu burvestību no karaļa, jums ir jāveic īpaša ceremonija. Lai to izdarītu, mums pēc iespējas vairāk jāuzzina par notikumiem pirms trim gadiem. Turklāt Detmolds mums iesaka pārbaudīt burves soda izpildes vietu.

pazudusi aita

Dodamies uz Detmoldas norādīto vietu. Pie izejas no nometnes brigadieris Ziviks lūdz mūs meklēt divus pazudušus karavīrus vienlaikus. Mums jāpavēl viņiem pēc iespējas ātrāk atgriezties nometnē.

Šķērsojam straumi Ročes nometnē un ejam uz rietumiem gar krastu. Ceļā uz Sabrinas nāves vietu mums uzbruks slīcēji. [Cīņa] Sudraba zobens un Aarda zīme mums palīdzēs pret tiem.

Tuvojamies aplim un satiekam Zyvika meklētos karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni. Bet pirms mēs viņiem palīdzam vai atstājam likteņa varā, mums ir jāpārbauda nāvessoda izpildes vieta. Ja mēs to darīsim uzmanīgi, mēs atradīsim vēstuli no karavīra, kvadrātveida monētas un naglu, kā arī pamanīsim ziņkārīgas zīmes pelnos.

Pēc apļa apskates jums jārunā ar karavīriem. Viņi mums pastāstīs par Sabrīnas kultu, kuru vada vīrietis ar iesauku Iedvesmojošs, un par nāvessodu, kas šajā vietā notika pirms trim gadiem. Viņi mēģinās ņemt naglu, kuru mēs atradām, un, ja mēs nepiekritīsim, tad mūsu dialogi ar citiem Sabrina cienītājiem nedaudz mainīsies.

Mēs vedam karavīrus drošībā, un pa ceļam cīnāmies ar slīcējiem, kas izplūst no upes. Kad sasniedzam fordu pāri strautam, karavīri pateicas un dodas uz nometni. Mēs esam pabeiguši Zyvika misiju. Kad mēs atgriezīsimies nometnē, mēs saņemsim atlīdzību par mūsu palīdzību: mums būs atļauts runāt ar gūstā esošo Scoia'tael. Viņš mums pastāstīs par Serita un Egana, Leto rokaspuišu, plāniem.

Aplī mēs atradām dažus interesantus pavedienus. Tie ir jāizmanto, lai noņemtu lāstu no Henseltas. Karavīri minēja Iedvesmotāju, kas dzīvo aizās aiz nometnes, un relikviju pārdevēju, ko var atrast pie ēdnīcas. Tātad, mēs atgriežamies nometnē. Pa ceļam uz ēdamistabu satiekam karavīrus, kuri strīdas par kādu relikviju. Ja mums ir nags, ko atradām Sabrina lokā, mēs varam to salīdzināt ar to, kas viņiem ir. Tūlīt kļūs skaidrs, ka viņu relikvija ir parasts viltojums.

Ēdnīcā atradīsim tirgotāju. Ja, apskatot burves soda izpildes vietu, pamanījām manāmas pēdas, tad no viņa uzzināsim daudz vairāk. Klejojošais tirgotājs pastāstīs, ka Jagons ar šķēpu caurdūra mirstošo Sabrīnu, lai izbeigtu viņas mokas. Turklāt viņš ieteiks mums tikties ar Iedvesmotāju.

Izejam no nometnes un dodamies austrumu virzienā uz aizām. Pa ceļam gaidām līķu ēdājus, izpētot kaujas lauku. [Cīņa] Monstri uzbruks grupās, un, kad viņi nomirs, viņi satvers viņu galvas un eksplodēs. Vislabāk ir izmantot Aard zīmi pret viņiem un apdullinātās un notriektās radības nobeigt ar sudraba zobenu. Ja līķu ēdājs satver galvu, jums ātri jālec no tās drošā attālumā - tas drīz uzsprāgs.

Iedvesma

Gravās sastopam divus karavīrus, kas cīnās ar sapuvušajiem, bet mums nav laika viņus glābt. Pēc monstru pieveikšanas mēs pagriežamies uz ziemeļiem un sasniedzam izcirtumu, kur atrodas Iedvesmas būda. Tur mums uzbrūk harpijas. [Cīņa] Viņu ir diezgan daudz, tāpēc jums vajadzētu tos notriekt ar Aard zīmi un skriet uz būdu. Apkārt degošās sveces atbaidīs radības.

Iedvesmotais uzreiz uzminēs, ka mēs pie viņa nenācām bez iemesla. Mēs no viņa maz mācāmies, līdz iekarojam viņa uzticību. Lai to izdarītu, mēs varam mēģināt viņu uzpirkt vai sākt pielūgt Sabrina Glevissig kultu. Ja mūsu somiņa ir tukša un esam gatavi piemānīt kulta galvu, mums būs jāiztur pārbaudījums – jāizdzer dzira, ko iedvesīs Iedvesmotājs, un jāpavada nakti kriptā netālu esošajā ieplakā.

Mēs veiksim rituālu. Iedobē mums uzbrūk sapuvušie, un ar tiem tiekam galā tāpat kā ar iepriekšējiem. Atrodam kriptu starp diviem ezeriem. Kad kļūst tumšs (plkst. 21:00), varat sākt rituālu. Mēs dzeram dziru, ko saņēmām no Inspirational. Mēs ilgi atcerēsimies redzēto ...

Kad viss būs beidzies, mēs atgriezīsimies Iedvesmas būdā. Kā jaunticīgie jautāsim viņam par notikumiem pirms trim gadiem. Viņš mums pastāstīs par lāstu, ko Sabrina uzlika Henseltai. Ja jautāsim par artefaktiem, kas nepieciešami, lai izbeigtu spokaino kauju, Iedvesmotājs pastāstīs par Guleta Zeltkirku un sacīs, ka viņa bruņas var būt mūsu meklētās drosmes simbols. Mums vajadzētu arī pajautāt viņam par Jagona šķēpu, kas ir nepieciešams, lai noņemtu lāstu no karaļa Henselta. Mēs uzzinām, ka relikviju tirgotājam tai ir jābūt...

Izskatās, ka tirgotājs mums visu nepastāstīja... Dodamies uz nometni, lai vēl ar viņu parunātos. Viņš atzīstas, ka reiz viņam bijis šķēps, ar kuru Iagons izbeidza Sabrinas mokas. Ja mēs viņu uzpirksim, pārliecināsim vai iebiedēsim (pēdējā variantā mums vajag soda izpildes vietā atrastu naglu), viņš pastāstīs, ka kādam karavīram pazaudējis šķēpu kaulā. Vēlāk šis karavīrs cīnījās ar Scoia'tael Pontar ielejā, un šķēps nokrita elfu vienības komandierim Iorvetam ... Tirgotājs teiks, ka, saskaņā ar baumām, elfs pievienojās Saskijai un ka viņš tagad ir Vergenā, miglas otrā pusē. Mums tas ir jāapspriež ar Detmoldu. Varbūt arī tagad burvis mums kaut kā noderēs.

Ej ārā, ļaunais gars!

Mēs informējam Detmoldu, kuram tagad ir šķēps, kas nepieciešams, lai lauztu Sabrinas lāstu. Burvis mums iesaka doties uz Vergenu, cietoksni, kas atrodas otrpus spokainās dūmakas. Viņš mums dāvinās medaljonu, kas rādīs ceļu miglā, un vēstniecības karogu, kas (teorētiski) pavērs mums ceļu uz rūķu pilsētu.

Pie izejas no augšējās nometnes mēs sastapsim Zoltanu, kurš kurn par rasismu, kas plaukst nometnē. Mūsu draugs priecāsies uzzināt, ka ir iespēja nokļūt Vergenā, lai gan viņš būs piesardzīgs pret šo pasākumu. Tādējādi mēs atrodam pavadoni bīstamam ceļojumam. Kopā mēs ieejam spokainā miglā.

Mūsu acu priekšā parādās kaujas lauks pirms trim gadiem. Mūsu raganu medaljons apvienojumā ar no Detmoldas saņemto amuletu parādīs mums ceļu uz Vergenu. Miglā mums nemitīgi uzbrūk kritušo karavīru un draugiru gari - dēmoni, kas izgatavoti no kritušo bruņām un vairogiem. [Cīņa] Mums būs jācīnās par savu dzīvību. Mēģināt nogalināt visus pretiniekus tumsā nav jēgas. Mūsu mērķis ir vienkārši nokļūt otrā pusē. Pret gariem jāizmanto sudraba zobens un Aard un Quen zīmes.

Iznākuši no miglas, sekosim Zoltanam uz rūķu pilsētu. Nodegušajā ciematā aiz gravas mēs sastapsimies ar Scoia'tael vienību. Pateicoties Zoltana klātbūtnei, elfi mūs nenogalinās. Viņi mums ieteiks tikties ar viņu komandieri pilsētas nomalē.

Minētajā priekšpilsētā satiekam savu seno draugu Jarpenu Zigrinu. Šis rūķis tagad kalpo par sardzes komandieri. Sarunā ar viņu uzzinām, ka mūsu meklētā nāves simbola Brūna karoga reklāmkarogs ir atrodams meža katakombās aiz Vergenas. Jarpēns nevar mūs ielaist pilsētā kā parlamentāriešus, bet Zoltans nolemj palikt Vergenā un neatgriezties pie Kedveniem. Viņš apsola mums no Saskijas dabūt ģenerāļa Vandergrifta zobenu — vēl vienu neaizmirstamu priekšmetu, kas vajadzīgs, lai noņemtu lāstu. Vienojamies ar Zoltānu, ka tiksimies pamestajās raktuvēs zem pilsētas. Tur var nokļūt no aizas.


Nāves simbols

Tātad, mēs nolemjam meklēt Brown Banner reklāmkarogu. Lai to izdarītu, jums ir jāizpēta katakombas meža dziļumos. Pie ieejas katakombās mums var uzbrukt spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Yrden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam karognesēja Brauna Banera garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu apmānīt, apgalvojot, ka kādreiz esam iekļuvuši Burujā, vai [B] mēs varam ar viņu cīnīties.

[A] Ja mēs apgalvosim, ka esam kalpojuši Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir nepareiza. Nākamā atbilde ir Manno Coehoorn, un trešā atbilde ir Manno Coehoorn tika nogalināts netālu no Brennas. Atbilde uz jautājumu par ģenerāļiem cīņā par Vergenu ir Zeltkirk un Vandergrift. Pēdējā atbilde ir tāda, ka Bigerhorns mūs sagūstīja. Tāpēc mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna karoga apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore Nightmare kvesta laikā vai laimēt tos kauliņos no Scalen Bourdon.

[B] Ja mēs neesam noskaņoti tērzēt ar garu vai mēs sniedzam nepareizu atbildi uz kādu no tā jautājumiem, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums imobilizēt ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu.

Bet tas vēl nav viss. Ja mēs maldinājām spoku, viņš periodiski mūs vajā citās kaujās.


Naida simbols

Mēs esam paveikuši savu daļu. Cerēsim, ka Zoltans izdarīja savu darbu un dabūja zobenu... Braucam satikt rūķi. Izejam cauri Vergenas nomalei un nodegušajam ciematam un atrodamies tajā pašā vietā, kur atstājām miglu. Krustojumā nogriežamies pa kreisi, uz aizu pusi un, izgājuši cauri vecajiem vārtiem, atkal nogriežamies pa kreisi. Tā mēs sasniedzam slepeno ieeju raktuvēs.

Rūķu raktuves ir īsts labirints. Mēs, iespējams, apmaldīsimies vairāk nekā vienu reizi, pirms sāksim orientēties tajās un atrast ceļu. Ne tikai tas: cietums ir tumšs, un eļļas lampas ir maz noderīgas. Iesaku iepriekš uzkrāt dziras, kas ļaus mums redzēt tumsā. Raktuvēs sastapsim līķu ēdājus. [Cīņa] Mēs izmantojam pārbaudītas metodes: notriec tos ar Aard zīmi un nobeidz ar sudraba zobenu, neaizmirstot pārlēkt drošā attālumā, kad viņi nomirst. Pēc ilgas maldīšanās raktuvēs nonākam telpā, kur mums uzbruks divmetrīgs pīles spārns. Šis līķu ēdājs ir liels un spēcīgs kā trollis. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā tikt galā ar viņu, ir ar Yrden zīmi un beigu sitienu pa muguru. Koridorā aiz durvīm satiksim Zoltanu un Saskiju, pūķu slepkavu.

Mums par pārsteigumu meitene pati iedos zobenu, cerot, ka mēs noņemsim lāstu no kaujas lauka. Turklāt Zoltans jums pateiks, ka Iorvets pazaudēja mums vajadzīgo šķēpu kaulā. Tās jaunais īpašnieks Skalens Burdons ir jaunais punduris, kuru satikām priekšpilsētā.

Izskatās, ka veiksme ir mūsu pusē. Mums tas ir jāizmanto un jāspēlē kauliņi. Atgriežamies pilsētā un izaicinām rūķi. Viņš uzreiz piekrīt, brīdinot, ka mēs tik un tā zaudēsim. Mums vajag šķēpu, tāpēc spēlējam līdz uzvarai. Tad caur miglu atgriežamies Henseltas nometnē.

Tāpat kā pirmo reizi, mēs izmantojam savu medaljonu miglā un sekojam tā norādījumiem. Šoreiz būs daudz vieglāk tikt cauri miglai, jo tālumā redzam nometni. Gari un spoki mūs atkal satiks. [Cīņa] Mēs cīnāmies ar viņiem ar ātriem sudraba zobena sitieniem un, ja nepieciešams, izmantojam Aard, Quen un Yrden zīmes.

Iznākot no miglas, mēs satiekam Rošeru ar atslāņošanos. Vernons stāsta, ka īsi pirms mūsu ierašanās no miglas iznākusi sieviete un ka Zilajām svītrām uzbrukuši viņu satiktie nilfgardieši. Šķiet, ka tā bija Filipa Eilhārta kalpone, kuru burve atsūtīja šurp meklēt Trisu... Vai varbūt viņa spiego impērijas labā? Steidzamies uz nometni: varbūt vēstnieks Šilards mums visu paskaidros. Nometnē izrādās, ka nilfgārdieši jau ir kuģojuši... Mums jāparunā ar Henseltu. Varbūt viņš ļaus mums sekot melnajiem.

Mēs ejam pie karaļa un pastāstām viņam par artefaktiem, ko dabūjām miglas otrā pusē. Karalis vēlas, lai mēs nekavējoties sāktu ceremoniju. Viņš un viņa apsargi dodas uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu. Mums jātiekas ar Detmoldu, lai no viņa iegūtu burvju pulveri. Ar tām zīmēsim rūnas, par kurām lasījām iepriekš no burve paņemtajā grāmatā.

Saņēmuši visu nepieciešamo, dodamies uz Sabrinas apli. Pēc īsas sarunas karalis mūs ved uz kalnu, no kura paveras skats uz apkārtni. Tur mums ir vēl viena saruna ar viņu. Mums ir precīzi jāatveido visi notikumi pirms trim gadiem. Mūsu vadībā Henseltam ir jāuzzīmē ceremonijai nepieciešamās rūnas.

Tā ir tāda kā mini spēle. Ja mēs izlasām grāmatu, ko Detmolds mums iedeva agrāk, tad mēs varam viegli uzzīmēt zīmes pareizajā secībā. Mums ir jāizveido sava veida kazas galvaskauss, kas ierakstīts aplī. Lai to izdarītu, mēs iesakām Henseltu sākt no raganu apļa un virzīties uz pārakmeņojušos maizi. Tad mēs lūdzam ķēniņu doties uz pārogļotu koku, un tad uz kraukļa līķi, rūgušpienu un visbeidzot atkal uz raganu apli.

Tagad mums ir jāaizdedzina rūnas - tas ļaus rituālam sākt. Zīmes uz zemes iedegsies ar zilām liesmām un ārpus apļa parādīsies spoki. Ar laiku pazudīs barjera, kas aizsargā karali un mūs, un tajā ienāks ļaunie gari. Mums ir jāaizsargā Henselta, līdz Sabrina gars izrunās pēdējos lāsta vārdus. [Cīņa] Mēs cīnāmies pret spoku uzbrukumiem ar sudraba zobenu un pēc vajadzības izmantojam zīmes. Drīz vien karalis ar šķēpu caurdur burves garu, pabeidzot rituālu un noņemot no sevis lāstu. Henselts būs mums tik pateicīgs, ka apsolīs nodot medaljonu – ticības simbolu, kas nepieciešams, lai noņemtu lāstu no visa kaujas lauka. Turklāt karalis mūs uzaicinās uz telti, lai svinētu atbrīvošanu…

Kingslayers

Kad mēs noņemam Sabrina Glevissig lāstu no karaļa, Henselts aicina mūs uz mielastu. Ierodoties augšējā nometnē, redzam, ka monarhs uzņem Redānijas vēstnieku. Apsargi mūs neielaidīs karaļa teltī, un mums būs jāgaida līdz vakaram. Pēc 22:00 veicam vēl vienu mēģinājumu. Vēstnieks informē Henseltu, ka pēc Foltesta nāves un prinča Busi traģiskās nāves rezultātā viņa māsa Anais var kļūt par troņmantinieku. Karalis mums jautā par dažām La Valette pils aplenkuma detaļām. Taču sarunu pārtrauc slepkava, no kuras rokas vēstnieks izkritīs. Mēs glābjam karali ar Aarda zīmi. Mēs gaidām cīņu ar diviem slepkavām. [Combat] Mūsu pretinieki ir pietiekami spēcīgi. Cīņā ar viņiem ir vērts izmantot blokus un Yrden zīmi.

Noteiktā brīdī kautiņā iejaucas Šīla, un vienam no slepkavām izdodas aizbēgt. Henselts vēlas vēlreiz ar mums parunāties, un šoreiz uzaicina savus galma burvjus – Šīlu un Detmoldu. Pēdējais vēlas ķerties pie nekromantijas, maģijas, ko aizliedz Kapitula. Tas ir vienīgais veids, kā iegūt vismaz daļu informācijas no mirušā slepkavas.

Tagad mēs esam brīvi. Varam paveikt citus uzdevumus vai klejot pa nometni. Bet, ja mēs vēlamies uzzināt vairāk par slepkavām, ir pienācis laiks apmeklēt Detmoldu. Mēs viņu atradīsim lauka slimnīcā apakšējā nometnē. Viņš ierosina kopā veikt nekromantisku rituālu. Lai tajā piedalītos, mums ir nepieciešama Rook potion. Ja mums nav tās receptes, varam to iegādāties pie kāda no nometnes tirgotājiem. Sastāvdaļas var viegli atrast uz lauka blakus nometnei. Kad gatavojam dziru un dzeram, mums atkal jārunā ar burvi. Detmolds sāk rituālu...

Pateicoties nekromantijai, mēs tagad redzam pasauli ar slepkavas – Egana – acīm. Esam aizā, tālu no nometnes. Mums līdzi ir vēl viens karaļu slepkava, Zerits. Mums jātiek uz slēpni. Pa ceļam sastopam harpijas, kas mīt aizās. [Cīņa] Spēcīgi sudraba zobena sitieni atbrīvos mums ceļu. Drīz Serrits ved mūs uz slēpni. Mēs ejam stingri aiz viņa, cenšoties neaiztikt slazdus, ​​ar kuriem tas ir ieskauts. Tā mēs sasniegsim vietu, kur atrodas galvenais slepkava – Vasara. Mēs runājam ar Kingslayer un uzzinām, ka arī Šīla de Tanservila ir iesaistīta sižetā un ka slepkavām viņa vairs nav vajadzīga. Turklāt Leto saka, ka dodas uz Loc Muinne.

Pēc tam, joprojām Detmolda burvestības iespaidā, mēs tiekam nogādāti Henseltas nometnē. Zerits staigā gar sienu, un mums jālīst uz zemes. Ja neizdosies, atgriezīsimies lauka slimnīcā un vīzija beigsies. Ja vēlamies uzzināt vairāk, mums būs jāpamēģina. Mums jāslēpjas aiz akmens kreisajā pusē un jāgaida, kamēr sargsargi beigs runāt un aizies. Tagad jums jānokļūst līdz ejas beigām starp teltīm un palisādi. Ja mums izdosies, mēs nonāksim alā zem nometnes, kur Cerrits sanāksmē Loc Muinne paudīs savas idejas par jaunas burvju padomes un nodaļas izveidi. Tad burvestība mūs aizvedīs uz augšējo nometni, kur mums būs jācīnās par iekļūšanu Henseltas teltī. [Cīņa] Mums jātiek galā ar divu roku sargiem un vairogiem, kas bruņoti ar divu roku zobeniem. Mums ir jāatvaira viņu sitieni un jādod spēka sitieni ar tērauda zobenu.

Nekromantijas darbība beidzas, un mēs nonākam pie prāta slimnīcā. Mēs īsumā pārstāstām visu, ko redzējām, un dodamies uz slepkavu slēptuvi. Ievainotais Zerits droši vien ir tur. Vispirms varam pastaigāties pa nometni un pabeigt pārējos uzdevumus. Pēc tam mēs ejam uz slepkavu alu pa taku, pa kuru gājām vīzijas laikā. Mēs atrodam mirstošu Zeritu tajā pašā vietā, kur vīzijā satikām Leto. Mēs īsi runājam ar viņu par Šīlu. Tagad mums jāatgriežas Detmoldā un jāpastāsta viņam par visu. Burvis mums saka, ka ir pienācis laiks noņemt lāstu no kaujas lauka, un iedod mums Henselta medaljonu - ticības simbolu, kas mums ir nepieciešams, lai kliedētu tumsu. Pēc tam mums atliek atklāt sazvērestību. Ja sižets jau ir atklāts, jūs varat noņemt lāstu no kaujas lauka.

Mūžīgā cīņa

Mēs apsolījām Henseltu, ka vismaz mēģināsim noņemt lāstu no kaujas lauka. Tikai atbrīvojoties no spokainās miglas, mēs varēsim pamest karaļa nometni un doties vajāt nilfgārdiešus, kuri nolaupīja Trisu.

Visā otrajā nodaļā mēs apkoposim informāciju un meklēsim veidu, kā atbrīvoties no spokiem. Pateicoties mūsu pašu pieredzei un burvja Detmolda palīdzībai, uzzinām, ka mums būs nepieciešami četri artefakti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem: ticības, drosmes, naida un nāves simboli. Kad mēs pabeigsim iepriekšējos uzdevumus, kas veido galveno sižetu, mēs nonāksim pie secinājuma, ka mums nepieciešamie artefakti ir šādi: Henselta medaljons, Seltkirka bruņas, Vandergrifta zobens un Brūna karoga karogs. Mēs saņemsim medaljonu no Henseltas, kad pabeigsim Kings Assassins kvestu, bruņas pēc kaujas ar Vinsonu foreli un sazvērniekiem (sazvērestības teorija), savukārt Vergenā (asins lāsts) mēs iegūsim zobenu un karogu.

Ieguvuši visus četrus artefaktus, dodamies uz Detmolda telti un lūdzam viņam pēdējo padomu. Tad mēs ieejam tumsā.

Miglā mūs pārņem Aedirnijas karavīra gars. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un sūta mūs notvert ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pie Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu spējas, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām.

Pēc tam mūsos tiek ieaudzināts Kaedweni karavīra gars. Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Paslēpušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj ar regulāriem intervāliem, tāpēc mēs esam drošībā starp šāvieniem. Tā mēs nonākam pie sava ģenerāļa Vandergrifta. Draugs. Ģenerālis stājas kaujā ar Sabrinu Glewessig, karaļa Henseltas galma burvi.

Sabrina sūta uz kaujas lauku uguns lietu. Mūs ir pārņēmis Aedirn komandiera Zeltkirka gars. Atkal mēs iesaistāmies cīņā ar Kaedweni karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri atspēlēties. Galu galā mēs nonākam aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirka gars atstāj mūsu ķermeni, un cīņā ar draugu mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Combat] Cīņa ar draugu ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kas var pārvērsties par viesuļvētru, izsaukt loka šāvēju zalvi un visbeidzot raidīt pret mums Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmantos savas īpašās spējas, labāk aiz kaut kā aizsegties. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa zīmju šajā cīņā ir bezjēdzīgas, taču Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz aizsega, dodamies pretī miglas malai...

Sazvērestības teorija (otrā daļa)

Kad būsim noņēmuši lāstu no kaujas lauka, Pienene mūs pamodinās. Viņš stāsta, kas notika mūsu prombūtnē. Karavīri ir neapmierināti ar Henselta līgumiem ar Nilfgārdu, un Detmolds ir arestējis vairākus sazvērniekus, un, ja mēs nekavējoties kaut ko nedarīsim, viņš nosūtīs vēl pusi nometnes uz plauktu. Henselts devās ar armiju uz Vergenu. Turklāt Buttercup mūs informē, ka sazvērnieki slēpjas mājā kalna galā.

Mēs steidzamies uz vietu, par kuru dzejnieks runāja. Mums par pārsteigumu tur satiekam Vernonu Ročeru. Mums nav izvēles: mums ir jāpalīdz Roche. Kopā steidzamies uz temeriešu telti Bjankas meklējumos. Blue Stripes nometnē mums uzbrūk Kaedweni karavīri. [Cīņa] Mēs uzvarēsim, ja prasmīgi atvairīsim sitienus un izmantosim Ārda un Yrdena zīmes. Redzam, ka telts ir tukša. Nometnes prostitūta atklāj, ka Detmolds uzaicinājis Rošas vīrus uz banketu nometnes ēdamzālē. Dodamies turp, bet pa ceļam saduramies ar nometnē palikušajiem Kaedweni karavīriem. [Cīņa] Mūsu ienaidnieku ir daudz, dažiem no tiem ir alabardas, tāpēc mums būs jābūt uzmanīgiem. Jums ir nepieciešams likt blokus un izvairīties. Noderēs arī Yrden, Quen un Aard zīmes. Ierodoties vietā, mēs atradīsim visus Roche cilvēkus ... pakārtus. Izdzīvoja tikai Bjanka. Viņa stāsta, kurš to izdarīja. Dedzinot atriebības slāpes, Ročers steidzas uz Vergenu, lai atrastu un sodītu Henseltu. Džeraltu vairāk interesē Šīla de Tanservila, kura arī aizbēga uz Vergenu. Ir pienācis atmaksāšanās laiks...

Uzbrukums Vergenam

Tātad, mēs dodamies uz aplenkto Vergenu. Mūsu ceļš ved cauri aizām, kuras esam pazīstamas pēc Kings Assassins of Kings uzdevuma, tāpēc atkal gaidām tikšanos ar harpijām. Dzīlē, kur kādreiz bija migla, atrodam senas gruvešus, un blakus tiem trollis.

[Izvēle] Mēs varam ar viņu pieklājīgi parunāties un uzzināt, ka viņas vīrs nesen satika kādu, kurš devās uz Loc Muinne. Vai arī mēs varam viņu nogalināt, lai ietaupītu laiku. Pa ceļam uz Vergenu, netālu no vecā karjera, mums vajadzētu būt gataviem satikt harpijas. Tad ieplakā mums būs iespēja izglābt troļļa vīru, kuram uzbruka trīs Kedvenu algotņi. Ja mēs iepriekš nogalinājām trolli, viņas vīrs mums uzbruks. Ap līkumu satiekam Kaedweni vairogus. [Cīņa] Neaizmirstiet par blokiem un spēcīgi sitiet ar tērauda zobenu. Pēc cīņas tuvumā pamanīsim vienu no Detmoldas vīriem. Izrādās, ka burvis zina arī par slepeno eju uz Vergenu.

Netērējot laiku, mēs steidzamies uz alu. Mums nav ilgi jāmeklē aizbēgušais karavīrs. Mēs saskaramies ar viņu... un viņa biedriem. Tiek atklāts, ka tas ir viens no Ādama Pangrata vīriešiem. Mēs viņu jau esam redzējuši nometnē. Viņš pavēlēs saviem ļaudīm mūs nogalināt, un pats ieies dziļāk alās. Mums atkal būs jāizvelk zobens. [Cīņa] Šī ir diezgan grūta cīņa. Vislabāk ir bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un izmantot spēcīgu un ātru sitienu kombināciju ar tērauda zobenu. Noderēs arī zīmes Aard un Igni. Dziļāk alās mēs atradīsim vēl vienu algotņu grupu. Braucot arvien dziļāk un dziļāk, mēs satiksim pašu Detmoldu. [Cīņa] Vissvarīgākais ir tikt galā ar Pangratu. Lai to izdarītu, pārmaiņus jāizmanto spēcīgi un ātrgaitas streiki un jāliek bloki. Jums vajadzētu arī uzmanīties no Dethmold burvestībām un izmantot ruļļus, lai no tām izvairītos. Kad algotņi tiks uzvarēti, burvis atvērs portālu un pazudīs. Mēs steidzamies uz priekšu: Vergenam vajadzētu būt tuvumā. Pie izejas no alām satiekam Zoltanu, kurš pastāsta, ka Šīala atrodas citas burves – Filipas Eilhartas – mājā. [Izvēle] Turklāt Zoltans teiks, ka kaedveni ir aplenkuši Iorvetu. Mūsu ziņā ir izlemt [A], vai mēs vēlamies palīdzēt elfam, vai [B] nekavējoties doties pēc Šīlas.

[A] Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz piekaramo tiltu, par kuru runāja Čivajs. Roče skrien pa priekšu, bet tilts krīt un mēs paliekam vieni. Ja gribam palīdzēt Iorvetam, tad vispirms skrienam pa labi, uz nocietinājumu, par kuru mums stāstīja Zoltans. Tur mēs saskarsimies ar lieliem Kaedweni spēkiem. [Cīņa] Šajā cīņā nevajadzētu aizmirst par blokiem un spēcīgiem sitieniem. Pēc uzvaras Iorvets ar mums īsi aprunāsies.

[B] Tagad mums tikai jāatrod Sheala de Tanserville. Pa ceļam uz Filipa māju mēs sastapsim vēl dažus karavīrus. Tad pēc pāris soļiem mums būs jāsastopas ar briesmoni, kuru burve izsauca. [Cīņa] Ir svarīgi neaizmirst par blokiem: šis briesmonis var viegli notriekt Džeraltu. Igni zīme un spēcīgie sudraba zobena sitieni mums palīdzēs.

Mēs nokļūstam Filipa mājā tikai tāpēc, lai redzētu, kā burve atver portālu. Šīla de Tanservila mums ieteiks viņu vairs nemeklēt. Viņa pazudīs kopā ar Saskiju, un vietā parādīsies Henselta. Karalis pavēlēs mūs nogalināt. [Cīņa] Šajā kaujā mums būs nepieciešama bloku kombinācija, Igni zīme un spēcīgi tērauda zobena sitieni. Pēc ienaidnieku sakaušanas mums būs jātiek galā ar Henseltu. Tikmēr Rošs ielauzīsies Filipas mājā. [Izvēle] Ir pienācis laiks izlemt, ko darīt ar Kedvenas karali. Mums ir izvēle. [A] Mēs varam viņu saudzēt un pateikt Rošam, ka labāk ir turēt rokas tīras, vai [B] ļaut Rošam nogalināt karali. Šim lēmumam būs nopietnas sekas trešajā nodaļā.

Šķiet, ka visi ceļi ved uz Loc Muinne...

Prologs | I nodaļa

ROŠAS CEĻŠ

Kara prelūdija: Kedvens

Ja mēs palīdzējām Rošam nogalināt komandantu Loredo, tad atstājam Flotsam uz īpašās Temerijas vienības kuģa. Dodamies uz Aedirnas un Kaedvenas robežu. Cik mums zināms, Leto aizbēga uz turieni kopā ar Trisu. Turpat netālu no Vergenas pilsētas Kedvenu armija gatavo iebrukumu Aedirn...

Mēs sākam 2. nodaļu spēlēt kā Kaedweni King Henselt. Šealas de Tanservila, burvja Detmolda un Kedvenu bruņinieku pavadībā mēs devāmies uz sarunām ar Aedirnas muižniecību. Muižnieki meklē karaļa Henselta patronāžu pēc karaļa Demavenda slepkavības. Henselts grasās izmantot šo iespēju un sagrābt mirušā kaimiņa zemes.

Slavenā jaunava Saskija, pūķa slepkava, kuru Iorvets pieminēja pirmajā nodaļā, iejaucas sarunās ar baroniem. Pēc savstarpējas "pieklājības" apmaiņas meitene izaicina karali uz dueli. Tas ir atkarīgs no mums, vai pieņemsim šo izaicinājumu vai sekosim Detmoldas padomam un mēģināsim sagūstīt Saskiju, kas novedīs pie lielas cīņas. [Cīņa] Mums nevajadzētu rasties problēmām, vienkārši bloķējiet ienaidnieka uzbrukumus un veiciet smagus sitienus ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris mēģinās apturēt kauju, bet Henselts viņu dusmu lēkmē nogalina... Debesis satumst, sabiezē migla, un no tām parādās gari.

Džeralts un Rošs tuvojas Kedveni nometnes vārtiem. Raganas medaljons sāk trīcēt, brīdinot par draudošām briesmām. Pēkšņi apkārtni pārklāj spokaina dūmaka. Tajā mēs satiekam Henseltu un viņa pavadoņus. Mums ir jāizved karalis no fantoma kaujas lauka un jānokļūst nometnē. Detmolds parāda mums ceļu un ieskauj visus ar aizsargājošu maģisku barjeru. [Cīņa] Spoki, kas mums uzbrūk, ātri mirst pēc ieiešanas Detmoldas aizsargājošajā kupolā. Nedrīkst iet ārpus drošās teritorijas – ārā ilgi neizturēsim.

Miglā Detmoldu vairākas reizes aptur spoki. Mums viņi visi būs jāuzvar, lai atbrīvotu magu no viņu burvestībām. Tātad, mēs nonākam Kaedweni nometnē. Pie vārtiem satiekam brigadieru Ziviku. Karalis uzdod viņam parādīt mums nometni un pēc tam atvest mūs uz karalisko telti.

Ziviks ved mūs cauri nometnei, parādot kalēju, ēdnīcu, slimnīcu un cīņu arēnu. Ja mums nav vēlēšanās apceļot nometni gida pavadībā, varam mēģināt pārliecināt veco aģitāru, lai viņš mūs uzreiz aizved uz nometnes augšējo daļu.

Pie karaliskās telts satiekam Nilfgarda vēstnieku – ar viņu var parunāties. Tad mēs ejam uz tikšanos ar Henseltu. Karalis mums jautā par Foltesta un Demavenda slepkavībām un lūdz noņemt lāstu no kaujas lauka. Viņš arī stāsta par notikumiem pirms trim gadiem. Kad izejam no karaliskās telts, Detmolds pienāk pie mums un lūdz dot viņam kādu laiku.

Sazvērestības teorija (pirmā daļa)

Uzdevums saistībā ar sazvērestību nometnē sākas pēc sarunas ar Detmoldu: burvis nāks pie mums, kad beigsim sarunu ar Henseltu.

[Izvēle] Mēs varam izsekot sazvērniekus divos veidos: palīdzēt Manfreda dēlam [A] vai atrast kādu Audrinu un savākt viņa dzeršanas biedrus [B].

Cidaris miesnieks

[A] Klīstot pa nometni, agri vai vēlu nonāksim ēdamistabā. Tur, starp citiem, satiekam Manfrēdu, kurš viens pats dzer šņabi. Ja parunāsim ar viņu, viņš pastāstīs par savu dēlu Svenu, kuru gaida duelis ar kādu Letande Avetu, ko dēvē arī par Cidara miesnieku. Ja mēs piedāvāsim savu palīdzību, Manfrēds sola darīt visu iespējamo, lai pateiktos mums. Mēs aizejam parunāties ar Svenu. Sākumā viņš cenšas no mums atbrīvoties, bet beigās pārliecinām viņu kopā cīnīties ar Miesnieku. Mēs dodamies uz Avetu, lai viņam pateiktu savu ideju par cīņu 2 pret 2. Viņš piekrīt un mēs atgriežamies pie Svena. Kad pateiksim, ka esam gatavi, mūs nogādās arēnā, kur mūs jau gaida Avets un viņa partneris. [Cīņa] Cīņā galvenais ir atvairīt Miesnieka uzbrukumus un dot spēcīgus sitienus ar tērauda zobenu. Jūs varat imobilizēt ienaidnieku ar Yrden zīmi un iedurt viņam mugurā. Pie izejas no arēnas sagaidīsim Manfrēdu, kurš pateiksies par mēģinājumu glābt Svenu vai par viņa izglābšanu – atkarībā no kaujas iznākuma. Mēs varam viņam jautāt par cilvēkiem ar kvadrātveida monētām. Manfrēds ir uzticīgs savam vārdam: viņa mums iedod kvadrātveida monētu. Turklāt viņš mums iesaka doties uz Karolas kundzes bordeli un palūgt pēc Zosijas Svilpes. Mums jālūdz, lai "viņas smaids mums atvērs paradīzes vārtus". Šī ir sazvērnieku parole. Pēc cīņas ar Avetu pie mums tuvosies arī Proksims, kurš teiks, ka karalis Henselts vērojis mūsu cīņu. Viņam tas tik ļoti patika, ka viņš pasūtīja sacensību turnīru. Proxim aicina mūs piedalīties turnīrā, un tas būs sākums jaunam uzdevumam (Ave Henselt!).

Patiesība alū

[B] Par Whistle Zos varam uzzināt arī tad, ja palīdzam dzērājiem, kas klīst pa nometni, meklējot savu draugu Audriņu. Lai to izdarītu, mums jāaprunājas ar kādu no trim iereibušajiem karavīriem. Mēs varam apbraukt visu nometni, bet mēs neatradīsim nekādas pēdas. Audrins sēž Pontara krastā. Mēs vedam piedzērušos karavīru atpakaļ uz nometni. Apsargi mūs aptur pie vārtiem. Mēs varam viņiem pastāstīt, ka Audriņu piedzērām, jo ​​viņš ir svarīgs liecinieks mūsu vadītajā izmeklēšanā, vai vienkārši uzpirkt. Jebkurā gadījumā viņi mūs ielaidīs nometnē. Mums Audrīns būs jāpamodina divas reizes: lai atrastu viņa biedrus un aizvestu uz ēdamistabu. Ja atradām visus trīs Audriņa draugus, tad varam doties uz ēdamistabu iedzert alu. Ja mēs pareizi veidosim sarunu, šie kungi atslābs un atlaidīs mēli. Viņi stāstīs par bordeli, Zosjas svilpi un kvadrātveida monētām. Lai to izdarītu, mums jāsaka, ka visi baidās no Henseltas, un tad mums ir vajadzīga informācija. Citādi mēs no viņiem neko neiegūsim.

[Izvēle] Kad mums ir kvadrātveida monēta un informācija par Whistle Zosu, mēs varam doties uz Detmoldu un pastāstīt viņam visu, ko esam iemācījušies. Lieta beigsies ar to, ka viņa karavīri mums palīdzēs cīņā ar sazvērniekiem. Tomēr mēs varam turpināt izmeklēt sazvērestību paši.

Tātad, mēs ejam uz Madame Carol bordeli. Mēs sakām, ka vēlamies izklaidēties ar meitenēm, parādām viņai naudu un izvēlamies Svilpes Zosju. Mēs sakām Vendijai: “Es vēlos, lai tavs smaids man atver paradīzes vārtus”, un viņa atvērs slepenu eju uz sazvērnieku novietni.

Lejā satiksim Vinsonu Troutu, par kuru mums pastāstīja Detmolds un meistars Ziviks. Vinsonam ir viens no burvju priekšmetiem, kas nepieciešams, lai pabeigtu spoku cīņu - Seltkirk bruņas. Sazvērnieki mums neatstāj nekādu izvēli: mums būs jācīnās. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā nogalināt pretiniekus, ir notriekt tos ar Aard zīmi un pēc tam pabeigt. Ir svarīgi neaizmirst pēc kaujas pārmeklēt Troutas ķermeni un paņemt bruņas. Uz galda istabas vidū ir interesanta zīmīte. Ir vērts izlasīt. Aizdomīgi atgādina Meistara Buttercup stilu... Izskatās, ka nometnē būs jāparunā ar dzejnieku. Šī kvesta pirmā daļa beidzas ar sarunu ar Buttercup. Tikšanās ar sazvērestības vadītājiem būs jāpagaida. Uzvarējuši Troutu un citus sazvērniekus, mēs varam doties uz Detmoldu un viņam visu pastāstīt. Burvis mums maksās atlīdzību par katru nogalināto sazvērnieku, lai mēs varētu labi nopelnīt.

Asins lāsts

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts


Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Karalis jums pastāstīs, ka pirms trim gadiem viņa bijusī padomniece Sabrina Glevissig viņu nolādēja, kad viņš viņu nosūtīja uz sārta apsūdzībās par nodevību. Mēs nolemjam palīdzēt monarham un noņemt no viņa lāstu. Lai to izdarītu, mums ir jāaplūko Detmolds un jāuzdod viņam pāris jautājumi. Burvis sniedz mums daudz vērtīgas informācijas par lāstu, Sabrīnu un gariem, kas mums uzbruka miglā. Cita starpā mēs mācāmies: lai noņemtu burvestību no karaļa, jums ir jāveic īpaša ceremonija. Lai to izdarītu, mums pēc iespējas vairāk jāuzzina par notikumiem pirms trim gadiem. Turklāt Detmolds mums iesaka pārbaudīt burves soda izpildes vietu.

pazudusi aita

Dodamies uz Detmoldas norādīto vietu. Pie izejas no nometnes brigadieris Ziviks lūdz mūs meklēt divus pazudušus karavīrus vienlaikus. Mums jāpavēl viņiem pēc iespējas ātrāk atgriezties nometnē.

Šķērsojam straumi Ročes nometnē un ejam uz rietumiem gar krastu. Ceļā uz Sabrinas nāves vietu mums uzbruks slīcēji. [Cīņa] Sudraba zobens un Aarda zīme mums palīdzēs pret tiem.

Tuvojamies aplim un satiekam Zyvika meklētos karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni. Bet pirms mēs viņiem palīdzam vai atstājam likteņa varā, mums ir jāpārbauda nāvessoda izpildes vieta. Ja mēs to darīsim uzmanīgi, mēs atradīsim vēstuli no karavīra, kvadrātveida monētas un naglu, kā arī pamanīsim ziņkārīgas zīmes pelnos.

Pēc apļa apskates jums jārunā ar karavīriem. Viņi mums pastāstīs par Sabrīnas kultu, kuru vada vīrietis ar iesauku Iedvesmojošs, un par nāvessodu, kas šajā vietā notika pirms trim gadiem. Viņi mēģinās ņemt naglu, kuru mēs atradām, un, ja mēs nepiekritīsim, tad mūsu dialogi ar citiem Sabrina cienītājiem nedaudz mainīsies.

Mēs vedam karavīrus drošībā, un pa ceļam cīnāmies ar slīcējiem, kas izplūst no upes. Kad sasniedzam fordu pāri strautam, karavīri pateicas un dodas uz nometni. Mēs esam pabeiguši Zyvika misiju. Kad mēs atgriezīsimies nometnē, mēs saņemsim atlīdzību par mūsu palīdzību: mums būs atļauts runāt ar gūstā esošo Scoia'tael. Viņš mums pastāstīs par Serita un Egana, Leto rokaspuišu, plāniem.

Aplī mēs atradām dažus interesantus pavedienus. Tie ir jāizmanto, lai noņemtu lāstu no Henseltas. Karavīri minēja Iedvesmotāju, kas dzīvo aizās aiz nometnes, un relikviju pārdevēju, ko var atrast pie ēdnīcas. Tātad, mēs atgriežamies nometnē. Pa ceļam uz ēdamistabu satiekam karavīrus, kuri strīdas par kādu relikviju. Ja mums ir nags, ko atradām Sabrina lokā, mēs varam to salīdzināt ar to, kas viņiem ir. Tūlīt kļūs skaidrs, ka viņu relikvija ir parasts viltojums.

Ēdnīcā atradīsim tirgotāju. Ja, apskatot burves soda izpildes vietu, pamanījām manāmas pēdas, tad no viņa uzzināsim daudz vairāk. Klejojošais tirgotājs pastāstīs, ka Jagons ar šķēpu caurdūra mirstošo Sabrīnu, lai izbeigtu viņas mokas. Turklāt viņš ieteiks mums tikties ar Iedvesmotāju.

Izejam no nometnes un dodamies austrumu virzienā uz aizām. Pa ceļam gaidām līķu ēdājus, izpētot kaujas lauku. [Cīņa] Monstri uzbruks grupās, un, kad viņi nomirs, viņi satvers viņu galvas un eksplodēs. Vislabāk ir izmantot Aard zīmi pret viņiem un apdullinātās un notriektās radības nobeigt ar sudraba zobenu. Ja līķu ēdājs satver galvu, jums ātri jālec no tās drošā attālumā - tas drīz uzsprāgs.

Iedvesma

Gravās sastopam divus karavīrus, kas cīnās ar sapuvušajiem, bet mums nav laika viņus glābt. Pēc monstru pieveikšanas mēs pagriežamies uz ziemeļiem un sasniedzam izcirtumu, kur atrodas Iedvesmas būda. Tur mums uzbrūk harpijas. [Cīņa] Viņu ir diezgan daudz, tāpēc jums vajadzētu tos notriekt ar Aard zīmi un skriet uz būdu. Apkārt degošās sveces atbaidīs radības.

Iedvesmotais uzreiz uzminēs, ka mēs pie viņa nenācām bez iemesla. Mēs no viņa maz mācāmies, līdz iekarojam viņa uzticību. Lai to izdarītu, mēs varam mēģināt viņu uzpirkt vai sākt pielūgt Sabrina Glevissig kultu. Ja mūsu somiņa ir tukša un esam gatavi piemānīt kulta galvu, mums būs jāiztur pārbaudījums – jāizdzer dzira, ko iedvesīs Iedvesmotājs, un jāpavada nakti kriptā netālu esošajā ieplakā.

Mēs veiksim rituālu. Iedobē mums uzbrūk sapuvušie, un ar tiem tiekam galā tāpat kā ar iepriekšējiem. Atrodam kriptu starp diviem ezeriem. Kad kļūst tumšs (plkst. 21:00), varat sākt rituālu. Mēs dzeram dziru, ko saņēmām no Inspirational. Mēs ilgi atcerēsimies redzēto ...

Kad viss būs beidzies, mēs atgriezīsimies Iedvesmas būdā. Kā jaunticīgie jautāsim viņam par notikumiem pirms trim gadiem. Viņš mums pastāstīs par lāstu, ko Sabrina uzlika Henseltai. Ja jautāsim par artefaktiem, kas nepieciešami, lai izbeigtu spokaino kauju, Iedvesmotājs pastāstīs par Guleta Zeltkirku un sacīs, ka viņa bruņas var būt mūsu meklētās drosmes simbols. Mums vajadzētu arī pajautāt viņam par Jagona šķēpu, kas ir nepieciešams, lai noņemtu lāstu no karaļa Henselta. Mēs uzzinām, ka relikviju tirgotājam tai ir jābūt...

Izskatās, ka tirgotājs mums visu nepastāstīja... Dodamies uz nometni, lai vēl ar viņu parunātos. Viņš atzīstas, ka reiz viņam bijis šķēps, ar kuru Iagons izbeidza Sabrinas mokas. Ja mēs viņu uzpirksim, pārliecināsim vai iebiedēsim (pēdējā variantā mums vajag soda izpildes vietā atrastu naglu), viņš pastāstīs, ka kādam karavīram pazaudējis šķēpu kaulā. Vēlāk šis karavīrs cīnījās ar Scoia'tael Pontar ielejā, un šķēps nokrita elfu vienības komandierim Iorvet ... Tirgotājs teiks, ka, saskaņā ar baumām, elfs pievienojās Saskijai un ka viņš tagad ir Vergenā, miglas otrā pusē. Mums tas ir jāapspriež ar Detmoldu. Varbūt arī tagad burvis mums kaut kā noderēs.

Ej ārā, ļaunais gars!

Mēs informējam Detmoldu, kuram tagad ir šķēps, kas nepieciešams, lai lauztu Sabrinas lāstu. Burvis mums iesaka doties uz Vergenu, cietoksni, kas atrodas otrpus spokainās dūmakas. Viņš mums dāvinās medaljonu, kas rādīs ceļu miglā, un vēstniecības karogu, kas (teorētiski) pavērs mums ceļu uz rūķu pilsētu.

Pie izejas no augšējās nometnes mēs sastapsim Zoltanu, kurš kurn par rasismu, kas plaukst nometnē. Mūsu draugs priecāsies uzzināt, ka ir iespēja nokļūt Vergenā, lai gan viņš būs piesardzīgs pret šo pasākumu. Tādējādi mēs atrodam pavadoni bīstamam ceļojumam. Kopā mēs ieejam spokainā miglā.

Mūsu acu priekšā parādās kaujas lauks pirms trim gadiem. Mūsu raganu medaljons apvienojumā ar no Detmoldas saņemto amuletu parādīs mums ceļu uz Vergenu. Miglā mums nemitīgi uzbrūk kritušo karavīru un draugiru gari - dēmoni, kas izgatavoti no kritušo bruņām un vairogiem. [Cīņa] Mums būs jācīnās par savu dzīvību. Mēģināt nogalināt visus pretiniekus tumsā nav jēgas. Mūsu mērķis ir vienkārši nokļūt otrā pusē. Pret gariem jāizmanto sudraba zobens un Aard un Quen zīmes.

Iznākuši no miglas, sekosim Zoltanam uz rūķu pilsētu. Nodegušajā ciematā aiz gravas mēs sastapsimies ar Scoia'tael vienību. Pateicoties Zoltana klātbūtnei, elfi mūs nenogalinās. Viņi mums ieteiks tikties ar viņu komandieri pilsētas nomalē.

Minētajā priekšpilsētā satiekam savu seno draugu Jarpenu Zigrinu. Šis rūķis tagad kalpo par sardzes komandieri. Sarunā ar viņu uzzinām, ka mūsu meklētā nāves simbola Brūna karoga reklāmkarogs ir atrodams meža katakombās aiz Vergenas. Jarpēns nevar mūs ielaist pilsētā kā parlamentāriešus, bet Zoltans nolemj palikt Vergenā un neatgriezties pie Kedveniem. Viņš apsola mums no Saskijas dabūt ģenerāļa Vandergrifta zobenu — vēl vienu neaizmirstamu priekšmetu, kas vajadzīgs, lai noņemtu lāstu. Vienojamies ar Zoltānu, ka tiksimies pamestajās raktuvēs zem pilsētas. Tur var nokļūt no aizas.

Nāves simbols

Tātad, mēs nolemjam meklēt Brown Banner reklāmkarogu. Lai to izdarītu, jums ir jāizpēta katakombas meža dziļumos. Pie ieejas katakombās mums var uzbrukt spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Yrden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam karognesēja Brauna Banera garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu apmānīt, apgalvojot, ka kādreiz esam iekļuvuši Burujā, vai [B] mēs varam ar viņu cīnīties.

[A] Ja mēs apgalvosim, ka esam kalpojuši Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir nepareiza. Nākamā atbilde ir Manno Coehoorn, un trešā atbilde ir Manno Coehoorn tika nogalināts netālu no Brennas. Atbilde uz jautājumu par ģenerāļiem cīņā par Vergenu ir Zeltkirk un Vandergrift. Pēdējā atbilde ir tāda, ka Bigerhorns mūs sagūstīja. Tāpēc mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna karoga apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore Nightmare kvesta laikā vai laimēt tos kauliņos no Scalen Bourdon.

[B] Ja mēs neesam noskaņoti tērzēt ar garu vai mēs sniedzam nepareizu atbildi uz kādu no tā jautājumiem, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums imobilizēt ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu.

Bet tas vēl nav viss. Ja mēs maldinājām spoku, viņš periodiski mūs vajā citās kaujās.

Naida simbols

Mēs esam paveikuši savu daļu. Cerēsim, ka Zoltans izdarīja savu darbu un dabūja zobenu... Braucam satikt rūķi. Izejam cauri Vergenas nomalei un nodegušajam ciematam un atrodamies tajā pašā vietā, kur atstājām miglu. Krustojumā nogriežamies pa kreisi, uz aizu pusi un, izgājuši cauri vecajiem vārtiem, atkal nogriežamies pa kreisi. Tā mēs sasniedzam slepeno ieeju raktuvēs.

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts


Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Rūķu raktuves ir īsts labirints. Mēs, iespējams, apmaldīsimies vairāk nekā vienu reizi, pirms sāksim orientēties tajās un atrast ceļu. Ne tikai tas: cietums ir tumšs, un eļļas lampas ir maz noderīgas. Iesaku iepriekš uzkrāt dziras, kas ļaus mums redzēt tumsā. Raktuvēs sastapsim līķu ēdājus. [Cīņa] Mēs izmantojam pārbaudītas metodes: notriec tos ar Aard zīmi un nobeidz ar sudraba zobenu, neaizmirstot pārlēkt drošā attālumā, kad viņi nomirst. Pēc ilgas maldīšanās raktuvēs nonākam telpā, kur mums uzbruks divmetrīgs pīles spārns. Šis līķu ēdājs ir liels un spēcīgs kā trollis. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā tikt galā ar viņu, ir ar Yrden zīmi un beigu sitienu pa muguru. Koridorā aiz durvīm satiksim Zoltanu un Saskiju, pūķu slepkavu.

Mums par pārsteigumu meitene pati iedos zobenu, cerot, ka mēs noņemsim lāstu no kaujas lauka. Turklāt Zoltans jums pateiks, ka Iorvets pazaudēja mums vajadzīgo šķēpu kaulā. Tās jaunais īpašnieks Skalens Burdons ir jaunais punduris, kuru satikām priekšpilsētā.

Izskatās, ka veiksme ir mūsu pusē. Mums tas ir jāizmanto un jāspēlē kauliņi. Atgriežamies pilsētā un izaicinām rūķi. Viņš uzreiz piekrīt, brīdinot, ka mēs tik un tā zaudēsim. Mums vajag šķēpu, tāpēc spēlējam līdz uzvarai. Tad caur miglu atgriežamies Henseltas nometnē.

Tāpat kā pirmo reizi, mēs izmantojam savu medaljonu miglā un sekojam tā norādījumiem. Šoreiz būs daudz vieglāk tikt cauri miglai, jo tālumā redzam nometni. Gari un spoki mūs atkal satiks. [Cīņa] Mēs cīnāmies ar viņiem ar ātriem sudraba zobena sitieniem un, ja nepieciešams, izmantojam Aard, Quen un Yrden zīmes. Iznākot no miglas, mēs satiekam Rošeru ar atslāņošanos.

Vernons stāsta, ka īsi pirms mūsu ierašanās no miglas iznākusi sieviete un ka Zilajām svītrām uzbrukuši viņu satiktie nilfgardieši. Šķiet, ka tā bija Filipa Eilharta kalpone, kuru burve šurp sūtīja meklēt Trisu... Vai varbūt viņa spiego impērijas labā? Steidzamies uz nometni: varbūt vēstnieks Šilards mums visu paskaidros. Nometnē izrādās, ka nilfgārdieši jau ir kuģojuši... Mums jāparunā ar Henseltu. Varbūt viņš ļaus mums sekot melnajiem.

Mēs ejam pie karaļa un pastāstām viņam par artefaktiem, ko dabūjām miglas otrā pusē. Karalis vēlas, lai mēs nekavējoties sāktu ceremoniju. Viņš un viņa apsargi dodas uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu. Mums jātiekas ar Detmoldu, lai no viņa iegūtu burvju pulveri. Ar tām zīmēsim rūnas, par kurām lasījām iepriekš no burve paņemtajā grāmatā. Saņēmuši visu nepieciešamo, dodamies uz Sabrinas apli.

Pēc īsas sarunas karalis mūs ved uz kalnu, no kura paveras skats uz apkārtni. Tur mums ir vēl viena saruna ar viņu. Mums ir precīzi jāatveido visi notikumi pirms trim gadiem. Mūsu vadībā Henseltam ir jāuzzīmē ceremonijai nepieciešamās rūnas.

Tā ir tāda kā mini spēle. Ja mēs izlasām grāmatu, ko Detmolds mums iedeva agrāk, tad mēs varam viegli uzzīmēt zīmes pareizajā secībā. Mums ir jāizveido sava veida kazas galvaskauss, kas ierakstīts aplī. Lai to izdarītu, mēs iesakām Henseltu sākt no raganu apļa un virzīties uz pārakmeņojušos maizi. Tad mēs lūdzam ķēniņu doties uz pārogļotu koku, un tad uz kraukļa līķi, rūgušpienu un visbeidzot atkal uz raganu apli.

Tagad mums ir jāaizdedzina rūnas - tas ļaus rituālam sākt. Zīmes uz zemes iedegsies ar zilām liesmām un ārpus apļa parādīsies spoki. Ar laiku pazudīs barjera, kas aizsargā karali un mūs, un tajā ienāks ļaunie gari. Mums ir jāaizsargā Henselta, līdz Sabrina gars izrunās pēdējos lāsta vārdus. [Cīņa] Mēs cīnāmies pret spoku uzbrukumiem ar sudraba zobenu un pēc vajadzības izmantojam zīmes. Drīz vien karalis ar šķēpu caurdur burves garu, pabeidzot rituālu un noņemot no sevis lāstu. Henselts būs mums tik pateicīgs, ka apsolīs nodot medaljonu – ticības simbolu, kas nepieciešams, lai noņemtu lāstu no visa kaujas lauka. Turklāt karalis mūs aicinās uz telti, lai svinētu atbrīvošanu...

Kingslayers

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts


Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Kad mēs noņemam Sabrina Glevissig lāstu no karaļa, Henselts aicina mūs uz mielastu. Ierodoties augšējā nometnē, redzam, ka monarhs uzņem Redānijas vēstnieku. Apsargi mūs neielaidīs karaļa teltī, un mums būs jāgaida līdz vakaram. Pēc 22:00 veicam vēl vienu mēģinājumu. Vēstnieks informē Henseltu, ka pēc Foltesta nāves un prinča Busi traģiskās nāves rezultātā viņa māsa Anais var kļūt par troņmantinieku. Karalis mums jautā par dažām La Valette pils aplenkuma detaļām. Taču sarunu pārtrauc slepkava, no kuras rokas vēstnieks izkritīs. Mēs glābjam karali ar Aarda zīmi. Mēs gaidām cīņu ar diviem slepkavām. [Combat] Mūsu pretinieki ir pietiekami spēcīgi. Cīņā ar viņiem ir vērts izmantot blokus un Yrden zīmi.

Noteiktā brīdī kautiņā iejaucas Šīla, un vienam no slepkavām izdodas aizbēgt. Henselts vēlas vēlreiz ar mums parunāties, un šoreiz uzaicina savus galma burvjus – Šīlu un Detmoldu. Pēdējais vēlas ķerties pie nekromantijas, maģijas, ko aizliedz Kapitula. Tas ir vienīgais veids, kā iegūt vismaz daļu informācijas no mirušā slepkavas.

Tagad mēs esam brīvi. Varam paveikt citus uzdevumus vai klejot pa nometni. Bet, ja mēs vēlamies uzzināt vairāk par slepkavām, ir pienācis laiks apmeklēt Detmoldu. Mēs viņu atradīsim lauka slimnīcā apakšējā nometnē. Viņš ierosina kopā veikt nekromantisku rituālu. Lai tajā piedalītos, mums ir nepieciešama Rook potion. Ja mums nav tās receptes, varam to iegādāties pie kāda no nometnes tirgotājiem. Sastāvdaļas var viegli atrast uz lauka blakus nometnei. Kad gatavojam dziru un dzeram, mums atkal jārunā ar burvi. Detmolds sāk rituālu...

Pateicoties nekromantijai, mēs tagad redzam pasauli ar slepkavas – Egana – acīm. Esam aizā, tālu no nometnes. Mums līdzi ir vēl viens karaļu slepkava, Zerits. Mums jātiek uz slēpni. Pa ceļam sastopam harpijas, kas mīt aizās. [Cīņa] Spēcīgi sudraba zobena sitieni atbrīvos mums ceļu. Drīz Serrits ved mūs uz slēpni. Mēs ejam stingri aiz viņa, cenšoties neaiztikt slazdus, ​​ar kuriem tas ir ieskauts. Tā mēs sasniegsim vietu, kur atrodas galvenais slepkava – Vasara. Mēs runājam ar Kingslayer un uzzinām, ka arī Šīla de Tanservila ir iesaistīta sižetā un ka slepkavām viņa vairs nav vajadzīga. Turklāt Leto saka, ka dodas uz Loc Muinne.

Pēc tam, joprojām Detmolda burvestības iespaidā, mēs tiekam nogādāti Henseltas nometnē. Zerits staigā gar sienu, un mums jālīst uz zemes. Ja neizdosies, atgriezīsimies lauka slimnīcā un vīzija beigsies. Ja vēlamies uzzināt vairāk, mums būs jāpamēģina. Mums jāslēpjas aiz akmens kreisajā pusē un jāgaida, kamēr sargsargi beigs runāt un aizies. Tagad jums jānokļūst līdz ejas beigām starp teltīm un palisādi. Ja mums izdosies, mēs nonāksim alā zem nometnes, kur Cerrits sanāksmē Loc Muinne paudīs savas idejas par jaunas burvju padomes un nodaļas izveidi. Tad burvestība mūs aizvedīs uz augšējo nometni, kur mums būs jācīnās par iekļūšanu Henseltas teltī. [Cīņa] Mums jātiek galā ar divu roku sargiem un vairogiem, kas bruņoti ar divu roku zobeniem. Mums ir jāatvaira viņu sitieni un jādod spēka sitieni ar tērauda zobenu.

Nekromantijas darbība beidzas, un mēs nonākam pie prāta slimnīcā. Mēs īsumā pārstāstām visu, ko redzējām, un dodamies uz slepkavu slēptuvi. Ievainotais Zerits droši vien ir tur. Vispirms varam pastaigāties pa nometni un pabeigt pārējos uzdevumus. Pēc tam mēs ejam uz slepkavu alu pa taku, pa kuru gājām vīzijas laikā. Mēs atrodam mirstošu Zeritu tajā pašā vietā, kur vīzijā satikām Leto. Mēs īsi runājam ar viņu par Šīlu. Tagad mums jāatgriežas Detmoldā un jāpastāsta viņam par visu. Burvis mums saka, ka ir pienācis laiks noņemt lāstu no kaujas lauka, un iedod mums Henselta medaljonu - ticības simbolu, kas mums ir nepieciešams, lai kliedētu tumsu. Pēc tam mums atliek atklāt sazvērestību. Ja sižets jau ir atklāts, jūs varat noņemt lāstu no kaujas lauka.

Mūžīgā cīņa

Mēs apsolījām Henseltu, ka vismaz mēģināsim noņemt lāstu no kaujas lauka. Tikai atbrīvojoties no spokainās miglas, mēs varēsim pamest karaļa nometni un doties vajāt nilfgārdiešus, kuri nolaupīja Trisu.

Visā otrajā nodaļā mēs apkoposim informāciju un meklēsim veidu, kā atbrīvoties no spokiem. Pateicoties mūsu pašu pieredzei un burvja Detmolda palīdzībai, uzzinām, ka mums būs nepieciešami četri artefakti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem: ticības, drosmes, naida un nāves simboli. Kad mēs pabeigsim iepriekšējos uzdevumus, kas veido 74. galveno sižetu, mēs nonāksim pie secinājuma, ka nm ir nepieciešami šādi artefakti: Henselta medaljons, Seltkirka bruņas, Vandergrifta zobens un Brūna karoga karogs. Mēs saņemsim medaljonu no Henseltas, kad pabeigsim Kings Assassins kvestu, bruņas pēc kaujas ar Vinsonu foreli un sazvērniekiem (sazvērestības teorija), savukārt Vergenā (asins lāsts) mēs iegūsim zobenu un karogu.

Ieguvuši visus četrus artefaktus, dodamies uz Detmolda telti un lūdzam viņam pēdējo padomu. Tad mēs ieejam tumsā.

Miglā mūs pārņem Aedirnijas karavīra gars. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un sūta mūs notvert ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pie Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu spējas, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām. Pēc tam mūsos tiek ieaudzināts Kaedweni karavīra gars.

Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Paslēpušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj ar regulāriem intervāliem, tāpēc mēs esam drošībā starp šāvieniem. Tā mēs nonākam pie sava ģenerāļa Vandergrifta. Draugs. Ģenerālis stājas kaujā ar Sabrinu Glewessig, karaļa Henseltas galma burvi.

Sabrina sūta uz kaujas lauku uguns lietu. Mūs ir pārņēmis Aedirn komandiera Zeltkirka gars. Atkal mēs iesaistāmies cīņā ar Kaedweni karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri atspēlēties. Galu galā mēs nonākam aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirka gars atstāj mūsu ķermeni, un cīņā ar draugu mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Combat] Cīņa ar draugu ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kas var pārvērsties par viesuļvētru, izsaukt loka šāvēju zalvi un visbeidzot raidīt pret mums Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmantos savas īpašās spējas, labāk aiz kaut kā aizsegties. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa zīmju šajā cīņā ir bezjēdzīgas, taču Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz pārsegiem, dodamies pretī miglas malai...

Sazvērestības teorija (otrā daļa)

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Kad būsim noņēmuši lāstu no kaujas lauka, Pienene mūs pamodinās. Viņš stāsta, kas notika mūsu prombūtnē. Karavīri ir neapmierināti ar Henselta līgumiem ar Nilfgārdu, un Detmolds ir arestējis vairākus sazvērniekus, un, ja mēs nekavējoties kaut ko nedarīsim, viņš nosūtīs vēl pusi nometnes uz plauktu. Henselts devās ar armiju uz Vergenu. Turklāt Buttercup mūs informē, ka sazvērnieki slēpjas mājā kalna galā.

Mēs steidzamies uz vietu, par kuru dzejnieks runāja. Mums par pārsteigumu tur satiekam Vernonu Ročeru. Mums nav izvēles: mums ir jāpalīdz Roche. Kopā steidzamies uz temeriešu telti Bjankas meklējumos. Blue Stripes nometnē mums uzbrūk Kaedweni karavīri. [Cīņa] Mēs uzvarēsim, ja prasmīgi atvairīsim sitienus un izmantosim Ārda un Yrdena zīmes. Redzam, ka telts ir tukša. Nometnes prostitūta atklāj, ka Detmolds uzaicinājis Rošas vīrus uz banketu nometnes ēdamzālē. Dodamies turp, bet pa ceļam saduramies ar nometnē palikušajiem Kaedweni karavīriem. [Cīņa] Mūsu ienaidnieku ir daudz, dažiem no tiem ir alabardas, tāpēc mums būs jābūt uzmanīgiem. Jums ir nepieciešams likt blokus un izvairīties. Noderēs arī Yrden, Quen un Aard zīmes. Kad mēs ieradīsimies, mēs atradīsim visus Roche cilvēkus... pakārtus. Izdzīvoja tikai Bjanka. Viņa stāsta, kurš to izdarīja. Dedzinot atriebības slāpes, Ročers steidzas uz Vergenu, lai atrastu un sodītu Henseltu. Džeraltu vairāk interesē Šīla de Tanservila, kura arī aizbēga uz Vergenu. Ir pienācis atmaksāšanās laiks...

Uzbrukums Vergenam

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Tātad, mēs dodamies uz aplenkto Vergenu. Mūsu ceļš ved cauri aizām, kuras esam pazīstamas pēc Kings Assassins of Kings uzdevuma, tāpēc atkal gaidām tikšanos ar harpijām. Dzīlē, kur kādreiz bija migla, atrodam senas gruvešus, un blakus tiem trollis.

[Izvēle] Mēs varam ar viņu pieklājīgi parunāties un uzzināt, ka viņas vīrs nesen satika kādu, kurš devās uz Loc Muinne. Vai arī mēs varam viņu nogalināt, lai ietaupītu laiku. Pa ceļam uz Vergenu, netālu no vecā karjera, mums vajadzētu būt gataviem satikt harpijas. Tad ieplakā mums būs iespēja izglābt troļļa vīru, kuram uzbruka trīs Kedvenu algotņi. Ja mēs iepriekš nogalinājām trolli, viņas vīrs mums uzbruks. Ap līkumu satiekam Kaedweni vairogus. [Cīņa] Neaizmirstiet par blokiem un spēcīgi sitiet ar tērauda zobenu. Pēc cīņas tuvumā pamanīsim vienu no Detmoldas vīriem. Izrādās, ka burvis zina arī par slepeno eju uz Vergenu.

Netērējot laiku, mēs steidzamies uz alu. Mums nav ilgi jāmeklē aizbēgušais karavīrs. Mēs saskaramies ar viņu... un viņa biedriem. Tiek atklāts, ka tas ir viens no Ādama Pangrata vīriešiem. Mēs viņu jau esam redzējuši nometnē. Viņš pavēlēs saviem ļaudīm mūs nogalināt, un pats ieies dziļāk alās. Mums atkal būs jāizvelk zobens. [Cīņa] Šī ir diezgan grūta cīņa. Vislabāk ir bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un izmantot spēcīgu un ātru sitienu kombināciju ar tērauda zobenu. Noderēs arī zīmes Aard un Igni. Dziļāk alās mēs atradīsim vēl vienu algotņu grupu. Braucot arvien dziļāk un dziļāk, mēs satiksim pašu Detmoldu. [Cīņa] Vissvarīgākais ir tikt galā ar Pangratu. Lai to izdarītu, pārmaiņus jāizmanto spēcīgi un ātrgaitas streiki un jāliek bloki. Jums vajadzētu arī uzmanīties no Dethmold burvestībām un izmantot ruļļus, lai no tām izvairītos. Kad algotņi tiks uzvarēti, burvis atvērs portālu un pazudīs. Mēs steidzamies uz priekšu: Vergenam vajadzētu būt tuvumā. Pie izejas no alām satiekam Zoltanu, kurš pastāsta, ka Šīala atrodas citas burves – Filipas Eilhartas – mājā. [Izvēle] Turklāt Zoltans teiks, ka kaedveni ir aplenkuši Iorvetu. Mūsu ziņā ir izlemt [A], vai mēs vēlamies palīdzēt elfam, vai [B] nekavējoties doties pēc Šīlas.

[A] Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz piekaramo tiltu, par kuru runāja Čivajs. Roče skrien pa priekšu, bet tilts krīt un mēs paliekam vieni. Ja gribam palīdzēt Iorvetam, tad vispirms skrienam pa labi, uz nocietinājumu, par kuru mums stāstīja Zoltans. Tur mēs saskarsimies ar lieliem Kaedweni spēkiem. [Cīņa] Šajā cīņā nevajadzētu aizmirst par blokiem un spēcīgiem sitieniem. Pēc uzvaras Iorvets ar mums īsi aprunāsies.

[B] Tagad mums tikai jāatrod Sheala de Tanserville. Pa ceļam uz Filipa māju mēs sastapsim vēl dažus karavīrus. Tad pēc pāris soļiem mums būs jāsastopas ar briesmoni, kuru burve izsauca. [Cīņa] Ir svarīgi neaizmirst par blokiem: šis briesmonis var viegli notriekt Džeraltu. Igni zīme un spēcīgie sudraba zobena sitieni mums palīdzēs. Mēs nokļūstam Filipa mājā tikai tāpēc, lai redzētu, kā burve atver portālu. Šīla de Tanservila mums ieteiks viņu vairs nemeklēt. Viņa pazudīs kopā ar Saskiju, un vietā parādīsies Henselta. Karalis pavēlēs mūs nogalināt. [Cīņa] Šajā kaujā mums būs nepieciešama bloku kombinācija, Igni zīme un spēcīgi tērauda zobena sitieni. Pēc ienaidnieku sakaušanas mums būs jātiek galā ar Henseltu. Tikmēr Rošs ielauzīsies Filipas mājā. [Izvēle] Ir pienācis laiks izlemt, ko darīt ar Kedvenas karali. Mums ir izvēle. [A] Mēs varam viņu saudzēt un pateikt Rošam, ka labāk ir turēt rokas tīras, vai [B] ļaut Rošam nogalināt karali. Šim lēmumam būs nopietnas sekas trešajā nodaļā.

Šķiet, ka visi ceļi ved uz Loc Muinne...

Notiek ielāde...Notiek ielāde...