Sabrīnas Witcher 2 aplis. Pilnīgs otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apraksts

Ja izvēlēsities nostāties Roša un viņa īpašās komandas pusē, jūs sāksit nodaļu kā Henselts, Kedvenas karalis. Tāpat kā gadījumā, kad spēlējāt Roche, Henselta rīcībā ir visas Geralta kaujas prasmes, izņemot burvju zīmes. Saskijai šajā cīņā nav grūti, tikai parieris un pretuzbrukums.

Tagad jūs atkal spēlējat kā ragana. Tevi ieskauj spoki un draugs. Ļaujiet Rošam tikt galā ar mazākiem ienaidniekiem, un jūs uzņemsit lielu ienaidnieku ar vairogu. Aizsardzībai izmantojiet Quen, lai turētu viņu attālumā - Aard. Ja esi uzlabojis Windmill un Reflection of Pain prasmes, tad šī cīņa nebūs grūta.

Detmolds tagad vedīs jūs pāri nolādētajam laukam, nošaujot lielāko daļu (ja ne visus) ienaidniekus ar personāla burvestībām. Dažreiz gari un draugs stāsies jūsu ceļā. Šajā situācijā ir vērts ātri un efektīvi tikt galā ar gariem, kas atbalsta burvestību, kamēr jūsu sabiedrotie cīnās ar draugu.

Drīz jūs nokļūsiet Kaedweni nometnē, kur jūs pavadīs brigadieris Zyviks. Runājiet ar viņu un izmantojiet Aksija zīmi, lai pārliecinātu viņu aizvest jūs pie ķēniņa. Runājiet ar karali, Detmoldu un Nilfgarda vēstnieku. No sarunām uzzinām, ka sazvērnieki izmanto kvadrātveida monētu. Tas ir tas, kas jums tagad jāatrod.

Miesnieks un alus

Ir divi dažādi uzdevumi, kurus var izpildīt, lai iegūtu kvadrātveida monētu: Cidaris miesnieks un Patiesība alū. Pirmajā būs jācīnās, bet otrajā vairāk jārunā un jāpārliecina. Jebkurā gadījumā ieskatieties nometnes veikalos un iegādājieties jaunu aprīkojumu un eliksīrus. Īpaši interesants ir Kaedweni zobens, kas aizstās jūsu pašreizējo ieroci cīņai pret cilvēkiem.

Cidaris miesnieks

Runājiet ar Manfredu ēdamistabā un piekrītiet palīdzēt viņa dēlam Svenam. Parunā ar Svenu, viņš trenējas ārā. Jūs nevarēsit pārliecināt viņu atteikties no dueļa, taču jūs varat piekrist darboties kā viņa partneris cīņā. Tagad dodieties nedaudz uz rietumiem uz telti kalnā un runājiet ar Avetu. Viņš piekritīs cīņai 2 pret 2 un izsauks savu palīgu. Vēlreiz runājiet ar Svenu, lai sāktu cīņu.

Avets ir spēcīgs uzbrukumā, kamēr Edvīns koncentrējas uz vairoga aizsardzību. Uzņemiet bruņinieku un ļaujiet Svenam tikt galā ar skvēru. Tāpat kā lielākajā daļā cīņu, nekavējoties izmantojiet Quen un ieviliniet Avet uz Yrden. Ritieties viņam aiz muguras un piezemējiet dažus spēcīgus sitienus, līdz viņš atbrīvojas. Izmantojiet Pariju un Ārdu, lai pasargātu sevi no sitieniem. Ja veltījāt laiku zobena uzlabošanai, tad bruņiniekam vajadzētu ātri mirt. Pievienojieties Svenam un nodarbojieties ar Edvīnu. Tā kā jūs esat divi un viņš ir viens, jūs varat nežēlīgi viņu sagriezt.

Neatkarīgi no tā, vai Svens izdzīvoja vai nē, Manfrēds pateiks, kur doties tālāk: uz bordeli.

Patiesība alū

Ja nevēlas cīnīties, tā vietā vari meklēt Audriņu. Tā nav pašā nometnē. Jums būs jāiziet caur galvenajiem vārtiem. Dodieties garām Kaedweni nometnes rietumu malai, caur Ročes nometni, pāri upei un ieejiet aizā. Un dodieties uz rietumiem uz piekrasti pie kalna. Tur jūs atradīsiet Audriņu. Pavadiet viņu atpakaļ un pārlieciniet sargu, ka jūsu jaunais draugs ir tik piedzēries, jo viņš ir svarīgs liecinieks.

Jau nometnē Odrins vairākkārt zaudēs samaņu, un jums vajadzēs viņu pamodināt. Ejiet apkārt nometnei un atrodiet trīs karavīrus, kuri meklē Audriņu. Rezultātā jūs nokļūsiet ēdamistabā, kur kopā ar jaunajiem sabiedrotajiem varēsiet iedzert alu. Runājiet ar viņiem vēl, un viņi norādīs jūs uz bordeli.

Cīnies bordelī

Pamet nometni un dodies uz bordeli kalnā uz dienvidiem. Runājiet ar kundzi Karolu. Sakiet, ka vēlaties izklaidēties ar viņas meitenēm, parādiet koka monētu un palūdziet Zosju Svilpe. Pasaki viņai tieši: "Es vēlos, lai tavs smaids man atver paradīzes vārtus." Viņa atvērs slepenu eju uz ienaidnieka midzeni.

Nesteidzieties iekļūt. Vispirms izdzeriet eliksīrus, tostarp Rook and Swallow. Ja toksicitātes līmenis atļauj, dzeriet trešdaļu pēc savas izvēles. Ieejiet cietumā, un jums uzbruks 6 cilvēki. Viņu vidū Forele ir grupas līderis. Viņš ir daudz stiprāks un izturīgāks par pārējiem 5 cilvēkiem. Nekavējoties izmantojiet Quen un izkaisiet ienaidniekus ar Aard. Neļaujiet viņiem piecelties un pretuzbrukumā, nobeidziet viņus ar savu zobenu. Telpa ir maza un šaura, tāpēc ar maziem ienaidniekiem labāk tikt galā ātri. Kad esat viens pret vienu ar Trout, pēc bloķēšanas izmantojiet standarta atvairīšanas un pretuzbrukuma taktiku.

Pārmeklējiet apgabalu un paņemiet Seltkirk Bruņas no Trout. Jūs atradīsiet arī Buttercup brošūru. Atgriezieties nometnē un runājiet ar savu barda draugu. Ziņojiet par saviem atklājumiem Detmoldai un Henseltai. Jūs uzzināsit par Sabrinu un to, kā viņa nolādēja šīs zemes.

Ragana Sabrina

Pēc sarunas ar Detmoldu atstājiet nometni un dodieties uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu. Pa ceļam sarunājieties ar Zyvkiku nometnē. Viņš teiks, ka pazaudējis divus karavīrus, un lūgs atrast. Par laimi, viņi gāja tāpat kā jūs.

Kad esat tur, runājiet ar diviem karavīriem un sakiet, lai viņi gaida jūs. Nesteidzieties un rūpīgi pārbaudiet teritoriju, sākot no svecēm līdz bagāžas nodalījuma pēdām un pašam asiņainajam ritenim. Kad esat pabeidzis nāvessoda izpildes vietas apskati, runājiet ar karavīriem un piekrītiet viņus aizvest atpakaļ uz nometni. Slīcēji tev uzbruks, tāpēc palīdzi puišiem tikt ar viņiem galā. Ja viņi izdzīvo, sazinieties ar Zyviku, lai saņemtu atlīdzību.

Jūs varat runāt ar citiem cilvēkiem nometnē par atrastajiem pierādījumiem. Šī informācija nav svarīga, taču tā izskaidros stāstu. Par to, kas notika ar Sabrinu, varat pastāstīt cilvēkiem ēdamzālē un dažiem tirgotājiem. Jebkurā gadījumā atstājiet nometni un dodieties uz Pontaras ziemeļaustrumu krastu.

Pa ceļam jūs satiksit karavīrus, kas cīnās pret dažādiem monstriem. Ja vēlaties, varat apstāties un palīdzēt Kaedweni kariem. Tomēr jūs varat arī izmantot viņu kautiņu, lai nepamanīti apietu ienaidniekus. Tu sapratīsi, ka esi nonācis īstajā vietā, kad tev uzbrūk harpijas. Ātri skrien uz priekšu uz māju – to sargā maģiski simboli.

Runājiet ar Iedvesmotāju mājā un piekrītiet pieņemt viņa ticību. Jūs varat uzpirkt viņu ar oreniem vai veikt rituālu un kļūt par kulta dalībnieku.

Rituālam Inspirational iedos jums dziru. Sekojiet kvestu marķierim līdz Sabrina kapam. Tā kā jums ir teikts, ka jāierodas pēc saulrieta, izmantojiet meditāciju, lai gaidītu līdz pusnaktij. Pēc 21. stundas varat dzert eliksīru un izpētīt kapu.

Nākamajā rītā tu pamodīsies stuporā. Dodieties atpakaļ uz Inspirational un pastāstiet par redzētajām sēnēm un vistu. Viņš padarīs jūs par pilntiesīgu kulta locekli. Runājiet ar viņu vēlreiz un uzziniet par pazudušo šķēpa galu.

Dodieties atpakaļ uz nometni un runājiet ar relikviju tirgotāju kafejnīcā. Jūs uzzināsiet, ka Iorvetam ir šķēps, bet jums vēl nav iespējas droši nokļūt Vergenā. Runājiet ar Detmoldu, un viņš jums iedos amuletu, kas palīdzēs jums pāriet uz otru miglas pusi. Viņš jums arī iedos jaunas bruņas.

Trīs relikvijas

Pie izejas no Kaedweni nometnes jūs satiksit Zoltanu. Viņš palīdzēs jums cīnīties ceļā uz Vergenu. Dodieties draudīgā miglā, un jūs nokļūsit mūžīgajā kaujas laukā.

Izmantojot amuletu, jūs atbrīvosit maģisku galvaskausu, kas parādīs drošu ceļu uz Vergenu. Ar Zoltanu jums nav jāuztraucas par cīņu un vienkārši jāsteidzas uz izeju. Tomēr, ja vēlaties iegūt pieredzi, apstājieties un cīnieties ar ienaidniekiem. Bet nenomaldieties pārāk tālu malā, pretējā gadījumā jūs piesaistīsiet nevēlamu papildu ienaidnieku uzmanību. Drīz jūs sasniegsiet Vergenas vārtus, kur varēsiet sarunāties ar Jarpenu Zigrinu. Viņš jums pateiks, kur atrast pirmo relikviju - Brūna karoga karogu. Un Zoltans pametīs tevi, lai iegūtu otro relikviju.

Dodieties uz rādītāju kartē. Pa ceļam var sastapt ienaidniekus, taču nekas īpašs vai jauns. Kad esat nokļuvis meža kalnos, ieejiet alā un nolaidieties katakombās. Dažas sienas var salauzt Ārds, taču vairums no tām nesatur neko vērtīgu, lai gan jūs joprojām varat tās pārmeklēt.

Jums jānokāpj līdz kapenes zemākajam līmenim. Lai dotos lejā, izmantojiet sev tuvākās kāpnes. Nogalini spokus savā ceļā. Pārlaužiet sienu ar Ārdu, un jūs nonāksit pretī Ekharta spokam. Jūs varat runāt ar viņu un pārliecināt viņu, ka viņam ir taisnība, atbildot uz dažiem jautājumiem. Vispirms atbildiet, ka viņš kļūdās, pēc tam - Manno Coehoorn, tad - Manno tika nogalināts netālu no Brennas. Armijas komandieri ir Vandergrift un Zeltkirk. Un visbeidzot, tas Bigerhorns tevi sagūstīja.

Ja jūs kļūdāties ar atbildēm vai vispār nevēlaties runāt, tad jums būs jānogalina spoks. Pret viņu labi palīdz Yrden zīme, kas ļaus aiziet aiz muguras un dot spēcīgus sitienus. Tāpat neaizmirstiet par Quen un ruļļiem. Ja jūs sūknējāt spēku un jums ir spēcīgs zobens, jūs ātri tiksit ar to galā. Jebkurā gadījumā noņemiet karogu no zārka un atgriezieties pie Zoltana.

Neviens tevi neielaidīs pašā pilsētā, tāpēc tev jādodas cauri raktuvēm. Tagad jums būs atslēga, lai atvērtu šīs iepriekš aizslēgtās durvis. Brauciet garām nodegušajam ciemam un pa kreisi, krustojumā no rakstiem, ņemiet to vēlreiz pa kreisi. Kad jūs sasniedzat koka durvis, ziniet, ka esat tur. Raktuves ir traki tumšs labirints. Tāpēc izdzeriet kaķa eliksīru un gatavojieties apmaldīties. Vispirms dodieties uz dienvidiem, pēc tam uz ziemeļiem pie sazarojuma. Tālāk pa atzaru uz ziemeļaustrumiem, dodieties apkārt uz dienvidiem. Tad pa ceļam uz austrumiem un tad uz ziemeļrietumiem.

Tālāk jums jāsastopas ar lielu briesmoni. Apstājieties un izdzeriet Rook eliksīru un dažus citus pēc jūsu izvēles. Pīles knābis ir spēcīgs ienaidnieks, taču lēns un diezgan neveikls. Izmantojiet Quen, bet galvenokārt koncentrējieties uz Yrden. Ieviliniet viņu lamatās un ritiniet aiz muguras. Pēc cīņas tu tiksies ar Saskiju, viņa tev iedos otro relikviju.

Lai iegūtu pēdējo relikviju, dodieties atpakaļ uz Vergenas vārtiem un runājiet ar Scalen Bourdon. Viņš izaicinās jūs uz kauliņu spēli un iedos šķēpu, ja uzvarēsit vismaz vienu reizi. Tāpat kā pokerā, jums vajadzētu mēģināt iegūt pārus vai trīs vienādus. Saglabājiet visus pārus, kas parādās, un atkal metiet pārējos kauliņus. Pēc pāris mēģinājumiem jau vajadzētu uzveikt Burdonu.

Lāsti un slepkavas

Dodieties atpakaļ pāri nolādētajam kaujas laukam atpakaļ uz nometni. Pirms ziņot karalim par progresu, runājiet ar Rošu un Detmoldu. Drīz jūs nokļūsit Sabrinas nāvessoda izpildes vietā. Izpētiet grāmatu, ko Detmolds jums iedeva, lai zinātu, kā pareizi uzzīmēt diagrammu.

Ejiet augšā kalnā. No šejienes tev jāpasaka ķēniņam, kādā secībā ieliet pulveri: vispirms pārakmeņojušajai maizei, tad pārogļotajam kokam, tad kraukļa līķim, tad rūgušpienam un, visbeidzot, atkal raganu lokam.

Kad aplis ir pabeigts, dodieties uz leju un aizdedziet to. Sāksies rituāls. Aizsargājiet karali, nogalinot progresējošos spokus. Apbruņojieties ar sudraba zobenu un nekavējoties izmantojiet Quen. Izmantojot Windmill un Reflection of Pain, jums vajadzētu būt iespējai viegli tikt galā ar visiem ienaidniekiem, kas jums tuvojas. Mēģiniet nogalināt pēc iespējas vairāk spoku, taču galu galā Džeralts pavēlēs Henseltai pabeigt rituālu.

Jau nometnē jums būs jāglābj karalis no nāvējošiem slepkavām. Pēc interaktīvās ainas sagatavojieties cīņai ar diviem ienaidniekiem. Izmantojiet Quen un ruļļus kā parasti. Ārds un Yrdens ir arī ļoti efektīvi, lai īslaicīgi imobilizētu kādu no pretiniekiem. Galu galā Šīala iejauksies un ļaus jums piebeigt Eganu.

Runājiet ar Detmoldu un piekrītiet viņam palīdzēt ar nekromantiju. Uzdevumam jums būs nepieciešams meža pīles eliksīrs. Ja jums nav formulas vai sastāvdaļu, sarunājieties ar tirgotāju telts priekšā, viņš pārdod abas. Pagatavojiet dziru un dzeriet. Runājiet ar Detmoldu, lai redzētu Egana atmiņas.

Sekojiet Zeritai aizās. Pievērsiet uzmanību tam, kurp dodaties, jo vēlāk šī vieta būs jāatceras. Apstāties un tikt galā ar harpijām, kas jums uzbrūk. Tā kā Eganam nav raganu atzīmju, koncentrējieties uz aizsardzību un ļaujiet Zeritam izvirzīties vadībā.

Leto slēptuvē uzmanīgi sekojiet Zerrit pēdām, lai neiekristu lamatās. Ja jūs kļūdāties, sapnis beigsies un jums būs jāsāk no jauna. Galu galā jūs redzēsit Vasaru un uzzināsit par plānu. Tad jūs atradīsities nometnē gandrīz pirms Egana nāves brīža. Šeit jums nav jāgūst panākumi. Vienkārši sasniedziet uzdevumu marķieri, un uzdevums beigsies.

Atrodoties reālajā pasaulē, jums būs jāatrod šis slepkavu slēpnis. Atcerieties, kur Zerrit un Egan devās, un dodieties uz turieni. Ja esat aizmirsis alas atrašanās vietu, tā atrodas tālu uz dienvidiem aiz upes netālu no Blue Stripes nometnes. Alā jūs sastapsiet golemus un gargoilus. Viņi ir spēcīgi ienaidnieki, bet diezgan lēni. Izmantojiet Quen un izdariet ilgus sitienus katram no ienaidniekiem. Dažus no tiem varēsi apdullināt ar virkni ātru sitienu.

Runājiet ar Zeritu un paņemiet viņa ieroci. Viņa sudraba zobens ir ļoti spēcīgs un tam ir iespēja iesaldēt ienaidnieku. Šī kritiskā efekta dēļ zobens dažreiz ir parocīgs pat cīņā ar cilvēkiem. Atgriezieties nometnē, un tagad jūs varat pielikt punktu lāstam.

Mūžīgā cīņa

Tevi pārņems dažādi gari, kuru laikā tev tiks atņemtas raganu spējas, piemēram, maģija un eliksīri. Pirmkārt, Aedirnian karavīrs pārņems jūs savā īpašumā. Kamēr jūsu sabiedrotie cīnās ar Kaedweni karavīriem, koncentrējieties uz standarta nesēju. Atbrīvojieties un sitiet ātri, un jūs tiksit galā.

Tagad jūs pārņems Kaedweni karavīrs, kuram jāskrien pie komandiera un jāpaziņo par notikušo. Tomēr tavi sabiedrotie nezina, ka tu nāc, un nepārstās šaut ar bultām. Izmantojiet barjeras, lai paslēptos no uguns bultu zalves un ātri skrietu uz citu segumu, kad loka šāvēji pārlādējas. Rezultātā jūs sasniegsit Vandergrift ar ziņojumu.

Tad jūs pārņems Zeltkirk. Būs daudz ienaidnieku, taču, tāpat kā jebkurā kaujā, kurā nav raganu, taktika ir tāda pati: atvairīt un pretuzbrukums ar ātriem sitieniem. Beigās tiksies ar draugu un atkal varēsi spēlēt Džeralta lomā. Nogalini standarta nesēju un sagatavojies boss cīņai.

Sabrina kaujas laukā palaidīs ugunsbumbas, savukārt no Vandergriftas līs bultas un trebučetu salvetes. Ar Quen pietiks, lai bloķētu daudzus no šiem uzbrukumiem. Aizsardzības pozīcijā Vandergrifts bieži veic pretuzbrukumu, tāpēc pirms uzbrukuma vislabāk ir vienkārši nogaidīt šo brīdi.

Ar pilnībā sūknētu Quen un daudz enerģijas jūs varēsiet izvairīties no līdz pat 15 uzbrukumiem pēc kārtas. Tas ir ļoti ērti, jo katrs Vandergrift trāpījums var būt liktenīgs. Pirmkārt, koncentrējieties uz Drauga vairoga laušanu ar nerimstošiem uzbrukumiem. Ja pietrūkst enerģijas, paslēpieties aiz gruvešiem un pagaidiet, līdz tiks atjaunota viena vai divas sloksnes. Izmantojiet Quen un uzbrūk Vandergrift vēlreiz. Izmantojiet trīs ātro sitienu kombināciju. Pēc tam atkal skrien prom, lai atjaunotu enerģiju.

Paies ilgs laiks, līdz tiksit galā ar Vandergrift, taču iepriekš minētā taktika ir ļoti vienkārša un droša. Pēc kaujas jūs spēlēsit par pēdējo garu - Kaedweni priesteri. Izvairieties no Sabrina ugunsbumbām un izejiet no miglas, lai izbeigtu lāstu.

Vergenas kauja

Jūs pamodīsities bordelī un nedaudz parunāsities ar Buttercup. Bet viņš pastāstīs par sazvērnieku tikšanās vietu rietumos. Pēc sarunas atstājiet bordeli un dodieties uz kvestu marķieri tālu dienvidrietumos. Šeit jūs satiksit Roche, un pēc sarunas viņš piedāvās atgriezties Blue Stripes nometnē.

Kad jūs ieradīsities nometnē, jums uzbruks Kaedweni karavīri. Viņi būs tikai četri, bet viņi ir bruņoti ar spēcīgiem šķēpiem. Ļaujiet Rošam novērst viņu uzmanību, un jūs ievilināt viņus Yrden un uzbrukt no aizmugures. Pēc uzvaras dodieties uz Kaedweni nometni, un jums uzbruks vairāk karavīru. Izmantojiet Quen nekavējoties un ļaujiet Roche pārņemt karavīrus. Ja jūtat, ka esat ielenkts, izmantojiet Aardu, lai atstumtu karavīrus un atgrieztos Roche. Kamēr visi ienaidnieki ir vērsti uz viņu, jūs varat tos ātri nogalināt pa vienam.

Pēc kaujas atrodiet Bjanku, un viņa pastāstīs, kas noticis. Ir pienācis laiks sekot Henseltai uz Vergenu. Pa taisnu ceļu braukt nevarēs, tāpēc nāksies braukt ar līkumu cauri kalniem uz dienvidiem.

Pa ceļam uz Vergenu sastapsiet troļļus. Jums nevajadzētu cīnīties ar viņiem, labāk ir vienkārši runāt un uzvarēt viņus savā pusē. Viņi palīdzēs jums cīnīties ar Kaedweni patruļām ceļā uz Vergenu un, iespējams, pat pašā Vergenā. Karavīriem uzbruks arī citi ienaidnieki, piemēram, līķu ēdāji. Ignorējiet šīs cīņas un steidzieties uz raktuvēm.

Ejiet pa jau pazīstamo taku (vispirms dodieties uz dienvidiem, tad uz ziemeļiem pie sazarojuma. Sekojiet zaram uz ziemeļaustrumiem, apgriezieties uz dienvidiem. Pēc tam ejiet pa ceļu uz austrumiem un pēc tam uz ziemeļrietumiem.), nogalinot karavīrus un līķu ēdājus. , līdz telpām, kurās iepriekš nogalinājāt milzu pīļknābi. Šeit jācīnās ar Pangratu, Detmoldu un algotņiem. Tā kā Detmolds ir vislielākās briesmas un grūtības, jūsu galvenais uzdevums būs koncentrēt uzbrukumu viņam. Jūs nevarēsiet viņu nogalināt, bet, atņemot pietiekami daudz veselības, jūs piespiedīsiet viņu pamest kaujas lauku.

Pēc tam pārejiet pie vienkāršiem algotņiem, kamēr Roche nodarbojas ar Pangratu. Izmantojiet Aard, lai vājinātu pretinieku pūļus. Kā vienmēr, izmantojiet Quen, lai bloķētu 4–5 trāpījumus. Kad esat tikuši galā ar sīkumiem, palīdziet Rošam nogalināt Pangratu. Muguras dūriens un atkāpšanās. Kad ienaidnieks pārslēdzas uz Roche, atkārtojiet darbību.

Pangrats tiks uzvarēts, bet netiks nogalināts. Izlemiet, vai vēlaties viņu piebeigt vai ļaut viņam iet. Jebkurā gadījumā jūs saņemsiet no viņa vērtīgas lietas. Iziet no istabas un ārā no raktuvēm. Jūs tiksities ar Zoltānu. Dodieties augšā pa kāpnēm un uz virvju tiltu. Jūs nevarēsiet sekot Roche, bet jūs varat palīdzēt Iorveth šeit.

Pat ja jūs izglābsit elfu, tas nemainīs galveno uzdevumu. Dodieties uz Filipa kvartālu un cīnieties ar golemu. Quen un parry palīdzēs jums izdzīvot. Pārsteidzoši, šis briesmonis ir ļoti neaizsargāts pret Igni un ātri mirs, ja uzlabosit šo zīmi. Pretējā gadījumā izmantojiet spēcīgus zobenu triecienus.

Ieejiet Filipas mītnē, jums viņas pietrūks un jūs nevarēsiet viņai sekot. Bet jūs šeit satiksit dusmīgu Henseltu. Vispirms jums vajadzēs uzvarēt divus karavīrus ar šķēpiem. Izmantojiet Igni vai Aard, neaizmirstiet par standarta Quen un parry. Tad tu cīnīsies ar karali un diviem vairogiem. Vispirms nogalini bruņiniekus un tad dodies pie karaļa.

Quen ar Reflect Pain un Windmill palīdzēs jums vienlaikus nodarīt bojājumus visiem ienaidniekiem. Atcerieties, ka labs sitiens vājinās pretinieku un atstās viņu atvērtu pretuzbrukumam. Lai gan karalim ir daudz veselības, viņa uzbrukumos nav nekā īpaša. Pēc kaujas ieradīsies Rošs, un jums būs jāizlemj Henseltas liktenis. Prātīgāk būtu ļaut viņam dzīvot, bet izvēle ir jūsu.

Ja mēs palīdzējām Rošam nogalināt komandantu Loredo, tad atstājam Flotsam uz īpašās Temerijas vienības kuģa. Dodamies uz Aedirnas un Kaedvenas robežu. Cik mums zināms, Leto aizbēga uz turieni kopā ar Trisu. Tajā pašā vietā, netālu no Vergenas pilsētas, Kaedweni armija gatavo iebrukumu Aedirnā ...

Mēs sākam 2. nodaļu spēlēt kā Kaedweni King Henselt. Šealas de Tanservila, burvja Detmolda un Kedvenu bruņinieku pavadībā mēs devāmies uz sarunām ar Aedirnas muižniecību. Muižnieki meklē karaļa Henselta patronāžu pēc karaļa Demavenda slepkavības. Henselts grasās izmantot šo iespēju un sagrābt mirušā kaimiņa zemes.

Slavenā jaunava Saskija, pūķa slepkava, kuru Iorvets pieminēja pirmajā nodaļā, iejaucas sarunās ar baroniem. Pēc savstarpējas "pieklājības" apmaiņas meitene izaicina karali uz dueli. Tas ir atkarīgs no mums, vai pieņemsim šo izaicinājumu vai sekosim Detmoldas padomam un mēģināsim sagūstīt Saskiju, kas novedīs pie lielas cīņas. [Cīņa] Mums nevajadzētu rasties problēmām, vienkārši bloķējiet ienaidnieka uzbrukumus un veiciet smagus sitienus ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris mēģinās apturēt kauju, bet Henselts viņu dusmu lēkmē nogalina... Debesis satumst, sabiezē migla, un no tām parādās gari.

Džeralts un Rošs tuvojas Kedveni nometnes vārtiem. Raganas medaljons sāk trīcēt, brīdinot par draudošām briesmām. Pēkšņi apkārtni pārklāj spokaina dūmaka. Tajā mēs satiekam Henseltu un viņa pavadoņus. Mums ir jāizved karalis no fantoma kaujas lauka un jānokļūst nometnē. Detmolds parāda mums ceļu un ieskauj visus ar aizsargājošu maģisku barjeru. [Cīņa] Spoki, kas mums uzbrūk, ātri mirst pēc ieiešanas Detmoldas aizsargājošajā kupolā. Nedrīkst iet ārpus drošās teritorijas – ārā ilgi neizturēsim.

Miglā Detmoldu vairākas reizes aptur spoki. Mums viņi visi būs jāuzvar, lai atbrīvotu magu no viņu burvestībām. Tātad, mēs nonākam Kaedweni nometnē. Pie vārtiem satiekam brigadieru Ziviku. Karalis uzdod viņam parādīt mums nometni un pēc tam atvest mūs uz karalisko telti.

Ziviks ved mūs cauri nometnei, parādot kalēju, ēdnīcu, slimnīcu un cīņu arēnu. Ja mums nav vēlēšanās apceļot nometni gida pavadībā, varam mēģināt pārliecināt veco aģitāru, lai viņš mūs uzreiz aizved uz nometnes augšējo daļu.

Pie karaliskās telts satiekam Nilfgarda vēstnieku – ar viņu var parunāties. Tad mēs ejam uz tikšanos ar Henseltu. Karalis mums jautā par Foltesta un Demavenda slepkavībām un lūdz noņemt lāstu no kaujas lauka. Viņš arī stāsta par notikumiem pirms trim gadiem. Kad izejam no karaliskās telts, Detmolds pienāk pie mums un lūdz dot viņam kādu laiku.



Sazvērestības teorija (pirmā daļa)

Uzdevums saistībā ar sazvērestību nometnē sākas pēc sarunas ar Detmoldu: burvis nāks pie mums, kad beigsim sarunu ar Henseltu.

[Izvēle] Mēs varam izsekot sazvērniekus divos veidos: palīdzēt Manfreda dēlam [A] vai atrast kādu Audrinu un savākt viņa dzērāju draugus [B].

Cidaris miesnieks

[A] Klīstot pa nometni, mēs agri vai vēlu nonāksim ēdamistabā. Tur, starp citiem, satiekam Manfrēdu, kurš viens pats dzer šņabi. Ja parunāsim ar viņu, viņš pastāstīs par savu dēlu Svenu, kuru gaida duelis ar kādu Letande Avetu, ko dēvē arī par Cidara miesnieku. Ja mēs piedāvāsim savu palīdzību, Manfrēds sola darīt visu iespējamo, lai pateiktos mums. Mēs aizejam parunāties ar Svenu. Sākumā viņš cenšas no mums atbrīvoties, bet beigās pārliecinām viņu kopā cīnīties ar Miesnieku. Mēs dodamies uz Avetu, lai viņam pateiktu savu ideju par cīņu 2 pret 2. Viņš piekrīt un mēs atgriežamies pie Svena. Kad pateiksim, ka esam gatavi, mūs nogādās arēnā, kur mūs jau gaida Avets un viņa partneris. [Cīņa] Cīņā galvenais ir atvairīt Miesnieka uzbrukumus un dot spēcīgus sitienus ar tērauda zobenu. Jūs varat imobilizēt ienaidnieku ar Yrden zīmi un iedurt viņam mugurā. Pie izejas no arēnas sagaidīsim Manfrēdu, kurš pateiksies par mēģinājumu glābt Svenu vai par viņa izglābšanu – atkarībā no kaujas iznākuma. Mēs varam viņam jautāt par cilvēkiem ar kvadrātveida monētām. Manfrēds ir uzticīgs savam vārdam: viņa mums iedod kvadrātveida monētu. Turklāt viņš mums iesaka doties uz Karolas kundzes bordeli un palūgt pēc Zosijas Svilpes. Mums jālūdz, lai "viņas smaids mums atvērs paradīzes vārtus". Šī ir sazvērnieku parole. Pēc cīņas ar Avetu pie mums tuvosies arī Proksims, kurš teiks, ka karalis Henselts vērojis mūsu cīņu. Viņam tas tik ļoti patika, ka viņš pasūtīja sacensību turnīru. Proxim aicina mūs piedalīties turnīrā, un tas būs sākums jaunam uzdevumam (Ave Henselt!).

Patiesība alū

[B] Par Whistle Zos varam uzzināt arī tad, ja palīdzam dzērājiem, kas klīst pa nometni, meklējot savu draugu Audriņu. Lai to izdarītu, mums jāaprunājas ar kādu no trim iereibušajiem karavīriem. Mēs varam apbraukt visu nometni, bet mēs neatradīsim nekādas pēdas. Audrins sēž Pontara krastā. Mēs vedam piedzērušos karavīru atpakaļ uz nometni. Apsargi mūs aptur pie vārtiem. Mēs varam viņiem pastāstīt, ka Audriņu piedzērām, jo ​​viņš ir svarīgs liecinieks mūsu vadītajā izmeklēšanā, vai vienkārši uzpirkt. Jebkurā gadījumā viņi mūs ielaidīs nometnē. Mums Audrīns būs jāpamodina divas reizes: lai atrastu viņa biedrus un aizvestu uz ēdamistabu. Ja atradām visus trīs Audriņa draugus, tad varam doties uz ēdamistabu iedzert alu. Ja mēs pareizi veidosim sarunu, šie kungi atslābs un atlaidīs mēli. Viņi stāstīs par bordeli, Zosjas svilpi un kvadrātveida monētām. Lai to izdarītu, mums jāsaka, ka visi baidās no Henseltas, un tad mums ir vajadzīga informācija. Citādi mēs no viņiem neko neiegūsim.

[Izvēle] Kad mums ir kvadrātveida monēta un informācija par Whistle Zosu, mēs varam doties uz Detmoldu un pastāstīt viņam visu, ko esam iemācījušies. Lieta beigsies ar to, ka viņa karavīri mums palīdzēs cīņā ar sazvērniekiem. Tomēr mēs varam turpināt izmeklēt sazvērestību paši.

Tātad, mēs ejam uz Madame Carol bordeli. Mēs sakām, ka vēlamies izklaidēties ar meitenēm, parādām viņai naudu un izvēlamies Svilpes Zosju. Mēs sakām Vendijai: “Es vēlos, lai tavs smaids man atver paradīzes vārtus”, un viņa atvērs slepenu eju uz sazvērnieku novietni.

Lejā satiksim Vinsonu Troutu, par kuru mums pastāstīja Detmolds un meistars Ziviks. Vinsonam ir viens no burvju priekšmetiem, kas nepieciešams, lai pabeigtu spoku cīņu - Seltkirk bruņas. Sazvērnieki mums neatstāj nekādu izvēli: mums būs jācīnās. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā nogalināt pretiniekus, ir notriekt tos ar Aard zīmi un pēc tam pabeigt. Ir svarīgi neaizmirst pēc kaujas pārmeklēt Troutas ķermeni un paņemt bruņas. Uz galda istabas vidū ir interesanta zīmīte. Ir vērts izlasīt. Aizdomīgi atgādina Meistara Buttercup stilu... Izskatās, ka nometnē būs jāparunā ar dzejnieku. Šī kvesta pirmā daļa beidzas ar sarunu ar Buttercup. Tikšanās ar sazvērestības vadītājiem būs jāpagaida. Uzvarējuši Troutu un citus sazvērniekus, mēs varam doties uz Detmoldu un viņam visu pastāstīt. Burvis mums maksās atlīdzību par katru nogalināto sazvērnieku, lai mēs varētu labi nopelnīt.

Asins lāsts

Karalis jums pastāstīs, ka pirms trim gadiem viņa bijusī padomniece Sabrina Glevissig viņu nolādēja, kad viņš viņu nosūtīja uz sārta apsūdzībās par nodevību. Mēs nolemjam palīdzēt monarham un noņemt no viņa lāstu. Lai to izdarītu, mums ir jāaplūko Detmolds un jāuzdod viņam pāris jautājumi. Burvis sniedz mums daudz vērtīgas informācijas par lāstu, Sabrīnu un gariem, kas mums uzbruka miglā. Cita starpā mēs mācāmies: lai noņemtu burvestību no karaļa, jums ir jāveic īpaša ceremonija. Lai to izdarītu, mums pēc iespējas vairāk jāuzzina par notikumiem pirms trim gadiem. Turklāt Detmolds mums iesaka pārbaudīt burves soda izpildes vietu.

pazudusi aita

Dodamies uz Detmoldas norādīto vietu. Pie izejas no nometnes brigadieris Ziviks lūdz mūs meklēt divus pazudušus karavīrus vienlaikus. Mums jāpavēl viņiem pēc iespējas ātrāk atgriezties nometnē.

Šķērsojam straumi Ročes nometnē un ejam uz rietumiem gar krastu. Ceļā uz Sabrinas nāves vietu mums uzbruks slīcēji. [Cīņa] Sudraba zobens un Aarda zīme mums palīdzēs pret tiem.

Tuvojamies aplim un satiekam Zyvika meklētos karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni. Bet pirms mēs viņiem palīdzam vai atstājam likteņa varā, mums ir jāpārbauda nāvessoda izpildes vieta. Ja mēs to darīsim uzmanīgi, mēs atradīsim vēstuli no karavīra, kvadrātveida monētas un naglu, kā arī pamanīsim ziņkārīgas zīmes pelnos.

Pēc apļa apskates jums jārunā ar karavīriem. Viņi mums pastāstīs par Sabrīnas kultu, kuru vada vīrietis ar iesauku Iedvesmojošs, un par nāvessodu, kas šajā vietā notika pirms trim gadiem. Viņi mēģinās ņemt naglu, kuru mēs atradām, un, ja mēs nepiekritīsim, tad mūsu dialogi ar citiem Sabrina cienītājiem nedaudz mainīsies.

Mēs vedam karavīrus drošībā, un pa ceļam cīnāmies ar slīcējiem, kas izplūst no upes. Kad sasniedzam fordu pāri strautam, karavīri pateicas un dodas uz nometni. Mēs esam pabeiguši Zyvika misiju. Kad mēs atgriezīsimies nometnē, mēs saņemsim atlīdzību par mūsu palīdzību: mums būs atļauts runāt ar gūstā esošo Scoia'tael. Viņš mums pastāstīs par Serita un Egana, Leto rokaspuišu, plāniem.

Aplī mēs atradām dažus interesantus pavedienus. Tie ir jāizmanto, lai noņemtu lāstu no Henseltas. Karavīri minēja Iedvesmotāju, kas dzīvo aizās aiz nometnes, un relikviju pārdevēju, ko var atrast pie ēdnīcas. Tātad, mēs atgriežamies nometnē. Pa ceļam uz ēdamistabu satiekam karavīrus, kuri strīdas par kādu relikviju. Ja mums ir nags, ko atradām Sabrina lokā, mēs varam to salīdzināt ar to, kas viņiem ir. Tūlīt kļūs skaidrs, ka viņu relikvija ir parasts viltojums.

Ēdnīcā atradīsim tirgotāju. Ja, apskatot burves soda izpildes vietu, pamanījām manāmas pēdas, tad no viņa uzzināsim daudz vairāk. Klejojošais tirgotājs pastāstīs, ka Jagons ar šķēpu caurdūra mirstošo Sabrīnu, lai izbeigtu viņas mokas. Turklāt viņš ieteiks mums tikties ar Iedvesmotāju.

Izejam no nometnes un dodamies austrumu virzienā uz aizām. Pa ceļam gaidām līķu ēdājus, izpētot kaujas lauku. [Cīņa] Monstri uzbruks grupās, un, kad viņi nomirs, viņi satvers viņu galvas un eksplodēs. Vislabāk ir izmantot Aard zīmi pret viņiem un apdullinātās un notriektās radības nobeigt ar sudraba zobenu. Ja līķu ēdājs satver galvu, jums ātri jālec no tās drošā attālumā - tas drīz uzsprāgs.

Iedvesma

Gravās sastopam divus karavīrus, kas cīnās ar sapuvušajiem, bet mums nav laika viņus glābt. Pēc monstru pieveikšanas mēs pagriežamies uz ziemeļiem un sasniedzam izcirtumu, kur atrodas Iedvesmas būda. Tur mums uzbrūk harpijas. [Cīņa] Viņu ir diezgan daudz, tāpēc jums vajadzētu tos notriekt ar Aard zīmi un skriet uz būdu. Apkārt degošās sveces atbaidīs radības.

Iedvesmotais uzreiz uzminēs, ka mēs pie viņa nenācām bez iemesla. Mēs no viņa maz mācāmies, līdz iekarojam viņa uzticību. Lai to izdarītu, mēs varam mēģināt viņu uzpirkt vai sākt pielūgt Sabrina Glevissig kultu. Ja mūsu somiņa ir tukša un esam gatavi piemānīt kulta galvu, mums būs jāiztur pārbaudījums – jāizdzer dzira, ko iedvesīs Iedvesmotājs, un jāpavada nakti kriptā netālu esošajā ieplakā.

Mēs veiksim rituālu. Iedobē mums uzbrūk sapuvušie, un ar tiem tiekam galā tāpat kā ar iepriekšējiem. Atrodam kriptu starp diviem ezeriem. Kad kļūst tumšs (plkst. 21:00), varat sākt rituālu. Mēs dzeram dziru, ko saņēmām no Inspirational. Mēs ilgi atcerēsimies redzēto ...

Kad viss būs beidzies, mēs atgriezīsimies Iedvesmas būdā. Kā jaunticīgie jautāsim viņam par notikumiem pirms trim gadiem. Viņš mums pastāstīs par lāstu, ko Sabrina uzlika Henseltai. Ja jautāsim par artefaktiem, kas nepieciešami, lai izbeigtu spokaino kauju, Iedvesmotājs pastāstīs par Guleta Zeltkirku un sacīs, ka viņa bruņas var būt mūsu meklētās drosmes simbols. Mums vajadzētu arī pajautāt viņam par Jagona šķēpu, kas ir nepieciešams, lai noņemtu lāstu no karaļa Henselta. Mēs uzzinām, ka relikviju tirgotājam tai ir jābūt...

Izskatās, ka tirgotājs mums visu nepastāstīja... Dodamies uz nometni, lai vēl ar viņu parunātos. Viņš atzīstas, ka reiz viņam bijis šķēps, ar kuru Iagons izbeidza Sabrinas mokas. Ja mēs viņu uzpirksim, pārliecināsim vai iebiedēsim (pēdējā variantā mums vajag soda izpildes vietā atrastu naglu), viņš pastāstīs, ka kādam karavīram pazaudējis šķēpu kaulā. Vēlāk šis karavīrs cīnījās ar Scoia'tael Pontar ielejā, un šķēps nokrita elfu vienības komandierim Iorvetam ... Tirgotājs teiks, ka, saskaņā ar baumām, elfs pievienojās Saskijai un ka viņš tagad ir Vergenā, miglas otrā pusē. Mums tas ir jāapspriež ar Detmoldu. Varbūt arī tagad burvis mums kaut kā noderēs.

Ej ārā, ļaunais gars!

Mēs informējam Detmoldu, kuram tagad ir šķēps, kas nepieciešams, lai lauztu Sabrinas lāstu. Burvis mums iesaka doties uz Vergenu, cietoksni, kas atrodas otrpus spokainās dūmakas. Viņš mums dāvinās medaljonu, kas rādīs ceļu miglā, un vēstniecības karogu, kas (teorētiski) pavērs mums ceļu uz rūķu pilsētu.

Pie izejas no augšējās nometnes mēs sastapsim Zoltanu, kurš kurn par rasismu, kas plaukst nometnē. Mūsu draugs priecāsies uzzināt, ka ir iespēja nokļūt Vergenā, lai gan viņš būs piesardzīgs pret šo pasākumu. Tādējādi mēs atrodam pavadoni bīstamam ceļojumam. Kopā mēs ieejam spokainā miglā.

Mūsu acu priekšā parādās kaujas lauks pirms trim gadiem. Mūsu raganu medaljons apvienojumā ar no Detmoldas saņemto amuletu parādīs mums ceļu uz Vergenu. Miglā mums nemitīgi uzbrūk kritušo karavīru un draugiru gari - dēmoni, kas izgatavoti no kritušo bruņām un vairogiem. [Cīņa] Mums būs jācīnās par savu dzīvību. Mēģināt nogalināt visus pretiniekus tumsā nav jēgas. Mūsu mērķis ir vienkārši nokļūt otrā pusē. Pret gariem jāizmanto sudraba zobens un Aard un Quen zīmes.

Iznākuši no miglas, sekosim Zoltanam uz rūķu pilsētu. Nodegušajā ciematā aiz gravas mēs sastapsimies ar Scoia'tael vienību. Pateicoties Zoltana klātbūtnei, elfi mūs nenogalinās. Viņi mums ieteiks tikties ar viņu komandieri pilsētas nomalē.

Minētajā priekšpilsētā satiekam savu seno draugu Jarpenu Zigrinu. Šis rūķis tagad kalpo par sardzes komandieri. Sarunā ar viņu uzzinām, ka mūsu meklētā nāves simbola Brūna karoga reklāmkarogs ir atrodams meža katakombās aiz Vergenas. Jarpēns nevar mūs ielaist pilsētā kā parlamentāriešus, bet Zoltans nolemj palikt Vergenā un neatgriezties pie Kedveniem. Viņš apsola mums no Saskijas dabūt ģenerāļa Vandergrifta zobenu — vēl vienu neaizmirstamu priekšmetu, kas vajadzīgs, lai noņemtu lāstu. Vienojamies ar Zoltānu, ka tiksimies pamestajās raktuvēs zem pilsētas. Tur var nokļūt no aizas.


Nāves simbols

Tātad, mēs nolemjam meklēt Brown Banner reklāmkarogu. Lai to izdarītu, jums ir jāizpēta katakombas meža dziļumos. Pie ieejas katakombās mums var uzbrukt spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Yrden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam karognesēja Brauna Banera garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu apmānīt, apgalvojot, ka kādreiz esam iekļuvuši Burujā, vai [B] mēs varam ar viņu cīnīties.

[A] Ja mēs apgalvosim, ka esam kalpojuši Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir nepareiza. Nākamā atbilde ir Manno Coehoorn, un trešā atbilde ir Manno Coehoorn tika nogalināts netālu no Brennas. Atbilde uz jautājumu par ģenerāļiem cīņā par Vergenu ir Zeltkirk un Vandergrift. Pēdējā atbilde ir tāda, ka Bigerhorns mūs sagūstīja. Tāpēc mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna karoga apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore Nightmare kvesta laikā vai laimēt tos kauliņos no Scalen Bourdon.

[B] Ja mēs neesam noskaņoti tērzēt ar garu vai mēs sniedzam nepareizu atbildi uz kādu no tā jautājumiem, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums imobilizēt ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu.

Bet tas vēl nav viss. Ja mēs maldinājām spoku, viņš periodiski mūs vajā citās kaujās.


Naida simbols

Mēs esam paveikuši savu daļu. Cerēsim, ka Zoltans izdarīja savu darbu un dabūja zobenu... Braucam satikt rūķi. Izejam cauri Vergenas nomalei un nodegušajam ciematam un atrodamies tajā pašā vietā, kur atstājām miglu. Krustojumā nogriežamies pa kreisi, uz aizu pusi un, izgājuši cauri vecajiem vārtiem, atkal nogriežamies pa kreisi. Tā mēs sasniedzam slepeno ieeju raktuvēs.

Rūķu raktuves ir īsts labirints. Mēs, iespējams, apmaldīsimies vairāk nekā vienu reizi, pirms sāksim orientēties tajās un atrast ceļu. Ne tikai tas: cietums ir tumšs, un eļļas lampas ir maz noderīgas. Iesaku iepriekš uzkrāt dziras, kas ļaus mums redzēt tumsā. Raktuvēs sastapsim līķu ēdājus. [Cīņa] Mēs izmantojam pārbaudītas metodes: notriec tos ar Aard zīmi un nobeidz ar sudraba zobenu, neaizmirstot pārlēkt drošā attālumā, kad viņi nomirst. Pēc ilgas maldīšanās raktuvēs nonākam telpā, kur mums uzbruks divmetrīgs pīles spārns. Šis līķu ēdājs ir liels un spēcīgs kā trollis. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā tikt galā ar viņu, ir ar Yrden zīmi un beigu sitienu pa muguru. Koridorā aiz durvīm satiksim Zoltanu un Saskiju, pūķu slepkavu.

Mums par pārsteigumu meitene pati iedos zobenu, cerot, ka mēs noņemsim lāstu no kaujas lauka. Turklāt Zoltans jums pateiks, ka Iorvets pazaudēja mums vajadzīgo šķēpu kaulā. Tās jaunais īpašnieks Skalens Burdons ir jaunais punduris, kuru satikām priekšpilsētā.

Izskatās, ka veiksme ir mūsu pusē. Mums tas ir jāizmanto un jāspēlē kauliņi. Atgriežamies pilsētā un izaicinām rūķi. Viņš uzreiz piekrīt, brīdinot, ka mēs tik un tā zaudēsim. Mums vajag šķēpu, tāpēc spēlējam līdz uzvarai. Tad caur miglu atgriežamies Henseltas nometnē.

Tāpat kā pirmo reizi, mēs izmantojam savu medaljonu miglā un sekojam tā norādījumiem. Šoreiz būs daudz vieglāk tikt cauri miglai, jo tālumā redzam nometni. Gari un spoki mūs atkal satiks. [Cīņa] Mēs cīnāmies ar viņiem ar ātriem sudraba zobena sitieniem un, ja nepieciešams, izmantojam Aard, Quen un Yrden zīmes.

Iznākot no miglas, mēs satiekam Rošeru ar atslāņošanos. Vernons stāsta, ka īsi pirms mūsu ierašanās no miglas iznākusi sieviete un ka Zilajām svītrām uzbrukuši viņu satiktie nilfgardieši. Šķiet, ka tā bija Filipa Eilhārta kalpone, kuru burve atsūtīja šurp meklēt Trisu... Vai varbūt viņa spiego impērijas labā? Steidzamies uz nometni: varbūt vēstnieks Šilards mums visu paskaidros. Nometnē izrādās, ka nilfgārdieši jau ir kuģojuši... Mums jāparunā ar Henseltu. Varbūt viņš ļaus mums sekot melnajiem.

Mēs ejam pie karaļa un pastāstām viņam par artefaktiem, ko dabūjām miglas otrā pusē. Karalis vēlas, lai mēs nekavējoties sāktu ceremoniju. Viņš un viņa apsargi dodas uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu. Mums jātiekas ar Detmoldu, lai no viņa iegūtu burvju pulveri. Ar tām zīmēsim rūnas, par kurām lasījām iepriekš no burve paņemtajā grāmatā.

Saņēmuši visu nepieciešamo, dodamies uz Sabrinas apli. Pēc īsas sarunas karalis mūs ved uz kalnu, no kura paveras skats uz apkārtni. Tur mums ir vēl viena saruna ar viņu. Mums ir precīzi jāatveido visi notikumi pirms trim gadiem. Mūsu vadībā Henseltam ir jāuzzīmē ceremonijai nepieciešamās rūnas.

Tā ir tāda kā mini spēle. Ja mēs izlasām grāmatu, ko Detmolds mums iedeva agrāk, tad mēs varam viegli uzzīmēt zīmes pareizajā secībā. Mums ir jāizveido sava veida kazas galvaskauss, kas ierakstīts aplī. Lai to izdarītu, mēs iesakām Henseltu sākt no raganu apļa un virzīties uz pārakmeņojušos maizi. Tad mēs lūdzam ķēniņu doties uz pārogļotu koku, un tad uz kraukļa līķi, rūgušpienu un visbeidzot atkal uz raganu apli.

Tagad mums ir jāaizdedzina rūnas - tas ļaus rituālam sākt. Zīmes uz zemes iedegsies ar zilām liesmām un ārpus apļa parādīsies spoki. Ar laiku pazudīs barjera, kas aizsargā karali un mūs, un tajā ienāks ļaunie gari. Mums ir jāaizsargā Henselta, līdz Sabrina gars izrunās pēdējos lāsta vārdus. [Cīņa] Mēs cīnāmies pret spoku uzbrukumiem ar sudraba zobenu un pēc vajadzības izmantojam zīmes. Drīz vien karalis ar šķēpu caurdur burves garu, pabeidzot rituālu un noņemot no sevis lāstu. Henselts būs mums tik pateicīgs, ka apsolīs nodot medaljonu – ticības simbolu, kas nepieciešams, lai noņemtu lāstu no visa kaujas lauka. Turklāt karalis mūs uzaicinās uz telti, lai svinētu atbrīvošanu…

Kingslayers

Kad mēs noņemam Sabrina Glevissig lāstu no karaļa, Henselts aicina mūs uz mielastu. Ierodoties augšējā nometnē, redzam, ka monarhs uzņem Redānijas vēstnieku. Apsargi mūs neielaidīs karaļa teltī, un mums būs jāgaida līdz vakaram. Pēc 22:00 veicam vēl vienu mēģinājumu. Vēstnieks informē Henseltu, ka pēc Foltesta nāves un prinča Busi traģiskās nāves rezultātā viņa māsa Anais var kļūt par troņmantinieku. Karalis mums jautā par dažām La Valette pils aplenkuma detaļām. Taču sarunu pārtrauc slepkava, no kuras rokas vēstnieks izkritīs. Mēs glābjam karali ar Aarda zīmi. Mēs gaidām cīņu ar diviem slepkavām. [Combat] Mūsu pretinieki ir pietiekami spēcīgi. Cīņā ar viņiem ir vērts izmantot blokus un Yrden zīmi.

Noteiktā brīdī kautiņā iejaucas Šīla, un vienam no slepkavām izdodas aizbēgt. Henselts vēlas vēlreiz ar mums parunāties, un šoreiz uzaicina savus galma burvjus – Šīlu un Detmoldu. Pēdējais vēlas ķerties pie nekromantijas, maģijas, ko aizliedz Kapitula. Tas ir vienīgais veids, kā iegūt vismaz daļu informācijas no mirušā slepkavas.

Tagad mēs esam brīvi. Varam paveikt citus uzdevumus vai klejot pa nometni. Bet, ja mēs vēlamies uzzināt vairāk par slepkavām, ir pienācis laiks apmeklēt Detmoldu. Mēs viņu atradīsim lauka slimnīcā apakšējā nometnē. Viņš ierosina kopā veikt nekromantisku rituālu. Lai tajā piedalītos, mums ir nepieciešama Rook potion. Ja mums nav tās receptes, varam to iegādāties pie kāda no nometnes tirgotājiem. Sastāvdaļas var viegli atrast uz lauka blakus nometnei. Kad gatavojam dziru un dzeram, mums atkal jārunā ar burvi. Detmolds sāk rituālu...

Pateicoties nekromantijai, mēs tagad redzam pasauli ar slepkavas – Egana – acīm. Esam aizā, tālu no nometnes. Mums līdzi ir vēl viens karaļu slepkava, Zerits. Mums jātiek uz slēpni. Pa ceļam sastopam harpijas, kas mīt aizās. [Cīņa] Spēcīgi sudraba zobena sitieni atbrīvos mums ceļu. Drīz Serrits ved mūs uz slēpni. Mēs ejam stingri aiz viņa, cenšoties neaiztikt slazdus, ​​ar kuriem tas ir ieskauts. Tā mēs sasniegsim vietu, kur atrodas galvenais slepkava – Vasara. Mēs runājam ar Kingslayer un uzzinām, ka arī Šīla de Tanservila ir iesaistīta sižetā un ka slepkavām viņa vairs nav vajadzīga. Turklāt Leto saka, ka dodas uz Loc Muinne.

Pēc tam, joprojām Detmolda burvestības iespaidā, mēs tiekam nogādāti Henseltas nometnē. Zerits staigā gar sienu, un mums jālīst uz zemes. Ja neizdosies, atgriezīsimies lauka slimnīcā un vīzija beigsies. Ja vēlamies uzzināt vairāk, mums būs jāpamēģina. Mums jāslēpjas aiz akmens kreisajā pusē un jāgaida, kamēr sargsargi beigs runāt un aizies. Tagad jums jānokļūst līdz ejas beigām starp teltīm un palisādi. Ja mums izdosies, mēs nonāksim alā zem nometnes, kur Cerrits sanāksmē Loc Muinne paudīs savas idejas par jaunas burvju padomes un nodaļas izveidi. Tad burvestība mūs aizvedīs uz augšējo nometni, kur mums būs jācīnās par iekļūšanu Henseltas teltī. [Cīņa] Mums jātiek galā ar divu roku sargiem un vairogiem, kas bruņoti ar divu roku zobeniem. Mums ir jāatvaira viņu sitieni un jādod spēka sitieni ar tērauda zobenu.

Nekromantijas darbība beidzas, un mēs nonākam pie prāta slimnīcā. Mēs īsumā pārstāstām visu, ko redzējām, un dodamies uz slepkavu slēptuvi. Ievainotais Zerits droši vien ir tur. Vispirms varam pastaigāties pa nometni un pabeigt pārējos uzdevumus. Pēc tam mēs ejam uz slepkavu alu pa taku, pa kuru gājām vīzijas laikā. Mēs atrodam mirstošu Zeritu tajā pašā vietā, kur vīzijā satikām Leto. Mēs īsi runājam ar viņu par Šīlu. Tagad mums jāatgriežas Detmoldā un jāpastāsta viņam par visu. Burvis mums saka, ka ir pienācis laiks noņemt lāstu no kaujas lauka, un iedod mums Henselta medaljonu - ticības simbolu, kas mums ir nepieciešams, lai kliedētu tumsu. Pēc tam mums atliek atklāt sazvērestību. Ja sižets jau ir atklāts, jūs varat noņemt lāstu no kaujas lauka.

Mūžīgā cīņa

Mēs apsolījām Henseltu, ka vismaz mēģināsim noņemt lāstu no kaujas lauka. Tikai atbrīvojoties no spokainās miglas, mēs varēsim pamest karaļa nometni un doties vajāt nilfgārdiešus, kuri nolaupīja Trisu.

Visā otrajā nodaļā mēs apkoposim informāciju un meklēsim veidu, kā atbrīvoties no spokiem. Pateicoties mūsu pašu pieredzei un burvja Detmolda palīdzībai, uzzinām, ka mums būs nepieciešami četri artefakti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem: ticības, drosmes, naida un nāves simboli. Kad mēs pabeigsim iepriekšējos uzdevumus, kas veido galveno sižetu, mēs nonāksim pie secinājuma, ka mums nepieciešamie artefakti ir šādi: Henselta medaljons, Seltkirka bruņas, Vandergrifta zobens un Brūna karoga karogs. Mēs saņemsim medaljonu no Henseltas, kad pabeigsim Kings Assassins kvestu, bruņas pēc kaujas ar Vinsonu foreli un sazvērniekiem (sazvērestības teorija), savukārt Vergenā (asins lāsts) mēs iegūsim zobenu un karogu.

Ieguvuši visus četrus artefaktus, dodamies uz Detmolda telti un lūdzam viņam pēdējo padomu. Tad mēs ieejam tumsā.

Miglā mūs pārņem Aedirnijas karavīra gars. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un sūta mūs notvert ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pie Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu spējas, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām.

Pēc tam mūsos tiek ieaudzināts Kaedweni karavīra gars. Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Paslēpušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj ar regulāriem intervāliem, tāpēc mēs esam drošībā starp šāvieniem. Tā mēs nonākam pie sava ģenerāļa Vandergrifta. Draugs. Ģenerālis stājas kaujā ar Sabrinu Glewessig, karaļa Henseltas galma burvi.

Sabrina sūta uz kaujas lauku uguns lietu. Mūs ir pārņēmis Aedirn komandiera Zeltkirka gars. Atkal mēs iesaistāmies cīņā ar Kaedweni karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri atspēlēties. Galu galā mēs nonākam aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirka gars atstāj mūsu ķermeni, un cīņā ar draugu mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Combat] Cīņa ar draugu ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kas var pārvērsties par viesuļvētru, izsaukt loka šāvēju zalvi un visbeidzot raidīt pret mums Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmantos savas īpašās spējas, labāk aiz kaut kā aizsegties. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa zīmju šajā cīņā ir bezjēdzīgas, taču Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz aizsega, dodamies pretī miglas malai...

Sazvērestības teorija (otrā daļa)

Kad būsim noņēmuši lāstu no kaujas lauka, Pienene mūs pamodinās. Viņš stāsta, kas notika mūsu prombūtnē. Karavīri ir neapmierināti ar Henselta līgumiem ar Nilfgārdu, un Detmolds ir arestējis vairākus sazvērniekus, un, ja mēs nekavējoties kaut ko nedarīsim, viņš nosūtīs vēl pusi nometnes uz plauktu. Henselts devās ar armiju uz Vergenu. Turklāt Buttercup mūs informē, ka sazvērnieki slēpjas mājā kalna galā.

Mēs steidzamies uz vietu, par kuru dzejnieks runāja. Mums par pārsteigumu tur satiekam Vernonu Ročeru. Mums nav izvēles: mums ir jāpalīdz Roche. Kopā steidzamies uz temeriešu telti Bjankas meklējumos. Blue Stripes nometnē mums uzbrūk Kaedweni karavīri. [Cīņa] Mēs uzvarēsim, ja prasmīgi atvairīsim sitienus un izmantosim Ārda un Yrdena zīmes. Redzam, ka telts ir tukša. Nometnes prostitūta atklāj, ka Detmolds uzaicinājis Rošas vīrus uz banketu nometnes ēdamzālē. Dodamies turp, bet pa ceļam saduramies ar nometnē palikušajiem Kaedweni karavīriem. [Cīņa] Mūsu ienaidnieku ir daudz, dažiem no tiem ir alabardas, tāpēc mums būs jābūt uzmanīgiem. Jums ir nepieciešams likt blokus un izvairīties. Noderēs arī Yrden, Quen un Aard zīmes. Ierodoties vietā, mēs atradīsim visus Roche cilvēkus ... pakārtus. Izdzīvoja tikai Bjanka. Viņa stāsta, kurš to izdarīja. Dedzinot atriebības slāpes, Ročers steidzas uz Vergenu, lai atrastu un sodītu Henseltu. Džeraltu vairāk interesē Šīla de Tanservila, kura arī aizbēga uz Vergenu. Ir pienācis atmaksāšanās laiks...

Uzbrukums Vergenam

Tātad, mēs dodamies uz aplenkto Vergenu. Mūsu ceļš ved cauri aizām, kuras esam pazīstamas pēc Kings Assassins of Kings uzdevuma, tāpēc atkal gaidām tikšanos ar harpijām. Dzīlē, kur kādreiz bija migla, atrodam senas gruvešus, un blakus tiem trollis.

[Izvēle] Mēs varam ar viņu pieklājīgi parunāties un uzzināt, ka viņas vīrs nesen satika kādu, kurš devās uz Loc Muinne. Vai arī mēs varam viņu nogalināt, lai ietaupītu laiku. Pa ceļam uz Vergenu, netālu no vecā karjera, mums vajadzētu būt gataviem satikt harpijas. Tad ieplakā mums būs iespēja izglābt troļļa vīru, kuram uzbruka trīs Kedvenu algotņi. Ja mēs iepriekš nogalinājām trolli, viņas vīrs mums uzbruks. Ap līkumu satiekam Kaedweni vairogus. [Cīņa] Neaizmirstiet par blokiem un spēcīgi sitiet ar tērauda zobenu. Pēc cīņas tuvumā pamanīsim vienu no Detmoldas vīriem. Izrādās, ka burvis zina arī par slepeno eju uz Vergenu.

Netērējot laiku, mēs steidzamies uz alu. Mums nav ilgi jāmeklē aizbēgušais karavīrs. Mēs saskaramies ar viņu... un viņa biedriem. Tiek atklāts, ka tas ir viens no Ādama Pangrata vīriešiem. Mēs viņu jau esam redzējuši nometnē. Viņš pavēlēs saviem ļaudīm mūs nogalināt, un pats ieies dziļāk alās. Mums atkal būs jāizvelk zobens. [Cīņa] Šī ir diezgan grūta cīņa. Vislabāk ir bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un izmantot spēcīgu un ātru sitienu kombināciju ar tērauda zobenu. Noderēs arī zīmes Aard un Igni. Dziļāk alās mēs atradīsim vēl vienu algotņu grupu. Braucot arvien dziļāk un dziļāk, mēs satiksim pašu Detmoldu. [Cīņa] Vissvarīgākais ir tikt galā ar Pangratu. Lai to izdarītu, pārmaiņus jāizmanto spēcīgi un ātrgaitas streiki un jāliek bloki. Jums vajadzētu arī uzmanīties no Dethmold burvestībām un izmantot ruļļus, lai no tām izvairītos. Kad algotņi tiks uzvarēti, burvis atvērs portālu un pazudīs. Mēs steidzamies uz priekšu: Vergenam vajadzētu būt tuvumā. Pie izejas no alām satiekam Zoltanu, kurš pastāsta, ka Šīala atrodas citas burves – Filipas Eilhartas – mājā. [Izvēle] Turklāt Zoltans teiks, ka kaedveni ir aplenkuši Iorvetu. Mūsu ziņā ir izlemt [A], vai mēs vēlamies palīdzēt elfam, vai [B] nekavējoties doties pēc Šīlas.

[A] Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz piekaramo tiltu, par kuru runāja Čivajs. Roče skrien pa priekšu, bet tilts krīt un mēs paliekam vieni. Ja gribam palīdzēt Iorvetam, tad vispirms skrienam pa labi, uz nocietinājumu, par kuru mums stāstīja Zoltans. Tur mēs saskarsimies ar lieliem Kaedweni spēkiem. [Cīņa] Šajā cīņā nevajadzētu aizmirst par blokiem un spēcīgiem sitieniem. Pēc uzvaras Iorvets ar mums īsi aprunāsies.

[B] Tagad mums tikai jāatrod Sheala de Tanserville. Pa ceļam uz Filipa māju mēs sastapsim vēl dažus karavīrus. Tad pēc pāris soļiem mums būs jāsastopas ar briesmoni, kuru burve izsauca. [Cīņa] Ir svarīgi neaizmirst par blokiem: šis briesmonis var viegli notriekt Džeraltu. Igni zīme un spēcīgie sudraba zobena sitieni mums palīdzēs.

Mēs nokļūstam Filipa mājā tikai tāpēc, lai redzētu, kā burve atver portālu. Šīla de Tanservila mums ieteiks viņu vairs nemeklēt. Viņa pazudīs kopā ar Saskiju, un vietā parādīsies Henselta. Karalis pavēlēs mūs nogalināt. [Cīņa] Šajā kaujā mums būs nepieciešama bloku kombinācija, Igni zīme un spēcīgi tērauda zobena sitieni. Pēc ienaidnieku sakaušanas mums būs jātiek galā ar Henseltu. Tikmēr Rošs ielauzīsies Filipas mājā. [Izvēle] Ir pienācis laiks izlemt, ko darīt ar Kedvenas karali. Mums ir izvēle. [A] Mēs varam viņu saudzēt un pateikt Rošam, ka labāk ir turēt rokas tīras, vai [B] ļaut Rošam nogalināt karali. Šim lēmumam būs nopietnas sekas trešajā nodaļā.

Šķiet, ka visi ceļi ved uz Loc Muinne...

Prologs | I nodaļa

Kara prelūdija: Kedvens

Uzmanību! spēlēt malā Roche jūs varat, ja pirmā nodaļa nostājās viņa pusē meklējumos" krustojumā: Skoja "taeli "

1. posms: dodieties uz sarunām ar Aedirnian muižniekiem

Jūs sāksit otro nodaļu, spēlējot kā Henselta. Kopā ar Detmolda un Šīlojs tu taisies telts kur notiks tikšanās Stennis (M13, 1). Saruna būs par zemes pirkšanu - var vienoties, vai piedāvāt uz pusi lētāk. Drīz pēc tam būs Saskija un Stennis .

2. posms: cīnies ar Saskiju

Sarunas vadīšanai ir divas iespējas. Ja jūs neļaujat Saskija runāt, sāksies kauja, un būs jākoncentrējas uz pūķa slepkava . Varat arī klausīties Saskiju un izaicināt uz dueli. Šajā gadījumā cīņa būs vieglāka, jo ienaidnieka karavīri jums netraucēs.

3. posms: apturiet spokus, lai Dethmold varētu koncentrēties un nodot burvestību

Darbība tiks vērsta uz Geralta ierašanos Kedvenā. Sarunas laikā ar sargu saule pazudīs, un jūs ar Vernonu pārcelsieties uz sarunu vietu. sāks parādīties aedirnian bruņinieku spoki . Tavs mērķis ir aizsargāt Detmolda. Tomēr visvairāk jābaidās draugir- lieli, masīvi monstri. imobilizēt tos Irden, bet necīnieties pārāk ilgi no tuva attāluma – labāk izvairieties biežāk.

4. posms: izkāpiet no spokainās miglas, sekojot Detmoldai

Galu galā burvis radīs maģisku barjeru. Centieties to nepārsniegt. Tiklīdz kāds no spoki ieejot tajā, tas nekavējoties nomirst - zemā grūtības pakāpē jums nav daudz jādara. Augstākos līmeņos, visticamāk, tie būs jāpabeidz. Paceļam Detmolda apstāties trīs reizes spoki. Viņi paši neuzbrūk, tomēr to dara parādījušies karavīri. Mēģiniet ātri atbrīvoties no spokiem, lai atbloķētu barjeru. Progresējot, jūs satiksit arī līķi Stennis- pēc ķermeņa pārmeklēšanas mēs atradīsim stenisa zobens . Galu galā jūs tiksit pie Kaedweni nometne (M24, 1).

5. posms: izstaigājiet nometni kopā ar Ziviku vai pārlieciniet viņu nekavējoties doties pie karaļa

Pie vārtiem jūs satiksit Zyviks kas jūs aizvedīs ekskursijā pa nometni. Pēc sarunas ar viņu jūs varat pārliecināt viņu nekavējoties doties pie karaļa. Ja mēs viņam sekosim, mēs apmeklēsim svarīgākās nometnes vietas: ieroču kalēju Lesoviks (M25, 2), tuvumā ēdnīca un ziņojumu dēlis ( M25, 3), arēna ( M25,4) un gūstā esošs elfs ( M25.5). Galu galā Zyviks aizvedīs jūs uz galvenajiem vārtiem ( M25,6) un pēc tam noņemts.

Uzmanību! Zyviks jūs gaidīs plkst galvenie vārti (M25,6), līdz jūs viņu atkal satiksit. Pēc tam viņš staigās pa nometni.

Jūs atbloķēsit uzdevumu " karaļu slepkavas ".

6. posms: runājiet ar karali Henseltu

Kad vārti atveras, jūs varat doties tieši uz Henselta (M25, 1). Karalis lūgs jūs noņemt no viņa lāstu, un pretī viņš palīdzēs atjaunot jūsu labo vārdu. Jums būs atļauts brīvi pārvietoties pa nometni, un Detmoldā jums būs zināma informācija. Viņš tev piezvanīs, tiklīdz tu iziesi no telts. Noteikti jautājiet par dūmaku un Sabrina .

Atlīdzība: 200 XP

Jūs atbloķēsit uzdevumu " sazvērestības teorija ".

Kingslayers

Uzdevums tiek saņemts automātiski, otrās nodaļas sākumā

1. posms: runājiet ar gūstā esošu elfu Kaedweni nometnē

Izpildiet šo darbību nav nepieciešams. Virzoties uz karali Henseltu meklējumos" Kara prelūdija: Kedvens ", jūs redzēsit gūstā esošu elfu ( M25,4), kurā ir noderīga informācija. Diemžēl apsargi neļaus jums ar viņu runāt, kamēr neesat nopelnījis noteiktu reputāciju.

Lai pabeigtu šo posmu, jums jāizpilda uzdevums " pazuduši jēri ".

Runāsiet senioru runā, lai apsargi neko nesaprastu. Jautājiet par visu, kas saistīts ar pārējiem diviem raganiem.

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāpabeidz uzdevums " asins lāsts ".

2. posms: aizsargājiet Henselt

Pēc lāsta noņemšanas no Henseltas un viņa telts apmeklējuma slepkavas jums uzbruks. Neskatoties uz to, ka viņi ir divi, cīņa nebūs īpaši grūta. Jums jābūt uzmanīgiem, jo ​​ienaidnieki cīnās ar diviem zobeniem un pastāvīgi uzbrūk. Jūs varat apburt vienu no viņiem Aksjems un skatīties, kā slepkavas cīnās savā starpā. Ja jūs nolemjat cīnīties ar diviem uzreiz, jums bieži nāksies izvairīties un uzbrukt ar ātru stilu. Tiklīdz jūs nogalināsiet vienu no viņiem, cīņa beigsies - otrs vienkārši aizbēgs.

Papildu atlīdzība: 500 XP

3. posms: palīdziet Detmoldam nekromantiskajā rituālā

Ieej teltī, kur Detmolda izmeklējot slepkavas līķi ( M25, 23). Pirms redzat mirušā atmiņas, jums jāizdzer īpašs eliksīrs - Meža pīle. Recepti var iegādāties no meistars Mirons (M25, 23), kas atrodas telts iekšpusē vai ārpusē. Lai izveidotu eliksīru, jums būs nepieciešamas šādas sastāvdaļas: 1x vitriols, 1x vermiljons, 1x ūdeņradis. Izdzeriet eliksīru un tuvojieties Detmoldai, lai sāktu rituālu.

Uzmanību! Ja jūs pieļaujat kļūdu, jūs pamodīsities un sapnis sāksies no jauna.

Jums būs jākontrolē ragana Egans. Sekojiet slepkava, pa ceļam nogalinot harpijas. Galu galā jūs tiksit pie slepkavu slēpņi (M23, 14).

Iekšpusē jums jāuzmanās no slazdiem ( M30, !). Cieši sekojiet slepkavam, lai nesasistu viņu. Izejot cauri nākamajām durvīm jūs satiksit ar Vasara (M30, 2) un uzzināt, ka viņš dodas uz Loc Muinne.

Uzmanību! Ja jūs tiksiet atklāts slepenās daļas laikā, jūs pamodīsities un būs jāsāk no jauna.

Pagaidiet, kamēr sargsargi aizies un virzieties uz teltīm - jūs varat nogalināt karavīru vai paslīdēt viņam garām, kad viņš novēršas. Esi uzmanīgs, jo sākumā viņš var pagriezties pret tevi, tāpēc labāk nesteigties.

Drīz mēs nonāksim alā zem nometnes, un tad mums būs jācīnās ar Kaedweni karavīriem. Sapnis beigsies ar kauju ar Džeraltu - vai esat tuvu uzvarai vai nē, nav nozīmes.

4. posms: dodieties uz Kingslayer slēptuvi

Netērējiet savu laiku un dodieties pēc slepkavas viņa patvērums (M23, 14) - neiet cauri miglai, bet apbrauc gravas no ziemeļiem. Šoreiz alā jūs satiksit gargoyles, un galvenajā istabā jūs gaidīs elementārs (M30, 2). Tāpat neaizmirstiet par slazdiem. Cīņai ar stihiju nevajadzētu būt sarežģītai, imobilizējiet viņu un uzbrukiet no aizmugures, bet tajā pašā laikā vērojiet viņa uzbrukumus un savlaicīgi izvairieties. Uzvarot, jūs atradīsit mirstošos slepkava uz zemes. Runājiet ar viņu, un jums būs atmiņa (saistīta ar meklējumiem " atmiņas atgriešanās "). Neaizmirstiet pārmeklēt viņa ķermeni – jūs atradīsiet dažas vērtīgas lietas un Zerrita piezīmes .

5. posms: runājiet ar Detmoldu

Atgriezieties nometnē un runājiet ar Detmolda kas tevi gaida teltī ( M25,7). Viņš tev dos medaljons Henselta.

Sazvērestības teorija

Uzdevums tiek saņemts automātiski, pabeidzot uzdevumu "Kara prelūdija: Kaedvens"

1. posms: runājiet ar Detmoldu

Izkāpjot no savas telts Henselta pēc pirmās sarunas ar viņu burvis piedāvās doties uz viņa telti. Jautājiet viņam par visu, kas saistīts ar lāstu. Džeralts nolemj mainīt karus, taču šim nolūkam viņam būs nepieciešami vairāki viņas simboli: naids, drosme, ticība un nāve. Tāpat neaizmirstiet pajautāt par sazvērnieku kvadrātveida monētām.

Jūs atbloķēsit uzdevumu " mūžīgā cīņa ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu " asins lāsts ".

2. posms: runājiet ar karavīriem par sazvērestību pret Henseltu

Lai uzzinātu vairāk par sižetu, jums vajadzētu izstaigāt nometni un intervēt karavīrus. Šeit to var izdarīt divos veidos:

Nometnē ir trīs iereibuši karavīri (M25, 10). Runājot ar ikvienu, tiks sākts uzdevums " patiesība alū ".
Kad jūs ejat garām ēdamistabai ( M25, 3), būsi liecinieks strīdam starp vecu karavīru un viņa dēlu. Kvests sāksies automātiski miesnieks no Cidaris ".

Lai turpinātu uzdevumu, jums ir jāizpilda viens no šiem uzdevumiem.

Uzmanību! Abus uzdevumus var izpildīt, lai gan, lai turpinātu, ir nepieciešams tikai viens.

3. posms: aizvediet kvadrātveida monētu uz bordeli un palūdziet tur atrast svilpi Zosiju

Uzmanību! Pirms došanās uz bordeli, jūs varat doties uz Detmolda (M25,7) un paziņo viņam, ka viņi atrada sazvērnieku slēptuvi. Šajā gadījumā kādā brīdī tev palīgā nāks četri karavīri.

Pamet nometni, dodies uz bordelis (M25, 12) un runājiet ar Karolas kundze . Pastāstiet viņai, ka esat šeit, lai izklaidētos, un parādiet viņai kvadrātveida monētu. Kad viņa jautā, kādu meiteni jūs vēlētos, izvēlieties Whistle Zosya. Pasaki viņai "Es vēlos, lai tavs smaids man atver debesu vārtus". Viņa parādīs jums slepeno eju vecā torņa pagrabs .

Uzmanību! Ja iepriekš esat apmeklējis Detmolda, četri nāks tev palīgā karavīrs .

Apakšā jūs atradīsiet Vinson Trout - diemžēl visas dialoga iespējas noved pie cīņas ar viņu. Vienatnē cīnīties būs daudz grūtāk, tāpēc aktīvi izmantojiet Karaliene, Ārds un bloki. Ja karavīri jums palīdz, koncentrējieties uz Vinsons .

4. posms: pārmeklē telpu

Uz ķermeņa Vinsons Jūs atradīsiet: Seltkirkas bruņas (saistīts ar meklējumiem " drosmes simbols "), Piezīme " kuilis vārdā Henselts " un atslēga uz sazvērnieku slēptuvi . Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu durvis M26,3) kas ved ārā.

5. posms: runājiet ar Buttercup un Detmold

Buttercup var atrast pie ugunskura starp teltīm ( M25, 20). Jūs varat runāt ar viņu par viņa stulbajiem darbiem, kuru dēļ viņš varētu tikt nogalināts. Pēc tam pārejiet pie burvja ( M25,7) un informējiet viņu, ka sazvērnieki ir beigušies. Jūs saņemsiet 300 orens(50 par katru nogalināto).

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāizpilda uzdevumi " asins lāsts ", "karaļu slepkavas " un " mūžīgā cīņa ".

6. posms: satieciet sazvērniekus pie mājas kalnā

Pēc trīs dienu gulēšanas bezsamaņā jūs pamodīsities bordelī. Pēc sarunas ar Buttercup, jūs uzzināsiet par sazvērnieku tikšanos māja uz klints (M23, 2). Pārvietojieties uz turieni, lai atrisinātu situāciju. Tur jūs satiksit Roche - galveno sazvērnieku.

7. posms: atgriešanās Kaedweni nometnē

Pēc nesenajiem arestiem sazvērnieki ir atklāti, un jums ātri jābrīdina visi. Pārvietoties ar Roche uz savu nometni (M25, 15), lai informētu Bjanku un visus pārējos. Diemžēl būs tikai kaedweni karavīri - atbrīvoties no tiem. No vienas no prostitūtām jūs uzzināsit, ka visi bija uzaicināti uz nometni uz mielastu.

8. posms: dodieties uz karavīru ēdnīcu

Pēc ieiešanas nometnē dariet galā ar dažiem karavīriem un pēc tam pārejiet uz ēdamistaba (M25, 3). Diemžēl jūs redzēsiet, kā dzīres beidzās - visi sazvērnieki tika pakārti. Vienīgā, kas izdzīvoja, ir Bjanka, kuru Henselts izvaroja.

Jūs atbloķēsit uzdevumu " Vergenas aplenkums ".

Atlīdzība: 500 xp

Patiesība alū

Mēs saņemam kvestu no iereibuša karavīra, uzsākot meklējumus "sazvērestības teorija"

1. posms: atrodi Audrinu

Nometnē sastapsiet trīs iereibušus karavīrus ( M25, 10), kuri meklē savu pazudušo biedru, Audrina. Diemžēl jūs nezināt viņa atrašanās vietu, tāpēc jums būs jāmeklē. Atstāj nometni cauri rietumu vārti kas ved uz krastu ( M25, 11). Piedzēries Audrina jūs atradīsit guļus netālu no alas ieejas ( M25, 17).

2. posms: savāc Audriņu no viņa trim biedriem

Paņem piedzērušos un ved viņu pie vārtiem ( M25, 11) - apsargs tevi apturēs. Jūs varat viņu uzpirkt vai pateikt, ka Odrins ir jūsu ieslodzītais vai svarīgs liecinieks.

Uzmanību! Ja jūs sakāt apsargiem, ka atvedat liecinieku, meklējumi neizdosies!

Ieejot nometnē, jāatrod visi dzērāji ( M25, 10) - vienkārši dodieties pie viņiem.

3. posms: Pavadi Audrinu un viņa piedzērušos draugus uz karavīru ēdnīcu

Tiklīdz visi ir sapulcējušies, dodieties uz ēdamistabu ( M25, 3). Sēžot pie alus glāzes, tev nebūs grūti uzzināt daudz interesantas informācijas. Tiesa, jums vajadzētu izvēlēties pareizās dialoga iespējas - "Cilvēki baidās no Henseltas" un "Man vajag informāciju". Jūs saņemsiet kvadrātveida monēta un informācija par to Svilpe Zosia

Cidaris miesnieks

Mēs saņemam kvestu no Manfreda, iepriekš uzsākot meklējumus "sazvērestības teorija"

1. darbība: ēdnīcā runājiet ar neapdomīgā dēla tēvu

Uzdevumi sāksies automātiski, tiklīdz jūs pabrauksiet garām ēdamistabai ( M25, 3), pēc "sazvērestības teorijas" kvesta uzsākšanas. Jūs redzēsiet vecu karavīru, kas strīdas ar savu dēlu. Ir vērts uzzināt vairāk par situāciju. Manfrēds var atrast ēdamistabā, sēžot pie galda. Jūs uzzināt, ka viņa dēls gatavojas cīnīties ar šausminošo Cidaris miesnieku – piedāvājiet savu palīdzību apmaiņā pret informāciju.

2. posms: runājiet ar Svenu

Runājiet ar karavīra dēlu - Svens. Viņš trenējas netālu no kafejnīcas ( M25, 18). Pasaki viņam, ka vēlies viņam palīdzēt aizstāvēt savu godu un atvieglot cīņu. Jūs piedāvāsit cīnīties pa pāriem.

3. posms: izaiciniet Letande Avet cīnīties

Miesnieks var atrast blakus teltī ( M25, 19). Neatkarīgi no tā, kā jūs vadīsit sarunu, viņš piekritīs pāra cīņai.

4. posms: atgriezieties pie Sven un pēc tam uzvariet arēnā Letande Avet

Atgriezties pie Svena M25, 18) un pasaki viņam, ka cīņa ir norunāta. Kad esat gatavs, izvēlieties atbilstošo dialoga opciju, un spēle automātiski pāries uz arēnu. Pati cīņa nedrīkst radīt grūtības - Letande koncentrēsies uz tevi, kamēr Edvīns cīnīsies ar Svenu. Ja tu esi Edvīnam tuvu, viņš sāks tev uzbrukt. Cīņa var beigties divējādi: Svens vai nu izdzīvo, vai ne. Ja viņš izdzīvos, viņš kļūs par bruņinieku. Neatkarīgi no kaujas iznākuma jūs satiksit netālu no arēnas Manfrēds kas sniegs jums kādu informāciju. Jūs saņemsiet kvadrātveida monēta un informācija par to Svilpe Zosia aizvedīs tevi pie sazvērniekiem, ja iedosi viņai paroli. Meklējumi beigsies.

Jums piemērots Proxim un izsludināt turnīru.

Jūs atbloķēsit uzdevumu " Ave Henselt! ".

Asins lāsts

Mēs saņemam uzdevumu no Manfredbija, kurš sarunājas ar Detmoldu kvesta "sazvērestības teorijas" laikā.

1. posms: skatiet Sabrina Glevissig izpildes vietu

Lai iegūtu sīkāku informāciju par Sabrinas nāvi, jums vajadzētu doties uz izpildes vieta (M23.5). Nāciet uz apli - dažus elementus var uzskatīt par tuvākiem:

paskaties uz stabu

Pārbaudiet tuvumā esošos objektus: pārbaudīt sveces, pacelt kvadrātveida monēta (saistīts ar meklējumiem " sazvērestības teorija "), paceliet vēstule .

Klausies

Paskaties uz zemi paskaties uz cilvēku pēdām, paskaties uz dzīvnieku pēdām

Apsveriet riteni: redzēt, cik viss ir sadedzis, pārbaudiet svaigas pēdas (varat pacelt relikvijas nags - saistīts ar mūsu meklējumiem).

Uzmanību! Pa ceļam jūs satiksit divus karavīrus, kas saistīti ar meklējumiem " pazuduši jēri ".

2. posms: runājiet ar karavīriem apļa tuvumā

Pajautājiet karavīriem, vai viņi redzēja nāvessodu un ko viņi šeit dara. Jūs uzzināsiet par Inspirational - uzziniet, kur viņš dzīvo. Beigās tev lūgs atdot naglu, kas it kā sargā saimnieku. Jūs varat ņemt līdzi karavīrus vai atstāt tos šeit.

Uzmanību! Nēsājot naglu, jūs varat palīdzēt strīdīgajiem karavīriem noteikt, vai nagla, ko viņi iegādājās no relikviju tirgotāja, ir īsta.

Uzmanību! Lai pabeigtu uzdevumu" pazuduši jēri ", jums jāatgriežas kopā ar karavīriem!

3. darbība. Iepazīstieties ar iedvesmojošo vai relikviju pārdevēju

Labāk ir apmeklēt abus, bet kopš relikviju pārdevējs tuvāk, jums vajadzētu sākt ar to. Viņš sēž iekšā ēdnīca (M25, 3), pa labi no ieejas. Var jautāt viņam par kauju pirms trim gadiem, bet svarīgākā diskusijas tēma ir viņa pēdas uz pelniem. Pajautājiet viņam par relikvijām, ko viņš pārdod, un jo īpaši par Yagon šķēpu.

Uzmanību! Jūs redzēsiet trīs karavīrus, kuri strīdas par relikvijas naglas autentiskumu. Ja jūs nedeva savu nagu karavīri nāvessoda vietā, jūs varat pierādīt, ka viņu relikvija ir viltota.

4. darbība. Runājiet ar Inspirational par Sabrina Glevissig

Pa ceļam uz mājām iedvesmojošs (M23, 7) jūs satiksit karavīru grupu ( M25, 16), cīnās pret krāpniekiem.

Tas aktivizēs uzdevumu " ceļā uz iedvesmu "

Kad iedvesmotājs piekrīt ar jums runāt, pajautājiet viņam visu, kas saistīts ar Sabrina's Curse, Spokaino miglu un Yahon's Spear.

5. posms: savāciet šķēpu no relikvijas pārdevēja

Pāriet atpakaļ uz ēdamistaba (M25, 3) uz relikviju pārdevējs Bez ilgākas runas mēs pieprasām no viņa šķēpu. Diemžēl pārdevējam tās vairs nav, un informācijai par viņa atrašanās vietu ir cena: var viņam samaksāt (vai pateikt, ka tas ir par dārgu un pats noteikt summu), vai arī izmantot iebiedēšanu, pārliecināšanu vai. Aksijs. Jūs uzzināsiet, ka šķēpu ieguva viens karavīrs, kurš tagad atrodas Vergenā.

6. posms: runājiet ar Detmoldu par spokaino miglu

Iet uz burvju telti ( M25,7) un pasaki viņam, ka, lai tiktu pie šķēpa, tev būs jāpāriet uz spokainās miglas otru pusi. Jūs saņemsiet emisāru standarts - zīme, ka jūs dodaties mierā, Ziraela bruņas un Detmoldas amulets . Tāpat neaizmirstiet palūgt maģiskos putekļus, kas noderēs lāsta noņemšanas laikā, zīmējot rūnas saskaņā ar piezīmēm grimoire .

Uzmanību! Pirms došanās uz otru pusi, jums vajadzētu uzzināt par pārējiem artefaktiem, jo ​​īpaši, pabeidziet uzdevumu " drosmes simbols ".

Uzmanību! Pirms došanās uz Vergen vērts runāt Zyviks- viņš tev iedos bebra cepure , kas noderēs meklējumos " naida simbols ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu " nāves simbols ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu " naida simbols ".

7. posms: izej cauri miglai un iegūsti šķēpu

Tiklīdz jūs atstājat telti un dodieties uz tumsu, a Zoltans- tu vari ar viņu iedzert un pajautāt, kāpēc viņam nav noskaņojuma. Uzaiciniet viņu kopā doties uz Vergenu, un rūķis piekritīs. Atstājiet nometni un dodieties uz sāniem migla (M25, 21).

8. posms: nokļūstiet Vergenā

Kad atrodaties tumsā, medaljons norādīs jums pareizo virzienu. Jūs varat pārvietoties pa augšējo vai apakšējo celiņu, tomēr apakšējā būs mazāk spoku. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlaties, jūs galu galā sasniegsit Vergena (M24, 1).

Uzmanību! Jums nav jācīnās ar spokiem. Daudz vieglāk ir uzreiz skriet uz miglas otru pusi, jo viņi nedod pieredzi viņu nogalināšanai.

Pa ceļam uz pilsētu nodedzis ciems jums stāsies pretī komanda Skoja "tael (M23, 10), bet balts karogs izkļūs no nepatikšanām.

9. posms: runājiet ar apsargiem Vergenā

Tiklīdz tu ieej pilsētā, tevi sagaida Sesīle un Skalens Burdons (M27, 1). Pajautājiet viņiem par Saskia zobenu un standartu. Jūs uzzināsiet vairāk par nāves simbolu un naida simbolu.

10. posms: iegūstiet Yagona šķēpa uzgali, Vandergrifta zobenu un brūnā karoga karogu

Vandergrifta zobens naida simbols ".

Brūna karoga reklāmkarogs jūs iegūsit, pabeidzot uzdevumu" nāves simbols ".

Šķēpa uzgalis jūs iegūsit, pabeidzot uzdevumu" Svētais Lance "- uzdevums sāksies pēc uzdevuma pabeigšanas" naida simbols ".

11. posms: nokļūstiet Henseltas nometnē

Pēc visu artefaktu savākšanas Vergenā varat atgriezties kaedweni nometne (M24, 2). Lai to izdarītu, jums atkal jāiet cauri miglai (medaljons atkal parādīs ceļu) - šoreiz jūs dosities pa taku, tālu no vairākuma spoki. Jūs varat vienkārši pārskriet uz otru pusi, jo viņi joprojām nedod pieredzi viņu nogalināšanai.

12. posms: atrodiet Trisu Nilfgardas nometnē

Pārejot uz otru pusi, jūs redzēsiet Roche vairāku nilfgardiešu līķu kompānijā. VIŅŠ jums paziņos, ka kāda sieviete ir šķērsojusi miglu ar figūriņu, kas izskatās pēc Trisas. Ceļojiet kopā ar savu draugu uz Nilfgaar nometne (M25, 22). Diemžēl tikai tāpēc, lai redzētu, kā kuģis iebrauc Loc Muinne .

13. posms: dodieties uz karali Henseltu

Pāriet uz telti. Henselta (M25, 1), priecājies, ka esat savācis visus artefaktus, nolems, ka ir pienācis laiks jau noņemt lāstu. Darbība automātiski tiks pārvietota uz Sabrina izpildes vietu. Pēc īsas sarunas karalis parādīs vietu, no kurienes viņš vēroja nāvessodu ( M23, 13).

Ja paskatās uz grimoire kas tev deva Detmolda, jūs ievērosiet līniju, kas novilkta cauri galvaskausam un savienota ar sarkaniem punktiem. Zemāk jūs atradīsiet sarakstu ar to, kas un kur tas atrodas:

1. Raganu aplis
2. Melnas sveces
3. Pārogļota koksne
4 Kazas galvaskauss
5. Vārnas līķis
6. Rūgpiens akmens bļodā
7. Pārakmeņojusies maize

Līniju var novilkt divos veidos (otrais ir pirmā spoguļattēls):

1. Rūgpiens akmens bļodā
2. Vārnas līķis
3. Pārogļota koksne
4 Kazas galvaskauss
5. Melnas sveces
6. Pārogļota maize
7. Raganu aplis

15. darbība: aizdedziet burvju pulveri ar aizdegšanās zīmi

Dodieties lejā un tuvojieties kādam no priekšmetiem – stāviet tā priekšā un izmantojiet Igni lai aizdedzinātu pulveri. Sāksies rituāls.

16. posms: aizsargājiet Henseltu līdz rituāla beigām

Tavs uzdevums ir aizsargāt karali no topošajiem spoki. Centieties nebūt ielenkts un atcerieties, ka nogalināto spoku skaitam nav nozīmes – jums vienkārši jāsagaida rituāla īstais brīdis (kad Henselta caurdurt ar šķēpu Sabrina). Beigās pieminēsi ticības apliecību – to saņemsi par savu darbu ķēniņa teltī.

17. solis: ieejiet karaļa Henselta teltī




Diemžēl iespēja atstāt komentārus ir pieejama tikai reģistrētiem lietotājiem! Lūdzu, vai reģistrējies.
Ja esat jau veicis autorizācijas procedūru, mēģiniet atsvaidzināt lapu.

Karalis jums pastāstīs, ka pirms trim gadiem viņa bijusī padomniece Sabrina Glevissig viņu nolādēja, kad viņš viņu nosūtīja uz sārta apsūdzībās par nodevību. Mēs nolemjam palīdzēt monarham un noņemt no viņa lāstu. Lai to izdarītu, mums ir jāaplūko Detmolds un jāuzdod viņam pāris jautājumi. Burvis stāsta mums daudz vērtīgas informācijas par lāstu, Sabrīnu un gariem, kas mums uzbruka miglā. Cita starpā mēs mācāmies: lai noņemtu burvestību no karaļa, jums ir jāveic īpaša ceremonija. Lai to izdarītu, mums pēc iespējas vairāk jāuzzina par notikumiem pirms trim gadiem. Turklāt Detmolds mums iesaka pārbaudīt burves soda izpildes vietu.

pazudusi aita

Dodamies uz Detmoldas norādīto vietu. Pie izejas no nometnes brigadieris Ziviks lūdz mūs meklēt divus pazudušus karavīrus vienlaikus. Mums jāpavēl viņiem atgriezties nometnē pēc iespējas ātrāk.

Šķērsojam straumi Ročes nometnē un ejam uz rietumiem gar krastu. Ceļā uz Sabrinas nāves vietu mums uzbruks utopisti. [Cīņa] Sudraba zobens un Aarda zīme mums palīdzēs pret tiem.

Tuvojamies aplim un satiekam Zyvika meklētos karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni. Bet pirms mēs viņiem palīdzam vai atstājam likteņa varā, mums ir jāpārbauda nāvessoda izpildes vieta. Ja mēs to darīsim uzmanīgi, mēs atradīsim vēstuli no karavīra, kvadrātveida monētas un naglu, kā arī pamanīsim ziņkārīgas zīmes pelnos.

Pēc apļa apskates jums jārunā ar karavīriem. Viņi mums pastāstīs par Sabrīnas kultu, kuru vada vīrietis ar iesauku Iedvesmojošs, un par nāvessodu, kas šajā vietā notika pirms trim gadiem. Viņi mēģinās paņemt naglu, kuru atradām, un, ja mēs nepiekritīsim, tad mūsu dialogi ar citiem Sabrina cienītājiem nedaudz mainīsies.

Karavīrus vedam drošībā un pa ceļam cīnāmies ar no upes izplūstošajiem slīcējiem.Kad pāri strautam sasniedzam fordu, karavīri pateicas un dodas uz nometni. Mēs esam pabeiguši Zyvika misiju. Kad atgriezīsimies nometnē, par palīdzību saņemsim atlīdzību: mums būs atļauts parunāties ar gūstekni Scoia'tael. Viņš mums pastāstīs par Serita un Egana, Leto rokaspuišu, plāniem.

Aplī mēs atradām dažus interesantus pavedienus. Tie ir jāizmanto, lai noņemtu lāstu no Henseltas. Karavīri pieminēja Iedvesmotāju, kas dzīvo aizās aiz nometnes, un relikviju pārdevēju, kuru var atrast pie ēdamistabas. Tātad esam atpakaļ nometnē. Pa ceļam uz ēdamistabu satiekam karavīrus, kuri strīdas par kādu relikviju. Ja mums ir nagla, ko atradām Sabrinas lokā, varam to salīdzināt ar to, kas viņiem ir.Tūlīt kļūs skaidrs, ka viņu relikvija ir parasts viltojums.

Ēdnīcā atradīsim tirgotāju. Ja, apskatot burves soda izpildes vietu, pamanījām manāmas pēdas, tad no viņa uzzināsim daudz vairāk. Klejojošais tirgotājs pastāstīs, ka Jagons ar šķēpu caurdūra mirstošo Sabrīnu, lai izbeigtu viņas mokas. Turklāt viņš ieteiks mums tikties ar Iedvesmotāju.

Izejam no nometnes un dodamies austrumu virzienā uz aizām. Pa ceļam gaidām līķu ēdājus, izpētot kaujas lauku. [Cīņa] Monstri uzbruks grupās, un mirst - satver virsrakstus un eksplodēs. Vislabāk ir izmantot Aard zīmi pret viņiem un piebeigt apdullinātās un notriektās radības ar sudraba zobenu. Ja līķu ēdājs satver galvu, jums ātri jālec no tās drošā attālumā - tas drīz uzsprāgs.

Iedvesma

Gravās sastopam divus karavīrus, kas cīnās ar sapuvušajiem, bet mums nav laika viņus glābt. Pēc monstru pieveikšanas mēs pagriežamies uz ziemeļiem un sasniedzam izcirtumu, kur atrodas Iedvesmas būda. Tur mums uzbrūk harpijas. [Combat] Viņu ir diezgan daudz, tāpēc jums vajadzētu tos notriekt ar Aard zīmi un skriet uz būdu. Apkārt degošās sveces atbaidīs radības.

Iedvesmotais uzreiz uzminēs, ka mēs pie viņa nenācām bez iemesla. Mēs no viņa maz mācāmies, līdz iekarojam viņa uzticību. Lai to izdarītu, mēs varam mēģināt viņu uzpirkt vai sākt pielūgt Sabrina Glevissig kultu. Ja mūsu somiņa ir tukša un esam gatavi piemānīt kulta galvu, mums būs jāiztur pārbaudījums – jāizdzer dzira, ko iedvesīs Iedvesmotājs, un jāpavada nakti kriptā netālu esošajā ieplakā.

Mēs veiksim rituālu. Iedobē mums uzbrūk sapuvušie, un ar tiem tiekam galā tāpat kā ar iepriekšējiem. Atrodam kriptu starp diviem ezeriem. Kad kļūst tumšs (plkst. 21:00), varat sākt rituālu. Mēs dzeram dziru, ko saņēmām no Iedvesmojošā. Mēs ilgi atcerēsimies redzēto ...

Kad viss būs beidzies, mēs atgriezīsimies Iedvesmas būdā. Kā jaunpievērstajiem mēs viņam jautāsim par notikumiem pirms trim gadiem. Viņš mums pastāstīs par lāstu, ko Sabrina uzlika Henseltai. Ja jautāsim par artefaktiem, kas nepieciešami, lai izbeigtu fantoma kauju, iedvesmotājs mums pastāstīs par Guleta Zeltkirku un sacīs, ka viņa bruņas var būt mūsu meklētās drosmes simbols. Mums ir jālūdz viņam un Iagona tranšejai, kas ir nepieciešama, lai noņemtu lāstu no karaļa Henseltas. Mēs uzzinām, ka relikviju tirgotājam tai ir jābūt...

Izskatās, ka tirgotājs mums visu nepastāstīja... Dodamies uz nometni, lai vēl ar viņu parunātos. Viņš atzīstas, ka reiz viņam bijis šķēps, ar kuru Iagons sagriezis Sabrinas agoniju. Ja mēs viņu uzpirksim, pārliecināsim vai iebiedēsim (pēdējā variantā mums vajag soda izpildes vietā atrastu naglu), viņš pastāstīs, ka kādam karavīram pazaudējis šķēpu kaulā. Vēlāk šis karavīrs cīnījās ar Scoia'tael Pontar ielejā, un šķēps nokrita elfu vienības komandierim Iorvetam ... Tirgotājs teiks, ka, saskaņā ar baumām, elfs pievienojās Saskijai un ka viņš tagad ir Vergenā, miglas otrā pusē. Mums tas ir jāapspriež ar Detmoldu. Varbūt arī tagad burvis mums kaut kā noderēs.

Ja izvēlēsities nostāties Iorveta un Scoia'tael pusē, jūs sāksit nodaļu spēlējot kā Stennis, Aedirn Prince. Jūs esat nosūtīts uz tikšanos starp karali Henseltu un Aedirnian muižniekiem, kuri vēlas pārdot valsti. Kedvenas karalis un viņa karaspēks publiski uzbruks jums un jūsu sabiedrotajiem. Tāpat kā gadījumā, kad spēlējāt Iorvetu, Stenisa rīcībā ir visas Geralta kaujas prasmes, izņemot maģiskas zīmes. Koncentrējiet savu uzbrukumu uz karali, kamēr Saskija un pārējie tiek galā ar karaspēku un magiem.

Tagad jūs atkal spēlējat kā ragana. Tevi ieskauj spoki un draugs. Ļaujiet Iorvetam tikt galā ar mazākiem ienaidniekiem, un jūs uzņemsit lielu ienaidnieku ar vairogu. Aizsardzībai izmantojiet Quen, lai turētu viņu attālumā - Aard. Ja esi uzlabojis Windmill un Reflection of Pain prasmes, tad šī cīņa nebūs grūta.

Tagad Filipa vedīs jūs pāri nolādētajam laukam, ieskaujot jūs un sabiedrotos ar maģisku vairogu un nošaujot lielāko daļu (ja ne visus) ienaidniekus ar zibeni. Dažreiz gari un draugs stāsies jūsu ceļā. Šajā situācijā ir vērts ātri un efektīvi tikt galā ar gariem, kas atbalsta burvestību, kamēr jūsu sabiedrotie cīnās ar draugu.

Drīz jūs sasniegsiet Vergen, kur jūs vadīs Skalen Bourdon. Sekojiet viņam uz krogu, kur viņš parādīs jūsu istabu. Pēc tam jūs varat doties uz kara padomi, lai uzzinātu par Saskijas plāniem. Galu galā pretošanās līderis dzers no saindētā kausa, un jums būs jāmeklē pretlīdzeklis.

Immortelle

Pirmā pretlīdzekļa sastāvdaļa ir immortelle, kas aug dziļi Vergenas raktuvēs. Dodieties uz tavernu un parunājiet ar rūķiem Zoltanu un Jarpēnu. Viņi vēlēsies jums palīdzēt atrast zāles un aizvedīs jūs uz raktuvju ieeju. Pirms ieiešanas uzkrāj kaķa un bezdelīgas eliksīrus.

Raktuvēs valda gandrīz piķa tumsa, tāpēc Kaķa eliksīrs krietni atvieglos tavu darbu. Līdzi būs arī rūķi, kas krietni atvieglos cīņu. Galvenokārt cīnīsies ar parastajiem un lielajiem līķu ēdājiem. Ņemiet vērā, ka tie uzsprāgst pirms nāves, tāpēc pēc katra nogalināšanas ātri ritiniet uz sāniem.

Vispirms dodieties uz aploku uz rietumiem (saskaņā ar karti) no raktuves, kur atradīsiet kalnrača līķi. Pārmeklējiet līķi, un jūs atradīsit augšējo šahtu atslēgu. Ar šo atslēgu dodieties uz raktuvju ziemeļaustrumu daļu. Dodieties uz strupceļu uz ziemeļiem, un jūs atradīsit vēl vienu līķi un atslēgu uz vidējām šahtām.

Izmantojiet šo taustiņu, lai atvērtu durvis kartes centrā. Šeit jūs atradīsiet labu ieroci un trešo līķi ar atslēgu zemākajām mīnām. Izejiet no istabas un sekojiet koridoram nedaudz uz rietumiem. Šī eja ved uz dienvidaustrumiem, kur aug immortelle.

Zāli stingri apsargā pīles knābis un līķu ēdāju bars. Jūsu sabiedrotie radījumiem labi novērš uzmanību. Jums, Quen iespaidā, būs jāapdullina, jāievilina lamatās un visos iespējamos veidos jāpārspēj vesels pīlēns. Yrden palīdzēs jums to kontrolēt. Varat arī izmantot bumbas, lai nogalinātu līķu ēdājus ap pīļknābi un tādējādi to sabojātu ar sprādzieniem no mirstošajiem līķu ēdājiem un bumbām.

Kad ienaidnieki ir beiguši, paņemiet nemirstīgo un citus dārgumus. Tāpat kā, piemēram, no sarkanā meteorīta izgatavota sudraba zobena recepte. Kad esat gatavs, izejiet no raktuvēm, nogalinot ienaidniekus, kas varētu atkal parādīties ceļā.

Harpiju ligzda

Ja atnesīsiet nemirstīgo Filipai, viņa palīdzēs jums atrast nākamo sastāvdaļu. Atrodiet Cecil Bourdon un pajautājiet viņam, kur atrast burvju akmeni. Viņš piedāvās doties uz torni, kas atrodas mežā.

Pirms došanās ceļā uzlabojiet savus ieročus no tirgotājiem. Ja raktuvēs atrodat sudraba zobena zīmējumus no sarkanā meteorīta, noteikti izmantojiet kalēja pakalpojumus. Dodieties uz Vergenas aizmugurējiem vārtiem. Jums uzbruks 4 Scoia'tael.

Izrādās, ka ne visi Iorveta sekotāji ir lojāli. Vispirms nogalini strēlniekus, tad ienaidnieku ar diviem ieročiem un visbeidzot punduri ar cirvi. Kamēr lietosiet Quen, jūs būsiet drošībā.

Tagad dodieties pa upes seklo daļu un pa labi augšā kalnā. Ja tev uzbrūk harpijas vai kareivji, noteikti jātiek ar viņiem galā, pretējā gadījumā kaujas laikā nevarēsi pārlēkt pāri klintij. Lēkt no viena kalna uz otru, jūs galu galā sasniegsiet torni, par kuru runāja Sesils.

Jums uzbruks harpiju bars, kuru vadīs harpijas keleno. Izmantojiet Aardu, lai izklīdinātu grupu un aizstāvētu ar Quen. Vispirms uzveic mazās harpijas un tad viņu vadoni. Pēc kaujas paņemiet akmeni tornī un dodieties atpakaļ uz Vergenu.

Runājiet ar Filipu un Sesilu, un jūs uzzināsiet, ka atrastais akmens nav pietiekami spēcīgs, un jums būs jādodas uz harpijas ligzdu. Pārlieciniet Sesilu iedot jums atslēgu un virzieties uz priekšu.

Kā norāda nosaukums, harpiju midzenis ir inficēts ar šiem radījumiem. Pārliecinieties, vai visi jūsu priekšmeti, eliksīri un slazdi ir piemēroti cīņai ar šiem ienaidniekiem. Tā kā harpijas lido, tās ir praktiski imūnas pret dažām izplatītām taktikām.

Lairā jūs atradīsiet vairākus izkristalizētus sapņus, no kuriem viens izrādās pūķa sapnis. Būs arī sapņi par Iorvetu un zemnieku. Noteikti pārmeklējiet mirušo karavīru iekšā. Uz viņa atradīsit lieliskas Kaedweni bruņas, kas noderēs nākamajā kaujā.

Laira galā jūs atradīsiet projektoru, kurā ir Vasaras sapnis. Pirms gulētiešanas dzeriet eliksīrus un uzstādiet slazdus. Jo tad jums uzbruks keleno armija un harpiju karaliene, kopā 8 ienaidnieki.

Lamatas, kuras izlikāt pirms cīņas, palīdzēs vājināt baru. Izmantojiet Aard, lai kontrolētu ienaidniekus un Quen ar Reflect Pain. Tā kā lairā ir ierobežota vieta, jums būs jāskraida ap kolonnu centrā un jāvada harpijas aiz muguras. Tas arī dos jums laiku, lai atgūtu enerģiju un veselību. Tāpat kā lielākajā daļā bosu cīņu, vispirms tiek galā ar mazākajiem ienaidniekiem un pēc tam ar karalieni.

Kad harpijas ir pabeigtas, atskaņojiet kristalizētos sapņus projektorā, lai atrastu pūķa sapni. Pēc tam dodieties atpakaļ uz Vergenu un runājiet ar Filipu.

Troļļi un algotņi

Ej uz krogu un aprunājies ar piedzērušos rūķīti bārā. Viņam ir informācija par Trisa atrašanās vietu, taču viņš ar to padalīsies tikai tad, ja pacienāsiet viņu ar alu. Dodiet viņam apmēram 20 orens, un viņš jums pateiks, kur atrodas jūsu draudzene. Tātad jūs nokļūsit aizās netālu no Vergenas.

Pazīstamajā krustojumā ar altāri pagriezieties pa labi. Šeit jūs satiksit trolli, kurš pieskatīja Trisu. Jums būs iespēja viņu nogalināt, taču daudz lietderīgāk ir ar viņu runāt un vienoties palīdzēt atgūt sievu. Pēc sarunas ar briesmoni dodieties dziļāk aizās, un beigās jūs atradīsiet troļļa sievu, kurai uzbruka Pangratt un viņa algotņi.

Jūs varat noslēgt darījumu ar cilvēkiem un nogalināt viņu, vai arī varat turēt savu vārdu un palīdzēt viņai. Jebkurā gadījumā jums būs jācīnās, un jūsu pusē būs viens vai vairāki sabiedrotie. Tāpat kā iepriekš, izmantojiet Quen, ļaujiet saviem sabiedrotajiem gūt galveno sitienu, un jūs pa vienam tiekat galā ar ienaidniekiem, metot un veicot ātrus sitienus.

Neatkarīgi no tā, vai jūs nogalinājāt trolli vai Pangrats aizbēga, jums ir jāatgriežas pie sava vīra un jāpaziņo par notikušo. Ja tu nogalināji viņa sievu, viņš tev uzbruks. Viņa cīņas stils neatšķirsies no sievas. Tomēr, ja jūs palīdzējāt viņiem atkal apvienoties, viņi jums piešķirs Triss lenti un kļūs par Vergena sabiedrotajiem.

zemnieku dumpis

Atgriežoties Filipā ar Trisa lenti, uzzinām, ka zemnieki ir sašutuši un vēlas nogalināt princi Stenisu. Burve atgādinās, ka Saskijas zālēm ir vajadzīgas karaliskās asinis... Stenisa vai Henseltas asinis.

Dodieties uz prinča kambariem, kur varēsiet uzklausīt muižnieku, dzimtcilvēku, karavīru, kā arī paša prinča viedokļus. Jūs varēsiet intervēt tikai 5 cilvēkus, pirms jums tiks lūgts pieņemt spriedumu.

Pats princis neko daudz nestāstīs, kā arī laucinieki, kas grib ar viņu tikt galā linčojot. Taču daudz interesanta var uzzināt, aprunājoties ar kalēju, kurš izgatavojis Saskijas kausu, un kalpu, kurš lējis vīnu. Bet ar atklātajiem pierādījumiem jebkurā gadījumā nepietiek, lai nosauktu vainīgo.

Jūs varat izvēlēties starp linčošanu vai Stenisa taisnīgu tiesu. Pirmajā gadījumā jūs varēsiet iegūt karalisko trusi, otrajā gadījumā jums būs jāņem asinis no Kaedweni karaļa. Lai gan otrajā nodaļā šis meklējums nekādi nav atrisināts, trešajā var uzzināt, ka viņš patiesībā ir vainīgs.

Kedvens un Nilfgārds

Jums būs jādodas uz otru nolādētā kaujas lauka pusi, lai atrastu Trisu un varbūt pat iegūtu karaliskās asinis. Vispirms runājiet ar Filipu, un viņa piekritīs jūs izvest cauri miglai. Izejiet no Vergenas, sekojiet ceļam lejup un pa labi, spokainā miglā.

Tāpat kā nodaļas sākumā, jums būs jāatrodas maģiskajā laukā. Turklāt, tā kā Iorveta vairs nav ar jums, jums pašam būs jāaizsargā Filipa. Tāpat kā iepriekš, kad burvju burvestība tiek pārtraukta, ātri tiek galā ar spokiem ar spēcīgiem sitieniem, ripojot no viena uz otru. Par draugu nav jāuztraucas.

Jūs nonāksiet miglas otrā pusē. Pēc īsas sarunas ar Rošu uzzināsiet, ka ir divi veidi, kā iekļūt Nilfgārdiešu nometnē: izlīst cauri Kedveni nometnei vai uzpirkt kurtizānes kalnā.

Kukuļošanai nepieciešams ievērojams daudzums orenu, tāpēc ieteicams ietaupīt naudu un izvēlēties otro variantu. Dodieties uz krastu uz ziemeļaustrumiem (kartē) un iefiltrējieties Kaedweni nometnē.

Jums vajadzēs pārvietoties ļoti uzmanīgi, jo, ja jūs pamanīs, tad pēc kāda laika spēle automātiski beigsies ar jūsu nāvi. Vispirms pagaidiet, kamēr no bāra izies iereibušu karavīru grupa. Skrien aiz teltīm un dodies tālāk. No vārtiem iznāks patruļa un dosies uz nometnes centru. Kad viņi apstājas, izsitiet vientuļo karavīru pie ieroču novietnes un dodieties tālāk uz rietumiem, slēpjoties aiz teltīm.

Tagad pagaidiet, kamēr apsargs atslogos sevi un atgriezīsies pie ugunskura nometnes centrā. Turpiniet virzīties uz priekšu, pavārs jūs pamanīs. Ātri pieskrien pie viņa un izmantojiet zīmi Axii, lai pārliecinātu viņu, ka viņam ir jāatpūšas un jāiet gulēt. Ejiet pa labi. Pa vārtiem iznāks patruļa. Pagaidi, kamēr karavīri aizies un izmanto tās pašas durvis. Izsit zaldātu uz klints un dodies lejā. Pastaigājieties pa pludmali un ieejiet alās.

Šeit jūs gaida daži līķu ēdāji — nekas bīstams vai jauns no jūsu piedzīvojumiem raktuvēs. Pārejiet cauri alām, un, kad jūs nokļūsit Nilfgaardian nometnē, jūs noķers apsargi un aizvedīs uz Šilardu. Pēc sarunas un sižetiem Rošs un Bjanka pievienosies jums, lai tiktu galā ar atlikušajiem ienaidniekiem.

Kamēr jūsu sabiedrotie uzņemas smagumu, izmantojiet Quen un koncentrējieties uz vedni. Izvairieties no viņa uguns maģijas un, kad viņš izmanto aizsardzību, pārejiet uz vājākiem ienaidniekiem. Tiklīdz burvja aizsardzība nokrīt, izmantojiet Ārdu un sitiet viņam no visa spēka.

Kad vednis būs pabeidzis, Roche palīdzēs jums tikt cauri Kaedweni nometnei. Ja ļausi Stenisam nomirt, tev būs jāspēlē līdzi tam, ka esi ieslodzītais un jāatbild uz sarga jautājumiem pie vārtiem. Pirmajā gadījumā izvēlieties "Spēle", otrajā - "Klusums".

Ja jūs neļāvāt Stenisam nomirt, jums būs jāiekļaujas Henseltas teltī. Paslēpies aiz kastēm un gaidi, kamēr karavīri aizies. Šeit, neizejot no kastēm, virzieties pa labi gar klinti un aiz lielas telts ar diviem aizsargiem. Izmantojiet Aardu uz mucām, sargi dosies skatīties, kas noticis. Apbrauciet telti pulksteņrādītāja virzienā un dodieties iekšā.

Galu galā jūs atradīsit sevi ārpus nometnes. Iepazīstieties ar Filipu un dodieties atpakaļ uz Vergenu, lai dziedinātu Saskiju.

Nāves simbols

Tagad, kad Saskija atkal ir dzīva un vesela, jums jāpieliek punkts lāstam kaujas laukā. Lai pieliktu punktu Mūžīgajai cīņai, jums ir jāiegūst noteiktas relikvijas. Pēc sarunas ar Saski un Filipu jūs saņemsiet 3 nepieciešamos priekšmetus: Vandergrifta zobenu, Seltkirka bruņas un burvju medaljonu. Pēdējā mīklas daļa ir Brūna karoga baneris mežā katakombās.

Izmantojiet augšējo (kartē) izeju no Vergen, šķērsojiet pazīstamo ezeru, brauciet garām pazīstamiem pakalniem un ieejiet katakombās. Nāc lejā. Daudzas sienas var salauzt Ārds, taču tur nav gandrīz nekā vērtīga.

Jums jānokāpj līdz kapenes zemākajam līmenim. Nogalini spokus savā ceļā. Un beigās jūs satiksit Ekharta spoku. Jūs varat runāt ar viņu un pārliecināt viņu, ka viņam ir taisnība, atbildot uz dažiem jautājumiem. Vispirms atbildiet, ka viņš kļūdās, pēc tam - Manno Coehoorn, tad - Manno tika nogalināts netālu no Brennas. Armijas komandieri ir Vandergrift un Zeltkirk. Un visbeidzot, tas Bigerhorns tevi sagūstīja.

Ja jūs kļūdāties ar atbildēm vai vispār nevēlaties runāt, tad jums būs jānogalina spoks. Pret viņu labi palīdz Yrden zīme, kas ļaus aiziet aiz muguras un dot spēcīgus sitienus. Tāpat neaizmirstiet par Quen un ruļļiem. Ja jūs sūknējāt spēku un jums ir spēcīgs zobens, jūs ātri tiksit ar to galā. Jebkurā gadījumā noņemiet baneri no zārka un atgriezieties Vergenā.

Ja jūs nesaņēmāt pārējās trīs relikvijas, vēlreiz runājiet ar Saskiju. Pēc tam pēdējo reizi runājiet ar Filipu, lai dotos uz nolādēto kauju.

Mūžīgā cīņa

Tevi pārņems dažādi gari, kuru laikā tev tiks atņemtas raganu spējas, piemēram, maģija un eliksīri. Pirmkārt, Aedirnian karavīrs pārņems jūs savā īpašumā. Kamēr jūsu sabiedrotie cīnās ar Kaedweni karavīriem, koncentrējieties uz standarta nesēju. Atbrīvojieties un sitiet ātri, un jūs tiksit galā.

Tagad jūs pārņems Kaedweni karavīrs, kuram jāskrien pie komandiera un jāpaziņo par notikušo. Tomēr tavi sabiedrotie nezina, ka tu nāc, un nepārstās šaut ar bultām. Izmantojiet barjeras, lai paslēptos no uguns bultu zalves un ātri skrietu uz citu segumu, kad loka šāvēji pārlādējas. Rezultātā jūs sasniegsit Vandergrift ar ziņojumu.

Tad jūs pārņems Zeltkirk. Būs daudz ienaidnieku, taču, tāpat kā jebkurā kaujā, kurā nav raganu, taktika ir tāda pati: atvairīt un pretuzbrukums ar ātriem sitieniem. Beigās tiksies ar draugu un atkal varēsi spēlēt Džeralta lomā. Nogalini standarta nesēju un sagatavojies boss cīņai.

Sabrina kaujas laukā palaidīs ugunsbumbas, savukārt no Vandergriftas līs bultas un trebučetu salvetes. Ar Quen pietiks, lai bloķētu daudzus no šiem uzbrukumiem. Aizsardzības pozīcijā Vandergrifts bieži veic pretuzbrukumu, tāpēc pirms uzbrukuma vislabāk ir vienkārši nogaidīt šo brīdi.

Ar pilnībā sūknētu Quen un daudz enerģijas jūs varēsiet izvairīties no līdz pat 15 uzbrukumiem pēc kārtas. Tas ir ļoti ērti, jo katrs Vandergrift trāpījums var būt liktenīgs. Pirmkārt, koncentrējieties uz Drauga vairoga laušanu ar nerimstošiem uzbrukumiem. Ja pietrūkst enerģijas, paslēpieties aiz gruvešiem un pagaidiet, līdz tiks atjaunota viena vai divas sloksnes. Izmantojiet Quen un uzbrūk Vandergrift vēlreiz. Izmantojiet trīs ātro sitienu kombināciju. Pēc tam atkal skrien prom, lai atjaunotu enerģiju.

Paies ilgs laiks, līdz tiksit galā ar Vandergrift, taču iepriekš minētā taktika ir ļoti vienkārša un droša. Pēc kaujas jūs spēlēsit par pēdējo garu - Kaedweni priesteri. Izvairieties no Sabrina ugunsbumbām un izejiet no miglas, lai izbeigtu lāstu.

Vergenas aplenkums

Tagad, kad lāsts ir beidzies, Henselts uzbruks Vergenam. Sākumā viņa karaspēks uzbruks no galvenajiem vārtiem, bet Zoltanam ir ideja, kā apturēt pirmo vilni. Izmantojiet Quen un dodieties augšup pa kāpnēm labajā pusē. Šeit ir svira, kuru pagriežot galvenajā ieejā ielesiet verdošu eļļu. Kamēr jums ir Quen, ienaidnieki nevarēs pārtraukt interaktīvo ainu.

Pēc dažām sižetiem jūs atradīsities uz Vergenas sienas kopā ar Saskiju, Zoltanu un sabiedroto karavīru pūli. Kaedweni karaspēks uzliks kāpnes, un viņu karavīri sāks kāpt pa sienu. Sabiedroto karaspēks tos sabojās ar bultām, bet, runājot par cīņu ar roku, viss būs atkarīgs no jums.

Pateicoties milzīgajam sabiedroto karaspēka skaitam, mums nebūs jāizmanto sarežģītas stratēģijas. Ienaidnieki bieži būs izklaidīgi, un jūs varēsiet sadurt atpakaļ un izmantot Igni un Aard. Faktiski jūs varēsit ienaidniekam nodarīt 6 vai vairāk sitienus, pirms viņi pārslēgsies uz jums. Tomēr līdz tam laikam ienaidnieks jau var būt miris un nespēs cīnīties.

Pēc diviem uzbrukuma viļņiem sienai Saskija lūgs jūs doties viņai līdzi uz raktuvēm. Viņa jūs vadīs, tāpēc vienkārši sekojiet viņai. Kaedweni karaspēks jau ir iefiltrējies mīnās, un jums būs jāatbrīvo vairākas telpas no ienaidniekiem. Ārds tos viegli notriec, un viņiem vajadzētu nomirt ar pāris smagiem zobena sitieniem.

Lielā raktuvju zālē mēs tiekamies ar Detmoldu un vēl vienu karavīru pūli. Izmantojiet Quen un ļaujiet Saskijai uzņemties galveno uzbrukumu. Ja veiksies, viņa tos nospiedīs līdz istabas malai, dodot jums laiku, lai ar tiem tiktu galā pa vienam. Lai gan Detmolds šajā cīņā ir liels drauds, nav nepieciešams viņu nogalināt. Daudz praktiskāk būs izvairīties no viņa burvestībām un koncentrēties uz saviem rokaspuišiem. Kad paliks tikai divi ienaidnieki, tiks atskaņota aina un cīņa beigsies.

Jūs atgriezīsities pie sienas un sadursities ar citu karavīru vilni. Stratēģija ir tāda pati. Ir daudz sabiedroto, tāpēc ar ienaidniekiem nebūs grūtību. Kad esat tikuši galā ar pirmo vilni, sekojiet Zoltanam un satiecieties ar Iorvetu. Aizsedziet Zoltānu, un viņš uzlauzīs vārtu mehānismu. Karš ir beidzies.

Kad varoņi ir apsprieduši miera līguma nosacījumus, izpētiet Filipa istabu un sarunājieties ar Iorvetu, lai pabeigtu nodaļu.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...