"Trīs varoņi un karaliene Šamakhanska": spēles fragments. "Trīs varoņi un Šamakhanas karaliene": pārskats, sistēmas prasības

Interfeiss:

Esc - iziet uz izvēlni
Uznirstošais inventārs atrodas ekrāna augšdaļā.
Zaļais rokas kursors — runā ar personāžu, dzeltens rokas kursors — paņem preci
Peles labā poga (RMB) — ritiniet video
Jums ir jārunā ar varoņiem, līdz viņi saka visu noderīgo informāciju.

1. Kijeva. Meklē Aļošu Popoviču

Mēs spēlējam Dobrynya Nikitich sastāvā. Dobrinja Ņikitiča ir atvaļinājumā un savā pagalmā mazgā traukus. Pēkšņi parādās prinča Elizeja sūtnis ar vēstuli - Aļoša Popoviča pazuda tālā priekšpostenī, un viņu steidzami jāmeklē.

Automātiski jūs atradīsities pilī un runāsit ar princi. Viņam ir kaut kāds jaunizveidots tronis — pats ievelkas no lūkas. Kad princis liek jums doties uz tālu priekšposteni un kopā ar troni nokrīt zem grīdas, ielas restes aizvērsies.

Dodieties uz tabulu un paņemiet modernās sadzīves tehnikas lietošanas instrukcijas (lai to izlasītu, jums jāpiemēro Dobrynya instrukcijas). Dažas komandas ir rakstītas valodā, kuru Dobrynya nepazīst. Nav grūti uzminēt, ka visa tehnika darbojas, ja sasit plaukstas noteiktu skaitu reižu. Atveriet inventāru un izvēlieties komandu "1 clap" - parādīsies tukšs tronis. Sasit plaukstas 2 reizes - no strūklakām izlīs ūdens, 3 reizes - uguns kamīnā iedegsies pati, 4 reizes - skanēs mūzika. To vajag izmantot. Kreisajā pusē zem griestiem kreisajā pusē karājas ugunsgrēka trauksmes sensors. Ko darīt, ja mēs imitējam ugunsgrēku? Dodieties uz kamīnu un aizdedziet instrukciju, pēc tam atnesiet to pie sensora. Tas darbosies, un režģis pacelsies.

Tālākajā priekšpostenī dodieties uz biroju un 2 reizes runājiet ar ierēdni. Viņš jums pateiks, ka Aļoša slepenā kartē atzīmēja vietu, kur viņš devās. Pieejiet pie Prinča portreta kreisajā sienā - viņš ir kaut kā aizdomīgi netīrs. Novelc kreklu no plīts un ej ārā. Mēģiniet izsmelt ūdeni no akas, bet kāds nozaga spaini. Kausa vietā uzkariniet kreklu uz āķa un nolaidiet to akā. Noslaukiet Prinča portretu ar slapju kreklu - un šeit ir karte. Dodieties ārā un ejiet pa labi līdz robežpunktam.

Kad esat mežā, ejiet pa kreisi un paņemiet kolbu pie baļķa. Pārvietojiet žurnālu un dodieties tālāk - jūs iziesit uz iepriekšējo ekrānu, kurā jau esat bijis. Izskatās, ka Dobrynya ir apmaldījusies, jāsauc palīdzība. Piepildiet kolbu ar ūdeni no peļķes un aplejiet ziedus ekrāna priekšējā malā. Bites lidos pie viņiem. Noņemiet bišu ligzdu un uzklājiet to Dobrynyai - viņš iepūtīs tajā kā tauriņš un dzirdēs kāda balsi. Pēc tam viņš pa slepeno taku dosies uz Šamahanas karalienes telti.

Viņa tev piedāvās dzērienu – piekrīti. Pēc tam Dobrinja kļūs ļoti maza, un karaliene viņu noķers savā cepurē.

2. Kijeva. Meklējam Aļošu Popoviču un Dobrinju Ņikitiču

Mēs spēlējam par Iļju Murometu. Elīsa parādās Elijas nama vārtu priekšā un pavēl viņam ierasties pilī.

Vēsture atkārtojas – jūs atradīsities troņa zālē. Šeit ir slapjš, un tronis traucē... Pieej pie kamīna un paņem pokeru. Kad tronis ar princi atrodas augšpusē, noklikšķiniet uz prinča, un Iļja paslidinās pokeru zem troņa. Princis izskaidros uzdevumu (atrast Aļošu un Dobriju) un lūgs viņiem izvilkt pokeru, lai nokristu. Runājiet ar viņu par troni, un Iļja izvilks pokeru. Tronis nokritīs, un, kad tas pacelsies, restes atkal aizvērsies. Sēdies tronī, Iļja sasitīs plaukstas un iekritīs pagrabā.

Paņemiet tukšo spaini un svaru (abi ekrāna priekšplānā). Pakariet spaini vienā no ķēdēm - Iļja teiks, ka "viss ir pareizi, bet ar svaru nepietiek." Sēdies tronī un sit plaukstas. Augšpusē 2 reizes aplaudē, lai strūklakās parādās ūdens. Savāc ūdeni spainī un dodies uz pagrabu. Tagad jums ir jāsabalansē ķēžu garums. Lai to izdarītu, piekariet pilnu spaini otrajā ķēdē kreisajā pusē un atsvaru galējā labajā pusē. Sēdies tronī un uzkāp augšā - restes vaļā.

Tālākajā priekšpostenī dodieties pie ierēdņa un pajautājiet par Dobrinju un Alošu. Viņš atbildēs, ka Dobrinja paslēpa slepeno karti. Izejiet ārā un atveriet logu zem zīmes "Chancery" - un šeit ir jauns mehāniķis! Virs kaudzes parādīsies mērķis. Apgriežot to, Iļja atradīs karti. Iet uz mežu.

Paņemiet kolbu pie peļķes, pārvietojiet nokritušos kokus un, tāpat kā Dobrynya, atgriezieties tajā pašā vietā. Kur Dobrinja gāja pa slepeno taku, viņš saplēsa savu kaftānu uz ērkšķiem. Paņemiet balto plāksteri no krūma. Jums ir nepieciešama bišu ligzda, tāpat kā Dobrynya. Ekrāna kreisajā pusē ir bērzs, piesitiet tam ar dūri - ielidos dzenis. Tagad, ja jūs varētu viņu kaut kā pievilināt, lai viņš izdobtu iedobi? Dodieties uz nākamo vietu. Labajā pusē aug nātre, satveriet to ar atloku un paņemiet tārpu sēni. Izklāj tos uz bērza, dzenis aizlidos līdz tārpu smaržai un izdobs dobi. Sitiet ar dūri pa bišu ligzdu un, kad bites ielido ieplakā, paņemiet ligzdu. Iepūtiet tajā un dodieties pie Šamakhanas karalienes.

Viņa arī piedāvās iedzert no kausa, bet Iļja nepiekritīs, un kauss būs tavā inventārā. Vēlreiz runājiet ar karalieni, un viņa atvērs telts nojumi. Dodieties tieši garām gultai uz citu istabu un pārvietojiet ekrānu — šeit ir liela atslēga. Paņemiet to līdzi un savā inventārā apvienojiet kausu un atslēgu - jūs saņemsiet normāla izmēra atslēgu. Dodieties uz guļamistabu un atveriet skapi - šeit ir Aliošas un Dobrinjas bruņas. Atgriezieties buduārā un pakratiet lielo pelēko lādi uz galda. Iekšā sēž Aloša, Dobrinja un Tugarīns-čūska.

3. Karalienes telts. Mēs izkāpjam no zārka

Mēs spēlējam par Aļošu Popoviču. Noklikšķiniet uz daudzkrāsainās mozaīkas pie sienas, un varoņi, kam nav ko darīt, nolemj to savākt. Trīs akmeņi - zils, violets un dzeltens - atrodas blakus, bet jums vajag vairāk sarkanā un zaļā. Pamēģini paņemt kādu sarkanu akmeni pie Tugarina – tas nelīdz. Parunā ar viņu – viņš iedos akmeni apmaiņā pret kaut ko ēdamu. Ekrāna priekšplānā atrodas valrieksts un nagu vīle. Mēģiniet atvērt uzgriezni ar vīli - nepietiek spēka. Dodiet failu Dobrynya, un kopā jūs atvērsit čaulu. Dodiet riekstu Tugarīnam un paņemiet sarkano akmeni. Izpētiet smaržu pudelīti ekrāna kreisajā pusē – kaut kas tajā peld, bet kā to atvērt? Paņem auskaru aiz rieksta, salauž pudeli un paņem zaļo akmeni. Ievietojiet visus akmeņus apaļajās spraugās atbilstoši to krāsai (zilais apaļais slots ir zils akmens, zaļais apaļais slots ir zaļš utt.) un atrisiniet spēli 3.

Ir nepieciešams kādu laiku turēt nospiestus 7 taustiņus. Taustiņi var pārvietoties tikai uz leju, un visas pārējās detaļas var pārvietot gan vertikāli, gan horizontāli. Ja jums nav laika, mīkla sākas no jauna.

Izkāpiet un izvelciet no zārka apakšas papīru ar mājienu: lai augtu, jums ir jāsajauc dažādas krāsas un jābeidzas ar baltu. Uz galda ir 7 visu varavīksnes krāsu burbuļi. Glāzē sajauc sarkanos, zaļos un zilos burbuļus un dzer. Bogatyrs kļūs par normālu izaugsmi.

Šajā laikā princis pilī, nelasot, paraksta kādu papīru nesaprotamā valodā, un Iļja Muromets krīt miris no Šamahanas karalienes burvības. Mums jāmeklē dzīvais ūdens.

4. Mežs. Meklē dzīvo ūdeni

Mēs spēlējam par Aļošu Popoviču. Izejiet no telts un dodieties pa kreisi mežā. Ejiet tieši garām akai un runājiet ar Vilku. Viņš sacīs, ka dzīvu ūdeni var uzņemt tikai dzīvnieki. Runājiet ar viņu vēlreiz, un Vilks piedāvās nomainīt ķermeni. Lai to izdarītu, pilnmēness laikā jūs abi skatāties vienā spogulī.

Paņemiet akmeni no ceļa (kreisajā ekrānā) un atgriezieties akā. Tavernas drupās atņemt sveci un kramu, aizdedziet sveci inventārā. Paņemiet sauju smilšu no kaudzes ekrāna priekšplānā un iemetiet to akā - kaut kas iezvanīsies iekšā. Nokāp akā, pa ceļam uz baļķa noliec sveci. Paņemiet vairogu no apakšas un berziet to ar smiltīm. Atgriezieties pie Vilka un iedodiet viņam vairogu. Pēc ķermeņa maiņas turpiniet.

Laukumā sitās strūklaka ar 5 vilku galvām. No katras galvas pukst ūdens ar noteiktām īpašībām. Paņemiet pudeli (ekrāna priekšplānā) un veiciet eksperimentu. Ielejiet ūdeni no kreisās galvas un uzlejiet to uz ziediem ekrāna priekšplānā - tie saruks. 2. galva pa kreisi - ziedi palielināsies, 3. galva - miris ūdens, 4. - dzīvs. Kad Aloša dabūs pareizo ūdeni, laukumā nāks divi vilki. Vadītājs (pa kreisi) vēlas nogalināt Aļošu, bet pazīstamais Vilks piedāvās nāvi aizstāt ar sabiedrisko darbu. Vajag ienirt dīķī un iegūt Akmens vilka statuju. Nekas nav jādara, kā tikai ienirt.

Zemāk ir ļoti spēcīga strāva. Uzpeldiet un paņemiet laukakmeni pa labi no dīķa. Ienirsti vēlreiz, un Aloša pacels statuju. Novietojiet to uz akmeņiem pa labi virs strūklakas un dodieties uz telti. Iedod Iļjam padzerties – viņš kļūs sārts, bet samaņu neatgūs.

Šajā laikā Šamakhanas karaliene turpina apburt princi. Viņš uzaicina viņu uz vakariņām.

5. Paradīze. Mēs atdzīvinām Iļju Murometu

Mēs spēlējam par Iļju Murometu. Iļja atrodas paradīzē un sēž lapenē aiz samovāra. Runājiet ar Taisnajiem un ejiet pa kreisi. Šeit ir paradīzes vārti, kur Vārtu sargs uzrauga mirušo dvēseles. Viņš saka, ka nav iespējams pamest Paradīzi, no šejienes viņus var padzīt tikai par grēkiem. To vajag izmantot.

Atgriezieties pie Taisnīgā un paņemiet samovāru no galda, lai viņš pārstātu dzert tēju. Taisnīgie sāks ēst apelsīnus. Ej pie apelsīnu koka un pieklauvē pie tā, paņem apelsīnus slaidā un atsevišķi vienu apelsīnu. Noliec Taisnīgajam priekšā apelsīnu kaudzi, tad viņš sāks tos ēst un aizrīties. Vārtsargs nāks palīgā. Ātri ejiet pa kreisi un dodieties garām vārtiem uz mākoņiem. Mēģiniet nokāpt, bet Iļja ir pārāk viegls. Mirušo dvēseles staigā tev garām. Pagaidi, kamēr garām iet vīrietis cepurē, kurš nomet zemē smagu maku. Paņem maku un lec lejā.

Tu ieiesi katlā ellē. Runājiet ar Velnu un sūdzieties par aukstu ūdeni. Kamēr viņš aizgriežas pēc malkas, iedod monētu vienam un otram kaimiņam. Katrs pēc kārtas saspiedīs degunu un ienirs zem ūdens. Šajā laikā Velns apgriezīsies, domās, ka visi ir aizbēguši un cels trauksmi. Elija atkal atgriezīsies paradīzē.

Šajā laikā Šamakhanas karaliene ierodas pie prinča, un viņš aizved viņu uz kasi.

Dodieties pa labi (garām Ziemassvētku eglītei un nokaltušajām dobēm) uz Ēdenes dārzu un mēģiniet nolasīt ābolu. Atskanēs modinātājs, un Iļja apsēdīsies dzert tēju. Atgriezieties dārzā un runājiet ar Dārznieku. Viņš teiks, ka, ja noplūksi ābolu, tad viņus izraidīs no paradīzes. Lidojošas sandales ir vajadzīgas, lai apmānītu trauksmi. Rīcības plāns ir skaidrs.

Paņemiet lejkannu (ekrāna kreisajā pusē) un dodieties uz lapeni. Nolieciet samovāru uz zāles zem lidojošajām sandalēm (tās atrodas lapenes augšējā kreisajā stūrī) un ielieciet tajā apelsīnu. No samovāra iznirs oranžs korķis un nogāzīs sandales. Uzmēģini sandales – Iļja tajās nevar tālu pārvietoties un novilks. Dodieties uz sauso gultni ekrāna priekšplānā un laistiet to. Atnāks dārznieks un, kamēr viņš griezīs dzinumus, dosies uz dārzu. Izmantojiet sandales Iļjam, un viņš pats nolasīs ābolu.

Atgriežoties pilī, trīs varoņi uzzina sliktas ziņas - princis ir pazudis, bet Šamahanas karaliene ir uzurpējusi troni. Aloša būs sašutis, un karaliene viņu pārvērtīs akmenī.

Ceļš sākas varoņa mājā.

1. Dodieties uz vecā vīra mājokli un atvediet viņu uz savu māju, atbrīvojot ceļu no zvēriem un laupītājiem. Jūs varat uzbrukt ienaidniekiem, nospiežot peles kreiso pogu vai turot un atlaižot peles labo pogu pēc virzīšanas. Satieciet Magus uz ceļa. Kartē tas tiks norādīts ar pelēku punktu.

Savāc visas nepieciešamās sastāvdaļas maģiskam ierocim. Lai to izdarītu, apmeklējiet trīs slēptās vietas un savāciet tur vienumus. Jūs varat tos viegli atrast kartē. Atdodiet visus priekšmetus Magusam un dodieties tālāk.

Runājiet ar tirgotāju netālu no ceļa un palīdziet savākt viņa sargus un nogalināt laupītājus. Kartē apmeklējiet visas norādītās vietas, atrodiet divus sargus un atgriezieties pie tirgotāja. Ej uz krustcelēm un tiek galā ar laupītājiem. Paņemiet loku. To var izdarīt, pieejot pie objekta un nospiežot G. Kad viss ir paveikts, dodieties tālāk pa ceļu, kā norādīts kartē.

2. Nākamajā kārtā vari spēlēt kā divi varoņi, pārejot uz tobrīd nepieciešamo. Tavs uzdevums ir tikt pie kalēja.

Salauzt ienaidnieka nometni nav viegli. Nenāc viņam tuvu, bet dodies uz vietu, kuru kartē norāda zaļais mērķis. Pēc tam jums būs jānokļūst krustojumā un jārunā ar tirgotāju, lai iegūtu nepieciešamos materiālus cīņai. Tirgotājs prasīs jums kaut ko darīt viņa labā.
Ejiet gar krastu pāri tiltam un leciet pa ūdeni uz salu. No šīs salas pārejiet uz nākamo salu un nodarbojieties ar kuili. No tā izkritīs dārgakmeņi, kas jāiedod tirgotājam pret caurejas līdzekli. Saņēmis to, dodieties uz aku un ielejiet tur visas dziras kannas.

Alioša nāks klajā ar veidu, kā nogalināt ienaidniekus. Dodieties uz pareizo vietu. Pārslēdzieties uz Dobrynya un lec pāri baļķiem. Tiklīdz esi pamanīts, lec atpakaļ un, pārslēdzoties uz loku, trāpi uz kalna mērķī. Baļķi nokritīs un saspiedīs visus. Atbrīvojiet zemniekus no bandītu nometnes. Zemnieki lūgs atbrīvot cietoksni, lai aizsargātu ciematu. Bēdziet un nogaliniet visus ienaidniekus. Pēc tam ej pie kalēja. Viņš solīs uzlabot ieročus. Lai to iegūtu, dodieties pie kalēja drauga, kurš dzīvo uz salas. Dodieties pie viņa, izmantojot vārpstu, un runājiet ar viņu. Atgriezieties pie kalēja un atņemiet ieroci. Pēc tam apskatiet karti un pārejiet uz nākamo līmeni.

3. Spēles sākums trešajam varonim. Vispirms dodieties uz baznīcu un saņemiet svētību. Palīdziet diviem cilvēkiem, kuriem tas ir nepieciešams. Sasniedzot galamērķi, lai saņemtu svētību, jums būs jāuzvar neliela ienaidnieku nometne. Kad esat pabeidzis, dodieties uz ceļa galu, un jūs satiksit divus citus bogatyrus. Kopā jācīnās pret bandītu bariem, jāaizsargā godīgie un godīgie cilvēki. Atcerieties izvēlēties preces, kas ir labākas par jūsu. Šī daļa sastāv no maziem uzdevumiem, kuru galvenais uzdevums ir iznīcināt barbarus. Jums jātiek galā ar tiem, kas apvaino cūkas, atdod laupījumu ciema priekšniekam, lai tas to atjaunotu un savāktu jaunus ieročus. Kartē visi uzdevumi ir norādīti ar sarkaniem krustiem vai mirgojošiem mērķiem.

4. Šajā daļā notiks uzbrukums laupītāju nometnei. Bet, lai to sasniegtu, vispirms jātiek galā ar nelielām laupītāju grupām. Neapvainojiet ciema iedzīvotājus un dodieties viņiem pa priekšu. Pēdējā grupa būs liela, tāpēc savāc dzīvības un rūpējies par iedzīvotājiem, jo, ja viņi nomirs, misija neizdosies. Kad esat nonākuši līdz pēdējam fortam, neiesaistieties uzreiz, bet vispirms izlieciet visus loka šāvējus pa perimetru. Tad lec iekšā un tiek galā ar ienaidnieku paliekām, iznīcinot visas mājas pa ceļam. Kad visas mājas ir iznīcinātas, atliek tikai nogalināt atlikušos ienaidniekus un misija tiks pabeigta.

5. Šī misija prasa viltību, lai uzvarētu ienaidniekus. Lai vienlaikus atrastos divās vietās, jums pārmaiņus jāvada divi varoņi. Ar šķēpu labāk iet pa labi, bet ar loku pa kreisi. Kad nevarat sekot līdzi, izmantojiet ātruma eliksīru, lai panāktu ienaidnieku un neļautu viņam aizbēgt. Kad vienā no pusēm viss ir skaidrs, nolieciet varoni sākuma stāvoklī un nositiet no otrā ceļa. Kad laupītāji aizbēgs, jūs satiksit viņus ar varoni, kurš palika uz ceļa sargāt. Kad misija ir pabeigta, gaida galvenā cīņa. Lietojiet veselības un aizsardzības eliksīrus savlaicīgi.

Ja jums ir problēmas ar spēles Shamakhanskaya queen gājiens, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju rīcībai. Mēs detalizēti aprakstām darbības, kas jums jāveic, lai pabeigtu spēli. Šamakhanas karaliene. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Pastaiga Shamakhan Queen lasiet mūsu vietnē.

Kijeva. Dobrynya

Kad esam pilī, mēs ar princi visu sarunājamies, viņš liks doties uz priekšposteni. Mēs ejam pie galda, paņemam instrukciju, pieliekam to Dobrynyai lasīšanai. Sadzīves tehnika darbojas uz aplaudēšanas. Cik reižu jūs aplaudēsit, šī tehnika darbosies. Inventāra sarakstā atlasiet 1 kokvilnu un mēs redzēsim, ka tronis parādās. Plaukstot plaukstas, ūdens no strūklakām tecēs 2 reizes. Ja aplaudēsi trīs reizes, uguns kamīnā iedegsies. Ja jūs aplaudēsiet 4 reizes, mūzika sāks atskaņot. Mums tas ir jāizmanto. Griestu kreisajā pusē ir ugunsdrošības sensors. Pieejam pie kamīna, aizdedzam instrukciju, pievedam pie sensora un restes paceļas.

Atrodoties priekšpostenī, mēs ieejam birojā, divreiz runājam ar ierēdni. Klausāmies dažādus stāstus par Aļošu. Pie sienas kreisajā pusē karājas Prinča portrets, izsmērēts. Noņēmuši kreklu no plīts, dodamies ārā. Mēģinām no akas izsmelt ūdeni, bet spaiņa nav. Mēs pakarinām kreklu uz āķa, nolaižam to akā, tādējādi samitrinot to. Noslaukām Prinča attēlu ar slapju kreklu, redzam slepeno karti. Izejam uz ielu, virzāmies uz labo pusi uz robežstabu. Nokļuvuši mežā, ejam uz kreiso pusi, paceļam blakus baļķim guļošo kolbu. Pārvietojam baļķi, ejam tālāk, atrodamies citā ekrānā. Mums vajadzētu izsaukt palīdzību. Mēs savācam ūdeni no peļķes kolbā, laistām ziedus priekšplānā. Bites lido. Mēs noņemam stropu un uzklājam to uz Dobrynya. Iepūšot tajā, mēs dzirdam balsi. Nākamais ir izgriezta aina. Vienojamies iedzert ar Šamahanas karalieni, aina beidzas bēdīgi.

Kijeva. Iļja

Tālāk jāspēlē Iļja Muromets. Nonākuši troņa zālē, mēs ejam pie kamīna un paņemam no turienes pokeru. Tiklīdz princis tronī atrodas augšpusē, noklikšķiniet uz prinča un Iļja noliek pokeru zem troņa. Klausāmies prinča uzdevumu. Mēs runājam ar princi par troni, pats Iļja izvelk pokeru. Tronis nokrīt, tad paceļas, un portkulis aizveras. Mēs sēžam tronī, Iļja sasit plaukstas un iekrīt pagrabā. Paceļam tukšu spaini, paņemam līdzi atsvaru, pakarinām spaini ķēdē. Mazs svars. Sēžam tronī, sitam plaukstas, augšā divas reizes sasit plaukstas un no strūklakas sāk sisties ūdens. Mēs savācam ūdeni spainī, dodamies atpakaļ uz pagrabu. Uz otrās ķēdes no kreisās uz labo pusi pakarinām spaini ar ūdeni. Mēs pakarinām svaru uz ķēdes galējā labajā pusē. Apsēžamies tronī, uzkāpjam augšā un redzam, ka restes ir vaļā.

Nonākuši priekšpostenī, mēs pieejam pie ierēdņa un pajautājam par Alošu un Dobrinju. Dobrinja slepeno karti paslēpa citā vietā. Pārejam uz ielu, atveram biroja logu un virs siena kaudzes parādās mērķis. Apgrieziet to otrādi, un tas ir. Iebraucam mežā, paceļam blakus peļķei guļošo kolbu, pārceļam nokritušos kokus un atgriežamies atpakaļ. Mēs paņemam no krūma balta auduma gabalu - tas ir Dobrynya apģērbs. Vajag būt bišu ligzdā. Kreisajā pusē ir bērzs, pieklauvējam ar dūri un lido dzenis. Dodamies uz citu vietu, labajā pusē ir nātre. Saķeram ar auduma gabalu uz nātres, novācam sēni ar tārpiem, uzsmērējam bērzu un dzenis lido pēc tārpu smaržas. Viņš izveido iedobi. Mēs klauvējam pie stropa, bites lido dobumā, un mēs ņemam stropu. Mēs iepūšam stropā un dodamies pie Šamakhanas karalienes.

Karaliene piedāvā dzert no kausa, kauss nonāk inventārā, jo. Iļja atsakās dzert. Mēs vairākas reizes runājam ar karalieni, viņa atver ieeju teltī. Mēs ejam garām telts gultai aizmugurējā istabā, pārvietojam ekrānu un redzam milzīgu atslēgu. Mēs paņemam šo atslēgu, inventārā apvienojam atslēgu un kausu ar šķidrumu, atslēga samazināsies. Mēs ieejam guļamistabā un atveram skapi. Mēs redzam varoņu bruņas. Mēs atgriežamies un kārtīgi pakratām zārku uz galda. Iekšā ir pazudušie varoņi un pat Tugarins.

Telts. Zārka iekšpusē

Jāspēlē Alošai. Mēs noklikšķinām uz krāsainās mozaīkas pie sienas. Blakus atrodas 3 akmeņi - violets, zils un dzeltens. Jums jāatrod sarkans un zaļš. Mēģinām pacelt sarkano akmeni blakus Tugarīnam, bet nekas nesanāks. Parunā ar viņu, viņš teiks, ka iemainīs akmeni pret kaut ko no ēdiena. Priekšplānā ir valrieksts un nagu vīle. Mēģināsim ar zāģi atvērt uzgriezni, bet spēka nepietiks. Mēs iedodam Dobrynya failu, kopā atveram apvalku. Atvērto riekstu atdodam Tugarīnam, ņemam sarkano akmeni. Apskatām smaržu pudelīti kreisajā pusē, būtu nepieciešams to atvērt. Aiz rieksta ir auskars - paņem, salauž flakonu un paņem zaļo akmeni. Mēs ievietojam akmeņus spraugās pēc krāsas un atrisinām mīklu, savācot trīs pēc kārtas. Līdz pašai apakšai ir jānogādā 7 atslēgas. Taustiņi nokrīt, bet citi mikroshēmas pārvietojas jebkurā virzienā.

Izkāpuši, noņemam zem zārka lapu ar mājienu. Lai iegūtu augšanu, jums jāsajauc dažādas krāsas, lai iegūtu baltu. Uz galda ir 7 burbuļi. Mēs sajaucam vairākas krāsas - zaļu, sarkanu un zilu. Mēs dzeram un pārvēršamies par normāliem cilvēkiem. Būtu jāatrod dzīvais ūdens Elijam.

Dzīvais ūdens. Aļoša

Mēs atkal spēlēsim par Aļošu. Izgājuši no telts dodamies uz kreiso pusi, dziļi mežā. Braucam garām akai, sarunājamies ar Vilku, kurš stāsta ceļu uz dzīvo ūdeni. To var uzņemt tikai dzīvnieki. Mēs atkal runājam ar Vilku, viņš piedāvās apmainīt ķermeņus. Izvēlamies akmeni no takas, pa kreisi, atgriežamies pie akas, atrodam sveci un kramu, apvienojam tos inventārā. Paņemam sauju smilšu no kaudzes priekšā, iemetam akā un dzirdam zvana signālu. Nokāpjam akā, uzliekam sveci uz bluķa, paņemam apakšā guļošo vairogu, noslaukām to ar smiltīm un atgriežamies pie Vilka. Mēs dodam to vairogu, jūs apmainīsit ķermeņus ar Vilku. Mēs ejam tālāk.

Atrodamies pie strūklakas laukumā, tur ir 5 vilku galvas. No katras no tām ielej ūdeni. Mēs paceļam pudeli, veicam eksperimentu - piepildām to ar ūdeni no galējās kreisās galvas un uzlejam uz ziediem. Tie samazināsies. Pēc atlases mēs nosakām, ka ceturtajā vilka galvā ir dzīvs ūdens. Kad mēs savācam dzīvo ūdeni pudelē, mēs redzam vilkus, kas ir parādījušies. Vadonis mēģina nogalināt Aļošu, otrs Vilks nāves vietā piedāvās sabiedrisko darbu. Vajag ienirt dīķī, dabūt no turienes vilka statuju. Mēs nirst, lejā tiekam pakļauti spēcīgai straumei, iznākam virspusē, paņemam laukakmeni dīķa labajā pusē. Mēs atkal nirstām, Aloša paceļ statuju no apakšas. Noliekam statuju uz akmeņiem strūklakas labajā pusē, ejam uz telti un aplejam Iļju ar dzīvo ūdeni. Viņš atkal ir pilnos ziedos.

Paradīze. Iļja

Tālāk jums jāspēlē Iļjas labā. Mēs runājam ar Taisnajiem, ejam uz kreiso pusi, mēs redzam vārtus uz paradīzi. Viņi tiek izraidīti no Paradīzes grēku dēļ. Mēs atgriežamies pie Taisnīgā, paņemam uz galda stāvošo samovāru, Taisnais pārstāj dzert tēju un sāk ēst apelsīnus. Mēs ejam pie koka ar apelsīniem, pieklauvējam pie tā un paceļam apelsīnu kalnu. Mēs ņemam vienu apelsīnu. Mēs noliekam kalnu Taisnīgajam priekšā, viņš sāk ēst apelsīnus un aizrīties. Parādās Vārtsargs, ātri ej uz kreiso pusi, garām vārtiem uz mākoņiem. Mēs cenšamies nolaisties, Iļja ir pārāk viegls un nevar to izdarīt. Gaidām, kad mums garām paies cepurē mirušā cilvēka dvēsele un iemet maku. Paņemam maku, lecam lejā.

Nokļuvuši ellē, mēs runājam ar Velnu un sūdzamies par auksto ūdeni. Viņš novēršas, mēs diviem kaimiņiem iedodam monētas. Viņi nirst zem ūdens. Velns pagriežas un redz, ka visi ir aizbēguši. Trauksme. Iļja ir paradīzē.

Ejam pa labo pusi garām eglei un dobēm iekšā dārzā, mēģinām nolasīt ābolu, bet atskan signalizācija. Iļja apsēžas, lai iedzertu tēju. Mēs atgriežamies dārzā, runājam ar Dārznieku, viņš teiks, ja paņemsi ābolu, tad mūs izraidīs no paradīzes. Un tas ir tas, kas mums vajadzīgs! Lidojošie apavi ir nepieciešami, lai maldinātu trauksmi. No kreisās puses paņemam lejkannu, ejam uz lapeni, noliekam samovāru zālītē zem planējošām sandalēm. Samovarā ieliekam apelsīnu, tas uzlec un nogāž sandales. Izmēģinājis sandales, Iļja tās novelk. Ejam uz priekšā esošo sauso dobi, laistām un parādās Dārznieks. Kamēr viņš griež dzinumus, mēs ievācamies dārzā, Murometam uzvelkam sandales un viņš nolasa ābolu.

Kijeva. Dobrynya

Spēlējot par Dobrynya, mēs ejam uz kreiso pusi uz tirgu, runājam ar visiem, apskatām trīs mucas un paņemam lūžņus no banknotes. Mēs ejam garām pilij uz labo pusi uz Ļubavu, kas teiks, ka mums jānoskaidro no Elīsas par Princi. Atgriežamies bazārā, dodamies uz kreiso pusi uz māju ar pili. Klauvējam pie durvīm, bet neviens neatver. Mēs izmantojam skaidiņas no piezīmes uz Dobrynya, ievietojam burtus kvadrātos un iegūstam paroli: “Vai jūs pārdodat dārgumu zobenu?”. Izņēmuši paroli no inventāra, izmantojam to uz durvīm.

Mēs runājam ar Elīsu, trimdas princi. Paņemam pie sienas piekārto katapulku, aizejam uz tirgu, parunājam ar pārdevēju ar putnu, nomainām katapuli pret būri ar putnu. Mēs ejam uz labo pusi, noliekam būru zemē žoga kreisajā pusē. Balodis ielido būrī. Mēs ejam pie Elīsas, lasām vēstuli. Princis Anglijā.

Anglija. Iļja

Tālāk mēs spēlēsim par Iļju. Mēģinām iekļūt krogā, bet apsargi mūs nelaiž iekšā. Mēģinām no jauna atvērt durvis, uzzinām, ka iekšā var ienākt tikai bruņinieki. Tikai Artūrs var viņu iekarot bruņinieku kārtā. Paņemam no mucas sarkanos pavedienus, dodamies uz pilsētu, gar tirgus laukumu, ieejam pilī iekšā un runājam ar karali. Viņš teiks, ka bruņinieku statusā iecels tikai to, kurš viņu pārsteidz. Sitam traukus, simts, stobru pa kreisi, laužam šķēpu, izmetam Galminieku pa logu, bet nekas nepalīdz. Mēs izejam uz ielas, atgriežamies, ejam pie galmiera un iegūstam no viņa zeltu, lai mēs viņu vairs nemetam pa logu. Ejam uz tirgu, nopērkam siļķi, apēdam un atgriežamies pilī. Pa labi vienā malkā izdzeram mucu eila, Artūrs ir pārsteigts un Iļja kļūst par bruņinieku.

Mēs aizejam uz krogu, noklikšķinām uz durvīm, ieejam iekšā, runājam ar krodzinieku, kuram princis ir parādā. Mēs ejam pie karaļa, viņam nav naudas. Dodamies pie galminieka, kurš iesaka atrast Robinu Hudu. No tirgus laukuma virzāmies uz labo pusi un atrodamies mežā. Paceļam pildspalvu, paņemam no koka tintnīcu, apgriežam plakātu. Inventāra ietvaros apvienojiet pildspalvu un tintes kannu, uzrakstiet piezīmi Robinam Hudam. Mēs ejam uz krogu, Robins Huds sēdēs pie galda labajā pusē. Viņš piedāvās laimēt futbolā naudu, bet viņam vajag bumbu.

No grīdas ņemam lāča ādu, inventārā apvienojam ar diegu. Prasām krodziniekam adatu, šujam bumbu. Spēlē futbolu. Pārvietojiet peli, lai pārvietotos pa lauku. LMB - hit. Kad uzvaram, ņemam naudu.

Ķīna. Dobrynya

Dobrinjas lomā mēs runājam ar sargu, viņš nelaiž viņu pie sienas. Mums vajag dzejoli ķīniešu valodā. Netālu sēž dzejnieks, kurš pārdos dzejoli par 100 monētām. Sekojam pa labi garām ligzdojošām lellēm, no sienas izņemam ķieģeli, kas pēc krāsas atšķiras no citiem ķieģeļiem. Atrodam 100 monētas, kuras nododam dzejniekam un paņemam dzejoli. Parādām viņai apsargus, viņš paziņo, ka dzejolis neder. Runājam ar Dzejnieku, paņemam otru dzejoli, tas arī sargam nederēs. Vajag iedvesmu. Ejam līdz sienai, ejam garām slēpnim uz labo pusi, garām diviem peļu caurumiem. Mēs redzam Aļonku sienā. Mēs iesakām viņai nolēkt, bet viņa baidās. Mēs stāvam pie bedres, kad parādās pele, mēs to satveram. Mēs runājam ar Alenku, bet viņa joprojām baidās nolekt. Uzliekam peli uz dzegas, Aļenka nobīstas un nolec.

Mēs skaidrojam meitenei dzejniekam, Alenka nāk ar mums. Mēs nesteidzamies, ejam tālāk pa labi un atrodam divas monētu slēptuves. Mēs ar to runājam, Alenka viņam ir piemērota. Pērkam balalaiku no Shuttle Woman, samaksājot 100 monētas. Mēģinām paši spēlēt, bet nekas neiznāk. Balalaiku iedodam Alenkai, arī viņai neizdodas. Paprasīsim sargam, iedosim gatavo dzejoli.

Ķīna. Pūķa acs

Dobrinjas lomā runājam ar Bende, ejam uz tirgu, cenšamies nopirkt padomu no Notāra. Jums ir vajadzīga juaņa. Blakus zivju tirgotājam atrodam tvertni un maisus, blakus guļ juaņu maiss. Mēs maksājam notāram, purpursarkanā drēbēs ģērbtam var piespriest nāvessodu. Mēs ejam pie mākslinieka, noklikšķiniet uz portreta aiz viņa, tas ir imperators. Mēs runājam ar apģērbu pārdevēju, nopērkam baltu kreklu, dodamies pie mākslinieka un noklikšķiniet uz portreta. Mēs iegūstam recepti purpursarkanās krāsas pagatavošanai. Jums vajag vēžveidīgos, verdošu ūdeni un sāli. Ejam pie zivju tirgotāja, paņemam sāli uz letes, samaksājam juaņas par vēžveidīgajiem, iemetam tvertnē abus, un tad kreklu. Mēs lietojam kreklu sev un esam notiesāti uz nāvi.

Mēs prasām imperatoram pūķa aci, viņš ir templī. Alenka mēs iejaucamies, mēs iedodam dzejoli imperatoram, un viņš mūs saudzēs. Mēs ejam pa labi, vārti uz templi ir aizslēgti. Ir nepieciešams lasīt lūgšanu. Noklikšķinām uz virpuļdurvīm, Dobrinja apsēžas un sāk meditēt.

Pagrieziet ruļļus, lai tie atbilstu attēliem. Ieejam pagalmā, runājam ar mūku, pats Pūķis var iedot aci. Mēs runājam ar netālu esošo Shuttle, nopērkam sandalkoka nūju, ieejam iekšā un noliekam sandalkoku pie Pūķa astes. Mēs ejam uz Shuttle, nopērkam pusi matrjoškas, runājam ar viņu vēlreiz. Man jācep zemeņu pīrāgs. Nepieciešams ūdens, milti un zemenes.

Netālu no kāpnēm ir strūklaka, mēs savācam ūdeni ligzdošanas lellē, mēs lasām zemenes blakus Shuttle sieviešu veikalam, runājam ar mūku un viņš mums dod miltus. To visu apvienojam inventārā, iedodam mīklu Shuttle, vajag rullīti. Mēs ejam līdz durvīm, izlaužam bungas, iedodam vecmāmiņai. Paņemam kūku, liekam pie Pūķa ķepām, uz zelta trauka. Uzliekam trauku uz plīts, pa kreisi redzam zīdu. Noplēšam gabaliņu un izņemam gatavo kūku, kuru liekam uz altāra. Rezultātā mēs iegūstam Pūķa aci.

Kijeva. Karaliene

Ejam ārā, veikals pilns ar dēļiem. Mēs ejam pa labi, paceļam zāģi ar baļķi, iedodam baļķi Dobrinjam, viņš novērsīs sargu uzmanību. Noraujam no soliņa dēļus, kāpjam iekšā. Mēs virzāmies pa labi Iļjas acīs, ja redzat dzirksteles, tad jūs ejat uz nepareizo ceļu. Ieejam pagrabā, parādās Dobrynya. Mēs stāvam uz koka apļa, kur atradās tronis. Elija sasit plaukstas. Mēs esam troņa zālē. Mēs izmantojam Dragon's Eye uz Shamakhan karalienes un skatāmies spēles pēdējo video.

Ņikitičs. pils
Pēc iepazīšanās sarunas ar Princi sākam apskatīt telpas. Paņemiet pergamentu, kas atrodas uz galda ekrāna apakšējā labajā stūrī. Mēs izmantojam pergamentu uz Dobrynya, un inventārā parādās četras ikonas. Uzklikšķinot uz katras, mēs pēc kārtas saražosim no viena līdz četriem aplaudējumiem, kā rezultātā tronis vai nu pacelsies no apakšas, vai aktivizēsies strūklakas, vai iedegsies kamīns, vai tik tikko dzirdams. būs dzirdamas īsas skaņas. Mums ir jāiekur kamīnā uguns, tāpēc mēs veicam trīs aplaudējumus. Kamīnam izmantojam pergamentu ar instrukcijām. Karaliskās sienas ekrāna augšējā kreisajā stūrī mēs pamanām dūmu detektoru. Degošo pergamentu uzklājam uz detektora, pēc kura izejam no pils.


Ņikitičs. Priekšpostenis
Mēs ejam uz labo pusi un redzam aku. Kamēr jūs to neaiztiekat. Dodamies uz kreiso pusi un uzduramies koka būdiņai ar uzrakstu "Birojs". Mēs noklikšķinām uz loga, un tad mēs ejam iekšā un runājam ar ierēdni. Mēs uzzinām, ka Aloša mums atstāja slepenu karti. Mēs paņemam Aļoškas kreklu, kas karājās uz plīts. Mēs ejam uz istabas kreiso pusi un noklikšķiniet uz Prinča portreta. Prinča portretam neder atrasties dubļos. Izejam no biroja un tuvojamies pie akas. Mēs āķim kreklu uz āķa un noklikšķiniet uz akas roktura. Paņemam no āķa slapjo kreklu un kopā ar ierēdni atgriežamies būdā. Ar mitru kreklu noslaukām Prinča portretu, un atrodam karti. Izejam no biroja un dodamies uz labo pusi uz sauļošanās krēslu. Noklikšķinām uz klāja krēsla un atrodamies mežā.



Ņikitičs. Mežs
Tātad esam meža sākumā. Apskatām aktīvos objektus - pie koka karājas bišu strops, vietas centrā uz zemes ir netīra ūdens peļķe, bet ekrāna apakšā aug sarkani ziedi ar aizvērtiem pumpuriem. Stropu cenšamies izņemt, bet bites, lai arī mazas, tomēr neļaujas apvainoties. Kaut kas ir jādara, lai novērstu viņu uzmanību. Dodamies dziļi mežā, virzāmies uz vietas kreiso malu. Ceļu priekšā aizšķērso nokritis koks. Blakus kokam guļ tukša kolba. Mēs izvēlamies kolbu un paceļam koku. Mēs nesteidzamies iet uz priekšu, iesākumam dosimies atpakaļ. Tukšu kolbu piepildām ar ūdeni no peļķes, pēc tam uz ziediem izmantojam jau pilnu trauku. Bites saplūst pie ziediem, un tikmēr mēs mierīgi noņemam no koka bišu stropu. Mēs izmantojam stropu uz Dobrynya un klausāmies īsu monologu, kā rezultātā atrodam apslēptu ceļu. Mēs runājam ar meiteni, kas skatās no telts. Dzeram no glāzes stāvot blakus meitenei. Skatāmies video.



Iļja Muromets. pils
Pēc tam, kad Princis lūdz mums palīdzību, mēs pieejam pie kamīna un paņemam blakus esošo pokeru. Tajā brīdī, kad tronis ar Princi paceļas no zem grīdas, mēs fiksējam troņa stāvokli, uzliekot tam pokeru. Mēs sākam dialogu ar Princi, kura beigās nonākam tādās pašās nepatikšanās kā Dobrinja. Mēs sēžam tronī un atrodamies pagrabā. Mēs runājam ar princi. No grīdas mēs izvēlamies svaru, pēc kura mēs ejam uz kreiso pusi. No koka siles ņemam vāle, un no grīdas paceļam tukšu spaini. Mēs apsēžamies tronī un ejam augšā. Ja ūdens netek strūklakās, tad inventārā izvēlamies "2 kokvilnas". Mēs izmantojam tukšu spaini uz strūklakas ar tekošu ūdeni un pēc tam atgriežamies pagrabā. No kreisās puses ir piekārtas četras ķēdes ar āķiem. Pie otrās un ceturtās ķēdes nejaušā secībā pielīmējam ūdens spaini un atsvaru. Mēs ejam augšā un atstājam pili.

Iļja Muromets. Priekšpostenis
Noklikšķinām uz biroja loga un dodamies iekšā. Pēc sarunas ar ierēdni izejam no būdas. Mēs ejam uz siena kaudzes un uzklikšķinām uz mērķa, kas karājas virs sausās zāles. Šeit ir karte! Mēs ejam uz labo pusi un dodamies uz citu vietu.

Iļja Muromets. Mežs
Mēs atrodamies vienā mežā ar Dobrynya. Mēs paceļam tukšu kolbu no zemes un piepildām ar ūdeni no peļķes. Mēs puķes laistām, bet bites vairs neķeras pie šī trika. Apskatām vietu, kur atrodas slepenā eja. No viena krūma mēs noņemam Dobrynya krekla gabalu. Mēs klauvējam pie bērza, stāvot ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Atbrauc dzenis, bet nez kāpēc atsakās taisīt iedobi. Dodamies dziļi mežā, pašā vietā, kur tika nogāzts koks. Ja tos paņemsim un dosimies tālāk, tad atradīsimies meža sākumā. Ar krekla gabala palīdzību noplūcam starp nātru krūmu augošu baravikas sēni. Uz sēnes sēž tārpi, dzenam vajadzētu patikt! Atgriežamies pie bērza un izmantojam baravikas uz tā. Mēs klauvējam pie koka. Atnāk dzenis un taisa iedobi. Mēs paņemam bišu stropu, iepūšam tajā un atkal atrodamies pie Šamakhanas karalienes telts. Mēs runājam ar meiteni, pēc tam noklikšķinām uz stikla. Sākam dialogu ar karalieni, pēc kura dodamies iekšā teltī.

Iļja Muromets. Šamakhanas karalienes telts
Pēc tam, kad karaliene atstāj telti, mēs ejam uz nākamo istabu, kuras eja atrodas ekrāna labajā pusē. Pārvietojam ekrānu un paņemam līdzi milzīgu atslēgu. Krūzīti ar dzērienu lietojam uz lielas atslēgas. Atgriežamies iepriekšējā istabā un pievēršam uzmanību dzelzs durvīm. Mēs izmantojam nelielu atslēgu pie durvīm un atrodam divu varoņu lietas. Atkal dodamies uz istabu, kur atradām atslēgu. Mēs pārbaudām tabulu un noklikšķiniet uz mazā zārka.


Aļoša Popoviča un Dobrinja Ņikitiča. Šamakhanas karalienes telts
Tātad Aļoša un Dobrinja atrodas zārkā. Mēs noklikšķinām uz mozaīkas ar dārgakmeņiem, kas atrodas uz kastes sienas. Pievērsiet uzmanību tukšajām spraugām. Acīmredzot pietrūkst dažu akmeņu. Tagad mēs varam redzēt četrus akmeņus - dzeltenu un zilu - uz monētu kaudzēm lādes labajā un kreisajā pusē. Violetais dārgakmens atrodas uz korpusa ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Bet sarkanais akmens atrodas Tugarina deguna priekšā. Mēs paceļam nagu vīli, kā arī zilos, violetos un dzeltenos akmeņus. Aiz riekstkoka pamanām zelta auskaru. Mēs to atlasām un uzklājam uz lielas pudeles, kas stāv ekrāna kreisajā pusē nedaudz tālāk par izlietni. Paceļam zaļo akmeni un sākam sarunu ar Tugarinu. Apmaiņā pret sarkano akmeni viņš lūdz ēdienu. Mēs izmantojam vīli uz valrieksta, pēc kuras mēs lūdzam Dobrynya palīdzību. Lai to izdarītu, mēs izmantojam to pašu failu vietnē Dobrynya Nikitich. Mēs iedodam Tugarīnam rieksta serdi un iegūstam akmeni. Uz mozaīkas spraugām izmantojam piecus daudzkrāsainus akmeņus no inventāra ar atbilstošās krāsas apļiem.
Sākas mini spēle. Mini spēles būtība ir tāda, ka ekrāna apakšā esošajos atslēgas caurumos katrā ir viena atslēga. Taustiņi parādās to pašu krāsainu akmeņu vietā, kas atrodas centrā. Akmeņus var apmainīt savā starpā, bet, ja permutācijas dēļ vertikāli vai horizontāli netiek savākta trīs vai vairāk identisku krāsu kombinācija, tad akmeņi atgriezīsies sākotnējā stāvoklī. Mēs pārvietojam atslēgas uz atslēgas caurumiem. Arī mini spēlē ir bonusi. "Lādes" attēls - mainot vietas ar blakus esošo akmeni, iznīcina horizontālo rindu, uz kuras tā parādās. "Saules" tēls - mainot vietas ar blakus esošo akmeni, iznīcina gan rindu, gan kolonnu, uz kuras tas parādās. Ja nevēlaties ciest ar mini spēli, izmantojiet "Akmeņu" saglabāšanu.
Pēc uzvaras mini spēlē atstājiet lādi, noklikšķinot uz ekrāna augšdaļas.
Izlasām lapiņu ar recepti, kas atrodas zem zārka. Ekrāna kreisajā pusē ir pudeles ar daudzkrāsainiem šķidrumiem. Paņemam visu un pieejam pie tukšās glāzes blakus Dobrynyai. Uz stikla uzklājam sarkanos, zilos un zaļos šķidrumus jebkurā secībā. Mēs noklikšķinām uz glāzes ar bezkrāsainu ūdeni. Noskatīsimies īsu video.

Aleša Popoviča. "Dzīvā" ūdens meklējumos
Izejam no telts un dodamies pa taku, kas ved uz blīvo mežu. Mēs atrodamies nobriedušā klajā, kur, pēc Aļošas teiktā, nesen notika krievu svētki. Mēs pārbaudām veco aku. Mēs ņemam smilšu ražu no kaudzes, kas atrodas ekrāna apakšā. Izpētām nopostīto māju un atrodam divas lietas – kramu un sveci. Mēs izmantojam kramu un kramu uz sveces, dodamies uz labo pusi un dodamies uz citu vietu. Uzsākam sarunu ar melīgu vilku. Mēģinām iet uz priekšu, bet koki mūs nelaiž iekšā. Uzklikšķinām uz vilka un viņš piedāvā apmainīt savu ādu pret vilka ādu, kā rezultātā varēsim doties pie "dzīvā" avota. Lai veiktu rituālu, mums ir nepieciešams spogulis, kura mums nav. Mēs pārbaudām vietu un izvēlamies nelielu akmeni no ceļa. Atgriežamies vietā ar aku un nopostīto būdu. Iemetam akā mazu akmentiņu, pēc kura dodamies lejā. Kad Aļoša paziņo, ka netaisās iet tālāk bez apgaismojuma, mēs izmantojam degošu sveci uz izvirzīta stara akas labajā pusē. Turpinām lejup un atrodamies akas dibenā. Mēs paceļam vairogu, kas stāv pie akas sienas, un dodamies atpakaļ uz augšu. Mēs ejam pie vilka un izmantojam vairogu. Nedarbojas, jo vairogs ir pārāk netīrs. Ar smilšu palīdzību notīram vairogu un atkal iedodam vilkam.



Aleša Popoviča. "Dzīvais" avots
Mūsu priekšā ir neliels dīķis ar piecām akmens vilku galvām, no kura tek ūdens. Viena no ūdens strūklām ir dzīvā ūdens avots, tikai zinātu, kura. No zemes mēs izvēlamies tukšu stikla pudeli un piepildām to ar ūdeni no pirmā avota. Pievērsiet uzmanību trim ziediem, kas aug ekrāna apakšā. Mēs šos ziedus laistām ar ūdeni un nonākam pie secinājuma, ka savāktais ūdens ir “miris”. Izmantojot to pašu metodi, mēs pētām ūdeni visos avotos un atrodam "dzīvo" ūdeni straumē, kas plūst no ceturtā vilka galvas. Baras vadonis ierodas ar ne visai labiem nodomiem. Pēc sarunas ar vilku, stāvot pie ejas uz dzīvo avotu, vadītājs nolemj norīkot mums labošanas darbus. Atliek vien no dīķa dabūt vilku bara simbolu - "Akmens vilku". Sākumā mēs ņemam milzīgu bruģakmeni, kas atrodas rezervuāra labajā pusē. Kad esam ieguvuši vēlamo svaru, lecam dīķī. Atkal uz sauszemes uzstādām “Akmens vilku” uz kalna dzegas, kas atrodas aiz piektās vilka galvas. Aprunājamies ar vadītāju un atgriežamies teltī.
Ieejam iekšā teltī un pēc sarunas ar Dobrinju uz Iļju Murometu izlietojam pudeli "dzīvā" ūdens. Šeit kaut kas nav kārtībā…

Iļja Muromets. Starp debesīm un elli
Iļja atceras, kā viņš nokļuva paradīzē. Apzinoties notiekošā būtību, viņš nolemj aizbēgt. Mēs pievēršam uzmanību spārnotajām sandalēm, kas lidinās gaisā virs lapenes. Mēs runājam ar puisi, kas sēž aiz samovāra, pēc tam noklikšķinām uz koka ar apelsīniem, kas aug lapenes labajā pusē. Savācam sauju apelsīnu, un tad novācam vienīgos atlikušos augli no tās pašas vietas. Klauvējam pie egles, stāvam apelsīna koka labajā pusē. Mēs paceļam no zemes bumbuli, kas guļ aiz mums. Mēs ejam uz kreiso pusi un dodamies uz citu vietu. Mēs esam pie paradīzes vārtiem. Mēs runājam ar eņģeli, bet viņš atsakās mūs laist cauri. Atgriežamies pie lapenes un paņemam uz galda stāvošo samovāru. Puisis sāk ēst apelsīnus, kas nokrīt no koka zara. Uzliekam uz paplātes apelsīnu ķekaru un gaidām, kad puisis aizrīsies. Eņģelis lido viņam palīgā, un tikmēr mēs ātri ejam uz kreiso pusi un noklikšķinām uz debesīm, lai lektu lejā. Nekas neiznāk, jo. Mums nepietiek svara. Gaidām, kad parādīsies vīrietis, kurš uzmetīs maku uz zemes gabala. Mēs paceļam maku no zemes un atkal noklikšķiniet uz debesīm.
Pēc lekšanas mēs iekrītam verdoša ūdens katlā, kas atrodas Besas apgabalā. Mēs sākam dialogu ar Besu, un viņš pagriezīs mums muguru, lai paņemtu nelielu malkas daudzumu. Mēs izmantojam monētu diviem vīriešiem, kas sēž blakus katlos. Mēs to darām ātri, jo pirms pagriezt Bes, jums jāpaspēj paslēpties. Pēc šī trika mēs atkal atrodamies paradīzē. Mēs ejam uz labo pusi un ieejam Ēdenes dārzos. Mēs runājam ar Dārznieka eņģeli, kas lidinās ap ābeli. Paceļam lejkannu no zemes, pēc kā mēģinām nolasīt ābolu, bet attopamies lapenē. Mēs atgriežamies Ēdenes dārzos un atkal runājam ar Dārznieka eņģeli. Mēs ejam uz spārnotajām sandalēm, kas lidinās virs lapenes, un noliekam zem tām samovāru. Mēs izmantojam apelsīnu no inventāra uz samovāra, pēc kura mēs ejam uz labo pusi. Ekrāna apakšā pamanām uzartu zemi ar maziem asniem. Aplaistām asnus ar ūdeni no lejkannas, un ierodas dārznieka eņģelis. Ātri pārceļamies uz Ēdenes dārziem un uzvelkam Iļjam spārnotās sandales. Skatāmies video.

Dobrinja Ņikitiča un Iļja Muromets. Kijeva
Pēc sarunas ar Shamakhanskaya karalieni mēs atrodamies uz ielas. Mums vajadzētu pajautāt cilvēkiem, varbūt viņi zina, kur Kijevas princis ir devies. Mēs runājam ar apsargiem, pēc tam pievēršam uzmanību divām mucām, kas stāv pie krūma ekrāna kreisajā pusē. Starp citu, par apsargiem. Saruna jāuzsāk ar diviem karotājiem atsevišķi, pretējā gadījumā jūs nevarēsit doties uz Ļubavu. Izpētām mucas un atrodam saplēstas nots gabaliņus. Ejam pa kreisi un runājam ar kvasa pārdevēju. Lūdzam kvasu un inventārā parādās krūze ar kvasu. Blakus stendam ir melna muca. Mēs to aplūkojam un izņemam trešo zīmītes daļu. Saplēsto zīmīti uzliekam Dobrinjam, bet viņš atsakās to savākt pa gabalu. Mēs ejam uz kreiso pusi un runājam ar visiem bazārā stāvošajiem - zīlnieci, putnu pārdevēju, varžu pārdevēju un arī bulciņu pārdevēju. Mēs klauvējam pie durvīm atrašanās vietas kreisajā pusē. Kurls kā tankā. Dodamies atpakaļ uz pils ieeju un ejam uz Aļošas Popovičas māju. Pēc Ļubavas apsveikuma vārdiem mēs sākam ar viņu dialogu, pēc kura mēs atgriežamies pilī un atkal izmantojam Dobrinjas saplēsto zīmi. Mums ir jāsakārto burti šūnās, lai mēs iegūtu krievu frāzi. Rezultātam vajadzētu būt šādam: “Vai jūs pārdodat mantsarga zobenu?”.


Mēs ejam uz slēgtajām durvīm atrašanās vietas kreisajā pusē un atkal klauvējam. Elīsa atsakās mūs ielaist un prasa paroli. Izmantojam savākto zīmīti uz durvīm un atrodamies būdā iekšā. Mēs runājam ar princesi un Elīsu. Mēs noņemam katapulti no būdas sienas un atkal dodamies uz pili. Uz pils loga pamanām pasta balodi. Mēs izmantojam katapulti, un balodis lidos no viena loga uz otru. Mēs noklikšķinām uz baloža, kas sēž otrā logā, un putns atgriezīsies iepriekšējā logā. Pieejam pie putnu pārdevējas un prasām viņai būrīti. Viņa atsakās dot tieši tāpat vai pārdot atsevišķi no putna, bet piedāvā apmainīt, ja atvedīsim ko piemērotu. Pārdevējai iedodam slingu un pretī saņemam būri. Mēs tuvojamies pilij un izmantojam būru uz baloža. Viņam jālido no viena loga uz otru. Atkal izmantojiet būru uz baloža un putns ir noķerts! Atgriežamies Elīsas būdā un pie ārdurvīm lietojam zīmīti ar paroli. Skatāmies video.

Iļja Muromets. Miglains Albions
Izvēlamies sarkanu diegu kamoli un sākam sarunu ar apsargu pie kroga ieejas. Noklikšķinām uz durvīm, un Princis paskatīsies ārā pa kroga logu. Mēģinām tikt iekšā, bet apsargs mūs nelaiž iekšā. Fakts ir tāds, ka krogā var iekļūt tikai cilvēks ar augstu titulu. Ieejam alejā starp krogu un citu ēku. Nokļūstam tirgus laukumā iepretim Artura pilij. Kamēr šeit mums neko nevajag, dodamies iekšā pilī. Mēs runājam ar Artūru, un viņš lūdz mums parādīt viņam savu "čipu", citiem vārdiem sakot, prasmi, kas nepiemīt nevienam no viņa bruņiniekiem. Salaužam tukšu pudeli uz galda uz galvas. Noklikšķinām uz mucas ekrāna apakšā un visbeidzot izmetam no loga uz balkona stāvošo vīrieti. Visas šīs darbības Artūrs komentē ar viena vai otra bruņinieka vārdu, kas nozīmē, ka triks nav unikāls. Izejam no pils, lai mūsu izmestais vīrietis atgriežas uz balkona. Mēs atkal ieejam pilī un runājam ar to vīrieti. Viņš mums iedod zelta monētu kā savstarpējas sapratnes zīmi. Izejam no pils un pieejam pie siļķu pārdevējas. Mēs viņam iedodam zelta monētu un pretī saņemam siļķi. Pēc tam, kad tiekam galā ar siļķēm, mums rodas slāpes. Atgriežamies pie Artūra un paņemam vēl vienu monētu no vīrieša, kurš stāv uz balkona. Ekrāna apakšējā labajā stūrī ir divas mucas. Noklikšķinām uz labās mucas, lai iedzertu ūdeni. Artūrs mums piešķir dižciltīgā bruņinieka titulu. Ejam uz krogu un ejam iekšā.
Sazināmies ar Princi, pēc kā tuvojamies bārmenim. Mēs no bārmeņa uzzinām kņaza parāda lielumu un atkal runājam ar Kijevas valsts vadītāju. Mēs ejam pēc palīdzības pie karaļa Artūra un lūdzam viņam kredītu desmit tūkstošu mārciņu apmērā. Kā parasti, naudas kasē nav utt. Mēs sazināmies ar vīrieti, kurš stāv uz balkona, un viņš mums ieteiks vērsties pēc palīdzības pie Robina Huda. Izejam no pils un dodamies uz Sherwood Forest, kas atrodas labajā pusē. Mūsu priekšā būs koks, uz kura karājās liels skaits Robina Huda portretu ar uzrakstu "Wanted" (wanted). Mēs izvēlamies spalvu, kas atrodas zemē pie koka. No paša koka izņemiet tintes burku un apgrieziet apakšējo lapu ar Robina Huda fotogrāfiju. Inventāra ietvaros apvienojiet tintes kannu ar pildspalvu un izmantojiet to uz papīra lapas, kas karājas pie koka. Dodamies uz krogu.
Pieejam pie tālā galda sēdošajam vīram kapucē un sākam ar viņu dialogu. Izrādās, tas ir ļoti cēls laupītājs Robins Huds. Pēc tam mēs divas reizes sākam ar viņu dialogu, un viņš lūgs tev uztaisīt futbola bumbu, lai rīkotu konkursu par naudu. No kroga grīdas paceļam lāčādu un inventārā kombinējam ar sarkana diega kamoli. Man jāatrod adata. Lai to izdarītu, sāciet sarunu ar bārmeni. Izmantojot adatu, mēs šujam lāčādu ar sarkanu pavedienu bumbu. Mēs rādām futbola bumbu Robinam Hudam.
Sākas neliela mini spēle. Tajā mums ir jāsit un jāpārvar futbola sodi. Tātad, paskatīsimies, kur bumba lido pēc Robina Huda sitiena, un noklikšķiniet uz vienas vai otras mūsu vārtu daļas. Kursoram šajā laikā vajadzētu izskatīties kā divām pēdām. Pēc Robina Huda pirmā sitiena mums bija pienācis laiks izpildīt sodu. Gaidām brīdi, kad Robins Huds pārcelsies uz labo vai kreiso vārtu malu. Noklikšķinām uz tukša stūra un svinam gūtos vārtus! Pēc uzvaras soda metienos noskatieties video. Ja nevēlaties ciest, izmantojiet "Sodu" saglabāšanu. Ielādējot šo saglabāšanas spēli, spēle uzreiz sāksies no Lielā Ķīnas mūra.

Ņikitičs. Lielais Ķīnas mūris
Mēs runājam ar sargu, kas apsargā eju uz Ķīnas mūri. Lai tiktu iekšā, jāsacer ķīniešu dzejolis. Sākam dialogu ar ķīnieti, kas sēž zem koka lietussarga. Viņš piekritīs mums sacerēt dzeju, bet par nelielu samaksu 100 zelta. Mēs ejam uz labo pusi un dodamies uz citu vietu. Mēs rūpīgi pārbaudām sienas apakšējo daļu un pievēršam uzmanību redzamajam ķieģelim. Mēs noklikšķinām uz tā un atrodam zelta kešatmiņu. Mēs atgriežamies pie dzejoļu rakstnieka un dodam viņam 100 zelta. Viņš savukārt uzrakstīs dzejoli un noliks zemē. Mēs paņemam dzejoli un parādām to apsargam, kurš galu galā atsakās to pieņemt. Atkal mēs runājam ar rakstnieku un paņemam vēl vienu lapu ar dzejoli. Atkal rādām apsargam, bet iznākums līdzīgs. Mēs vērsāmies pie rakstnieka ar pretenzijām. Ķīnietis stāsta, ka kvalitatīvam dzejolim viņam vajadzīga iedvesma, piemēram, dejojoša meitene. Mēs atgriežamies pie Ķīnas sienas un ejam uz labo pusi garām diviem peles caurumiem. Uz dzegas pamanām reportieri Aļonušku. Mēs ar meiteni runājam, bet viņa atsakās pieņemt jebkādu palīdzību no mums. Mēs ejam līdz galam uz labo pusi un atgriežamies Aļonuškā. Mēs atkal piedāvājam palīdzību un dodamies pa kreisi. Nabaga meitene mūs aptur un atzīst, ka nevar iztikt bez mūsu dienesta. Mēs lūdzam Aļonuškai aizvērt acis un nolēkt lejā, bet atkal mums tiek atteikts. Mēs tuvojamies pie labās peles cauruma un gaidām brīdi, kad parādīsies pele. Mēs noķeram peli un izmantojam to uz dzegas, lai nobiedētu Alenku. Mēs atkal runājam ar meiteni un lūdzam viņu dejot rakstniecei. Atgriežamies pie ieejas Ķīnas mūrī. Mēs runājam ar rakstnieci un lūdzam Aļonušku dejot, bet viņa, savukārt, lūdz mums atskaņot kādu melodiju. Pārbaudām preces, ko pārdod rudmatainā vecmāmiņa. Uzklikšķinām uz balalaikas, un tad lūdzam vecenīti pārdot mūzikas instrumentu. Mēs atgriežamies pie Ķīnas sienas un pārbaudām tās apakšējo daļu tūlīt pēc otrā peles cauruma. Mēs atrodam vēl vienu uzkrītošu ķieģeli, un zem tā ir kešatmiņa. Atgriežamies pie vecenes, uzklikšķinām uz balalaikas un tad uzliekam pārdevējai 100 zeltu. Balalaiku iedodam sargam. Pēc tam, kad rakstnieks noliek dzejoļa lapu uz zemes, paņemiet pergamentu un iedodiet to sargam. Mēs ejam iekšā Ķīnas mūrī.
Mēs runājam ar bende, pēc tam dodamies uz tirdzniecības zonu, kas atrodas kreisajā pusē. Tātad šeit ir četri veikali, proti, notāru veikals, apģērbu tirgotājs, mākslinieku veikals un gliemju tirgotājs. Mēs ejam pie notāra un jautājam par noziegumu, par kuru tiek piespriests nāvessods. Viņš lūdz viņam samaksāt desmit jenas. Pieejam pie vēžveidīgo pārdevēja veikala un paceļam no zemes kādam maku. Mēs ņemam sāls burku no paša sola, kā arī pievēršam uzmanību katlam ar verdošu ūdeni. Atgriežamies pie notāra un pieliekam viņam maku. Mēs iegūstam informāciju, ka galvenais noziegums Ķīnā ir purpursarkanā apģērba nēsāšana. Piebraucam pie veikala ar drēbēm un uzklikšķinām uz baltā T-krekla. Apģērbu pārdevējai izmantojam maku un pretī saņemam T-kreklu. Mēs runājam ar mākslinieku un pēc tam noklikšķiniet uz imperatora portreta, kas karājas pie veikala aizmugurējās sienas. Tādējādi mākslinieks dalīsies ar mums purpursarkanās krāsas receptē. Mēs ejam pie vēžveidīgo pārdevēja un sākam ar viņu dialogu. Liekam uz tā maku un no letes paņemam gliemežvāku ar jūras radījumu. Mīkstmiešus iemetam verdošā ūdenī un pievienojam ūdenim nedaudz sāls. Kad ūdens katlā kļūst purpursarkans, izmantojiet balto T-kreklu no inventāra uz katla. Uzvilkām violetu t-kreklu.


Mēs runājam ar imperatoru, pēc tam mēs izmantojam pergamentu ar dzejoli uz viņa. Mēs atkal runājam ar imperatoru. Mēs ejam uz labo pusi un dodamies uz citu vietu, kas ved uz Pūķa templi.

Ņikitičs. Pūķa templis
Mēs pārbaudām zīmi, kas karājas uz žoga. Noklikšķiniet uz ejas uz templi. Sākas Match Three minispēle. Pirms mums būs kolonnas ar dzīvnieku attēliem. Lai iegūtu vajadzīgo punktu skaitu, jums ir jāsavāc vismaz trīs vienādi dzīvnieki pēc kārtas vertikāli vai horizontāli. Progresa josla atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Laiks tiek parādīts ekrāna augšējā labajā stūrī. Ja nevēlaties ciest, izmantojiet Dragon Temple saglabāšanu. Mēs ejam uz templi.
Mēs runājam ar sēdošu ķīnieti un pēc tam ar pārdevēju. Mēs pārdevējai izmantojam maku ar japāņu monētām un no galda paņemam vīraka kociņu vai sandalkoku citā veidā. Mēs ejam iekšā templī un pieliekam sandales uz altāra, proti, uz vietu, kur atrodas zilā dārgā ola. Kaut kas nedarbojas. Mēs paņemam zelta paplāti no altāra. Paņemam arī zīda auduma gabalu, kas atrodas aiz krūtīm. Izpētām apsildāmo plīti un dodamies ārā. Pa kreisi no ķīniešiem ir bronzas bungas. Mēs ņemam vienu no tiem, pēc tam savācam zemenes, kas aug ekrāna apakšējā labajā pusē. Aprunājamies ar pārdevēju, apskatām pusi no matrjoškas, tad ar maku uzliekam vecai sievietei. Tempļa ieejas labajā pusē ir ūdens strūklaka. Pusē no matrjoškas savācam ūdeni un atkal sazināmies ar pārdevēju. Mēs pieejam pie ķīniešu un prasām viņam miltu maisu. Miltus paceļam no grīdas un inventārā apvienojam ar ūdens trauku. Mīklu iedodam pārdevējai, bet rullīša vietai - bronzas bungas. Paņemam kūku un dodamies uz templi.


Mēs apvienojam kūku ar zelta paplāti un liekam uz krāsns, kas atrodas ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Ar zīda gabala palīdzību izņemam no krāsns karsto paplāti ar pīrāgu un uzliekam uz Pūķa altāra. Skatāmies video. Mēs runājam ar "Lielo pūķi" un noņemam Pūķa aci no altāra. Izejam no istabas.

Iļja Muromets un Dobrinja Ņikitiča. Kijeva
Pēc sarunām ar partneriem mēs atstājam Elīsas būdu. Ejam uz veikalu ar kvasu un redzam, ka iekšā logs ir aizsists ar kociņiem. Mēģinām noplēst dēļus, bet paceļas troksnis un apsargi mūs aptur. Paņemam zāģi un koka baļķi, kas atrodas kvasa veikala labajā pusē. Mēs izmantojam baļķi uz Dobrinjas, un viņš sāk izgriezt koka ziedu Šamahanas karalienei. Zem šī trokšņa mierīgi plēšam no kvasa veikala dēļus. Ejam iekšā.

Iļja Muromets un Dobrinja Ņikitiča. pils
Iekšpusē ir tikai tumsa, kurā redzamas tikai Iļjas Murometa acis. Mēs sākam virzīties uz labo pusi, noklikšķinot uz ekrāna apakšdaļas, uz kuras kursors maina savu izskatu uz pēdu attēlu. Kad Iļja atsitās pret griestiem, ekrāna apakšā parādīsies aka. Mēs virzāmies uz aku, proti, uz ekrāna apakšdaļu. Tad arī maziem solīšiem turpinām iet pa dibenu. Ir vērts atzīmēt, ka jums ir jānoklikšķina ekrāna pašā apakšā. Ja kaut kas neizdodas, izmantojiet saglabāšanu "Tumsa". Mēs noklikšķinām uz vietas, kur agrāk stāvēja tronis, un mēs paceļamies uz pili. Izmantojiet Dragon's Eye uz karalienes. Noskatieties gala video.

Vienā lietainā dienā Kijevas Rusā notika bēdas. Čūska Goriničs nolaupīja Vasilisu Skaisto. Princis Krasno Solnyshko uzrakstīja dekrētu, kas tika nosūtīts Dobrynya Nikitich. Viņam tika pavēlēts atrast divus varoņus Iļju Murometu un Aļošu Popoviču, un viņiem visiem trim jāierodas pilī.

Piezīme: iekavās ir rakstzīme, kurai pašlaik jārīkojas.

Jūs sākat spēli trīs ceļu krustojumā. Līdz šim jūsu rīcībā ir tikai viens varonis - Dobrynya Nikitich. Ceļš pa kreisi ved uz Karačarovas ciemu, kur dzīvo Iļja Muromets. Ceļš pa labi ved uz Jaunavu klosteri, tur vajadzētu būt Aļošai Popovičai. Uz Kyiv-grad ved tiešs ceļš, bet līdz šim tur aizbraukt nav iespējams.
Paņemiet akmeni no zemes un dodieties uz Karačarovas ciematu. Pa ceļam paņemiet sienu no kaudzes. Sasniedzot Iļjas Murometa būdiņu, paņemiet no zemes vēl vienu akmeni un netālu no būdas - grābekli. Ienāc būdā, paskaties apkārt. Iegūstiet Betmena kostīmu, rokturi, spilvenu, pulksteni un tinti. Runājiet ar Iļju. Viņš ir gatavs jums pievienoties, bet vispirms jums jāpalīdz viņam iztīrīt celmus. Šī ir pirmā mini spēle, jums ir jāpārnes visi celmi uz bultiņām (līdzīgi kā spēlēm "Mole", Sokoban). Pēc uzdevuma izpildes Iļja jums pievienosies. Iet uz Jaunavu klosteri. Paņemiet masku no atkritumu kaudzes un apvienojiet to savā inventārā ar Betmena kostīmu. Iegūstiet putnubiedēkli. Atgriezties uz Iļjas būdiņu. Putnubiedēkļa vietā iekarini dārzā pašu ražotu putnubiedēkli. Jūsu inventārā būs lelle. Dodieties atpakaļ uz klosteri. Jūs redzēsiet Aļošu karājamies pie klostera loga. Runā ar viņu. Palīdziet viņam tikt no turienes lejā, šim nolūkam izmantojiet spilvenu, sienu un lelli. Tagad, kad visi varoņi ir savākti, dodieties uz Kijevu.
Sazarojumā pagriezieties pa kreisi. Paņemiet akmens kurpi (Iļja) un dodieties uz pilskalnu. Izmantojiet Iļju Murometu uz akmens durvīm. Kad viņš paceļ durvis, novietojiet zem tām kurpi. Ieejiet Loch Rush slēptuvē. Mēģiniet izņemt zobenu no Loch Rush (Iļjas) rokām. Viņš atdzīvosies un cīnīsies ar Iļju Murometu. Šajā mini spēlē (primitīvs Mortal Kombat analogs) jums jānogalina Loch Rush. Lai pārvietotos, izmantojiet tastatūras bultiņas, Alt - bloķēt, Ctrl - nospiediet. Uzvarējis viņu, paņemiet zobenu un no skeleta mugursomas - dievu (Alioša).
Atgriezieties pie dakšas un pagriezieties pa labi. Runājiet ar laupītāju lakstīgalu, kas sēž uz milzīga ozola. Viņš ne par kādu cenu neielaidīs varoņus Kijevā. Iet uz klosteri. Tur mūķene sargā veļu. Izmantojiet grābekli uz tā. Noņemiet krūšturi no virves un dodieties uz Lakstīgalu Laupītāju. Inventārā apvienojiet krūšturi ar rokturi. Uzlādējiet iegūto katapulti ar diviem akmeņiem. Tagad mācīsim Lakstīgalai Laupītāju. Izmantojiet katapulti. Pēc diviem metieniem viņš nokritīs no ozola, ceļš uz Kyiv-grad brīvs. Dodieties tālāk. Varoņi būs liecinieki tam, kā Kijevai uzbrūk ienaidnieki. Varonīgs spēks šeit nevar palīdzēt, jums ir jārīkojas saprātīgi.
Ejiet uz kuģa pusi. Aloša, paskaties uz aizjūras kuģi. Varoņiem būs ideja no kuģa izveidot lamatas. Ej uz baznīcu. Paņemiet spaini un runājiet ar mākslinieku (Dobrynya). Viņš nevar atstāt baznīcu, jo viņam ir pienākums pret priesteri. Runājiet ar priesteri. Viņš nekad neatlaidīs mākslinieku, jo viņš ir grēcinieks. Izmantojiet dievu (Aliošu) priesterim. Runājiet vēlreiz ar mākslinieku (Dobrynya). Tagad viņš krāsos kuģi izklaides iestādei. Nogurušu ienaidnieku pūlis metīsies uz kuģi un nogrims ar to. Ieejiet Kijevas pilsētā.
Ienāc pilī. Cars-tēvs iesaistīsies sarunā ar varoņiem. Viņš liks viņiem atgriezt Vasilisu Skaisto uz pili. Izejiet no pils un pēc tam no Kijevas (uz ziemeļiem). Sazarojumā pagriezieties pa labi virzienā uz Bad-Grad, garām Svjatogoras galvai. Parunā ar Keinu. Tas var identificēt vienumus pirmo reizi pat bez maksas. Parādi viņam zobenu. Izrādās, ka šis zobens nav vienkāršs, bet gan maģisks. Dodieties atpakaļ uz Kijevu, uz ieroču veikalu. Pārdodiet burvju zobenu pārdevējam, par to saņemsiet trīs rubļus. Izejiet no arsenāla. Kāds laukumā uzceļ telti, ej iekšā. Paceliet kolbu no grīdas un paņemiet no galda grāmatu "Kama Sutra" (Alioša). Izejiet no telts un ieejiet krogā Three Bogatyrs. No galda paņemiet pašmontējamu galdautu (Dobrynya). Izejiet no kroga. Dodieties uz Bad Gradu. Runājiet ar tirgotāju (Dobrynya). Nomainiet savu paštaisītu galdautu pret lidojošu paklāju. Lidojiet pa burvju paklāju uz Shaherizada torni. Kad esat tornī, runājiet ar Šaherizadu (Dobrynya). Uzdāviniet viņai grāmatu "Kama Sutra", pretī viņa iedos varoņiem iemuti. Paņemiet arī sarkanas biksītes no grīdas (Alyosha). Izejiet no torņa. Dodieties uz sazarojumu un pagriezieties pa kreisi. Izmantojiet kliedzienu sniegotajā virsotnē. Hobitus pārklās lavīna. Paņemiet gredzenu pa kreisi no hobitiem un dodieties uz Kijevu, uz ieroču veikalu. Pārdodiet gredzenu pārdevējam, par to jūs saņemsiet 1 rubli, kopā 4 rubļi no varoņiem. Paņemiet zelta atslēgu no letes.
Izkāpiet no Kijevas (uz dienvidiem). Bogatyrs redzēs, kā Emelya tuvojas Kijevas pilsētas vārtiem, jāj uz plīts. Izņemiet ķieģeli no krāsns. Runājiet ar Emelya (Dobrynya). Viņš ir gatavs pārdot balalaiku varoņiem, tikai par četriem rubļiem. Pirkt. Dodieties uz Baba Yaga būdu (caur Kyiv-grad, līdz sazarojumam, tad ejiet taisni pa ceļu un pēc tam, sasniedzot mežu, pa kreisi). Paņemiet dažus dēļus no žoga (Alioša). Spēlējiet balalaiku būdiņai uz kājām. Būda sabruks. Runājiet ar Baba Yaga (Dobrynya). Viņa lūgs varoņus atnest viņai atjaunojošu ābolu, pretī viņa varoņiem iedos burvju bumbu. Atrodi naglu būdas drupās.
Iet uz mežu. Runājiet ar Petku un Vasīliju Ivanovičiem. Viņi atkal ceļo laika mašīnā, ir nepieciešams tos atgriezt savā laikā. Dodieties uz molu. Runājiet ar vedni (Dobrynya). Viņš piekrīt palīdzēt Petku un Čapajevu atgriezt nākotnē. Atgriezieties pie Petkas un Vasilija Ivanoviča, runājiet ar viņiem (Dobrynya). Lai tos atgrieztu nākotnē, jums ir nepieciešams zibens un kaut kāds vadošs materiāls. Dodieties uz Iļjas būdu un no tās pa taku pa labi uz upi. Paņemiet dinamītu no kastes. Inventārā savieno pulksteni ar dinamītu, iegūsti pulksteņa bumbu.
Dodieties uz Bad Gradu. Parunā ar Keinu. Viņš nesīs varoņus līdz elles vārtiem. Novietojiet bumbu ar laika degli uz krusta, kas novilkts uz zemes. Kad vārti uzsprāgst, ieejiet tajos. Izmantojiet salauztā tilta dēļus un atbrīvojiet Diablo no ķēdes. Viss, vadošais materiāls pie mums. Dodieties uz kalnu (pa kreisi no Baba Yaga). Dodiet ķēdi vednim. Pēc Petkas un Čapajeva nosūtīšanas atpakaļ uz nākotni, paceliet spēlētāju no zemes. Dodieties uz Bad Grad un izmantojiet spēlētāju sardzē. Ienāc dārzā. Noplūc no koka sarkano ābolu un paņem dārza šķēres. Iznāc no Badgradas, sagriez Svjatogoram galvu ar šķērēm. Dodieties uz Baba Yagu, iedodiet viņai sarkanu ābolu. Jā, vecmāmiņai kaut kas nav kārtībā. Iet uz kapsētu (pa kreisi no baznīcas). Burvju grāmatas vietā ielieciet ķieģeli. Dodieties uz krogu Kijevā. Divreiz ar naglu atver durvis uz pagrabu, ej iekšā. Atveriet kurtuves durvis un iemetiet tur burvju grāmatu. Paņemiet no letes pudeli vīna. Ieejiet Bad Grad dārzā. Izkaltušu koku aplej ar vīnu un no pieauguša koka noplūk zaļu ābolu. Dodieties pie Baba Yaga, iedodiet viņai ābolu, un pretī viņa dos vadības bumbu.
Iet uz mežu. Metiet bumbu pa meža taku, tā parādīs ceļu uz Čūsku Goriņicu. Iekāp mežā. Tātad varoņi sasniedza Koščeja pili. Mēģiniet pagriezt vārstu (Iļja), nekas nesanāks. Dodieties uz Šaherizādi. Paņemiet krējumu no galda un atgriezieties pilī. Izmantojiet krēmu uz priekšmetstikliņa. Tagad Iļja to viegli atvērs. Ejiet pa kreisi. Lāde karājas kokā, putns krūtīs, ola putnā, adata olā, Koščejeva nāve. Bet čūska Goriničs, kurš ir ieradies, aizslēgs ceļu uz lādi. Runājiet ar viņu (Dobrynya). Ieejiet pilī, runājiet ar Koščeju Beznāves (Dobrynya) un pajautājiet viņam par viņa attiecībām ar Goriniču. Izrādās, ka viņš nav brālis, bet tikai mazs kalps. Dodieties pie Čūskas Goriniča un pastāstiet viņam par to (Dobrynya). Kad Goriničs aizlido, atver ozola slēdzeni ar zelta atslēgu. Adata ielidos siena kaudzē. Dodieties uz kaudzīti un izmantojiet uz tā esošās magnetizētās šķēres. Bagāto adata.
Iet uz pili. Izmantojiet adatu uz plaisas kolonnā kreisajā pusē. Kolonna nokritīs un nogalinās Koščeju. Dodieties uz eju aiz troņa. Varoņi redzēs kailo Vasilisu Skaisto. Mums viņa jāglābj. Varoņi dosies pie zīlnieces, runās ar viņu. Lai pagatavotu dziru, kas var atdzīvināt Vasilisu, nepieciešama Firebird spalva, piens un dzīvs ūdens. Dodieties uz Vasilisu Skaisto. Paņemiet ziedu no vāzes un dodieties uz avotu (pa labi no Koščeja pils). Izmantojiet ziedu uz otro strūklu un pēc tam uz piekto. Ierakstiet dzīvā ūdens kolbā. Dodieties uz kalnu, runājiet ar Aļonušku (Iļju). Ej uz dakšiņu, pie peļķes ir kaza. Izmantojiet viņam sarkanās biksītes (Alioša). Ar spaini ņem ūdeni no peļķes. Dodieties uz Aļonušku un izmantojiet spaini viņai, varoņiem būs piens. Dodieties uz trīs ceļu krustojumu (spēles sākums). Izvelc no vārnas spalvu un ej uz baznīcu. Iemērciet spalvu krāsā, lūk, Firebird spalva. Visas sastāvdaļas dziras pagatavošanai ir saliktas. Ej pie zīlnieces un dod viņai pienu, dzīvo ūdeni un spalvu. Viņa iedos varoņiem dziru.
Dodieties pie Vasilisas Skaistās un uzlejiet viņai dziru. Oho, Vasilisa Skaistā pārvērtās par vardi. Ņem to un dodies uz purvu (pa kreisi no pils). Uzlieciet vardi uz lapas. Pārvietojieties uz mežu, tur satiksit Ivanu Tsareviču, runājiet ar viņu (Dobrynya). Viņš pazaudēja zelta bultu, iesim to meklēt. Sekojiet līdzi klosterim. Uz kupola ir redzama bulta, lai Aļoša to dabū. Tas atkal karāsies pie loga, jums tas ir jānoņem. Dodieties pie vārnas un runājiet ar viņu (dialoga cipari, no augšas uz leju): 3, 1, 1 (Dobrynya). Savāc nokritušo sieru. Ej uz Iļjas būdu, ej iekšā. Izmantojiet sieru uz peles cauruma. Izejiet no būdas un atkal ieejiet. Paņem peli, inventārā iemērc peli tintē. Izkāpiet no būdas un dodieties uz upi. Izmantojiet krāsoto peli uz galvas. Mazgātājas šausmās aizbēgs. Paņemiet audeklu. Iet uz klosteri. Izmantojiet audeklu uz Aļošas, viņš ir atpakaļ rindās. Ej uz purvu, iespraud bultu vardes zobos. Dodieties pie Ivana Careviča un pastāstiet viņam, ka esat atradis bultu (Dobrynya).
Ivans Tsarevičs noskūpstīs vardi, un tā pārvērtīsies par Vasilisu Skaisto. Beigas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...