Total War: Attila - sagatavojieties karam jebkurā dīvainā situācijā. Pārskats

Ievads

Otrais pūniešu karš bija viens no nežēlīgākajiem un asiņainākajiem senatnes kariem. Viņa pielika punktu cīņai par varu pār Vidusjūru un nodibināja Romas dominanci no Itālijas līdz Ibērijai.

Tomēr uzvara romiešiem maksāja dārgi: Hannibals Barka, neticami šķērsojis Alpus, iebruka Itālijas zemēs un gandrīz iznīcināja pašu Mūžīgo pilsētu. Turklāt sakāves pie Trebijas, Trasimenes ezera un Kannas novērsa tās sabiedrotos no Romas, nostādot republiku uz sabrukuma robežas.

Bez šaubām, Hanibals bija izcils stratēģis un taktiķis. Cīņā pret vareno Romu viņš guva lielākus panākumus nekā jebkurš cits vēsturē. Viņa kļūda bija tā, ka viņš par zemu novērtēja romiešu izturību. Pēc vairākām smagām sakāvēm viņiem izdevās sakopot spēkus un atspēkot Scipio vadībā, un pēc tam beidzot iznīcināt Kartāgas plānus Zamas kaujā.

Par Otro Pūnu karu mēs zinām galvenokārt no Polibija un Līvija rakstiem, kuri nebija šo notikumu aculiecinieki un aprakstīja tos no romiešu viedokļa. Jo īpaši Polibijs bija pazīstams ar atklātām runām pret Kartāgu (domājams, ka viņš piedalījās senās pilsētas iznīcināšanā) un īpaši pret barcīdiem, tāpēc viņa viedoklis ir tik neobjektīvs, ka to var uzskatīt par romiešu propagandu.

Lai gan bija vēl daudz gadu pirms Jūlija Cēzara uzplaukuma un Oktaviāna izveidotās impērijas, tieši uzvara pār Kartāgu un tās sabiedrotajiem lika pamatus Romas varai.

Ievads

Izmantojot skārienvadības, varat pārvietot kameru, vadīt karaspēku kaujas laukā, vadīt armijas kampaņas kartē, izmantot izvēlni un veikt daudzas citas darbības. Papildus tam varat izmantot ekrāna tastatūru, kas iespējota vadības izvēlnē.

Izdevējs

Pirmā spēle sērijā totāls karš, Šoguns, iznāca 2000. gadā. Sērijas debijas spēlē tika likti globālā un taktiskā režīma pamatprincipi. Spēle stāsta par valdošo namu pretestību 16. gadsimta Japānā; Ir 7 klani, no kuriem izvēlēties. Darbības laiks ir no 1530 līdz 1630, katrs gājiens spēlē atbilst 1 sezonai, tātad kopējais spēles laiks ir 400 gājienu. Būtiski, ka spēle var beigties neizšķirti (neviens no klaniem neieguva vienpersonisku kontroli pār teritoriju). Spēles karte ir savārstīta, un tā ir viduslaiku Japānas karte, kas izklāta uz galda. Spēlē izmantotā valūta ir rīsi – koka, kas tiek novākta rudenī. Pieejamo aģentu vidū ir diplomāti, spiegi (shinobi), slepkavas (nindzjas) un geiša – īpašs, elitārais slepkavas veids, kurš nemirst, ja uzdevums neizdodas. Spēle atspoguļo arī Eiropas lielvaru - portugāļu un holandiešu - parādīšanos Japānā, aliansi, ar kuru jūs varat izveidot šaujampulvera vienības.

Spēlei tika izlaists papildinājums Mongol Invasion, kas veltīts hipotētiskajam mongoļu iebrukumam viduslaiku Japānā. Papildinājums pievienoja jaunu frakciju - mongoļus, kuriem ir aizliegts būvēt ēkas un pieņemt darbā vienības. Mongoļu frakcija saņem jaunu karaspēku par izcīnītām uzvarām.

Viduslaiki: Total War

Sērijas otrā spēle tika izlaista 2002. gadā. Grafikas dzinējs ir palicis nemainīgs. Darbība pārcēlās uz viduslaiku Eiropu (no 1087. gada - Anglijas karaļa Viljama Iekarotāja nāves gada - līdz 1453. gadam - Konstantinopoles krišanai), taču saglabāja svītu. Šoguns. Valūta ir florīns. Visas frakcijas ir sadalītas grupās (katoļi, pareizticīgie, musulmaņi un pagāni), un to skaits palielināts līdz 12. Katrai frakciju grupai ir sava ēku līnija un vienības. Teritorijas sagrābšana, kas ilgu laiku piederēja kādai pretējās grupas frakcijai, izraisa milzīgu iedzīvotāju neapmierinātību, ko izraisa kultūras un reliģiskās atšķirības. Katoļu grupējumu rīcību kontrolē pāvests, kurš necieš savstarpējo karu starp katoļu lielvarām. Ģenerāļiem ir vairākas īpašības (nežēlība, muižniecība, dievbijība), kā arī personības iezīmes, kas ietekmē konkrētas īpašības vērtības. Karaliskajām meitām kļuva iespējams izvēlēties līgavaini no citu valstu ģenerāļiem, kuru veiksmīga laulība var novest pie alianses ar valsti. Bija algotņi un cietokšņu aplenkumi. Arī spēlē jūs varat demontēt dažas uzstādītās vienības.

Papildinājums tika izlaists vēlāk. Vikingu iebrukums, stilistiski līdzīgs Šoguns: Totālais kara mongoļu iebrukums. Papildinājums notiek viduslaiku Anglijas teritorijā un ir veltīts vikingu reidiem, kas līdzinās mongoļiem no papildinājuma līdz iepriekšējai spēlei.

Roma: Total War

Izlaists 2004. gada beigās pilnībā 3D dzinējā ar pilnībā 3D stratēģijas karti. Darbība notiek 270. gadā pirms mūsu ēras. e.- 14 AD e. (270. g. p.m.ē. — pirmā pūniešu kara sākums; 14. g. p.m.ē. — imperatora Augusta nāve) un ir veltīta senajiem kariem. 1 gājiens spēlē ir pusgads, tāpēc spēle ir ierobežota līdz 588 gājieniem. Valūta ir denārijs. Sakarā ar atteikšanos no raibās kartes koncepcijas, provincē var atrasties karojošo pušu armijas, un kontroli pār to īsteno puse, kurai pieder apmetne provinces centrā. Frakciju grupu skaits ir palielināts līdz 6, un to skaits ir 21. Galvenā frakciju grupa ir Romāns. Pāvesta funkcijas tika nodotas Romas Senātam, kas koordinē romiešu grupējumu darbību. Ģenerāļi un aģenti parādījās svīta. Ir mainījies aplenkuma kauju jēdziens, kas sāka līdzināties spēcīga noturība. Visas uzbūvētās ēkas tiek parādītas taktiskajā kartē. Notika diplomātisko iespēju paplašināšanās.

Spēlei tika izlaisti divi papildinājumi: pirmais papildinājums Roma: Total War — Barbaru Invasion veltīta Romas sabrukumam un tās sadalīšanai Rietumu un Austrumu impērijās. Spēles darbība norisinās mūsu ēras 4. gadsimtā. Atjaunināts frakciju sastāvs (ar uzsvaru uz barbariem). Ir notikušas izmaiņas gan taktiskajā, gan stratēģiskajā režīmā, ir pievienotas reliģijas. Otrais papildinājums Roma: Total War - Aleksandrs veltīta Aleksandra Lielā kampaņai uz Austrumiem. Jauninājumu spēlē praktiski nav, virkne frakciju pārstāvju ir krasi apcirpta (viens pievienots - Indija) un izņemta diplomātija.

Viduslaiki II: Total War

Izlaists 2006. gadā ar modificētu dzinēju Roma: Total War. Ideoloģiski tas ir turpinājums Viduslaiki. Darbība notiek 1080.-1530. 1 spēles gājiens ir 1,5 gadi, bet visiem varoņiem tas tiek uzskatīts par pusgadu. Tādējādi periods, kas faktiski vienāds ar 120 apgriezieniem, varoņiem būs 60 gadi. Stratēģijas kartē parādījās preču ikonas. Ir mainījies apdzīvoto vietu jēdziens – tagad ir divu veidu apdzīvotās vietas: pilsētas un pilis. Pilsētas ir ekonomikas centri, pilis ļauj apmācīt vairāk elites karaspēka. Ir mainījies struktūrvienību pieņemšanas jēdziens: jūs varat nolīgt vairākas vienības vienlaikus vienā kārtā. Ir pievienoti jauni aģenti: priesteris (paaugstina reliģijas indikatora vērtību), tirgotājs (tiek uzstādīts uz preču ikonas, sāk nest papildu peļņu), inkvizitors (speciālais aģents pieejams tikai pāvestam). Atkal atgriezās iespēja apprecēt karaliskās meitas. Parādījās ģildes - ēkas, kurām ir īpašs efekts vai kuras ļauj apmācīt noteikta veida vienību. Spēle atspoguļo mongoļu un timurīdu iebrukumu, kā arī Amerikas atklāšanu.

Spēlei tika izlaists papildinājums Kingdoms, kas sastāv no vairākām kampaņām, no kurām katrai ir savs unikāls frakciju kopums un vēsturiskais laikmets. Kopā bija 4 kampaņas un tās bija veltītas dažādiem vēstures notikumiem: Teitoņu ordeņa cīņai ar Novgorodu, Poliju, Lietuvas Lielhercogisti, kā arī ar Baltijas valstīm, kariem Lielbritānijā, krusta kariem, konfrontācijai starp spāņu konkistadori un Amerikas pamatiedzīvotāji. Visās šajās kampaņās frakciju skaits ir ievērojami mazāks nekā galvenajā kampaņā.

Impērija: Total War

Publicēts 2009. gada 3. martā. Darbība norisinās no 1700. līdz 1799. gadam un ir veltīta koloniālajiem kariem. Akcijas tiek izstrādātas četros kontinentos – Eiropā, Āfrikā, Āzijā, kā arī Indijas subkontinentā un Amerikā. Izstrādātāji atgriezās pie Shogun idejas: dažādu pušu armijām ir viena un tā pati vienību līnija, kas atšķiras pēc formas tērpa krāsas, un 1-2 unikālas militārās vienības (krieviem, piemēram, tie ir kazaki). Spēlei tagad ir iespēja iecelt ministrus. Pilsētu apbūves koncepcija ir mainījusies: var būvēt tikai noteiktu skaitu ēku, atkarībā no brīvās vietas provincē. Provincei tās specialitāti nosaka uzbūvētās ēkas. Parādījās politiskās sistēmas jēdziens (nosaka sākuma nosacījumi); atkarībā no sistēmas valstī var notikt vēlēšanas vai var notikt revolūcijas. Pārstrādāti aģenti: viņus nevar pieņemt darbā, un viņi paši ik pa laikam parādās. Aģenti: misionārs, diversants, zinātnieks. Diplomātijai nav nepieciešami vēstnieki. Taktiskajā kartē jūs varat paslēpt karavīrus ēkās. Parādījās jūras kara flotes taktiskās cīņas - viens no svarīgākajiem jauninājumiem. Tiek atspoguļota dažādu valstu rašanās iespēja: ASV, Skotija, Meksika un citi. Turklāt jebkura frakcija pēc iznīcināšanas var atgriezties spēlē. Spēlē tika ieviests tehnoloģiju koks, tomēr, atšķirībā no iepriekšējām sērijām, tehnoloģiskos atklājumus nepārstāvēja vēsturisku notikumu kopums – pats spēlētājs attīsta savu infrastruktūru un zinātni, tādējādi spējot gan apsteigt konkurentus šajā jomā, gan atpalikt. viņiem. Tehnoloģiju attīstībai ir vislielākā ietekme visā sērijā gan uz kampaņas gaitu, gan uz taktisko cīņu režīmu. Spēlei tika izlaistas vairākas DLC pakotnes (izmantojot Steam digitālās izplatīšanas pakalpojumu), no kurām lielākā, Warpath Campaign, aizveda spēles darbību uz Ameriku, kur indiāņu ciltis cīnījās ar Eiropas koloniālistiem. Atlikušie papildinājumi (Austrumu elites vienības, Amerikas elites vienības, rietumu elites vienības) pēc būtības bija vietēja rakstura un tikai pievienoja spēlei jaunas vienības dažādām grupām.

Napoleons: Total War

Spēle Napoleons: Total War tika izlaists 2010. gada 23. februārī. Spēle attīsta spēles gaitu un spēles grafiskos uzlabojumus Impērija: Total War. Būtiski pārstrādāti ekonomiskie, diplomātiskie un kaujas komponenti. Pirmo reizi sērijā tiek parādīts sarežģīts stāsta režīms, kas aptver Napoleona karu periodu. Atšķirībā no oriģināla, spēlē ir pārstāvēta tikai Eiropa. Ļoti svarīgs kļuvis frakcijas atrašanās vietas faktors (piemēram, Krievija ir tālu no Francijas, tāpēc Krievija ir samērā droša). Vēl viena izmaiņa ir datoru atskaņotāju AI, tagad viņi darbojas adekvātāk un reālistiskāk (piemēram, Lielbritānija atrodas uz salas, tāpēc Francija vispirms cenšas bloķēt visas Lielbritānijas kuģu būvētavas, lai Lielbritānija nevarētu izkraut savu karaspēku Francijā) .

Total War: Shogun 2

SEGA 2010. gada 3. jūnijā, izlaists 2011. gada 15. martā. Total War: Shogun 2 ir veltīts Japānas feodālās sadrumstalotības periodam 16. gadsimtā.

Samuraju celšanās

Atsevišķs spēles papildinājums Total War: Shogun 2. Papildinājums aptver periodu 400 gadus pirms sākotnējās spēles notikumiem. Samuraju rītausma stāsta par Gempejas karu, konfliktu starp sešām Tairas, Minamoto un Fujiwara klanu mājām, kā rezultātā izveidojās pirmais šogunāts un samuraju kļuva par valdošo šķiru.

Samuraju krišana

  • Būtiski pārveidots Warscape dzinējs - Warscape+.
  • Politikā liela nozīme ir valdnieku personīgajām intrigām.
  • Karte tika nopietni palielināta un paplašināta uz austrumiem. Kartē ir 183 reģioni.
  • Sauszemes, jūras kaujas un aplenkumi tiek apvienoti vienā kaujā ar vairākiem kaujas posmiem (kauja starp kuģiem, desants, cietokšņa aplenkums).
  • Jauna "reģionu sistēma". Province sastāv no vairākiem reģioniem. Šajā gadījumā spēlētājs nekontrolē visu provinci uzreiz, bet ir spiests ieņemt visas zonas.
  • Vairāki jauni kameru veidi.
  • Armijas un flotes mijiedarbība, ieskaitot karaspēka izkraušanu.
  • Tagad viena laukuma vietā pilsētā ir vairāki kontrolpunkti.
  • Uzlabots AI.
  • Pirms uzbrukt sienai vai stāties pretī ienaidnieka komandai, komandieri vēršas pie saviem padotajiem un uzmundrina viņus ar saucieniem. Šādas sīkas detaļas labāk redzēt, izmantojot īpašu kameru, kas parāda kaujas gaitu no atsevišķu karavīru skatpunkta.
  • Ievērojams vienību skaita pieaugums.
  • Katrs spēles leģions ir īpašs un atšķiras no citām vienībām pēc formas un ar savām unikālajām iezīmēm.
  • Pilsētas, kas ilgstoši bijušas aplenktas, izskatās atbilstoši: mūrus ieskauj aplenkuma nocietinājumi, apkārtne ir izpostīta, un pašā pilsētā var redzēt ugunsgrēkus un postījumus.
  • Iespēja ieiet taktiskā kartes skata režīmā tieši kaujas laikā. Dažādu krāsu punkti iezīmē savienojumus, kas atrodas kartē.
  • Lai labāk nodotu karavīru emocijas un pašu atmosfēru kaujas laukā, izstrādātāji ir būtiski izstrādājuši varoņu animāciju. Tagad karavīri var aizsegties ar vairogiem utt., ja viņiem draud apšaude. Arī sejas animācija ir ievērojami uzlabojusies salīdzinājumā ar iepriekšējām daļām.
  • Ja Shogun 2 uzsvars tika likts uz individuālām cīņām starp vienībām, tad Romā II izstrādātāji koncentrējas uz brutālām grupu cīņām.
  • Kļuva iespējams pārvietot armijas pa upēm un jūrām. Kravas kuģi ir atcelti. Armija krustojuma laikā var uzbrukt un aizstāvēties kā flote. Iespēja armijai nosēsties tieši ienaidnieka ostā, kam sekos uzbrukums pilsētai.
  • Apmēram 500 veidu kaujas vienības.
  • Lielās pilsētas var atgriezties iepriekšējā attīstības stadijā, ja tiek traucēts pārtikas piegādes režīms (jaunā ekonomiskā sistēma).
  • Pilsētā nav iespējams īrēt vienības. Atdalījumus savervē armijas ģenerāļa vadībā. Jaunu armiju var izveidot jebkurā pilsētā, taču ir noteikts armijas ierobežojums atkarībā no impērijas lieluma. Var rasties situācija, kad ienaidnieks pēkšņi iebrūk, un visas armijas atrodas uz otras robežas un ir sasniegts limits. Lai sevi aizstāvētu, jums būs jāatsauc esošās armijas. Arī flote un aģenti ir ierobežoti.
  • Aplenkuma laikā nodarītie bojājumi var ilgt vairākus gadus, un daudzas ēkas tiek nolīdzinātas ar zemi.
  • Kuģiem tagad ir iespēja taranēt.
  • Iespēja izveidot un modificēt karogus un armijas nosaukumus, kā vēlaties.

Kopējais karš: Attila

SEGA spēli oficiāli paziņoja 2014. gada 25. septembrī un izlaida 2015. gada 17. februārī. Darbība Kopējais karš: Attila norisinās mūsu ēras 395. gadā – apokaliptisko satricinājumu laikā viduslaiku rītausmā.

2010. gada februāra vidū Creative Assembly sabiedrisko attiecību vadītājs Marks O'Konels (ang. Mark O "Connell) intervijā VG247 teica, ka Total War sērijas spēles neparādīsies spēļu konsolēs, kamēr spēles konsoles versijas nevarēs piedāvāt. spēlētājiem ir absolūti līdzīga pieredze datora versijā. “Protams, dators ir Total War sērijas mājvieta, taču, ja mēs kādreiz vēlēsimies izlaist jaunu sērijas spēli uz konsolēm, mēs to darīsim tikai tad, ja būsim pārliecināti, ka mēs varam izveidot ārkārtīgi ērtu un intuitīvu vadības sistēmu un lietotāja interfeisu,” viņš teica.

Total War: Warhammer

Spēle tika izlaista 2017. gada 28. septembrī. Darbība, tāpat kā iepriekšējā daļa, notiek Warhammer Fantasy Visumā. Uzlabota grafika, jaunas frakcijas, vienības. Spēlei ir jauns sižets. .

Kopējais karš: Arēna

Spēles izsludināšana notika 2017. gada 14. novembrī. Spēle sākas 878 AD Britu salās. Spēle tika izlaista 2018. gada 3. maijā.

Total War: Three Kingdoms

2019. gada 2. augustā tika reģistrēta preču zīme Total War Saga: Troy. Neliela spēles prezentācija tika prezentēta Gamescom 2019. gada augustā. 2019. gada 18. septembrī, dienu pirms spēles oficiālā paziņojuma, Total War Saga: Troy tika parādīts žurnāla PC Gamer jaunākajā numurā. Oficiālais spēles paziņojums notika 2019. gada 19. septembrī. Spēles izlaišana ir paredzēta 2020.

Ja Atila nebūtu saukta tā, kā tas ir, tas būtu saukts par Total War: Rome 3. Neraugoties uz tā šķietamo izolāciju, slavenā stratēģiskā seriāla jaunā daļa izskatās un tiek uztverta galvenokārt kā "romiešu" sižeta un ideoloģiska pēctece. filiāle. Spēle aizved mūs mūsu ēras 4. gadsimtā, kad neapturamā huņņu bars plosījās cauri Eiropai, noliekot uz ceļiem kādreiz vareno Romas impēriju. Tie ir Lielās migrācijas laiki, kad daudzas ciltis, asa aukstuma lēkmes un to pašu huņu dzītas, bija spiestas pamest savas dzimtās zemes un pārcelties dziļi kontinentā. Tumšs un drūms periods, kurā jāieiet kā kādas tautas vadonim un jāmēģina vai nu atkārtot zināmo vēsturi, vai pārrakstīt to.

Tiem, kas Total War nekad nav spēlējuši, ir sagatavotas pāris nelielas treniņu misijas, kurās detalizēti tiek apskatīti visi nācijas pārvaldības pamatelementi - reāllaika taktiskās cīņas, pilsētas attīstība, dinastijas kņada un citi. Veterāni gan arī būtu jauki, ja viņiem pievērstu uzmanību, lai salīdzinoši mierīgā vidē iepazītos ar visiem - diemžēl, retajiem - jauninājumiem. Jo ir vērts uzsākt lielu kampaņu – un nebūs laika “ieliet”: tur nekavējoties sākas bezkompromisa karš.


Pats Attila Uzvarētājs

Turklāt nav svarīgi, kuru jūs izvēlaties: vienu no divām sabrukušās Romas impērijas pusēm, austrumu lielvarām vai dažām nomadu tautām - ikvienam būs ļoti skumji un grūti, taču dažādu iemeslu dēļ. Tātad impērijas fragmenti sākotnēji ir milzīgas attīstītas valstis, kas nezina atpūtu no iekšējām nesaskaņām un daudzām barbaru ciltīm, kas nekaunīgi nenogurstoši kāpj savās teritorijās. Un, ja Bizantijā spēcīgās ekonomikas un varenās armijas dēļ ir nedaudz vieglāk, tad brūkošās Rietumromas impērijas valdnieki gandrīz katru jaunu gājienu satiek ar prieku. Nav ne runas par kādu attīstību vai, nedod Dievs, paplašināšanos – lai tikai noturētos, lai tikai izdzīvotu.

Nomadi dzīvo manāmi aktīvāk. Stacionāru apmetņu viņiem principā nav, bet, no otras puses, katra armija var ierīkot nometni jauniesaukto un citu “administratīvo” vizuļu apmācībai. Spēlējot barbaru labā, tiek pieņemts vienīgais patiesi agresīvais stils - tas nozīmē pastāvīgus reidus, laupīšanas un slepkavības. Atšķirībā no, tā teikt, "teritoriāli izveidotajām" nācijām, klejojošam spēlētājam ir daudz vairāk brīvas gribas – nekas viņu nesaista pie zemes, tāpēc var lēkt jebkur.


Spēlei tagad ir iespēja ne tikai izlaupīt ieņemtās pilsētas, bet arī tās pilnībā iznīcināt

Ir arī tautas, kas ir kaut kas pa vidu, klasiskākas, bet jebkurā gadījumā dabas priekšā pilnīgi visi ir vienlīdzīgi. Ar laiku pasaule kļūst aukstāka, raža salst, cilvēki mirst – it kā citu problēmu būtu tik maz. Visi šie faktori kopā piešķir spēlei Total War: Attila tumšāku atmosfēru nekā tā priekšgājējiem, un spēles uzmanības centrā vēl vairāk tiek novirzīts no valsts attīstības uz karu.

Taktiskās cīņas vienmēr ir bijis Total War fanu galvenais prieks un lepnums. Cīņa šeit ir aizraujoša un vienlaikus izaicinoša. Lielu, atšķirīgu armiju komandēšana prasa labi zināmas mikrokontroles prasmes un spēju pareizi analizēt situāciju. Galveno jauninājumu militāro lietu jomā, kas tika prezentēts Atilā, var droši saukt par dinamisku liesmu. Neuzmanīgi izšauta bulta aizdedzina zāli, vējš izplata siltumu arvien tālāk, iedegas koka mājas - un tagad deg visa sēta. Skaists, neparedzams un nāvējošs skats.

Svarīgs aspekts, kas beidzot tika pareizi īstenots jaunajā daļā, bija dinastijas vadība. Politika vienmēr ir slidens bizness, un pat viens otram tuvākie cilvēki, vienalga, vai tie ir bērni, sievas vai tēvi, var ķerties pie varas viens pret otru. Pilnīgi jebkurš notikums var ietekmēt viedokļu plurālismu dinastijā, un būs vismaz nepatīkami uzzināt, ka kādreiz lojālais provinces gubernators ir aizvainots un izraisījis sacelšanos. Tāpēc neaizmirstiet sekot līdzi saviem radiniekiem - viņi var nest gan labumu, gan nepatikšanas, ak, cik daudz.


Bez pienācīgas kontroles jebkura kauja ātri pārvērtīsies par izgāztuvi.

Atsevišķs punkts, ko vērts atzīmēt, ir spēles pārsteidzošais sniegums kopumā un jo īpaši tās optimizācija. Pēc bēdīgās pieredzes ar Roma 2 no Attilas vispār varēja gaidīt jebko, bet, par laimi, viss izrādījās ļoti labi. Vairākus desmitus stundu spēle nekad nav avarējusi, pārtraukusi vai ielādējusi sistēmu līdz nedarbošanās stāvoklim. Protams, vēl ir jāstrādā, un tuvākajā nākotnē var sagaidīt virkni ielāpu, taču progress salīdzinājumā ar tā priekšgājēju joprojām ir acīmredzams.

Radošā asambleja, kā vienmēr, paveica lielisku darbu ar nepieciešamo programmu. Attila ir balstīta uz to pašu mehāniku kā Rome 2, bet padziļināta un papildināta, kas padara to nedaudz aizraujošāku par tā priekšgājēju. Turklāt laikmeta drūmais stils projektam piešķir zināmu šarmu. Un tagad kļūst īpaši interesanti, ko izstrādātāji darīs ar nākamo sērijas spēli, kuras darbība noteikti risināsies Warhammer fantāzijas visumā. Vai viņi vairs nav saistīti ar mūsu pasaules vēsturisko realitāti, vai viņi uzdrošināsies veikt kādas radikālas izmaiņas? Parastā formula, protams, ir laba, taču seriāla svaigā straume noteikti nekaitē.

Priekšrocības:

  • labi izvēlēts laika periods;
  • tautas un ciltis būtiski atšķiras viena no otras;
  • augsta sarežģītība.

Trūkumi:

  • bezjēdzīga spēļu enciklopēdija;
  • dažreiz sarežģītība ir pārāk augsta.

Grafika 8

Ja globālajā kartē viss ir vairāk vai mazāk paciešams, bez īpašām uzslavām un pretenzijām, tad taktiskās cīņas galvenokārt nāk par labu armiju augstajai detalizācijai un karotāju modeļu dažādībai. Un "dzīvā" uguns, protams, izskatās veselīga.

Skaņa 9

Autentiskas kompozīcijas ir labs papildinājums ekrānā notiekošajam pasaules dalījumam. Un vadīt milzīgas armijas cīņā zem kaut kā uzmundrinoša parasti ir prieks.

Viens spēlētājs 8

Kampaņa Attila var tikt apsūdzēta par noteiktu spēles stilu uzspiešanu spēlētājiem — barbariem nekaunīgi, Romai — aizsardzība utt. Bet tas nemaina faktu, ka cīņa par savas tautas izdzīvošanu tumšajos laikos ir satriecoša.

Vairāku spēlētāju spēle 8

Viss ir tāpat kā viena spēlētāja režīmā, tikai ar draugu. Bet, plānojot spēli diviem, neaizmirstiet, ka Attila, tāpat kā viņas māsas šajā žanrā, prasa daudz brīvā laika.

Kopējais iespaids 8

Attila ir tipisks Total War ar visām tā galvenajām priekšrocībām un trūkumiem. Šādos apstākļos par uzvarētāju kļūst Lielās migrācijas tumšā perioda apkārtne un vairākas patīkamas lietas, kas nemainīgi tiek pievienotas katrai jaunai sērijas spēlei.

Spēļu sērija totāls karš tika dibināta 2000. gadā. Sērijas spēļu pastāvīgais veidotājs ir Lielbritānijas birojs The Creative Assembly, kuru 2005. gadā iegādājās Sega, kas kopš tā laika ir kļuvis par visu Total War līnijas jauno projektu izdevēju.

Sērijas funkcijas

Total War sērijas spēles ir globālas uz gājieniem balstītas stratēģijas saplūšana ar reāllaika taktisko cīņu. Parasti spēlētājs vada klanu, ģimeni vai valsti, kurai pieder noteiktas teritorijas un resursi. Pārbūvējot pilsētas, attīstot to infrastruktūru, spēlētājs iegūst iespēju ražot jaudīgākas kaujas vienības, ko izmanto ienaidnieka teritoriju sagrābšanai vai savu zemju aizstāvēšanai. Papildus agresīvām mantu paplašināšanas metodēm pastāv liels skaits diplomātisko un spiegošanas iespēju: ienaidnieku var uzpirkt, viņa lojālo ģenerāli var nogalināt, bagātu pilsētu var aizdedzināt. Total War līnija pamatoti tiek uzskatīta par vienu no nedaudzajām patiesi personālajām datorspēlēm, kas palikusi līdz mūsdienām: bagātīgas taktiskās un stratēģiskās iespējas, uzlabota grafika, daudzlīmeņu spēle un zināmā mērā ekrānā notiekošā vēsturiskums. regulāri izraisa spēļu kopienas interesi par šo sēriju.

Sērijas spēles

Šoguns: Total War

Pirmā sērijas spēle tika izlaista 2000. gadā, laikā, kad taktiskās reāllaika stratēģijas spēles joprojām bija ļoti populāras (piemēram, Myth 2). Taču papildus lieliskajam taktiskajam komponentam spēle piedāvāja izcilu globālo režīmu, kurā spēlētājs varēja pārvaldīt viņam pakļautās provinces, vadīt diplomātiskās sarunas utt. Spēlē Shogun: Total War spēlētājam būs jādodas uz 16. gadsimtā Japāna - karojošo provinču laikmets - un kļūt par līderi vienā no septiņām kareivīgajām mājām. Spēles galvenais mērķis ir pasludināt sevi par šogunu. Šīs, kā arī vairāku turpmāko sērijas spēļu iezīme ir tāda, ka karavīrus taktiskajā režīmā attēlo spraiti.

Mongoļu iebrukums

Papildinājums Shogun: Total War, veltīts mongoļu iebrukumam Japānā.

Viduslaiki: Total War

Divus gadus pēc tam, kad Shogun iznāca viduslaiku Eiropai veltīta spēle Medieval. Ievērojami pieaudzis pieejamo frakciju, iespējamo uzskatu un taktisko triku skaits. Ārēji spēle ir ļoti līdzīga tās priekšgājējai, taču daudzi spēles momenti ir nopietni pārveidoti, ņemot vērā izvēlētā laika perioda īpatnības. Nākotnē šī katras sērijas jaunās spēles iezīme - dažu elementu klātbūtne, kas saistīti tikai ar norādīto laikmetu - kļūs par vienu no sērijas galvenajām iezīmēm. Piemēram, viduslaikos pāvestam ir liela ietekme uz katoļu varām. Tā bija pirmā spēle sērijā, kuru uzņēmums izlaida Krievijā krievu valodā

Vikingu iebrukums

Viduslaiku papildinājums, kas pēc būtības ir ļoti līdzīgs mongoļu iebrukumam: vikingi iebrūk Lielbritānijā. Krievu valodā atšķirībā no oriģināla tas netika izdots.

Roma: Total War

Revolucionāra spēle, kas, iespējams, veicināja Total War līnijas vēl lielāku popularitāti, izlaista 2004. gadā. Šī ir pirmā spēle sērijā, kas tiek renderēta pilnā 3D formātā. Globālā karte tagad ir arī trīsdimensiju, un armijas pārvietojas tieši pa asfaltētajiem ceļiem. Tagad provinces teritorijā var atrasties ienaidnieka kaujas vienība (un jūs, iespējams, pat nezināt par tās klātbūtni), un ienaidnieka armiju var burtiski pārklāt ar sabiedroto karaspēku. Pilsētās uzbūvētie objekti tiek parādīti uzbrukuma laikā attiecīgajām pilsētām. Romas grupām Romas Senāts aizpilda pāvesta lomu no iepriekšējās sērijas spēles. Ģenerāļiem un aģentiem ir svīta: par jebkuru darbību veikšanu (piemēram, ja ģenerālis ir ārkārtīgi veiksmīgs uzbrukuma karā), jūsu padotais kā svītas loceklis saņem personāžu, kas maina viņa īpašības.

Barbaru iebrukums

Romas papildinājums, būtībā līdzīgs iepriekšējiem sērijas papildinājumiem, taču pēc būtības ir daudz globālāks. Darbība notiek Romas impērijas norieta laikā. Spēlētājs var vadīt kādu no Romas impērijām (Rietumu vai Austrumu) un mēģināt atjaunot agrāko Romas varu. Vai arī izmēģiniet kādas nomadu cilts vadoņa lomu un palīdziet Romai uz visiem laikiem nogrimt aizmirstībā. Visi spēles aspekti ir būtiski pārveidoti. Piemēram, dažas frakcijas pēc savas pēdējās provinces zaudēšanas pārvēršas par baru: vairākas milzīgas armijas, kas slauka visu, kas viņu ceļā slauka. Ja jūs iznīcināsiet ordas vadītājus, tad frakcija tiks iznīcināta. Bija nakts cīņas un reliģija.

Aleksandrs

Otrais papildinājums Romai. Spēlētājs tiek aicināts izmēģināt Aleksandra Lielā lomu un ierobežotā laika periodā iemūžināt lielu skaitu pilsētu. Patiesībā nav nekādu jauninājumu, daudzi spēles aspekti ir manāmi saīsināti, pasaules karti pārstāv pārsvarā Āzija. Šī ir vienīgā spēle sērijā kopš Romas, kas nav tulkota krievu valodā un vispār nav publicēta Krievijā.

Viduslaiki II: Total War

Medieval turpinājums (un drīzāk tā koncepcijas izstrāde, nevis pilnvērtīgs turpinājums, kaut vai tāpēc, ka spēle aptver aptuveni tādu pašu laika posmu kā pirmā spēle), izlaists 2006. gadā. Kā parasti, izstrādātāji ir veikuši milzīgu skaitu izmaiņu: grafika ir kļuvusi ievērojami labāka, ir divu veidu apdzīvotās vietas (pilsētas nes lielākus ienākumus, pilis - labākais karaspēks), vienā kārtā (atkarībā no attīstības līmeņa apmetne) vienā apmetnē varat izveidot vairāk nekā vienu kaujas vienību. Globālajā kartē parādījās unikālu resursu ikonas. Ja tirgotājs tiks piesaistīts šādam resursam, viņš sāks komercdarbību, kas radīs papildu finanšu ieņēmumus spēlētāja kasē. Tirgotāji var viens otru sabojāt. Katoļu grupējumus var saukt pie krusta kara karoga. Tie, kas pieņem krustu, iegūst iespēju diezgan lēti iegūt īpašu (un ļoti spēcīgu) karaspēku. Tie, kas neņem vērā pāvesta lūgumus vai pavēles, riskē zaudēt savu labvēlību ar visām no tā izrietošajām sekām.

Karaļvalstis

Papildinājums spēlei, kas ir četru unikālu kampaņu komplekts: spēles apstākļi katrā ir pilnīgi atšķirīgi, lai gan globālās kartes ir daudz mazākas nekā oriģinālajā. Kampaņas veltītas Amerikas iekarošanai, teitoņu aktivitātēm Austrumeiropā (ar iespēju spēlēt Krievijas izlasē), krusta kariem, starpkariem Lielbritānijā.

Impērija: Total War

Pirmā sērijas spēle, kas pilnībā bija veltīta cīņām, galvenokārt izmantojot šaujamieročus, kas attiecīgi ietekmēja kaujas taktiku. Empire tika izlaists 2009. gadā un aptver 18. gadsimta notikumus. Izmaiņas spēlē - milzīgs skaits. Piemēram, ēkas provincēs atrodas ne tikai pilsētās (tas ir, provinces centrā), bet arī mazās apdzīvotās vietās apkārt. Spēle notiek Eiropā, Āzijā un Amerikā. Pirmo reizi Total War vēsturē tagad ir iespējams vadīt floti kaujā. Ir parādījies tehnoloģiju koks: jaunas tehnoloģijas parādās nevis kāda vēsturiska notikuma dēļ, bet gan tāpēc, ka spēlētājs pievērš uzmanību zinātnes attīstībai. Kopš Empire laikiem liela skaita lētu DLC parādīšanās, kas, piemēram, ir jauna veida karavīri, ir kļuvusi par seriāla normu.

Warpath kampaņa

Patiesībā – parastais DLC tomēr bija pelnījis "papildinājuma" titulu sava izmēra dēļ. Spēlētājam tiek piedāvāta detalizētāka Amerikas karte, kurā notiek cīņas starp vietējiem iedzīvotājiem un koloniālistiem no Eiropas.

Napoleons: Total War

Patiesībā - neatkarīgs Empire papildinājums, tomēr nez kāpēc bija pelnījis neatkarīgas spēles nosaukumu (un cenu zīmi). Pirmo reizi parādījās pilnvērtīgs sižets - Napoleona liktenim veltītu scenāriju secība. Lai gan daudzi impērijas aspekti ir ievērojami pārstrādāti, kopumā Napoleons vairs neatstāj tādu pašu iespaidu kā tā priekšgājējs.

Pussalas kampaņa

DLC Napoleonam, kas būtībā ir papildinājums.

Total War: Shogun 2

Būtībā sērijas pašas pirmās spēles pārtaisījums. Spēlētājs atkal tiek uzaicināts vadīt kareivīgu klanu (pēc noklusējuma tiek piedāvāta izvēle no deviņām mājām) un kļūt par šogunu. Uzsvars atkal tiek likts uz savstarpējo cīņu, bet cietokšņu nozīmi, kam bija milzīga loma provinču aizsardzībā Romā un Viduslaiku 2, noliedz fakts, ka uzbrukuma laikā karaspēkam faktiski nav nepieciešams aplenkuma ieroči un ierīces. Papildus standarta (pēc impērijas) zinātniskajam kokam spēlētājs tiek aicināts patstāvīgi izvēlēties sava ģenerāļa tālākās attīstības virzienu, tas ir, lomu spēles elements ir kļuvis vēl pamanāmāks nekā iepriekš. Kopumā spēle daudzējādā ziņā ir līdzīga 2000. gada modeļa Shogun, izņemot, protams, neticami augstas kvalitātes grafiku.

Citas spēles

Spartan: Total Warrior

Eiropas kaverversija spēles PS2 versijai. Apakšējā kreisajā stūrī ir redzams Total War līnijas logotips, kas labots Spartan žanram

Neveiksmīgs papildinājums, kas izveidots tikai 3D Action žanra konsolēm. Tas ir kaut kas līdzīgs God of War, pielāgots vājai izpildei.

  • Total War jūs nevarat pārdēvēt vai izveidot pilsētas. Tāpēc impērijā Sanktpēterburga pastāv jau 1700. gadā un pieder zviedriem.
  • Kādu iemeslu dēļ sērijas Total War izstrādātāji periodiski cenšas atbrīvoties no labāko globālo stratēģiju producentu etiķetes: ja neskaita nožēlojamo mēģinājumu attīstīt globālo stratēģiju līniju negaidīti vieglprātīgā virzienā, galvenā neveiksme Creative Assembly ir daudzplatformu spēle Stormrise (kurai nepieciešama vismaz OS datorā
Minimālās prasības Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 grafiskā karte, 512 MB atmiņa, piemēram, NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT cietā diska vieta, 35 GB brīva interneta pieslēgums un Steam konts Ieteicamās prasības Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB grafiskā karte, piemēram, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 izdošanas datums 2015. gada 17. februāris vecuma ierobežojums no 13 gadu vecuma Platformas PC, Mac Oficiālā vietne

Ja Atila nebūtu saukta tā, kā tas ir, tas būtu saukts par Total War: Rome 3. Neraugoties uz tā šķietamo izolāciju, slavenā stratēģiskā seriāla jaunā daļa izskatās un tiek uztverta galvenokārt kā "romiešu" sižeta un ideoloģiska pēctece. filiāle. Spēle aizved mūs mūsu ēras 4. gadsimtā, kad neapturamā huņņu bars plosījās cauri Eiropai, noliekot uz ceļiem kādreiz vareno Romas impēriju. Tie ir Lielās migrācijas laiki, kad daudzas ciltis, asa aukstuma lēkmes un to pašu huņu dzītas, bija spiestas pamest savas dzimtās zemes un pārcelties dziļi kontinentā. Tumšs un drūms periods, kurā jāieiet kā kādas tautas vadonim un jāmēģina vai nu atkārtot zināmo vēsturi, vai pārrakstīt to.

Tiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši Total War, ir sagatavotas pāris nelielas apmācības misijas, kas detalizēti aptver visus nācijas pārvaldības pamatelementus - reāllaika taktiskās cīņas, pilsētas attīstību, dinastijas kņadu un daudz ko citu. Veterāni gan arī būtu jauki, ja viņiem pievērstu uzmanību, lai salīdzinoši mierīgā vidē iepazītos ar visiem - diemžēl, retajiem - jauninājumiem. Jo ir vērts uzsākt lielu kampaņu - un nebūs laika “ieliet”: tur nekavējoties sākas bezkompromisa karš.

Pats Attila Uzvarētājs

Turklāt nav svarīgi, kuru jūs izvēlaties: vienu no divām sabrukušās Romas impērijas pusēm, austrumu lielvarām vai dažām nomadu tautām - ikvienam būs ļoti skumji un grūti, taču dažādu iemeslu dēļ. Tātad impērijas fragmenti sākotnēji ir milzīgas attīstītas valstis, kas nezina atpūtu no iekšējām nesaskaņām un daudzām barbaru ciltīm, kas nekaunīgi nenogurstoši kāpj savās teritorijās. Un, ja Bizantijā spēcīgās ekonomikas un varenās armijas dēļ ir nedaudz vieglāk, tad brūkošās Rietumromas impērijas valdnieki gandrīz katru jaunu gājienu satiek ar prieku. Nav ne runas par attīstību vai, nedod Dievs, paplašināšanos, lai tikai izturētu, lai tikai izdzīvotu.

Nomadi dzīvo manāmi aktīvāk. Stacionāru apmetņu viņiem principā nav, bet, no otras puses, katra armija var ierīkot nometni jauniesaukto un citu “administratīvo” vizuļu apmācībai. Spēlējot barbaru labā, tiek pieņemts vienīgais patiesi agresīvais stils - tas nozīmē pastāvīgus reidus, laupīšanas un slepkavības. Atšķirībā no, tā teikt, "teritoriāli izveidotajām" nācijām, klejojošam spēlētājam ir daudz vairāk brīvas gribas – nekas viņu nesaista pie zemes, tāpēc var lēkt jebkur.

Spēlei tagad ir iespēja ne tikai izlaupīt ieņemtās pilsētas, bet arī tās pilnībā iznīcināt

Ir arī tautas, kas ir kaut kas pa vidu, klasiskākas, bet jebkurā gadījumā dabas priekšā pilnīgi visi ir vienlīdzīgi. Ar laiku pasaule kļūst aukstāka, raža salst, cilvēki mirst – it kā citu problēmu būtu tik maz. Visi šie faktori kopā piešķir spēlei Total War: Attila tumšāku atmosfēru nekā tā priekšgājējiem, un spēles uzmanības centrā vēl vairāk tiek novirzīts no valsts attīstības uz karu.

Taktiskās cīņas vienmēr ir bijis Total War fanu galvenais prieks un lepnums. Cīņa šeit ir aizraujoša un vienlaikus izaicinoša. Lielu, atšķirīgu armiju komandēšana prasa labi zināmas mikrokontroles prasmes un spēju pareizi analizēt situāciju. Galveno jauninājumu militāro lietu jomā, kas tika prezentēts Atilā, var droši saukt par dinamisku liesmu. Neviļus izšauta bulta aizdedzina zāli, vējš nes siltumu arvien tālāk, iedegas koka mājas - un tagad deg visa sēta. Skaists, neparedzams un nāvējošs skats.

Svarīgs aspekts, kas beidzot tika pareizi īstenots jaunajā daļā, bija dinastijas vadība. Politika vienmēr ir slidens bizness, un pat viens otram tuvākie cilvēki, vienalga, vai tie ir bērni, sievas vai tēvi, var ķerties pie varas viens pret otru. Pilnīgi jebkurš notikums var ietekmēt viedokļu plurālismu dinastijā, un būs vismaz nepatīkami uzzināt, ka kādreiz lojālais provinces gubernators ir aizvainots un izraisījis sacelšanos. Tāpēc neaizmirstiet sekot līdzi saviem radiniekiem - viņi var nest gan labumu, gan nepatikšanas, ak, cik daudz.

Bez pienācīgas kontroles jebkura kauja ātri pārvērtīsies par izgāztuvi.

Atsevišķs punkts, ko vērts atzīmēt, ir spēles pārsteidzošais sniegums kopumā un jo īpaši tās optimizācija. Pēc bēdīgās pieredzes ar Roma 2 no Attilas vispār varēja gaidīt jebko, bet, par laimi, viss izrādījās ļoti labi. Vairākus desmitus stundu spēle nekad nav avarējusi, pārtraukusi vai ielādējusi sistēmu līdz nedarbošanās stāvoklim. Protams, vēl ir jāstrādā, un tuvākajā nākotnē var sagaidīt virkni ielāpu, taču progress salīdzinājumā ar tā priekšgājēju joprojām ir acīmredzams.

Radošā asambleja, kā vienmēr, paveica lielisku darbu ar nepieciešamo programmu. Attila ir balstīta uz to pašu mehāniku kā Rome 2, bet padziļināta un papildināta, kas padara to nedaudz aizraujošāku par tā priekšgājēju. Turklāt laikmeta drūmais stils projektam piešķir zināmu šarmu. Un tagad kļūst īpaši interesanti, ko izstrādātāji darīs ar nākamo sērijas spēli, kuras darbība noteikti risināsies Warhammer fantāzijas visumā. Vai viņi vairs nav saistīti ar mūsu pasaules vēsturisko realitāti, vai viņi uzdrošināsies veikt kādas radikālas izmaiņas? Parastā formula, protams, ir laba, taču seriāla svaigā straume noteikti nekaitē.

Priekšrocības:

  • labi izvēlēts laika periods;
  • tautas un ciltis būtiski atšķiras viena no otras;
  • augsta sarežģītība.

Trūkumi:

  • bezjēdzīga spēļu enciklopēdija;
  • dažreiz sarežģītība ir pārāk augsta.
Grafika Ja globālajā kartē viss ir vairāk vai mazāk paciešams, bez īpašām uzslavām un pretenzijām, tad taktiskās cīņas galvenokārt nāk par labu armiju augstajai detalizācijai un karotāju modeļu dažādībai. Un "dzīvā" uguns, protams, izskatās veselīga. 8
Skaņa Autentiskas kompozīcijas ir labs papildinājums ekrānā notiekošajam pasaules dalījumam. Un vadīt milzīgas armijas cīņā zem kaut kā uzmundrinoša parasti ir prieks. 9
Viena spēlētāja spēle Kampaņa Attila var tikt apsūdzēta par noteiktu spēles stilu uzspiešanu spēlētājiem — barbariem nekaunīgi, Romai — aizsardzība utt. Bet tas nemaina faktu, ka cīņa par savas tautas izdzīvošanu tumšajos laikos ir satriecoša. 8
Kolektīva spēle Viss ir tāpat kā viena spēlētāja režīmā, tikai ar draugu. Bet, plānojot spēli diviem, neaizmirstiet, ka Attila, tāpat kā viņas māsas šajā žanrā, prasa daudz brīvā laika. 8
Vispārējais iespaids Attila ir tipisks Total War ar visām tā galvenajām priekšrocībām un trūkumiem. Šādos apstākļos par uzvarētāju kļūst Lielās migrācijas tumšā perioda apkārtne un vairākas patīkamas lietas, kas nemainīgi tiek pievienotas katrai jaunai sērijas spēlei. 8
Notiek ielāde...Notiek ielāde...