Pārbauda bērnus spēlēt šahu. Pārbaudes uzdevumi šaha ieskaitē (2. klase) par tēmu

Laba diena, dārgais draugs!

Šahā ir svarīgi "piepildīt roku". Spēlējiet vairāk un atrisiniet problēmas. Šodienas grāmatā izklāstītie taktikas testi iesācējiem šahistiem ir veidoti pēc autoru domām par visefektīvāko metodi.

Nosaukums: Taktikas testi iesācējiem šahistiem

Publikācija: 2005

Apjoms 152 lpp

Par ko ir šī grāmata?

Šī grāmata ir problēmu grāmata iesācējiem šahistiem. Pēc autoru domām, līdzīgiem jau dažādos laikos publicētiem materiāliem lielākoties ir būtisks trūkums.

Proti, tie satur tiešus un netiešus mājienus. Piemēram, tas pats standarta "" vai pat tīrāks - "Mats ar 2 gājieniem, mate ar bruņinieku."

Var saprast šādu problēmu autorus. Viņi cenšas padarīt materiālu pieejamāku iesācējiem. Tomēr šai pieejai ir arī būtiski trūkumi. Un galvenais ir neatbilstība praktiskajai situācijai.

Īstā spēlē neviens nenāks un neteiks: "Vasja, šeit ir biedrs divos gājienos."

Spēcīgi šaha spēlētāji saka:

Ja zināt, kas uzdevumā ir jādara, tā sarežģītība tiek samazināta vismaz uz pusi. Jo pastāv plaisa starp teoriju un praksi.

Tas ir, jo skaidrāki "mājieni" uzdevumā, jo zemāka ir efektivitāte. Lai gan, iespējams, nav saprātīgi no tiem pilnībā izvairīties, bērns var tikt zaudēts, ja viņam vispār neko neizdosies atrisināt.

Tomēr šādu “mājienu” skaitam vajadzētu būt minimālam un, mācīšanās gaitā, jāsamazinās.

Šajā grāmatā tādu pavedienu gandrīz nav. Autori izvirzīja sev uzdevumu iemācīt domāt patstāvīgi.

par autoru

Konotops Sergejs Valentinovičs - augstākā kategorija, Maskavas apgabala Godātais fiziskās kultūras un sporta darbinieks, Maskavas apgabala Godātais izglītības darbinieks.


Kā minēts iepriekš, šīs grāmatas materiāla pasniegšanas forma būtiski atšķiras no līdzīgām problēmu grāmatām.

Tiek doti 50 testi pa 12 pozīcijām katrā. Testa aizpildīšanas laiks ir 1 stunda. Piemēru apjoms ir plašs, secība ir nejauša. Atliek tikai viens ceļš: izpētīt pozīciju, analizēt, izcelt galveno un izdarīt secinājumus, piedāvāt risinājumu.

Par risinājumu tiek piešķirts noteikts punktu skaits. Iegūto punktu daudzums ļaus spriest par sagatavotības līmeni.

Lejupielādēt grāmatu djvu formātā

Paldies par interesi par rakstu.

Ja jums tas šķita noderīgs, lūdzu, rīkojieties šādi:

  • Kopīgojiet to ar draugiem, noklikšķinot uz sociālo mediju pogām.
  • Rakstiet komentāru (lapas apakšā)
  • Abonējiet emuāra atjauninājumus (veidlapa zem sociālo tīklu pogām) un saņemiet rakstus pa pastu.

Tuvas Republikas Izglītības un zinātnes ministrija

Pārbaudes uzdevumi šahā

kurss "Šahs - skola"

Papildu izglītības skolotājs Ondars D.D.

vārdā nosaukta MBOU vidusskola №3

Padomju Savienības varonis T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

2014.-2015.mācību gads

Pārbaudes uzdevumi programmai "Šahs skolai" otrajam mācību gadam

Es pusgadu

1. iespēja

A) Krievija; B) Indija

B) Ķīna; D) Tuva.

2. Cik lauku ir uz šaha galda?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Kas ir diagramma?

A) sākuma pozīcija; C) materiālās priekšrocības;

B) Šaha spēles ierakstīšana; D) Izdrukāts šaha spēles attēls.

A) zirgs B) Rooks;

B) zilonis; D) bandinieks.

A) karaliene; B) zilonis

B) Bandinieks; D) Rokas.

6. Nosauciet starp skaitļiem figūru, kas virzās tikai uz priekšu:

A) karalis B) bandinieks;

B) Zirgs; D) karaliene.

7. Nosauciet starp figūrām vienīgo figūru, kas var lēkt pāri jūsu un citu cilvēku figūrām:

A) zilonis; B) bandinieks;

B) Zirgs; D) karaliene.

8. Šaha spēles posms, kurā galvenais mērķis ir bandinieku paaugstināšana par dāmām:

A) Vidusspēle B) debija

9. Nosauciet starp figūrām figūru, kas izceļas ar izcilu manevrēšanas spēju:

A) karalis B) zirgs

B) karaliene; D) zilonis.

10. Šaha spēles ierakstīšanu sauc:

A) pozīcija; B) Apzīmējums;

B) dienasgrāmata; D) ierakstīšana.

11. Uzbrukumu karalim sauc:

A) čeka mats B) Pat;

B) Zīmēt; D) pārbaudiet.

12. Norādiet trīs veidus, kā aizsargāties pret čeku:

A) Iznīcini gabalu, kas pasludināja mats; C) tikt prom no čekas;

B) pasludināt pamieru; D) Lai aizvērtu no čeka ar citu gabalu.

13. Kā sauc čeku, no kura nav aizsardzības?

A) neizšķirts B) Pat;

B) liešana; D) Mat.

14. Kad castling nav iespējams?

A) Karalis un rūks jau ir pārcēlušies;

B) karalis nav čekā;

C) ķēniņš nav savaldīts castlinga rezultātā;

D) Starp baļķi un karali nav citu gabalu.

15. Kāda šaha figūra ir līdzvērtīga zilonim:

A) bandinieks; B) Rooks;

B) karaliene; D) zirgs.

16. Karalienes vērtība ir aptuveni vienāda ar:

A) zilonis un zirgs; B) divi skapji

B) Rooks un divi bandinieki; D) Pieci bandinieki.

Pārbaudes uzdevumi programmai "Šahs-Skola". Otrais studiju gads

(es pusgads)

2. iespēja

1. Kura valsts ir šaha dzimtene?

A) Krievija; B) Indija

B) Ķīna; D) Mongolija.

2. Cik horizontālu līniju ir uz šaha galdiņa?

A) 16; AT 8;

B) 64; D) 32.

3. Kā sauc slīpās lauku rindas uz šaha galdiņa?

A) vertikāli B) diagrammas;

B) Horizontāli; D) diagonāles.

4. Atrodiet starp figūrām smagu figūru:

A) zirgs B) Rooks;

B) zilonis; D) bandinieks.

5. Nosauciet starp skaitļiem vienkāršu figūru:

A) karaliene; B) zilonis

B) Bandinieks; D) Rokas.

6. Kura figūra vienmēr pārvieto tikai vienu kvadrātu?

A) karalis B) bandinieks;

B) Zirgs; D) karaliene.

7. Gabals, kas var sadalīties jebkurā gabalā, izņemot karali, sasniedzot pēdējo rangu:

A) zirgs B) Rooks;

B) zilonis; D) bandinieks.

8. Šaha spēles posms, kurā tiek mobilizēti spēki, kaslings:

A) Vidusspēle B) debija

B) beigu spēle; D) sākuma pozīcija.

9. Tādas šaha spēles beigas, kurā abās pusēs ir tikai bandinieki:

A) Vidusspēle B) debija

B) Bandinieka beigu spēle; D) stratēģija.

10. Uzbrukums bandiniekam vai gabalam, kas sedz karali, vai citai vērtīgākai figūrai:

A) liešana; B) Saites;

B) Mats; D) stratēģija.

11. Pozīcija, kurā tās puses karalis, kurai ir gājiens, nav čekā, bet viņam nav neviena gājiena, un visām pārējām figūrām un bandiniekiem arī tiek atņemti gājieni:

A) čeka mats B) Pat;

B) Zīmēt; D) Pastāvīgā pārbaude.

12. Šaha spēles posms, kurā galvenais mērķis ir pretinieku mest mats vai piespiest viņu padoties:

A) Vidusspēle B) debija

B) beigu spēle; D) sākuma pozīcija.

13. Vienlaicīgs uzbrukums divām figūrām:

A) karote B) dakša;

B) Vāks; D) šķīvis.

14. Čeks, kurā figūra izdara gājienu, atver citas figūras darbības līniju, zem kuras sitiena atrodas karalis?

A) dubultā pārbaude; B) atvērtā pārbaude;

B) viltots čeks; D) novecojusi pārbaude.

15. Spēle, kurā tiek upurēta spēcīga figūra, lai sasniegtu mate vai sagūstītu centru:

A) stratēģija; B) Gambīts

B) debija; D) kombinācija.

A) karaliene; B) karalis

B) Rooks; D) bandinieks.

Literatūra

1) N.P.Šišigins "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grišins "Bērni spēlē šahu" M: Apgaismība 1991.

Atbildes uz jautājumiem “Pārbaudes uzdevumi programmai “Šahs skolai”. Otrais studiju gads (I semestris)

I variants

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) In

Vērtēšanas kritēriji:

15-16 punkti - "5"

14-12 punkti - "4"

11-8 punkti - "3"

7 un mazāk - "2"

II variants

1) B

2)Iekšā

3) G

4)Iekšā

5)B

6) A

7) G

8)B

9) B

10)B

11)B

12) B

13) In

14)B

15)B

16)Iekšā

Vērtēšanas kritēriji:

15-16 punkti - "5"

14-12 punkti - "4"

11-8 punkti - "3"

7 un mazāk - "2"

Pārbaudes uzdevumi programmai "Šahs-Skola".

Otrais studiju gads.(II semestris)

1. Pašreizējais pasaules šaha čempions:

a) Anands Višvanatāns b) Vladimirs Kramņiks

c) Manguss Karlsens d) Vladimirs Buzikajevs

2. Taktisks paņēmiens, kas paralizē gabalus, tas ir, padara tos nekustīgus:

A) Upuris b) Uzmanības novēršana

C) Uzbrukums d) Saite

3. Kura šaha figūra var strauji pacelties savā rangā?

a) Rooks b) Bīskaps

c) Bandinieks d) Bruņinieks

4. Kuram vai ar ko vispirms vajadzētu pievērsties castinga laikā?

a) Pretiniekam b) Par baļķi

c) Karalim d) Galvai

5. Šaha spēles apzīmējumu sauc:

a) Rakstīšana b) Apzīmējumi

c) Spēle c) Dienasgrāmata

6. Kā tiek novērtēta šaha figūru vērtība:

a) Rubļos b) Bandiniekiem

c) dolāros d) ziloņos

7. Situācija spēlē, kurā viena no pusēm zaudē sava gājiena dēļ:

a) Pārbaude b) Pat

c) Zugzwang c) Bailes

8. Kāds rūts tiek likts ar "šķērēm":

a) Novecojis b) Lineārs

c) Dubults d) Atvērts

9. Kad tiek svinēta Starptautiskā šaha diena?:

10. Tyvas Republikas čempione sieviešu šahā:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . Šaha spēles posms, kas iezīmē šaha spēles vidu:

a) Beigu spēle b) Atklāšana

c) Vidusspēle d) Turnīrs

12. Šaha spēles galvenais mērķis:

a) Castling b) Pārbaude

c) Mats d) Rokasspiediens

13. Spēles sākuma nosaukums, kurā tiek upurēta figūra ātrākai figūru attīstībai un centra sagrābšanai:

a) Gambit b) Atvēršana

c) Beigu spēle d) Vidusspēle

14. Ko šaha spēlētāji uzsver šaha spēlē zem vārda "laiks":

c) Materiālu priekšrocību sasniegšana d) Atpalikšana attīstībā

15 . Kas notiek šaha spēlē, atkārtojot vienu un to pašu pozīciju vairāk nekā trīs reizes:

a) strupceļš b) "Mūžīgā pārbaude"

c) Mats d) Izloze

16. Ko šahisti uzsver šaha spēlē zem vārda “materiāls”:

a) valdes vairākuma piederība b) attīstības priekšrocības

c) Sasniegt materiālo priekšrocību d) Uzvarēt

17. Kura figūra, izņemot bandinieku, var izdarīt pirmo gājienu spēles sākumā:

a) bīskaps b) bruņinieks

c) Karaliene d) Rooks

18. Kurš ir šaha uzdevumu un studiju sastādītājs:

a) Treneris b) Tiesnesis

c) Komponists d) Pieteikuma iesniedzējs

Literatūra

1) N.P.Šišigins "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

2) I.G.Sukhins "Šahs" pirmais studiju gads jeb "Es mācos un mācu", ceļvedis skolotājiem 2012.g. Obninska "Garīgā atmoda";

3) I.G.Sukhins "Šahs" otrais studiju gads jeb "Es mācos un mācu", ceļvedis skolotājiem 2012.g. Obninska "Garīgā atmoda";

4) A. Sokoļskis "Tavs pirmais gājiens" M., 1966.g

5) II kategorijas jauno šahistu apmācība Izdevniecība "Padomju Krievija" M., 1979.g.

6) I. G. Suhins "Šahs" otrais gads, piezīmju grāmatiņa pārbaudes darbam Obninsk "Garīgā renesanse" 2008.

Programmas "Šahs skolai" atbildes uz pārbaudes uzdevumu jautājumiem

Otrais studiju gads

1) A

2) G

3) G

4) B

5 B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) In

12) B

13) A

14) B

15) G

16) In

17) B

18) In

Vērtēšanas kritēriji:

17-18 punkti - "5"

12-16 punkti - "4"

11-7 punkti - "3"

6 vai mazāk punkti - "2"


Šaha pārbaudījums

    Kopumā uz šaha galdiņa ir 64 šūnas, no kurām ir baltas un melnas ______________________________________________________

    Attiecīgi šaha galds ir kvadrāts _____ uz ____ šūnām

    Priekšnosacījums dēļa atrašanās vietai: pirmajai šūnai pa kreisi no spēlētāja ir jābūt kādai? _______________________________

    Cik figūru veidu piedalās šaha spēlē? ____

    Cik figūriņu katrai pusei ir spēles sākumā?

    Tikai _________________________ bandinieki var pārvietoties.

    Pēc pirmā gājiena bandinieks vienā gājienā pavirzās tikai ______ kvadrātu uz priekšu.

    Bandinieks var pārspēt pretinieka figūras vienu kvadrātu uz priekšu pa diagonāli _______________ un _________________________________

    Bandinieks ir saistīts ar vienu no interesantākajiem šaha noteikumiem - noteikumiem ______________. Tas sastāv no sekojošā. Ja bandinieks sasniedz pēdējo pakāpi (8. vieta baltajiem bandiniekiem un 1. melnajiem), tas tiek paaugstināts par jebkuru citu figūru (izņemot karali). Tas ir skaidri redzams zemāk esošajās pozīcijās.


Pirms pārvietošanās

Pēc pārvietošanas



    Kāda figūraiet un sit taisnā līnijā jebkurā attālumā un visos virzienos (uz priekšu, atpakaļ, pa labi un pa kreisi). Nevar pārlēkt pāri citiem gabaliem.


    Tālāk ir sniegti vienkārši uzdevumi, lai atcerētos, kā pārvietojas bīskaps un bīskaps.


Balts kustēties
Kā gan baltais bīskaps var uzbrukt melnajam bīskapam un bruņiniekam vienlaikus?

Melns, lai pārvietotos
Bīskaps var trāpīt baltajam bīskapam. Vai šāds gājiens ir izdevīgs Blekam? Pamato savu atbildi

    Kāda figūra iet visos virzienos vertikāli un pa diagonāli jebkuram attālumam. __________________________________________

Tas ir, viņam vienlaikus ir bīskapa un bīskapa spējas. Shematiski norādīts zemāk esošajā diagrammā.


    ________________ ir vissvarīgākā figūra.

Tam nav nominālvērtības. To nevar apmainīt, turēt uzbrukumā ar pretinieka figūrām. Tam nepieciešama pastāvīga aizsardzība. Bet tas nav tāpēc, ka viņš ir pārāk vājš kā gabals, bet tāpēc, ka, ja viņš nomirst, tad spēle tiek zaudēta spēlētājam.

    Karalis, tāpat kā karaliene,iet un sit uz visām pusēm vertikāli un pa diagonāli, bet tikai uz _____________ laukuma.


    Tas ir, atrodoties dēļa vidū, karalis izlaužas cauri _______ laukumiem.

"Pārbaudes uzdevumi fiziskajā kultūrā".

"šaha skola"

Norādījumi teorētisko uzdevumu veikšanai

3. klase "Šahs skolai"

Jums tiek piedāvāti 15 jautājumi, kas atbilst pamatskolas 3. klases skolēnu minimālo zināšanu prasībām priekšmetā "Fiziskā audzināšana" Šahs skolai.

Katram jautājumam ir 4 iespējamās atbildes. To vidū ir gan pareizas, gan nepareizas atbildes, kā arī daļēji atbilstošas ​​jautājumu nozīmei. Pareizs var būt tikai viens – tas, kurš vispilnīgāk atbilst jautājuma jēgai.

Uzmanīgi izlasiet jautājumus un ieteiktās atbildes. Tavs uzdevums ir izvēlēties vienu no četrām atbildēm, kas, Tavuprāt, ir pareiza. Centieties nevis uzminēt, bet loģiski pamatot savu izvēli.

Atbilstošajos atbilžu lapas lauciņos atzīmējiet izvēlētās atbildes ar jebkuru zīmi, kas ļauj gūt nepārprotamu priekšstatu par izdarīto izvēli.

Esiet piesardzīgs, atzīmējot veidlapā pareizās atbildes. Labojumi un dzēšana tiek vērtēta kā nepareiza atbilde.

Aizpildiet anketu atbildes formā: ierakstiet savu uzvārdu, vārdu, uzvārdu, skolas numuru un klasi, kurā mācāties.

Vēlam veiksmi!

Maksimālais punktu skaits - 15

Atbildes forma

jautājuma numurs

Iespējamā atbilde

Tests tiek izmantots agrāk iegūto zināšanu aktualizēšanai, problēmsituāciju veidošanai, jaunā materiāla izpratnes un asimilācijas līmeņa noteikšanai.

1. Kā tiek tulkots vārds "šahs"?

a) Valdnieks ir miris

b) Izglāb karali

c) Karalis ir miris

d) rūpēties par karali

2. Caur cik laukiem centrā iet lielā baltā diagonāle?

3. Kura šaha figūra neeksistē?

a) karalis

4. Vai piekrītat, ka katrs šaha laukums ir kvadrāts?

c) droši vien

d) apaļš

5. Cik lauku ir centrā?

6. Cik baltu lauku ir jebkurā melnā diagonālē?

7. Cik horizontālu līniju ir uz šaha galdiņa?

8. Cik figūriņu un bandinieku ir katram spēlētājam spēles sākumā?

9. Cik šūnu ir uz šaha galdiņa?

10. Kura šaha figūra kustas ar burtu "G"?

c) karalis

11. Kura ir spēcīgākā figūra šahā?

b) karalis

12. Kurš no šiem sporta terminiem attiecas uz šahu?

a) rasp

b) gambīts

d) beigu spēle

13. Kurš no šiem galda piederumu nosaukumiem arī ir šaha termins?

a) lāpstiņa

14. Kā sauc šaha spēles vidu?

a) vidusspēle

b) gambīts

c) zugzwang

d) medus laiks

15. Cik baltu lauku ir horizontāli?

Atbildes

jautājuma numurs

Iespējamā atbilde

Kas jums ir prāta spēles? Atpūsties? Izklaide? Satraukums un uzvaras slāpes?

Vai jūs nesaista primitīva interneta izklaide un vēlaties kaut ko īstu?

Viņi kādreiz spēlēja labi, bet tagad vēlaties atcerēties? Vai varbūt nav iespējas braukt uz īstiem turnīriem, vai arī tuvumā nav cienīgu pretinieku?

GAMBITER ir tiešsaistes prāta spēļu pasaule

Spēlējiet mājās vai birojā, dienu vai nakti, izvēlieties partnerus spēlēm, piedalieties turnīros, un tas viss ir pilnīgi bez maksas. Spēles zona ir jūsu rīcībā: intuitīvs interfeiss, tērzēšana saziņai un viss, kas jums nepieciešams, lai spēlētu. Viss, kas jums nepieciešams, ir izaicināt pretinieku!

Sāciet ar mačiem, trenējieties un gatavojieties turnīriem – tie notiek regulāri. Palieliniet savu reitingu - kļūstiet par labāko Gambiter spēlētāju.

Ko tu vari spēlēt?

Vai jums patīk noteiktība it visā un esat pieradis paļauties uz savu prātu? Spēlējiet deterministiskas spēles, piemēram, šahu, dambreti. Jūsu izvēlei: dambrete- starptautiskas un vienkāršas, dāvanas - parastās un 10 * 10, šahs– tradicionālā, krezihaus, zviedru, dāvana. Blitz turnīri tiek rīkoti augsta līmeņa spēlētājiem.

Vai jūs interesē austrumu spēles? Spēlēt th*, renju*, otello un anti-otello, stūriem. Vai vēlaties kaut ko vienkāršāku, lai atpūstos un tajā pašā laikā nesasprindzinātos? Spēlēt domino*! Jūs būsiet pārsteigts, taču šajā spēlē ir par ko padomāt. Vai esi neapdomīgs un domā, ka pat visloģiskākajā spēlē ir jābūt riskam un nejaušības ietekmei? Spēlēt īss un garš bekgemons.

Vai dod priekšroku kartēm? Priekšroka, deberts *, tūkstotis * vai muļķis- izvēle ir tava. Jūs varat spēlēt mūsdienās populāro tiešsaistes pokeru un nopelnīt naudu turnīros vai pie naudas galdiem.

Nezini, kā spēlēt, bet vēlies mācīties?

Vai arī jūs zināt, kā, bet esat neapmierināts ar savas spēles līmeni? Izlasiet vietnes rakstus un uzzināsiet visu par prāta spēļu noteikumiem, izpētīsiet taktiku un stratēģiju līdz pilnībai, praktizējieties problēmu risināšanā, uzzināsiet meistaru smalkumus un noslēpumus. Un varbūt - atklāj jaunas aizraujošas spēles.

Vēsture un aktuālie jautājumi, lielo meistaru biogrāfijas, nestandarta noteikumi, klasiskā atvērumu un beigu teorija – tas viss ir atrodams arī mūsu rakstos. .http://www.vietne.

Spēlējiet ar īstiem cilvēkiem, tērzējiet. Satiec domubiedrus, pievienojies: turnīru rezultāti, aktuālie reitingi, noteikumi un aktuālie prāta spēļu jautājumi. Piedalieties diskusijās, komentējiet savas un citu cilvēku spēles. Viņi mācās no savām kļūdām, ne vienmēr no savām kļūdām. Labāk iepazīstiet savus nākamos konkurentus.

Vai neesat gatavs uzreiz piedalīties tiešsaistē? Lejupielādējiet bezmaksas programmas, lai spēlētu pret datoru, uzlabojiet savas prasmes pirms īstas cīņas. Taču neaizmirstiet – viena cīņa ar dzīvu pretinieku vienmēr ir emocionālāka un neapdomīgāka.

Kas tam vajadzīgs?

Lai strādātu ar spēles klientu, jums būs nepieciešams spraudnis (). Savienojuma ātruma prasības ir minimālas, izņemot blitz spēlēšanu - šajā gadījumā jums būs nepieciešams ātrgaitas interneta kanāls, jo komunikācijas kavējumi tiek ņemti vērā spēlētāju laikā.

Un pats galvenais – jūsu sajūsma!

Pievienojieties! Veiksmi spēlē!

*Piezīme: ne visas šīs spēles tiek realizētas spēļu zālē, sīkāk uzzini pie ieejas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...