Tematiskie konkursi darbiniekiem. Smieklīgi konkursi Jaungada korporatīvajai ballītei

Viesi tiek sadalīti vairākās komandās, atkarībā no kopējā cilvēku skaita svētkos. Komandā jābūt apmēram 5-6 cilvēkiem. Katras komandas uzdevums ir pārdomāt un parādīt smieklīgu īsfilmu par tēmu: "Viena diena no mūsu darba." Par labāko aktierspēli, iestudējumu un tā tālāk komanda saņem Oskaru, piemēram, šampanieša pudeles veidā.

Instruktāža

Dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar komiskiem jautājumiem. Piemēram, "kā likt sunim lidot", "kā ātri apturēt lidmašīnu", "kā ēst zirņu zupu" un tā tālāk. Vienas vai divu minūšu laikā spēlētājiem jāsagatavo detalizēta instrukcija un jāuzraksta uz papīra lapas. Uzvar detalizētāko un smieklīgāko instrukciju autors.

Vakara selfijs.

Vakara sākumā saimnieks paziņo, ka visas jautrības un svētku laikā notiks konkurss par labāko selfiju. Tas ir, uz galda būs kamera, kuru katrs no viesiem varēs paņemt un iemūžināt sevi interesantākajā pozā, piemēram, pie priekšnieka, uz balkona utt. Vakara noslēgumā visi kadri tiek parādīti uz lielā ekrāna (izmantojot USB savienojumu) un viesu aplausiem tiek izvēlēts labākais selfijs. Un, lai viesi neaizmirstu, vadītājs periodiski atgādina visiem par selfiju konkursu. Kā balvu var pasniegt kādu smieklīgu balvu - foto rāmi ar Čaka Norisa fotogrāfiju, jo viņš ir foršākais.

Rindas nauda ar lāpstu

Šim konkursam jāsagatavo (jāizdrukā) daudz naudas - dažādu nominālu papīra vekseļi. Viesi tiek sadalīti komandās, kurās ir aptuveni 4-5 dalībnieki. Katra komanda saņem spainīti (groziņu), un katrs dalībnieks saņem lāpstu, protams, ne īstu, bet gan rotaļlietu vai vienkāršas lāpstas. Saimnieks izkaisa drukātu naudu pa zāli. Pēc komandas “starts” dalībnieki tikai ar lāpstu, bez sekunžu rādītāja palīdzības, sāk airēt naudu un likt to savas komandas grozā. Kad visa nauda uz grīdas beidzas, komandas skaita. Par uzvarētāju kļūs komanda, kas savākusi visvairāk naudas, un balvās būs tās pašas “lāpstas”, ar kurām dalībnieki airēja naudu, lai turpmāk korporatīvo ballīšu viesi burtiski airētu naudu ar lāpstu.

Vairāk piedāvājumu

Ir iesaistīti darbinieku pāri. Visi dalībnieki pārī ir piesieti jostasvietā un katram tiek dota mops. Aplī katram pārim ir "labākie piedāvājumi" uzņēmumam (vienkāršas bumbas). Pāris atrodas pašā šī apļa centrā. Pēc komandas “start” katram darbiniekam ir jāizmanto mops, lai savāktu pēc iespējas vairāk sava uzņēmuma izdevīgu piedāvājumu. Un kurš no korporatīvās ballītes viesiem veiksies, viņš saņems balvu.

Sveiki, no kurienes tu esi?

Katrs no korporatīvās ballītes viesiem izvelk vēdekli, kas norāda uz konkrētu tautību, piemēram, itālis, gruzīns, amerikānis, igaunis utt. Kad visi viesi iepazinās ar “savu” tautību, uz dažām minūtēm pierod pie ārzemju partnera lomas un sākas saruna (ar akcentiem), kurā piedalās visi uzreiz. Kurš no viesiem varēs uzminēt un nosaukt visvairāk partneru pēc tautības, viņš uzvarēs.

Slavenākais darbinieks

Visi korporatīvās ballītes viesi-darbinieki sastājas rindā. Priekšnieks ir viņu priekšā. Saimnieks uzdod jautājumus priekšniekam, un viņš pēc kārtas atbild uz jautājumiem par katru no darbiniekiem, piemēram, kāda ir asinsgrupa? Cik daudz bērnu? Kas ir pēc profesijas? Kurā mēnesī ir tava dzimšanas diena? Mīļākais ēdiens? Lielākās bailes? Mīļākā filma? Pilsēta, kurā tu esi dzimis? utt. Darbinieks ar vispareizākajām atbildēm no priekšnieka būs uzvarētājs un saņems slavenākā darbinieka titulu, kā arī saņems balvu. Arī par grūto pārbaudījumu priekšnieks saņems balvu, ja, protams, viņš pareizi atbildēs uz lielāko daļu jautājumu.

sniegpulkstenītes

Tas prasīs sagatavošanos. Vispirms no papīra lapiņām būs jāizveido "drifts" (atkarībā no dalībnieku skaita). Katrā "sniegputeņā" jābūt kartītei ar paslēptu sniegpulkstenītes attēlu. Vēlams, lai zieds tiktu uzklāts uz kādu no gabaliem. 45 sekunžu laikā jums jāatrod sniegpulkstenīte. Uzvar tas, kurš spēj izpildīt uzdevumu.

Situācija

Tiek izvēlētas 2 meitenes. Katrai no tām tiek piedāvātas noteiktas situācijas, no kurām jāizdomā kāda radoša izeja. Laiks domāt 15 sekundes. Uzvarēs oriģinālākā atbilde.

Situācijas iespējas:
1. Iedomājieties, ka jūs jau vairākus mēnešus krājat kleitai, kuru grasāties vilkt uz ballīti. Un tagad ir pienācis šis brīdis, tu nopirki kleitu, izveidoji ideālu tēlu, ieradies norādītajā vietā, novelc mēteli, un tavā priekšā ir meitene tādā pašā kleitā. Ko tu darīsi?
2. Tev ir sapņu randiņš, viss ir brīnišķīgi, bet vienā mirklī lūst papēdis. Tavas darbības?
3. Tu uztaisīji perfektu grimu, parūpējies par matiem, bet pēdējā brīdī tika atcelts randiņš, kāda ir tava rīcība?
4. Tu paēdi maltīti ar ķiploku, uzliku masku un nolēmi uztīt ruļļus. Klauvējiens pie durvīm, pie sapņu vīrieša sliekšņa. Ko tu darīsi?
5. Pēc romantiska vakara tavs puisis tevi aizved mājās un tu viņu nejauši nosauc nepatiesā vārdā. Tavas darbības?

Precīzākais darbinieks

Katram no darbiniekiem ir jāparāda spēks, veiklība un atjautība un jāpierāda ikvienam, ka viņš ir visprecīzākais darbinieks. Dalībnieki stāv noteiktā attālumā viens no otra. Katram dalībniekam (vienā distancē) ir krēsls. Pie katra darbinieka ir grozs ar vistu olām (vienādā daudzumā visiem). Pēc komandas “start” visi dalībnieki sāk pārnest šīs olas uz savu krēslu, bet tikai bez roku palīdzības. Kurš no darbiniekiem pierādīs sevi ātrāk, labāk un precīzāk par visiem pārējiem šajā biznesā, tas uzvarēs.

Vai meklējat jautrus un oriģinālus konkursus korporatīvai ballītei ar kolēģiem? Brīvdienu darbnīca ir apkopojusi 10 labākās izklaides biroja pasākumam. Šie konkursi ir ideāli piemēroti jebkuram korporatīvajam pasākumam un ļaus izklaidēties kopā ar kolēģiem.

Aizpildiet kastīti

Istabas vidū ir 2 lielas kastes - tās būs "zārki". Tiek izvēlēti divi spēlētāji. Viņiem kastes ir jāaizpilda ar jebkādām precēm, kas atrodas birojā noteiktā laikā, piemēram, 1 minūtē. Galvenais nosacījums ir tas, ka vienlaikus var ņemt līdzi tikai vienu lietu. Uzvar tas, kuram kastē ir visvairāk priekšmetu.

lidojošā gaita

Šī jautrība ir jāveic plašā telpā pēc plīstošo priekšmetu noņemšanas. Telpā velk virves (7-10 gab.) 40-50 sentimentu augstumā no grīdas, izbūvējot “ceļu ar šķēršļiem”. Dalībniekam ir jāiet pa to, nesasitot pavedienus un neatceroties to atrašanās vietu. Pēc tam spēlētājam tiek lūgts darīt to pašu, kamēr viņam ir aizsietas acis. Tikai kamēr viņš gatavojas pārvarēt maršrutu, vadītājs noņem virves. Rezultātā visi klātesošie iegūst unikālu iespēju redzēt ģenerālmenedžeri staigājam ar lepnu flamingo gaitu.

Šis konkurss korporatīvajā ballītē ir jārīko ar kolēģiem vīriešiem. Jautrībai jāsagatavo baloni un kastes ar sērkociņiem (pēc spēlētāju skaita), līmlente. Tiem, kuri vēlas piedalīties sacensībās, ar līmlenti pie vēdera piestiprina piepūstus balonus un piedāvā savākt uz grīdas izkaisītus sērkociņus. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk. Un kura "vēders" paliek neskarts.

Viltīgs partneris

Sacensībām nepieciešami 2 spēlētāju pāri, daudz mazu piepūstu balonu un divas lielas somas. Viens dalībnieks no pāra savāc bumbiņas maisā, bet otram viņam jāiejaucas un tās jāpārsprāgst. Uzdevuma pabeigšana prasa dažas minūtes. Tad vadītājs saskaita bumbiņas abos maisos. Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk veselo bumbiņu.

Zilonis

Šajā korporatīvajā konkursā darbinieki ir sadalīti 2 komandās. Katram no tiem priekšā liels zīmēšanas papīrs un zīmuļi. Spēlētāju uzdevums: uzzīmēt ziloni ar aizsietām acīm. Ikvienam ir jāattēlo tikai viena dzīvnieka ķermeņa daļa. Uzvar komanda, kas finišē ātrāk un kuras radītais vairāk atgādina ziloni.

Asociācijas

Šī ir mierīga, bet ļoti smieklīga izklaide, kas piemērota nelielai komandai. Jūs varat spēlēt spēli pie galda. Pirmais dalībnieks izdomā vārdu un čukst to savam kaimiņam. Viņš pasaka nākamajam spēlētājam vārdu, kas ir saistīts ar slēpto vārdu. Viss atkārtojas līdz pēdējam dalībniekam, kurš skaļi sauc vārdu. Variants var ļoti atšķirties no oriģināla un būt ļoti negaidīts.

Ja pēkšņi…

Šis konkurss korporatīvajai ballītei ne tikai pievienos svētkiem pozitīvu, bet arī ļaus uzzināt daudz interesanta par saviem kolēģiem. Izklaidei nav nepieciešami nekādi rekvizīti. Saimnieks jebkuram spēlētājam uzdod sarežģītu jautājumu saistībā ar viņa pienākumiem. Varat jautāt grāmatvedim, ko viņš darītu, ja bērns uzzīmētu svarīgu atskaiti, kas jāiesniedz rīt. Varat pajautāt direktoram, ko viņš darītu, ja zaudētu visu kazino darbinieku algu. Pēc tam visi klātesošie balso, lai izvēlētos attapīgāko spēlētāju.

Jautājumu paraugi:

Ja pēkšņi…:

  • jūs esat iestrēdzis liftā ar izpilddirektoru;
  • visi darbinieki pamet darbu;
  • aizmiga darba vietā un priekšnieks to redzēja.

Atrodi konfekti

Šī bērnu spēles interpretācija ir pazīstama visiem, bet labākajai dzērājai kompānijai tā iet “ar blīkšķi!”. Dalībnieki sēž pie galda un izvēlas vadītāju. Spēlētāju uzdevums ir klusi nodot viens otram konfektes zem galda. Autovadītāja uzdevums: noķert kādu, kas ir pārnesumā. Noķertais spēlētājs kļūst par vadītāju.

Zizlis-transformators

Jautras deju sacensības, kas noteikti iepriecinās ikvienu klātesošo! Lai to veiktu, ir jāsagatavo dažādu pazīstamu celiņu un rekvizītu griezums - jebkura apmēram metru gara nūja. Dalībnieki stāv aplī, dejo un padod viens otram "transformatora zizli", pēkšņi mūzika apstājas. Tas, kuram rokās ir rekvizīti, iet uz centru. Raidījuma vadītājs paziņo, ka "transformatora zizlis" pārvēršas par mikrofonu, bet dalībnieks - par pasaules līmeņa dziedātāju. Viņam ir jāattēlo sava hita elegantākais izpildījums mūzikas pavadībā. Pēc tam dīdžejs atskaņo jebkuru populāru ierakstu.

Svarīgi ir nodrošināt, lai visi klātesošie iesaistītos spēlē un laikus apturētu mūziku īstajiem darbiniekiem.. Programmētājs Vasja romantiskas vijolnieces izskatā var būt ļoti pārsteidzošs.

Šeit ir dažas idejas par to, par ko var pārvērsties "transformatora zizlis".

  • vijole;
  • roka dziedātāja ģitāra;
  • mops;
  • makšķere;
  • hokeja nūja;
  • bārs.

Kas es esmu?

Šai izklaidei iepriekš jāizdrukā zīmes ar dažādiem vārdiem (bet ne ļoti vienkāršiem). Piemēram: cutie, lemurs, konteiners utt. Pēc tam koordinators piestiprina katra dalībnieka mugurai karti. Spēlētāja uzdevums: uzziniet, kas rakstīts aizmugurē, uzdodot jautājumus citiem. Viņi var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš vārdu uzminēs visātrāk.

Tie ir konkursi korporatīvajai ballītei ar kolēģiem, ko piedāvā rīkot Svētku darbnīca. Ko tu spēlē?

Korporatīvās ballītes jau sen ir kļuvušas par neatņemamu kolēģu kopīgās atpūtas sastāvdaļu. Un tā kā visiem uzņēmumiem ir atšķirīgs personāls un budžets, tie svin svētkus dažādos veidos. Bet lai kādi būtu svētki, vienkārši sēdēt pie galda un klausīties mūziku nav tas jautrākais, ko darīt. Daudz labāk ir sagatavot konkursus, kas izklaidēs visus klātesošos.

Visam ir sava vieta

Ja plānojat svētkus lielā korporācijā, kas svinēšanai atvēl ievērojamus līdzekļus, tad, iespējams, ir vērts pasākumu pasūtīt speciālā aģentūrā, lai to patiešām noturētu. Taču visbiežāk darbiniekiem ar izklaidi jāizdomā pašiem. Kas būtu jāņem vērā?

  1. Cik daudz vīriešu un sieviešu ir komandā. Ja gandrīz visi darbinieki ir viena dzimuma pārstāvji, tad labāk iztikt bez pāru sacensībām.
  2. Kāda ir atmosfēra uzņēmumā, cik cieši komunicē kolēģi. Lielai komandai, kur daži pat nezina viens otra vārdus, priekšroka jādod neitrālām spēlēm, varētu teikt, “stingri lietišķām”.
  3. Darbinieku vidējais vecums. Tiem, kas jaunāki par 30-35 gadiem, piemērota bezmaksas satura izklaide. Bet, ja lielākajai daļai darbinieku jau ir pāri 50, konkursus labāk izvēlēties uzmanīgi, koncentrējoties uz klasiskajām iespējām.

Jebkurā gadījumā jums nevajadzētu ļauties jokiem vai iekļaut programmā tādu izklaidi, kurā kādam būs neērti piedalīties.

Visi pa pāriem

Pāru sacensības ir ļoti populāras, jo ir piemērotas gan lielā komandā, gan tur, kur ir ļoti maz cilvēku. Vissvarīgākais ir tas, ka darbinieku vidū ir jābūt aptuveni vienādam vīriešu un sieviešu skaitam. Dalībnieki tiek sadalīti komandās pa 2 cilvēkiem – vīrietis un sieviete. Komandu starpā notiek šādas sacensības:

  1. "Bārddzinis". Pēc vadītāja pavēles sievietes sāk taisīt vīrieša matus: sasien "astes" ar mazu gumijas lentu palīdzību. Uzvar tas, kurš atvēlētajā laikā izgatavo lielāko staru skaitu. Viņai tiek dots spogulis, ķemme vai matu saišu komplekts.
  2. "Sinhrons". Šajās sacensībās ir jāstrādā harmoniski, tikai tā kaut kas var izdoties. Sacensību būtība: komandas dalībnieki viens otru apskauj ar vienu roku, bet otrā ir bez maksas (katram ir tikai viena). Viņiem jāpiepūš un jāpiesien balons. Kurš to izdarīja pirmais, uzvarēja. Kā balvu labāk izvēlēties kaut ko neitrālu, piemēram, šokolādes kastīti.
  3. "Uzlīmes un uzlīmes". Šīs sacensības būs vispiemērotākās jaunā komandā. Katrai sievietei vadītājs uzlīmē uzlīmes (varat izmantot uzlīmes vai parastās bērnu uzlīmes) tajās pašās vietās: uz sejas, uz rokām, uz drēbēm. Vīriešiem visas uzlīmes jānoņem noteiktajā laikā, neizmantojot rokas un muti. Uzvarētājs ir tas, kurš noņēmis visvairāk uzlīmju. Balvā rakstāmpiederumi.

Piedaloties šādos konkursos, tu vari kļūt daudz tuvāks ar kolēģiem, bet tajā pašā laikā nepārkāpt pieklājības robežas.

Balstīts uz populāriem šoviem

Idejas konkursiem ballītei ar kolēģiem var palūkoties televīzijā. Mūsdienās ir daudz šovu, kuros sacenšas gan komandas, gan individuālie dalībnieki. Visbiežāk spēlētās spēles:

  1. “Uzmini melodiju” - šādam konkursam ir jāsagatavojas iepriekš, ierakstot populāru dziesmu skaņu celiņu.
  2. "Kas? Kur? Kad?" - spēle intelektuāļiem, kurā var piedalīties visa komanda, sadalīta komandās; šāda izklaide dažkārt kļūst par tradicionālu, ja izdomā izaicinājuma kausu, kas tiks izspēlēts katrā korporatīvajā ballītē.
  3. Krokodils, iespējams, ir tā spēle, kurai ir vislielākais fanu skaits, jo tā ir interesanta gan tiem, kas to spēlē, gan tiem, kas to skatās.

Kādu brīdi var uzminēt ne tikai vārdus, konkursā ir arī:

  • filmu un grāmatu nosaukumi;
  • frāzes no dziesmām;
  • rindas no slaveniem dzejoļiem;
  • Sakāmvārdi un teicieni;
  • slavenu cilvēku vārdi utt.

Šāda izklaide ir laba, jo tā ir piemērota jebkura dzimuma, vecuma un sociālā stāvokļa cilvēkiem. Kā balvu uzvarētājam vislabāk ir pasniegt kausu ar uzrakstu "muzikālākais" vai "erudītākais".

Ārā

Dažus svētkus svinēt kopā ar kolēģiem ceļā negadās tik bieži, tāpēc jādara viss, lai diena visiem paliktu neaizmirstama. Vienkāršākais, bet nekādā gadījumā garlaicīgākais ir sarīkot stafeti:

  • dalībnieki tiek sadalīti divās vai vairākās komandās;
  • katrai komandai no plastmasas pudelēm ierīkota šķēršļu josla, kas jāskrien zigzagā;
  • sloksnes galā zemē iedur kociņu un ieliek pudeli ar dzērienu, plastmasas krūzīšu kaudzi un šķīvi ar uzkodām (piemēram, siera vai desas šķēlītēm);
  • pēc saimnieka pavēles pirmie komandas dalībnieki, skrienot ap pudelēm, tiek pie glāzēm, paņem vienu un ielej tajā dzērienu;
  • tad, turoties pie iestrēgušā nūjas, ap to apgriež 5-7, skrien atpakaļ un nodod stafeti;
  • pa to pašu ceļu iet arī sekojošie dalībnieki, tikai viņi vairs nelej, bet dzer to, ko izlej;
  • trešie dalībnieki dara to pašu, bet brauciena beigās viņi uzkodas.

Sacensību sarežģītība ir tāda, ka pēc vairākiem apgriezieniem ap nūju ne visi var skriet līkločā. Stafetes sacensības var padarīt grūtākas, pagarinot šķēršļu joslu. Protams, labākais laiks šādām sacensībām ir vasara. Balvu stafetē vislabāk var iegūt ar kaut ko, kas saistīts ar sportu: bumbiņu, hanteles, galda tenisa raketes, rokas trenažieri utt.

Katrs joks...

Ja kolēģi pazīst viens otru sen un labi, spēles kopīgā ballītē var būt pikantākas. Tomēr zem jostas joki joprojām dažiem cilvēkiem patīk. Starp konkursiem par ciešu uzņēmumu populārākie ir:

  1. "Uzmini preci." Lielajā somā tiek ievietoti dažādi sīki priekšmeti: bērnu rotaļlietas, rakstāmpiederumi u.c.. Galvenais, lai tiem būtu jābūt stipriem un apjomīgiem (zīmuļi un pildspalvas nederēs, bet var paņemt metāla caurumu). Vairākiem dalībniekiem objekts jāuzmin, uz tā sēžot. Krēsli šādai spēlei ir jāizvēlas ar cietu sēdekli. Rotaļlieta var būt arī dāvana.
  2. "Draudzīga karikatūra" Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas, uz kurām viņiem atvēlētajā laikā jāuzzīmē viena darbinieka (klātesošā) portrets. Atlikušajiem komandas dalībniekiem jāuzmin, kas tas ir. Uzvar tas, kura zīmējums bija visreālākais. Balvā - otas, krāsas, flomasteri, albums u.c.
  3. "Uzmanība detaļām". Viens no klātesošajiem iziet pa durvīm, bet pirms tam tiek brīdināts, ka telpā palikušie kolēģi tagad kaut ko mainīs savā izskatā. Tad tiek atzvanīts cilvēks, kurš iznāca, un viņš sāk uzminēt, kas ir mainījies. Bet visa būtība ir tāda, ka patiesībā nekas nav mainījies. Cik ilgi mocīt kolēģi, izlemj komanda, bet, ja viņš pats uzminēja, ka nekādu izmaiņu nav, tad viņš tiek uzskatīts par uzvarētāju, un viņam tiek piešķirts vērīgākā tituls un atbilstošs diploms vai kauss.

Šādi pasākumi ir piemēroti tikai tad, ja darbinieki ir vairāk draugi nekā kolēģi. Galu galā visi cilvēki ir atšķirīgi, daži var tikt aizvainoti, tāpēc vēlāk būs neērti ar viņiem strādāt.

Zemāk ir spēļu izlase cilvēku grupai. Spēles ir piemērotas gan darba korporatīvajām ballītēm, gan vienkārši tikšanās reizēm ar draugiem.

Ja arī tev padomā jautras spēles, tad laipni aicināti komentāros. Šīs spēles noteikti ievietošu ierakstā.

Vienkārši vēlos atsevišķi pateikties Savinai Janai par spēļu izvēli.

gredzenu mešana
Uz grīdas cieši sarindotas tukšās pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles. Dalībnieki tiek lūgti uzlikt gredzenu uz pudeles no 3 m attāluma. Tas, kurš paspēj uzvilkt gredzenu uz pilnas pudeles, to ņem kā balvu. Viena dalībnieka metienu skaits ir jāierobežo.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs - 10 cm.

Šķīvī
Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir nosaukt objektu ar šo burtu, kas šobrīd atrodas viņu šķīvī, pirms citiem. Tas, kurš pirmais nosauc subjektu, kļūst par jauno vadītāju. Šoferis, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.

Jāaizliedz vadītājam vienmēr saukt uzvarējušos burtus (e, un, b, b, s).

mīļā
Dalībnieki sēž pie galda. Starp tiem tiek izvēlēts vadītājs. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēlētājiem konfekšu nodošanā. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

Krokodils
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izvēlas kādu koncepciju un parāda to pantomīmā, bez vārdu un skaņu palīdzības. Otrā komanda mēģina uzminēt, kas viņiem tiek parādīts no trim mēģinājumiem. Pēc tam komandas maina lomas. Spēle tiek spēlēta uz interpec, bet jūs varat skaitīt punktus par pantomīmas minēšanu.

Ir iespējams uzminēt: atsevišķus vārdus, frāzes no slavenām dziesmām un dzejoļiem, sakāmvārdus un teicienus, populārus izteicienus, pasakas, slavenu cilvēku vārdus. Koncepciju var parādīt viens vai vairāki cilvēki.

joku tests
Šo testu var veikt, piedaloties visiem klātesošajiem. Dalībniekiem tiek izsniegtas pildspalvas un papīra lapas. Uz lapām viņiem kolonnā jāraksta noteikti saīsinājumi. Pretī katram no tiem dalībniekiem tiek lūgts uzrakstīt rindiņu no dziesmas vai dzejoļa.

Pēc tam, kad visi ir izpildījuši uzdevumu, tiek ziņots par nesaprotamo saīsinājumu nozīmi un katrs dalībnieks var pats uzzināt un parādīt tabulas kaimiņiem rezultātus norādītajā brīdī (noteikts ar rindiņu no dziesmas).

Jūs varat izdomāt jebkādus saīsinājumus, galvenais, lai tie atbilstu svētku tēmai. Lai izklaide neievilktos, pietiek ar trīs līdz pieciem mirkļiem.

Piemēram, lai atzīmētu pagājušā gada rezultātus, varat piedāvāt šādus mirkļu nosaukumus un to saīsinājumus:
PDG (gada pirmā diena),
PNG (gada pirmā nedēļa),
SG (gada vidū),
NDOG (nedēļu pirms gada beigām),
IP (kopējā peļņa),
LR (labākais darbinieks), LMF (labākais uzņēmuma vadītājs), PIG (gada nogales bonuss). KTU (darba līdzdalības līmenis) utt.

Ko darīt, ja…
Dalībniekiem tiek piedāvāts apsvērt sarežģītas situācijas, no kurām jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieks, kurš, pēc skatītāju domām, sniegs atjautīgāko atbildi, saņem bonusa punktu.

Situāciju piemēri:
Ko darīt, ja kazino zaudē savu darbinieku algas vai valsts naudu?
Ko darīt, ja vēlu vakarā nejauši esi ieslēgts birojā?
Ko darīt, ja suns apēda svarīgu ziņojumu, kas no rīta jāiesniedz direktoram?
Ko darīt, ja esat iestrēdzis liftā kopā ar sava uzņēmuma izpilddirektoru?

Precizitāte
Precizitātes sacensībām vislabāk ir izmantot rūpnīcā ražoto Darts spēli.

Vienkāršāks variants ir mest marķierus vai flomāsterus (ar atvērtu vāciņu) no 3-5 attāluma mērķī, kas uzzīmēts uz pie sienas piestiprinātas papīra lapas. Precīzākais dalībnieks saņem balvas punktu.

Marķieris ir paredzēts zīmēšanai tikai uz papīra, tad ar spirtu būs viegli nomazgāt visas tā pēdas.

labākais grauzdiņš
Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim ir jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.

Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi dzēriena. Konkursa dalībnieki pārmaiņus grauzdē un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

labākais kompliments
Tā kā īstam vīrietim jābūt galantam un jāmāk atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.

Balvas punktu saņem tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām.

Mums visiem ir ausis
Spēlētāji kļūst aplī. Saimnieks saka: "Katram no mums ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks paņem aiz kreisās rokas savu kaimiņu labajā pusē un ar vārdiem “Mums katram ir rokas” spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz veic pilnu apgriezienu. Pēc tam saimnieks saka: “Kakli ir visiem,” un spēle atkārtojas, tikai tagad dalībnieki tur labo kaimiņu aiz kakla. Pēc tam koordinators uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, turot nosaukto kaimiņa daļu labajā pusē un kliedzot vai dungojot: "Ikvienam ir ..."

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no saimnieka iztēles un spēlētāju vaļīguma pakāpes. Piemēram, varat uzskaitīt rokas (atsevišķi labās un kreisās), vidukli, kaklu, plecus, ausis (atsevišķi labās un kreisās), elkoņus, matus, degunu, krūtis.

Dejošana uz ledus
Katram dalībnieku pārim tiek dota avīze. Viņiem jādejo tā, lai neviens no partneriem nekāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra vadītāja signāla avīze tiek pārlocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pametis laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas palicis spēlē, saņem balvu.

Izsole "Cūka kulē"
Starp dejām jūs varat rīkot izsoli tumsā. Vadītājs dalībniekiem parāda iesaiņojamā papīrā ietītās partijas, lai nebūtu skaidrs, kas ir iekšā. Lai provocētu auditoriju, vadītājs komiskā formā paziņo šī vienuma mērķi.

Izsolē tiek izmantota reāla nauda, ​​savukārt visu partiju sākotnējā cena ir diezgan zema. Dalībnieks, kurš piedāvāja augstāko cenu par preci, to izpērk.

Pirms nodošanas jaunam īpašniekam priekšmets tiek izsaiņots, lai apmierinātu sabiedrības ziņkāri. Lai vairotu publikas sajūsmu, vēlams mainīt smieklīgas un vērtīgas partijas.

Partiju un lietojumu piemēri:
Bez tā mēs nebūsim priecīgi ne par vienu mielastu. (Sāls)
Kaut kas lipīgs. (Lollipop konfektes vai konfektes iepakotas lielā kastē)
Mazs, kas var kļūt liels. (balons)
Būtiska lieta biznesa cilvēkam. (Piezīmju grāmatiņa)
Priekšmets tiem, kas vēlas atstāt savas pēdas. (Krāsainu krītiņu komplekts)
Auksts, zaļš, garš ... (šampanieša pudele)
Būtisks civilizētas dzīves atribūts. (tualetes papīra rullis)
Īslaicīgs prieks. (Šokolādes konfekšu kārba)
Simulators tiem, kas vēlas uzzināt, kā sliktai spēlei parādīt labu seju. (Citrons)
Dāvana no Āfrikas. (Ananāss vai kokosrieksts)

Bumbvedēji
Spēlei nepieciešamas divas vai trīs stikla burkas un metāla nauda (maiņu vēlams sagatavot iepriekš, necerot, ka dalībnieki to atradīs paši).

Tie, kas vēlas piedalīties konkursā, tiek sadalīti divās vai trīs komandās. Katra komanda saņem stikla burku un tikpat daudz monētu (vismaz trīs katram dalībniekam).

Līderis atzīmē starta līniju, 5 metru attālumā no kuras viņš novieto krastus. Dalībnieku uzdevums ir turēt monētu starp augšstilbiem, doties pie savas burkas un bez roku palīdzības nolaist monētu burkā. Komanda, kas bankā ir iemetusi visvairāk monētu, saņem balvu.

Bumba zem zoda
Tiek atlasītas divas komandas, kuras stāv divās rindās (katrā maiņā: vīrietis, sieviete) viena otrai pretī. Nosacījums, ka spēlētājiem bumba jātur zem zoda, pārejas laikā nekādā gadījumā nav iespējams pieskarties bumbiņai ar rokām, savukārt ir atļauts jebkādā veidā pieskarties vienam otram, lai bumba nenokristu. .

Saģērb dāmu
Katra dāma labajā rokā tur bumbiņā savītu lentīti. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, nepieskaroties rokām, apvij lenti ap dāmu. Uzvar tas, kura tērps ir veiksmīgāks, vai tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

atjautīgi viesi
Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Pēc tam vairākas drēbju šķipsnas pielīp pie dažādām apģērba daļām. Pēc vadītāja signāla jums ir jānoņem no partnera vai partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

Kur ieguldīt naudu?
Saimnieks izsauc divus pārus (katrā pārī vīrietis un sieviete): “Tagad centīsies pēc iespējas ātrāk atvērt veselu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējos iemaksas! (Dod naudas iesaiņojumus pāriem.) Bankas jūsu noguldījumiem var kalpot kā kabatas, atloki un visas nomaļās vietas. Centieties pēc iespējas ātrāk sakārtot noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sāksim!” Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu, pēc 1 minūtes vadītājs summē rezultātus. Saimnieks: Cik rēķinu jums ir atlicis? Un tu? Brīnišķīgi! Visa nauda tiek ieguldīta lietas labā! Labi padarīts! Un tagad lūgšu sievietes pēc iespējas ātrāk samainīt vietām un izņemt visu summu no kontiem. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim! (Skan mūzika, sievietes meklē naudu no citu cilvēku partneriem).

pabaro mani
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Nodod karti
Sakārtojiet viesus rindā "zēns" - "meitene" - "zēns" - "meitene". Iedodiet pirmajam spēlētājam parastu spēles kārti. Uzdevums ir nodot karti vienam spēlētājam otram, turot to mutē. Neizmantojiet rokas. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, un pēc katras pārsūtīšanas saimnieks noplēš kādu kartes gabalu. Šajā spēlē viesus var sadalīt komandās un sarīkot komandu sacensības.

skūpsti
Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūsu ziņā ir izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus – atkarībā no piederības vienam un tam pašam dzimumam. Pēc tam, aizsienot acis diviem dalībniekiem, saimnieks uzdod viņiem jautājumus, norādot uz to, kuru vēlas. “Sakiet man, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?". Un viņš parāda, piemēram, uz vaiga (jūs varat ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Koordinators uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad vadītājs jautā: “Cik reizes? Tik daudz?". Un viņš rāda uz pirkstiem - cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu un tad, atraisījis dalībnieka acis, viņš ir spiests darīt to, kam piekritis – piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

Spēle ir joks
Šajā spēlē nebūs uzvarētāju un zaudētāju, šī spēle ir joks, lai liktu viesiem pasmieties. Tajā aicināti divi dalībnieki – vīrietis un sieviete. Vīrietim tiek izskaidroti spēles noteikumi - “tagad dāma sēdēs uz šī dīvāna un paņems mutē saldu konfekti, un tavs uzdevums ir bez roku palīdzības ar aizsietām acīm atrast šo konfekti un paņemt ar muti arī.” Visa situācijas komēdija slēpjas apstāklī, ka, tiklīdz vīrietim tiek aizsietas acis, apsolītās dāmas vietā uz dīvāna vai dīvāna tiek noguldīts vīrietis. Ticiet man, cik ilgi jūsu izvēlētais kungs centīsies atrast konfektes no "dāmas", tāpēc daudzi viesi sirsnīgi smiesies.

Es mīlu - es nemīlu
Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk labajā kaimiņā. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Ar aizvērtām acīm
Valkājot biezus dūraiņus, jums ar pieskārienu jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes - puiši. Jūs varat sajust visu cilvēku

Nesmejies
Spēlētāji tup aplī (sieviete-vīrietis-sieviete). Visi tiek brīdināti, ka smieties nav iespējams (raidījuma vadītājam ir atļauts). Saimnieks “svinīgi” paņem savu labo kaimiņu (kaimiņu) aiz auss. Visiem pārējiem apļa tuvumā vajadzētu rīkoties tāpat. Kad aplis ir aizvērts, saimnieks paņem kaimiņu labajā pusē aiz vaiga (deguna, ceļgala ....) utt. Tie, kas smējās, izkrīt no apļa. Pārējie uzvar.

Maču cikls
Uzņēmums kļūst par apli ar ātrumu MZHMZHMZHMZH, paņem sērkociņu, nogriež galu ar sēru... Pirmais cilvēks paņem sērkociņu ar lūpām un nodod to aplī no cilvēka uz cilvēku, līdz aplis pāriet. Pēc tam sērkociņu nogriež (apmēram 3 mm) un procesu atkārto... Un tā tālāk, līdz paliek 1 mm liels gabals.

Saldumiņi
Vēlams, lai piedalītos vienāds skaits M un F, kuri sēž aplī pēc shēmas MZHMZH ... Tiek ņemts mazulis / lelle / rotaļlieta / utt. Katrs no spēlētājiem pēc kārtas saka: "Es skūpstu šo mazulis tur”, - un nosauc vietu, kur viņu noskūpstīt. Jūs nevarat atkārtot. Runājot par to, ka kāds nevar nosaukt jaunu vietu, kur skūpstīties, visi pēc kārtas izpilda savu pēdējo lūgumu ar kaimiņu (kaimiņu). Noteikta daudzuma alkohola lietošana pirms spēles (spēles laikā) ir tikai apsveicama.

Krāsas
Spēlētāji kļūst aplī. Saimnieks pavēl: "Pieskaries dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji pēc iespējas ātrāk cenšas satvert citu apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Kam nebija laika - pamet spēli. Saimnieks atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu (objektu). Uzvar pēdējais palicis.

pin
Atgādina spēli 5 (Ar drēbju šķipsnām), bet nedaudz atklātāk ... (4-8 cilvēki). Tiek paņemti piespraudes (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni vienāds ar spēlētāju skaitu), visiem, izņemot līderi, tiek aizsietas acis, tad līderis pielīmē šīs piespraudes dalībniekiem (patvaļīgi - visu var uz viena, var uz dažādiem ) - tad, protams, dalībnieki cenšas tos atrast viens pie otra. Turklāt, ja cilvēks zina, ka viņam ir piespraudes (piemēram, viņš juta, kā viņi viņam pieķērās), tad viņam ir pienākums klusēt (jūs nevarat meklēt piespraudes pie sevis). Tā kā nereti piespraudes slēpjas aiz piedurkņu atlokiem, drēbju aizmugurē, uz zeķēm no zoles sāniem utt., tad to atrašanas process parasti ir visai jautrs.

Erotiskais vilciens
Daļa kompānijas paliek ārpus durvīm, no kurienes viņus pa vienam sauc "puika-meitenes" secībā. Ikviens, kurš ieiet, redz attēlu: ir cilvēku kolonna (“zēns-meitene”), kas attēlo vilcienu. Saimnieks paziņo: “Šis ir erotisks vilciens. Vilciens atiet". Kolonna aiziet un, attēlojot vilciena kustību, apmet telpu apli. Saimnieks saka: "Stop (tāds un tāds)." Vilciens apstājas. Pēc tam pirmā vagona skūpsta otro, otrā – trešo un tā līdz vilciena beigām. Pēc tam iekļuvušais tiek aicināts ieņemt vietu skaņdarba beigās. Vadošais: "Vilciens brauc!". Veiciet otru apli ap istabu. Vadošais: "Apstāties (tāds un tāds)." Tad - kā parasti: pirmā mašīna skūpsta otro, otrā - trešo. Bet, runājot par pēdējo, negaidīti priekšpēdējais skūpsta vietā uzmet grimases un ar raudu metās pie pēdējā. Negaidot šādu vilšanos, pēdējais auto var tikai turēt ļaunu prātu uz jaunpienācēju.

Kart
Nepieciešama viena spēļu karte. Viegli nomaināms ar kalendāra kartiņu vai jebkura piemērota izmēra kartonu. Pirms spēles sākuma ikviens ir aicināts iemācīties noturēt karti vertikālā stāvoklī ar lūpām, velkot gaisu. Es paskaidrošu sīkāk. Padariet lūpas "caurules", kā skūpstā. Piestipriniet karti pie lūpām, it kā skūpstītu tās centru. Tagad, ievelkot gaisu, atlaidiet rokas, mēģinot turēt karti tā, lai tā nenokristu. Pēc 3-5 minūšu vingrošanas gandrīz ikvienam izdodas turēt karti vismaz pāris sekundes. Tātad, sēdiet aplī secībā "puika-meitene". Un tādējādi, pārmaiņus turot karti no abām pusēm, iet pa apli. Īpašu atdzimšanu izraisa nejauša kartes nokrišana :). Jūs varat spēlēt par ātrumu, laiku, izbraukšanu. Pēdējais variants šķita vispiemērotākais.

Papildu miris
Spēle ir veidota pēc bērnu spēles "Extra izkrita" principa. No viesiem konkursā aicināti piedalīties 5-6 cilvēki. Uz galda novieto lielas glāzes (vai glāzes), par vienu mazāk nekā dalībnieku skaits. Glāzēs lej degvīnu, konjaku, vīnu (ko vien vēlies). Pēc koordinatora pavēles (piemēram, sasitot plaukstas) dalībnieki sāk staigāt ap galdu. Tiklīdz vadītājs dod iepriekš norunātu signālu (tādu pašu aplaudēšanu), dalībniekiem jāpatver viena no glāzēm un nekavējoties jāizdzer tās saturs. Tas, kuram nepietika brilles, ir ārā. Pēc tam no galda tiek noņemta viena glāze, pārējās tiek piepildītas, un spēle turpinās tādā pašā veidā, kā aprakstīts iepriekš. Galvenais, lai brilles vienmēr būtu par vienu mazāku par spēlētāju skaitu. Spēle beidzas, kad kāds no diviem atlikušajiem dalībniekiem izdzer pēdējo glāzi. Ja nav uzkodu un pietiekami ietilpīgu glāžu, fināls izskatās neaprakstāms, jo staigāšanu ap galdu parasti ir grūti nosaukt.

Zīmulis
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes (3-4 cilvēki), no pirmā līdz pēdējam jānodod vienkāršs zīmulis, un tas tiek nodots starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar rokām, bet jūs varat pieskarties visam pārējam ar rokām. “Sirdi plosošs skats”, īpaši, ja cilvēki jau ir izdzēruši noteiktu daudzumu alkohola.

Zoodārzs
Spēle vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem, bet ballītēs iet ar blīkšķi. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas sev kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek "iepazīšanās". Pēc tam saimnieks no malas izvēlas spēles iesācēju. Ka jāparāda "sevi" un otru "dzīvnieku", tas "dzīvnieks" parāda sevi un kādu citu, un tā līdz brīdim, kad kāds kļūdās, t.i. nepareizi parādīs citu "dzīvnieku" vai rādīs to, kas tika likvidēts. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārā. Spēle beidzas, kad paliek divi.

Rakstīšana
Saimnieks visiem izdala tukšu papīra lapu un pildspalvu (zīmuli, flomāsteru utt.). Pēc tam sākas rakstīšana. Koordinators uzdod pirmo jautājumu: "Kas?". Spēlētāji raksta atbildi uz to savās lapās (var būt dažādas, kam tā ienāk prātā). Tad viņi saloka lapu tā, lai uzraksts nebūtu redzams, un nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Koordinators uzdod otru jautājumu, piemēram: "Kur?". Spēlētāji atkal uzraksta uz to atbildi un atkal salokiet lapu iepriekš norādītajā veidā un atkal nodod lapu. To atkārto tik reižu, cik vēlaties, līdz saimniekam pietrūkst iztēles jautājumu. Spēles nozīme ir tāda, ka katrs spēlētājs, atbildot uz pēdējo jautājumu, neredz iepriekšējo atbilžu rezultātus. Pēc jautājumu beigām saimnieks savāc lapas, atloka un nolasa iegūtās esejas. Izrādās ļoti smieklīgi stāsti ar visnegaidītākajiem varoņiem (no visādiem dzīvniekiem līdz tuviem draugiem) un sižeta pavērsieniem.

Maisos ap eglīti
Sacensībās piedalās 2 cilvēki. Viņi kļūst maisos un sperti. Somas augšdaļa tiek turēta ar roku. Pēc signāla viņi skrien apkārt Ziemassvētku eglītei dažādos virzienos. Uzvar tas, kurš skrien ātrāk. Spēle turpinās ar nākamo pāri.

Hokejs
Ziemassvētku vecītis pagriež muguru pret koku. Šie ir vārti. Dalībnieki, 2 - 3 cilvēki, ņem nūjas un cenšas gūt vārtus pret Ziemassvētku vecīti.

Nēsājiet sniega piku karotē
Piedalās 2 spēlētāji. Viņiem iedod mutē karoti ar vates tamponu. Pēc signāla tie izkliedējas dažādos virzienos ap Ziemassvētku eglīti. Uzvar tas, kurš skrien pirmais un nenomet sniega piku no karotes.

Kurš dabūs vairāk sniega pikas
Viņi spēlē divatā. Uz grīdas ir izkaisītas sniega bumbas no vates. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un izdalīts groziņš. Pēc signāla viņi sāk vākt sniega bumbas. Uzvar tas, kuram ir visvairāk sniega bumbiņu.

Filca zābaki
Ziemassvētku eglītes priekšā tiek novietoti lieli zābaki. Divi spēlē. Pēc signāla viņi skrien apkārt Ziemassvētku eglītei no dažādām pusēm. Uzvar tas, kurš ātrāk paskrien apkārt eglītei un uzvelk zābakus.

Iedod sniegavīram degunu
Eglītes priekšā novietoti 2 paliktņi, pie tiem piestiprināti lieli palagi ar sniegavīru attēlu. Piedalās divi vai vairāk cilvēki. Viņiem ir aizsietas acis. Pēc signāla viņiem jāsasniedz sniegavīri un jābāž deguns (tas varētu būt burkāns). Citi palīdz ar vārdiem: pa kreisi, pa labi, zemāk, augšā ...

Noķer sniega piku
Ir iesaistīti vairāki pāri. Dalībnieki stāv viens pret otru aptuveni 4 metru attālumā. Vienam ir tukšs spainis, otram soma ar noteiktu daudzumu "sniega bumbiņu" (tenisa vai gumijas bumbiņas). Pēc 1. signāla dalībnieks met sniega bumbiņas, un partneris mēģina tās noķert ar spaini. Pāris, kurš spēli pabeidz pirmais un savāc visvairāk sniega bumbiņu, uzvar.

Visjūtīgākais
Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki stāv ar seju pret auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Koordinators diskrēti uz katra krēsla novieto nelielu priekšmetu. Pēc komandas visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds priekšmets atrodas zem viņiem. Skatīšanās un roku lietošana ir aizliegta. Uzvar tas, kurš izlemj pirmais.

Kupls Lūpu lāpsts
Rekvizīti: maisiņš ar zīdāmiem saldumiem (piemēram, "Bārbele"). No uzņēmuma tiek izvirzīti 2 cilvēki. Viņi pamīšus sāk izņemt konfektes no somas (prezentētāja rokās), likt mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes pretinieku sauc par “biezvaigu lūpu pļaušanu”). iebāzīs viņiem mutē vairāk konfektes un tajā pašā laikā teiks "burvju frāze", viņš uzvarēs. Jāsaka, ka spēle norisinās zem jautriem skatītāju saucieniem un bļaušanas, un spēles dalībnieku radītās skaņas noved skatītājus pilnīgā sajūsmā!

Dalībnieki ar Ziemassvētku rotaļlietām dodas uz istabas vidu (pirms tam var rīkot konkursu šīs rotaļlietas izgatavošanai no improvizēta materiāla). Ikvienam ir aizsietas acis un katrs ir vairākas reizes apgriezts ap savu asi. Katra uzdevums ir doties tajā virzienā, kur, viņaprāt, atrodas koks, un piekārt tam rotaļlietu. Tu nevari ripot. Ja dalībnieks izvēlējies nepareizo ceļu, viņam ir pienākums piekārt rotaļlietu uz tā, kurā viņš "uzsprāgst".

Uzvar tas, kurš uzkarina rotaļlietu tieši uz Ziemassvētku eglītes, un tas, kurš atrod rotaļlietai oriģinālāko vietu (piemēram, izpilddirektora auss).

Salna elpa. Pirms katra dalībnieka uz galda tiek nolikta no papīra izgriezta pietiekami liela izmēra sniegpārsla. Uzdevums ir nopūst savu sniegpārsliņu tā, lai tā nokristu no pretējās galda malas. Tas tiek turēts, līdz katrs savas sniegpārslas ir nopūtis. Pēc pēdējās sniegpārsliņas nokrišanas paziņo: “Uzvarēja nevis tas, kurš pirmais nopūta savu sniegpārsliņu, bet gan tas, kurš bija pēdējais, jo. viņam ir tik salna elpa, ka viņa sniegpārsla "piesala" pie galda.

Galvenais grāmatvedis
Uz lielas vatmana papīra loksnes ir izmētātas dažādas banknotes. Tie ir ātri jāsaskaita, un punktu skaits ir šāds: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties, sasniedzis tālāko banknoti.

Stāstnieks
Viesiem tiek atgādināti slavenu krievu pasaku sižeti un tiek aicināti sacerēt un stāstīt jaunas versijas - detektīvstāsta, mīlas stāsta, traģēdijas u.c. žanrā. Uzvarētāju ar aplausu palīdzību noteiks viesi.

divi vērši
Sacensību dalībniekiem kā komandai tiek uzvilkta gara virve, un katrs no diviem dalībniekiem mēģina “vilkt” pretinieku aiz sevis, viņa virzienā. Tajā pašā laikā visi cenšas sasniegt balvu, kas atrodas pusmetra attālumā no katra spēlētāja.

Šausmu filma
Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Pārējos uzvāra. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš kļūst jēls, ir drosmīgākais. (Bet patiesībā visas olas ir vārītas, un balva ir tikai pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.)

visvērīgākais
Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks nolasa tekstu: “Es jums pastāstīšu stāstu duci ar pusi frāzes. Tiklīdz es pasaku skaitli trīs, nekavējoties paņemiet balvu. Reiz noķērām līdaku, izķidājām un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, un nevis vienu, bet veselas septiņas. “Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, neiegaumējiet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet to un atkārtojiet to vienu vai divas reizes naktī, vēlams 10. “Rūdītais puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi viltīgs sākumā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!”. “Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas ...” (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem). "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

jūras vilks
Spēli spēlē divas komandas divu cilvēku sastāvā. Saimnieks dod uzdevumu: “Ja jūrā pūš stiprs vējš, jūrnieki zina vienu triku - viņi sasien bezsmailes vāciņa lentes zem zoda, tādējādi cieši nostiprinot tās uz galvas. Bezpīļu vāciņš – viena katrai komandai. Katrs spēlētājs izpilda komandu ar vienu roku.

Ūdenslīdējs
Spēlētāji tiek aicināti uzvilkt spuras un skatīties binoklī no aizmugures, lai sekotu norādītajam maršrutam.

Nodod cepuri
Visi dalībnieki stāv divos apļos - iekšējā un ārējā. Vienam spēlētājam galvā ir cepure, to vajag likt savā aplī, ir tikai viens nosacījums - pārlikt cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām. Uzvar komanda, kurā atkal ir pirmais spēlētājs.

salauzt podu
Uz mieta tiek piekārts pods (var nolikt uz zemes vai uz grīdas). Šoferim aizsien acis un iedod nūju. Uzdevums ir salauzt podu. Lai sarežģītu spēli, vadītājs var būt "apmulsināts": pirms dot nūju, vairākas reizes apgrieziet viņu apkārt.

Dzīvespriecīgi pērtiķi
Saimnieks saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām mēles viens otram. Kopā lēksim līdz griestiem, pacelsim pirkstu pret templi. Izliekam ausis, zirgaste augšpusē. Atvērsim muti platāk, grimasēsim. Kā es saku ciparu 3, visi ar grimasēm - sastingst. Spēlētāji atkārto visu pēc līdera.

baba yaga
Stafetes spēle. Kā javu izmanto vienkāršu spaini, par slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā ir jānoiet visa distance un jānodod java un slota nākamajam.

Zelta atslēga
Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no Zelta atslēgas pasakas. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju pie ceļa un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, apskaujoties, pārvar doto attālumu. Pirmais pāris, kas “klibinās”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

Bankas
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas burku komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos. Uzvar tas, kuram ir vairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu caurumiem.

Želeja
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Ražas novākšana
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

Atklājējs
Vispirms konkursanti tiek aicināti “atklāt” jaunu planētu – pēc iespējas ātrāk piepūst balonus un pēc tam “apdzīvot” šo planētu ar iemītniekiem: ar flomāsteriem uz bumbas ātri uzzīmēt vīriešu figūras. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

pavāri
Katrā komandā ir viens dalībnieks. Mums vajag cilvēkus, kuri ir labi pavāri. Uz noteiktu laiku ir jāsastāda svētku ēdienkarte, kuras ēdienu nosaukumi sākas ar burtu "H". Pēc tam viens dalībnieks no komandas nāks pie galda un pēc kārtas paziņos savu sarakstu. Uzvar tas, kurš saka pēdējo vārdu.

Liec savam kaimiņam smieties
Vadītājs tiek izvēlēts nejauši. Viņa uzdevums ir veikt šādu darbību ar kaimiņu labajā pusē, lai kāds no klātesošajiem smejas. Piemēram, saimnieks ņem kaimiņam aiz deguna. Visiem pārējiem apļa tuvumā vajadzētu rīkoties tāpat. Kad aplis ir aizvērts, saimnieks atkal paņem kaimiņu, tagad aiz auss, ceļgala utt. Tie, kas smējās, izkrīt no apļa. Uzvarētājs ir pēdējais atlikušais dalībnieks.

Salauzts telefons
Vienkārša, bet ļoti jautra spēle, kas pazīstama kopš bērnības. Viens no viesiem ātri un neskaidri, čukstus, pasaka vārdu kaimiņam labajā pusē. Viņš savukārt dzirdēto čukst kaimiņam tādā pašā manierē – un tā tālāk pa apli. Pēdējais dalībnieks pieceļas un skaļi izrunā viņam nodoto vārdu, un tas, kurš sāka spēli, saka savu. Dažreiz rezultāts pārsniedz visas cerības. Šīs spēles variants ir “Asociācijas”, tas ir, kaimiņš vārdu neatkārto, bet nodod ar to asociāciju, piemēram: ziema ir sniegs.

Galda skrējiens ar šķēršļiem
Spēlei būs nepieciešamas kokteiļu tūbiņas, tenisa bumbiņas (tā trūkuma dēļ var saburzīt salvetes) atbilstoši skrējiena dalībnieku skaitam.

Sagatavošana: maršruti tiek sagatavoti uz galda atbilstoši dalībnieku skaitam, t.i., glāzes saliek rindā 30-50 cm attālumā vienu no otras, to pudeles ir p. Spēlētāji ar salmiņu mutē un bumbiņu tiek gatavs startam. Pēc līdera signāla dalībniekiem, pūšot cauri caurulei uz bumbiņas, tā jāved pa visu distanci, noliecoties ap pretim tuvojošiem objektiem. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš sasniedz finiša līniju. Uzdevumu var sarežģīt, aicinot viesus pūst pa bumbu ar klizmu vai šļirci.

Galvenais, lai uzvalks sēž
Spēlēšanai būs nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā ir dažādi apģērba elementi: biksītes 56.izm., kapenes, krūšturi 10.izm, brilles ar degunu u.c. smieklīgas lietas.

Saimnieks aicina klātesošos atjaunināt savu garderobi, izvelkot no kastes kādu lietu, ar nosacījumu, ka nākamo pusstundu to neizņem.

Pēc saimnieka signāla viesi nodod kasti pie mūzikas. Tiklīdz mūzika ir apstājusies, atskaņotājs, kas tur kastīti, to atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo, kas uzrodas, un uzliek to. Skats ir pārsteidzošs!

Un manās biksēs...
Pirms spēles tiek izgatavotas sagataves (izgriežot avīžu virsrakstus, un virsrakstu tēmas var būt ļoti dažādas. Piemēram: “Dūna un spalva”, “Sacensību uzvarētājs” utt.).

Izgriezumus ievieto aploksnē un skrien pa apli. Tas, kurš pieņem aploksni, skaļi saka: “Un manās biksēs ...”, tad izņem no aploksnes izgriezumu un nolasa to. Rezultātā iegūtās atbildes dažreiz ir ļoti smieklīgas. Jo asprātīgāki izgriezumi, jo jautrāka spēle.

Kopīgojiet savas konkursa iespējas komentāros.

Korporatīvā ballīte ir īpaša statusa izklaide. Tikai dažas reizes gadā katram no mums ir iespēja redzēt savus kolēģus vienkāršu cilvēku formā, nevis nodaļu vadītājus, galvenos grāmatvežus un ekonomistus. Un īpašu lomu šajā situācijā spēlē konkursi un spēles korporatīvajām ballītēm. Galu galā tas ir unikāls veids, kā apvienoties saliedētā un jautrā komandā. Galvenais, lai pēc jautrības nebūtu jākaunas par saviem “darbiem”. Lai tas nenotiktu, bet laiks pagāja aizraujoši, un tika izdomātas visādas āra spēles korporatīvajām ballītēm. Tātad, mēs piedāvājam interesantākos un neaizmirstamākos veidus, kā izklaidēties ar kolēģiem.

Izklaide un spēles korporatīvajā ballītē

Jebkura jautrība jāsāk ar atklātām sarunām, ko papildina stiprie dzērieni.

  • Cik vien iespējams, šim brīdim piestāvēs konkurss "Es nekad...". Katrs no dalībniekiem, paceļot glāzi, atzīstas par to, ko nekad nav darījis, un dzer. Kopā ar viņu var dzert tikai tie, kas izdarīja to, par ko runā kolēģis. Šīs sacensības atklās daudzu darbinieku šausmīgos noslēpumus, bet ļoti uzjautrinās visu kolektīvu.
  • Ja komanda vēl ir pietiekami jauna, tad var visus no jauna iepazīstināt. Aplī, kas sēž pie galda, jānoliek cepure ar piezīmēm, kurās rakstīti dažādi sarežģīti “vārdi”. Piemēram: maizes griezējs, lemūrs, ekskavators, grenadieris utt. Galvenais pēc sacensībām "grenadieru" nesaukt jaunajā vārdā, lai neapvainotos.

Ne visi darbinieki dod priekšroku runāt publiski. Īpaši viņiem tika izveidotas spēles pie galda, kas ir īpaši iecienītas jebkurā korporatīvajā ballītē.

  • Divos traukos tiek liktas dažādas notis (derēs cepure, vāciņš, liela bļoda). Vienā traukā ir rakstīts, no kā jādzer, bet otrā - ko ēst. Rezultātā pie galda sēdošie dzers no saujas kaimiņa uz galda, korķa no sulas vai no izlietnes un uzkodas ar tā paša kaimiņa skūpstu, salvetes gabaliņu, citrona miziņu. utt.
  • Kā izklaide pie galda ir lieliski piemērota sarežģītu jautājumu viktorīna. Uzvar darbinieks ar vispareizākajām atbildēm. Jautājumu piemērs varētu būt:
    • Kad cilvēks ir istabā bez galvas? (Kad viņš izliek viņu pa logu)
    • Kas jādara, lai 4 puiši paliktu vienā zābakā? (Noņemiet 1 boot no katra)
    • Kad zirgs ir nopirkts, kāds tas ir? (Slapjš)
    • Kura roka ir vislabākā tējas maisīšanai? (Tēju labāk maisīt ar karoti)
    • Kas kļūst lielāks, ja to saliek otrādi? (Numurs 6)
  • Vēl viena lieliska "galda" sacensības ir sacensības ar nosaukumu "Nešaujiet". Iepriekš sagatavotā kastītē vai somā tiek liktas smieklīgas lietas: zeķe, ģimenes šorti, krelles, klaunu degunti vai brilles ar ūsām, liels krūšturis utt. Skanot mūzikai, konteiners ar priekšmetiem tiek nodots no rokas rokā un tad pēkšņi nolūst. Tas, kuram konteiners ir palicis rokās, izvelk vienu priekšmetu. Galvenais uzdevums ir nešaut “lomu” apmēram pusstundu.

Komiskas un nedaudz atklātas spēles korporatīvajā ballītē ir jāpasniedz "uzkodām". Tad viņi saņems augstāko kolēģu novērtējumu.

Izklaide un spēles korporatīvajā ballītē ir labākais veids, kā cīnīties ar garlaicību. Katrā no šiem vakariem noteikti būs īpaši izcili. Taču tik nepiespiestā gaisotnē komandā dzimst patiesa draudzība, kas radīs izredzes jebkuram konkurentam darbā.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...