Grūti uzdevumi krokodilam. Spēle: "Krokodils"

Spēles vienmēr būs modē. Viņus mīl gan pieaugušie, gan bērni. Sanākot kopā ar kompāniju, vienmēr atliek laiks jautrībai un galda spēlēm. Tagad tas ir kļuvis īpaši populārs. Interneta veikalos tiek pārdoti simtiem dažādu galddatoru.

Bet ja nu neviena nebija pie rokas galda spēle? Palīdzēs populāru mīklu saraksts, kurām nekas nav vajadzīgs. Ja meklējat, jūs varat atrast milzīgu skaitu spēļu visam uzņēmumam. Bet joprojām populārākais ir "Krokodils". Kā spēlēt šo spēli, mēs apsvērsim tālāk.

Universāls

Droši vien visi zina, kā spēlēt krokodilu. Šī ir universāla spēle. Viņai pat nav vajadzīga liela kompānija. Ja jūs jau esat trīs, varat viens otru uzmundrināt, attīstot neverbālo domāšanu.

Psiholoģija

Tādu spēļu kā "Krokodils" popularitāti daudzējādā ziņā izraisa mūsu psiholoģija. Pat bērnudārzā mēs bieži spēlējām grupās, ar biedriem, mēģinājām kādu kopēt un izdomāt neesošus notikumus. Šādas spēles jau tad mums palīdzēja attīstīt domāšanu, uzlabot runu, uzlabot atmiņu.

Ja atceraties, mēs bieži kļuvām par skolotājiem, ārstiem, ugunsdzēsējiem un grāmatvežiem. Papildus šiem lomu spēles, spēlējām "Salauzto telefonu", "Zvanu", "Vārdus". Mēs izaugām, bet spēļu mīlestība palika. Protams, spēlēt Broken Phone jau ir mazāk interesanti.

Šādas izklaides tika aizstātas ar: "Mafija", "Zemestrīce", "Kuģa avārija". Taču šīm spēlēm bieži ir nepieciešams saimnieks. Viņam jāuzrauga viss process, noteikumu ievērošana, spēlētāju kustības. Jebkurā brīdī saimnieks iejaucas spēlē un novērš konfliktus.

Taču ne vienmēr izdodas atrast cilvēku, kuru vadīt. Varbūt kompānijā nav tik daudz cilvēku, lai viens cilvēks kļūtu par aizbildni. Tāpēc ir jāizvēlas spēles, kurās šāds cilvēks nav vajadzīgs. Un, ja jūs zināt, kā spēlēt spēli Krokodils, tad jūs saprotat, ka saimnieka nav.

"Krokodils" attiecas arī uz psiholoģiskām spēlēm. Bet šī ir visnekaitīgākā iespēja. Protams, ir grupu terapijas, kurās treneris pasniedz šādu spēli kā dalībnieku problēmu identificēšanu.

Bet, ja runājam par kompānijām, tad Krokodils drīzāk palīdz izklaidēties un saliedēt visus dalībniekus.

Šī ir pantomīmas spēle. Viegli uzvar tas, kurš zina, kā kontrolēt savu ķermeni un sejas izteiksmes, kā arī rūpīgi aplūko detaļas. Daudzi cilvēki nenovērtē šo spēli. Tas palīdz pieaugušajiem paust emocijas un jūtas ar žestiem. Tāpēc krokodilu var spēlēt ne tikai bērni un pusaudži, bet arī pieauguši cilvēki.

noteikumiem

Ne visi zina, kā spēlēt krokodilu. Ir vairāki tā veidi. Ja runājam par spēli kā asociatīvu mīklu, tad noteikumi ir vairāk nekā skaidri.

Dalībniekus var sadalīt divās komandās. Pirmais izdomā vārdu, nodod to dalībniekam no citas komandas, un viņš, savukārt, parāda šo vārdu saviem draugiem. Viņš var izmantot žestus, sejas izteiksmes, lai palīdzētu savai komandai, viņš var pamāt ar galvu.

Ja uzņēmums ir mazs, varat spēlēt viens pret otru. Šajā gadījumā pirmais spēlētājs pats izdomā vārdus, kad kāds no spēlētājiem to uzminēja, viņš ieņem pantomīmas vietu. Viņš savukārt liek viņam runāt. Tas var turpināties ilgu laiku. Var spēlēt par punktiem. Gadās, ka no 4 cilvēkiem spēlē aktīvi piedalās tikai divi. Pārējie vienkārši nevar uzminēt vārdus.

Iesācēji

Kāds uzreiz saprot, kā spēlēt Krokodilu, bet kādam šī spēle ir ļoti grūta. Iesācējiem varat izmantot elementārus vārdus. Jūs varat sākt ar visvienkāršākajām asociācijām. Piemēram, kad uz galda redzat glāzi, mēģiniet to parādīt.

Pēc tam jūs varat izmantot abstrakcijas. Piemēram, parādiet draugiem vārdu kopu. Ja uzņēmums spēlē to pašu datorspēli, varat parādīt tās varoņus vai artefaktus. Tas vienmēr ir arī ļoti jautri un smieklīgi.

Ja ir sanākusi pieredzējusi komanda, var ņemt ne tikai vārdus un frāzes, bet arī veselus teikumus. Piemēram, vārdi no dziesmām vai filmām.

Vārdos

Mēģinot izdomāt, kā kopā ar draugu spēlēt krokodilu, jūs varat saskarties ar kādu no šīs spēles paveidiem. Interpretāciju var veidot nevis uz sejas izteiksmēm un žestiem, bet uz vārdiem.

Šādas spēles būtība ir uzminēt, ko pretinieks gatavojas. Bet tas tiek darīts nedaudz savādāk. Cilvēks, kurš izdomā vārdu, sadala to vairākās zilbēs, katrai izdomā vārdus, kas sākas ar šīm zilbēm. Šos lietvārdus sauc par "astes".

Katrs no šiem vārdiem tiek parādīts ar žestiem un sejas izteiksmēm. Spēlētāji uzmin katru "asti" un pēc tam mēģina no tā izveidot galveno vārdu.

Šķirnes

Pateicoties tās popularitātei, šai spēlei ir bijuši dažādi veidi. Papildus klasiskajam, ko izmanto uzņēmumos, ir darbvirsmas versija. Šādās spēlēs tiek izmantotas īpašas kārtis un ir smilšu pulkstenis.

"Krokodils" tika pie mūsu datora un telefona. Ir daudz lietotņu, kas palīdzēs izklaidēties pat diviem draugiem. Turklāt jums vienmēr būs pa rokai jauni vārdi.

Mazajiem

Daudzi vecāki uzskata, ka spēlēt Crocodile Swampy ir tas pats, kas spēlēt klasisko asociatīvo mīklu. Tā nemaz nav. Maziem bērniem klasiskais "Krokodils" būs ļoti grūts. Tas ir tāpēc, ka viņiem nav tik liela leksikā. Protams, jūs varat spēlēt šo spēli ar viņiem, taču ir svarīgi izvēlēties ļoti vienkāršus vārdus, kurus viņi zina un ar kuriem viņi saskaras katru dienu.

Bet spēlēt Crocodile Swampy ir ļoti jautri. Šī ir maza pārlūkprogrammas spēle, kurai jau ir vairākas versijas. Viņa stāsta par Purvainu, jauku krokodilu, kuram patīk peldēt. Bet viņam tas ne vienmēr izdodas. Fakts ir tāds, ka Purvains ir vienīgais krokodils kanalizācijā, kuram patīk tīrība. Pārējie viņa radinieki var tikai slikti uzvesties un kaitēt. Tāpēc jums būs jāpalīdz zaļajam tīram peldēt.

Spēle "Krokodils" spēj uzjautrināt pilnīgi jebkuru kompāniju, neatkarīgi no tās vecuma un uzskatiem, tas atklāj spēlētāju aktierspējas un atjautību. Atliek tikai sākt spēlēt, jo visiem dalībniekiem acīs ir sajūsma un nepieredzēts entuziasms. Mēs ar draugiem šo spēli praktizējam jau ļoti ilgu laiku, un, neskatoties uz to, tā vienmēr iet ar uzviju, un, ja kompānijā parādās jauni cilvēki, viņi tai pievienojas ar lielu prieku. Var būt viss izklaides programma veidojiet ballītes no dažādām šīs spēles variācijām, un jūsu viesi būs ļoti apmierināti. Turklāt spēle neprasa iepriekšēja apmācība, kā arī speciāls aprīkojums un telpas, pietiek tikai ar vēlmi spēlēt. Un tagad es pastāstīšu iesācējiem spēles noteikumus un sniegšu dažus padomus.

Spēles būtība

Vārds, frāze vai frāze tiek uzminēta (pēc koordinatora vai dalībnieku ieskatiem). Vienam no spēlētājiem jāparāda, kas tika paslēpts bez vārdiem, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un pozām, tas ir, pantomīmu.

Šai spēlei ir divas versijas – individuālā un komandas.

Pirmajā gadījumā viens no spēlētājiem nosauc otru par uzdevumu (vārdu vai frāzi), un viņš mēģina pārējiem ar “pantomīmas” palīdzību izskaidrot, kas tika paslēpts. Spēlētājam, kurš pirmais nosauc šo vārdu vai frāzi, savukārt nākamais uzdevums, ko viņam uzdeva iepriekšējais braucējs, būs jāpaskaidro tādā pašā veidā. Jūs varat iepriekš sagatavot uzdevumu kartītes, un spēlētāji tās izvilks pēc nejaušības principa.

Komandas spēlē visi spēlētāji tiek sadalīti divās komandās. Viens no viņiem dod uzdevumu spēlētājam no pretinieku komandas. Noteiktu laiku (piemēram, 3-5 minūtes) viņam ir jāattēlo šī uzdevuma nozīme, lai viņa komanda varētu uzminēt doto vārdu vai frāzi. Ja viņi to izdarīja, viņi ieguva punktu, un tagad ir kārta uzminēt otrajai komandai. Un tā – līdz paliek garlaicīgi!

Spēles "Krokodils" noteikumi

1. Spēlētājs rāda vārdu, izmantojot tikai sejas izteiksmes, žestus, kustības. Viņam ir aizliegts izrunāt vārdus (jebkurus, pat “jā”, “nē” utt.) un skaņas, īpaši tās, pēc kurām vārdu ir viegli uzminēt (piemēram, pēc skaņas “ņau” var viegli uzminēt, ka kaķis ir uzminēts).

3. Aizliegts parādīt slēpto vārdu pa burtiem, t.i. parādiet vārdus, kuru pirmie burti saskaitīs slēpto vārdu!

4. Minētāji var: uzdot spēlētājam jebkurus jautājumus; lūgt spēlētājam parādīt sinonīmus; uzskaitiet visas parādītās opcijas. Atcerieties, ka daudz kas ir atkarīgs no to cilvēku aktivitātes, kuri uzmin, no viņu spējas uzdot vissvarīgākos jautājumus.

5. Lai parādītu piešķirto vārdu vai frāzi noteikts laiks. Ja pareizā atbilde netiek uzklausīta pirms šī perioda beigām, vārds tiek uzskatīts par neuzminētu.

6. Ja ir uzminēts viens vārds, tad tam jābūt lietvārdam nominatīvā gadījumā un vienskaitlis(piemēram, jebkurš objekts vai dzīvnieks).

7. Uzmanību! Vārds tiek uzskatīts par uzminētu, ja vārds tiek izrunāts tieši tā, kā tas tika uzminēts (ar tiem pašiem prefiksiem, sufiksiem utt.). Piemēram, tika uzminēts vārds "saule" - šajā gadījumā "saule" būtu nepareiza atbilde.

Īpaši žesti

Spēlētājiem vislabāk ir iepriekš vienoties par īpašiem žestiem, kas apzīmē noteiktus jēdzienus. Piemēram:

  • vispirms spēlētājs parāda uz pirkstiem, cik vārdu ir uzdevumā, un pēc tam sāk attēlot jebkuru vārdu (komanda palīdz spēlētājam un jautā: “Vai tas ir lietvārds?”, “Vai tas ir īpašības vārds?” utt.). )
  • krusts ar rokām - “aizmirsti, es rādu vēlreiz”
  • spēlētājs rāda ar pirkstu uz vienu no uzminētājiem – viņš nosauca risinājumam tuvāko vārdu
  • apļveida vai rotācijas kustības ar plaukstu - "paņemt sinonīmus" vai "aizvērt"
  • liels roku aplis gaisā - plašāks jēdziens vai abstrakcija, kas saistīta ar slēptu vārdu
  • spēlētājs sasit plaukstas un ar vienu roku met vilni - komandas nosauktajam vārdam jāpievieno sufikss, vārda sakne ir nosaukta pareizi (mīlīgs - mīļš, kleita - kleita)
  • sakrustoti pirksti - priedēklis "nē"
  • spēlētājs norāda ar pirkstu aiz muguras - darbības vārds ir pagātnes formā
  • spēlētājs sit plaukstas - “urā, vārds tika uzminēts pareizi” utt.
  • Izdomājiet savus žestu variantus jēdzieniem "atkārtot", "tiesi pretēji", "rādīt pa daļām", "tuvs pēc nozīmes" utt.

Uzdevumi spēlei

Tiem, kas tikai apgūst spēli, labāk ir sākt ar to vienkārši vārdi par jebkuru konkrētu tēmu, pēc tam pārejiet pie sarežģītākiem abstrakcijas vārdiem (piemēram, "pilnība", "zinātne" utt.). Pieredzējuši un mākslinieciski spēlētāji var uzminēt frāzes, slaveni izteicieni, filmas (vēlams uzreiz parādīt vārdu skaitu uz pirkstiem), vai slavenas personības un tēli.

Kad uzdevumi vairs nav pārdomāti, var izmantot pieejamās mākslas un filozofijas grāmatas. Pieredze rāda, ka uzminēt frāzes no grāmatām ir daudz grūtāk nekā tās, kas izdomātas ceļā.

Jūs varat zīmēt visu, ko vēlaties:

  • Jebkuri patvaļīgi vārdi
  • Vārdi, kas saistīti ar konkrētu tēmu (jebkura tēma var būt: cirks, birojs, veikals, skola, augļi, konfekšu nosaukumi, dzīvnieki, apģērbs, sports, profesijas utt.)
  • Emocijas, jūtas
  • Slavenas personības
  • Pasaku tēli
  • Frāzes no dziesmām
  • Filmas
  • Parunas un sakāmvārdi
  • un daudzi daudzi citi…

Spēles "Krokodils" varianti

Zoodārzs

Katrs pēc kārtas izvelk no kastes zīmīti, kurā norādīts, kurš no dzīvniekiem viņam jāattēlo, un kompānijai jāuzmin, kuru viņš attēlo.

Emocijas un jūtas

Spēlētāji pēc kārtas izvelk kārtis, uz kurām rakstītas dažādas emocijas un sajūtas (prieks, skumjas, garlaicība, pārsteigums, vilšanās utt.). Katram dalībniekam ir dotas divas minūtes, lai to attēlotu emocionālais stāvoklis ko viņš ieguva.

nozvejas frāzes

Uzdevums: uz lapām ir uzrakstītas visiem zināmas idiomas No filmām. Spēlētājiem tie ir jāattēlo bez vārdiem, tikai ar pantomīmas palīdzību populārās frāzes savai komandai. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Klusais dzejnieks

Uzdevums: uz lapām tiek rakstīti dzejoļi, spēlētāji tos lasa pie sevis un ar mīmiku un žestu palīdzību pārstāsta savai komandai, lai ātri uzminētu.

slavenība

Iepriekš sagatavojiet kartītes ar slavenu personību vārdiem, salokiet tās un ielieciet cepurē. Spēles būtība: spēlētāji no cepures izvelk kārtis, nolasa uz tās kādas slavenības vārdu un mēģina attēlot šo slavenību bez vārdiem (ar žestiem, sejas izteiksmēm). Tas, kurš uzmin, pats izvelk no cepures zīmīti un attēlo viņam izkritušu slavenību. Jūs varat piešķirt punktu par katru minējumu un piešķirt uzvarētājam balvu spēles beigās.

Iedomājieties dziesmu

Izdrukā visiem jau iepriekš zināmo dziesmu vārdus, saloki un ieliec somā. Pēc tam izvēlieties pirmo vadītāju no visiem spēlētājiem. Viņš izvelk no somas dziesmu, nolasa tekstu "pie sevis" un, izmantojot pantomīmu, mēģina nodot spēlētājiem katras rindiņas nozīmi. Tas, kurš uzmin dziesmu, maina vietas ar šoferi un izņem no somas nākamo dziesmu.

TV šovs

Spēlētāju uzdevums ir attēlot TV šovu: parādīt to spilgtāko, specifiskas īpatnības. Pārējiem ir jāuzmin, ko rāda “TV”.

Uzminiet preci

Sagatavojieties iepriekš dažādi priekšmeti: piekariņš, zobu pasta, pildspalva, ziepes, šokolāde, balons, piezīmju grāmatiņa utt. Šo priekšmetu nosaukumi ir uzrakstīti uz atsevišķām papīra lapiņām, kuras pēc tam tiek sarullētas, lai dalībnieki neredzētu rakstīto. Pēc tam dalībnieki sadala papīrus. Ikvienam ir jāattēlo objekts, ko viņš ieguva, un pārējiem dalībniekiem ir jāuzmin, kas tiek attēlots. Dalībnieks, kurš pirmais nosauc parādīto preci, to saņem kā dāvanu.

Liecinieku liecības

Jums jāizvēlas viena persona, kas uzminēs. Viņš kādu laiku aiziet pensijā, kamēr uzņēmums (vai saimnieks) izdomā, kurš būs vainīgais. Uzminēt var jebkuru, arī pašu uzminēju. Spēlētājam atgriežoties, visi klātesošie bez vārdu palīdzības, bet tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm attēlo viņam noziedznieka izskatu. Ja spēlētājs pēc trim mēģinājumiem neuzmin noziedznieku, viņš brauc vēlreiz. Ja viņš uzmin, tad viņš izvēlas jauna persona, un spēle turpinās, līdz kļūst garlaicīgi.

oriģināls, sākotnēji komandas spēle. Nosaukums radies tāpēc, ka noteikumu skaidrotājs parasti iedomājas pirmo vārdu "krokodils", pēc tam to parāda. Spēles ideja. Viens no dalībniekiem izdomā vārdu vai frāzi. Viens no dalībniekiem parāda, ko slēpa kādi žesti, pozas utt. utt., bet jūs nevarat runāt vienlaikus. Divas spēles iespējas:
1. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, viena komanda uzmin, pēc tam izvēlas spēlētāju no otras komandas un viņš parāda dalībniekus no savas komandas, un viņi mēģina uzminēt. Ja viņi padodas, tad minot punktu.
2. Visi uzmin, izņemot cilvēku, kurš uzminēja frāzi. Kad kāds no dalībniekiem uzmin frāzi, viņš dodas uz izrādi, un frāzi izdomāja tas, kurš rādīja. Dažas detaļas. Pirmkārt, parādot uz pirkstiem, kļūst skaidrs, cik vārdu. Tad viņš sāk rādīt no vārda, ar kuru tas ir ērti.
Uzminēji vispirms jautā: "Vai tā ir frāze no filmas? Sakāmvārds? Gudra doma? No grāmatas? Avīzes? Tikai kaut kādas muļķības?" Pamājot ar galvu “jā” vai “nē”, uzdevums tiek vienkāršots. Kad spēlētāji minēšanas procesā pasaka dažus vārdus, rādītājs norāda ar pirkstu uz to, kuram ir vairāk līdzīgu. Viņš mēģina variēt vārdu, jautājot: "Vai beigas ir nepareizas? Nozīme ir pretēja? Vārds nav tas pats, bet nozīme ir tāda pati? Nemaz?" Jūs nevarat parādīt vārdu burtus, bet varat parādīt vārdus pa daļām, ja tie ir atsevišķi vārdi. Piemēram, "grīdlīstes" - jūs varat attēlot kadrus. Pieredzējuši spēlētāji spēlēšanai izmanto īpašas zīmes:
a) ja norādāt ar pirkstu aiz muguras, tad šis ir pagātnes laika darbības vārds,
b) sakrustoti pirksti vai rokas - vārds "nē" vai "nē". Telpā nav vēlams izmantot jebkādus priekšmetus un cilvēkus. Ar tiem ir viegli parādīt darbības, kā arī priekšvārdus, piemēram, "in", "on" un citus. Visgrūtāk parādīt krāsu. Spēle ir ļoti jautra, it īpaši, ja pieaugušie rāda "resnos goferus" un citus dzīvniekus. Jauniešu kompānijā ir interesanti vērot, kā rāda vārdi "perversija", "sekss", "pornogrāfija"...
Kad dalībnieki vairs nenāk klajā ar priekšlikumiem, varat izmantot pieejamās mākslas un filozofijas grāmatas. Pieredze rāda, ka uzminēt frāzes no grāmatām ir daudz grūtāk nekā tās, kas tikko pēkšņi ienāk prātā. Frāzēm nav jābūt jēgām.
Piemēri: 1. Violetzils akvamarīns iegūst zilu tirkīza krāsu. 2. Pūce ķēra mušas, peles, kurmjus un sienāžus. 3. Sekss bez meitenes ir muļķa pazīme.

Spēle-sacensības Medicīnas darbinieka dienai

Labdien, dārgie skaistās zinātnes - medicīnas ministri!

Aicinām uzmundrināt sevi un piedalīties jautrā konkursā par medu. strādniekiem. Pirmās komandas dalībnieki ir mediķu profesiju pārstāvji, otrās komandas dalībnieki ir viņu potenciālie pacienti.

Sacensību uzdevums

Spēle-konkurss "Uzmini dāvanu"

Šis konkurss ir pietiekami smieklīgi. Tajā piedalās saimnieks un vairāki pāri. Vīrietis runā raidījuma vadītājam ausī, ko viņš grasās dot savai pusītei. Savukārt dāma stāsta, ko darīs ar dāvanu, nemaz nezinot, ko vīrietis viņai sagatavojis. Minējuma gadījumā viņai tiek piešķirta atbilstoša balva. Līdz ar to visai amizanti šķiet, ka kundze "liek katlu uz darbu", jeb "vāra grāmatu".

Harēms

Ar matu gumiju palīdzību var rīkot konkursu "Harēms". Tajā galvenās lomas pieder vīriešiem. Katrs no vīriešiem saņem gumijas lentes noteikta krāsa(viens ir sarkans, otrs ir zaļš un tā tālāk). Dažu minūšu laikā katram dalībniekam vajadzētu pēc iespējas vairāk “zvanīt”. liels daudzums sievietes. Gredzens - dāmām uz plaukstas locītavas tiek uzvilkta gumija. Pēc tam tiek saskaitīts gumiju skaits un noskaidrots veiklākais dalībnieks.

plūksnaina

Pirms spēles sākuma pastāstiet dalībniekiem, ka vīrieši, tāpat kā putni, ir vispievilcīgākie pārošanās sezona. Ļaujiet katram dalībniekam izvēlēties spēles partneri un padarīt viņu par visnepatīkamāko. Lai to izdarītu, iedodiet dāmām daudzkrāsainas matu lentes. Dalībnieku uzdevums ir uz galvas vīriešiem ar gumiju palīdzību izgatavot lielākais skaits hoholkovs. Sabozātākā partneris tiek apbalvots ar balvu.

viesuļvētra

Uzlieciet uz galda pudeli, kurai virsū uzlieciet kāršu kavu. Dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pūst kārtis no klāja. Ikviens, kurš aizpūš atlikušo klāju (pēdējās kārtis), zaudēja un tika izslēgts. Spēle tiek spēlēta līdz tiek noskaidrots viens uzvarētājs.

Drēbju šķipsnas

Viesiem vajadzētu sadalīties pāros. Katrā no pāriem - sieviete un vīrietis. Drēbju šķipsnas ir piestiprinātas partnera drēbju aizmugurē. Partnera uzdevums ir ar aizsietiem zobiem pārvietot drēbju šķipsnas no drēbju aizmugures uz drēbēm uz partnera krūtīm. Uzvar pirmais pāris, kurš izpilda uzdevumu.

Spēle "Krokodils" daudzpusīgs, spēj uzmundrināt jebkuru uzņēmumu. Nav vecuma ierobežojumu. Spēlētāji attīsta atjautību, un tiek atklātas aktiermeistarības.

Pietiek tikai sākt spēlēt, jo visiem dalībniekiem būs azarts un entuziasms acīs. Spēle "Krokodils" nav ierobežota laikā.

Noteikumi:

  1. Aizliegts izrunāt jebkādas frāzes, var izmantot tikai žestus, pozas un sejas izteiksmes.
  2. Nav iespējams burtu pēc burta parādīt, kas bija paredzēts.
  3. Neizmantojiet svešķermeņus un nevērsiet uz tiem.
  4. Aizliegts runāt ar lūpām.
  5. Vārds tiek uzskatīts par uzminētu, ja tas tiek izrunāts tieši tā, kā tas ir uzrakstīts uz papīra lapas.

Īpaši žesti:

  1. Vispirms spēlētājs ar pirkstiem parāda, cik vārdu ir uzminēts.
  2. Krusts ar rokām nozīmē "aizmirst".
  3. Rokas vai plaukstas apļveida kustības saka, ka jums ir jāizvēlas sinonīmi, atbilde ir tuvu.

Apraksts

Spēlētāju skaits : no 3 personām, neierobežots.

Vārds vai frāze tiek uzminēta. Vienam spēlētājam jāparāda apslēptais bez pavedieniem un priekšmetiem, izmantojot tikai savu asprātību un atjautību. Dalībnieks var izmantot tikai sejas izteiksmes, pozas, žestus.

Tas, kurš uzmin iecerēto frāzi, ieņem viņa vietu. Lielākai iesaistei spēlē var piešķirt balvu tam, kurš izrādīsies atjautīgākais, izrādījis atjautību.

Smieklīgi vārdi spēlei "Krokodils" var iepriekš izdrukāt un ievietot necaurspīdīgā maisiņā. Dalībnieki zīmēs kartītes ar vārdiem un attēlos saturu. Tas, kurš uzmin iecerēto, paņem lapu sev (lai būtu vieglāk aprēķināt, kurš uzvarēs), izņem jaunu lapu ar uzdevumu, attēlo uzrakstīto utt.

Varat lejupielādēt, iepriekš sagatavotu, visu veidu vārdu sajaukumu vai sagatavot to pats, dodot priekšroku vienam virzienam.

Piemēram: profesijas; dzīvnieki; augi; TV pārraide; vaļasprieki un vaļasprieki; filmas un karikatūras; pasakas; dziesmas; slaveni cilvēki; globālie zīmoli vai aforismi.

Profesijas

Stjuarte; ugunsdzēsējs; policists; psihiatrs; santehniķis; kravas vadītājs; vecmāte; ginekologs; urologs; biškopis; arhitekts; arheologs; kalnracis; tēlnieks; gleznotājs; Rakstnieks; elektriķis; grāmatvedis; advokāts; tiesnesis; lifta operators; veicinātājs; ražotājs; aktieris; veterinārs; astronauts; vadītājs; pārdevējs.

Dzīvās būtnes

Jenots; garneles; astoņkājis; skunkss; pelikāns; slinķis; lapsa; lauva; krabis; gliemezis; vāvere; pāvs; čūska; pīļknābis; lācis; strauss; žirafe; zilonis; ponijs; pīle; zoss; gailis; ēzelis; Zirneklis; kaķis; Kāpurs; tauriņš; jūras zvaigzne; jūras zirgs; bite; lidot; Skorpions; suns; mērkaķis; cūka; govs; kāmis; papagailis; Gulbis; vēzis.

TV pārraide

Uzmini melodiju; Dzīvnieku pasaulē; Māja 2; Pats režisors; Kur ir loģika; Ļaujiet viņiem runāt; Modes teikums; Improvizācija; komēdiju klubs; tomboys; Slavas brīdis; Ielu balss; Apprecēsimies; Kamēr visi ir mājās; bakalaurs; Pēdējais varonis; Ērglis un astes; Kas? Kur? Kad?; Ekstrasensu cīņa; Sapņu lauks; Zvaigznes uz ledus; Braukt krievu valodā; Tu neticēsi; Liela atšķirība.

Nav iespējams iepriekš izgatavot kartes

Šādā gadījumā var izmantot priekšmetus. Savāc dažādus priekšmetus necaurspīdīgā kastē mazs izmērs. Tad kartītes vietā spēlētājs izņem lietu un mēģina to attēlot saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Kurš uzmin priekšmetu, tas to var paņemt pats. Tādējādi viesiem būs ne tikai izklaide, bet arī simboliska, neaizmirstama dāvana.

Piemēram: zobu pasta; tējas maisiņš; karote; kabatlakats; kakla saite; pildspalva; šokolāde; zīmulis; ziepes; piezīmju grāmatiņa; lineāls; ābols; banāns; Apelsīns; toaletes papīrs; konfektes; biskvīts.

Instrukcija:

  1. Lejupielādēt failu
  2. Drukājiet 6 A4 lapas (27 vārdi uz 1 lapas).
  3. Izgrieziet pa līnijām, ielieciet necaurspīdīgā maisiņā un izbaudiet spēli!





Notiek ielāde...Notiek ielāde...