Skyrim meklējumos bezgalīgs laiks. Impērijas vai neitralitātes pusē

Sarežģīta izvēle Satraukta un tukša. Viens solis pirms lēmuma pieņemšanas, Mirklis pirms biznesa uzsākšanas. Mani pārņem bailes.

Putenis ir dabas spēku izpausme. Viņa var būt mierīga un mierīga. Bet tas var būt arī skarbs, dusmīgs un nežēlīgs. Un šodien ir tieši tāds gadījums. Baltās debesis un bāli mākoņi virs galvas rada smagu jumtu, kas izskatās kā bieza migla. Sniega valstībā jūtamas nepārtrauktas vēja brāzmas. Aukstais vējš caururbj manu ķermeni līdz kaulam. Varbūt es varu kliegt "Lok Ba Kor", lai tumsa izklīst un laiks kļūst skaidrs, bet vai man ir atļauts kaut ko mainīt šajā patiesi svētajā vietā? Īpaši šādā situācijā šis laiks ir pat piemērots. Īsa kundze no karalienes Alfsigras mani atgrieza realitātē. Es stāvu pie High Hrothgar ieejas. Drīz tur, kaut arī uz laiku, Skyrim liktenis tiks izlemts. Impērija vai Stormcoaks? Šo jautājumu es uzdevu jau ilgu laiku, proti, no tā brīža, kad man gandrīz tika izpildīts nāvessods. Pūķis mani izglāba. Viņam esmu parādā savu dzīvību. Un tagad visi ir sapulcējušies pie Pasaules rīkles, lai izlemtu, kā tikt vaļā no spārnotajiem inteliģentajiem rāpuļiem. Man šodien ir jāpieņem daudz lēmumu. Es vēl nedrīkstu nostāties vienā pusē, jo miera starp abām karojošajām pusēm var nebūt. Varbūt daudzi nordieši mani nosodīs, jo man vajadzētu būt Ulfrica pusē, bet es nevaru piedalīties pilsoņu karā. Sniegs joprojām krīt lielās pārslās. Man tik ļoti nepatīk iekļūt Hrotgarā, bet es saprotu, ka tas ir jādara. Beidzot es pieņēmu lēmumu. Uzkāpju pa akmens kāpnēm, lēnām atveru durvis un dodos iekšā. Šeit vairs nav tik auksti. Arngeirs mani jau gaida zāles vidū. - Tātad, tas notika. Šeit, šajās zālēs, ir pulcējušies kaujas cilvēki. Nevarēja vienoties par šīs padomes sapulcēšanu šeit. Pelēkbārdžiem tādās lietās nevajadzēja iejaukties – es redzu, ka viņš to īsti neapstiprina, taču saprot, ka tā ir vienīgā iespēja tikt vaļā no pūķiem uz visiem laikiem. - Neuztraucies. Es piespiedīšu viņus piekrist mieram - citādi es nevaru pateikt neko. Man viņš ir jāpārliecina, ka es visu daru pareizi. - Pasaule? ES šaubos. Viņi vienojās kādu laiku nolikt ieročus, bet tikai tāpēc, lai iegūtu spēku jaunai asinsizliešanai – Arngeirs runā patiesību. Viss ir tieši tā. Viņus vada peļņas kāre. – Viņi vēl nav noguruši no kara. Vai jūs zināt, kā ziemeļnieki senatnē sauca karu? "Nebeidzams laiks" Tā tas iet. Ir par vēlu nožēlot grēkus. Mēs jau esam klāt. Ieņemiet vietu pie padomes galda, un mēs redzēsim, cik gudri ir šie Skyrim karotāji. Tiklīdz Arndžers beidza runāt, atvērās ārdurvis. Pūta auksti. Asmeņi ienāk zālē. Bet ko viņi šeit dara? Delfīna uzvilka asmeņu bruņas. - Tātad. Arndžers, vai ne? Jūs zināt, kāpēc mēs ieradāmies. Ielaidīsi mūs iekšā vai nē? Delfīns bija neatlaidīgs. Acīmredzot viņa ļoti vēlējās zināt, kas notiks sanāksmē. Arndžeru viņu ierašanās pārsteidza, tāpat kā es. – Jūs šeit neaicināja. Jūs šeit neesat laipni gaidīti - viņa balss vienmēr bija klusa, bet tagad viņš likās ļoti skaļš tukšajā pils istabā. Viņa seja mainījās. Viņam vairs nebija tā vienaldzīgā skatiena, ar kādu viņš mani nolaida. Viņš sarauca seju, viņa acis bija dusmu pilnas. "Mums ir tikpat lielas tiesības būt šajā padomē kā jums. Nē. Pat vairāk nekā jūsējais, jo tieši mēs nostādījām Dovakinu uz īstā ceļa. Delfīns bija neatlaidīgs. - Jā? Patiešām, lepnumam par asmeņiem nav robežu. – Arndžers jau mierīgi runāja, nomierinot dusmas. – Delfīn, mēs nenācām šeit, lai atcerētos senas aizvainojumus. Šodien pirmo reizi dzirdēju Esbernu. Šis vecais vīrs ir ļoti gudrs. Viņam bija smaga dzīve. Viņš ne tikai pavadīja savas pēdējās dienas pelēkos, drūmos tuneļos. Viņš ir Asmeņu ordeņa arhivārs, kurš tika gandrīz pilnībā iznīcināts tūlīt pēc Lielā kara beigām. Saskaņā ar Baltā zelta konkordātu Talmors aizliedza asmeņus. Tieši no Talmora aģentiem Esberns slēpās drūmās iestādēs, piemēram, Žurku caurumā, tāpēc tik ilgu laiku viņam izdevās izlasīt daudz grāmatu par pūķiem. Tāpēc es viņam uzticos un ticu, ka viņš runā patiesību. – Laiks negaida. Alduīns ir jāpārtrauc. Jūs nebūtu sapulcinājis šo padomi, Arngeir, ja jūs būtu domājis citādi. Mēs zinām daudz par pūķiem, par Alduinu un to, kā jūs varat viņu uzvarēt. Tātad jūs nevarat iztikt bez mums. Jā, Arndžeir, tā ir taisnība. Un pat jūs to neuzdrošināsities noliegt. - Labi. Nāc iekšā. – Arndžers jau samierinājās. Turklāt tie ir patiešām noderīgi. Viņi aiziet, atstājot mani vienu. Šajā istabā lāpa izdegs, tāpēc te drīz būs tumšs. Es eju uz priekšu pa īsu, šauru koridoru. Visas sienas ir vienādas. Akmens, mēms. Bet es jau dzirdu strīdus aiz sienas. Kā es negribu tur iet. Katrs no manis kaut ko prasīs. Kā ar mani? Es esmu tikai parasts ziemeļnieks, kuram paveicās piedzimt par Dovahkiin. Koridors ir tumšs. Lāpas šeit drīz izdegs. Paeju garām sirmu bārdu kambariem un apstājos. Viens pagrieziens. Vajag tikai pagriezt stūri. Bet tas ir tik grūti. Man vienmēr ir bijis grūti kaut ko izvēlēties. Tāpēc tagad, iespējams, viens no svarīgākajiem mirkļiem manā dzīvē. Ja izdzīvošu šo dienu, tad priecāšos un atcerēšos to visu mūžu. Un lai dievi man piedod, ja šodien kaut ko daru nepareizi. Bailes izgaist, atstājot manī nožēlojamu tukšumu. Sarunas aiz sienas paātrinājās. Un tas nozīmē, ka ir pienācis laiks man. Lai dievi man palīdz! Diezgan lielas telpas vidū ir milzīgs ovāls galds. Galda iekšpusē, vidū, ir uguns, kas piepilda visu telpu ar siltumu. Sienas tāds pats akmens, pelēkas, tukšas. Viņi dzirdēja tikai sirmu bārdu kliedzieni. Un šodien viņi dzirdēs kaut ko jaunu, kaut ko tādu, kas šeit vēl nav noticis. Es jau jūtu no viņiem dusmas un naidu. Acīmredzot viņi jau paspējuši uzsūkt visas skatītāju negatīvās sajūtas. Uz High Hrothgar pulcējās divas karojošas puses. Impērija un nemiernieki. Leģionāri un Vētras apmetņi. Tie, kas pakļaujas Altmeram, un tie, kas ir pret Talmora tirāniju. Tas, kurš vēlas panākt mieru Skyrim, un tas, kurš audzināja cilvēkus sacelties. Divas pilnīgi atšķirīgas puses. Sarunas, manuprāt, būs ļoti emocionālas un dzīvas. Lai dievi man palīdz. - Tagad, kad visi ir sapulcējušies, lūdzu, ieņemiet savas vietas, un mēs sāksim, - sacīja Arngeirs, pienākdams pie galda un apsēdies man pretī, - Es ceru, ka jūs visi šeit ieradāties ar vēlmi... - Nē! Vai jūs apvainojat mūs, aicinot viņu uz šīm sarunām, Talosas galveno vajātāju? Ulfriks neļāva viņam pabeigt. Vētras apmetņa balss plosījās pa gaisu un atbalsojās telpā. "Tas nebija ilgi," sacīja legāts Rikei, kas sēdēja man pa kreisi. – Diplomātiski, kā vienmēr! Balgrūfs ar nožēlu teica, bet šķiet, ka neviens viņu nedzird, izņemot mani. Un viņiem ir taisnība. Mēs šeit nenācām, lai viens otru apvainotu, bet gan lai meklētu risinājumu kādai svarīgākai problēmai. Kāpēc neviens to nesaprot? - Klausies, klausies! teica Galmārs, kurš sēdēja man pa labi. Viņam ir tikpat skaļa un neapmierināta balss kā Ulfrikam, tāpēc visi viņu dzirdēja – ieklausīsimies viņas sakāmajā. – Man ir visas tiesības šeit būt. Man jāpārliecinās, ka jūsu pieņemtie lēmumi nav pretrunā ar Baltā zelta konkordātu — no vienas puses, Elenvenam ir taisnība. Bet vai bija vērts viņu šeit uzaicināt, lai pasliktinātu attiecības ar Ulfricu? – Viņa ir imperatora delegācijas sastāvā. Un tas nav jūsu ziņā, ko es aicinu uz padomi – galu galā Tullijs bija galvenais no impērijas puses, un viņš tiešām varēja uzaicināt šurp jebkuru, īpaši pirmo Talmora emisāru Skyrimā. - Lūdzu. Ja jūs strīdaties par sarunu nosacījumiem, mēs ne par ko nevienosimies. Manuprāt, ir vērts ieklausīties spāres teiktajā. - Nu, šie imperiāļi ir augstprātīgi, vai ne? Domāju, ka sēdēšu pie galda ar šīm Talmora lietām. Vai nu viņa aiziet, vai es! Ulfriks piecēlās no galda un gaidīja manu atbildi. Visi skatījās uz mani. Un šķiet, ka esmu norijusi mēli. Es nezinu, ko teikt. Vai tiešām Ulfriks dosies prom, ja es padomē atstāšu Altmeru, vai arī viņš tiešām vēlas mani pārbaudīt? Daudz jautājumu, bet atbilžu nav. Sekundes paiet viena pēc otras un man jau kaut kas jāsaka. - Kas tur slikts? Šīs ir formalitātes, kas jāievēro. Turklāt droši vien ne tikai tu esi neapmierināts, ka viņa ir šeit, - pēdējo teikumu izteicu pēc iespējas klusāk, lai mani dzirdētu tikai Petrela. "Varbūt, bet viņas atvešana šeit ir provokācija. Tulijam jāiemācās mani neķircināt. - Lai notiek tā, kā Tulliuss vēlas, - es turpinu viņu pārliecināt atstāt Elenvenu padomē, - Vēlāk viņam būs jāpiekāpjas. – Es domāju, ka tā ir liela kļūda, bet es paļaušos uz jūsu lēmumu šajā jautājumā. Priecājos, ka šis jautājums tika atrisināts un, iespējams, pieņēmu pareizo lēmumu. Bet viņa tikai skatīsies. Es ar viņu nerunāšu, vai tas ir skaidrs? – tagad viņš pagriezās pret elfu. - Ulfric, kāpēc tik daudz naida? Ne jau Talmors dedzina jūsu fermas un nogalina jūsu dēlus, — viņa tik laipni sacīja, skatoties uz Vētras apmetni. Viņas lūpu gali izliecās ļaunā smaidā. - Tu ļoti labi zini, ka tā nav. Šoreiz nē - šķiet, ka Ulfricam nācās piekāpties un tagad vajag viņu pieskatīt, lai viņš neatrod netīrus trikus. – Un tagad, kad jautājums ir atrisināts, vai varam atgriezties pie sarunām? "Arndžers ir vienīgais, kas nav ieinteresēts šajās sarunās. Viņam vajadzīgs tikai rezultāts – sakaut Alduinu, un viņu neinteresē pilsoņu karš, nesaskaņas un valsts šķelšanās. – Vispirms man kaut kas jāsaka – kā es ceru, ka Ulfriks vairs nesāks strīdus ar Elenvenu vai Tulliusu. Negribu tagad iejaukties abu pušu politikā – piekritu piedalīties šajā padomē tikai tāpēc, lai tiktu vaļā no pūķiem. Man vairs nav ko teikt, ja vien impērija nav gatava atmest mēģinājumus pakļaut Skyrim brīvos cilvēkus. Mēs esam šeit, lai apspriestu pagaidu pamieru un dotu Dragonborn iespēju tikt galā ar pūķiem. Vairāk ne. Es uzskatu, ka pats sarunu fakts ar impērijām jau ir grandiozs žests. - Vai esat pabeidzis? Vai jūs atnācāt šeit, lai praktizētu savu retoriku? Vai arī ķersimies pie lietas? Tullijs pacēla balsi. "Jā, ķersimies pie lietas," Ulfriks kliedza tikpat skaļi. – Vai esam gatavi turpināt? Arngeir, jarl Ulfric, sāka no jauna. Ģenerālis Tullijs. Tas ir bezprecedenta padoms. Mēs esam šeit pulcējušies pēc Dovakina lūguma. Es lūdzu visus klātesošos cienīt High Hrothgor garu un darīt visu iespējamo, lai panāktu ilgstošu mieru Skyrimā. Kurš vēlas sākt sarunas? Arndžers paskatījās uz pārstāvjiem no katras puses. Tagad viņi sadalīs pilsētas. Kāpēc es nevaru vienkārši pazust no šejienes? - Uz biznesu, - teica Ulfriks, - mums vajag Mārkartu. Tā ir mūsu cena par pamieru. — Tāpēc tu esi šeit, Ulfrik? – pirmo reizi dzirdu Elisifu. "Vai jūs uzdrošināties apvainot pelēkbārdus, mēģinot izmantot šo padomu savā labā?" - Jarl Elisif, atstājiet to man, - bija skaidrs, ka Tulliuss gribēja visu ņemt savās rokās un neļaut Elisifam risināt sarunas. - Ģenerāli, tas ir nežēlīgi! Jūs nevarat pieņemt viņa prasības! Es domāju, ka esam šeit, lai apspriestu pamieru! Viņa bija neatlaidīga un nesatricināma savā amatā. - Elisif! Es teicu, atstājiet to man! – Tulliuss bija nepārprotami neapmierināts ar šādu jarla stāvokli, taču viņš nevarēja ļaut jaunajam un nepieredzējušajam Elisifam vadīt sarunas. "Ulfric, vai jūs nopietni domājat, ka mēs Markartu stādīsim pie sarunu galda tieši tāpat?" Vai cerat padomē nokļūt to, ko nevarējāt iegūt kaujas laukā? – Maz ticams, ka jarls Ulfriks kaut ko tādu gaidīja. Ko impērija vēlēsies pretī? Arndžers pagriezās pret Tulliusu. - Pagaidi. Ģenerāli, jūs taču netaisīsit tikai Mārkartu nodot šim nodevējam, vai ne? – Elisifs nepārprotami nesaprata, kāpēc tik svarīgas mantas bija jāatdod ienaidniekiem. - Pietiek, - Tullius apklusināja visus klātesošos, - Es gribu precizēt vienu lietu. Es šo padomi nesaucu. Personīgi es uzskatu, ka tā ir laika izšķiešana. Tu esi nodevējs, Ulfric, un mirsi kā nodevējs. Bet es vismaz godīgi sarunāšu. Tā kā mēs esam šeit pēc Dovahkiin lūguma, es gribu zināt, kas, viņasprāt, ir Markarts. Atkal jautājums man. Es nezinu, ko atbildēt. Pilsētas un to atrašanās vieta uzreiz parādās atmiņā. Atkal visi gaida manu atbildi. Kura pilsēta ir līdzvērtīga Mārkartai? Varbūt Riftens. Jā, un tie ir aptuveni vienādi attiecībā uz abām galvaspilsētām. - Riften. Es domāju, ka tas būs godīgs darījums - vai es atbildēju pareizi? Ko ģenerālis uz to teiks? Atbalstīt mani vai nē? - Man patīk. Tas ir labi nocietināts, to viegli apgādā Khonrik ezers, un medus tur ir vairāk nekā pietiekami. Priecājos, ka mūsu viedokļi sakrīt, - ak, cik man prieks, ka ģenerālis domā tāpat, - Jūs dzirdējāt viņu Ulfric. Mēs izteicām godīgu piedāvājumu. Vai esat gatavs nopietnām sarunām? "Es gaidīju no tevis vairāk, pūķdzimis," Ulfriks, šķiet, ignorēja ģenerāļa vārdus. Viņš skatās man acīs un turpina teikt – es te atnācu ar vislabākajiem nodomiem, bet tu atbalsti Impēriju ik uz soļa. Kas attiecas uz jums, ģenerāl Tullius, Galmaram bija taisnība. Joprojām ir bezjēdzīgi runāt ar impēriju, - viņš pagriezās, lai kliegtu, pieceļoties no galda, - ja jūs domājat, ka varat paturēt Markartu, tad jūs maldāties, tāpat kā jūsu imperators, kad viņš atdeva mūsu brīvību un pielūgsmi. Talmors. Skyrim nekad vairs nepakļausies zem viltus impērijas, kas uztraucas tikai par sevi, liekot ziemeļniekiem aizmirst vissvarīgāko Dievu un kļūt par Talmora gultasveļu, - viņš neviļus paskatījās uz Elenvenu, - iesim, Galmar. Vajadzēja jūs uzklausīt jau no paša sākuma. Mūsu uzturēšanās šeit ir bezjēdzīga. Mēs neko neatrisināsim. "Tu vienmēr esi bijis muļķis, Ulfrik. Jūs esat tikpat vājš diplomātijā kā kaujas laukā, - Tullius nolēma viņu beigās apvainot, jo Ulfriks tagad tik un tā aizbrauks, un mēs nevienosimies par mieru. - Pietiekami! Vai tu esi tik akls, ka neredzi īstās briesmas? - vismaz kāds mani saprot pēc šī padoma. Paldies Esbern par atbalstu. - Tu sēdi šeit un strīdies, un tas viss ir par velti. Un, iespējams, visas Tamrielas liktenis karājas plaukstā un ir atkarīgs tikai no jums! - Vai viņš ir ar tevi, Delfīn? Jarls Ulfriks neapmierināti paskatījās uz viņu. "Ja tā, es jums iesaku pateikt viņam, lai viņš aizver muti." - Viņš ir ar mani. Un es iesaku jums abiem ieklausīties viņa teiktajā, pirms pieņemat pārsteidzīgus lēmumus. – Vai jūs neredzat briesmas? Esberns turpināja. — Vai tu nesaproti, ko nozīmē pūķu atgriešanās? – viņš sāka staigāt ap galdu, apskatīdams visus klātesošos. Alduins ir atgriezies! Pasaules ēdājs! Jau Sovngardē viņš aprij jūsu mirušo biedru dvēseles! Viņš kļūst stiprāks ar katru karavīru, kurš iet bojā jūsu bezjēdzīgajā karā! Vai par naidu nevar aizmirst pat nāves briesmu priekšā? Gaisā valdīja klusums. Visi sāka domāt par vārdiem, ko tikko teica gudrais vecais vīrs. Elenvena pārtrauca brīža klusumu. – Brīnišķīga runa, bet kāds tam sakars ar... – viņai nebija laika pabeigt. - Aizveries! — kliedza Ulfriks. “Ja tas tiešām ir par Alduinu, mums abiem ir ko zaudēt, Tullius, neaizmirsti. Atgriezīsimies pie lietas, - Ulfriks atsēdās pie galda, - nevajag man blēņas pārdot. Es nepiekritīšu šādiem nosacījumiem. - Vai jums noteikti ir domas par to, vai, Ulfric? jautāja Tullijs. – Jā, kā ir. Jūs mums iedosiet Falkreitu. — Cik tev vēl prasības, Ulfric? Vai vēlaties, lai es jums atdodu visu Skyrim? Tulijs bija neapmierināts. – Baidos, ka man nav izvēles. Ļaujiet Dragonborn izlemt. Lai gan es sāku šaubīties par jūsu godīgumu. Atkal jautājums man. Kāpēc viņi nevar visu izlemt bez manis? Nu tad. Ulfric, man šķiet, jau daudz ko grib, bet, ja es atteikšos, viņš aizies, tūlīt aizies. Acīmredzot tas neturpināsies ilgi. Visi tik cieši skatās uz mani. Man jāsaka, ko es par šo domāju. Impērijai ir jāatsakās no Falkreita, pretējā gadījumā miera noteikti nebūs. – Impērija atteiksies no Folkreita, – es maigi saku. "Tu runā kā īsta Skyrima meita," smaidīdams sacīja Vindhelmas jarls. - Es domāju, ka tas ir labākais, uz ko mēs varētu cerēt. "Es domāju, ka mums ir vienošanās," saka Arngeirs, kas nozīmē, ka padome tuvojas beigām. - Jarl Ulfric, ģenerāli Tullius, mēs esam panākuši nākamo vienošanos. Markarts tiks nodots Stormcloaks, Ulfrika spēki atstās Riftenu un ļaus tur iekļūt impērijas karaspēkam, Falkreats tiks nodots Ulfrikam. Vai jūs abi piekrītat šiem noteikumiem? "Skyrima dēli tur savu vārdu tik ilgi, kamēr impērija turēsies," beigās sacīja Ulfriks. Ko tu saki, Elisif? Vai piekrītat šiem nosacījumiem? "Man nav ko teikt šim slepkavam," atbildēja Vientulības jarls. - Ģenerāli, jūs esat parādījis sevi kā cienīgu draugu, tāpēc esmu pārliecināts, ka aizstāvēsit mūsu intereses. Paldies, jarl Elisif. Paldies par jūsu lojalitāti. Impērija var pieņemt šādus nosacījumus. Bet pagaidu pamiera termiņš būs spēkā līdz brīdim, kad pūķi pārstās mums draudēt. Tad, Ulfric, gaidi atskaites stundu. Viņš noteikti nāks. - Ejam, Galmar, mums ir daudz darāmā, - beigās teica Petrels un ātri izgāja no istabas. "Mārkarta zaudēšana ir augsta cena, kas jāmaksā par pamieru," sacīja Balgrūfs, kad es gāju viņam garām. - Jarl Balgrūf, es ceru, ka tu esi iepazinies ar Dovahkiini plānu, - Arngeirs viņu uzrunāja. - Jā. Esmu gatavs tajā spēlēt savu lomu, - viņš pagriezās pret mani. - Saki vārdu, un mani cilvēki darīs visu, lai palīdzētu tev aizvērt slazdu. Tad visi sāka runāt par to, kā noķert pūķi. Bet es vairs nevaru atrasties šajā vietā. Izeju no istabas, izskrienu pa koridoru un cauri gaitenim, atveru durvis, kas ved uz ielu, un priecājos, ka šis grūtais pārbaudījums man ir beidzies. No debesīm joprojām birst pūkainas sniega pārslas. Tikai tagad tie sāka gludi un maigi krist pa ledaino zemi. Pirms tam bija stiprs putenis. Tagad viss ir savādāk. Debesis, kas agrāk izskatījās pelēkas, tagad ir skaidras. Tagad tas šķiet tik augsts. The Throat of the World ir augstākais un majestātiskais Skyrim kalns un visa Tamriela, visu ledāju un nekūstošā sniega aizbildnis. Tās virsotnes nekad nenoņem sniega cepures. Šeit vienmēr snieg. Kalnos cilvēks ir vistuvāk majestātiskajām debesīm. Tas neskatās uz laiku. Tas iet savu ceļu. Mākoņi, apmaldījušies laikā un telpā, nesteidzas. Kur viņi steidzas? Debesis ir bezgalīgas. Salīdzinot ar to, viss pārējais šķiet tik mazs un nenozīmīgs. Pat pūķu parādīšanās ir tikai daļa no laika. Bet varbūt pūķu dēļ pienāks visu laiku gals, un pat šīs augstās, bezgalīgās debesis var pazust. Tāpēc tagad man jādodas uz Vaitrunu un jānoķer tur pūķis, lai šīs bezgalīgās, augstās debesis nekad nepazustu.

Galvenajam varonim būs jādodas uz High Hrothgar un jārunā ar Arngeir. Pelēkbārda nav pārāk priecīga par savu lomu, bet piekrīt sarunām. Tagad jums par tiem jāpaziņo abām pusēm: Imperial Legion un Stormcloaks. Jums būs jāpārliecina Tullijs Vientulībā un Ulfriks Vindhelmā un pēc tam jāatgriežas Pelēkbārdos. Sanāksmē piedalīsies arī "Blades" (Delphina un Esbern) un "Thalmor" (Elenvena) pārstāvji. Pēc sarunas ar Arngeiru galvenajam varonim jāsēžas pie sarunu galda.

Šajā brīdī jūs varat izvēlēties starp lielu skaitu dažādu scenāriju, kas ir atkarīgi no galvenā varoņa politiskajām vēlmēm un attiecībām ar dažādām frakcijām, kā arī no tā, vai Dovahkiin atbalsta kādu pilsoņu kara pusi vai paliek neitrāla. Dažas no tālāk norādītajām opcijām var nebūt pieejamas.

Tiklīdz galvenais varonis apsēdīsies un impērijas pārstāvji ieņems vietas pie galda, Ulfriks sāks sūdzēties par Elenvenas klātbūtni. Viņš pieprasīs to noņemt. Ir iespējams lūgt viņai aiziet vai ļaut viņai palikt, kas dos atrašanās vietas vienību no vienas puses. Tā vai citādi, Ulfrics beidzot nomierināsies, un sāksies sarunas.

Neskatoties uz to, ka pašas sarunas faktiski vēl nav sākušās, izvēle noņemt Elenvenu vai nē, ietekmēs dalībnieku turpmāko reakciju uz galvenā varoņa lēmumiem. Piemēram, ja Dovakins divreiz izdara izvēli par labu vienai pusei un izdara vienu un to pašu Talmora emisāra klātbūtnē, noteikta puse to uzskatīs par negodīgu, ko tā nedarītu, ja nebūtu vēstnieka. Lai gan pārliecināties, ka visi ir laimīgi, iespējams, tas nav iespējams.

Tagad jums ir jāizlemj, kur atradīsies partiju karaspēks. Ulfriks pieprasa Mārkartu un Mortālu, savukārt Miglas pieprasa Dawnstar un Riften.

Konferenču galds High Hrothgar

Ja galvenais varonis ir neitrāls vai ir impērijas atbalstītājs, tad pirmais sarunu jautājums būs par Mārkarta pārcelšanu uz Stormcloaks. Ulfriks ilgojas uzlikt viņam rokas. Apmaiņā jūs varat dot Tullia Riften vai Winterhold.

Nākamais sarunu darba kārtības jautājums ir Ulfriča materiālās kompensācijas samaksa par savas tautas slaktiņu. Saniknotais Galmārs mēģinās atsaukt atmiņā, kā imperatori aukstasinīgi nogalināja cilvēkus kādā nezināmā vietā, bet tiks nogalināti. Savukārt Dovakins var izvēlēties, maksāt Ulfricam par noziegumu vai nē.

Ja galvenais varonis nolems, ka Stormkloaks nedrīkst atmaksāt, ģenerālis Tulliuss pievērsīs uzmanību Vinterholdam. Viņš vēlas, lai impērijas atbalstītājs kļūtu par jarlu. Ja tika nolemts ņemt Dunstar un kompensāciju, tad, ja tiks panākta vienošanās ar Tulliusa prasību, sarunas tiks pabeigtas. Viena no pusēm sūdzēsies, ka Dovakins pārāk daudz pieļauj otrai pusei, un izteiks šaubas par galvenā varoņa objektivitāti, taču tomēr piekritīs līguma nosacījumiem.

Piezīme: pat ja jūs nepiekrītat Ulfrika prasībai par atmaksu par Karthwastenu un iedodat Tulliju Vinterholdu, ģenerālis var runāt negatīvi par galveno varoni.

Sarunu laikā Ulfrics un Galmārs būs sarūgtināti, sakot, ka pat šīs sarunas ir grandiozs žests. Tullius teiks, ka viņš vismaz godīgi sarunāsies. Esberns viņus pārtrauks un atgādinās, ka pūķi uzbrūk abām pusēm un ka šis pakts ir nepieciešams, lai uzvarētu Alduinu. Ulfriks apvainosies un lūgs Esbernu pieskatīt mēli. Ja Elenvena palika sanāksmē, viņa atgādinās klātesošajiem, ka ir tikai novērotāja.

Kad pamiers būs noslēgts, Arngeirs noliks līgumu uz galda, Tulliuss un Ulfriks vienosies, un tikšanās beigsies. Asmeņi paliks un runās ar galveno varoni par pūķi, kurš ir jāpievilina uz Dragon's Reach, jo līgums ar Vaitrunas jarl ir izpildīts. Esberns runās par Odahviingu un mācīs nepieciešamos Spēka vārdus, ja tie vēl nav apgūti sarunā ar Paarturnaksu.

Ja galvenais varonis karā atbalsta Vētras brāļus, tad pirmais sarunu jautājums būs Riftenas impērijas atgriešana. Tulliusu var pārliecināt pieņemt Dawnstar Riftena vietā.

Lai pabeigtu sarunas, lai katra no pusēm būtu apmierināta, Elenvens ir jāatstāj sarunās, jāiedod Tulijai Donstārai un jāatlīdzina viņam nodarītais kaitējums.

Šī uzdevuma sākums atspoguļo Imperatoriskā leģiona sākuma meklējumus, tikai tagad jums būs jārunā ar nemierniekiem.

Jūs iegūsit pirmo iespēju pievienoties Stormcloaks uzreiz pēc Helgena, kad kopā ar Ralofu pametīsit alas. Pretējā gadījumā jums vienkārši būs jāatrod kāds nemiernieks, saruna ar kuru aktivizēs uzdevumu.

Saņēmuši tāda paša nosaukuma uzdevumu, dodieties uz Vindhelmas pilsētu, kur atrodas uzurpatora Ulfrika Stormkloka rezidence. Runājiet ar viņu un tad ieejiet blakus istabā, lai satiktu valdnieka uzticīgo pavadoni - Galmaru. Pēc sarunas saņemsi pirmo uzdevumu, kura laikā vajadzēs sevi pierādīt un darīt nemierniekiem labvēlību.

Pievienojos Stormcoaks

Tavs mērķis ir uz salas ar ledus spokiem. Jums būs jādodas uz labo pusi no pilsētas un nav tālu. Nosaukums šai zemes daļai dots ne velti – uz tās atrodas viens no Spēka akmeņiem ar Čūskas zīmi.

Izņemot šo radījumu, neviens cits nemēģinās jums liegt pabeigt uzdevumu. Ja jums ir grūtības tieši ar spoku, tad uzkrājiet atbilstošas ​​tinktūras, kas palielina salizturību.

Pēc briesmoņa nogalināšanas viss, kas jums jādara, ir atgriezties Galmarā. Izrunājiet lojalitātes solījumu, lai kļūtu par oficiālu nemiernieku locekli.

3 robains vainags

Kad jūs tiksit galā ar spoku un atgriezīsities pilī, jūs atradīsiet strīdus Ulfriku un Galmaru, kuri nevar atrisināt jautājumu par kaut kādu kroni.

Vētras apmetņu vadītājs šaubās, vai senais Ziemeļu artefakts joprojām pastāv, taču Galmaram ir pavisam cits viedoklis. Pēc viņa teiktā, Robainais kronis joprojām atrodas kaut kur Korvanjundas drupās, tāpēc nemierniekiem tas ir jāiegūst, lai nodrošinātu Ulfrica pretenzijas.

Visbeidzot, Thunderbird dod atļauju meklēt artefaktu - dodieties uz norādīto punktu, lai sāktu uzdevumu. Uz vietas jūs redzēsiet, ka leģionāri uzzināja par jūsu nodomiem un jau iepriekš nokļuva drupās, tāpēc gatavojieties cīņai.

Iekšpusē karavīri jums neizrādīs lielu pretestību, jo jūs pavadīs Galmārs. Šis NPC ir neievainojams, tāpēc vienkārši sekojiet viņam.

Pēc pirmās un otrās zāles, kur jums ir jāuzbrūk pretiniekiem ar galvu, Galmar sajutīs slazdu un lūgs jūs izpētīt augšējo līmeni.

Ejiet pa labi un augšējā līmeņa aplī nokļūstiet nākamajā istabā. Tur jūs redzēsit ienaidniekus, kurus var ātri iznīcināt, notriecot uguns trauku virs eļļas peļķes.

Tā vai citādi, bet pēc kaujas sākuma tev palīgā nāks pārējie biedri, lai cīņa kļūtu līdzvērtīga. Galu galā, apejot dravētāju un leģionāru līķus, jūs nokļūsit Vēstures zālē ar aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt ar spīles atslēgu (tā atrodas tieši blakus līķim netālu no šķēršļa).

Uzstādiet durvju daļas norādītajā secībā: vilks-kukainis-pūķis, un tad ceļš atvērsies.

Pēc tam jūs uzdursities vēl vienai mīklai, tikai tagad tā būs slēpta svira, kas atver vajadzīgās durvis.

Lai to atrastu, uzkāpiet uz augšējo līmeni un ejiet garām nelielam tiltiņam - aiz tā ir svira. Kad durvis tiks atvērtas, Draugrs pēkšņi uzbruks jūsu biedriem.

Rezultātā jūs nokļūsit fināla zālē, kur atrodas regālijas. Zobaino vainagu nēsā īpaši spēcīgs draņķis, kas uzreiz pamodīsies, tiklīdz tam pietuvosies. Tikt galā ar viņiem, pārmeklēt līķus, izpētīt Dovakina sienu un doties uz Ulfriku.

Paturiet prātā, ka šajā posmā jūs joprojām varat mainīt savas domas un nodot kroni nemiernieku pretiniekiem - imperatoriem un viņu vadonim ģenerālim Tulliusam. Pēc šī uzdevuma pusi mainīt nebūs iespējams.

Ar ziņu Whiterun

Kad Ulfric Stormcloak saņems kroni, viņš jūs uzslavēs un piedāvās jums sākt jaunu uzdevumu. Tās būtība ir šāda: ir jānogādā cirvis Vaitrunas jarlam, tādējādi izlemjot pilsētas likteni.

Whiterun atrodas Skyrim provinces centrā un ir galvenā tirdzniecības artērija, kas padara to par pilsoņkara sīkumu. Tieši tāpēc to vajag pārņemt, bet ir viena lieta - vietējais jarls Balgrūfs simpatizē impērijai, tāpēc nāksies ķerties pie nežēlīgiem pasākumiem. Ja viņš atsakās pieņemt cirvi un lūgs to atdot, tad, kā vēsta senā ziemeļu tradīcija, būs karš.

Nogādājot paku līdz galamērķim, papildus Balgrūfam jūs paklupsiet arī uz viņa padomniekiem. Tavā klātbūtnē viņi norunās tikšanos, pēc kuras jarls teiks galavārdu – viņš atsakās no tava līdera priekšlikuma. Atgrieziet cirvi atpakaļ Ulfrikam, lai sāktu nākamo uzdevumu - Vaitrunas iekarošanu.

Vaitrunas kauja

Tiklīdz uzdevums parādās jūsu dienasgrāmatā, dodieties uz Vaitrunas nomalēm un meklējiet tur Galmaru un Stormcloak armiju. Ulfrica padomnieks uzstāsies ar aizraujošu runu, pēc kuras pavēlēs sākt uzbrukumu.

Kopā ar saviem ieroču brāļiem dodieties uz mūriem, kas aizsargā pilsētu. Nepieciešams izlauzties cauri barikādēm un uzkāpt augšā, kur ir svira, ar kuru var nolaist piekaramo tiltu un iebraukt Whiterun.

Kad esat pilsētā, jūs atradīsiet daudz leģionāru un aizsardzības struktūras. Kampaņas galvenais mērķis ir nokļūt Jarla pilī un piebeigt viņu, tāpēc gatavojieties cīnīties. Visas misijas laikā jūs nevarēsit sazināties ar vietējiem iedzīvotājiem un iekļūt mājās, tāpēc virzieties uz priekšu un nenovērsieties.

Izcīnījis ceļu cauri desmitiem imperatoru, jūs beidzot sasniegsiet Dragon's Reach. Papildus Balgrūfam iekšā būs viņa padomnieks un parastais garnizons, kurš mēģinās tevi apturēt. Nevajag visus nogalināt – pietiek nolaist Jarla ZS līdz ceturtdaļai, pēc tam viņš pavēlēs visiem nolikt ieročus.

Vaitruna ir iekarota, un tagad pilsētā valdīs jauns jarls - Vinnārs Greimans, lojāls Vētras apmetņiem. Kad jūs informēsiet Ulfricu par veiksmīgo aplenkumu, viņš paaugstinās jūs rangā, iedos jums unikālu lielgabalu un piedāvās jums nākamo uzdevumu.

Par Skyrim atbrīvošanu

Šis apjomīgais uzdevums ir iekarošanas operāciju kopums, kura laikā jūs beidzot pakļausiet Skyrim teritoriju. Pa ceļam jūs varat ienest galveno stāstu kampaņu uz Endless Time kvestu, kurā puses noslēgs pamieru un apmainīsies ar īpašumiem.

Tāpēc šī uzdevuma mērķi katram spēlētājam var atšķirties, jo sarunu process ir diezgan dinamisks un piedāvā vairākas iespējas. Kuras pilsētas jūs pārsūtīsit uz impēriju, tādas jums būs jāatgūst šīs misijas laikā.

Pirmais reģions, kas jums būs jāiekaro pēc Whiterun ieņemšanas, ir Falkreath. Lai turpinātu misiju, apmeklējiet kartē norādīto nemiernieku nometni, kas atrodas zemāk un pa labi no Rivervudas.

Galmārs informēs, ka Stormcloak vienību sagūstīja leģionāri, kuri pēc tam to ievietoja Neugradas cietoksnī. Biedri ir jāatbrīvo, tāpēc dodieties uz marķieri.

Uz vietas jūs satiksit Ralofu, kuru pazīstat. Viņš priecāsies par jūsu klātbūtni un piedāvās jums iespējas: uzbrukt cietoksnim pierē vai ielīst viltībā, izmantojot slepenās durvis sānos.

Izvēlētais variants neko neietekmēs: pirmajā gadījumā jūs vienkārši cīnīsities atklātā laukā, bet otrajā jūs iegūsit priekšrocības pārsteiguma dēļ.

Lai nepamanīts ielīstu Noygardā, dodieties uz ezeru un ieleciet tajā, jo slēptās durvis atrodas pašā tā centrā. Izmantojot durvis, jūs nekavējoties nokļūsit cietumā, kur tiek turēti jūsu biedri.

Šūnas var atvērt ar galvenajām atslēgām vai atslēgu, kuru tuvumā atrodas aizsargs. Atlaidiet ieslodzītos un pēc tam dodieties ārā, lai tiktu galā ar garnizonu.

Visas kaujas laikā jūs cīnīsities kopā ar atbrīvotajiem nemierniekiem. Pēc kaujas forta pagalmā jāiet centrālajā ēkā, kur ir vēl vairāk pretinieku.

Sazinieties ar viņiem un runājiet ar Ralofu, pēc tam atgriezieties Stormcloak un ziņojiet par saviem panākumiem. Kā atlīdzību par to jūs atkal saņemsiet paaugstinājumu, lielgabalu, kā arī iespēju iegādāties īpašumu Vindhelmā.

Reach Capture

Nākamais uzdevums ir atbrīvot reģionu Skyrim no impērijas varas. Tas kļūs nepieejams, ja pēc pamiera parakstīšanas nodosiet Markartu leģionam.

Nometnē Reach sarunājieties ar Galmaru, lai uzzinātu par rīcības plānu. Fakts ir tāds, ka jarlam Mārkartam ir vājā vieta - viņa tēvocis vārdā Reriks, par kuru klīst briesmīgas baumas.

Šoreiz tev būs jāiejūtas šantažiera un zagļa lomā – jānozag pierādījumi, kas apstiprina, ka Reriks pielūdz dievu Talosu, kurš tagad ir aizliegts Skyrimā.

Kad esat pilsētā, dodieties uz pili, kas ir jarla rezidence, un pēc tam soli pa labi no troņa. Tātad jūs varat nokļūt valdnieka palīga personīgajās telpās, kur atrodas vēlamā lāde. Tieši tur atrodas Talos amulets, skaidri runājot par Rerika reliģiju.

Pēc tam atliek tikai sarunāties ar Reriku centrālajā zālē un parādīt viņam amuletu. Viņš ir nopietni nobijies un piekrīt sadarboties, un tad kā lojalitātes zīmi informēs par leģiona karavānu ar vērtīgiem krājumiem, kas virzās uz impērijas galveno pilsētu.

Turklāt, ja jūs izdarīsiet lielāku spiedienu uz padomdevēju un izmantosiet pārliecināšanu, viņš jums dos zeltu no augšas.

Pastāstiet Galmāram par saņemto informāciju un tad dodieties uz šoseju, kur jūs jau gaida Vētraskloki, gatavi reidam. Kopā ar viņiem jūs sagūstīsit vagonu un nogalināsit sargus. Starp citu, šeit jums atkal palīdzēs Ralofs, kurš piedāvās uzbrukt no tālienes vai sist atklāti.

Kad akts būs izdarīts, Ulfrica padomnieks pavēlēs sagūstīt Sungard Keep. Forts atrodas zem un pa labi no Rorikstead, un pats uzdevums ir klasisks Skyrim cietokšņa sagrābšanai.

Jums būs jānogalina aizsargi, līdz viņu spēks, kas izteikts procentos ekrāna malā, nokrītas līdz nullei. Pēc kaujas paziņojiet Ulfricam, ka Sungard tagad ir jūsu. Kā atlīdzību vadītājs paaugstinās jūs rangā un nodos jums lielgabalu.

Hjaalmarch sagūstīšana

Veicot šo uzdevumu, ko saņemsiet nometnē augšpusē un pa labi no Morthal, jums būs dezinformēt imperatora štābu, tādējādi pārkāpjot viņu plānus.

Lai izpildītu uzdevumu, jums būs jānogalina sūtnis ar vēstuli vai vienkārši jānozag dokumenti no viņa. Pats ziņnesis pārvietojas pa šoseju no Morthal uz Imperatoru galvaspilsētu Solitude, kuras laikā var atrast divus krogus, kuros katrā ziņnesis nolemj apstāties.

Nav svarīgi, kurā krodziņā jūs atradīsiet sūtni - jebkurā gadījumā jums būs jāpārliecina īpašnieks, ka imperatora karavīrs drīz var tikt nogalināts, ko jūs vēlaties novērst. Rezultātā krodzinieks pastāstīs par ziņneša atrašanās vietu, sakot, ka viņš ir devies prom uz laiku, bet drīzumā atkal apmeklēs iestādi.

Pēc tam sūtnis tiks atzīmēts ar marķieri kartē, lai jūs varētu nekavējoties sekot viņam un nogalināt viņu ceļā. Tomēr ņemiet vērā, ka sūtnis pārvietojas reāllaikā, tāpēc jūs vienkārši varat viņu nepanākt.

Ir vēl viena iespēja - pagaidiet sūtni krodziņā, un tad sekojiet viņam un piebeidziet viņu prom no civilizācijas (slepkavība krodziņā kļūs par noziegumu).

Kad jums ir dokumenti, nogādājiet tos uz Galmar. Izrādās, Snowhawk Fortress lūdz karavīrus, kurus impērija nekavējoties sniegtu, ja šī informācija nonāktu leģionāru rokās. Kad Galmārs izlabo informāciju, nogādājiet to līdz galamērķim Morthal pilsētā, kur jūs gaida Tadrils Dulijs.

Lai izpildītu uzdevumu, būs jāizpilda pēdējais Galmāra uzdevums – jāiegūst atbalstu zaudējušais Snowhawk cietoksnis. Nokļūstiet vietā, sāciet uzbrukumu un samaziniet garnizona skaitu līdz nullei.

Jums ir jāatgūst Dawnstar pilsēta, kas sākotnēji bija Stormcloaks kontrolē. Kvests būs pieejams tikai tad, ja un kad jūs to nodosit Imperials uzdevumā Endless Time.

Šoreiz jūs negaida unikālas misijas - tikai Dunstades cietokšņa ieņemšana. Klausieties Galmar un dodieties uz vietu, kur jūs gaida citi nemiernieki. Kopā ar viņiem šturmējiet fortu, līdz krīt visi tā aizstāvji.

Jums ir jāatgūst Riftenas pilsēta, kas sākotnēji bija Stormcloaks kontrolē. Kvests būs pieejams tad un tad, kad jūs to nodosit imperatoriem uzdevuma "Nebeidzamā laika" laikā.

Apmeklējiet Galmāra nometni un saņemiet uzdevumu. Tālāk dodieties uz augšu un pa labi no pilsētas, kur jūs gaida Stormcloaks komanda. Aplenciet ar viņiem fortu un paņemiet to.

Vinterholdas pilsētu pārvalda Ulfric Stormcloak. Jūs varat to atdot tādā pašā veidā kā iepriekš aprakstītās pilsētas bezgalīgā laika meklējumos.

Apmeklējiet konsultantu nometnē netālu no Vindhelmas. Jūsu karaļa padomnieks nosūtīs jūs iekarot Kastavas cietoksni. Kopā ar citiem karotājiem jums būs jāizgriež garnizons, līdz tā skaits samazināsies līdz nullei.

Pēdējais uzdevums, kas veido garo misiju "Skyrima atbrīvošana". Tas kļūs pieejams tikai pēc visu pilsētu sagrābšanas, neskaitot imperatoru galvaspilsētu Skyrimā.

Tieši viņa - vientulības pilsēta - jums būs jāatgūst nākamās misijas laikā. Tas pats ir priekštecis - būs jāatgūst cietoksnis netālu no Solitude, ko sauc par Hrastgadu.

Nekavējoties dodieties uz vietu, kur jūs gaida sabiedrotie. Uzbrūk garnizonam un samazini tā skaitu līdz nullei. Kad ziņosiet Galmaram par saviem panākumiem, viņš jūs nosūtīs uz galveno armiju, kas jau ir sākusi uzbrukumu Solitudei.

Vientulības kauja

Kad jūs sasniedzat pilsētas nomali, jūs atradīsit armiju, kuru vadīs pats Ulfric Stormcloak. Viņš uzmundrinās karotājus un pēc tam nosūtīs viņus un jūs uzbrukumā.

Aiz sienām nokļūt nebūs grūti, jo pilsēta no ārpuses ir gandrīz neaizsargāta. Lielākā daļa ienaidnieku atrodas aiz sienām, tāpēc dodieties iekšā.

Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jānogalina ģenerālis Tulliuss, kurš atrodas galvenajā pilī. Ar Thunderbird tur nokļūt nav grūti, jo viņš ir neievainojams.

Pilī tieši iekļūt nebūs iespējams, jo celiņu bloķē vārti. Pakāpieties uz sāniem un nolaužiet pirmo šķērsli, pēc tam virzieties uz priekšu dzīvojamajā rajonā. No turienes jāgriežas uz kapsētu, no kurienes var arī iekļūt pilī. Vietējo ceļu bloķēs tikai barikāde, kas ir jāpārrauj.

Paralēli jums būs jācīnās pret pretiniekiem, kuri virzīsies uz priekšu, līdz jūs iznīcināsit žogu.

Beidzot jūs sasniegsiet pašu pili un dosieties iekšā. Kopā ar biedriem jums ir jāuzvar ģenerālis un viņa padomnieks. Padomnieks kritīs, un galvenais mērķis būs mirst. Tā vai citādi, bet viņa tiks izpildīta ar jūsu vai Ulfrica roku.

Pēc tam kopā ar jauno karali jūs pametīsit pili un iziesiet pie pārējiem karavīriem. Ulfriks Stormkloaks uzstāsies ar nožēlojamu runu un pēc tam pateiks, ka atsakās bez atļaujas saukt sevi par karali. Viņš pieprasīs sasaukt jarlus, kuriem būs jāizlemj Skyrim liktenis. Šajā brīdī kampaņa Stormcloaks beidzas.

VIDEO: VĒTRABRĀLIS PRET IMPIĒRIJU - KAM IR TEISI


Patīk, ja noder

Priekšvārds

Spēles laikā jūs varat paklupt uz kļūdām, kas būs šķērslis tālākai stāsta attīstībai. Šajā rokasgrāmatā jūs atradīsiet risinājumu visbiežāk sastopamajām problēmām un iegūsit padomus, kā pabeigt spēles galveno sižetu.

Uzmanieties, spoileri.

Ja spēli spēlējat pirmo reizi, iesaku izlasīt šīs rokasgrāmatas sadaļas, jo rodas problēmas.

"Stūra žurka"


No nozagtajiem dokumentiem izriet, ka talmori nav iesaistīti rāpuļu augšāmcelšanā un viņi aktīvi meklē kādu Esbernu, izcilu pūķu paradumu ekspertu. Mums viņš jāatrod pirms Talmora. Delfina mums iedos koda frāzi, kurai vajadzētu pārliecināt Esbernu par mūsu nodomu tīrību, un nosūtīs uz Riftenu, lai pajautātu kādam Brinjolfam, vai viņš kaut ko ir dzirdējis par esberniešiem, kas slēpjas rajonā.

Pateicoties paša Esberna izzūdošajai balsij, var teikt, ka Cornered Rat meklējumi ir viena liela kļūda. Ja kaut kas noiet greizi, šeit ir burvju komanda, lai izlaistu visu uzdevumu: Iestatīt MQ203 5.

Ja tu vērsies pie Brinjolfa ar jautājumiem (un, ja vēl neesi zagļu ģildes biedrs), viņš vispirms tev lūgs nelielu labvēlību: kamēr Brinjolfs novērš skatītāju uzmanību, varonim klusi jāatver kaste aiz Madesi letes, viņa jānozog. sudraba gredzens un augs Brand- kakls. Ja tas ir pretrunā ar jūsu principiem, izmetiet nozagto gredzenu, sakot, ka esat to pazaudējis, vai vienkārši pagaidiet, līdz Brynjolfam apniks izklaidēt publiku. Lai vispār nepieskartos šim uzdevumam (un šis ir pirmais zagļu ģildes uzdevums kvestu ķēdē), varat uzdot ķirzakas no tavernas Bee and Sting, izvilkt zagļu piedurknes no Ragged Flask iekšā. kanalizāciju vai izpētīt katakombas pats, neizmantojot neviena padomu.

Esberns slēpjas kanalizācijā, apvidū, ko sauc par "Skudru pūzni". Viņš sēž aiz aizslēgtām durvīm, apkārt ir pilnīgi traki kaimiņi. Pa ceļam uz vecā vīra slēpni jūs sastapsiet vairākus Talmoras karavīrus. Esberns sākumā negribēs atvērt durvis. Tikai šim gadījumam jums tika dota koda frāze.

Ja nedzirdat Esberna vārdus un ieslēdzat subtitrus un redzat, ka tie parādās uz sekundes daļu, apsveicam — jūs esat uzdūries ārkārtīgi izplatītai kļūdai. Bet par Esberna "mēmu" ir ļoti maz jāuztraucas, salīdzinot ar iestrēgušu durvju atvēršanas scenāriju, kas izslēdz sižetu. Lai mēģinātu izlaist kļūdu, bieži nospiediet "izmantot", turot kursoru virs spītīgā NPC. Jūs varat mēģināt darīt to pašu, kļūstot par bezķermeni (konsoles komanda "tcl") un lidojot uz viņa istabu. Pārcelties uz citu vietu un atgriezties var vai nedarboties. Ja viss ir patiešām slikti, pilnībā izlaidiet meklējumus saskaņā ar iepriekš minēto recepti. Jūs neko nezaudēsit.

"Alduina siena"

Alduina siena mums pateiks, ko darīt ar pūķiem...

Kad jūs piespiežat Esbernu atvērt durvis, runājiet ar viņu par pūķiem un izvediet viņu no cietuma. Pa ceļam jūs sirsnīgi sagaidīs vēl pāris Talmors. Vecais vīrs ir jāatved uz Blades galveno mītni Rivervudā. Bet burtiski jums tas nav jāved cauri pusei Skyrim — varat izmantot ātru ceļojumu.

Ja vecais spītīgais nevēlas pārvietoties kopā ar jums, pavēliet viņam apstāties un pēc tam atkal sekot.

Mūsu nākamā pietura ir Sky Haven Temple, vecais Blade Keep. Varonis kopā ar Delfīnu un Esbernu meklē Alduina sienu, kur ir ierakstīts pareģojums. Dodieties uz Karthspire alu. Pa ceļam būs jācīnās ar pūķi un atstumto pūli.

Ja esat jau bijis tajās vietās, nekādā gadījumā neizmantojiet ātro ceļojumu - Esberns var tur neierasties, un meklējumi iestrēgs. Un, ja pieskārāties alā esošajam tiltam, uzdevums noteikti paliks, un jūs izglābs tikai konsoles komanda, izlaižot visu uzdevumu: iestatījums MQ203 280.

Alas iekšienē, iznīcinājuši vēl dažus Forswornus, mēs paklupsim uz pacelta tilta. Varat to nolaist, pagriežot visas trīs kolonnas tā, lai uz tām būtu divkosīga pūķa simbols. Aiz tilta atrodas bīstamas lamatas. Katru reizi, kad uzkāpjam uz "nepareizās" grīdas plātnes, varonim uzlido uguns bumba. Vai ir jāsaka, ka "pareizās" plāksnes ir apzīmētas ar vienu un to pašu pūķa simbolu?

Neaizmirstiet pavilkt ķēdi, lai atspējotu slazdu. Un mēģiniet ceļā uz to nenomirt no savu pavadoņu stulbuma - paskaidrojiet viņiem, ka “neej tur, ej šeit”, lai viņi aiz nezināšanas sper tur, kur nevajag spert.

Pēc īsas ainas mēs nonāksim pašā templī un viegli atradīsim Alduina sienu. Izpētiet to un neaizmirstiet izlaupīt templi - jūs atradīsiet firmas Akaviri katana, kas ir "asināta" cīņai ar pūķiem.

Ja Esberns turpinās "runāt klusi" - tas ir labi. Protams, tādā veidā mēs neuzzināsim, ko tieši viņš mums gribēja pateikt, taču tas netraucēs meklējumiem.

"Pasaules kakls"

Quest ir ļoti vienkāršs. Mums jādodas uz High Hrothgar un, uzkāpuši Pasaules rīkles kalna virsotnē, jāparunā ar viņu galveno pūķi, vārdā Paarthurnax. Lai varonis izietu cauri burvju putenim, aksakals viņam iemācīs saucienu “Clear Sky”, kas izkliedē mākoņus. Kliedzot uz puteni, viegli sekosim taciņam uz pašu virsotni.

Ceļā uz virsotni būs jācīnās. Izrādās, maģiskais vējš netraucē ne tikai ledus spokiem, bet arī ikdienišķākām radībām – vilkiem un ledus troļļiem.

Tur mūs sagaidīs pats Pārturnakss. Saruna būs ikdienišķa. Pūķis iemācīs jums ugunīgu saucienu un pēc tam lūgs izmantot šo saucienu, lai pārliecinātos, ka "Spēks tevī ir spēcīgs, jaunais Dovakin."
Pūķis mums pastāstīs par Alduina atgriešanos un nosūtīs mums kampaņu par Elder Scroll.
Un no šī brīža mēs varam atgriezties Paarthurnax, lai dotu spēku vienam no trim saucieniem: Nežēlīgais spēks, Incorporeal vai Fire Breath.

Veicot uzdevumu, kompanjonus labāk atstāt kaut kur drošā vietā, lai tie netīšām neuzbrūk Pārturnaksam.

"Senās zināšanas"

Pirms šo uzdevumu veikšanas ir lietderīgi uzlabot savus ieročus, uzkrāt dziras, atrast gudru kompanjonu un iztukšot savu rokas somu. Jums būs jānokāpj ļoti dziļās vietās, tur jums būs jācīnās ar Dwemer simtniekiem, un dažos aspektos viņi ir pat bīstamāki par pūķiem.

Kur meklēt Elder Scroll? Ja esat jau pabeidzis uzdevumu "Ārpus parastā", tad jums tas ir. Ja nē, mēs to meklēsim. Sākumā, pēc Esberna vai vecāko ieteikuma, apskatīsim Vinterholdas magu koledžu. Lai nepabeigtu sākuma kvestu, varat pateikt elfam uz tilta, ka mums ir steidzama Dovahkin lieta, un kaut ko kliegt, lai apstiprinātu vārdus.

Orku bibliotekārs izklās visas grāmatas par Elder Scrolls. Izlasi tos.

Ja orks nevēlas izdalīt grāmatas, visticamāk, tas ir tāpēc, ka mēs jau veicam Mage College uzdevumus. Ir divas iespējas: vai nu pabeigt uzdevumu rindiņu un tikai pēc tam atgriezties pie orka, vai arī ievadīt komandu: iestatījums MQ205 80(bet tad, iespējams, norādes kartē pazudīs un tālāk būs jādodas “pieskaroties”).

Kad mēs izpētīsim abas grāmatas, orks jums pateiks, kur atrast galveno vietējo ekspertu šajos jautājumos - Septimiju Segoniju. Viņa ala atrodas tālu jūrā, kur peld ledus gabali. Septimijs izdos uzdevumu "Beyond the Ordinary", nodrošinās jūs ar uzdevuma priekšmetiem (vārdnīca, vadošā bumba) un pateiks, ka jums ir jāsāk meklēt no Alftandas Dvēmera drupām.

Vēlamā ieeja ir atzīmēta kā "Alftand - Ledus drupas". Izejot cauri līkumotajai ledus alai, mēs nonāksim Dwemer cietumā - arī ļoti līkumotā, un caur to - atkal alā. Būs jācīnās gan ar mehāniskajiem sargiem, gan ar bandītiem, kas šeit ieradās laupījuma meklējumos.

Drīz gaiteņi mūs ievedīs zālē ar virzuļiem, kas ceļas un krīt. Uz tiem jūs varat sasniegt lādi uz augstas dzegas. Tad pa apvedceļa koridoriem nokļūsim tajā pašā zālē, bet jau līmeni augstāk, un virzuļi spiedīs uz leju neuzmanīgos ceļotājus. Uzmanīgi apejiet zāli pa apli un nokļūstiet animatorijā. Šeit sāks parādīties Falmers. Neaizmirsīsim paskatīties zem caurulēm pirmajā istabā, kur aiz žoga akmens nokaisīts ar asinīm. Tur atrodas mazāk laimīgā dārgumu meklētāja mirstīgās atliekas un viņa piezīme.

Ar sviru atveram izeju uz lielu alu un nokāpjam pa slīpajām plāksnēm uz blakus esošo torni. Ieeja tajā ir strupceļš, būs jālec tieši uz cita neveiksmīgā dārgumu meklētāja mirstīgajām atliekām. Jūs varat iet cauri plāksnēm līdz lādei - kur darbojas virzulis. Bet ceļš ved lejup un lejup, cauri Falmeru bariem, garām ķepu slazdam un ugunīgajai straumei, kas šauj no griestiem, telpās ar Falmera mājokļiem. Ja vēlaties, izmantojiet uz grīdas izlijušo eļļu, lai būtu vieglāk cīnīties ar šo vietu iemītniekiem. Taču uzmanieties no ugunsdzēsības sprauslām, kas periodiski ieslēdzas un izslēdzas.

Padoms: ieejiet liftā ar uzrakstu "Alftand - Ledus drupas", lai atvērtu resti, kas iepriekš bloķēja ceļu. Tagad, ja nolemjat atgriezties Alftandā, varat nogriezt gandrīz visu ceļu, izmantojot šo liftu.

Dodieties atpakaļ un turpiniet iet lejā un lejā līdz durvīm uz katedrāli. Tieši tur, papildus ierastajam ienaidnieku komplektam, mūs sagaida pāris Dvēmeru simtnieku. Viņi neuzbrūk uzreiz. Vispirms jāatver restes, kas ved uz kāpnēm, un jāiztraucē milzīgie apsargi.

Padoms: varat mēģināt, atverot resti, no tālienes iedurt simtnieku ar zizli un pēc tam aizvērt to, aizslēdzot šos zvērīgos robotus uz kāpnēm. Pēc tam uz viņiem var nesodīti šaut ar burvestībām vai bultām.

Kāpņu augšā strīdas divi bandīti. Tie vairs nav simtnieki – ar tiem ir viegli tikt galā. Atveriet lifta durvis ar atslēgu, kas paņemta no kritušā simtnieka. Tagad jūs varat atgriezties no virsmas tieši uz katedrāli.

Dwemer mehānisms
Kāpņu augšpusē ir ceļš uz Blackreach. Vieta ir plaša, skaista, un par to var runāt ilgi. Ja vēlaties, izpētiet to pilnībā vai pēc Sinderiona lauka laboratorijas pārmeklēšanas sekojiet norādei tieši uz observatoriju – uz Mzark torni. Protams, ja neesat pārliecināts par savām spējām, apbrauciet visus simtniekus, kurus redzat desmitajā ceļā.

Tornī dodieties uz vadības ierīcēm un novietojiet kubu vārdnīcu statīvā. Ir jāatrisina mīkla.
Precīzu risinājumu nevaru sniegt, apstākļi mainās. Bet ar to nav nekādu grūtību - jums vienkārši jānospiež pogas un ar izmēģinājumiem un kļūdām, lai nodrošinātu, ka gaismas uz tām iedegas un neizdziest. Ja viss ir izdarīts pareizi, mehānisms mums atvērs Ancient Scroll. Paņemiet to un atgriezieties Paarthurnax. Ak, jā, neaizmirstiet paņemt no stenda pabeigto vārdnīcu.

"Alduina lāsts"


Paarthurnax mūs sūta atpakaļ laikā, lai klausītos senatnes varoņu "pretgaisa pretpūķa" saucienu. Jums vienkārši jānostājas pareizajā vietā, jāatritina ritinājums un jāskatās, kā ziemeļnieki tālā pagātnē uzvar Alduinu.

Pagātnes aina var apstāties. Saglabājiet komandas pozīciju:
Setstage MQ206 70 un Iestatīt MQ206 100.
Ievadiet tos pa vienam, un aina tiks izlaista, un varonis saņems pareizo saucienu. Neņemiet līdzi pavadoņus misijā - viņi var iestrēgt pagātnē, pārvēršot Skyrim par Atpakaļ uz nākotni.

Bet, starp citu, pats Alduins jau ir tagadnē. Viņš ir spārnots un neievainojams lidojumā, bet mēs zinām Pūķa lauzēja saucienu, ar kuru jūs varat izsist viņu no debesīm.

Neuzbrūk Alduinam, kamēr viņš nav beidzis savu runu, pretējā gadījumā pūķis var palikt neievainojams. Saglabāt un ielādēt runas laikā arī nav tā vērts - Alduins var sasalt, un kopā ar viņu - viss kvests.

Pēc mērķēšanas kliedziet uz Alduinu (nejauciet pūķus - arī Pārturnakss lidos šurpu turpu), nolaidiet viņu zemē un pamazām nolaidiet viņa veselību.

Paarturnakss var nonākt prostrācijas stāvoklī, ja netīši viņam lietojat Dragonbreaker.

Centieties neļaut Alduinam atkal pacelties gaisā — savlaicīgi piesiet viņu ar Dragonbreaker. Beigās pūķis izvilks un aizlidos.

Tā kā kļūdu skaits šajā šķietami vienkāršajā misijā samazinās, katram gadījumam šeit ir komandu ķēde, kas mūs nekavējoties nosūta uz finālu:
Setstage MQ206 70, Iestatīt MQ206 100, Iestatīt MQ206 220.

"Nebeidzams laiks"

Visi ieņēma savas vietas pie akmens galda – sarunas sākās!

Šis uzdevums ir unikāls savā veidā. Tas izskatās kā parasts sarunu uzdevums, kurā jums pat nav jāpieņem lēmumi - to darīs jebkurš. Bet kļūdas šeit ir tik resnas, ka tās nevar pateikt pasakā vai aprakstīt ar pildspalvu. Bet mēs joprojām mēģināsim.

Tātad, mums ir jānoķer pūķis. Šim nolūkam Whiterun pils - Dragon's Limit - ir labi piemērota. Bet jarls Balgrūfs pieprasa, lai impērija un nemiernieki pirms eksperimentu sākšanas noslēgtu pamieru (ar nosacījumu, ka karš joprojām turpinās).

Kas no mums tiek prasīts? Runājiet ar Arndžeru, piedāvājiet sarunāt sarunas High Hrothgar Dodieties pie Ulfrika un ģenerāļa Tulliusa, pārlieciniet viņus apsēsties pie galda. Klosterī puses izlems, vai pārtraukt karu, lai cīnītos ar pūķiem, un, ja jā, ar kādiem noteikumiem? Mūsu varonis darbojas kā tiesnesis. Neatkarīgi no tā, kādus lēmumus spēlētājs pieņems, pamiers notiks, lai jūs varētu spēlēt kopā ar to pusi, kas mums patīk visvairāk.

Tagad par slikto:

  • Ja varonis jau veic meklējumus kādai no pusēm, uzdevums var iestrēgt un mēs vienkārši nevarēsim pastāstīt kādai no pusēm par turpmākajām sarunām. Sākt pilsoņu kara uzdevumus pirms bezgalīgā laika nav ieteicams — un, ja esat jau sācis, pabeidziet karu, lai pilnībā izlaistu uzdevumu.
  • Kad sarunu laikā runās Esberns, dialogs var beigties viņa "klusēšanas solījuma" dēļ. Tajā pašā laikā varonis ir pielīmēts pie krēsla un vairs nevar pieiet vecajam vīram un spert viņam ar kāju, lai viņš nāktu pie prāta. Lai mēģinātu to izārstēt, saglabājiet un nekavējoties ielādējiet.
  • Dažreiz sarunu dalībnieki nesēžas pie galda. Šeit varat arī mēģināt saglabāt un ielādēt.
Septiņas nepatikšanas - viena atbilde: Iestatīt MQ302 300.

"Parturnakss"


Esberns uzstāj, ka Pārturnakss ir jānogalina, jo Asmeņi vienmēr ir nogalinājuši pūķus.

Šis ir neliels izvēles uzdevums, ko mēs saņemsim vai nu Fallen uzdevuma sākumā, vai pirms tam, ja runāsim ar Esbernu vai Delfīnu. Asmeņi ir uzzinājuši, ka Pārturnakss ir pūķis, un, tāpat kā veci pūķu ienaidnieki, vēlas viņu nogalināt. Un Asmeņi nedomā, ka bez Pārturnaksa mēs nebūtu varējuši uzvarēt Alduinu, ka viņš ir vienīgais šāda veida cilvēks un ka viņa nogalināšana nozīmē lielu strīdu ar Augsto Hrotgaru. Šiem puišiem pat nebija pienācīgas atlīdzības par meklējumiem (daļēji kļūdu dēļ). Ja Asmeņiem ir šāda pieeja uzņēmējdarbībai, nav pārsteidzoši, ka tādu gandrīz vairs nav.

Izvēle ir maza - vai nu nogalināt Paarthurnax, vai nospļauties uz kvestu (to nevar atcelt). Ja izpildīsit uzdevumu, pazudīs spēja palielināt raudu, un vecākie pārtrauks ar jums runāt. Bet Asmeņi tevi mīlēs, bet tam nav jēgas.

Ja pūķim neaiztiks, status quo paliks. Asmeņi izskatīsies šķībi, bet mēs to kaut kā pārdzīvosim.
Ja jūs nolemjat nogalināt pūķi, dariet to pirms galvenā uzdevuma pabeigšanas - tad viņš kļūs nemirstīgs.

"Kritušo"

Tagad mēs zinām (ja nē, jautājiet Paarthurnax), ka pūķus var izsaukt ar īpašiem saucieniem. Mēs izmantojam šo nedokumentēto funkciju, lai izsauktu Odahviingu uz Dragonreach un notvertu viņu.

Runājiet ar Jarl Balgruuf un sāciet. Izejot uz liela angāra balkonu, piezvani Odahviingam, “iestāda” viņu ar Dragonslayer saucienu un rūpīgi demolē viņa veselību, ievilinot pūķi halles dziļumos, pie durvīm.

Ja pilsēta ir mainījusi varu, meklējumi var iestrēgt. Labojums ir vienkāršs - jums ir jāielādē saglabātais fails, kurā vēl neesat sācis izsaukt pūķi, un jāveic daži uzdevumi kompanjoniem, lai izvestu no hibernācijas režīma atslēgas NPC.

Odahviings ir iekritis lamatās un ir gatavs atbildēt uz mūsu jautājumiem – un ne tikai atbildēt, bet arī aizvest viņu pa gaisu uz Skuldafnas templi, kur slēpjas Alduins. Pavēli sargam atbrīvot pūķi un apsēsties uz zvēra.

Tas ir svarīgi: sākas spēles beigu daļa. Pirms sēdies uz pūķa, pārliecinies, ka tev ir pietiekami daudz krājumu, vietas somā un varonīgs spēks – līdz stāsta beigām tu neatgriezīsies civilizācijā.

"Pasaules ēdāja māja"

Šeit tas ir - ceļš uz mirušo valstību, uz brīnišķīgo Sovngardu, kur varoņi mielojas.

Skuldafnā jūs laipni sagaidīs spēcīgi drakoni un pūķi. Portāls atrodas ārpus tempļa, bet, lai tur nokļūtu, ir jāielūkojas iekšā. Arī dravīru ir daudz.

Ir arī vienkāršas mīklas.
Pirmais atver divas durvis. Ja paskatās uz kolonnām no sviras puses, tad labās durvis atveras ar kombināciju "putns, putns, putns", bet kreisās - "putns, čūska, putns".
Otrā mīkla sanāks aiz gaiteņiem ar zirnekļiem. Kreisajā nišā kolonnai jābūt "valim", labajā - "putnam". Kolonna zāles centrā ir "čūska". Pavelkot sviru, jūs iziesiet cauri vēl vienai lielai zālei, uzkāpsiet pa vītņu kāpnēm, ar sviru atvērsiet restes aiz durvīm un gaiteņa galā, uzvarot īpaši lielu velkni, atvērsiet durvis ar dimanta nagu un vilka, tauriņa, pūķa kombinācija.
Atliek tikai izpētīt Spēka vārdu un uz Skuldafnas jumta sakaut vairākus drakonus, pūķus un priesteri, vārdā Nakrins. Ja tu labi māki slēpties, Nakrinu var nogalināt, kamēr pūķi tevi neredzēs. Neaizmirstiet paņemt masku no kritušā priestera.

Ja priesterim izdevās aizvērt portālu, paņemiet personālu un atveriet to vēlreiz. Jūsu ceļš atrodas Sovngardē, kaujā kritušo ziemeļnieku valstībā.

"Sovngarde"


Tad viss ir vienkārši. Mēs ejam cauri laukiem un kalniem, kliedzot apkārtējo ainavu ar Clear Sky, lai izkliedētu miglu. Uz kaulu tilta izmēriet spēkus ar aizbildni Tsun un ieejiet Valor zālē. Klausieties Ysgramor un runājiet ar trim senatnes varoņiem - Hakonu One-Eye, Felldiru Veco un Gormleitu Goldenhandle.

"Pūķu slepkava"


Kopā ar trim varoņiem dodieties pāri tiltam uz klints pakājē un sāciet sinhroni kliegt, izkliedējot miglu. Pēc trešā sauciena ielidos pats Alduins. Cīņa sāksies. Uzdevums ir sasaistīt Alduinu ar pūķa nogalināšanas saucienu. Varoņi tiks galā paši, lai gan pēdējam sitienam tomēr jābūt mūsējam.

Tas ir viss. Pasaules ēdājs ir miris. Atgriezieties pie Tamriela un apskatiet pēdējo ainu. Tagad viss Skyrim apbrīno jūsu varoņdarbu. Dragon Call tagad sauc Odahviing pēc palīdzības. Turklāt jūs esat ieguvis jaunu saucienu, kas īsi izsauc vienu no trim senajiem varoņiem no Sovngardes.

Piezīme: pūķi turpina parādīties pasaulē kā vērtīgs kaulu, ādu un dvēseļu avots, lai pētītu kliedzieni.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...