Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram. Skyrim, ko ietekmē grūtības līmenis

Mūsdienās daudzi Skyrim spēlētāji izrāda neapmierinātību ar izveidoto grūtības sistēmu spēlē. Un tajā ir saprātīga piezīme. Pirmām kārtām kaitinošo troksni izraisa tas, ka ir pārāk viegli spēlēt vidējā līmenī, pārāk grūti spēlēt augstā līmenī.

Uzreiz jāsaka, ka gandrīz viss, ko es saku par Meistaru, attiecas arī uz Ekspertu.

Var nepieklājīgi atzīmēt, ka spēli sarežģītā līmenī, tas ir, uz Master, patiesībā var spēlēt spēlētājs, kurš ir diezgan profesionāls savā iecienītākajā biznesā, neatkarīgi no tā, ko kāds saka. Ļaujiet man pastāstīt, kāpēc es esmu par to tik pārliecināts.

Ņemsim vienu līdzjutēju no tūkstoša, šajā gadījumā ziņojuma autoru, lai analizētu spēles norisi dažādos grūtības līmeņos.

Pirmkārt, es teikšu, ka šobrīd es spēlei esmu izgājis daudz mazāk nekā lielākā daļa no jums, šī ieraksta lasītāji, tieši tāpēc, ka pēc daudziem gadiem, kad esmu gājis cauri Oblivion un Morrowind uz augšu un uz leju un nonācis mana rakstura debesīs. līmenī, es nolēmu izmēģināt jaunu sistēmu "pumpēšana" Skyrim. Un es sāku, vienkārši mainot grūtības pakāpi.

Pirmo reizi šī doma man ienāca prātā, kad izgāju no pirmā cietuma, un pietika ar vienu no maniem vājajiem sitieniem, lai mežonīgs, dusmīgs vilks aizlidotu no mana rakstura par vairākiem metriem.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Uzreiz pēc tam nolēmu divas reizes iziet cauri galvenajam uzdevumam un pēc tam darīt visu pārējo, jo Skyrim nekad nav par daudz.

Neaizmirstiet, ka tālāk sniegtā informācija ir subjektīva un tas, kas man bija spēlē, jums var būt pilnīgi atšķirīgs.

Spēlējot meistaru vs spēlējot lietpratēju

Varoņa nivelēšana uz Meistara, par spīti visam, ir lēnāka - šī ir pirmā. Kad mani pazīstamie geimeru zēni man pilnībā rakstīja par to, cik ātri viņi virzās uz augšu pa līmeņa kāpnēm un cik ātri viņi iztur spēli, es tikai īgni nopūtos un lepni atbildēju ar vienu dežūras frāzi: "Es spēlēju meistaru. "

Kāpēc lēnāk? Jo sarežģītā spēles līmenī nav iespējams izmantot visas spējas. Piemēram, tas attiecas uz tuvcīņu.

Kāda ir atšķirība starp vidējas grūtības un augstas tuvcīņas cīņu?

Kā zināms, pieaugot grūtības pakāpei, pretiniekam nodarītais kaitējums samazinās un galvenajam varonim nodarītais kaitējums palielinās. Tuvcīņā, cīnoties ar zobenu vai diviem zobeniem, jūs varat nodarīt ienaidniekam nelielus bojājumus, taču ir ļoti grūti sevi aizsargāt ar bruņām vai litriem dziedinošu dziru. Tas ir mīnuss sarežģītības sistēmā. Teorētiski, lai nogalinātu spēcīgu ienaidnieku pēc spēles standartiem, jums ir jāaizsargā sevi ar attālumu.

Ņemsim dažus monstrus: no vilka līdz pūķim. Meistarīgi grūtā līmenī vilka “uzpildīšana” nav smiekli viegla lieta, drīzāk viegla iesildīšanās, kurā vairākas prasmes pat paspēj pumpēt. Bet, ja varonis ceļā satiek ledus trolli, kuru ir ļoti, ļoti reāli nogalināt uz Adepta, tad Meistaram to diez vai ir iespējams izdarīt.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Ņemsim draugs overlord - tuvcīņa ir grūta, katrs maģiskais uzbrukums atņem pietiekamu skaitu veselības punktu pat lielā attālumā, bet pietiek ar vienu vai diviem dravra overlord sitieniem no tuva attāluma, lai pilnībā "izveiktu" visus veselību, pat ja esat līmenī, to tikai lejupielādēs.

Atkal uz Adepta es neizmantoju bultas priekšgalu un pat tik tikko izmantoju burvestības, lai viņu nogalinātu - tuvcīņas zobens bija diezgan reāli atļauts iznīcināt ienaidnieku.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Nu, protams, jāpiebilst, ka tas joprojām ir atkarīgs no varoņa specializācijas - mags, zaglis vai karotājs. Galu galā tam ir būtiska loma cīņā ar ienaidniekiem. Arī man kā spēlētājam bija vieglāk, jo izmantoju slēpņošanu un loka šaušanu, spēlētājam, kurš lieto zobenu, troļļa vai zobenzoba nogalināšana pārvēršas par īstu pārbaudījumu, nemaz nerunājot par pūķi.

Kāda ir Master priekšrocība - īstā sūknēšanā. Godīgi sakot, vissarežģītākajā līmenī tas pats “Stealth” būs īsts stealth tikai tad, ja tas būs pietiekami sūknēts, tas ir, kad prasme ir pārsūknēta virs 45, raksturs vairs netiek pamanīts, bet uz Adepta rakstura nav. ilgāk pamanīts pēc pirmajām sešām pievienotajām vienībām sākotnējai slepenībai.

Uz Adept spēle jau pašā sākumā šķiet neticami vienkārša, un, kad varonis tiek uzmundrināts, tā kļūst arvien sarežģītāka. Ienaidnieki aug līdz ar rakstura spēku - tāda pati sistēma bija Oblivionā.

Meistaram ir otrādi. Jau no paša spēles sākuma, kad varonis vēl nav izpumpēts, spēli pavilkt ir ļoti grūti. Ienaidnieki ir spēcīgi - tu esi vājš, ierocis vājš, prasmes vēl nav attīstītas, bet līdz ar tavu izaugsmi ienaidnieku spēka pieaugums nešķiet tik straujš, bet papildus uzpumpētajām prasmēm tu apgūsti labi ieroči un bruņas, un ar katru līmeni jums kļūst vieglāk izmantot savas spējas.

Ļaujiet spēlei noritēt daudz lēnāk, un varonis nesvārstīsies pārāk ātri, jo viņam trūkst spējas zemā līmenī sūknēt tuvcīņu.

Jebkurā gadījumā, aizvadot spēli meistarīgi sarežģītā līmenī, ar to var lielīties, jo ne katrs spēlētājs vēlas mocīties ar šādām grūtībām.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.


Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Leģendāro grūtības pakāpi sarežģī fakts, ka tas ir leģendāri grūti, un tas, diemžēl, ir fakts, kails kā meitene nūdistu pludmalē - jūs nevarat strīdēties. Leģendārais līmenis ir grūts ne tikai tāpēc, ka automātiski paaugstina ienaidnieku veselības un bojājumu līmeni, padarot tos skarbus, kā mušmires pilnu berserkeru, kuram Solitudes tirgū uzlika uz galvas ziedu grozu. un sauca par "puņķu jaunekli".

Viena no Leģendārā grūtības pakāpes iezīmēm ir tāda, ka, ielādējot spēli, tā automātiski palielina pretinieku bojājumus un spēku. Rezultātā Leģendārā grūtības pakāpē jebkurš ienaidnieks nodara jums vienkārši pārsteidzošu kaitējumu. Partneru un mājas karļu sistēma kļūst pilnīgi bezjēdzīga, jo gandrīz jebkurš partneris (izņemot kvestu partnerus - viņi ir nemirstīgi visā spēles būtībā) tiek uzreiz nogalināti leģendārajā līmenī. Tāpēc Leģendārais līmenis ir daudz "stalkeru" - vientuļnieki, kuri ir pieraduši visus jautājumus, kas rodas ceļā, atrisināt ar spēku, burvju vai viltību.

Šādiem vientuļajiem vilkiem šis mods ir tikko izveidots. Tas būtiski maina dažas spējas zaros: Thief, Mage un Warrior, nostiprinot tās DIVREIZ.

Īpaši gribu atzīmēt, ka arī viena no Restaurācijas skolas visvairāk nenovērtētajām spējām Nekromage ir dubultota. Šī iespēja, ja modifikācija ir instalēta, dubulto JEBKURU burvestību iedarbību pret JEBKURU undead. Un daži cilvēki zina - bet šis efekts attiecas arī uz apburtiem ieročiem.

Šī spēja padara Vampire Scourge burvestību par vienu no visbriesmīgākajiem pretvampīru ieročiem Vampire Lords paplašinājumā. Leģendārā līmenī vampīri kļūst tik skarbi. ka viņi var viegli nogalināt tavu varoni pat 80. līmenī, un viņa partneri un mājas kāršus pat neuzskata par ienaidniekiem (izņemot Barbasu - vampīru līmenis cikliski ceļas - viņus joprojām var uzvarēt līdz 20. līmenim, bet pēc 30 kļūt ārkārtīgi neuzvarami.

"Scourge of Vampires" apvienojumā ar "Great Necromage" ātri novedīs viņus uz prātīgu stāvokli. Ņemot vērā šīs burvestības ļoti interesanto iezīmi, tā patiks tiem, kam ir apnicis pārlādēt ietaupījumus, ja vampīru uzbrukuma pilsētām gadījumā tiktu nogalināts kāds kvestu tēls. "Scourge of the Vampiro" šo problēmu novērš vienreiz un uz visiem laikiem.

Spēja "Great Necromage" dubulto bojājumus (pat bojājumus no Screams) pret: draguriem, pelnu nārstiem, vampīriem (un tas nav svarīgi, kāda veida) un izsauktām radībām, piemēram, zombijiem (tiem, kurus jūs izsaucat, piemēram, Furious People - tas pats efekts - lai mazāk šūpošanas burvestību, ja izmantojat modifikācijas iegrimes radījumiem).

Modifikāciju izveidoja spēlētājs, kurš viens pats izgāja cauri Skyrim leģendārajā līmenī. (Mūsu cilvēks!)

Īpašs brīdinājums: NEINSTALLĒJIET modi, ja NEspēlējat leģendārajā līmenī! Pretējā gadījumā spēle zaudēs visu garšu un nozīmi un kļūs nepanesami garlaicīga.

Modifikācija NEAIZSTĀJ zvaigznājus - tas tikai maina to īpašības. Pat ja instalējat šo modi, negaidiet, ka viss notiks uzreiz! Lai iegūtu šīs uzlabotās spējas, jums būs jāsasniedz līmenis kā parasti! Tas padara modi ļoti labi līdzsvarotu.

Kļūdas un saderība:
Var būt kļūdas ar modifikācijām, kas maina prasmju zvaigznāju būtību un pārtaisa tos. Ar modifikācijām, kas PIEVIENO jaunas spējas - nekādu konfrontāciju nebija.

Prasības: Skyrim, visi trīs paplašinājumi, Leģendāras grūtības un vēlams drosmīga sirds.

Uzstādīšana: Standarta

Noņemšana: Standarta.

Spēle "Skyrim" tika izlaista tālajā 2011. gadā un kopš tā laika ir ieguvusi lielu skaitu papildinājumu un modifikāciju. Jaunākā spēles versija ir papildinājusi "leģendāras" grūtības un dažiem spēlētājiem kļuvusi par īstu izaicinājumu. Bet ar ko jaunais sarežģītības līmenis atšķiras no visām pārējām, un kā jūs spēlējat Skyrim uz leģendārās grūtības pakāpes?

Grūtības pakāpes

Kopumā spēlei ir 6 grūtības līmeņi. Pēc noklusējuma vidējais līmenis ir "Adept". Ja kāds spēles posms šķiet pārāk grūts, tad grūtību var pārslēgt uz vieglāku un turpināt piespēlēt. Varat arī rīkoties pretēji: sarežģīt spēli, ja tā šķiet pārāk vienkārša.

Kāda ir atšķirība starp grūtības līmeņiem Skyrim? Ar katru nākamo līmeni spēlētāja saņemtais kaitējums palielinās un nodarīto bojājumu apjoms samazinās. Citiem vārdiem sakot, jo augstāks ir grūtības līmenis, jo stiprāk trāpa pretinieki un jo vairāk laika varonim nepieciešams, lai viņus nogalinātu.

Jauniņais

Zemākā grūtības pakāpe Skyrim. Tas nav populārs spēlētāju vidū, jo spēle kļūst vienkārši neinteresanta. Jūs varat pārslēgties uz "iesācēju" gadījumā, ja nevarat uzvarēt cīņā ar augstāku grūtību pakāpi un nevēlaties tajā atgriezties vēlāk ar spēcīgāku raksturu. Arī zemas grūtības pakāpes ir piemērotas tiem, kam nepatīk cīņas un vienkārši vēlas izpētīt pasauli.

Students

Šajā Skyrim grūtības līmenī lietas kļūst nedaudz grūtākas, taču joprojām nav pietiekami interesantas. Ienaidnieki uz "studenta" ir pārāk viegli nogalināmi, varonis savukārt saņem pārāk maz bojājumu no tiem. Šajā grūtībā jūs varat ātri izpildīt uzdevumus un vienkārši iepazīties ar spēles sižetu un visumu.

lietpratējs

Skyrim vidējais grūtības līmenis, kas ir spēles noklusējuma līmenis. Šī ir labākā vieta, kur sākt iepazīt spēli. Tomēr pieredzējušie spēlētāji "lietpratīgi" šķitīs pārāk vienkārši. Spēlēt šajā grūtības pakāpē ir diezgan ērti, un tas neprasa spēlētājam pārdomāt katras cīņas taktiku. Tomēr varonis jau var būt miris, un tāpēc dažreiz jums būs jāizmanto ārstnieciskās dziras.

Eksperts

Ja spēle uz "lietpratēju" šķiet pārāk viegla, varat izmēģināt spēkus pie "eksperta". Šis "Skyrim" sarežģītības līmenis nav visgrūtākais, taču tas neļaus jums pilnībā atpūsties. Daži ienaidnieki sāks nodarīt vairāk bojājumu, salīdzinot ar iepriekšējiem grūtības līmeņiem, viņu veselība uzlabosies, un varonim būs nepieciešams vairāk ārstniecisko dziru, lai ar tiem tiktu galā.

Meistars

Sākotnēji "meistars" bija vissarežģītākais līmenis Skyrim. Šajā līmenī ienaidnieki kļūst diezgan spēcīgi, viņu aizsardzība palielinās vēl vairāk, un varoņa nodarītie zaudējumi kļūst ievērojami mazāki. Tagad spēlētājam ir jāpārdomā savas darbības pirms kaujas un jāuzkrāj dziras.

Leģendārais

Maksimālais grūtības līmenis spēlē. Skyrim leģendārā grūtības līmeņa iezīme ir tāda, ka tagad pretinieki var nogalināt spēlētāju ar gandrīz vienu sitienu. Bez pareizas pieejas rakstura attīstībai, pietiekami daudz dziru un pacietības "leģendārās" grūtības ir gandrīz neiespējamas pārvarēt.

Grūtības salīdzinājums Skyrim: grūtības līmeņu atšķirības "Adept" un "Legendary"

Kā jau minēts, grūtības izvēle ietekmē to, cik lielus bojājumus pretinieki nodarīs varonim un cik smagi trāpīs pats varonis. Grūtībām pieaugot, var rasties spēcīgākas briesmoņu šķirnes, taču tiem nav nekādu papildu prasmju. Un, protams, "Skyrim" pāreja "leģendārajā" grūtības pakāpē prasa daudz vairāk laika nekā "lietpratīgajam".

Kā atšķiras cīņa uz maksimālās un vidējās grūtības pakāpes? Piemēram, uzbrucis vilkam ar "lietpratīgām" grūtībām, spēlētājs var viegli tikt ar to galā, izdarot pāris sitienus, un turpināt ceļu. "Leģendārajās" grūtībās, pirmajā tikšanās reizē ar vilku tuvcīņā, jums būs smagi jācenšas viņu nogalināt. Jūs pat varat ir laiks uzlabot vairākas prasmes.

Ja spēles sākumā uz "adepta" tiek sastapts ledus trollis, tad ar to ir pilnīgi iespējams tikt galā. "Leģendārā" līmenī, tiekoties ar šādu briesmoni, labāk nekavējoties bēgt un atgriezties tikai tad, kad varonis uzlabos savas spējas.

Kopumā spēle uz "adeptu" sākumā šķiet diezgan viegla, un, tikai pieaugot varoņa līmenim, viss sāk kļūt nedaudz grūtāks. Ar "leģendāro" grūtībām viss ir pretējs. Pirmie līmeņi tiek doti ar grūtībām, taču līdz ar rakstura attīstību ienaidnieki pārstāj šķist neuzvarami.

Vēl viena atšķirība starp maksimālo grūtības pakāpi un vidējo ir tā, ka, lai veiksmīgi pielietotu prasmes, tām jābūt labi izpumpētām. Piemēram, "slepenības" prasme uz "lietpratīga" darbojas labi pēc pirmo sešu līmeņu iegūšanas, savukārt "leģendārajās" grūtībās šī prasme ir jāuzlabo vismaz līdz 45. līmenim.

"Adepts" ir vairāk piemērots tiem, kuri nevēlas pārāk apgrūtināt spēli. "Leģendārās" grūtības patiks cienītājiem, kuri pastāvīgi pārbauda savu raksturu.

Dažu prasmju sūknēšana

Tā kā Skyrim rakstzīmju līmenis palielinās līdz ar prasmju līmeni, būs noderīgi zināt, kā dažas no tām izsūknēt ātrāk:

  • Maskēšanās. Vienkāršākais veids, kā palielināt šo prasmi, ir piespiest varoni pret sienu, nospiest taustiņu Ctrl, lai viņš pietupies, Capslock, lai atspējotu skriešanu, un "C", lai automātiski virzītos uz priekšu. Pēc tam varoni var atstāt uz laiku, līdz prasme tiek izsūknēta. Vēl viens veids ir nepārtraukti pārvietoties pa pasauli slepenā režīmā, neizmantojot ātro ceļošanu.
  • Daiļrunība. Prasmi var viegli pilnveidot, runājot ar bārmeni tavernā Riftenā. Atliek tikai lūgt viņam pastāstīt par Black Heather ģimeni un visu laiku izvēlēties Pārliecināšanu. Varat arī iedot jebkuram nabagam dažas monētas vai doties uz Dibellas templi pēc svētības.
  • Kabatzādzība. Vienkāršākais veids, kā uzlabot šo prasmi, ir pastāvīgi saglabāt pirms zagšanas un iekraušanas kļūmes gadījumā (karstie taustiņi F5-F9). Iegūtās pieredzes apjoms ir atkarīgs no preces vērtības, kuru nolemjat nozagt.
  • Kalēja amatniecība. Lai gūtu maksimālu labumu no šīs prasmes, ir vērts to lejupielādēt pēc daiļrunības sūknēšanas. Viss, kas jums nepieciešams, lai uzlabotu kalēju, ir daudz dzelzs lietņu un ādas sloksņu. Tos var gan iegādāties, gan iegūt pats, kausējot rūdu un sagriežot mizu strēmelēs. No iegūtajām sastāvdaļām tiek izgatavoti dunči, kurus var pārdot uzreiz, taču labāk tos atstāt burvībai.
  • Burvība. Lai uzlabotu šo prasmi, jums būs nepieciešams liels skaits dvēseles akmeņu un vairākas apgūtas burvības. Ir divi veidi, kā iegūt akmeņus: uzburot kādu ieroci dvēseļu sagūstīšanai un piebeidzot ar to monstrus, vai izmantojot burvestību, ja nolemjat spēlēt kā burvis. Pēc akmeņu saņemšanas var sākt apburt agrāk darinātos dunčus. Ja nav dunču, tad jādodas uz Solitude un jāapmeklē Shining Clothes veikals. Tur jūs varat iegādāties daudz lētu lietu, kuras pēc apburšanas ir viegli pārdot tālāk.
  • Alķīmija.Šī prasme prasa daudz dažādu sastāvdaļu, kas tiek iegūtas un nopirktas visā Skyrim. Visizdevīgāk ir gatavot neredzamības dziras, kā arī paralīzes indi, kas nodara kaitējumu veselībai.
  • Ieroču glabāšana.Šo prasmi var viegli izsūknēt spēles sākumā. Vienkārši nokļūstiet vietā ar lāci spēles prologā, paņemiet dunci vai citu ieroci un sāciet sist Hadvoram vai Ralofam, atkarībā no jūsu izvēles. Tā kā šie varoņi ir apmācību un stāstu varoņi, kuriem ir jābūt spēlētāja pusē vismaz līdz brīdim, kad viņi iziet no alas, viņi nesāks uzbrukt neatkarīgi no tā, cik sitienu jūs viņiem trāpīsit. Šādi izlīdzinot prasmi, vislabāk izvēlēties "leģendāro" grūtības pakāpi, lai Ralofam vai Hadvoram veselības rādītājs pazeminātos lēnāk.

Skyrim ir diezgan daudz nianses un triku, kas var palīdzēt izturēt spēli. Šeit ir daži no tiem:

  • Turot nospiestu taustiņu Alt, varonis sāk skriet vai jāt ar zirgu ātrāk, tērējot izturību. Bet vislabāk to neizmantot pilnībā, jo, kad tas ir beidzies, tas sāks atjaunoties tikai pēc dažām sekundēm.
  • Neignorējiet grāmatas, kuras atrodat spēles laikā. Viņi var uzlabot dažas spējas vai sākt meklējumus.
  • Šaušana ar loku slepenajā režīmā ļaus jums nodarīt papildu bojājumus.
  • Ja noņemsiet lāpas no sienām, ložņāt kļūs vieglāk.
  • Izmantojot gaidīšanas režīmu (noklusējuma taustiņš "T"), varat ātri atjaunot veselību, manu un izturību.
  • Jūs varat apmainīties ar lietām ar pavadoņiem, taču ir vērts atcerēties, ka viņu nestspēja ir ierobežota. Tāpat kompanjoniem ir vēl viena interesanta īpašība: ja tu viņiem iedosi vienu bultu loka šaušanai, tad tas nekad nebeigsies, lai arī cik pavadonis šautu. Jūs varat, piemēram, uzdāvināt algotnim ebonīta bultu un savākt viņam simts tādu pašu bultu.
  • Lietas, kas palikušas jebkur, drīz pazudīs. Lai no tā izvairītos, jums vajadzētu iegādāties sev māju un ievietot lietas lādē.
  • Ja jums nepatīk pašas spēles sarežģītības iestatījumi, Skyrim varat ievietot grūtības līmeņu modifikācijas. Daži no tiem izlīdzina nodarītos un nodarītos bojājumus, kas var nedaudz atvieglot dzīvi leģendārajā līmenī. Citi uzlabo noteiktas prasmes, kas padara spēli ar augstākajām grūtībām ērtāku, bet kļūst neinteresanti spēlēt ar zemākām grūtībām. Ir daži, kas vēl vairāk palielina spēles sarežģītību.
Neatšķaidot ilgstošus strīdus, teikšu, ka Skyrim spēlēt ir viegli, tomēr atrunas šeit ir svarīgas. Un mēs runājam ne tikai par pašreizējo spēles grūtības pakāpi, bet arī par paša spēlētāja prasmēm, jo ​​pastāv ievērojama atšķirība starp The Elder Scrolls veterāna un šī leģendārā jaunpienācēja spēles stilu. spēļu sērija. Un, neskatoties uz visu lomu spēles sistēmas vienkāršošanu, izlīdzināšanas sistēmas mīkstināšanu (kad ienaidnieku spēks ir tieši atkarīgs no jūsu rakstura līmeņa), varoņa izlīdzināšanai ir liela nozīme. Lai gan Skyrim kritiskas problēmas nerodas, pat ar ne pārāk konsekventu varoņa attīstību, tomēr sarežģītā līmenī tas jau var ietekmēt spēles gaitu.

Apsverot sarežģītības līmeņus šajā vietnes rakstā, mēs veiksim kvalitatīvi, neņemot vērā precīzus datus, kurus ir diezgan grūti atrast. Vispārējais princips, gandrīz visu datorspēļu princips, protams, tiek īstenots arī Skyrim, tas ir, jo augstāka ir grūtības pakāpe, jo grūtāk ir cīnīties ar pretiniekiem. Tomēr negaidiet, ka minimālajā līmenī jūs varat viegli sasmalcināt visus Jarl Windhelm sargus varoņa otrajā līmenī kāpostos. Tas ir, klases atšķirība dažiem spēles varoņiem ir ļoti ievērojama, tāpēc grūtības līmeņa samazināšana sākotnējā varoņa attīstības posmā jums daudz nepalīdzēs, lai iznīcinātu Skyrim leģendārās figūras un iedzīvotājus. Bet vidējie bandīti, kas mudž no visas The Elder Scrolls sērijas, kā arī šīs lomu spēļu līnijas piektās daļas, pieņemas spēkā, pieaugot grūtības pakāpei. Laba Skyrim iezīme, tāpat kā iepriekšējās The Elder Scrolls daļas, ir tā, ka grūtības pakāpi var mainīt tieši spēles laikā, nevis tikai pirms tās sākuma. Tātad, ja spēle kādā brīdī šķiet grūta vai, gluži pretēji, viegla, vienmēr varat mainīt grūtības pakāpi uz sev ērtu. Lai mainītu grūtības pakāpi Skyrim, vispirms jāizsauc izvēlne ar taustiņu "Esc", pēc tam atlasiet cilni "Sistēma", pēc tam izvēlnē meklējam iestatījumus ("Iestatījumi"), atlasiet "Spēle". nākamajā izvēlnē, un parametrs tiks paslēpts tur spēles grūtības pakāpe ("Grūtības"). Kopumā Skyrim ir piecas grūtības līmeņu gradācijas spēles pieaugošās grūtības pakāpes secībā: iesācējs, māceklis, lietpratējs, eksperts, meistars.


Vienkāršākais spēles līmenis Skyrim, visticamāk, spēlētāji to nepieprasīs. Vienīgais, ka to var izvēlēties īpaši grūtos brīžos, kur cīņa ar ienaidnieku beidzas nodevīgi ar varoņa nāvi. Tomēr šajā gadījumā jūs varat vienkārši atlikt šo cīņu un izsūknēt varoni, lai nākamajā sanāksmē ienaidnieks bēgtu.


Spēlēt kļūst nedaudz grūtāk, taču pat šāds grūtības līmenis diez vai apveltīs ienaidniekus ar varonīgu spēku. Lai gan ir pilnīgi iespējams pabeigt The Elder Scrolls 5 mācekļa līmenī, ja jūs tieši interesē Skyrim sižets un pāreja, nevis daudzas cīņas ar monstriem un bandītiem.

Adept


Skyrim standarta grūtības pakāpe daudziem spēlētājiem var šķist pārāk vienkārša. Tomēr Adepta līmenis garantē komfortablu spēli bez katras kaujas taktiskās vadīšanas. Taču varoņa nāve šādā grūtības pakāpē jau ir pilnīgi iespējama, tāpēc dažreiz nāksies lietot ārstnieciskās dziras.


Vidējs līmenis starp standarta grūtības pakāpi un Skyrim grūtāko. Subjektīvi novērtēt spēles sarežģītību var būt problemātiski, īpaši vājiem pretiniekiem. Tomēr viņu veselības fonds kļūst lielāks, un sitieni būtiski ietekmē varoņa parametrus.


Sarežģītākais līmenis Skyrim, šeit jums jau ir jādomā pirms ieiešanas kaujā, un došanās kampaņā bez ievērojama ārstniecisko dziru piedāvājuma kļūst par riskantu pasākumu. Pieaug ienaidnieku veselība un bruņas, un varonis arvien jūtamāk izjūt ienaidnieku sitienus. Komforts no Skyrim ir samazināts, cīņām ir jāvelta daudz vairāk uzmanības, pūļu un laika.

Atgriezties uz spēles lapu


tanki - bonusa kodi - FAQ - mods

Mūsdienās daudzi Skyrim spēlētāji izrāda neapmierinātību ar izveidoto grūtības sistēmu spēlē. Un tajā ir saprātīga piezīme. Pirmām kārtām kaitinošo troksni izraisa tas, ka ir pārāk viegli spēlēt vidējā līmenī, pārāk grūti spēlēt augstā līmenī.

Uzreiz jāsaka, ka gandrīz viss, ko es saku par Meistaru, attiecas arī uz Ekspertu.

Var nepieklājīgi atzīmēt, ka spēli sarežģītā līmenī, tas ir, uz Master, patiesībā var spēlēt spēlētājs, kurš ir diezgan profesionāls savā iecienītākajā biznesā, neatkarīgi no tā, ko kāds saka. Ļaujiet man pastāstīt, kāpēc es esmu par to tik pārliecināts.

Ņemsim vienu līdzjutēju no tūkstoša, šajā gadījumā ziņojuma autoru, lai analizētu spēles norisi dažādos grūtības līmeņos.

Jūsu priekšā ir neskaitāmas vardarbības, apdullināšanas, stratēģiju un ieroču kombinācijas. No netīrajām, smirdošajām un grabošajām Danvolas ielām līdz greznajiem un eksotiskajiem Karnakas krastiem iegremdējieties dīvainā un biedējošā pasaku pasaulē, kas pilna ar vēsturi, risināmu arhitektūru un dzīviem varoņiem.

Apgaismojums, kustība, perspektīvas maiņa - viss ir dinamisks un reālistisks, lai padarītu to neaizmirstamu. Mainiet spēles grūtības pakāpi atbilstoši savām vēlmēm. Varat pat iestatīt atsevišķus fragmentus segšanai, vilkšanai un cīņai.

Pirmkārt, es teikšu, ka šobrīd es spēlei esmu izgājis daudz mazāk nekā lielākā daļa no jums, šī ieraksta lasītāji, tieši tāpēc, ka pēc daudziem gadiem, kad esmu gājis cauri Oblivion un Morrowind uz augšu un uz leju un nonācis mana rakstura debesīs. līmenī, es nolēmu izmēģināt jaunu sistēmu "pumpēšana" Skyrim. Un es sāku, vienkārši mainot grūtības pakāpi.

Pirmo reizi šī doma man ienāca prātā, kad izgāju no pirmā cietuma, un pietika ar vienu no maniem vājajiem sitieniem, lai mežonīgs, dusmīgs vilks aizlidotu no mana rakstura par vairākiem metriem.

Uzreiz pēc tam nolēmu divas reizes iziet cauri galvenajam uzdevumam un pēc tam darīt visu pārējo, jo Skyrim nekad nav par daudz.

Runājot par superjaudu, atcerieties, ka robotu vairogi arī to bloķē. Grace: Mēģiniet dabūt pretiniekus nost no muguras.

  • Smuha: Labākā vieta viņai ir pie katedrāles durvīm.
  • No šejienes jūs varat šaut ar aizsargbotiem.
  • Ja viņam būs nepieciešama dziedināšana, viņš vienkārši atgriezīsies terminālī.
  • Centieties bloķēt pēc iespējas vairāk bojājumu.
Nesāc uzlaušanu, ja neesi nogalinājis visus botus no iepriekšējās fāzes! Tas sarežģītu visu posmu.

Izgatavojiet arī pēc iespējas vairāk bruņu. Reinhards: Reinhards galvenokārt koncentrējas uz kreiso pusi. Sekojiet līdzi pārklājuma līnijām, jo ​​Greisa būs vienīgā persona terminālī un viņa nevarēs doties prom. Vērojiet savu veselību un stāvokli – pretējā gadījumā Greisa nespēs jūs dziedināt. Greisa: Šajā brīdī jūs koncentrēsities uz termināli, tāpēc jūsu uzdevums ir atbalstīt savus sabiedrotos, tos dziedinot un palielinot bojājumus. Palieliniet kaitējumu Reinhardam, jo ​​viņš būs vienīgais cilvēks ap jums.

  • Smuha: Labākā pozīcija ir kāpnes labajā pusē.
  • Palaidiet botus ar vairogu un mēģiniet par tiem rūpēties no aizmugures.
  • Varat arī izmantot savu pulsa bumbu.
  • Torbjorn: tornis kreisajā balkonā.
  • Jūs varat nokļūt, izmantojot kastes.
Lielākā problēma varētu būt Bastion, uz tiem komandai vajadzētu koncentrēties uz visiem 100%.

Neaizmirstiet, ka tālāk sniegtā informācija ir subjektīva un tas, kas man bija spēlē, jums var būt pilnīgi atšķirīgs.

Spēlējot meistaru vs spēlējot lietpratēju

Varoņa nivelēšana uz Meistara, par spīti visam, ir lēnāka - šī ir pirmā. Kad mani pazīstamie geimeru zēni man pilnībā rakstīja par to, cik ātri viņi virzās uz augšu pa līmeņa kāpnēm un cik ātri viņi iztur spēli, es tikai īgni nopūtos un lepni atbildēju ar vienu dežūras frāzi: "Es spēlēju meistaru. "

Jums ir pietiekami daudz laika, lai pat dažas reizes uzlādētu savu superspēju. Izmantojiet tos pēc iespējas biežāk. Vaļņi sāks nārstot, ja vien paliksit 2 minūtes, lai ielādētu. Iznīcini helikopterus, cik ātri vien iespējams. Spēlētājus ir diezgan viegli nogalināt, netraucējiet viņiem un izmantojiet savu superspēju, ja nepieciešams.

Sprādziena laikā tie paņem 25% no Reinharta veselības, bet tie arī samazina kravas veselību par 25%, kas arī ir slikti. Iespēja lietot pēc vēlēšanās, bet vislabāk to paturēt uz Bastiona. Jūs neatradīsities tornī, lai rūpētos par savu veselību, bet, ja nepieciešams, jums ir jābūt gatavam supravadītspējai. Reinhards: Viņam jākoncentrējas galvenokārt uz kreiso pusi. Izmantojiet to, ja mēģināt to uzspridzināt. Saglabājiet vairogu un aizsargājiet savu komandu. Augšāmcelšanās izmantošana ir obligāta.

  • Smuha: Viņai vajadzētu koncentrēties uz skriešanu no vārtiem līdz piemineklim.
  • Žēlastība palielinās jūsu kaitējumu, tāpēc noteikti palieciet kopā ar viņu.
  • Thorbjörn: Pirms šīs fāzes sākšanas un iekraušanas novietojiet torni uz balkona.
Šis posms ir grūts, bet ne pats grūtākais.

Kāpēc lēnāk? Jo sarežģītā spēles līmenī nav iespējams izmantot visas spējas. Piemēram, tas attiecas uz tuvcīņu.

Kāda ir atšķirība starp vidējas grūtības un augstas tuvcīņas cīņu?

Kā zināms, pieaugot grūtības pakāpei, pretiniekam nodarītais kaitējums samazinās un galvenajam varonim nodarītais kaitējums palielinās. Tuvcīņā, cīnoties ar zobenu vai diviem zobeniem, jūs varat nodarīt ienaidniekam nelielus bojājumus, taču ir ļoti grūti sevi aizsargāt ar bruņām vai litriem dziedinošu dziru. Tas ir mīnuss sarežģītības sistēmā. Teorētiski, lai nogalinātu spēcīgu ienaidnieku pēc spēles standartiem, jums ir jāaizsargā sevi ar attālumu.

Bastioni šeit nārsto biežāk, tie koncentrējas uz slodzi, tāpēc jums tie jātur attālumā. Tas ne tikai aizsargā mērķi, bet arī komandas locekļus. Bloķē bastiona bojājumus. Papildus aizsardzībai vajag arī uzbrukt. Grace: Jums ir pastāvīgi jāmaina ārstēšana un traumas, bez dīkstāves. Netaupiet savu superspēku, ja jums tas ir nepieciešams, izmantojiet to.

  • Smuga: Neejiet pārāk tālu no mērķa.
  • Bastions var tevi nogalināt ar tiešu sitienu.
  • Metiet bruņas pēc iespējas biežāk, koncentrējieties uz ienaidniekiem.
  • Reinhards: Vairogs ir ļoti svarīgs.
Pēdējā fāzē jums ir 5 minūtes, lai nogalinātu katru Orisu.

Ņemsim dažus monstrus: no vilka līdz pūķim. Meistarīgi grūtā līmenī vilka “uzpildīšana” nav smiekli viegla lieta, drīzāk viegla iesildīšanās, kurā vairākas prasmes pat paspēj pumpēt. Bet, ja varonis ceļā satiek ledus trolli, kuru ir ļoti, ļoti reāli nogalināt uz Adepta, tad Meistaram to diez vai ir iespējams izdarīt.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Ņemsim draugs overlord - tuvcīņa ir grūta, katrs maģiskais uzbrukums atņem pietiekamu skaitu veselības punktu pat lielā attālumā, bet pietiek ar vienu vai diviem dravra overlord sitieniem no tuva attāluma, lai pilnībā "izveiktu" visus veselību, pat ja esat līmenī, to tikai lejupielādēs.

Atkal uz Adepta es neizmantoju bultas priekšgalu un pat tik tikko izmantoju burvestības, lai viņu nogalinātu - tuvcīņas zobens bija diezgan reāli atļauts iznīcināt ienaidnieku.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Nu, protams, jāpiebilst, ka tas joprojām ir atkarīgs no varoņa specializācijas - mags, zaglis vai karotājs. Galu galā tam ir būtiska loma cīņā ar ienaidniekiem. Arī man kā spēlētājam bija vieglāk, jo izmantoju slēpņošanu un loka šaušanu, spēlētājam, kurš lieto zobenu, troļļa vai zobenzoba nogalināšana pārvēršas par īstu pārbaudījumu, nemaz nerunājot par pūķi.

Kāda ir Master priekšrocība - īstā sūknēšanā. Godīgi sakot, vissarežģītākajā līmenī tas pats “Stealth” būs īsts stealth tikai tad, ja tas būs pietiekami sūknēts, tas ir, kad prasme ir pārsūknēta virs 45, raksturs vairs netiek pamanīts, bet uz Adepta rakstura nav. ilgāk pamanīts pēc pirmajām sešām pievienotajām vienībām sākotnējai slepenībai.

Uz Adept spēle jau pašā sākumā šķiet neticami vienkārša, un, kad varonis tiek uzmundrināts, tā kļūst arvien sarežģītāka. Ienaidnieki aug līdz ar rakstura spēku - tāda pati sistēma bija Oblivionā.

Meistaram ir otrādi. Jau no paša spēles sākuma, kad varonis vēl nav izpumpēts, spēli pavilkt ir ļoti grūti. Ienaidnieki ir spēcīgi - tu esi vājš, ierocis vājš, prasmes vēl nav attīstītas, bet līdz ar tavu izaugsmi ienaidnieku spēka pieaugums nešķiet tik straujš, bet papildus uzpumpētajām prasmēm tu apgūsti labi ieroči un bruņas, un ar katru līmeni jums kļūst vieglāk izmantot savas spējas.

Ļaujiet spēlei noritēt daudz lēnāk, un varonis nesvārstīsies pārāk ātri, jo viņam trūkst spējas zemā līmenī sūknēt tuvcīņu.

Jebkurā gadījumā, aizvadot spēli meistarīgi sarežģītā līmenī, ar to var lielīties, jo ne katrs spēlētājs vēlas mocīties ar šādām grūtībām.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Skyrim sarežģītības pārskats. Grūtības sistēma: no lietpratīga līdz meistaram.

Leģendāro grūtības pakāpi sarežģī fakts, ka tas ir leģendāri grūti, un tas, diemžēl, ir fakts, kails kā meitene nūdistu pludmalē - jūs nevarat strīdēties. Leģendārais līmenis ir grūts ne tikai tāpēc, ka automātiski paaugstina ienaidnieku veselības un bojājumu līmeni, padarot tos skarbus, kā mušmires pilnu berserkeru, kuram Solitudes tirgū uzlika uz galvas ziedu grozu. un sauca par "puņķu jaunekli".

Viena no Leģendārā grūtības pakāpes iezīmēm ir tāda, ka, ielādējot spēli, tā automātiski palielina pretinieku bojājumus un spēku. Rezultātā Leģendārā grūtības pakāpē jebkurš ienaidnieks nodara jums vienkārši pārsteidzošu kaitējumu. Partneru un mājas karļu sistēma kļūst pilnīgi bezjēdzīga, jo gandrīz jebkurš partneris (izņemot kvestu partnerus - viņi ir nemirstīgi visā spēles būtībā) tiek uzreiz nogalināti leģendārajā līmenī. Tāpēc Leģendārais līmenis ir daudz "stalkeru" - vientuļnieki, kuri ir pieraduši visus jautājumus, kas rodas ceļā, atrisināt ar spēku, burvju vai viltību.

Šādiem vientuļajiem vilkiem šis mods ir tikko izveidots. Tas būtiski maina dažas spējas zaros: Thief, Mage un Warrior, nostiprinot tās DIVREIZ.

Īpaši gribu atzīmēt, ka arī viena no Restaurācijas skolas visvairāk nenovērtētajām spējām Nekromage ir dubultota. Šī iespēja, ja modifikācija ir instalēta, dubulto JEBKURU burvestību iedarbību pret JEBKURU undead. Un daži cilvēki zina - bet šis efekts attiecas arī uz apburtiem ieročiem.

Šī spēja padara Vampire Scourge burvestību par vienu no visbriesmīgākajiem pretvampīru ieročiem Vampire Lords paplašinājumā. Leģendārā līmenī vampīri kļūst tik skarbi. ka viņi var viegli nogalināt tavu varoni pat 80. līmenī, un viņa partneri un mājas kāršus pat neuzskata par ienaidniekiem (izņemot Barbasu - vampīru līmenis cikliski ceļas - viņus joprojām var uzvarēt līdz 20. līmenim, bet pēc 30 kļūt ārkārtīgi neuzvarami.

"Scourge of Vampires" apvienojumā ar "Great Necromage" ātri novedīs viņus uz prātīgu stāvokli. Ņemot vērā šīs burvestības būtību, tā patiks tiem, kuri vilcinājās atkārtoti ielādēt saglabāšanu, ja vampīru uzbrukuma gadījumā pilsētām kāds meklējumu varonis tiktu nogalināts. "Scourge of the Vampiro" šo problēmu novērš vienreiz un uz visiem laikiem.

Spēja "Great Necromage" dubulto bojājumus (pat bojājumus no Screams) pret: draguriem, pelnu nārstiem, vampīriem (un tas nav svarīgi, kāda veida) un izsauktām radībām, piemēram, zombijiem (tiem, kurus jūs izsaucat, piemēram, Furious People - tas pats efekts - lai mazāk šūpošanas burvestību, ja izmantojat modifikācijas iegrimes radījumiem).

Modifikāciju izveidoja spēlētājs, kurš viens pats izgāja cauri Skyrim leģendārajā līmenī. (Mūsu cilvēks!)

Īpašs brīdinājums: NEINSTALLĒJIET modi, ja NEspēlējat leģendārajā līmenī! Pretējā gadījumā spēle zaudēs visu garšu un nozīmi un kļūs nepanesami garlaicīga.

Modifikācija NEAIZSTĀJ zvaigznājus - tas tikai maina to īpašības. Pat ja instalējat šo modi, negaidiet, ka viss notiks uzreiz! Lai iegūtu šīs uzlabotās spējas, jums būs jāsasniedz līmenis kā parasti! Tas padara modi ļoti labi līdzsvarotu.

Kļūdas un saderība:
Var būt kļūdas ar modifikācijām, kas maina prasmju zvaigznāju būtību un pārtaisa tos. Ar modifikācijām, kas PIEVIENO jaunas spējas - nekādu konfrontāciju nebija.

Prasības: Skyrim, visi trīs paplašinājumi, Leģendāras grūtības un vēlams drosmīga sirds.

Uzstādīšana: Standarta

Noņemšana: Standarta.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...