Videokaršu saimes AMD (ATI) Radeon Atsauces informācija. AMD Radeon HD6800 sērijas grafisko karšu Radeon hd 6800 sērijas specifikāciju pārbaude

koda vārds turkiKaikosas
bāzes raksts - -
tehnoloģija (nm)40
tranzistori (miljardi)2,64 1,70 0,72 0,37
universālie procesori1536 1120 480 160
tekstūras bloki96 56 24 8
sajaukšanas bloki32 8 4
rasterizācijas un teselācijas bloki2 1
atmiņas kopne256 128 64
atmiņas veidiGDDR5GDDR5/DDR3
mikroshēmu sistēmas kopnePCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
saskarnes3×DVI
HDMI
displeja ports
virsotņu ēnotāji5,0
pikseļu ēnotāji5,0
aprēķinu precizitāteFP32/FP64
tekstūras formātiFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
renderēšanas formātiFP32 un FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
cits
MRTtur ir
AntialiasingMSAA 2x-8x
CAFA līdz 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA līdz 16x
MSAA 2x-8x
CAFA līdz 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Uz R9XX ģimenes mikroshēmām balstītu atsauces karšu specifikācijas

kartemikroshēmaALU/TMU/ROP vienībaskodola frekvence, MHzatmiņas frekvence, MHzatmiņas apjoms, MBPSP, GB/s
(mazliet)
teksts-
rirovanie, Gtex
aizpildījuma ātrums, GpixTDP, V
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Kaimanu valoda1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Kaimanu valoda1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Kaimanu valoda1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Barts"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Barts"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670turki480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5turki480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3turki480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Kaikosas160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Kaikosas160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Sīkāka informācija: Cayman, Radeon HD 6900 sērija

  • Mikroshēmas koda nosaukums "Cayman"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 2,64 miljardi tranzistoru (gandrīz par ceturtdaļu vairāk nekā Cypress un 1,5 reizes vairāk nekā Barts)
  • Kristāla laukums 389 mm2 (pusotru reizi lielāks nekā Bartam)
  • Pamata takts frekvence līdz 880 MHz (Radeon HD 6970)
  • 24 SIMD kodoli, tostarp 384 straumēšanas procesori un kopā 1536 skalārā peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, atbalsts IEEE 754 FP32 un FP64 precizitātei)
  • 24 lielas tekstūras vienības ar FP16 un FP32 formātu atbalstu
  • 96 tekstūras adrešu vienības un tikpat daudz bilineāro filtrēšanas vienību, ar iespēju pilnā ātrumā filtrēt FP16 tekstūras un atbalstu trilineārajai un anizotropajai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 buferiem) un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī

Radeon HD 6970 grafikas specifikācijas

  • Pamata takts frekvence 880 MHz
  • Universālo procesoru skaits 1536
  • Tekstūras bloku skaits - 96, sajaukšanas bloki - 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums 176 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 28,2 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras iegūšanas ātrums ir 84,5 gigatekseļi sekundē.
  • Divi CrossFireX savienotāji
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Enerģijas patēriņš no 20 W līdz 250 W (parastais spēļu enerģijas patēriņš līdz 190 W)
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • MSRP ASV tirgum 369 USD

Radeon HD 6950 grafikas specifikācijas

  • Kodols pulkstenis 800 MHz
  • Universālo procesoru skaits 1408
  • Tekstūras vienību skaits - 88, sajaukšanas vienības - 32
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums 160 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 25,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras iegūšanas ātrums ir 70,4 gigatekseļi sekundē.
  • Divi CrossFireX savienotāji
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 20 W līdz 200 W (parastais spēļu enerģijas patēriņš līdz 140 W)
  • Divi 6 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • MSRP ASV tirgum 299 USD

Pārbaudītās 40 nanometru procesa tehnoloģijas izmantošana tomēr ļāva AMD izlaist jaunu augstākās klases GPU, lai gan ne tādā veidā, kāds tas varētu būt pie 32 nm. Cayman sarežģītība ir pieaugusi par mazāk nekā ceturtdaļu salīdzinājumā ar Cypress, tāpat kā galvenā zona, taču dažas īpašības, kas ietekmē veiktspēju, ir palikušas gandrīz tādas pašas. Tas ir ALU skaits un tikpat daudz ROP, un video atmiņas joslas platums nav īpaši pieaudzis. Bet tomēr, lielā mērā pateicoties jaunās AMD mikroshēmas palielinātajam pulksteņa ātrumam un paaugstinātai efektivitātei, tai vajadzētu vidēji pārspēt Cypress.

Modeļu nosaukumu piešķiršanas princips ir nedaudz mainīts salīdzinājumā ar iepriekšējo paaudzi. Salīdzinot ar iepriekšējām sērijām, topa risinājumi mainījuši ne tikai pirmo, bet arī otro indeksa ciparu. Radeon HD 6970 un HD 6950 ir visproduktīvākie vienas mikroshēmas risinājumi, un tiem vajadzētu aizstāt HD 5870 un HD 5850 videokartes, kļūstot augstāk par nesen izlaistajiem HD 6800 saimes risinājumiem. Runājot par salīdzinājumu ar konkurentu, plkst. iepriekš ieteiktās cenas, ir skaidrs, ka HD veiktspējas ziņā 6970 ir tādā pašā līmenī vai nedaudz produktīvāks nekā GeForce GTX 570, bet HD 6950 ir konkurents citā mikroshēmā - GTX 560 Ti.

Abas sērijas versijas, kā jau AMD videokartēm ierasts, atšķiras gan ar video mikroshēmas un atmiņas pulksteņa frekvencēm, gan jaunākā modeļa izpildvienību atspējotajām daļām. Abas jaunās sērijas videokartes ir aprīkotas ar GDDR5 atmiņu vienāda izmēra 2 gigabaiti. Optimālais atmiņas apjoms šodien joprojām ir 1 gigabaits, taču ir pilnīgi iespējams, ka labākajiem modeļiem šī summa ir pamatota, jo dažos gadījumos joprojām tiks novērots 1 GB atmiņas trūkums un pat spēlēm trīs monitoros ( Eyefinity) šāda izmēra ekrāna buferis būtu ļoti noderīgs. Starp citu, uzņēmuma partneri jau ir izlaiduši Radeon HD 6950 modeli ar 1 GB video atmiņu par zemāku cenu.

Abām videokartēm ir divu slotu dzesēšanas sistēma, kas visā kartes garumā pārklāta ar visiem mūsdienu AMD platēm pazīstamu plastmasas apvalku. Jaunākās kartes elektroenerģijas patēriņš ir mazāks, kas ļāva iztikt ar diviem 6 kontaktu strāvas savienotājiem tās korpusā. Papildus maksimālajam enerģijas patēriņam AMD tagad norāda arī tipisku spēļu jaudu - patēriņa indikatoru, kas tiek mērīts testēšanas laikā 25 populāru spēļu komplektā.

Kaimanu arhitektūra

Projektējot Cayman (proti, tas ir koda nosaukums, ko saņēma uzņēmuma jaunais GPU), AMD inženieru galvenie uzdevumi bija izveidot efektīvu grafikas un skaitļošanas arhitektūru ar jaunām GPGPU iespējām, ievērojamu ģeometrisko bloku veiktspējas pieaugumu, uzlabojumiem. algoritmos, kas ietekmē renderēšanas kvalitāti (tekstūras filtrēšana un pilnekrāna anti-aliasing), kā arī uzlabota jaudas pārvaldība.

Acīmredzot Cayman arhitektūru var saukt par starprisinājumu starp Cypress arhitektūru un nekad nedzimušo 32 nanometru arhitektūru, jo tikai dažas tās funkcijas tika iekļautas jaunajā GPU. Interesanti, ka Cayman izmēra noteikšanas inženieru mērķis bija +15% Cypress, ļaujot šos papildu tranzistorus iztērēt dažām no jaunajām skaitļošanas un grafikas iespējām, par kurām mēs runāsim tālāk. Tātad, redzēsim, kas notika ar AMD.

Apskatot mikroshēmas shēmu, uzreiz uzmanību piesaista divi bloki ģeometrijas un teselācijas apstrādei (grafiskais dzinējs, ieskaitot rasterizatoru, tesselatoru un dažus citus blokus), kā arī duālais dispečers. Šis ir viens no svarīgākajiem jauninājumiem Kaimanā, ko nepārprotami pamudināja ģeometrijas apstrādes ātruma nobīde no konkurenta, kuram gandrīz gadu ir bijis paralēls grafikas cauruļvads.

Būtiskākās arhitektūras izmaiņas bija skaitļošanas procesoru superskalārā VLIW4 arhitektūra, atšķirībā no iepriekšējās VLIW5. No vienas puses, tas var šķist pasliktināšanās, jo katrs no pieejamajiem procesoriem tagad var veikt mazāk darbību paralēli. Bet, no otras puses, tas var palielināt straumēšanas procesoru lietošanas efektivitāti (efektivitāti), jo četru neatkarīgu komandu uzņemšana ir acīmredzami vienkāršāka nekā piecas.

Kopumā jaunajā grafiskajā procesorā ir iekļauti 24 SIMD kodoli, no kuriem katrs sastāv no 16 procesoriem, kas spēj vienlaicīgi aprēķināt līdz pat četrām instrukcijām. Citiem vārdiem sakot, kopējais skaitļošanas vienību skaits Kaimanā ir 24 × 16 × 4 = 1536 gabali, kas ir pat nedaudz mazāk nekā Cypress. Bet, tā kā šo bloku izmantošanas efektivitātei acīmredzami vajadzētu palielināties, visticamāk, palielināsies arī veiktspēja.

Katram jaunā GPU SIMD kodolam, tāpat kā iepriekšējos GPU, ir četras teksturēšanas vienības, tas ir, kopējais tekstūras procesoru skaits ir 96 TMU. Tas ir nedaudz vairāk nekā Cypress un ievērojami vairāk nekā konkurenta augstākās klases mikroshēma. Tādējādi AMD priekšrocībai teksturēšanas jomā vajadzētu palikt. Citi skaitliskie raksturlielumi maz atšķiras no tiem pašiem HD 5800 un HD 6800, mikroshēmai ir četri 64 bitu atmiņas kontrolleri un 256 bitu kopne kopumā, kā arī 32 ROP. Lai gan tie joprojām atšķiras no tiem, kas tika izmantoti iepriekšējos GPU, un tas tiks apspriests vēlāk.

Straumes procesora arhitektūra

Jaunie straumes procesori atšķiras no iepriekšējiem ar to, ka tie var izpildīt līdz pat četrām neatkarīgām instrukcijām vienlaikus (4-way co-izdevums), un visiem četriem procesora ALU atšķirībā no iepriekšējās arhitektūras ir vienādas iespējas. Atgādiniet, ka katram Cypress straumes procesoram ir četri ALU + īpaša nolūka SFU (saukta arī par "T-vienību"), lai veiktu transcendentālās funkcijas (sinuss, kosinuss, logaritms utt.), un Cayman izpilda šādas komandas, ja trīs no četrām. "parastie" ALU.

Kopumā tas teorētiski sniedz labāku straumes procesoru izmantošanas efektivitātes rādītāju, salīdzinot ar VLIW5. Lai gan VLIW5 daudzos gadījumos nodrošina pietiekami augstu efektivitāti, vidējais ALU izmantojums ir krietni zem 100%, un bieži vien ir aizņemti tikai trīs vai četri no pieciem. ALU skaita samazināšana katrā procesorā palielina to efektivitāti, un saskaņā ar AMD datiem skaitļošanas ātruma un mikroshēmas laukuma attiecības uzlabojums ir aptuveni 10%. Turklāt papildu bonuss ir vadības bloku vienkāršošana: plānotāja un reģistra pārvaldība.

Vēl viena svarīga detaļa pārejā no VLIW5 uz VLIW4 ir tāda, ka asimetriskai arhitektūrai ir grūtāk optimizēt un apkopot efektīvu kodu. Un simetriskam VLIW4 blokam kompilatora darbs ir vienkāršots. Un šajā mēs redzam vēl neatklāto Cayman potenciālu - visticamāk, kompilators vēl nav pietiekami optimizēts jaunajam GPU, un nākotnē ir ļoti iespējams gūt labumu, jo kompilators ir optimizēts jaunajai arhitektūrai.

Jaunā VLIW4 arhitektūra ir uzlabojusi dubultās precizitātes veiktspēju. 64 bitu aprēķini tagad ir tikai četras reizes lēnāki nekā 32 bitu aprēķini. Un iepriekšējās arhitektūras risinājumiem šī attiecība bija mazāka - 1/5. Šīs izmaiņas ļāva palielināt jaunā Radeon HD 6970 64 bitu skaitļošanas maksimālo veiktspēju līdz 675 GFLOPS (salīdzinājumam šis skaitlis ir 544 GFLOPS HD 5870).

ROP bloka izmaiņas

Arī AMD jaunajā mikroshēmā ROP tika veikti daži uzlabojumi. Cayman tagad spēj apstrādāt datus ievērojami ātrāk dažos formātos, tostarp 16 bitu veselos skaitļos (divreiz ātrāk) un viena vai divu komponentu 32 bitu formātā (divas līdz četras reizes ātrāk, atkarībā no komponentu skaita). Šis uzlabojums ir vissvarīgākais tagad plaši izplatītajiem atliktās renderēšanas gadījumiem, lai gan 32 bitu buferu izmantošana spēlēs joprojām ir nepārprotami ierobežota.

Negrafiskā skaitļošana GPU

Iespējams, lielākās izmaiņas Kaimanā ir bijušas skaitļošanas jaudas ziņā. Pirmkārt, jāatzīmē asinhronā komandu nosūtīšana izpildei un vairāku skaitļošanas procesu (kodola) vienlaicīga izpilde, no kuriem katram ir sava komandu rinda un savs aizsargātais virtuālās atmiņas apgabals. Faktiski Cayman ieviesa iespēju veikt skaitļošanu pēc MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) principa – kad vairāki procesori izpilda daudzas datu plūsmas.

Iepriekšējām AMD arhitektūrām bija iespēja vienlaikus palaist un izplatīt vairākus procesus (kodolu), taču tām bija tikai viens instrukciju cauruļvads, kas apgrūtināja skaitļošanas un grafikas lietojumprogrammu vienlaicīgu darbību. Jaunā GPU arhitektūra spēj vienlaikus efektīvi izpildīt vairākas instrukciju straumes. Pavedieniem ir savi atsevišķi zvana buferi un rindas, un komandu izpildes secība ir neatkarīga un asinhrona, un tās tiek izpildītas atkarībā no prioritātes. Tas ļauj veikt aprēķinus un iegūt gala rezultātu ārpus kārtas.

Turklāt katram kodolam jaunā mikroshēma nodrošina neatkarīgu virtuālo atmiņu, un visas komandu straumes tagad ir aizsargātas viena no otras. Papildus asinhronai komandu piegādei mikroshēmai ir divi divvirzienu tiešās atmiņas piekļuves (DMA) kontrolleri, kas palīdz palielināt caurlaidspēju abos virzienos.

Bet tās vēl nav visas "skaitļošanas" izmaiņas Kaimanu salās. Kļuva iespējams iegūt datus no atmiņas, apejot ALU, tieši uz vietējo atmiņu, un optimizēta lasīšana un kombinētā datu rakstīšana palielināja I / O apakšsistēmas veiktspēju. Arī jaunajā GPU ir uzlabota plūsmas vadība un daudz kas cits.

Paralēlās ģeometrijas apstrāde

Savos materiālos esam vairākkārt minējuši, ka viena no galvenajām NVIDIA konkurējošo risinājumu arhitektūras priekšrocībām ir paralēlās ģeometrijas apstrāde, kas tiek izmantota visos to modernajos risinājumos, kas ir ļoti efektīvi, izmantojot teselāciju. Ģeometriskie primitīvi AMD augstākās klases mikroshēmās tiek apstrādāti 16 blokos vienlaicīgi, pretstatā vienam blokam Cypress un Barts, kā arī citās iepriekšējās mikroshēmās.

Attiecīgi AMD steidzami bija jāuzlabo ģeometrisko bloku veiktspēja. Daļējs solis tika sperts atpakaļ Barts, kura optimizācijas rezultātā ģeometrijas apstrādes un teselācijas ātrums labākajā gadījumā palielinājās par pusotru reizi. Bet pat septītās paaudzes tesselators joprojām bija ievērojami zemāks par pirmās paaudzes Fermi tesselatoriem.

Ģeometrijas un teselācijas bloki Kaimanā tagad tiek saukti par astoto paaudzi, un tie saņēma dubultā ātruma ģeometrijas iestatījumu, uzlabotu ģeometrijas datu buferizāciju un dubultās ģeometrijas apstrādes bloku. Tieši tā, arī AMD nācās paralēli strādāt pie ģeometriskajiem datiem, lai gan ne tik radikāli, kā tas tiek darīts konkurenta GPU.

Dubultās ģeometrijas bloks Kaimanā apstrādā divus primitīvus ciklā, tas ir, pārveidošanas un aizmugures virsmu izmešanas ātrums ir dubultojies, un slodze starp blokiem tiek sadalīta, izmantojot flīžu ieklāšanu. Kopā ar uzlabotu buferizāciju, saskaņā ar AMD, tas noved pie augstākās klases Radeon HD 6970 risinājuma teselācijas veiktspējas palielināšanās līdz pat trīs reizēm salīdzinājumā ar HD 5870.

Bet tomēr, kā redzat, visbiežāk ģeometrijas un teselācijas apstrādes ātrums ir dubultojies, nevis trīskāršojies. Pat saskaņā ar pašu AMD. Starp citu, tie sniedz arī skaitļus no spēlēm un etaloniem, izmantojot teselāciju, un tur iegūtie ieguvumi sasniedz iespaidīgus skaitļus aptuveni 30–70% atkarībā no tesellēto virsmu skaita un primitīvu sadrumstalotības pakāpes. Mēs pārbaudīsim šos skaitļus nākamajā materiāla daļā, kas veltīta jaunu risinājumu veiktspējas pētījumiem sintētiskos testos un dažiem spēļu risinājumiem, kuros tiek izmantota arī teselācija.

Viens no jaunās arhitektūras mērķiem bija uzlabot renderēšanas kvalitāti. Tas attiecas gan uz esošo algoritmu uzlabošanu tekstūras filtrēšanai un pretizlīdzināšanai, gan uz jaunu līdzekļu parādīšanos, piemēram, jauna veida pilnekrāna anti-aliasing — morfoloģisko (MLAA — MorphoLogical Anti-Aliasing).

Dažas no jaunajām iespējām pieejamas arī jaunākajiem sērijas pārstāvjiem - Radeon HD 6800 videokartēm, taču ir viens aparatūras jauninājums, kas parādījās HD 6900 sērijā, Cayman mikroshēmā. Šī ir uzlabota pilnekrāna anti-aliasing metode, ko sauc par uzlabotas kvalitātes anti-aliasing (EQAA). Īsāk sakot, šis ir Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) analogs, kas NVIDIA ir bijis kopš G80 mikroshēmas (GeForce 8800 sērija), par kuru mēs runājām pirms dažiem gadiem.

Metodes būtība ir tāda, ka paraugu krāsas un dziļums tiek saglabātas atsevišķi no informācijas par to atrašanās vietu, un vienā pikselī var būt 16 paraugi ar 8 aprēķinātām dziļuma vērtībām, kas ietaupa joslas platumu. Metode ļauj izvairīties no vienas krāsas vai Z vērtības nodošanas un saglabāšanas katram apakšpikselim, precizējot ekrāna pikseļa vidējo vērtību, jo ir iegūta detalizētāka informācija par to, kā šis pikselis pārklājas ar trīsstūru malām. Šis attēls palīdzēs jums vieglāk saprast šo mulsinošo skaidrojumu:

Iepriekšējās AMD mikroshēmās (tostarp HD 6800 sērijā) aprēķināto un saglabāto paraugu skaits bija vienāds. HD 6900 sērijas risinājumos šīs divas vērtības var mainīt neatkarīgi vienu no otras, un paraugu skaits pikselī un buferī saglabātais skaits var atšķirties. Tas ļauj iegūt augstāku kvalitāti nekā parastā daudziztveršanas (MSAA), vienlaikus saglabājot salīdzinoši augstu veiktspēju.

EQAA ļauj nodrošināt pretapkopšanas kvalitāti, kas ir daudz augstāka nekā MSAA 4x, tikai ar nelielu veiktspējas zudumu. Saskaņā ar AMD, veiktspējas atšķirība starp EQAA iespējotiem un atspējotiem režīmiem spēlēs ir daži procenti, kas labi korelē ar NVIDIA videokaršu rezultātiem.

Papildu pozitīvs faktors ir tas, ka metode ir savietojama ar adaptīvo anti-aliasing (Adaptive AA), super-sample (Super-Sample AA) un morfoloģisko anti-aliasing, par ko mēs runājām rakstā par Radeon HD 6800. Bet kā vai šī EQAA ir ieslēgta? Arī šeit AMD izmantoja konkurenta pieredzi, draivera iestatījumos ieviešot līdzīgas iespējas, kā mainīt anti-aliasing metodi (piemēram, no parastā MSAA uz EQAA, bet ne obligāti šādā veidā).

Mēs apspriedām citus renderēšanas kvalitātes uzlabojumus jaunajos AMD risinājumos rakstā par Radeon HD 6800 saimi, kā arī par "morfoloģiskajiem" antialiasing un tekstūras filtrēšanas uzlabojumiem. Morfoloģiskā anti-aliasing ir jauna anti-aliasing metode, kas mums ir zināma no dažām vairāku platformu spēlēm. Šis ir pēcapstrādes filtrs, kas tiek lietots galīgajam attēlam, izmantojot aprēķinu vai pikseļu ēnotāju.

Šī metode izlīdzina visus ainas pikseļus, ne tikai daudzstūru malas un caurspīdīgas faktūras, piemēram, MSAA, un tāpēc pēc tās var novērot pārmērīgu attēla izplūšanu. Bet šī metode teorētiski ir ātrāka nekā supersampling, jo tā apstrādā tikai nepieciešamos apgabalus, kur filtrs ir atradis asas krāsu pārejas. Atšķirība no citas metodes, kas pazīstama kā malu noteikšanas CFAA, ir tāda, ka filtrs tiek uzklāts uz visām virsmām, nevis tikai uz trijstūra malām.

Visas šīs metodes var sajaukt savā starpā. Citiem vārdiem sakot, EQAA ir pilnībā savietojams gan ar tā sauktajiem "pielāgotās izšķirtspējas" filtriem, gan ar "morfoloģisko" anti-aliasing, un tos visus var lietot vienlaikus. Tas uzlabos renderēšanas kvalitāti pārmērīgas veiktspējas gadījumā, kas bieži sastopama augstākās klases videokartēs.

AMD PowerTune tehnoloģija

Viena no interesantākajām Cayman izmaiņām, kas nav tieši saistīta ar 3D grafiku, ir tehnoloģija, ko sauc par PowerTune. Faktiski lietas ir notikušas jau ilgu laiku, lai elastīgi kontrolētu GPU takts frekvences, sprieguma un barošanas avotu. Tie paši centrālie procesori jau sen ir spējuši vienmērīgi vai pakāpeniski mainīt veiktspēju un "rijību", samazinot dažus parametrus dīkstāves laikā un palielinot tos slodzes laikā. Jā, un arī video čipi spēj mainīt norādītos parametrus, taču līdz šim viņi to darīja pa soļiem un nebija nekādu robežu, aiz kurām nebūtu iespējams tikt.

Parastajām spēlēm un citām lietojumprogrammām, kas izmanto GPU skaitļošanu, reti ir augstas jaudas prasības, un tās netuvojas bīstamām enerģijas patēriņa robežām, kas pārsniedz sistēmas iespējas. Atšķirībā no stabilitātes testiem, piemēram, Furmark un OCCT, kas izspiež visu no sistēmas. Pat Evergreen saimē (Radeon HD 5000 sērija) bija zināms veiktspējas ierobežotāja rudiments, kad tika pārsniegts noteikts patēriņa līmenis, un HD 6900 šī sistēma pārcēlās uz kvalitatīvi citu līmeni.

Jaunajam GPU visos mikroshēmas blokos ir speciāli sensori, kas uzrauga slodzes parametrus, tāpēc GPU pastāvīgi mēra slodzi un enerģijas patēriņu un neļauj pēdējam pārsniegt noteiktu slieksni, automātiski regulējot frekvenci un spriegumu tā, lai parametri paliek norādītajā siltuma paketē. Šī tehnoloģija palīdz iestatīt GPU augstās frekvences un tajā pašā laikā nebaidīties, ka videokarte pārsniegs drošās elektroenerģijas patēriņa robežas. Kā piemēru AMD piedāvā šādas lietojumprogrammas:

Kā redzat, visprasīgākās 3D lietojumprogrammas ir stabilitātes pārbaudes rīki un daži sintētiskie testi. Bet spēles, pat vissmagākās, vispār neprasa maksimālo enerģiju no GPU un nepārsniedz noteiktos ierobežojumus.

Atšķirībā no agrīnajām jaudas pārvaldības tehnoloģijām, PowerTune nodrošina tiešu kontroli pār GPU enerģijas patēriņu, pretstatā netiešajai kontrolei, mainot frekvences un spriegumus. Un jums vairs nav jāiestata ierobežotājs atlasītajām lietojumprogrammām, tehnoloģija darbosies ar tādiem pašiem panākumiem visās programmās, tostarp nākamajās.

AMD tehnoloģija ir noderīga vienlaikus vairāku iemeslu dēļ: tā atsevišķos gadījumos pasargās videokartes no kļūmēm (piemēram, neuzmanīgiem un neuzmanīgiem virstaktētājiem) un ļaus izspiest no GPU maksimālu veiktspēju bez problēmām ar barošanu un dzesēšana. Ir arī svarīgi, lai šī tehnoloģija ļautu lietotājam ierobežot patēriņu, izmantojot AMD OverDrive rīkus, kā parādīts ekrānuzņēmumā:

Protams, maksimālo patēriņa parametru var regulēt tikai noteiktās robežās un noliekot atbildību uz lietotāja pleciem un liedzot viņam nekādas garantijas. Dažos gadījumos būs lietderīgi ne tikai palielināt šo robežu, bet arī to pazemināt, panākot patēriņa samazinājumu, ja nav nepieciešamības pēc augstas veiktspējas.

GPU pulksteņa frekvences izmaiņas un no tā izrietošā veiktspēja dažādos maksimālā patēriņa līmeņos ir skaidri parādītas nākamajā diagrammā. Tas parāda Radeon HD 6950 videokartes GPU frekvences izmaiņas Perlin Noise testā no 3DMark Vantage iestatītas trīs režīmos: pēc noklusējuma un ar palielinātu jaudas ierobežojumu par 5% un 10%. Šis grafiks atbilst tam, kas notiktu, palaižot visvairāk enerģijas patērējošās lietojumprogrammas:

Noklusējuma režīmā GPU nevar visu laiku darboties ar 800 MHz, nepārsniedzot AMD noteikto patēriņa ierobežojumu, un rāda rezultātu 140 FPS. Maksimālajai jaudai pievienojot 5%, GPU frekvence kļūst augstāka, taču joprojām bieži vien atpaliek no maksimālās 800 MHz, kā rezultātā tiek iegūta 155 FPS. Patēriņa limitam pievienoto 10% gadījumā mikroshēma vienmēr darbojas aptuveni 800 MHz frekvencē un nesasniedz mainīto patēriņa robežu, vienlaikus rādot 162 vidējos kadrus sekundē.

Ja ņemam vērā pretējo situāciju, kad nepieciešams samazināt patēriņu, tad tehnoloģija šajā gadījumā noderēs. AMD sniedz piemēru Aliens vs Predator un trīs režīmus: noklusējuma, -10% no maksimālā patēriņa un -20%. Ja noklusējuma un -10% režīmos atšķirība izrādījās maza, tad pēdējā gadījumā, samazinoties patēriņam par 30 W, jūs varat iegūt diezgan ērtu 40 FPS, nevis 50 FPS pie maksimālā patēriņa:

Tādējādi katrs lietotājs var pielāgot PowerTune sev (protams, ar atteikšanos no garantijām) un izvēlēties vai nu mazāku sistēmas enerģijas patēriņu, vai augstāku veiktspēju tajās lietojumprogrammās, kurās GPU kļūst ļoti prasīga jaudai. Jūs pat varat manuāli pielāgot zemāku patēriņu nepārtrauktai darbībai un maksimālo patēriņu prasīgiem lietojumiem.

Citas izmaiņas

Starp citām interesantām atšķirībām starp augstākās Radeon HD 6900 saimes videokartēm es vēlos atzīmēt šādu noderīgu funkciju - divu BIOS mikroshēmu klātbūtni kartē un pārrakstīšanas aizsardzību vienai no tām, kurai ir rūpnīcas iestatījumi. Lai to izdarītu, uz tāfeles blakus CrossFire savienotājiem atrodas mikroslēdzis.

BIOS slēdzis tiek izmantots, lai nodrošinātu videokartes darbību, ja lietotājs saskaras ar problēmām mirgošanas procesa laikā. Šis slēdzis nosaka, no kura attēla videokarte sāksies: 1 - neaizsargāta BIOS mikroshēma ar pielāgotas mirgošanas iespēju, 2 - nepārrakstāma BIOS kopija ar rūpnīcas iestatījumiem.

Šī funkcionalitāte ir arī paredzēta, lai palīdzētu atrisināt neveiksmīgu video karšu problēmas. Galu galā pat tad, ja neveiksmīgs mēģinājums palaist BIOS, lietotājs vienmēr var izmantot otro veidu. Var tikai uzslavēt AMD par šādu lietotāju problēmu risinājumu. Beidzot būs iespēja izmest rezerves PCI videokarti, ko daudzi entuziasti rūpīgi uzglabā šādiem gadījumiem.

Visas AMD jaunās grafisko karšu saimes, gan HD 6800, gan HD 6900, atbalsta DisplayPort 1.2 kā daļu no AMD uzlabotās Eyefinity Multi-Display tehnoloģijas. Tā atšķirība no iepriekšējiem ir iespēja caur vienu DisplayPort savienotāju izvadīt vairākus kanālus uzreiz, kas ļauj (precīzāk, turpmāk ļaus) pieslēgt vienai videokartei vairāk monitoru. Lai savienotu vairākus monitorus, izmantojot vienu savienotāju, jums būs nepieciešams īpašs centrmezgls, kas jāiegādājas atsevišķi.

Cayman satur arī jaunu video apstrādes vienību Unified Video Decoder 3, kuras interesantākā jaunā funkcija ir DivX / XviD formāta aparatūras dekodēšanas atbalsta parādīšanās, kas iepriekš nav ticis paātrināts GPU. Taču UVD3 ir uzlabota ne tikai šī formāta dekodēšana, bet arī tagad pilnībā atkodē MPEG-2 GPU un atbalsta divu straumju kodekus, lai atskaņotu 3D Blu-ray diskus.

Vairāk par displeja tehnoloģiju izmaiņām, tostarp Eyefinity iespējām, AMD HD3D tehnoloģijām un Unified Video Decoder 3 video apstrādes bloka jauno paaudzi, varat lasīt Radeon HD 6800 saimes risinājumu teorētiskajā apskatā.

Sīkāka informācija: Barts, Radeon HD 6800 sērija

  • Čipa koda nosaukums "Barts"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 1,7 miljardi tranzistoru (vairāk nekā par ceturtdaļu mazāk nekā Cypress)
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu vairāku veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi un citi.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11, tostarp jaunam ēnotāja modelim - Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Serdes frekvence līdz 900 MHz
  • 14 SIMD kodoli, tostarp 1120 skalārā peldošā komata ALU (vesels skaitļi un peldošie formāti, atbalsta IEEE 754 FP32 precizitāti)
  • 14 lielas tekstūras vienības ar FP16 un FP32 formātu atbalstu
  • 56 tekstūras adrešu vienības un tāds pats skaits bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju filtrēt FP16 tekstūras pilnā ātrumā un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 buferiem) un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts RAMDAC, sešiem Single Link vai trim Dual Link DVI portiem, kā arī HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 6870 grafikas specifikācijas

  • Kodols pulkstenis 900 MHz
  • Universālo procesoru skaits 1120
  • Tekstūras vienību skaits - 56, sajaukšanas vienības - 32
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas apjoms 1024 megabaiti
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 28,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras iegūšanas ātrums ir 50,4 gigatekseli sekundē.
  • CrossFireX atbalsts
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 19 līdz 151 W (divi 6 kontaktu strāvas savienotāji)
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP 239 USD

Radeon HD 6850 grafikas specifikācijas

  • Kodols pulkstenis 775 MHz
  • Universālo procesoru skaits 960
  • Tekstūras vienību skaits - 48, sajaukšanas vienības - 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence 4000 MHz (4 × 1000 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas apjoms 1024 megabaiti
  • Atmiņas joslas platums 128,0 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 24,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras iegūšanas ātrums ir 37,2 gigatekseļi sekundē.
  • CrossFireX atbalsts
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 19 līdz 127 W (viens 6 kontaktu strāvas savienotājs)
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP 179 USD

Tās pašas 40 nanometru procesa tehnoloģijas izmantošana, bet nobriedušā veidā, ļāva AMD izlaist vidēja līmeņa risinājumus, kas pēc veiktspējas aptuveni atbilst iepriekšējiem labākajiem. Mikroshēmu sarežģītība ir samazinājusies par ceturtdaļu, tāpat kā kodola laukums, taču daudzas īpašības, kas ietekmē veiktspēju, ir palikušas gandrīz tādā pašā līmenī, galvenokārt pateicoties palielinātajām pulksteņa frekvencēm. Protams, jaunā mikroshēma ir kļuvusi vēl energoefektīvāka.

Modeļu nosaukšanas princips ir mainījies, par šī lēmuma iemesliem rakstījām iepriekš. Salīdzinot ar iepriekšējo sēriju, ir mainījies gan pirmais, gan otrais cipars. Radeon HD 6870 un HD 6850 ir paredzēti, lai aizstātu HD 5870 un HD 5850, lai gan tiem vajadzētu būt nedaudz lēnākiem pa pāriem. Un HD 6900 sērijas kartes kļuva par jaunajiem top modeļiem.

Abas sērijas versijas, kā jau AMD videokartēm ierasts, atšķiras ar video mikroshēmas un atmiņas takts frekvencēm, turklāt jaunākajam modelim ir atspējotas arī dažas izpildes vienības. Abas sērijas videokartes ir aprīkotas ar vienāda izmēra GDDR5 atmiņu – 1 gigabaitu. Tas ir šodienas optimālais atmiņas apjoms, vidēja līmeņa risinājumiem no lielāka apjoma vienkārši nebūs nekāda labuma.

Un pat jaunākais risinājums atšķiras ar dēļa dizainu, un to atsauces dzesētāji ir atšķirīgi. Abām videokartēm ir divu slotu dzesēšanas sistēma, ko visā kartes garumā klāj parastais plastmasas korpuss. Bet jaunākās kartes enerģijas patēriņš ir mazāks, kas ļāva tās korpusā pārvaldīt tikai ar vienu 6 kontaktu strāvas savienotāju.

Arhitektūra "Barts"

Mēs pārskatījām atjaunināto Cypress arhitektūru attiecīgajā fona rakstā. Kā atceraties, īpašu izmaiņu tajā nebija, būtībā šī ir iepriekšējo paaudžu ideju attīstība, lai gan nelielas modifikācijas skāra gandrīz visus mikroshēmas blokus. Un atšķirības starp Barts mikroshēmu un Cypress parasti ir galvenokārt kvantitatīvas, lai gan ne tikai.

Tātad, kādas izmaiņas Bartam radīja pārveidotā arhitektūra? Būtībā palielināta veiktspēja uz vatu un laukuma milimetru, tas ir, uzlabota efektivitāte. Lai gan AMD sauc Barts par "DirectX 11 otro paaudzi", arhitektūrā praktiski nav izmaiņu, tās ir gandrīz tikai kvantitatīvās - tikai cits izpildes vienību skaits un cits līdzsvars starp veiktspēju un patēriņu ar izmaksām.

Jā, dažas optimizācijas ir izraisījušas ātrāku ģeometrijas apstrādi un teselāciju, kas ir sāpīgs punkts AMD risinājumiem, salīdzinot ar konkurējošiem risinājumiem. Taču šie uzlabojumi dažkārt nemainīja teselācijas ātrumu, bet labākajā gadījumā tikai pusotru līdz divas reizes.

Mums šķiet interesantāk uzlabot pilnekrāna pretizlīdzināšanas un tekstūras filtrēšanas kvalitāti, lai gan tās ir vairāk programmatūras, nevis aparatūras. Arī atbalsts DivX un Blu-ray 3D video dekodēšanai ir ziņkārīgs, un AMD Eyefinity uzlabojumi un jauno HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2 standartu atbalsts ir ļoti loģiski un savlaicīgi.

Tās gan pārsvarā ir izmaiņas, kas nav saistītas ar GPU kodolu, bet ar citiem blokiem, kas neattiecas uz čipa 3D daļu, kas mums šobrīd ir visinteresantākā. Tātad, aplūkosim jaunās mikroshēmas blokshēmu.

Paskatīsimies, kas ir mainījies. Faktiski tie ir tikai Graphics Engine bloki un kopējais SIMD bloku skaits. Teselācijas bloks tagad ir uzlabots (šī ir septītā paaudze, skatīt zemāk), ir divi rasterizētāji (vai arī primitīvu apstrādes ātrums ir dubultojies, kas arī ir diezgan iespējams), un SIMD bloku skaits ir samazinājies no 18- 20 (Cipresei) līdz 12-14 gabaliem (pie Barts), atkarībā no modeļa.

Par tikpat daudz samazinājies arī kopējais straumēšanas procesoru skaits, tagad to ir maksimums 1120, pretstatā Cypress 1600. Viss pārējais paliek nemainīgs, un 256 bitu atmiņas kopne ar atbalstu GDDR5 video atmiņai un ROP, un pārējais.

Pateicoties augstākiem takts frekvencēm, Radeon HD 6870 veiktspēja ir augstāka nekā HD 5850 (uzmanību – zemāka nekā HD 5870 pat teorētiski!), ar mazāku GPU laukumu. Bet tas ir cenu salīdzinājums, un, ja mēs salīdzinām Barts un Cypress mikroshēmas vienā frekvencē, tad šodien paziņotais risinājums kopumā būs lēnāks.

Teselācijas un ģeometrijas apstrāde

Ir zināms, ka agrīno AMD risinājumu salīdzinoši vājā vieta bija teselācija, kas parādās DX11 lietojumprogrammās. Un diezgan loģiski, ka Barts daļēji izlaboja tieši to. Teselācijas bloks šajā GPU ir jau septītā ATI/AMD tesselatora paaudze (skatiet slaidu zemāk). Pirmais parādījās senajā ATI Radeon 8500, otrais Xbox 360 konsolē no Microsoft, un pēc tam nāca AMD video karšu sērija. 8. paaudzi droši vien redzēsim jau HD 6900 sērijā...

Godīgi sakot, mēs ne visai saprotam tik lielu tessellatoru paaudžu skaitu, it īpaši, ja lielākā daļa to izmaiņu aprobežojās ar saderības ieviešanu ar DirectX versijām un vēl jo vairāk ar ārkārtīgi mazu veiktspējas pieaugumu. Un mēs varam atgādināt arī konkurenta risinājumus, kura pirmās paaudzes teselletorus pārspēj visas esošās septiņas (vai pat astoņas) AMD tesselatoru paaudzes. Tātad, vai ir jēga lepoties ar šo figūru?

Tomēr vēl svarīgāk ir tas, ka saskaņā ar AMD sintētiskajiem testiem teselācijas ātrums HD 6870 palielinājās 1,5-2 reizes, salīdzinot ar HD 5870 (protams, mēs to pārbaudīsim praktiskā pētījumā). Turklāt jaunā mikroshēma visefektīvāk tiek galā ar vidēju teselācijas līmeni, un augstā līmenī ātrums gandrīz nepalielinājās. Taču tā nebūs problēma, jo spēlēs šie līmeņi netiek izmantoti un drīzumā tie nebūs vajadzīgi. Šeit ir piemērs ģeometrijas sarežģītības palielināšanai dažādās sadalīšanas pakāpēs:

Tas jau ir akmentiņš konkurentu dārzā. Patiešām, diez vai kādam ir vajadzīgi viena pikseļa trīsstūri, un ar pārāk lielu detalizāciju ievērojami samazinās citu bloku (piemēram, rasterizatoru) ielādes efektivitāte, un kopumā šāds darbs uz esošajiem GPU netiek veikts pietiekami efektīvi. Augstas teselācijas pakāpes trūkumi ir šādi: papildu darbs pie ēnošanas (aizēnojuma), liels skaits daudzstūru malu, kas jāapstrādā vairāku iztveršanas laikā utt. Kopumā šī pieeja rada tikai resursu izšķērdēšanu, pēc uzņēmuma domām. AMD pārstāvji.

Ideālā gadījumā vēlaties iegūt visefektīvākos mozaīkas modeļus, lai katra trīsstūra izmērs būtu aptuveni 16 pikseļi uz daudzstūri. Tas ir ļoti izdevīgi pikseļu pa pikseļu apstrādei, ko veic šādi bloki. Tādējādi tiek panākts ideāls līdzsvars starp renderēšanas kvalitāti un veiktspēju.

Tieši šī mērķa sasniegšanai kalpo tādas metodes kā adaptīvā teselācija, kad priekšplānā un atsevišķām virsmām, kurām nepieciešama augsta detalizācija, tiek izmantots augsts sadalīšanas līmenis, bet attāliem objektiem tiek izmantots zemāks teselācijas līmenis, kas uzlabo veiktspēju. un gandrīz neietekmē gala rezultāta kvalitāti.Bildes.

Renderēšanas kvalitātes uzlabojumi

Kā zināms, iepriekšējās AMD mikroshēmas spēra pareizo soli augstākās kvalitātes attēla sasniegšanai – tās tagad atbalsta jaunu anizotropās filtrēšanas algoritmu, kur tekstūras mip līmeņi ir sakārtoti ideālos apļos. Varat arī atzīmēt iespēju iespējot anti-aliasing, izmantojot supersampling, kas ievērojami uzlabo vispārējo renderēšanas kvalitāti.

Kas ir patīkami, HD 6800 sērijā viņi turpināja veikt izmaiņas, kuru mērķis bija uzlabot attēla kvalitāti. No vienas puses, gandrīz visi par to jau ir aizmirsuši, jo gan AMD, gan NVIDIA risinājumu kvalitāte ir līdzīga un kopumā diezgan laba, bet, no otras puses, vienmēr ir ko uzlabot. Šajā gadījumā AMD nolēma ieviest jaunu anti-aliasing režīmu, uzlabot tekstūras filtrēšanas kvalitāti un (beidzot!) nodrošināt iespēju atspējot Catalyst AI optimizācijas.

Jaunā anti-aliasing metode ir Morphological Anti-Aliasing (MAA), kas pazīstama no dažām vairāku platformu spēlēm. Šī nav antialiasing metode, pie kuras mēs esam pieraduši, bet gan pēcapstrādes filtrs, kas tiek izmantots galīgajam attēlam, izmantojot skaitļošanas ēnotāju. Šī metode izlīdzina visus ainas pikseļus, ne tikai daudzstūru malas un caurspīdīgas faktūras, piemēram, MSAA, lai gan tai ir trūkumi, jo tā ir pārāk izplūdusi, kā redzams attēlā.

Tajā pašā laikā MAA ir ātrāka nekā supersampling, jo tā apstrādā tikai nepieciešamos apgabalus, kur ēnotājs atrod asas krāsu pārejas. Algoritma veiktspēja un būtība ir līdzīga malu noteikšanas CFAA metodei AMD draiveros, taču pretizlīdzināšana tiek piemērota visām asajām malām. Vēl svarīgāk ir tas, ka tiek solīts, ka AMD Catalyst Control Center MAA piespiedu metode būs saderīga ar visām DirectX 9/10/11 lietojumprogrammām.

Taču šī jaunā antialiasing metode ir pilnībā programmatūras jauninājums. Ko AMD inženieri ir mainījuši tekstūras filtrēšanas algoritmos? Pēc viņu domām, anizotropās filtrēšanas algoritms ir pārveidots, lai uzlabotu "trokšņainu" tekstūru apstrādi, jo īpaši, lai iegūtu vienmērīgākas pārejas starp tekstūras mip līmeņiem ar anizotropo filtrēšanu. Tajā pašā laikā tiek solīts, ka nebūs veiktspējas zuduma un filtrācijas kvalitātes atkarības no virsmas slīpuma leņķa, kā tas bija iepriekš. Ekrānuzņēmumā HD 5800 ir kreisajā pusē un HD 6800 ir labajā pusē.

Visbeidzot, AMD Catalyst Control Center ir jauna lietotāja saskarne, kas ļauj mainīt tekstūras filtrēšanas kvalitāti un pat pilnībā atspējot visas optimizācijas. Lai to izdarītu, draivera iestatījumos ir ieviests jauns Catalyst AI slīdnis:

Kā redzams, Texture Filtering Quality var būt ar trīs vērtībām, turklāt atsevišķi tiek atspējotas tekstūras formātu optimizācijas (kad viens tekstūras formāts draiverī tiek aizstāts ar citu, nedaudz zemākas kvalitātes, bet ātrāku), par ko AMD konkurentiem bija nelielas pretenzijas.

Displeja tehnoloģiju uzlabojumi

Ir lietderīgi atzīmēt, ka AMD jaunais DisplayPort 1.2 atbalsts ir iekļauts AMD uzlabotajā Eyefinity Multi-Display tehnoloģijā. Tās atšķirība ir iespēja caur vienu DisplayPort savienotāju izvadīt vairākus kanālus vienlaikus, kas ļaus vienai videokartei pieslēgt vairāk monitoru.

Lai savienotu vairākus monitorus, izmantojot vienu savienotāju, jums būs nepieciešams īpašs monitoru centrmezgla vai ķēdes savienojums. DisplayPort 1.2 nodrošina atbalstu lielākam skaitam monitoru, augstākas izšķirtspējas un atsvaidzes intensitātes, tostarp nākamās paaudzes stereo monitoriem. Starp citu, visi monitori var attēlot dažādu izšķirtspējas un atsvaidzes intensitātes attēlus.

Jaunajām AMD grafiskajām kartēm ir HDMI 1.4a ports, kas ir piemērots stereo izvadei. Tas izmanto īpašu stereo kadru pārraides standartu, ko atbalsta jaunie 3D televizori, tāpēc ar stereo izvadi tajos nebūs nekādu problēmu (atsevišķu sadaļu par AMD atbalstu stereo renderēšanai lasiet tālāk).

Svarīgs attēla izvades kvalitātes faktors ir augstas kvalitātes krāsu korekcija, attēlojot attēlus monitoros ar paplašinātu krāsu gammu. Un AMD Radeon HD 6800 sērijai ir šim uzdevumam piemērotais aparatūras dzinējs.

Taču vairāku monitoru tehnoloģijām un attēlu izvades tehnoloģijām kopumā nav lielas jēgas bez atbilstoša atbalsta. Un šeit viss ir kārtībā, tirgū jau ir vairāk nekā trīs desmiti monitoru ar DisplayPort savienotājiem un apmēram piecdesmit spēles, kas īpaši optimizētas un sagatavotas vairāku monitoru izvadei (un simtiem citu spēļu ir vienkārši saderīgas ar Eyefinity tehnoloģiju). Tāpat nesen parādījušies lēti DP uz Single-Link DVI adapteri, kas ļauj vienai videokartei pieslēgt vairākus lētus monitorus.

Ne mazāki uzlabojumi ir draiveros, papildus visam, kas jau ir iestatījumos (ierīču sadalīšana grupās, uzlabots konfigurators, krāsu korekcija katrai ierīcei atsevišķi, displeja kadru kompensācija, CrossFireX atbalsts u.c.), tiks ieviesti jauni režīmi. drīz tiks pievienota, piemēram, monitoru grupa 5 × 1 portreta režīmā, automātiska HydraGrid izvade utt.

AMD HD3D tehnoloģija

Redzot veiksmīgo stereo redzējuma popularizēšanu tirgū, AMD nevarēja stāvēt malā, neiznākot ar vēl vienu atklātu iniciatīvu. Tagad tas pieder stereo renderēšanai. 2010. gada GDC izsludinātā iniciatīva ir par sadarbību starp programmatūras un aparatūras pārdevējiem, lai nodrošinātu plašu risinājumu klāstu, zemākas izmaksas un palielinātu elastību.

Iniciatīvu atbalstīja liels skaits uzņēmumu. Piemēram, programmatūru pārejai uz Stereo 3D ražo DDD un iZ3D, 3D video atskaņošanu nodrošina Cyberlink, Arcsoft, Roxio un Corel. Par aparatūru atbild displeju ražotāji LG, Samsung, CMI un Viewsonic, savukārt briļļu un raidītāju ražošana paliek Bit Cauldron, XpanD un RealD.

Patiesībā iniciatīva Stereo 3D nepiedāvā neko jaunu, tie ir tie paši stereo monitori un stereo brilles, stereo spēles un Blu-ray 3D atbalsts, programmatūra satura konvertēšanai stereo formātā utt. AMD savu uzdevumu redz iespēju nodrošināšanā. AMD HD3D tehnoloģija spēlēm stereo režīmā. Lai to izdarītu, video draiveri nodrošina atbalstu 4 buferu renderēšanai DirectX 9, DirectX 10 un DirectX 11 lietojumprogrammās, un ar partneru palīdzību no DDD un iZ3D jau tiek atbalstītas vairāk nekā 400 spēles stereo režīmā.

Tātad, TriDef 3D Experience no DDD ļauj skatīt fotoattēlus un videoklipus stereo formātā, TriDef Ignition automātiski "pārveido" apmēram četrsimt DirectX 9, 10 un 11 spēles stereo formātā, un TriDef Media Player dara to pašu ar video datiem no DVD. un augstas izšķirtspējas video. atļaujas. Turklāt tiek norādīts, ka pirmie uz AMD Radeon HD balstītie stereo risinājumi tika parādīti (kur un kam tas ir atsevišķs jautājums) pirms gada, 2009. gada oktobrī. Šis risinājums ir savietojams ar visiem stereo attēla izvades standartiem, visu veidu stereo brillēm un "bezstiklu" tehnoloģijām.

Starp citu, par brillēm. Kolins Bādens, Oakley izpilddirektors, kurš ir pasaulē slavens ar sporta optiku un saulesbrillēm, uzstājās AMD mediju pasākumā. Viņš runāja par Oakley HDO-3D stereo brilles modeli. Protams, ne bez lielīšanās šīs brilles tika dēvētas par "pirmajām optiski pareizajām stereo brillēm uz Zemes", it kā mazinot attēla uzplaiksnījumu un spoku efektu, kas ir pamanāmi daudzos gadījumos, tostarp lietojot brilles no 3D Vision komplekta. Būtu interesanti šos variantus salīdzināt dzīvajā, bet pagaidām atliek ticēt (vai neticēt) vārdam.

Starp citu, AMD drīzumā plāno mājaslapā ieviest HD3D stereo izvades tehnoloģijai veltītu portālu, kas lietotājiem palīdzēs iegūt informāciju par programmatūras un aparatūras risinājumiem spēlēm, bilžu un video skatīšanai stereo formātā. Ar pienācīgu rūpību un līdzekļiem tas var izrādīties labi.

Unified Video Decoder 3 video apstrādes iekārta

Radeon risinājumi jau sen ir slaveni ar savām video dekodēšanas un apstrādes iespējām. Kopš ATI laikiem tieši viņiem bija daži no labākajiem risinājumiem šajā jomā. Pēc tam AMD turpināja šīs tradīcijas. UVD3 ir ne tikai atbalsts jaunu formātu dekodēšanai, bet arī labāka video datu pēcapstrāde.

Jaunas pēcapstrādes iespējas ir ļāvušas vēl vairāk nostiprināt pozīcijas labi zināmajā testa HQV 2.0. Ar maksimālo iespējamo punktu skaitu, kas ir 210 punkti, jaunā AMD Radeon HD 6870 grafiskā karte iegūst 198 punktus, bet labākais konkurents iegūst tikai 138 punktus. Tomēr šis ir pašas AMD tests, un pret šādiem rezultātiem vienmēr jāizturas piesardzīgi. Nevis viltības, bet bieži viltības dēļ.

Mums šķiet, ka ļoti interesants jaunums ir DivX / XviD formāta (lasīt, MPEG-4) dekodēšanas atbalsta parādīšanās. Bet ne tikai šis formāts ir saņēmis uzlabojumus, tagad MPEG-2 ir pilnībā dekodēts GPU, un AMD atbalsta arī kodekus ar divām straumēm (Blu-ray 3D).

Un tomēr interesantāk ir tas, ka tikko izlaistās AMD videokartes, pateicoties trešās paaudzes UVD bloka jaunākās modifikācijas iekļaušanai GPU, spēj paātrināt MPEG-4 video atskaņošanu. Tas ir svarīgi ne tikai tāpēc, ka pašas dekodēšanas laikā tiek samazināts CPU lietojums, bet arī palīdzēs pagarināt klēpjdatoru un netbook datoru akumulatora darbības laiku, samazināt uz datoru balstītu mājas kinozāļu (HTPC) cienītāju radīto troksni un ļaus jums atskaņojiet augstas izšķirtspējas MPEG-4 failus budžeta datoros.

Žurnālistiem paredzētajā pasākumā tika demonstrēta vienlaicīga dekodēšana uz CPU un GPU. Kā redzat, ar pilnu programmatūras dekodēšanu CPU tiek noslogots ar darbu vairāk nekā par 20%, un, pārceļot darbu uz AMD GPU, sistēmas centrālais procesors praktiski pārstāj veikt jebkādu nozīmīgu darbu, jo tas kļūst 10 reizes. mazāks. Skaidrs, ka tas viss tika darīts iepriekš, bet ne DivX/XviD formātam.

Negrafiski aprēķini

Šajā ziņā Barts aparatūras izmaiņu nav, taču tās ir programmatūras daļā. AMD dod priekšroku GPU skaitļošanai dēvēt par paralēlo apstrādi. Un, protams, tie atbalsta tikai industriālos standartus - atvērto OpenCL un slēgto, bet ne mazāk industriālo DirectCompute no DirectX 11.

OpenCL piesaista AMD kā atvērtu un vairāku platformu API tā sauktajām neviendabīgajām arhitektūrām, kas ir ļoti labi piemērota tai pašai AMD Fusion. Ar OpenCL palīdzību jūs varat atbloķēt gan CPU, gan GPU skaitļošanas iespējas. Ir skaidrs, ka AMD bija pirmais uzņēmums, kas vienlaikus ieviesa OpenCL CPU un GPU. Bet kopumā OpenCL atbalsta tādi lieli uzņēmumi kā Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony u.c.

DirectCompute ir arī citas priekšrocības: Microsoft to izplata kā daļu no DirectX, un tā ir ļoti vienkārša metode GPU skaitļošanas iekļaušanai esošajās DirectX lietojumprogrammās un jo īpaši 3D spēlēs.

Izmaiņas AMD paralēlajā skaitļošanā ir vairāk saistītas ar nosaukumiem, nevis aparatūru. ATI Stream zīmols ir aizstāts ar AMD Accelerated Parallel Processing (APP) tehnoloģiju. Manuprāt, tas ir nedaudz garš, lai gan tas labāk apraksta, ko nozīmē tehnoloģija, un diezgan atbilst plaši izplatītajai atteikšanās no ATI zīmola. Uzņēmums nolēma veikt izmaiņas zīmolā jau tagad, paziņojot par jaunas paaudzes grafiskajām kartēm un izlaižot jaunu līniju, kas ir absolūti loģiski.

SDK tagad tiek saukts par AMD APP SDK (agrāk ATI Stream SDK), un tajā ir iekļauta pilnīga OpenCL izstrādes platforma GPU un daudzkodolu x86 CPU, un tiek atbalstīts arī AMD Fusion. Uzņēmuma mājas lapā tagad ir sadaļa OpenCL Zone, kas aizdomīgi izskatās pēc CUDA zonas, kurā izstrādātāji var atrast jaunāko informāciju par OpenCL, apmācības par darbu ar OpenCL, izstrādātāju rīkiem un dažādām bibliotēkām, kā arī jebkuru citu materiālu par šo tēmu.

Sīkāka informācija: Antiļu salas, Radeon HD 6990 sērija

  • Koda nosaukums "Antiļu salas"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 2 mikroshēmas ar 2,64 miljardiem tranzistoru katrā
  • Katra kristāla laukums ir 389 mm2
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu vairāku veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi un citi.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11, tostarp jaunam ēnotāja modelim - Shader Model 5.0
  • Dubultā 256 bitu atmiņas kopne: divreiz četri 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Kodols pulkstenis 830 līdz 880 MHz (skatiet skaidrojumu zemāk)
  • 2 x 24 SIMD kodoli, tostarp 768 straumēšanas procesori, un kopā 3072 skalārā peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, FP32 un FP64 precizitātes atbalsts IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 2x24 lielas tekstūras vienības ar atbalstu FP16 un FP32 formātiem
  • 2x96 ​​tekstūras adrešu vienības un tāds pats skaits bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju pilnā ātrumā filtrēt FP16 tekstūras un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 2x32 ROP ar anti-aliasing režīmu atbalstu ar iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 64 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 buferiem) un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 256 paraugi pulkstenī
  • Katram GPU integrēts atbalsts RAMDAC, seši Single Link vai trīs Dual Link DVI porti, kā arī HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) grafiskās kartes specifikācijas

  • Pamata takts frekvence 830 (880) MHz
  • Universālo procesoru skaits 3072
  • Tekstūras bloku skaits - 2x96, sajaukšanas bloki - 2x32
  • Efektīvā atmiņas frekvence 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 2x2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums 2x160 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums ir 53 (56) gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 159 (169) gigatekseli sekundē.
  • Crossfire savienotājs
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, četri mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 37 līdz 375 (450) W
  • Tipisks spēļu enerģijas patēriņš - līdz 350(415) W
  • Divi 8 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu izpilde;
  • Ieteicamā cena Krievijai ir 22999 rubļi. (ASV - 699 USD).

Kā jau minējām iepriekš, šīs paaudzes AMD videokartēs ir mainīts modeļu nosaukumu piešķiršanas princips. Tā kā HD 5870 un HD 5850 videokartes tika aizstātas ar divām līnijām uzreiz: HD 6800 un HD 6900, un pēdējā saņēma ātrāko GPU, ir diezgan loģiski, ka HD iekļuva arī divu mikroshēmu karte, kuras pamatā ir tie paši GPU. 6900 sērija.Bet tā kā indeksu 6970 jau aizņēma augstākās klases vienas mikroshēmas risinājums, tad jaunā videokarte ieguva indeksu 6990.Tas ir, salīdzinot ar iepriekšējo līdzīgu HD 5970 plati, ne tikai pirmā, bet arī indeksa trešais cipars ir mainījies.

Jaunā AMD grafiskā karte ir aprīkota ar GDDR5 atmiņu un 2 gigabaitu atmiņu vienam GPU. Šāds lēmums šāda līmeņa produktam ir diezgan pamatots, jo dažās spēļu programmās ar maksimāliem iestatījumiem, augstu izšķirtspēju un maksimālā līmeņa anti-aliasing iespējotu, šodien vairs nepietiek ar 1 gigabaitu atmiņas uz vienu mikroshēmu. Un vēl jo vairāk, renderējot stereo režīmā vai trīs monitoros Eyefinity režīmā ar īpaši augstu izšķirtspēju.

Dabiski, ka videokartei ir divu slotu dzesēšanas sistēma, kas ir diezgan gara un visā garumā pārklāta ar visām mūsdienu AMD mātesplatēm pazīstamu plastmasas korpusu. Kartes ar diviem GPU elektroenerģijas patēriņš acīmredzamu iemeslu dēļ ir diezgan liels, tāpēc mums bija jāuzstāda divi 8 kontaktu barošanas savienotāji, kas iepriekš nebija redzams atsauces paraugos (lai gan daži videokaršu ražotāji šādus risinājumus veica viņu pašu).

Arhitektūra

Tā kā Antilles videokartes pamatā ir divi Cayman saimes GPU, tad par šo sadaļu īpaši runāt vienkārši nav jēgas - viss jau ir izdarīts agrāk, attiecīgajā rakstā. Tomēr atkārtosim pamatus. AMD inženieru mērķis bija izveidot efektīvu grafikas un skaitļošanas arhitektūru ar uzlabotām GPGPU iespējām, kā arī ieviest ģeometrisko bloku paralēlismu un uzlabot tekstūras filtrēšanu un pilnekrāna anti-aliasing.

Kaimanu arhitektūra kļuva par starprisinājumu starp iepriekšējo Cypress arhitektūru un vēl nedzimušo 32 nm arhitektūru, kurai nebija lemts ienākt tirgū. Taču jaunā GPU sastāvā joprojām bija iekļautas dažas no tā funkcijām. Papildu tranzistori salīdzinājumā ar Cypress tika iztērēti jaunām skaitļošanas un grafikas iespējām.

Vissvarīgākais GPU ir divi grafiskie dzinēji, ieskaitot rasterizatoru, tesselatoru un citas ģeometrijas apstrādes vienības, kā arī duālais dispečers. Divkāršās ģeometrijas bloks AMD labākajā GPU tagad spēj apstrādāt divus primitīvus katrā pulkstenī, t.i., pārveidošanas un aizmugurējo virsmu atmešanas ātrums ir dubultojies, un kopā ar uzlabotu buferizāciju - dažos gadījumos pat trīs reizes, salīdzinot ar Cypress- balstītus risinājumus.

Vēl viena būtiska arhitektūras izmaiņa bija skaitļošanas procesoru superskalārā VLIW4 arhitektūra, atšķirībā no iepriekšējās VLIW5. Katram straumes procesoram ir 4 ALU, nevis 5, kā tas bija iepriekš. Šis lēmums palielināja straumes procesoru izmantošanas efektivitāti, lai gan tas samazināja iespējamo maksimālo veiktspēju. Lai iegūtu papildinformāciju par Kaimanu arhitektūru, skatiet iepriekš norādīto sākotnējo pārskatu.

Jauda un dzesēšana

Izstrādājot videokartes ar diviem jaudīgākajiem GPU vienā platē un to nopietnajām jaudas prasībām, maksimāla uzmanība jāpievērš atbilstošajai sistēmai. Tāpēc Radeon HD 6990 barošanas ķēdē tiek izmantoti Volterra ražotie jaunās paaudzes digitālie programmējamie sprieguma regulatori, kā arī Cooper Bussmann ražotie CL1108 jaudīgie četrfāzu jaudas induktori.

Tas viss izraisīja strāvas ķēdes efektivitātes pieaugumu, salīdzinot ar iepriekšējām AMD izmantotajām ierīcēm, un līdz ar to arī zemāku temperatūru un mazāku enerģijas patēriņu. Turklāt simetriskais regulatoru izvietojums iespiedshēmas plates centrā arī darbojās, lai palielinātu efektivitāti.

Šāda karsta divu mikroshēmu risinājuma efektīva dzesēšana, iespējams, ir vēl svarīgāks un grūtāks uzdevums. Radeon HD 6990 dzesētājs izmanto jaunu iepriekš instalētu fāzes maiņas termisko interfeisu. AMD to ir atzinusi par 8% efektīvāku nekā iepriekšējie šim uzdevumam izmantotie materiāli. Skaitlis var šķist mazs, taču šādu ekstrēmu ierīču dzesēšanas jautājumā ir nozīme katram sīkumam.

Jaunajā dzesētājā tiek izmantotas divas tvaika kameras (viena katram GPU) un viens ventilators, kas atrodas starp tām paneļa centrā. Tas diezgan labi tiek galā ar līdz pat 450 W siltumu iekšā un izejā, un, lai gan jaunā plate ir tieši tāda paša izmēra kā Radeon HD 5970, visu iepriekš minēto uzlabojumu rezultātā jaunais dzesētājs ir ievērojami efektīvāks nekā iepriekšējais risinājums.

AMD PowerTune tehnoloģija

Paredzams atbalsts šai tehnoloģijai divu mikroshēmu videokartē Radeon HD 6990. Tieši šādu jaudu prasīgu dēļu gadījumā ir obligāti jākontrolē elektroenerģijas patēriņš un jāierobežo tas, ja kaut kas notiek. Pirmo reizi tehnoloģija tika paziņota ar Radeon HD 6970 un HD 6950, un pamata rakstā par tiem mēs aprakstījām to darbību pēc iespējas detalizētāk. Tāpēc mēs atkārtosim tikai vissvarīgākos punktus.

Cayman sērijas GPU izpildes blokos ir speciāli sensori, kas uzrauga slodzes parametrus, un GPU pastāvīgi uzrauga slodzi un enerģijas patēriņu, un neļauj pēdējam pārsniegt noteiktu slieksni, automātiski mainot frekvenci un spriegumu, lai šie parametri paliek noteiktā siltuma paketē. Tehnoloģija palīdz iestatīt salīdzinoši augstas GPU frekvences un tajā pašā laikā nebaidīties no videokartes atteices drošo elektroenerģijas patēriņa ierobežojumu pārsniegšanas dēļ.

Tehnoloģija ir noderīga vairāku iemeslu dēļ. Tas aizsargā videokartes no kļūmēm nepietiekamu virstaktēšanas eksperimentu gadījumā, kā arī ļauj izspiest no GPU maksimālu veiktspēju. Turklāt PowerTune ļauj lietotājam pašam mainīt patēriņa limitu, izmantojot AMD OverDrive rīkus noteiktās robežās (plus mīnus 20%). Protams, maksimālā patēriņa parametra regulēšana atņem lietotājam jebkādas garantijas.

Ir svarīgi, lai PowerTune tehnoloģija būtu vērsta uz maksimālu veiktspēju spēļu lietojumprogrammās, nevis uz stabilitātes testiem, kas bieži vien neadekvāti noslogo visas GPU vienības vienlaikus. Kā redzat iepriekš redzamajā diagrammā, tehnoloģija ļauj palielināt GPU takts ātrumu spēlēs, saglabājot iestatīto enerģijas patēriņa līmeni un neprasot programmatūras risinājumus video draivera kodā, kā tas tiek darīts līdzīgā (bet daudz vienkāršotā) ) konkurentu tehnoloģija.

BIOS slēdzis (Dual-BIOS)

Kad Radeon HD 6970 un HD 6950 bija pārslēgšanās starp divām BIOS versijām, uzreiz kļuva skaidrs, ka tas ir ne tikai un ne tik daudz uz lielāku uzticamību vērsts risinājums, bet gan risinājums, kas ļāva veikt drosmīgus eksperimentus ar videokarti. Turklāt ne tikai lietotājiem, bet arī videokaršu ražotājiem. Faktiski tā arī notika – daži ražotāji kā otro BIOS attēlu ierakstīja ne tikai versiju ar rūpnīcā paaugstinātām frekvencēm, bet pat attēlu no vecāka videokartes modeļa, pārvēršot Radeon HD 6950 par HD 6970.

Loģiski, ka līdzīgs risinājums parādījās arī Radeon HD 6990. Turklāt tas pat saņēma turpmāku attīstību. Pārslēgšanās starp abām BIOS versijām jaunajā risinājumā pat atsauces versijā ļauj ieslēgt superrežīmu (uber režīmu) – ar palielinātām GPU takts frekvencēm no 830 MHz līdz 880 MHz un spriegumu no nominālā 1.12 V līdz 1.175 V. Protams, vienlaikus ievērojami palielinās arī patērētās enerģijas daudzums, un visticamāk tieši šim režīmam uz tāfeles tika uzstādīti divi 8 kontaktu papildu strāvas savienotāji.

Slēdža pozīcija "2" ir nominālais režīms ar frekvenci 830 MHz, šajā pozīcijā tiek piegādāta videokarte. BIOS slēdža režīms "1" nodrošina rūpnīcas pārslēgšanu un ir paredzēts overtaktētājiem un entuziastiem, kuri saprot, ka šim režīmam būs nepieciešams ievērojami jaudīgāks barošanas avots un uzlabota korpusa dzesēšana.

Uzmanību! Neskatoties uz to, ka rūpnīcas virstaktēšana tagad ir iespējota absolūti visās Radeon HD 6990, izmantojot BIOS slēdzi, tas nebūt nenozīmē, ka uzņēmums uzņemas garantijas saistības videokartes atteices gadījumā virstaktēšanas dēļ! AMD garantija neattiecas uz šādiem gadījumiem neatkarīgi no tā, kā grafiskā karte tika pārspīlēta, izmantojot programmatūras draivera iestatījumus Catalyst Control Center vai izmantojot slēdzi Dual-BIOS.

Acīmredzot AMD zina, ka tādas videokartes kā Radeon HD 6990 pērk tikai entuziasti un virstaktētāji, kuri lielākoties prot novērst videokartes atteici ar nelielu (880 MHz) overtaktu, taču katram gadījumam tas pasargā sevi. no ekstrēmiem potenciālajiem overclockeriem, kuri dedzina videokartes kā aizmāršīga vecmāmiņa ar saviem pīrāgiem krāsnī.

Lai gan pat parastajiem lietotājiem ir jēga no šāda iepriekš pārspīlēta režīma - papildu 5-6% (reāli, visbiežāk apmēram 3-4%) veiktspējai netraucēs, ja barošanas bloks ir labs un dzesēšana lieta ir sakārtota pareizi. Galu galā automātiskai pārspīlēšanai tagad jums vienkārši jāpārvieto slēdža svira, un viss pārējais jau ir izdarīts.

AMD Eyefinity tehnoloģija

Šī AMD vairāku monitoru tehnoloģija jau sen ir zināma mūsu lasītājiem. Faktiski visas uzņēmuma videokartes atbalsta Eyefinity, šī brīža labāko vairāku monitoru sistēmu, kas atbalsta līdz sešiem monitoriem pat vienas mikroshēmas risinājumu gadījumā. Vienīgais, lai atbalstītu sešus monitorus vienlaikus, būs jāizmanto īpaši centrmezgli, kas ir saderīgi ar vairāku straumju signālu pārraidi caur DisplayPort — Multi-Stream Transport.

Bet pat neizmantojot centrmezglus, jebkurš no diviem desmitiem pašlaik ražoto AMD Radeon modeļu atbalsta trīs monitoru savienošanu dažādās konfigurācijās. Un, lai atbalstītu Eyefinity, spēlēm ir jāspēj darboties tikai ar nestandarta izšķirtspēju un malu attiecībām. Šobrīd aptuveni 70 spēles var lepoties ar pierādītu šīs tehnoloģijas atbalstu, un ar to ir saderīgas vēl simtiem lietojumprogrammu.

Turklāt tas ir tik jaudīgs risinājums kā Radeon HD 6990, kas ļaus ērti spēlēt trīs monitoros ar kopējo izšķirtspēju 7680x1600 vai piecos vertikālos ar 6000x1920 izšķirtspēju, nodrošinot 30 kadrus sekundē vai vairāk pat smagās spēlēs. , kas iepriekš nebija pieejams atsevišķām videokartēm. Lai gan šādi režīmi vairāk paliek izstāžu un dažādu pasākumu lokā, nevis vienkāršiem mājas lietotājiem, kuri uz nabaga galdiņa piecu monitoru vietā labprātāk izvēlas projektoru vai milzīgu televizoru.

Sakarā ar nepieciešamību pēc efektīvas dzesēšanas un jo īpaši - pēc maksimālās sakarsētā gaisa noņemšanas, nācās mainīt video signāla izeju komplektu. Tieši pusi no spraugas spraudņa laukuma aizņēma dzesēšanas sistēmas izplūdes atveres. Un pārējā daļā viņi ievietoja vienu Dual Link DVI savienotāju un četrus mini DisplayPort 1.2 savienotājus. Tādējādi ar visiem jaudīga dzesētāja ierobežojumiem mums izdevās saglabāt maksimāli iespējamo tapu skaitu.

Bet galu galā šim nolūkam ir jāmeklē diezgan reti un ne tik lēti adapteri ar mini DisplayPort, jautās kodīgais lasītājs? Nepavisam nav vajadzīgs. Katrai Radeon HD 6990 grafikas kartei būs trīs šādu adapteru komplekts: pasīvais mini DisplayPort - Single Link DVI, aktīvā mini DisplayPort - Single Link DVI un pasīvā mini DisplayPort - HDMI.

Sīkāka informācija: Barts LE, Radeon HD 6700 sērija

  • Čipa koda nosaukums "Barts"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 1,7 miljardi tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu vairāku veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi un citi.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11, tostarp jaunam ēnotāja modelim - Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Pamata takts frekvence līdz 840 MHz
  • 14 (10 aktīvi) SIMD kodoli, tostarp 1120 (800 aktīvi) peldošā komata skalārā ALU (vesels skaitļi un peldošie formāti, atbalsta IEEE 754 FP32 precizitāti)
  • 14 (10 aktīvas) palielinātas tekstūras vienības ar FP16 un FP32 formātu atbalstu
  • 56 (40 aktīvās) tekstūras adrešu vienības un tikpat daudz bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju filtrēt FP16 tekstūras pilnā ātrumā un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 (16 aktīvi) ROP ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 16 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 buferiem) un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 64 paraugi pulkstenī
  • Rezultātu rakstīšana astoņos kadru buferos vienlaicīgi (MRT)
  • Integrēts atbalsts RAMDAC, sešiem Single Link vai trim Dual Link DVI portiem, kā arī HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 6790 specifikācijas

  • Pamata takts frekvence 840 MHz
  • Universālo procesoru skaits 800
  • Tekstūras bloku skaits - 40, sajaukšanas bloki - 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence 4200 MHz (4 × 1050 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas apjoms 1024 megabaiti
  • Atmiņas joslas platums 134,4 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 13,4 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras iegūšanas ātrums ir 33,6 gigatekseli sekundē.
  • CrossFireX atbalsts
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 19 līdz 150 W (divi 6 kontaktu strāvas savienotāji)
  • Divu slotu dizains
  • MSRP ASV tirgum 149 USD

Tā paša Barts mikroshēmas izmantošana šāda līmeņa risinājumā kļuva iespējama, pateicoties uzlabotajām 40 nm procesa tehnoloģijas īpašībām, kā arī vēlmei atbrīvoties no izbrāķētām mikroshēmām. Diemžēl jauno risinājumu nevar saukt par īpaši energoefektīvu, jo tā maksimālais patēriņa līmenis ir iestatīts pat augstāks nekā tam pašam Radeon HD 6850. Acīmredzot tas darīts, lai palielinātu GPU spriegumu līdz ar takts frekvenci, un tajā pašā laikā izmantot lielāku daļu čipsu, kas iepriekš nonāca atkritumu grozā.

Jaunajai AMD videokartei nāksies konkurēt ar risinājumiem, kuru pamatā ir NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, kas iznāca diezgan daudz, arī pārtaktētās, un ar dažāda apjoma video atmiņu. Nāksies cīnīties arī ar tādiem variantiem kā GeForce GTX 460, kas jau sen ir bijuši pārdošanā un paspējuši dabūt ļoti lētus, tāpēc, izvēloties videokarti šajā cenu diapazonā, tiks pievērsta arī viņu uzmanība potenciālais pircējs.

Modeļu nosaukšanas princips paliek tāds pats kā jaunākajos uzņēmuma risinājumos. Salīdzinot ar citiem risinājumiem, indeksā mainījies ne tikai otrais, bet arī trešais cipars. Kādu dīvainu iemeslu dēļ tas pēkšņi kļuva nevis 7, kā tika pieņemts iepriekš (5870, 6870, 6970), bet gan 9. Acīmredzot tam vajadzētu liecināt par ļoti nelielu veiktspējas atšķirību starp Radeon HD 6850 un HD 6790.

Diezgan loģiski, ka videokartē ir uzstādīts viens gigabaits GDDR5 atmiņas. Mūsdienās tas ir optimālais atmiņas apjoms pat risinājumiem no zemākas cenu kategorijas. Interesanti, ka, lai gan video atmiņas kopnes platums HD 6790 saglabājās 256 biti, ROP skaits tika samazināts uz pusi, no 32 līdz 16. Mēs jau esam redzējuši šādu risinājumu iepriekšējos "saīsinātajos" AMD produktos.

Neskatoties uz piederību zemākajam cenu diapazonam, jaunajai videokartei ir divu slotu dzesēšanas sistēma, ko visā garumā sedz AMD kartēm jau pazīstams plastmasas korpuss (tomēr runa ir par atsauces dizainu, un ražotāji to visbiežāk darīs). izveidot savas mātesplates un dzesētājus). Mēs jau runājām par enerģijas patēriņu, tas ir diezgan augsts. Tāpēc man bija jāuzstāda nevis viens, bet divi veseli 6 kontaktu papildu barošanas savienotāji.

Arhitektūra

Mēs jau esam aplūkojuši Barts GPU arhitektūru attiecīgajā fona rakstā, un jums vajadzētu atsaukties uz to, lai iegūtu visu informāciju. Kā jūs atceraties, šī mikroshēma ir iepriekšējo paaudžu ideju attīstība, un atšķirības starp Barts un Cypress lielākoties ir kvantitatīvas, lai gan ne tikai.

Tāpat kā jaunāko konkurentu GPU gadījumā, Barts būtībā uzlaboja veiktspēju uz vienu vatu un patērētās platības milimetru, tas ir, uzlaboja efektivitāti, salīdzinot ar iepriekšējiem GPU. Bet tomēr par pilnīgi jaunu čipu Bartu nosaukt nevar, jo, salīdzinot ar iepriekšējiem, tam vienkārši ir atšķirīgs izpildes vienību skaits un mainīts līdzsvars starp veiktspēju un patēriņu.

Nelielas optimizācijas ir novedušas pie ģeometrijas apstrādes ātruma palielināšanas, taču tas situāciju īpaši jūtami nav mainījis, teselācijas problēmās konkurentu risinājumi paliek spēcīgāki. Interesantāks ir jaunu video mikroshēmu ar UVD3 atbalsts DivX formātu video datu, kā arī Blu-ray 3D video dekodēšanai, kā arī AMD Eyefinity un DisplayPort 1.2 atbalsta uzlabojumi.

Kas ir mainījies GPU, salīdzinot ar Radeon HD 6870 un HD 6850? Faktiski daži no 14 pieejamajiem aparatūras SIMD blokiem, kā arī puse no ROP blokiem ir vienkārši atspējoti video mikroshēmā. Attiecīgi ir samazinājies arī kopējais straumēšanas procesoru skaits, šobrīd to ir tikai 800, atšķirībā no 1120 pilnvērtīgam Bartam. Bet ROP bloki vispār nebija 32, bet tikai 16. Viss pārējais palika pa vecam, pat 256 bitu atmiņas kopne.

Sakarā ar diezgan lielu takts ātrumu un ne pārāk samazinātu GPU galveno izpildes vienību darbību (aizpildījuma ātrums var trūkt tikai retos gadījumos un, visticamāk, ar ieslēgtu antialiasing), Radeon HD 6790 veiktspējai vajadzētu būt ir gandrīz tāds pats kā HD 6850, un tajā pašā laikā tas ir nedaudz augstāks nekā HD 5770. Un tajā pašā laikā jaunajam Radeon modelim vajadzētu pārspēt galveno konkurentu GeForce GTX priekšā. 550 Ti.

Nvidia. Šajā pārskatā ir apskatīti AMD Radeon HD 6800 sērijas plusi un mīnusi. Raksturlielumi, apraksts un testa rezultāti - to visu varat atrast zemāk.

Video karšu sērijas parādīšanās

AMD regulāri atjaunina grafikas procesoru un video karšu līniju. 2010. gads nebija izņēmums: sabiedrība tika iepazīstināta ar sēriju 6800. Šī līnija tika izveidota, lai aizstātu vadošo 5870 videokarti.

22. oktobrī tika prezentēta videokarte Atsauksmes par līnijas prezentācijas gaitu bija tikai pozitīvas. 2010. gadā AMD tikai ieguva popularitāti ar savām videokartēm, tāpēc no tām visi gaidīja tehnisku izrāvienu vai vismaz ļoti labu flagmaņu sēriju.

Tieši uz šīs līnijas ražotāja zīmola maiņa pilnībā beidzās: no šī brīža līdz pat šai dienai videokartes sauca par AMD, nevis ATI. Tas izdarīts sakarā ar līguma laušanu pēc uzņēmumu apvienošanas. Iespējams, šis lēmums tika pieņemts, lai popularizētu ne tikai grafiskās mikroshēmas, bet arī AMD procesorus. Secinājums par to liecina pastāvīgas reklāmas un tikai uz AMD platformas samontētu konfigurāciju (procesors + videokarte) prezentācijas dēļ.

Izdomāsim, ko AMD Radeon HD 6800 sērijas līnija ir ienesusi galddatoru video karšu tirgū, kuru īpašības tiks prezentētas zemāk. Visu sēriju pārstāv šādas videokartes: HD 6850 un 6870. Pēc pašu veidotāju domām, skaitlis 8 rādītājā vairs nenozīmē piederību grafikas mikroshēmu augšējai rindai, jo ir parādījusies 6900. sērija.

AMD Radeon HD 6800 sērijas specifikācijas

Pirmkārt, ir vērts runāt par platformas maiņu. Jaunajā līnijā tiek izmantots Barts procesors. No pirmās prezentācijas kļuva skaidrs, ka AMD izvēlējās citu attīstības ceļu nekā Nvidia. Ja pēdējie nemitīgi tiecas pēc jaudas un maksimālās veiktspējas, tad Radeon videokartes ir veidotas tā, lai būtu sabalansēta attiecība, lai cik banāli izklausītos, cena un kvalitāte (veiktspēja).

Bijušā ATI uzņēmuma speciālistus bieži sauca par īstiem novatoriem. Viņi nosaka tendences visam grafikas mikroshēmu tirgum. Pēc pārcelšanās AMD paspārnē uzņēmums spēra soli atpakaļ. Jaunās paaudzes Barts procesori uz papīra un specifikācijās ir pat vājāki par iepriekšējo. Radītāji vienkāršoja arhitektūru, lai panāktu izcilu līdzsvaru starp ātrumu, uzticamību un veiktspēju. Barts ir kļuvis vienkāršāks pēc uzbūves un mazāka izmēra. Šis procesors ir pamats vidējai klasei, kurā ietilpst AMD Radeon HD 6800 sērija. Specifikācijas ir parādītas zemāk.

Abi sērijas pārstāvji un 6870) atbalsta DirectX11 un 5. versijas ēnotājus. Video karšu izmaksas ir attiecīgi 180 un 240 dolāri. Salīdzinot ar Nvidia ātrajiem un pārspīlētajiem konkurentiem, AMD mātesplates ir patiešām budžetam draudzīgas, taču veiktspējas atšķirība nav tik liela. abās kartēs - 1 GB. Sērija ir tiešs konkurents GeForce GTX460 ar 1 GB RAM un GeForce GTX470.

AMD Radeon HD 6800 sērijas grafiskā karte: specifikācijas un testa rezultāti

Lai pārbaudītu videokaršu līniju, kā testēšanas stends tika izmantots: Core i7 procesors ar frekvenci 3,3 GHz, 6 GB RAM un 64 bitu operētājsistēma Windows 7. Visas izmantotās spēles ir iestatītas uz grafikas kvalitāti un detalizēti, lai pārbaudītu pārbaudīto video karšu maksimālo veiktspēju.

Pirmā pārbaudes spēle bija Aliens vs. Plēsējs. Uzreiz kļūst skaidrs, ka HD6800 sērijai būs grūti konkurēt ar GeForce 460 1GB: tikai ar 1600x900 un zemāku izšķirtspēju AMD karte spēj atskaņot 30 kadrus sekundē.

Spēlē Battlefield Bad Company 2 situācija ir izlīdzināta, un nešķiet nemaz tik slikts lēmums iegādāties AMD Radeon HD 6800 Series. Specifikācijas maksimālajos grafikas un izšķirtspējas iestatījumos (6850 un 6870) ļauj apsteigt GeForce pat par 8 kadriem sekundē (30 pret 22). Atcerieties, ka Nvidia grafiskās kartes izmaksas ir no 230 USD. AMD jaunās līnijas izmantošana kļūst arvien pievilcīgāka. Bet bez tā apskatiet tālāk norādītos testus.

Ļoti prasīgajā spēlē Crysis Warhead abas videokartes pieklājīgi iztur tikai ar zemu ekrāna izšķirtspēju. STALKER Call of Pripyat nodrošina Nvidia grafiskās kartes pārsvaru ar ātrumu 10 kadri sekundē. Bet neaizmirstiet par ievērojamo cenu atšķirību.

Secinājums pēc pārbaudēm

Kopumā AMD Radeon HD 6800 sērijas grafiskā karte sevi parāda visās spēlēs. Pēc atjaunināšanas draiveri sāka atbalstīt visas jaunās spēles, tāpēc AMD grafikas mikroshēmas budžeta versija mūsdienu spēļu projektos pie augstiem grafikas iestatījumiem rada pieļaujamos 25–30 kadrus sekundē.

AMD Radeon HD 6800 sērija: plusi un mīnusi

No šīs videokartes priekšrocībām var atšķirt šādus punktus. Pirmkārt, labs sniegums lielākajā daļā mūsdienu spēļu. Otrkārt, zems enerģijas patēriņš. Var atzīmēt arī zemās izmaksas, par kurām pircējs saņems labu veiktspēju un visas augstākās klases video karšu "mikroshēmas", piemēram, attēla attēlošanu 6 monitoros, saderības režīmu ar līdzīgām videokartēm.

Trūkumi slēpjas paaugstinātajā videokartes troksnī un atklāti sakot vājajā dzesēšanas sistēmā. Pie pietiekami lielas slodzes videospēlēs mikroshēma sāk ātri pārkarst.

Rezultāts

Tiem, kas nemeklē izrāvienu jaudu un lielus skaitļus testos, AMD Radeon HD 6800 sērija ir lieliski piemērota. Videokaršu īpašības ļauj droši spēlēt ar augstu FPS ar vidējiem vai tuvu tiem spēles grafiskā komponenta iestatījumiem. AMD video karšu pusē ir arī zemas izmaksas salīdzinājumā ar Nvidia GeForce 460 un 470. Taču veiktspēja maz atšķiras, tāpēc vidējas klases budžeta videokartes izvēle ir acīmredzama.

Pozicionēšana starp AMD videokartēm

AMD slaids ilustrē AMD Radeon HD 6800 sērijas izvietojumu AMD produktu hierarhijā:

Kā redzat, šeit ir ieskicētas dažas reformas. ATI Radeon HD 5800 sērijas video karšu nomaiņai ir sagatavoti divi jauni risinājumi:
AMD Radeon HD 6800 grafiskās kartes ieviesīs AMD produktus 150-250 dolāru cenu diapazonā, un tuvākajā nākotnē uz AMD "Cayman" GPU balstīti risinājumi spers soli uz augšu. Pagaidām turpinās pastāvēt ATI Radeon HD 5700 sērijas videokartes.

Nākamajā slaidā ir parādīta jauno videokartes līniju pozicionēšana saistībā ar veiktspēju:

Tādējādi 2011. gada sākumā trīs AMD videokaršu līniju vietā tirgu aizņems četras līnijas. 2010. gada ceturtajā ceturksnī tiks izlaisti AMD Radeon HD 6990 paātrinātāji, lai aizstātu ATI Radeon HD 5970, kas ir augstākā līmeņa AMD produktu līderis. AMD Radeon HD 6950 un Radeon HD 6970 grafiskās kartes tiks ievietotas zemāk, savukārt Radeon HD 6900 veiktspējai vajadzētu ievērojami pārsniegt pašreizējo ATI Radeon HD 5850 un Radeon HD 5870 paātrinātāju līniju. Jaunais AMD Radeon HD 6800 faktiski aizstāj ATI Radeon HD 5800 sērijas līnija.ATI Radeon HD 5770 pagaidām paliks tirgū, noslēdzot AMD sēriju.

Reformu rezultātā mēs iegūstam AMD Radeon HD 6800 videokartes par cenu 150-250 USD, kuru veiktspēja ir gandrīz salīdzināma ar dārgākiem ATI Radeon HD 5800 adapteriem.

Tirgus pozicionēšana

AMD Radeon HD 6800 jākonkurē ar grafiskajām kartēm NVIDIA GeForce GTX 460. NVIDIA GeForce GTX 470 un GeForce GTX 480 paātrinātājiem nākotnē pretosies risinājumi, kuru pamatā ir AMD "Cayman" grafikas procesori, kas vēl nav ieviesti. AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") videokartēm vajadzētu vadīt tirgu, taču tas ir tuvākajā laikā, bet pagaidām atgriezīsimies pie jau izziņotā AMD Radeon HD 6800.

Kopā ar paziņojumu par AMD Radeon HD 6800 sērijas videokartēm NVIDIA paziņoja par ieteicamo izmaksu samazināšanu dažiem paātrinātājiem.

Rezultātā grafikas paātrinātāju tirgus diapazonā no 150 līdz 250 USD izskatās šādi:

HD 5770GTX 460 768 MBHD 6850HD 5830GTX 460 1GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUKadiķis XTGF104Barts Pro CipreseGF104Barts XT Cypress ProGF100
Procesu tehnoloģija40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Tranzistoru skaits, milj.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Shader vienības800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROPs16 24 32 16 32 32 32 40
GPU frekvence850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Atmiņas izmērs / veids1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
Atmiņas interfeisa bitu dziļums128 biti192 biti256 biti 256 biti256 biti256 biti 256 biti320 biti
Atmiņas frekvence1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Ieteicams cena$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Nvidia. Šajā pārskatā ir apskatīti AMD Radeon HD 6800 sērijas plusi un mīnusi. Raksturlielumi, apraksts un testa rezultāti - to visu varat atrast zemāk.

Video karšu sērijas parādīšanās

AMD regulāri atjaunina grafikas procesoru un video karšu līniju. 2010. gads nebija izņēmums: sabiedrība tika iepazīstināta ar sēriju 6800. Šī līnija tika izveidota, lai aizstātu vadošo 5870 videokarti.

22. oktobrī tika prezentēta AMD Radeon HD 6800 sērijas videokarte. Atsauksmes par līnijas prezentācijas gaitu bija tikai pozitīvas. 2010. gadā AMD tikai ieguva popularitāti ar savām videokartēm, tāpēc no tām visi gaidīja tehnisku izrāvienu vai vismaz ļoti labu flagmaņu sēriju.

Tieši uz šīs līnijas ražotāja zīmola maiņa pilnībā beidzās: no šī brīža līdz pat šai dienai videokartes sauca par AMD, nevis ATI. Tas izdarīts sakarā ar līguma laušanu pēc uzņēmumu apvienošanas. Iespējams, šis lēmums tika pieņemts, lai popularizētu ne tikai grafiskās mikroshēmas, bet arī AMD procesorus. Secinājums par to liecina pastāvīgas reklāmas un tikai uz AMD platformas samontētu konfigurāciju (procesors + videokarte) prezentācijas dēļ.

Izdomāsim, ko AMD Radeon HD 6800 sērijas līnija ir ienesusi galddatoru video karšu tirgū, kuru īpašības tiks prezentētas zemāk. Visu sēriju pārstāv šādas videokartes: HD 6850 un 6870. Pēc pašu veidotāju domām, skaitlis 8 rādītājā vairs nenozīmē piederību grafikas mikroshēmu augšējai rindai, jo ir parādījusies 6900. sērija.

AMD Radeon HD 6800 sērijas specifikācijas

Pirmkārt, ir vērts runāt par platformas maiņu. Jaunajā līnijā tiek izmantots Barts procesors. No pirmās prezentācijas kļuva skaidrs, ka AMD izvēlējās citu attīstības ceļu nekā Nvidia. Ja pēdējie nemitīgi tiecas pēc jaudas un maksimālās veiktspējas, tad Radeon videokartes ir veidotas tā, lai būtu sabalansēta attiecība, lai cik banāli izklausītos, cena un kvalitāte (veiktspēja).

Bijušā ATI uzņēmuma speciālistus bieži sauca par īstiem novatoriem. Viņi nosaka tendences visam grafikas mikroshēmu tirgum. Pēc pārcelšanās AMD paspārnē uzņēmums spēra soli atpakaļ. Jaunās paaudzes Barts procesori uz papīra un specifikācijās ir pat vājāki par iepriekšējo. Radītāji vienkāršoja arhitektūru, lai panāktu izcilu līdzsvaru starp ātrumu, uzticamību un veiktspēju. Barts ir kļuvis vienkāršāks pēc uzbūves un mazāka izmēra. Šis procesors ir pamats vidējās klases un budžeta videokartēm, kas ietver AMD Radeon HD 6800 sēriju. Specifikācijas ir parādītas zemāk.

Abi sērijas pārstāvji (HD 6850 un 6870) atbalsta DirectX11 un 5. versijas ēnotājus. Video karšu izmaksas ir attiecīgi 180 un 240 dolāri. Salīdzinot ar Nvidia ātrajiem un pārspīlētajiem konkurentiem, AMD mātesplates ir patiešām budžetam draudzīgas, taču veiktspējas atšķirība nav tik liela. Video atmiņas apjoms abās kartēs ir 1 GB. Sērija ir tiešs konkurents GeForce GTX460 ar 1 GB RAM un GeForce GTX470.

AMD Radeon HD 6800 sērijas grafiskā karte: specifikācijas un testa rezultāti

Lai pārbaudītu videokaršu līniju, kā testēšanas stends tika izmantota šāda datora konfigurācija: Core i7 procesors ar frekvenci 3,3 GHz, 6 GB RAM un 64 bitu operētājsistēma Windows 7. Visas izmantotās spēles ir iestatītas uz grafikas kvalitāte un detaļas, lai pārbaudītu pārbaudīto video karšu maksimālo veiktspēju.

Pirmā pārbaudes spēle bija Aliens vs. Plēsējs. Uzreiz kļūst skaidrs, ka HD6800 sērijai būs grūti konkurēt ar GeForce 460 1GB: tikai ar 1600x900 un zemāku izšķirtspēju AMD karte spēj atskaņot 30 kadrus sekundē.

Spēlē Battlefield Bad Company 2 situācija ir izlīdzināta, un nešķiet nemaz tik slikts lēmums iegādāties AMD Radeon HD 6800 Series. Specifikācijas maksimālajos grafikas un izšķirtspējas iestatījumos (6850 un 6870) ļauj apsteigt GeForce pat par 8 kadriem sekundē (30 pret 22). Atcerieties, ka Nvidia grafiskās kartes izmaksas ir no 230 USD. AMD jaunās līnijas izmantošana kļūst arvien pievilcīgāka. Bet, neizdarot pārsteidzīgus secinājumus, apskatīsim tālāk norādītos testus.

Ļoti prasīgajā spēlē Crysis Warhead abas videokartes pieklājīgi iztur tikai ar zemu ekrāna izšķirtspēju. STALKER Call of Pripyat nodrošina Nvidia grafiskās kartes pārsvaru ar ātrumu 10 kadri sekundē. Bet neaizmirstiet par ievērojamo cenu atšķirību.

Secinājums pēc pārbaudēm

Kopumā AMD Radeon HD 6800 sērijas grafiskā karte sevi parāda visās spēlēs. Pēc atjaunināšanas draiveri sāka atbalstīt visas jaunās spēles, tāpēc AMD grafikas mikroshēmas budžeta versija mūsdienu spēļu projektos pie augstiem grafikas iestatījumiem rada pieļaujamos 25–30 kadrus sekundē.

AMD Radeon HD 6800 sērija: plusi un mīnusi

No šīs videokartes priekšrocībām var atšķirt šādus punktus. Pirmkārt, labs sniegums lielākajā daļā mūsdienu spēļu. Otrkārt, zems enerģijas patēriņš. Var atzīmēt arī zemās izmaksas, par kurām pircējs saņems labu veiktspēju un visas augstākās klases video karšu "mikroshēmas", piemēram, attēla attēlošanu 6 monitoros, saderības režīmu ar līdzīgām videokartēm.

Trūkumi slēpjas paaugstinātajā videokartes troksnī un atklāti sakot vājajā dzesēšanas sistēmā. Pie pietiekami lielas slodzes videospēlēs mikroshēma sāk ātri pārkarst.

Rezultāts

Tiem, kas nemeklē izrāvienu jaudu un lielus skaitļus testos, AMD Radeon HD 6800 sērija ir lieliski piemērota. Videokaršu īpašības ļauj droši spēlēt ar augstu FPS ar vidējiem vai tuvu tiem spēles grafiskā komponenta iestatījumiem. AMD video karšu pusē ir arī zemas izmaksas salīdzinājumā ar Nvidia GeForce 460 un 470. Taču veiktspēja maz atšķiras, tāpēc vidējas klases budžeta videokartes izvēle ir acīmredzama.

AMD regulāri atjaunina grafikas procesoru un video karšu līniju. 2010. gads nebija izņēmums: sabiedrība tika iepazīstināta ar sēriju 6800. Šī līnija tika izveidota, lai aizstātu vadošo 5870 videokarti.

22. oktobrī tika prezentēta AMD Radeon HD 6800 sērijas videokarte. Atsauksmes par līnijas ieviešanas gaitu bija tikai pozitīvas. 2010. gadā AMD tikai ieguva popularitāti ar savām videokartēm, tāpēc no tām visi gaidīja tehnisku izrāvienu vai vismaz ļoti labu flagmaņu sēriju.
Tieši uz šīs līnijas ražotāja zīmola maiņa pilnībā beidzās: no šī brīža līdz pat šai dienai videokartes sauca par AMD, nevis ATI. Tas izdarīts sakarā ar līguma laušanu pēc uzņēmumu apvienošanas. Iespējams, šis lēmums tika pieņemts, lai popularizētu ne tikai grafiskās mikroshēmas, bet arī AMD procesorus. Secinājums par to liecina pastāvīgas reklāmas un tikai uz AMD platformas samontētu konfigurāciju (procesors + videokarte) prezentācijas dēļ.


Izdomāsim, ko AMD Radeon HD 6800 sērijas līnija ir ienesusi galddatoru video karšu tirgū, kuru īpašības tiks prezentētas zemāk. Visu sēriju pārstāv šādas videokartes: HD 6850 un 6870. Pēc pašu veidotāju domām, skaitlis 8 rādītājā vairs nenozīmē piederību grafikas mikroshēmu augšējai rindai, jo ir parādījusies 6900. sērija.

AMD Radeon HD 6800 sērijas specifikācijas

Pirmkārt, ir vērts runāt par platformas maiņu. Jaunajā līnijā tiek izmantots Barts procesors. No pirmās prezentācijas kļuva skaidrs, ka AMD izvēlējās citu attīstības ceļu nekā Nvidia. Ja pēdējie nemitīgi tiecas pēc jaudas un maksimālās veiktspējas, tad Radeon videokartes ir veidotas tā, lai būtu sabalansēta attiecība, lai cik banāli izklausītos, cena un kvalitāte (veiktspēja).
Bijušā ATI uzņēmuma speciālistus bieži sauca par īstiem novatoriem. Viņi nosaka tendences visam grafikas mikroshēmu tirgum. Pēc pārcelšanās AMD paspārnē uzņēmums spēra soli atpakaļ. Jaunās paaudzes Barts procesori uz papīra un specifikācijās ir pat vājāki par iepriekšējo. Radītāji vienkāršoja arhitektūru, lai panāktu izcilu līdzsvaru starp ātrumu, uzticamību un veiktspēju. Barts ir kļuvis vienkāršāks pēc uzbūves un mazāka izmēra. Šis procesors ir pamats vidējās klases un budžeta videokartēm, kas ietver AMD Radeon HD 6800 sēriju. Specifikācijas ir parādītas zemāk.


Abi sērijas pārstāvji (HD 6850 un 6870) atbalsta DirectX11 un 5. versijas ēnotājus. Video karšu izmaksas ir attiecīgi 180 un 240 dolāri. Salīdzinot ar Nvidia ātrajiem un pārspīlētajiem konkurentiem, AMD mātesplates ir patiešām budžetam draudzīgas, taču veiktspējas atšķirība nav tik liela. Video atmiņas apjoms abās kartēs ir 1 GB. Sērija ir tiešs konkurents GeForce GTX460 ar 1 GB RAM un GeForce GTX470.

AMD Radeon HD 6800 sērijas grafiskā karte: specifikācijas un testa rezultāti

Lai pārbaudītu videokaršu līniju, kā testēšanas stends tika izmantota šāda datora konfigurācija: Core i7 procesors ar frekvenci 3,3 GHz, 6 GB RAM un 64 bitu operētājsistēma Windows 7. Visas izmantotās spēles ir iestatītas uz grafikas kvalitāte un detaļas, lai pārbaudītu pārbaudīto video karšu maksimālo veiktspēju.
Pirmā pārbaudes spēle bija Aliens vs. Plēsējs. Uzreiz kļūst skaidrs, ka HD6800 sērijai būs grūti konkurēt ar GeForce 460 1GB: tikai ar 1600 × 900 un zemāku izšķirtspēju AMD karte spēj atskaņot 30 kadrus sekundē.


Spēlē Battlefield Bad Company 2 situācija ir izlīdzināta, un nešķiet nemaz tik slikts lēmums iegādāties AMD Radeon HD 6800 Series. Specifikācijas maksimālajos grafikas un izšķirtspējas iestatījumos (6850 un 6870) ļauj apsteigt GeForce pat par 8 kadriem sekundē (30 pret 22). Atcerieties, ka Nvidia grafiskās kartes izmaksas ir no 230 USD. AMD jaunās līnijas izmantošana kļūst arvien pievilcīgāka. Bet, neizdarot pārsteidzīgus secinājumus, apskatīsim tālāk norādītos testus.
Ļoti prasīgajā spēlē Crysis Warhead abas videokartes pieklājīgi iztur tikai ar zemu ekrāna izšķirtspēju. STALKER Call of Pripyat nodrošina Nvidia grafiskās kartes pārsvaru ar ātrumu 10 kadri sekundē. Bet neaizmirstiet par ievērojamo cenu atšķirību.

AMD Radeon HD 6800 sērija: plusi un mīnusi

No šīs videokartes priekšrocībām var atšķirt šādus punktus. Pirmkārt, labs sniegums lielākajā daļā mūsdienu spēļu. Otrkārt, zems enerģijas patēriņš. Var atzīmēt arī zemās izmaksas, par kurām pircējs saņems labu veiktspēju un visas augstākās klases video karšu "mikroshēmas", piemēram, attēla attēlošanu 6 monitoros, saderības režīmu ar līdzīgām videokartēm.


Trūkumi slēpjas paaugstinātajā videokartes troksnī un atklāti sakot vājajā dzesēšanas sistēmā. Pie pietiekami lielas slodzes videospēlēs mikroshēma sāk ātri pārkarst.

Rezultāts

Tiem, kas nemeklē izrāvienu jaudu un lielus skaitļus testos, AMD Radeon HD 6800 sērija ir lieliski piemērota. Videokaršu īpašības ļauj droši spēlēt ar augstu FPS ar vidējiem vai tuvu tiem spēles grafiskā komponenta iestatījumiem. AMD video karšu pusē ir arī zemas izmaksas salīdzinājumā ar Nvidia GeForce 460 un 470. Taču veiktspēja maz atšķiras, tāpēc vidējas klases budžeta videokartes izvēle ir acīmredzama.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...