Skyrim noslēpumi. Skyrim noslēpumi Kur ir Sovngarde Skyrim

Sovngard spēlē Skyrim ir ziemeļnieku pēcnāves dzīve, kur viņu dievi un varoņi mūžīgi mielojas. Mums tur ir jānokļūst stāstu misiju gaitā, pa ceļam mēs tur satiksim daudz interesantu personāžu.

Tā kā pati Sovngarde ir ļoti interesanta vieta, ko izpētīt, daudzu cilvēku prioritāte ir iekļūt tajā. Kas man jādara?

Pirmkārt, kad jūs sākat spēli, virzieties pa sižetu, izejot cauri visdažādākajiem uzdevumiem, kas ved uz mērķi, jūs sasniegsiet stadiju, kad jums tiks doti pūķa sauciena un pūķa cīnītāja saucieni.

Apgūstot šos kliedzienus, stāsta gaitā jūs dosieties uz Dragon's Reach vietu, kur jums būs jāsagatavo slazds pūķim Odahviing. Kad viņš parādās, ieviliniet viņu ar Pūķa aicinājuma saucienu Dragon's Reach telpās.

Mūsu mērķis ir ievilkt viņu galvenajā zālē, kur mums palīgā nāks Dragonslayer sauciens - tā aktivizēšana novedīs pie apkakles, kas karājas no griestiem ienaidniekam, sabrukšanas.

Tagad pūķis vairs nespēs pretoties – laiks runāt. Pārlieciniet viņu kalpot jums un pastāstiet, kur atrast ieeju Sovngardē. Kad saņemsiet informāciju, atbrīvojiet jau bijušo ienaidnieku, lūdziet viņam palīdzēt nokļūt Sovngardā.

Kad ar pūķa palīdzību atrodaties jaunā vietā, atrodiet tur Skuldafn templi, taču jūs tāpat nevarēsiet iekļūt, jums būs jāatbrīvojas no sargiem. Kad esat to izdarījuši, dodieties iekšā, un pie vārtiem būs puzle ar akmeņiem, jums tie ir jāpagriež tā, lai attēli uz tiem atbilstu attēliem uz sienas.

Pēc sviras nospiešanas atvērsies durvis, aiz kurām būs jācīnās pret zirnekļiem - atbrīvojoties no tiem, skrien tālāk uz nākamajiem vārtiem, kur atkal būs akmeņi. Tie ir jāsakārto šādā secībā: valis, ērglis, čūska. Pēc tam jūs varat turpināt ceļu.

Sasniedzot trešos vārtus, noņemiet aizsargus un novietojiet akmeņus šādā secībā: vilks, tauriņš, pūķis. Izejot tiem cauri, dodieties uz portālu, kur drīz satiksit pūķa priesteri Nakrinu.

Jums ir nepieciešams viņu uzvarēt un pēc tam pārmeklēt ķermeni, lai paņemtu viņam vairs nevajadzīgo personālu un masku. Kopā ar darbiniekiem sazinieties ar portālu, kas jūs nosūtīs tieši uz Sovngarde.

Atrodoties Sovngardē saskaņā ar sižetu, atgriezties šajā vietā vairs nebūs iespējams. Tas ir godīgi, bet ar koda palīdzību jūs varat pāriet uz turieni vēlreiz. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu "~", kas parādīs konsoli.

Konsolē jāieraksta coc Sovngarde01, bet ne viss te iet gludi - var pārvietoties tikai iekšā Sovngarde telpās, bet, izejot ārā, tavs varonis nomirs.

Lai viņš varētu tur skriet un nenomirt, jums būs jāievada vēl viena komanda konsolē - coc Skuldafn01. Kad esat templī, ieejiet portālā un pēc tam pārejiet uz Sovngarde. Caur portālu nav evakuācijas ceļa, jums būs jāatgriežas vēlreiz, izmantojot kodu.

Atkārtoti atveriet konsoli un ierakstiet komandu coc whiterun, kas jūs aizvedīs uz vietu, kur sākāt savu ceļojumu.

Galvenā Skyrim sižeta septiņpadsmitā uzdevuma fragments.

Varoņa ceļš mūs ir aizvedis uz Sovngardi, varoņu mājvietu, kas gaida pēdējo cīņu. Vai jūtat analoģiju? Tiesa, Sovngarde nav nekas cits kā Valhalla, kur karavīru dvēseles atrod mieru. Gaidot pēdējo kauju, dievu kauju, Ragnarok, viņi mielojas Odina zālē. Tomēr skandināvu mitoloģijas ietekmi uz The Elder Scrolls 5: Skyrim ir grūti noliegt, un tā ir jūtama katrā šīs ziemeļu provinces elementā. Pēc pēdējā uzdevuma Pasaules ēdāja auss izpildīšanas, kura fragmentu, lūdzu, lasiet vietnē, esam uz dzirkstoša portāla sliekšņa. Un priekšā mums ir brīnišķīgi skati uz Sovingardu un, protams, cīņa ar Alduinu. Tāpat kā līdz šim, atpakaļceļa vairs nav, atgriezties būs iespējams tikai pēc galīgās uzvaras pār visu pūķu vadoni, pasaules nāves vēstnesi drūmo Alduinu.


Mēs apbrīnojam skaistos Sovngardes skatus: ziemeļblāzmas uzplaiksnījumi, gaismas atspīdumi uz dažādām zālēm un panīkušiem kokiem, tālas kalnu virsotnes vilina ar savu baltumu. Jums liekas, ka esat atstājis jau tā pasakaino Nirnas pasauli un atradis sevi Sovngardes dievišķās pasaules varā. Es burtiski nevēlos turpināt izpildīt nevienu Skyrim uzdevumu, bet vienkārši apbrīnot gleznainos skatus uz izdomātu, pasaku pasauli. Visvairāk debesis pārsteidz ar savu skaistumu, pārklājot mūs ar galvu savā tumši zilajā kupolā.

Taču tagad atrodamies dīvainā miglā, un redzamība ir ievērojami samazināta, tā ka nav redzams ne tikai Sovngarde pasaules skaistais debesu skaistums, bet arī objekti, kas atrodas varoņa tiešā tuvumā. Satikts garāmgājējs, mirusi dvēsele, mums paskaidro, kas par lietu. Fakts ir tāds, ka mirušo varoņu dvēseles nevar atrast ceļu uz Drosmes zāli (Hall of Courage), ko Alduins izmanto, aprijot šīs pašas dvēseles. Pats pasauļu ēdājs sūtīja uz šo ieleju tik blīvu miglu un, barojoties no mirušo varoņu dvēselēm, stiprina savu spēku un spēku. Pēc neilgas maldīšanās miglā, atkārtojot drosmīgā dzeloņainā dzīvnieka varoņdarbu no tāda paša nosaukuma padomju multfilmas, atrodam ieeju Valor zālē. Patoloģiskas klaiņošanas gadījumā, neskatoties uz to, ka ir pietiekami pārvietoties taisni pa taku, varat izmantot Gaišredzības burvestību, efektīvu un lētu varoņa rīku, kas aizvieto navigatoru automašīnā.apkārtējā vidē.

Paskatoties tuvāk, šie nebija Drosmes zāles vārti, bet gan sava veida kontrolpunkts Drosmes zālei. Mums par laimi šeit ir cilvēks, ar kuru varam parunāties, viņu sauc Tsuns. Papildus noderīgai sarunai, kuras laikā iepazīstināsim sevi ar Tsunu un pastāstīsim par mūsu ceļojuma mērķi, mēs ar viņu aizvadīsim dueli. Dabiski, ka treniņkauja, kuras rezultātā drosmīgajam barbaram nopietnu ļaunumu nenodarīsim, lai gan viņš spēj mūs nogalināt. Nodarīt nepieciešamos bojājumus Tsunam ir pietiekami vienkārši, tāpat kā trāpīt ar viņa jaudīgo cirvi. Ideja ir vienkārša, taču prasīs zināmu viltību un iemaņas. Ja jūsu varonis, tāpat kā mans, nav pārāk spēcīgs tuvcīņā, tad jums ir jāizsauc palīgs, piemēram, atronahs. Kamēr Nords, vicinot milzīgu cirvi, tiek galā ar radījumu no Aizmirstības plaknes, tikmēr mēs viņam uzbrūkam, vēlams attālināti: ar maģiju un bultām. Vissvarīgākais padoms no vietnes, cīnoties ar barbaru Tsun, kas sargā ieeju Valor zālē, ir nesaņemt viņu. Vienam var pietikt, bet ir slinkums dzert stiprinošas tinktūras, jo joprojām ir ieilgusi cīņa ar Alduinu.

No sarunas ar Ysgramor, vietējo lielo svētku vadītāju, mēs uzzinām, ka ne visi varoņi paliek mierīgi, kad pasauļu ēdājs Alduins nesodīti aprij varoņu dvēseles viņu teritorijā. Tāpēc mums ir jārunā ar trim lieliskiem varoņiem, kuri piekrīt mums palīdzēt cīņā ar galveno pūķi.


Tikai panākuši šo trīsvienību, mēs saprotam, ka esam tos jau redzējuši, un tieši no viņiem mēs uzzinājām Dragonrend kliedzienu misijā Skyrim gājienā uz vietni. Diemžēl saruna neizdodas - tiklīdz mēs tuvojamies varoņiem, viņi, vicinot ieročus, ar jautriem kaujas saucieniem skrien uz kauju ar Alduinu. Tāpēc mums nekas cits neatliek, kā tiem sekot. Tomēr, ja vēlaties, varat izpētīt Valor zāli pēc saviem ieskatiem, viņi jūs gaidīs vēlāk. Tomēr atceries, ka ložņāt un zagt Drosmes zālē nav atļauts, ko nepieļauj Nords etiķete un pati spēle TES 5. Tāpēc dosimies pēc drosmīgajiem pagātnes varoņiem, kuriem izdevās pieveikt Alduinu plkst. vienu reizi. Tikmēr Sovngarde uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu, un sākas pēdējā cīņa ar Alduinu un The Elder Scrolls 5: Skyrim galvenā sižeta pēdējais uzdevums, taču lasiet par to citā rakstā par arbse.

Spēka vārdi

Kopumā spēlē var iemācīties noteiktu skaitu spēka vārdu jeb, kā tos mēdz dēvēt arī saucienus, precīzāk, divdesmit plus vēl četrus saucienus, pieslēdzot DLS. Daži no tiem tiek apgūti, veicot uzdevumus, citi ir jāatrod visā Skyrim. Bet mēs to padarīsim mazliet vieglāku spēka vārdi ir tikai divu veidu vietās, ir Ziemeļvalstu drupas un pūķu midzenis.

Spēka vārdu saraksts;

  1. nežēlīgs spēks,
  2. bezķermeniskums,
  3. zvaniet Durneviram,
  4. izsūknējot dzīvības enerģiju
  5. pērkona zvans,
  6. harmonija radinieks,
  7. balss atveide,
  8. pērkona zvans,
  9. pūķa slepkava,
  10. draudzība ar dzīvniekiem
  11. laika paplašināšanās,
  12. pūķa aicinājums,
  13. varonības aicinājums
  14. bailes,
  15. ledus forma,
  16. salta elpa,
  17. ugunīga elpa,
  18. dvēseles pārtraukums,
  19. atbruņošanās,
  20. nāvessods,
  21. ātrs sitiens,
  22. skaidras debesis,
  23. aura čuksti,
  24. elementāras dusmas.

Neliels noslēpums: ja tu kliegsi pilsētās un mazpilsētās, nevienam nekaitējot, tev negaidīti vari sagaidīt ziņnesi ar "drauga vēstuli", norādot nākamo varas vietu.

Pūķu priesteru maskas.

Kopā ir deviņas pūķu priesteru maskas, bet ar The Elder Scrolls V: Dragonborn masku skaits palielinās līdz divpadsmit.

Savācot astoņas galvenās maskas un valkājot koka masku, kas atrodas Bromjunar svētnīcā Labirintā, jūs varat doties atpakaļ laikā uz visspēcīgāko - devīto pūķu priesteru masku - Konarik. Lai to iegūtu, uz pjedestāla būs jānovieto astoņas citas maskas, kuras atradāt iepriekš. Pēc tam jūs varat pacelt maskas no stenda, bet, ja iepriekš to nedarījāt, tās vienkārši pazudīs, un jūs atgriezīsities tikai ar Konarik masku.

Pūķu priesteru masku saraksts

  • koka maska - ar atlikušo astoņu masku palīdzību, kas savākti, pārnesumi pagātnē. Pats par sevi tas neko nedara. (Bromjunara svētnīca labirinta valodā. Tagadne).
  • Wokun. Pārmaiņas, burvestības un ilūziju burvestības maksā par 20% mazāk burvju. (Augsto vārtu drupas).
  • Khevnorak. Ar tās palīdzību jums nedraud slimības un saindēšanās. (Valtum).
  • Ragots. Par septiņdesmit vienībām palielinās spēku rezerves. (Forelhost).
  • Nakrin. Atjaunošanas un iznīcināšanas burvestības maksā par 20% mazāk burvju, kā arī papildu 50 burvju baseins. (Skuldafns).
  • Otars. Izturība pret elektrību, uguni un aukstumu palielinās par 30%. (Ragnvalds).
  • Volsung. Nodrošina ūdens elpošanu, palielina kravnesību par 20 vienībām un padara cenas par 20% labākas. (Volskige).
  • Morokei. Atjauno maģiju par 100% ātrāk. (Labirints).
  • Krosis. Palielina alķīmiju, uzlaušanu un šaušanu par 20%. (Divgalvu virsotne).
  • Konarik. Kad veselības līmenis ir bīstami zems, maska ​​ne tikai dod iespēju izārstēt nēsātāju, bet arī sabojāt tuvumā esošos ienaidniekus. Turklāt viņa reti, bet aicina palīgā spokaino pūķa priesteri. (Bromunara svētnīca labirinta valodā. Pagātne).

Tagad pāriesim pie pūķu priesteru maskām no paplašināšanas:

  • Azidāls. Uguns postījumi tiek palielināti par 25% un ugunsizturība palielināta par 50 punktiem. (Kolbjornas pilskalns).
  • Dukans. Pievieno 50 aukstuma pretestību un palielina sala bojājumus par 25%. (Baltās grēdas ķerra).
  • Zakrišošs. Plus 25% elektrības bojājumi un 50 elektrības pretestība. (Bloodskal pilskalns).
  • Miraak. Palielina maģiskā spēka daudzumu. Burvestību spēks ir atkarīgs no jūsu līmeņa. (Apokrifi).

Starp citu, jūs varat uzlabot savas maskas pie darbagalda, taču šim nolūkam jums būs jāattīsta divas kalēja prasmes - tās ir Dedrika bruņas un burvis kalējs.

Daedra artefakti.

Kopumā Skyrim varat atrast sešpadsmit Dedrika prinča artefaktus, pa ceļam pabeidzot uzdevumus no katra no tiem. Tajā pašā laikā trīs gadījumos no sešpadsmit jums tiek dota iespēja izvēlēties vienu no divām artefakta iespējām kā atlīdzību par uzdevuma izpildi.

Daedric artefaktu saraksts.

  • MolagBal vāle. To var iegūt, pabeidzot Šausmu nama kvestu Mārkartā. Nodrošina 25 burvju un izturības bojājumus, kā arī slazdā dvēseles.
  • Azura zvaigzne. Tas būtībā ir atkārtoti lietojams Great Soul Gem. To var iegūt, apmeklējot Azuras svētnīcu un pabeidzot Melnās zvaigznes meklējumus, nododot artefaktu Azuras priesterienei Arānijai.
  • Melnā zvaigzne. Jūs to saņemsit, ja pabeigsit Black Star kvestu, izvēloties burvja Nelasara pusi. Šis artefakts ir bezgalīgs melns dvēseļu akmens, un atšķirībā no tā gaišā līdzinieka tajā var būt tikai cilvēku dvēseles.
  • Wabbajack. Pretrunīgākais artefakts no visiem, jūs nekad nezināt, kas notiks, kad to izmantosit. Viņš var vienkārši nogalināt ar uguni, zibeni vai aukstumu, izspiest no pretinieka visu vitalitāti, pārvērst viņu par jebkuru; no vistas līdz lācim. Jūs to varat iegūt, izpildot uzdevumu "Mad Mind" Zilajā vientulības pilī.
  • Mehrunes skuveklis. Jūs saņemsiet šo artefaktu, izpildot uzdevumu "Shards of Past Glory", lai to sāktu, jums jāapmeklē Dawnstar muzejs. Tas dod nelielu iespēju uzreiz nogalināt ienaidnieku.
  • Volendrang. Jūs to varat iegūt uzdevumam "Nolādētā cilts". Tas ir divu roku āmurs, kas spēj absorbēt 50 ienaidnieka izturību.
  • Klavicusa Viles maska. Piešķir papildus 10 punktus daiļrunības prasmei, paātrina maģijas atjaunošanos par 5% procentiem un padara cenas izdevīgākas pat par 20%. To var iegūt, izpildot uzdevumu "Suns ir daedras draugs", bet tikai tad, ja atstājat suni dzīvu.
  • Bēdu cirvis. Ja kvesta "Suns ir Daedras draugs" laikā jūs joprojām nolemjat nogalināt suni, tad maskas vietā jūs saņemsit bēdu cirvi, kas spēj atņemt 20 ienaidnieka izturību.
  • Oghma Infinium. Šis Daedric artefakts parādās mūsu priekšā grāmatas veidā, kuru atverot jūs varat izvēlēties vienu no trim specialitātēm: zaglis (ēnas ceļš), mags (maģijas ceļš) vai karavīrs (spēka ceļš) un , atbilstoši izvēlētajam ceļam artefakts katrai prasmei šajā kategorijā pievienos 5 vienības. To var iegūt, izpildot misiju "Ārpus parastā".
  • Roze Sangvīns. Apbalvots par Dedrika prinča Sangvina uzdevuma "Neaizmirstama nakts" izpildi. Sniedz iespēju izsaukt Dremora, lai jums palīdzētu.
  • Glābēja āda. Tas palielina izturību pret indēm par 50 un maģisko izturību par 15. To var iegūt, izpildot Mēness aicinājuma kvestu. Bet tikai tad, ja tu nogalināsi vilkaci.
  • Hircina gredzens. Jūs saņemsiet šo artefaktu, ja uzdevuma "Mēness aicinājums" laikā pasargāsiet vilkaci no medniekiem. Gredzens ļauj reizi dienā pārvērsties par vilkaci. Turklāt no medniekiem izglābtais vilkacis kļūs par tavu kompanjonu.
  • Rītausmas Gaisma. To piešķīris Dedrika lords Meridia par uzdevumu Dawn at Dawn izpildi. Nodara 10 vienību ugunsgrēka bojājumus, nogalinot nedzīvos, izraisa sprādzienu, lai gan ne vienmēr.
  • Pareizrakstības lauzējs. Izveido maģisku palātu, kas absorbē līdz 50 ienaidnieka burvju. Iegūts pēc uzdevuma "Vienīgais līdzeklis" izpildes.
  • Melnkoka asmens. Šis nav parasts artefakts divu roku zobena formā, kas var absorbēt ienaidnieka veselību no 10 līdz 30 vienībām. Tiklīdz jūs iegūstat šo asmeni, jūs varat uzlabot tā īpašības, nogalinot savus draugus. Divas nogalināšanas un veselības absorbcija ir palielināta par 4, tāpēc jums ir nepieciešami 10 nogalināšanas draugi, lai maksimāli uzlabotu asmeni. To var iegūt pēc uzdevuma The Door That Whispers pabeigšanas.
  • Melnkoka pasts. Apbalvots pēc uzdevuma "The Call of Boethiah" pabeigšanas. Neskatoties uz to, ka melnkoka bruņas pieder pie smagajām bruņām, to nēsātājs kustas klusi, un neuzmanīgi pretinieki, kas piekļūst pārāk tuvu, saņem nelielu daudzumu 5 punktu indes bojājumu.
  • Namiras gredzens. Sniedz varonim iespēju iegūt veselību un ātrāk atjaunoties, ēdot līķus, un palielina viņa izturību par 50. To var iegūt, izpildot Nāves garšas kvestu.
  • Korupcijas galvaskauss. Jūs to iegūsit pēc uzdevuma "Staigājošs murgs" izpildes. Tas ļauj nozagt sapņus, tādējādi palielinot personāla burvību līdz noteiktam līmenim, tas ir, no tā radītais kaitējums būs no 20 līdz 50 vienībām.
  • Skeleta atslēga. Būtībā šis artefakts ir mūžīga galvenā atslēga.

Neliela piezīme: ne visi iepriekš minētie artefakti tiek ņemti vērā personāža statistikā un ietekmē sasniegumu. Tie ir Bēdu cirvis un Skeleta atslēga.

  • Atrašanās vieta: sovngarde
  • Iepriekšējais uzdevums: Pasaules ēdāja māja
  • Nākamais uzdevums: Pūķu slepkava
  • Atlīdzība:
  • ID: MQ304
  • Ieleja Sovngardē

    Īss ieskats

    1. Atrodiet veidu, kā uzvarēt Alduinu
    2. Iegūstiet piekļuvi Valor zālei
    3. Runājiet ar varoņiem: Gormlitu Goldhendlu, Hakonu viencainu un Feldiru Veco

    Detalizēts apskats

    Spēlētājs nonāk mistiskā pasaulē, kas piepildīta ar Ziemeļu karotāju statujām. Migla neietekmē atskaņotāju, un to var īslaicīgi noņemt, kliedzot Clear Sky, taču tā ātri atjaunosies. Pēc nokāpšanas pa akmens kāpnēm spēlētājs sastapsies ar Stormcloak karavīru, kurš pateiks, ka migla ir ļoti bīstama un tajā nevar iekļūt. Viņš nomira, cīnoties pret Imperiālo leģionu, un visi viņa biedri bez pēdām pazuda miglā, kur, pēc viņa teiktā, slēpjas dvēseļu rijējs Alduins. Viņš arī ziņos, ka ielejas otrā pusē aiz miglas atrodas Šora zāle, kur pulcējas Sovngardes varoņi. Viņš lūdz ļaut viņam sekot tev.

    Ik pa laikam uzradīsies Alduins, sagrābs kaujā kritušos Vētras apmetņus un Imperiālā leģiona karavīrus un ienesīs miglā. Pa ceļam jūs varat satikt augsto karali Toru un redzēt varoņus, piemēram, Kodlaku Vaitmanu, Ulfriku Stormcloak vai Legate Rikke, ja viņi gāja bojā jūsu iepriekšējo ceļojumu laikā. Pēc miglas jūs nokļūsit uz tilta, un jūs apturēs sargs Tsuns. Viņš izaicinās jūs par tiesībām iekļūt Valor zālē un pateiks, ka jums ir jāparāda savas prasmes cīņā. Jums viņš ir jāuzvar, pirms viņš saka, ka esat cienīgs iekļūt Valor zālē.

    Iekšā jūs sagaidīs Ysgramors, kompanjonu dibinātājs, kurš lūgs runāt ar senajiem ziemeļu varoņiem, kuri jau ir cīnījušies pret Alduinu (to redzējāt Elder Scroll): Gormlith the Goldhandle, Hakon One-Eye, un Feldirs Vecais. Zālē ir arī citi Sovngarde varoņi, tostarp daži ļoti slaveni, piemēram, Jirgens Windcaller, Greybeards dibinātājs, Olafs One-Eye, Ulfgar the Eternal un Erlend. Kad jūs runājat ar varoņiem, viņi nolems jums pievienoties un palīdzēt iztīrīt miglu no Sovngarde. Kvests beidzas ielejā pirms tilta, uz miglas malas.

    Piezīmes

    • Ir iespējams uzlēkt uz klints virs ūdenskrituma un likt Tsunam nokrist, izraisot viņa nāvi. Tomēr Tsuns atkal parādīsies Valor zāles priekšā. Kad dodaties uz turieni, viņš var jūs apturēt un apsveikt ar uzvaru.
    • Sovngardā ir atsauce uz Bloodmoon spēles kvestu Betrayal Brodir aditā. Šajos meklējumos Nerevarīnam ir jānogalina Ulfgars Bezgalīgais (vārds saskaņā ar 1C), lai pavērtu viņam ceļu uz Sovngardu. Ulfgars parādīsies Valor zālē starp citiem NPC varoņiem. Citi varoņu vārdi: Erlends, Hunrurs un Nikulass ir trīs Ulfgara draugu vārdi, kuri Brodiras pilsētā tika pārvērsti par trim stāvošajiem akmeņiem.
    • Uz galda var atrast ceptu vērša galvu un divas ceptas vērša kājas (dažādi priekšmeti).

    Kvestu posmi

    Sovngarde (MQ304)
    Skatuves Statuss dienasgrāmatas ieraksti
    10 Man izdevās nokļūt caur Alduina portālu uz Sovngardu, Eterija valstību, kur mirušo Ziemeļu varoņu dvēseles mielojas un cīnās, līdz tiek aicinātas uz pēdējo cīņu. Tagad jums ir jāatrod Alduins un jāuzvar viņš - vienreiz un uz visiem laikiem.

    (Skatuves): atrodiet veidu, kā uzvarēt Alduinu.

    20 (Skatuves): Piekļūstiet Valor zālei.
    30 (Skatuves): Runājiet ar Sovngardes varoņiem.
    50 Man izdevās nokļūt caur Alduina portālu uz Sovngardu, Eterija valstību, kur mirušo Ziemeļu varoņu dvēseles mielojas un cīnās, līdz tiek aicinātas uz pēdējo cīņu. Alduins ir izplatījis maģiskus slazdus dvēselēm Sovngardes ielejā, miglā, kur viņš slēpjas un aprij gūstā esošās dvēseles. Man ar visiem līdzekļiem jāieiet Varoņu zālē.
    200 Man izdevās nokļūt caur Alduina portālu uz Sovngardu, Eterija valstību, kur mirušo Ziemeļu varoņu dvēseles mielojas un cīnās, līdz tiek aicinātas uz pēdējo cīņu. Alduins ir izplatījis maģiskus slazdus dvēselēm Sovngardes ielejā, miglā, kur viņš slēpjas un aprij gūstā esošās dvēseles. Man izdevās ieiet Varoņu zālē un atrast Gormlitu Goldenhandlu, Hakonu One-Eye un Felldiru Veco, trīs varoņus, kuri man nosūtītajā vīzijā uzvarēja Alduinu. Pazemes dievs Šors ļāva viņiem man palīdzēt cīņā pret.
    • Tabulā netika norādīti šādi tukši uzdevuma soļi: 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 160, 170, 180, 300

    Piezīmes

    • Jebkurš teksts leņķiekavās (piemēram, ) ir Radiant Quest dzinēja iestatīts parametrs, kas tiks iestatīts uz vērtību, kad uzdevums tiks saņemts.
    • Ne visi šie ieraksti var parādīties spēles žurnālā: kuri ieraksti parādās un kuri nē - ir atkarīgs no uzdevuma izpildes.
    • Posmi ne vienmēr ir norādīti izpildes secībā. Tas parasti notiek ar uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti vai kuros noteiktus uzdevumus var veikt jebkurā secībā.
    • Ja ieraksts ir atzīmēts kā " Uzdevuma izpilde", tas nozīmē, ka darbs tiek noņemts no aktīvā saraksta, taču žurnālam var turpināt pievienot jaunus šī darba posma ierakstus.
  • Jaunināms: pēc 10 dienām
  • Konsoles kodi pārvietošanai uz vietu:
    SovngardeAlduinPerch, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Sovngarde.

    Sagrauta vārdu siena Sovngardē.

    Sovngarde ir vieta, kur savas dzīves laikā dodas visi cienīgākie un drosmīgākie Skyrim ziemeļnieki, saņemot atlīdzību par nokļūšanu šeit pēc nāves. Viņi ieiet Valor zālē, kur ēdīs, dzers, cīnīsies un dziedās. Tieši šeit jums būs iespēja uzvarēt pašu Alduinu Pasaules ēdāju.

    Sovngarde ir atsevišķa telpa Aetherius, par kuru drosmīgie ziemeļnieki dodas nāvē, izņemot Nordus, kas cieš no likantropijas. Pēc nāves šādi nordi nedosies uz Sovngardi, jo viņu dvēseles piederēs Dedrikam princim Hircinam un atradīsies viņa valstībā Aizmirstībā, kur viņi pievienosies lielajām medībām.

    Iedzīvotāji

    Valor zāle
    (Orig. Hall of Valor)
    Erlendrs (oriģināls Erlendr) Feldirs Vecais (Orig. Felldir the Old) Gormlith Zelta Hilt (Orig. Gormlaith Golden-Hilt) Hakons vienacains (Orig. Hakon One-Eye)šausmas (oriģināls Hunroor) Jirgens Vindkalers (Orig. Jurgen Windcaller) Nikulas (orig.Nikulas) Olafs Vienacains (orig.Olaf One-Eye) Ulfgars Mūžīgais (Orig. Ulfgar the Unending) Ysgramor (oriģināls Ysgramor)
    sovngarde
    (oriģināls Sovngarde)
    Froakie Sharpblade (orig.Froki Whetted-Blade)‡ Galmar Stonefist (orig.Galmar Stone-Fist)† Augstais karalis Torugs (Orig. High King Torygg) Kodlakas baltās krēpes (orig. Kodlak Whitemane)* Legāts Rikke (Orig. Legate Rikke)† Vētras apmetņa karavīrs (oriģināls Stormcloak Soldier) Swaknir (oriģināls Svaknir) Tsun (sākotnējais Tsun) Ulfrika Vētras apmetnis (orig.Ulfric Stormcloak)

    *Atkarīgs no tā, cik tālu esat sasniedzis Pavadoņu uzdevumu līniju.
    † Atkarīgs no tā, cik tālu esat progresējis pilsoņu karā, un no jūsu izvēlētajiem blakus uzdevumiem.
    ‡ Atkarīgs no tā, vai viņš tiek nogalināts spēles laikā.

    Saistītie uzdevumi

    • sovngarde (Orig. Sovngarde)- Atrodiet Ziemeļu varoņus.
    • Pūķu slepkava (Orig. Dragonslayer)- Sakauj Alduinu ar Nord varoņiem.

    Iziet cauri

    sovngarde

    Lai gan šī ir īpaša vieta, kas rezervēta mirušajiem, Sovngarde var apmeklēt arī dzīvie, ja viņiem ir veids, kā tur nokļūt. Vienīgais veids, kā iekļūt Sovngarde spēlē, ir caur portālu, ko Skuldafnas templī izveidojis pūķa priesteris Nakrins. Pabeidzot saistītos uzdevumus, jūs varēsiet nokļūt Sovngarde. Tur jūs atradīsiet zaļu ieleju, kas ietīta biezā baltā miglā, un Alduins, kas lido debesīs. Tā uzbruks un aprīs savu nelaimīgo upuru dvēseles.

    Pats reģions ir bagāts un dinamisks, daudzi šeit augošie augi, piemēram, sarkanais, zilais un purpursarkanais ermīns, kokvilnas zāle un neregulāri tapenella mora plankumi uz mirušiem celmiem, piešķir šai zemei ​​lielisku ainavu, taču to visu var redzēt tikai kad pazudīs biezā migla, kas karājās virs zemes. Nekas cits Sovnagardā neizkusīs. Lielas akmens statujas klusi stāvēs kāpņu malās un visas ielejas malās. Kalna galā centrā var atrast kādreizējo vārdu sienu, tagad tā būs nopostīta un nomētāta ar lieliem akmeņiem. Ievērojamākā vieta Sovngardē ir Drošuma zāle, kas pazīstama arī kā Šora zāle, šajā augstajā, masīvajā un gaišajā zālē drosmīgo, mirušo Nordu dvēseles dzers medus, dejos un dziedās senās ziemeļu dziesmas.

    Kvesta laikā ieejas portāls aizvedīs uz pašu ielejas sākumu, uz kāpņu augšdaļu. Lai sasniegtu Valor zāli, jums vienkārši jānokāpj pa kāpnēm un jāiet pa taciņu, kas tiks novilkta cauri auglīgajai ielejai. Šis ceļš galu galā novedīs tieši pie Valor Halles vārtsarga Tsuna. Pa ceļam jūs sastapsiet vairākas mirušo dvēseles, kas izkļūs no biezās miglas. Pārsvarā tās būs impērijas leģionāru vai Vētras apmetņu karavīru dvēseles, bez šīm dvēselēm var sastapt arī citas nosaukto ziemeļnieku dvēseles, kas drosmīgi nomira un nokļuva Sovngardē. Atrasto dvēseļu nārsts mainīsies atkarībā no jūsu spēles, jūsu izpildītajiem uzdevumiem un vietām, kuras esat apmeklējis, piemēram, High King Torug un Svaknir var atrasties miglā. Drošuma zāle atradīsies uz akmens klints, ko no pārējās Sovngardes atdala bezdibenis. Vienīgais tilts pāri bezdibenim tiks veidots no vaļa kaula, pie kura ieejas stāvēs vārtsargs Tsuns. Tas stāvēs starp diviem sekliem baseiniem abās pusēs un ūdenskritumiem, kas ieplūst baseinos. Ūdens no šiem baseiniem pārplūdīs pāri malām un iekritīs lielu ūdenskritumu sistēmā.

    Kad tu sasniegsi Tsunu, viņš tev jautās, ar kādām tiesībām viņam tevi jāielaiž Valor zālē. Atkarībā no jūsu progresa dažādās uzdevumu līnijās jums būs vairākas atbilžu iespējas. Neatkarīgi no tā, kādu atbildi izvēlaties, jums būs jāpierāda sava vērtība karavīru duelī, neatkarīgi no Tsunu atbildes. Kad jūsu veselība ievērojami pasliktināsies, cīņa beigsies un jūs varat iet pāri tiltam uz Valor zāli. Sasniedzot pretējo krastu un uzkāpjot uz terases ar izliektām kāpnēm, tiksiet pie četrām lielām durvīm, kas ved uz halles iekšpusi.

    Piezīme

    • Lai gan Sovngarde tehniski atjaunosies ik pēc desmit dienām, nav iespējas tur atgriezties pēc galvenā uzdevuma, neizmantojot konsoles komandas. Šī ir viena no retajām vietām Skyrim, kurā nevarat atgriezties, tāpēc neatstājiet šeit neko.
    • Zem Vaļa kaulu tilta (oriģinālais Vaļa kaulu tilts) tur ir bedre bez dibena un milzīgs ūdenskritums. Nokrišana no tilta šajā vietā izraisīs tūlītēju nāvi, pat ja izdzīvosit kritiena radītos bojājumus. Jūs varat pārdzīvot kritienu tikai tad, ja iespējosiet dieva režīmu, izmantojot konsoli. Šī ir vienīgā situācija spēlē, kurā jūs tiksiet nogalināts nekavējoties un bez nosacījumiem.
    • Sovngarde ir Šora pārziņā, taču viņš šeit neparādīsies.
    • "Zvaigznes" Sovngardē lēnām virzīsies pa debesīm.
    • Sovngardes debesīs var redzēt zvaigznājus Warrior, Thief un Mage.
    • Pat ja viņi ir tehniski miruši, burvestība Detect Life palīdzēs jums atrast Sovngarde varoņus, atšķirībā no burvestības.
    Notiek ielāde...Notiek ielāde...