Spēles punkta noslēpumi. Real 21 spēle (punkts)


Klāju skaits: 1
Kāršu skaits klājā: 32, 36, 52
Spēlētāju skaits: 2 - 10
Kartes darba stāžs:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Spēles mērķis: esi pirmais, kurš iegūst 21 punktu.
Spēles noteikumi. Izlozes kārtībā tiek noteikts piegādātājs (baņķieris), pēc tam tie tiek nodoti pēc kārtas. Kāršu vērtība punktos: dūzis - 1 punkts vai 11 punkti (nolemj spēlētāji pirms spēles sākuma); karalis - 4 punkti; dāma - 3 punkti; džeks - 2 punkti; pārējās kartes ir to nominālvērtībā. Klājs tiek rūpīgi sajaukts, to noņem spēlētājs pa kreisi no baņķiera. Baņķieris paziņo summu: "Bankā ir 10 rubļi", jūs varat ielikt bankā jebkuru summu. Tālāk katram spēlētājam tiek izdalīta viena kārts slēgtā formā, baņķieris izdala sev pēdējo kārti un atver to, parādot visiem. Baņķieris atklāj atlikušā klāja apakšējo kārti un novieto to ar attēlu uz augšu klāja augšpusē. Spēlētājs, kurš saņēma karti, nevar atteikties no spēles, viņam ir jāspēlē banka un tikai tad jāiziet no spēles. Pirmais gājiens pieder spēlētājam pa kreisi no baņķiera. Spēlētājs nosauc likmi, uz kuru viņš vēlas spēlēt šajā kārtā, bet kura nepārsniedz naudas summu, kas atrodas bankā. Piemēram, bankā ir 10 rubļi. Spēlētājs saka: "Es eju pēc 5 rubļiem" un prasa baņķierim vienu karti. Ja spēlētājam nav pietiekami daudz punktu, lai iegūtu 21 punktu, viņš pieprasa citu karti. Spēlētājs, kurš gūst 21 punktu, nekavējoties par to paziņo un paņem savu laimestu no bankas. Ja spēlētājs guva vairāk par 21 punktu, tad viņam ir pienākums uzrādīt savas kārtis un samaksāt parādu bankai (spēlētājs maksā dubultā par krūšutēla slēpšanu). Baņķieris ir pēdējais, kurš paziņo, uz ko viņš iet, un pēc tam visi spēlētāji atver savas kārtis. Spēlētājs, kurš gūst visvairāk punktu, uzvar. Ja punktu skaits ir vienāds, tad uzvar baņķieris. Zaudējušais spēlētājs ieliek savu zaudējumu bankā un spēle turpinās. Izspēlētās kārtis pēc katra spēlētāja, baņķieris uzliek klāja augšpusē ar seju uz leju, tad paņem kārti no apakšas un turpina spēli ar nākamo spēlētāju. Ja kāds no spēlētājiem ir salauzis banku, bankas kartes tiek nodotas nākamajam spēlētājam kreisajā pusē.
Pastāv noteikums, saskaņā ar kuru spēlētāji spēlē pēc saviem ieskatiem, piemēram, akli izvelkot kārti. Ja spēlētājs guva 17 punktus un to nav pietiekami daudz, lai uzvarētu, tad viņš lūdz baņķierim vienu kartiņu, bet uz to neskatās. Šajā gadījumā, ja spēlētājam ir krūšutēls, viņš zaudēja, bet ne divreiz. Spēlētājs netiek sodīts par akli iet pāri punktiem.
Banka taisās klauvēt. Knock ir naudas summa, kas trīs reizes pārsniedz baņķiera likmi. Mūsu gadījumā baņķieris guva 30 rubļus un paziņo klauvējienu. Klauvējot katrs spēlētājs var deklarēt jebkuru naudas summu (ne lielāku par banku), ja uzvar, tad paņem, ja zaudē, pievieno. Pēc pēdējā raunda beigām pie klauvēšanas visu naudu, kas paliek, baņķieris paņem sev vai "lido". Bet jebkurā gadījumā baņķieris nezaudē vairāk par 30 rubļiem.

Ir daudz aizraujošu kāršu spēles. Viens no populārākajiem ir "divdesmit viens" vai "punkts". Šī spēle ir sava veida blekdžeks. Padomju laikos bija gandrīz neiespējami iegūt 52 kāršu kavu. Tāpēc divniekus, trīsniekus un četriniekus nācās aizstāt ar dāmām, džekiem un karaļiem. Kā spēlēt 21?

Spēles noteikumi

Spēles sākumā tiek izvēlēts baņķieris. Tas ir cilvēks, kurš veic naudas uzskaiti bankā un izplata kartes. Un ne tikai visiem dalībniekiem, bet arī viņam pašam. Jebkurš spēlētājs var kļūt par baņķieri. To var mainīt pēc pieprasījuma. Turklāt baņķieris darbojas kā kontrolieris. Viņš stāsta spēles noteikumus un palīdz iesācējiem.

Spēles nozīme ir šāda: baņķieris ieliek bankā jebkuru summu, un spēlētāji cenšas laimēt šo naudu. Katrs norāda, cik daudz banka tērē. Likme var būt atšķirīga, bet ne lielāka par bankā noteikto. Ja iegūstat 21 punktu, jūs automātiski uzvarat pret baņķieri. Ja jūs zaudējat, tad likmes summa no jūsu maka tiek nosūtīta uz banku.

Zvanīt nepieciešamo summu ne visi iegūst punktus vairākos gājienos.

Šajā spēlē līderis ir tas, kuram ir nepieciešamā summa. Gadās, ka no "divdesmit viena" neiegūst ne viens vien pareizā summa punktus. Šajā gadījumā uzvar tas, kuram tas ir tuvu dotajai figūrai. Ja jums ir neizšķirts (tā sauktās "acis"), tad banka uzvar. Ja pēc dažām izspēlēm jūs izsitīsit, jūs esat ārpus spēles.

Ja kāda iemesla dēļ spēlētājs slēpj krūšutēlu, viņš kā sodu iemaksā bankā dubultu summu. Dažkārt, pirms baņķieris sācis vilkt kārtis, dalībnieks aizmirst paziņot, ka ir ieguvis 21 punktu. Viņš arī maksā sodu tās summas apmērā, uz kuru viņš ir uzlicis.

Spēles gaita

Kā spēlēt 21? Baņķieris izdala kārtis katram spēlētājam. Pirmā persona, kas sēdīsies kreisā roka No viņa. Pirmkārt, 1 gab. no klāja augšdaļas. Nolicis sev pēdējo, baņķieris no klāja apakšas izņem kārti un noliek to ar attēlu uz leju pārējām. Tad visas kārtis tiek ņemtas no apakšas. Tad seko dalības maksa: katram dalībniekam tiek pievienota vēl viena karte. Tas turpinās, līdz spēlētājs sasniedz nepieciešamo summu.

Pats baņķieris velk kārtis tik ilgi, kamēr viņam ir mazāk par 16 punktiem. Viņam ir jāapstājas, ja viņš gūst 17 vai vairāk punktus. Kad visi dalībnieki un baņķieris ir savākuši kartītes, pēdējais lūdz tās atvērt punktu gūšanai.

Ja pirmais spēlētājs uzvar (vai zaudē), tad viņš izdala savas kārtis. Tos vai nu novieto klāja augšpusē, vai arī sajauc un izmanto spēlēšanai nākamā persona. Taču baņķiera un citu dalībnieku kārtis netiek sajauktas, bet paliek uz galda.

Kad redzat, ka kārtis tiks sajauktas, jūs varat pārvērst savu kārtis un iegūt jaunas.

Bonusu kombinācijas

Ja ņemam vērā spēles "krievu" versiju, kur klājā ir 36 kārtis, tad punkti būs šādi:

  • dūzis - 11 punkti;
  • karalis - 10;
  • dāma - 9;
  • domkrats - 8;
  • 10 – 10;
  • 9 – 9;
  • 8 – 8;
  • 7 – 7;
  • 6-6 punkti.

Ja pirmās divas kārtis ir divi dūži, tas ir "zelta punkts". Spēlētājs tos nekavējoties atver un paņem laimestu - summu, uz kuru viņš veic likmi.

Arī kombinācija, kas sastāv no 5 kartēm ar ilustrācijām, tiek uzskatīta par abpusēji izdevīgu. Un tas nav atkarīgs no punktu skaita. Tas ietver arī komplektus, kuros 21 punktu veido kārtis 7, 7, 7 vai 6, 7, 8. Šajā gadījumā spēlētāji saņem bonusa naudu (pēc iepriekšējas vienošanās).

"Knock"

Spēle turpinās līdz brīdim, kad nāk "klauvē". Tā ir situācija, kad summa bankā ir iekasējusi 3 reizes vairāk nekā baņķieris ielicis. Tāpat "nokauts" kalpo kā spēles pēdējais raunds. Visi dalībnieki pēc kārtas cenšas uzvarēt spēli. Likmes tiek veiktas dažādas, ieskaitot visu banku.

Kad būs pēdējais cilvēks kurš spēlēs ar baņķieri, tad pārējie var apskatīties viņa kārtis un likt uz tām. Ja viņi uzvar, viņi paņem šo summu sev. Ja zaudē - pievienojiet bankai. Kad "klauvēšana" beidzas, baņķieris paņem bankā atstāto naudu. Klājs tiek nodots spēlētājam, kurš sēž uz kreisās rokas. Tagad šis cilvēks ir baņķieris.

Gandrīz vienīgā spēle, kurā jūs varat iegūt reālas matemātiskas priekšrocības salīdzinājumā ar kazino, ir blekdžeka spēle. Cilvēkus, kuri precīzi aprēķina visu spēli, sauc par skaitītājiem. Pamatnoteikumi karšu skaitīšanai ir aprakstīti šajā īsajā rakstā, kā arī to galvenā skaitīšanas sistēma - "Plus - Mīnuss". Tālāk ir sniegtas skaidras vadlīnijas, kas palīdzēs iemācīties skaitīt kārtis blekdžekā.

Kas ir karšu skaitīšana blekdžekā?

Kā pareizi skaitīt kārtis blekdžekā un pārspēt kazino? Jebkura kazino ģenerators ir iestatīts tā, lai visas kāršu izlozes no kastes, kurā atrodas kārtis (kurpes), ir parasta simulācija. Pēc katras izspēles sistēma “sajauc” klājus.

Kāršu skaitīšana dzīvajā kazino

Daudzos tiešsaistes kazino kartes reāllaikā izplata dzīvs dīleris. Šādas spēles, kā likums, ir Live (tiešraides) kazino. Tikai šajā gadījumā jūs varat saskaitīt kārtis un pārspēt kazino. Redzēt vairāk kāršu, kas iznāk no spēles un gūt labākus punktus, ir visizdevīgāk pie galda ar lielu spēlētāju skaitu.

Tukšo bezmaksas karšu skaits dzīvajā blekdžekā:

Varat izmantot opciju "Tukšo karšu skaits". Šim nolūkam jums ir nepieciešams:

  • Pievienojieties dzīvā nūju galdam un sāciet skaitīt kārtis. Šajā gadījumā nesāciet spēlēt uz īstu naudu.
  • Tikai tad, kad klājs kļūst “karsts”, varat sākt likt likmes.
  • Jūs varat sākt spēli ar karsto klāju, netērējot naudu no sava konta.

Kāršu skaitīšana filmā "Divdesmit viens":

Populārajā filmā Twenty-One spēlētāji izmantoja Plus-Mīnus punktu skaitīšanas sistēmu, par kuru es sīkāk runāšu tālāk. Viņi pat izstrādāja savu vārdu un žestu valodu, lai nodotu nepieciešamo informāciju. savam partnerim. Viss ir elementāri vienkārši – jo vairāk kāršu iznāca no klāja, jo vieglāk mums būs paredzēt nākamās vēlamās kārts izkrišanas varbūtību. Tas, protams, ir atkarīgs no atmiņas, loģikas un veiksmes.

Kā krāpties kā muļķim? Pēc tam, kad lapa ir atlocīta, parādās dīvains raksts, mācoties krāpties spēlē 21 blots. Spēlē var iemācīties krāpties ar 21 collu zariem, skaitīšanas nūjām, nūjām no Chups, kokteiļu tūbiņām. Lai krāptos kā muļķis, sadaliet sev vēl pāris kārtis.

Spēles mērķis ir gūt 21 punktu vai tuvu tam un laimēt naudu no baņķiera. Kāršu vērtības: T-11 punkti, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Divi dūži (Maskava) - augstākā kombinācija. Spēles sākums: visi spēlētāji, izņemot baņķieri, veic likmes uz banku.

Tiklīdz banka "Triples", baņķieris var paziņot "Knock". Pēc tam kārtis tiek savāktas, sajauktas un izdalītas vēlreiz, tikai pa vienai! Baņķieris liek savu karti ar seju uz augšu! Visu naudu, kas paliek pēc “Knock”, baņķieris paņem sev! Klājs tiek nodots spēlētājam kreisajā pusē (viņš kļūst par baņķieri), un spēle turpinās.

Real 21 spēle (punkts)

Taču esi uzmanīgs, ja tevi iemet, tad kādā brīdī būs jāpaņem, lai maldināšana neatklātos. Pirms spēles sākuma novietojiet sevi pēc iespējas tuvāk nūjai - klusi sapludiniet tur nevajadzīgos un paņemiet no turienes labas kartes, krāpties kā muļķim nekad nav bijis tik viegli!

Jūs varat arī iemest kreiso kārti nūjā kopā ar pārspētajām. Lai šādi krāptos, vēlams, lai izmestajā būtu vismaz četras kārtis, un izmestā kārts atrodas dziļi plaukstā un nav redzama citiem spēlētājiem. Tagad, uzzinājis, kā uzņemt atsitienu nūjā ar roku ar iegultu kārti, jūs varat apkrāpt izmetamo muļķi par izģērbšanos vai naudu pa labi un pa kreisi.

Jums vienmēr būs laiks tos sapludināt sikspārnī. Ja tu spēlē dubulto metienu muļķi uz naudu, tad būtu jauki vienoties ar partneri par slēptiem signāliem pirms spēles sākuma, kas liecinātu par kārts cieņu, ar kuru tev līdzināties.

D - Nu kāpēc mēs neejam? B - aiziet! 10 - ej, ej! 9 - Tu ej. Spēles beigās paslēpiet traucējošo kārti piedurknē vai kabatā un pēc tam, kad jums atkal ir izdalītas kārtis jauna raunda sākumā, mierīgi novietojiet to pie pārējām. Jūs varat krāpties par muļķi, nositot melno uzvalku ar citu melnu uzvalku un sarkanu ar citu sarkanu uzvalku. Dalot ir jāspēj atcerēties apakšējo kārti, nedaudz pavirzīt uz sevi, kā arī augšējo, lai nebūtu redzams, ka apakšējā kārts ir nobīdīta un, izdalot kārtis, manipulēt ar kārti. tas ir rezervē!

Nav vēlams darīt citus, jo tie tikai sarežģī spēli. Šīs metodes ir vienkāršas un paredzētas parastajiem spēlētājiem. Šīs metodes ir rakstītas triku un krāpšanās sadaļā. Vienā spēlē ieteicams izmantot ne vairāk kā vienu metodi! Pretējā gadījumā jūs ļoti drīz tiksit aprēķināts. Šo metodi vēlams izmantot spēles sākumā, lai varētu iemest pretinieku vai paņemt no klāja vairāk trumpju.

2. Izmetiet vienu vai divas papildu kārtis ( neliela vērtība). Tā ir arī vienkārša izpildes tehnika. 3. Kartes mešana, kas nav spēlē. Šī metode paredzēts neuzmanīgam pretiniekam. 4. Kāršu dalīšanas procesā jūs varat izdalīt sev vēl vienu vai divas kārtis. Dalot kārtis, vēlams sarunāties ar pretinieku, lai novērstu viņa uzmanību no kāršu sadales. Viena vai divu karšu priekšrocība ļaus vairāk trumpji, kad izdala.

Spēle LABI, GAIDIET IGRUN. Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, bet nepārsniedz 21 (punktu) vai vienāds ar to, vai kurš ir saņēmis divus dūžus. Šķirojot ir dabiski zaudēt. Kāršu vērtība spēlē ir 21 — 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) un 1 vai 11 - Dūzis. Dūži tiek ieskaitīti izdevīgs variants spēlētājam! pie " mīksta roka” (tas nozīmē divas vai vairākas kārtis, no kurām viena ir dūzis, kur tas skaitās 11 punkti) pērc līdz 17 punktiem, ieskaitot.

Ja uzvarat, noņemiet to un sāciet jauna spēle no 1 rubļa. Zaudējuma gadījumā jums ir jāveic likme 25 rubļu apmērā. SVARĪGS! Daži domā, ka viņa nākamā kārts varētu būt desmit punkti. Rezultātā ar 12 vai vairāk punktiem spēlētājs apstājas un zaudē.

Ja viņš zaudē, viņš ziņo bankai 50 rubļus, un baņķieris spēlē ar nākamo spēlētāju, ja viņš uzvar, viņš paņem no bankas 50 rubļus. Kopā tiek izdalīta viena kārts, ieskaitot sevi.Kārtis tiek izdalītas klāja augšpusē. Tālāk baņķieris izņem visas kārtis no apakšas.Viņam ir tiesības jaukt klāju vēlreiz pēc spēles ar katru spēlētāju vai pēc tam, kad visi vienreiz ir spēlējuši.Tas ir pēc baņķiera ieskatiem.

Tagad es domāju, ka jums ir kļuvis skaidrs, kā spēlēt 21. Mācieties, spēlējiet, jo īpaši tāpēc, ka spēle ir laba un noteikti ir pelnījusi jūsu uzmanību. Pastāv noslēpumi, kā spēlēt muļķi, kurus izmantojot, jūs bieži uzvarēsit. Es gribu atzīmēt, ka tiešsaistes Fool for money nav noteiktas taktikas visiem gadījumiem. Nesen viņi ļoti bieži sāka spēlēt muļķi tiešsaistē, lai iegūtu naudu.

Temats: 100% veids, kā vinnēt ar kārtīm "muļķī"

Vai kāds ir izmēģinājis šo paņēmienu, lai uzvarētu kāršu muļķī? Piemēram, ir biezas grāmatas ar pokera un blekdžeka spēlēšanas stratēģijām, kas nozīmē, ka arī “muļķa” spēlēšanas stratēģijai jābūt tādai – galu galā tas ir piemērots matemātiskiem aprēķiniem.

Mani interesē metode, kā atcerēties kārtis, kas iznāca no klāja, un stratēģija, ar kuru labāk iekļūt spēlē, kā arī metodes, kā uzvarēt muļķi pret vienu vai vairākiem cilvēkiem. Sniedziet saites uz vietnēm, kur jūs varat iemācīties gandrīz vienmēr uzvarēt "muļķī". Pazinu vienu cilvēciņu - viņš diezgan bieži sita visus pagalmā un darbā pusdienu laikā pie nejēgas diezgan dīvainā veidā. Kurš var droši pateikt, vai ir abpusēji izdevīgas stratēģijas, kā spēlēt muļķi?

Krāpties, kad spēle jums nav piemērota liela nozīme. Nelieciet pārāk daudz kāršu piedurknē, pretējā gadījumā jūs aizmirsīsit, ko jūs ievietojat. Turklāt šajā gadījumā jūs varat viegli pārsteigt, vai arī jūs vienkārši nevarat iegūt pareizo karti un zaudēt.

21 spēlē Pēc ekspertu domām, tas var palielināt sabiedrības uzticības līmeni vietējām varas iestādēm, taču diez vai tas ļaus pāraudzināt amatpersonas. Maksimālais laimests ir 10 000 RUB, 200 USD un 4000 UAH. Atdeve līdz 95%. Punkti 21. spēlē tiek aprēķināti šādi.

Reāla spēle "21" (punkts)

Tātad:

Protams, visi zina spēli 21 (padomju versija), noteikumi ir diezgan vienkārši, un šķiet, ka spēle ir īpaši izveidota, lai maldinātu cilvēkus. Noteikumiem ir daudz variantu, taču parasti nozīme ir vienāda.

Īsi noteikumi(Tradicionāli pieņemts bijusī PSRS)

Spēlēt: no 2 līdz 7 cilvēkiem.

Viņi spēlē ar 36 loksnēm (bez divniekiem un pieciniekiem)

Spēles mērķis ir gūt 21 punktu vai tuvu tam un laimēt naudu no baņķiera.

Kāršu vērtības: T-11 punkti, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Divi dūži (Maskava) - augstākā kombinācija.

Spēles sākums: visi spēlētāji, izņemot baņķieri, veic likmes uz banku. Klājs izkarājas, labajā pusē sēdošais noņem kārtis. Katrai no klāja augšdaļas tiek izdalītas divas kārtis (pirmā dalījuma reizē), tad baņķieris izņem klāja apakšējo kārti un novieto to ar attēlu uz augšu klāja augšpusē. Visas nākamās kārtis tiek izdalītas no klāja apakšas.

Spēlētājs uzvar:

1. Ja viņam ir 21 punkts!

2. Ja viņam ir vairāk punktu nekā baņķierim.

3. Ja viņam ir 2 dūži (Maskava)

4. Ja baņķierim ir krūtis > 21 punkts.

Spēlētājs zaudē, ja:

1. Viņa krūtis >21 punkts.

2. Baņķierim un spēlētājam ir vienāds punktu skaits.

3. Spēlētājam ir mazāk punktu nekā baņķierim.

Baņķierim OBLIGĀTI jāstāv uz 17 punktiem un jāizvelk vēl viena kārts pie 15 punktiem!

Banka

Visi spēlētāji likmes uz banku, izņemot baņķieri. Pirmais spēlētājs (sēž kreisajā pusē) ir "pienākumā", palielināt banku "iet uz jebkuru garumu", ja viņš uzvar, tad kļūst par Baņķieri, ja nē, tad viņš dubulto banku. Nākamais spēlētājs var spēlēt gan par visu banku, gan no tās puses, pēc saviem ieskatiem utt. Tiklīdz banka "Triples", baņķieris var paziņot "Knock". Pēc tam kārtis tiek savāktas, sajauktas un izdalītas vēlreiz, tikai pa vienai! Baņķieris liek savu karti ar seju uz augšu! Spēlētāji, pamatojoties uz savām kartēm un atvērta karte baņķieri nosaka likmes. Viņiem ir jāpaņem visa nauda no baņķiera par šo apli. Visu naudu, kas paliek pēc "Knock", baņķieris paņem sev! Klājs tiek nodots spēlētājam kreisajā pusē (viņš kļūst par baņķieri), un spēle turpinās.

Kopumā šie ir tradicionālie spēles noteikumi, taču tie var atšķirties niansēs: ir arī apdrošināšana, balvas par 21 punkta iegūšanu piecās kārtīs utt. Ja kādam ir papildinājumi vai iebildumi, rakstiet man forumā - apspriedīsim :)

Notiek ielāde...Notiek ielāde...