Stilīgākie konkursi jubilejai. Labākās galda spēles un apsveikumi sievietes jubilejā "Viss tev"

Šeit pienāk ilgi gaidītā jubileja. Dzimšanas dienas meitenei palika 55 gadi, un es gribu svinēt pēc iespējas labāk un interesantāk. Tāpēc uz svētkiem bieži tiek uzaicināts toastmaster, kurš saskaņā ar scenāriju rīkos dzimšanas dienu.

Tādus jubilejas konkursus viņš izdomās 55. sievietei, lai viesiem ir jautri. Humoram šādos svētkos ir liela nozīme. Rakstā aprakstīsim vairākas idejas, ar kurām būs iespējams iesaistīt visus viesus.

Galdu konkursi

Ir tik brīnišķīga spēle "Kas par ko domā." Tas tiek turēts pie galda jautrā un trokšņainā kompānijā. Toastmaster atnes viesiem nelielu maisiņu, kurā ir kartītes ar burtiem. Šīs spēles uzdevums ir nosaukt pirmo vārdu, kas ienāca prātā ar burtu, ko cilvēks izvilka. No pārsteiguma cilvēki ir apmaldījušies, runā ātri un vienalga. Tas ir spēles mērķis. Būs daudz smieklu un jautrības.

Galdi var būt ne tikai ar kartēm. Spēlējiet spēli "Dienas varoņa skūpsts", kas ir šāda: toastmaster sadala viesus divās komandās (galda kreisajā un labajā pusē), un dzimšanas dienas zēns sēž centrā. Tagad spēles stāvoklis. Vistālākie viesi no dienas varoņa izdzer glāzi vīna, noskūpsta kaimiņu, un viņš savukārt skūpstu tāpat nodod nākamajam. Un tā tālāk, līdz viņi noskūpsta dienas varoni. Taču spēle sākas tikai pēc līdera signāla, un sākas komandas. Viņa, kuras komandas biedrs pirmais noskūpstīja dzimšanas dienas puiku, uzvarēja.

Pie galda notiek arī pieaugušo sacensības uz papīra lapiņām. Toastmaster sadala viesus komandās (galda labajā un kreisajā pusē). Tad viņš visiem izdala papīrus un zīmuļus. Labajā pusē raksta jautājumus, un kreisajā pusē raksta atbildes. Tad viņi nodod lapas vadītājam. Toastmaster liek jautājumus vienā komplektā un atbildes citā. Nākamais ir visinteresantākais. Viens viesis ņem kartītes ar jautājumu, bet otrs - ar atbildi. Izrādās interesanti un jautri. Viens viesis nolasa jautājumu, otrs nolasa atbildi. Šīs dzimšanas dienas ballītes ir ļoti smieklīgas. Tie sniedz daudz emociju, smieklu un jautrības.

Spēle "Ēdiena gatavošana"

Ir arī jauni konkursi pieaugušajiem, no kuriem viesi ir labā noskaņojumā. Piemēram, spēle "Ēdienu gatavošana". Kad viesi sēž pie galda, saimnieks nosauc jebkuru burtu, un dalībnieki nosauc uz tā esošā ēdiena vai sastāvdaļas nosaukumu, kas atrodas kaimiņa šķīvī. Uzvar tas, kurš atcerējās un reaģēja daudz ātrāk nekā citi.

Sacensības ar humoru

Vai vēlaties daudz smieklu svētkos? Tad izdomājiet konkursus ar humoru. Pieaugušo dzimšanas diena ir ļoti jautra. Šī spēle palīdz pietuvoties pat nepazīstamiem viesiem. Lai to izdarītu, vienam cilvēkam aizsieniet acis un piestipriniet drēbju šķipsnas pie biksēm vai svārkiem aplī, uz jakas, matiem utt. Viesim ar aizvērtām acīm uz cilvēka jāatrod visas drēbju šķipsnas. Jūs redzēsiet, cik daudz humora un smieklu nesīs šīs brīnišķīgās sacensības.

Ir līdzīga spēle. Tikai viens cilvēks apguļas uz dīvāna, un uz tā ir izkaisīti papīri, un otram viesim ar aizvērtām acīm jāatrod visi papīra gabali. Viņš pārbauda visas sava pāra ķermeņa daļas. Šie foršie konkursi katram viesim nesīs daudz pozitīva.

Sacensības ar kartēm

Šī spēle nesīs daudz pozitīva ne tikai dienas varonim, bet arī viesiem. Tamada gatavo kartītes ar burtiem. Piemēram, VOD, RMI, SKA utt. Šādām kartēm jābūt pēc iespējas vairāk. Vadītājs ieliek tos maisā, sajauc.

Tad viņš aicina viesus izvilkt vienu kartiņu. Piemēram, tas saka "VOD". Viesim ir jāizdomā trīs vārdi no šiem burtiem kā kompliments dienas varonim. Tas varētu būt "Valja, burvīga, laipna". Ja izvilkāt "RMI", varat nākt klajā ar: "native, sweet, amazing." Tā ir jautra spēle, it īpaši, ja ir grūti izdomāt komplimentu par konkrētu vēstuli.

Šīs ir jautras sacensības pieaugušajiem. Galds nav garlaicīgs, var dzert, papļāpāt un spēlēt izklaidējošas spēles.

ielu konkursi

Jūs varat veikt releju. Starp citu, daudzi cilvēki atceras šo spēli no bērnības. Stafetes sacensības jāveic uz ielas. Saimnieks sadala viesus divās komandās, piedalās arī dzimšanas dienas meitene. Tamada izvēlas kapteiņus. Viņi vada savu komandu, un viņiem tiek dota soma. Pretī komandām pieklājīgā attālumā ir divi karogi.

Stafetes uzdevums: divi kapteiņi pēc līdera pavēles lec maisos vai uz bumbām uz mērķi, pieskaras karogam un pielec savai komandai.

Nākamajam spēlētājam pēc kārtas tiek dota soma, un viņš turpina stafeti. Uzvar tā komanda, kurai ātrāk beigsies dalībnieki un nav neviena, kam lēkt uz izvirzīto mērķi.

Uz ielas viņi palīdz tuvināties, koncentrēties un izklaidēties. Tā var būt ne tikai stafete, bet arī dejas pāros. Piemēram, sieviete un vīrietis stāv viens pret otru ar mugurām un jādejo lambada. Toastmaster var sarežģīt uzdevumu un saistīt dalībniekus. Tas izrādās daudz interesantāk un jautrāk.

Spēle "Krokodils"

Jūs varat ieteikt, kur jūs nevarat runāt, bet jums ir jāizsaka savas jūtas, emocijas un priekšmeti ar žestu palīdzību. Ikviens atceras šo jautro un viltīgo spēli no savas bērnības. Tomēr pieaugušajiem tam ir jābūt sarežģītam. Tāpēc visi dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, un saimnieks piedāvā tēmu. Tam jābūt sarežģītam. Piemēram, ēdiena gatavošana. Vienai komandai dots uzdevums ar sejas izteiksmēm un žestiem parādīt zupu ar jūras veltēm. Un otra ir tomātu biezzupa ar burkāniem un kalmāriem.

Vai varat iedomāties, kā ar žestiem un sejas izteiksmēm parādīt kartupeļus, tomātus vai jūras veltes? Būs jautri no tādiem šoviem! Lai atcerētos bērnību un no sirds izklaidētos, tiek piedāvāti jubilejas konkursi 55 gadiem sievietei.

Spēle "Portrets"

Jubilejas konkursus 55 gadus sievietei piedāvā visdažādākajos veidos. Galvenais, lai ir jautri un interesanti. Jūs varat spēlēt portretu. Lai to izdarītu, iedodiet visiem dalībniekiem flomāsterus un balonus. Viņiem jāuzzīmē dzimšanas dienas meitenes portrets. Uzvar tas, kurš uzzīmē vislīdzīgāko zīmējumu.

Ir arī spēle "Verbālais portrets". Lai to izdarītu, viesiem tiek parādītas dažādas bērnu fotogrāfijas, kurām nevajadzētu būt tikai dzimšanas dienas meitenēm. Konkursa dalībniekiem jāuzmin bērnu fotogrāfijas ar dienas varoņiem un jāapraksta attēls saviem vārdiem. Uzvar tas, kurš uzminēs vairāk fotoattēlu nekā pārējie dalībnieki.

Dejo ar humoru

Kā likums, sacensību scenārijs jubilejai piedāvā ne tikai galda vai ielu spēles. Ir arī jautri rīkot deju sacensības. Saimnieks sadala viesus pa pāriem: vīrietis-sieviete. Tad viņš viņiem zem kājām izklāj tāda paša izmēra avīzes. Sāk skanēt mūzika, pāri dejo. Kad dziesma beigusies, viņi pārloka avīzi uz pusēm un atkal dejo uz tās. Tiklīdz mūzika atkal ir beigusies, atkal salokiet papīru uz pusēm. Un tā tālāk, līdz avīze tika pilnībā samazināta, tā ka dejot vairs nebija iespējams.

Uzvar pāris, kas ilgst visilgāk. Dažreiz pāri izkāpj, vīrieši paņem sievietes rokās un turpina dejot. Šīs ir izklaidējošas un entuziasma pilnas sacensības, kas sniegs tikai pozitīvas emocijas un atmiņas.

Spēle "Salauzts tālrunis"

Droši vien katrs cilvēks atceras šo brīnišķīgo un jautro spēli no bērnības. Tikai pieaugušajiem tas ir sarežģīti un interesantāk. Visi dalībnieki sēž uz grīdas, veidojot apli. Saimnieks pasaka vārdu, un spēlētājs par to izdomā asociāciju un ātri saka kaimiņam. Un tā līdz pēdējam dalībniekam.

Piemēram, saimnieks atskaņotājam ausī saka: "Telephone". Dalībniekam ir asociācija ar ausi, un tāpēc viņš nodod kaimiņam: “Auss”. Nākamajam spēlētājam ir saistība ar dzirdamību. Tāpēc viņš saka savam kaimiņam: "Klausies." Un tā līdz pēdējam dalībniekam. Ticiet man, šī spēle nevienu neatstās vienaldzīgu.

Spēle "Kleita mūsu veikalā"

Saimnieks jau iepriekš ieliek lietas necaurspīdīgā maisiņā. Tomēr tiem jābūt foršiem: biksēm, krūšturiem, slīdņiem, pārsegiem, Jaungada maskām un citiem. Kad mūzika ieslēdzās, viesi, dejojot, nodod paciņu kaimiņam. Mūzika apstājas, un dalībnieks, kuram ir soma, pieskaroties izņem vienu lietu un uzliek to sev.

Spēle beidzas, kad soma ir tukša. Uzvar viesis, kurš valkā pēc iespējas mazāk lietu. Viņam var uzdāvināt knupīti. Šīs ir jautras un interesantas sacensības, kas patiks visiem viesiem.

Spēle "Skābais citrons"

Saimnieks sadala dalībniekus divās komandās un katram kapteinim iedod grozu ar dārzeņiem un augļiem. Spēle ir apēst visu groza saturu. Tomēr ir viens brīdinājums. Katrā groziņā ir citrons, kas arī kādam būs jāapēd.

Spēle sākas ar kapteiņiem. Viņi izvēlas dārzeņu vai augli un ātri to ēd. Tikai tad, kad kapteinis ir sakošļājies, nākamais dalībnieks pāriet uz otro kārtu. Uzvar tā komanda, kura visātrāk pabeidz groza saturu.

Dziesmu konkurss

Visi spēlēja karaoke. Viens dzied, otrs paceļ. Bet ja mēs rīkotu vienu un to pašu konkursu, tikai ar sarežģītāku uzdevumu? Dalībnieki piepilda muti ar ūdeni un dzied savu mīļāko dziesmu, lai neapšļakstītu citus. Uzvar tas, kurš mazāk aplēja ūdeni un labāk dziedāja. Šīs ir jautras un smieklīgas sacensības, kas patiks ne tikai skatītājiem, bet arī dalībniekiem.

Spēle "Izveido dubultnieku"

Saimnieks iepriekš sagatavo slavenu dziedātāju skaņu celiņu. Tā varētu būt Alla Pugačova, Tatjana Bulanova, Filips Kirkorovs un citi mākslinieki. Katram dalībniekam ar parūku, grima, mīmikas vai žestu palīdzību jāmēģina pārvērsties par savu mīļāko dziedātāju.

Spēle "Uzmini, kurš ir šeit"

Vadītājs dalībniekiem pastāsta spēles noteikumus. Izloze izvēlas personu, kurai aizsiet acis. Pārējie viesi ierindojas rindā. Dalībniekam ar aizvērtām acīm jāuzmin viesa roka. Interesantākai spēlei dalībnieki var mainīt rotaslietas vai džemperus. Kuram tas interesē. Tas izrādās smieklīgi un jautri visiem viesiem.

Spēle "Nezināma prece"

Koordinators aicina dalībniekus uzminēt, kas atrodas piesietajā maisā. Tas, kurš pateiks pareizi, iegūs balvu. Dalībnieki uzdod koordinatoram vadošos jautājumus, un viņš var atbildēt: "jā" un "nē".

Piemēram, viesi var uzdot tādus jautājumus kā: "Vai es varu to dzert?", "Vai tas ir nepieciešams?", "Alkohols?", "Vai man vajadzētu klausīties?" utt. Balvā ir iepakojuma saturs. Tāpēc katram dalībniekam būs interesanti sniegt pareizo atbildi.

Spēle "Izģērb dienas varoni"

Jubilejas konkursi 55 gadus sievietei var būt jautri, humoristiski un smieklīgi. Šeit ir viens no tiem. Saimnieks izved dzimšanas dienas meiteni no istabas, savukārt dalībnieki tikmēr centrā novieto iepriekš sagatavotu manekenu. Viņi pieķeras sejas vietai dienas varoņa fotogrāfijai un no papīra izgrieztām drēbēm. Kad manekens ir saģērbies, ienāk dzimšanas dienas meitene un jautrība turpinās.

Saimnieks jautā viesiem pēc kārtas par dzimšanas dienas meiteni. Piemēram, kāds viņai ir hobijs, kāds dzimšanas gads, dzimšanas dienas vīrieša iecienītākais ēdiens utt. Dienas varonis vai nu apstiprina dzirdēto, vai atspēko. Ja dalībnieks kaut ko pateica nepareizi, tad no manekena tiek izņemta viena lieta. Uzvarētājs ir dalībnieks, kurš visvairāk uzminējis par dzimšanas dienas meiteni interesantāko lietu.

Secinājums

Jubilejas konkursi uz 55 gadiem sievietei jārīko tā, lai tajos visbiežāk tiktu iesaistīts notikuma (jubilejas) varonis. Šeit slēpjas jautrība. Galu galā dzimšanas dienas meitenei vajadzētu būt atcerei par jubileju.

Toastmaster ir jāizvēlas skripts tik pareizi, lai visi viesi bez izņēmuma būtu iesaistīti spēlēs un sacensībās. Tad neviens negribēs pamest šos brīnišķīgos svētkus. Katrs viesis šo dienu atcerēsies kā vienu no labākajām savā dzīvē vēl daudzus gadus.

Pilnīgi nesaprotams, kādēļ, bet vairumam cilvēku ir pavisam cita attieksme pret apaļo datumu svinēšanu nekā pret parastu dzimšanas dienu. Tas ir, ar lielu varbūtības pakāpi cilvēks daudz nopietnāk domās sagaidīt savu trīsdesmito dzimšanas dienu, nevis svinēt savu dzimšanas dienu 29 gadus. Pārsvarā jubilejas ir līdzīgas parastajām dzimšanas dienām, tomēr tās notiek nedaudz plašākā mērogā. Tomēr viņu svinības var padarīt īpašus un neaizmirstamus, ja jubilejai izvēlaties foršas un oriģinālas spēles un konkursus.

Krokodils uz audekla

Ja šīs spēles ierastā versija, kad cilvēki ar aktiermeistarības palīdzību parāda apslēpto vārdu, ir piemērota galvenokārt jauniešiem, tad Krokodils uz audekla patiks ikvienam, arī vecāka gadagājuma cilvēkiem. Atšķirībā no parastās versijas, šīs spēles dalībniekiem slēptie vārdi nav jāparāda, bet gan jāzīmē. Ja, demonstrējot slēpto vārdu, vadītājs nevar runāt, tad, zīmējot to, dalībnieks nedrīkst rakstīt uz audekla burtus un ciparus.

Piena cimdu

Šim foršajam konkursam jums būs nepieciešami divi spaiņi un daži gumijas cimdi. Cimdos ir nepieciešams katrā sadaļā izveidot nelielu caurumu pirkstiem, lai iegūtu tādu kā govs tesmeni. Pēc tam cimdos jāielej ūdens vai piens un jāpiestiprina pie krēsliem. Konkurenti tiek aicināti izslaukt cimdu pēc iespējas ātrāk. Uzvar un balvu saņem tas, kuram izdevās ātrāk iztukšot “tesmeni”. Šāda konkursa ietekme uz jubileju būs vienkārši pārsteidzoša.

Burvju ziedputekšņi

Šis konkurss ir piemērots tikai cilvēkiem ar lielisku humora izjūtu, kuri prot pasmieties par sevi. Tās būtība slēpjas apstāklī, ka saimnieks aicina dalībniekus sacensties plaušu spēkā un mēģināt iepūst balonu uz sāniem pretiniekam. Lai to izdarītu, dalībnieki apsēžas pie galda viens otram pretī, un vidū tiek novietots balons. Dalībniekiem ir aizsietas acis, un viņi tiek aicināti pūst bumbu uz pretinieka pusi. Taču tas jādara tikai pēc saimnieka pavēles, lai dalībnieki sāktu pūst vienlaicīgi. Kamēr viņi gatavojas atbrīvot gaisu no plaušām, saimniekam balons jānomaina ar sasmalcinātu spīdumu vai konfeti šķīvi. Kad viņš dos komandu pūst, dalībnieki uztaisīs īstu dzirkstelīšu salūtu, kas iepriecinās viesus un dalībniekus.

Ja vēlies sacensības padarīt jautrākas, spīguļus vari aizstāt ar miltiem. Bet tas jādara tiem dalībniekiem, kuriem ar humoru tiešām padodas, jo nāksies vienam otru apliet ar miltu mākoni.

Bērnu sacīkstes

Šim konkursam jāatrod divi vienādi mazi bērnu velosipēdi. Dalībnieki aicināti piedalīties sacīkstēs ar šiem velosipēdiem, kas ļaus ikvienam, arī dienas varonim, atcerēties savu bērnību. Šo sacensību skaistums ir tāds, ka jūs varat organizēt gan vienas sacensības, gan komandu stafetes.

Meklējot akli

Daudzi zina par populāro svētku konkursu, kad puišiem tiek aizsietas acis, bet meitenes saliktas vienā rindā. Puiši tiek aicināti atpazīt meitenes ar aizvērtām acīm. Taču šo konkursu var padarīt vēl jautrāku, ja puišiem ir ne tikai aizsietas acis, bet arī rokas aiz muguras. Tas ir, dalībniekiem meitenes jāatpazīst tikai ar galvas palīdzību.

Ar šo sacensību palīdzību jūs varat lieliski izspēlēt dienas varoni. Kad viņam pienāk kārta, jums jālūdz vīriešu kārtas viesi ieņemt meiteņu vietu. Šādas aizstāšanas efekts būs lielisks.

Muzikālās pārdomas

Lai rīkotu šo foršo jubilejas konkursu, iepriekš jāsagatavo muzikāls griezums no populāru dziesmu koriem. Sacensību būtība ir tāda, ka vadītājs pieliek mikrofonu pie viesa galvas, un viņa palīgs šajā laikā ieslēdz mūziku. Tādējādi vadītājs parāda, par ko domā tas vai cits viesis. Ja jūs nopietni uztverat dziesmu izvēli, meklējot patiešām smieklīgus korus, tad konkurss noteikti uzjautrinās visus.

Gurķi

Diezgan foršs konkurss jubilejai. Viesi stāv aplī plecu pie pleca. Viņiem rokas jātur aiz muguras. Dienas varonis kā pirmais vadītājs kļūst par apļa centru. Viņa uzdevums ir noskaidrot, kurš no viesiem tagad tur rokās gurķi. Dalībniekiem šis gurķis jāpalaiž viens otram aiz muguras un periodiski jānokož, lai vadītājs to nepamana. Ja gurķi apēst, tad konkurss beidzas. Gadījumā, ja šoferim izdevās uzminēt, kam ir gurķis, viņš ar šo personu mainās vietām.

atrodiet 10 atšķirības

Šo sacensību braucējam ir jābūt dienas varonim. Vadītājs aizved viņu uz zāles centru un aicina viesus atcerēties visas viņa tēla mazās lietas. Pēc tam pasākuma varonis tiek aizvests uz citu istabu, viņu saģērbis. Viesi aicināti uzminēt, kas mainījies dienas varoņa tēlā.

Rakstnieku grupa

Šis jautrais konkurss ir piemērots jebkuras personas jubilejas svinēšanai. Lai to paveiktu, jums ir jāsaglabā pietiekams skaits albumu lapu un pildspalvu, kas jums jāizsniedz viesiem. Saņemot visu nepieciešamo, dalībniekiem jāuzklausa koordinatora jautājumi un jāatbild uz tiem vienā vārdā uz papīra. Piemēram, vadītājs jautā: “Kurš?”, un dalībniekiem jāuzraksta, par ko būs stāsts. Pēc tam katram ir jāietin lapa tā, lai uzrakstītais vārds nebūtu redzams, un jānodod citam dalībniekam. Pēc tam koordinators uzdod nākamo jautājumu, un process atkārtojas. Konkursa noslēgumā jūs varat iegūt dažus smieklīgus stāstus, no kuriem daži, iespējams, būs par dienas varoni. Tāpēc tos būs īpaši jautri lasīt.

parādīt ķenguru

Vēl viens konkurss, ar kuru jūs varat spēlēt dienas varoni. Tās būtība ir tāda, ka pasākuma varonim ir jāparāda dzīvnieks, bet viesiem šis dzīvnieks ir jāuzmin. Saimniekam dienas varonis jāved uz citu istabu un jāpaziņo, ka jāparāda ķengurs. Šajā laikā saimnieka palīgam ir jāinformē viesi, ka pareizā atbilde ir ķengurs, taču nekādā gadījumā nevajadzētu saukt šo dzīvnieku. Tas ir, viņi var izkliegt absolūti jebkura dzīvnieka vārdus, izņemot šo "austrāliešu". Šīs jautrās sacensības ne tikai iepriecinās ikvienu, bet arī parādīs, cik daudz pacietības ir dienas varonim.

Jubilejas ir nozīmīgs notikums katra cilvēka dzīvē. Lai svētki paliktu neaizmirstami uz ilgu laiku un viesi no sirds izklaidētos, mielastu ir vērts dažādot ar interesantām spēlēm. Jautri jubilejas konkursi bērniem un pieaugušajiem radīs svētku gaisotni un sniegs prieka un pozitīva lādiņu.

    Sacensībās piedalās vairāki pāri. Lai to veiktu, būs nepieciešamas sērkociņu un apelsīnu kastes (atbilstoši pāru skaitam). Viens no pāra dalībniekiem attēlos akadēmiķi Pavlovu, bet otrs - viņa suni.

    Dalībniekam suņa lomā ir jānomizo un jāapēd apelsīns. Viņš to var izdarīt tikai gaismā, kad otrais spēlētājs Pavlovs tur aizdedzinātu sērkociņu. Tiklīdz tas ir izdzisis, to nav iespējams tīrīt un košļāt. Jūs varat turpināt strādāt tikai pēc sērkociņa iedegšanās.

    Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk par pārējiem, uzvar. Tās dalībnieki saņem godājamā akadēmiķa un cilvēka gudrākā drauga titulu.

    Konkursā piedalās 3 cilvēki - tie būs kombainieri. Dienas varonis darbosies kā saimnieks. Katrs dalībnieks tiek nolikts priekšā 3 bļodiņām un augļu grozam: āboliem, aprikozēm, plūmēm. Var izvēlēties arī ogas, bet ne vairāk kā trīs šķirnes. Pēc tam konkursantiem aizsien acis ar pārsēju.

    Pēc signāla viņi sāk šķirot augļus. Tajā pašā laikā jādzied dziesmas, lai stādījuma saimnieks vai saimniece dzird un saprot, ka augļi nevienam negaršo.

    Uzvar kombains, kurš ātri un pareizi saliek visus augļus bļodiņās. Kā balvu uzvarētājs dala ražu ar dienas varoni.

    Spēle "Sērkociņi"

    Spēlē piedalās 5 cilvēki. Katrs dalībnieks ir piesiets pie kājas uz sērkociņu kastītes aukliņas (apmēram 50 centimetrus garas). Dalībnieki stāv aplī tā, lai viņu zeķes pieskaras. Kastīte ir pakļauta kājas priekšā.

    Pēc komandas viņi atlec atpakaļ. Pēc tam viņi vienlaikus sāk lēkt pa apli pulksteņrādītāja virzienā, mēģinot uzkāpt uz kaimiņa kastes un glābt savējo. Uzvar spēlētājs, kuram pēdējo reizi izdodas paturēt savu kastīti.

    Spēle "Es tevi pazīstu"

    Šajā spēlē galvenais dalībnieks ir dienas varonis. Viņi pārklāj viņa acis ar pārsēju. Visi viesi pēc kārtas nāk pie viņa un uzdod vienu un to pašu jautājumu: "Kā nokļūt bibliotēkā?". Dalībniekiem jācenšas pēc iespējas vairāk mainīt savu balsi: turēt degunu, nolaist vai pacelt balsi, padarīt to neatpazīstamu.

    Dienas varonim jāuzmin, kurš tieši pie viņa vērsās. Domājams, ka viesi ir ārpus spēles. Pārējie pāriet uz otro kārtu. Tagad viņi uzdod vēl vienu smieklīgu jautājumu, piemēram, "Atvainojiet, kam tās bumbas?"

    Kurus dzimšanas dienas zēns neatpazina, viņi tiek pasludināti par labākajiem vakara parodistiem.

    Sacensībās piedalās divi vīrieši - tie būs makšķernieki un jebkurš meiteņu skaits - viņi darbosies kā zivis. Katra sieviete ir piesieta pie jostas ar noteiktas krāsas bumbiņu (piemēram, sarkanu, dzeltenu vai zilu). Krēsli ir izkārtoti aplī ap deju grīdu. Aplī jābūt pietiekami daudz vietas.

    Zvejnieki stāv apļa centrā. Ap tiem zivis dejo mūzikas pavadījumā. Kad atskan komanda “sarkanā zivs”, katram makšķerniekam jānoķer meitene ar sarkanu bumbiņu un jānoplēš tā, “dzeltenā zivs” - ar dzeltenu utt. Dāmas šajā laikā steidz skriet ārpus apļa. Makšķerēt var tikai apļa vidū.

    Uzvar tas makšķernieks, kurš noķer vairāk zivju (norauj vairāk vajadzīgās krāsas bumbiņu).

    Konkursā piedalās 2 cilvēki. Lai to izdarītu, ir jāsagatavo vienāda garuma divu krāsu (piemēram, zila un sarkana) lentes un divas šķēres.

    Dalībnieku uzdevums ir pēc pavēles pēc iespējas ātrāk pārgriezt lentīti mazos gabaliņos un sasiet tos uz plaukstu locītavām svētkos klātesošajiem cilvēkiem. Ja uzaicinātajam viesim jau ir pārsējs uz rokas, tad aizliegts pakārt citu.

    Uzvar dalībnieks, kurš piesien visvairāk lentīšu.

    Spēle "Izveicīgais sulainis"

    Spēlē piedalās 2 cilvēki. Lai to veiktu, jāsagatavo 2 krēsli, 2 koka karotes, 2 glāzes un ūdens trauks (interesei, vēlams sarkans, lai uzsvērtu līdzību ar vīnu, vai arī var ieliet pašu vīnu) - nedaudz vairāk kā divas glāzes. Krēsli ir novietoti 2-3 metru attālumā viens no otra. Uz vienas no tām liek glāzes un karotes, uz otras uzliek vīna bļodu.

    Dalībnieku uzdevums ir ar koka karoti glāzēs uz 1 minūti pārnest pēc iespējas vairāk vīna, skanot aizdedzinošai mūzikai. Glāzes ir novietotas tuvu viena otrai, tāpēc jāuzmanās, lai vīns netiktu izliets pretinieka traukā.

    Uzvar dalībnieks, kuram glāzē ir visvairāk šķidruma.

    Spēle "zibens"

    Spēlē piedalās visi interesenti. Dalībnieki tiek sadalīti vienādi 2 komandās. Katrs pirmās grupas spēlētājs saņem vienas krāsas balonu (piemēram, dzeltenu). Otrās komandas dalībnieki saņem dažādas krāsas bumbiņas (piemēram, zilas). Pēc tam spēlētāji nejaušā secībā izliek tos uz grīdas.

    Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ar rokām pārsprāgt visas pretinieku bumbas. Iznīcinot sāncenšu balonus, spēlētājiem visos iespējamos veidos jāaizsargā savējie. Dalībnieks, kurš pārsprāga vienu no pretinieka baloniem, ir ārpus spēles.

    Uzvar komanda, kura visātrāk iznīcina visas pretinieka bumbas.

    Konkursā piedalās visi interesenti. Viņi ir sadalīti vienādi 3 komandās. Konkursam būs nepieciešami 3 vienādi dažādu nominālu suvenīru banknošu (eiro, dolāri, rubļi) komplekti un 3 maisiņi. Katra dalībnieku grupa saņem vienu un to pašu naudas eksemplāru maisu.

Aplī viesi sauc katrs pa vienam vārdam, raksturojot dzimšanas dienas cilvēku pēc viņa vārda burtu secības. Piemēram, Irina. Pirmais viesis - un, rotaļīgs, otrais - p, grezns, trešais - un, interesanti, ceturtais - n, neparasts, piektais - a, māksliniecisks, un sestais atkal sākas ar vārda pirmo burtu, t.i. - un, un tā tālāk līdz pēdējam viesim. Kas paklūp - izlido no spēles. Atjautīgākais viesis saņem balvu.

Kurš vislabāk pazīst dzimšanas dienas zēnu?

Saimnieks uzdod jautājumus par dzimšanas dienas cilvēku, un viesi atbild. Ātrākais un gudrākais viesis, kurš sniedza vispareizākās atbildes par pasākuma varoni, ir pelnījis balvu. Jautājumu paraugi: Kāds ir dzimšanas dienas zēna mīļākais auglis? dzimšanas svars? kādu amatu viņš ieņem? kāda filma tev patīk? utt.

Unikāli apsveikumi

Katrs viesis savukārt pieceļas un apsveic dzimšanas dienas cilvēku dzimšanas dienā, ievietojot viņa runā noteiktu vārdu, kas tiks piešķirts par atlīdzību. Vārdiem jābūt interesantiem un sarežģītiem, tos nedrīkst lietot ikdienā, piemēram, transformators, koliders utt. Un, ja kompānija atļauj, tad vārdu vietā var sagatavot forfetus nevis ar vienu vārdu, bet ar veseliem teikumiem, piemēram, Argentīna pamāj melnādaini, kuilis nokrita un ķepa uz sāniem. Būs ļoti smieklīgi un jautri klausīties apsveikumus ar īpašu akcentu.

Suši krievu valodā

Piedalās 3-4 cilvēki. Katram dalībniekam tiek izdalītas ķīniešu nūjas, ar kurām sāncenšiem pēc iespējas ātrāk jāpārnes saldumi no vienas vāzes uz otru. Tas, kurš visātrāk paveiks suši uzdevumu, saņems balvu, piemēram, burciņu sojas mērces vai tūbiņu vasabi.

Aplaudē dziesmu

Katrs no viesiem no vispārējās kāršu kaudzes izvēlas kartīti, uz kuras rakstītas visiem zināmas dziesmas. Tad katram viesim pēc kārtas jāaplaudē sava dziesma, bet pārējiem viesiem tā jāuzmin. Dziesmu nosaukumi tiek izvēlēti atkarībā no viesu kontingenta.

Ko rāda viesis?

Katrs viesis savukārt izņem karti ar noteiktu emociju, piemēram, prieku, lepnumu, jautrību, izmisumu, vilšanos utt. Viesi stāv rindā un katrs attēlo savu izvēlēto emociju. Dzimšanas dienas zēns uzminē, ko tieši viesi rāda, kādas emocijas ir attēlotas viņu sejās?

Mēs savācam dzimšanas dienas zēnu pa daļām

Jums būs nepieciešama liela papīra lapa vai vatmana papīrs un marķieris. Katrs viesis pieceļas pēc kārtas, aizsien viņam acis un pieved pie zīmēšanas papīra, nosaucot noteiktu dzimšanas dienas vīrieša ķermeņa daļu, kura viņam jāuzzīmē, piemēram, acis, otrais dalībnieks - gurni, trešais - ausis, ceturtā - pirksti, piektā - naba un tā tālāk. Rezultāts ir jautrs un interesants portrets.

Pulksteņa mehānisma oranža

Skanot jautrai mūzikai, viesi aplī nodod viens otram apelsīnu, uz kura mūzika apstājas, viņš izkrīt no spēles un par sodu apēd apelsīnu, dalībniekiem tiek iedots jauns apelsīns un mūzika atkal skan. Konkurss turpinās šādā veidā, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

Dzimšanas dienas simbolika

Viesi ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai tiek dota liela papīra lapa un marķieri vai pildspalvas. Katram tiek dotas 5-10 minūtes, lai iztēlotos un izpildītu uzdevumu. Un uzdevums ir šāds: dzimšanas dienas zēnam jāizdomā karogs un airēšana, atbilstoši jāattēlo un jāpaskaidro nozīme, kā arī jāsacer īsa himna dažās rindās. Par jautrāko, interesantāko variantu komanda saņems balvu un pateicību no dzimšanas dienas vīrieša.

Ekskluzīvs viesu vidū

Viesi saņem palagus un pildspalvas. Koordinators savukārt izvirza uzdevumu, piemēram, uzrakstiet savu iecienītāko augli. Viesi uzraksta uz lapām savu mīļāko augli un pārmaiņus sauc, kam uz lapas ir uzrakstīts tāds pats auglis, tas pieceļas, un viesis, kurš nosaucis šo augli, un viesis, kurš to atkārtoja, aiziet. Viesi, kuriem neizdodas spēlēt, spēli turpina. Koordinators izvirza uzdevumu: uzrakstiet savu iecienītāko bezalkoholisko dzērienu, un spēle turpināsies pa to pašu ķēdi. Viesi, kuri paliks līdz beigām un kuriem nav neviena mača, tiek uzskatīti par ekskluzīvākajiem un saņem balvas.
Uzdevumu piemēri:
Mīļākais dārzenis; mīļākā krāsa; iecienītākais virziens mūzikā; mīļākais gadalaiks; mīļākais zieds; mīļākais dārgakmens un tā tālāk.

Visi viesi ir sadalīti vairākās komandās pa 8 cilvēkiem. Katrai komandai tiek dota papīra lapa (vatmena papīrs vai tapetes gabals). Saimnieks sāk stāstīt pasaku "Teremok". Laukā bija teremoks, tas nav zems, ne augsts, bet tajā teremā dzīvoja pisk ods, un katrs pirmais komandas dalībnieks uzkāpj uz sava palaga, pēc tam klīst muša, un katrs otrais dalībnieks uzkāpj uz palaga, lai pirmais, pārkāpēja pele, un trešais dalībnieks stāv uz lapas un tā tālāk: varde-varde, aizbēgušais zaķis, lapsas māsa, pelēka mucas galotne un lācis. Katras komandas uzdevums ir ievietot visus varoņus savā teremokā (papīra lapā). Kāds var kādu paņemt, piekļauties sānis, uzkāpt mugurā, vispār ir atļautas visas metodes. Tie, kuriem izdodas visus salikt tornī, saņem balvas, piemēram, gardas ledenes.

Divas vienlaicīgi

Sacensībām nepieciešams pāra spēlētāju skaits un līderis. Visi spēlētāji ir sadalīti pāros. Katrs pāris ir sasiets ar rokām tā, lai viena dalībnieka kreisā roka būtu savienota ar otra dalībnieka labo roku, bet otrā paliek brīva.
Tālāk katram pārim tiek piešķirts uzdevums. Piemēram, piesiet dāvanu uz bantītes. Pāris, kurš to izdara pirmais, ir uzvarētājs.

Garderobes atjauninājums

Sacensībām būs nepieciešama liela necaurspīdīga soma, kurā tiks salocītas dažādas apģērba daļas. Šiem priekšmetiem jābūt humoristiskiem, piemēram, varat ievietot vāciņu, slīdņus, krūšturus un citas lietas ar nozīmi.
Saimnieks aicina viesus izņemt no somas vienu lietu, lai atjauninātu savu garderobi. Tomēr ne visiem viesiem vajadzētu izvilkt, bet tikai tiem, uz kuriem mūzika apstājas. Tas nozīmē, ka viesiem, skanot mūzikai, viens otram jānodod soma, un tas, kuram mūzika saplīst, izvelk no somas vienu lietu un uzvelk to.

Jā vai nē

Prezentētājs katram viesim uzdod interesantu jautājumu no dzimšanas dienas vīrieša dzīves, uz kuru ir atbilde “jā” vai “nē”. Tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes, uzvarēs un saņems balvu.
Jautājumu paraugi:
Dzimšanas dienas zēnam patīk žāvētas plūmes - jā vai nē?
Vai dzimšanas dienas zēnam ir autovadītāja apliecība - ir vai nav?
Dzimšanas dienas puika pabeidza skolu ar zelta medaļu - jā vai nē?
Dzimšanas dienas zēns labi spēlē šahu - jā vai nē?
Dzimšanas dienas zēns bērnībā slimojis ar masalām - jā vai nē?
Dzimšanas dienas zēns zina 3 svešvalodas - jā vai nē?
Dzimšanas dienas zēns sapņo par māju Šveicē - jā vai nē?

Kartupeļi

Sacensības galvenokārt ir vērstas uz dzimšanas dienas zēnu. Vairākus kartupeļus novieto uz krēsla un pārklāj ar kaut ko. Dzimšanas dienas zēns tiek aicināts sēdēt uz apsegtajiem kartupeļiem un rosīties, un viņam tas ir jādara, lai galu galā noteiktu, cik kartupeļu atrodas zem viņa.

Zīmējums no vārdiem

Konkursa norisei būs nepieciešami vairāki cilvēki, no kuriem viens ir vadītājs. Saimnieks izņem vienkāršu zīmējumu un parāda to vienam no spēlētājiem, pārējiem to nevajadzētu redzēt. Spēlētājam, kurš redzēja zīmējumu, čukstus jāpaskaidro otram spēlētājam, kas tika parādīts zīmējumā. Otrais spēlētājs stāsta trešajam spēlētājam no pirmā un tā tālāk.
Pēdējais spēlētājs, kuram jāpasaka par zīmējumu, paņem papīra lapu, pildspalvu vai zīmuli un mēģina uzzīmēt to, kas viņam tika teikts. Pēc tam pēdējā spēlētāja zīmētais zīmējums tiek salīdzināts ar oriģinālu.

Mēles mežģi

Visi spēlētāji sēž uz krēsliem divās paralēlās rindās. Koordinators runā ar vienu no spēlētājiem mēles griezēja ausī. Šim spēlētājam jānodod mēles griezējs blakus sēdošajam utt. Pēdējam spēlētājam ir jāpieceļas un jāklausās, lai izrunātu mēles griezēju, ko viņš saprata no sava kaimiņa vārdiem.
Uzvarēja komanda, kuras spēlētāji vispareizāk izrunā mēles griezēju.

Ar draugiem

Viesi tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Visas komandas kļūst atsevišķā aplī. Dalībnieki satver viens otru rokās un izpilda līdera komandas, piemēram, pieskaras degunam, asi apsēžas, dejo kankānu, lido kā lidmašīna utt. Galvenais noteikums ir nevilcināties un nepārraut roku ķēdi. Dalībnieks, kurš samazināja ātrumu ar komandas izpildi vai atrāva roku no citiem dalībniekiem, tiek ārpus spēles. Un mākslinieciskākie, dzīvespriecīgākie un aktīvākie dalībnieki tiek apbalvoti ar balvām.

Gatavošanās jubilejai

Viesi tiek sadalīti vienādās komandās. Katra komanda saņem svētku cepures (uz galvas) un balonus atbilstoši komandas dalībnieku skaitam. Katras komandas dalībnieki nostājas atsevišķā aplī un pēc komandas “starta”, sākot no pirmās, katram dalībniekam galvā jāuzvelk svētku cepure un jāpiepūš balons. Tiklīdz pirmais dalībnieks uzliek vāciņu un piepūš balonu, otrs dalībnieks sāk darboties - viņš arī uzliek vāciņu un piepūš balonu. Un tā pa apli. Uzvarēs komanda, kura pirmā paveiks uzdevumu un uzliks visas cepures, piepūtīs visus balonus.

Pieredzējis pelmenis

Katrs dalībnieks saņem vienu un to pašu katliņu (bļodu), kas pildīts ar jebkuru graudaugu, piemēram, rīsiem, kurā visiem paslēpts vienāds skaits pelmeņu (pogu). Tāpat katram dalībniekam tiek dāvināts skimmeris – pieredzējuša pelmeņu taisītāja instruments. Izmantojot komandu “sākt”, dalībnieki sāk izmantot tikai karoti ar rievām, lai meklētu un iegūtu pogas. Uzvarētājs būs tas dalībnieks, kurš pirmais no sava katla izņems visus pelmeņus (pogas).

Notiek ielāde...Notiek ielāde...