Battlegrounds rokasgrāmata iesācējiem: pārskats, padomi, taktika, skaidras darbības un bez veiksmes. Bešiše

Sveiki! Apsveriet jaunā Zoolock klāja versija ar jauno piedzīvojumu karti Leader of the Imp Gang. Nolēmu nekoncentrēties uz spēlēšanu ar klāju utt., tā kā šādu ceļvežu ir daudz, gribu izcelt jaunu kārti šajā kavā.

Zoodārza Warlock klājs

Klāva ir diezgan standarta, taču tikai divu vienas kartes kopiju pievienošana daudzējādā ziņā ir ievērojami mainījusies. Nojauksim visus plusus, ko nes sev līdzi jauna kārts klājam.

Pirmkārt, šis ir trešais piliens, ar kuru milzīgo skaitu Zoolok nevarēja lepoties.

Otrkārt, izcilas īpašības, jau daudzkārt teikts, ka šis ir minimālais 3/5 radījums uz 3 manām, tomēr īpaši Zoolock tas ir daudz vairāk, par to tālāk.

Dēmonu bandas līderim ir milzīga sinerģija ar daudzām kārtīm klājā, daži piemēri:
1-1 Imps nārsto no viņu Imp Gang Leader var nomierināt Cursing Sergeant, Power Overwhelming, Dire Wolf Leader, Argus' Defender un Dark Iron Dwarf, tādējādi nodrošinot elastīgākas lauka kontroles iespējas.

Noliekot žonglieri ar dunčiem uz galda un saņemot bojājumus no Imp bandas vadoņa, jūs saņemsiet bezmaksas dunci, kas var būt stratēģiski ļoti noderīgs, piemēram, jūs noliekat Imp Gang Vadoni 3. pagriezienā, atbilde, ienaidnieks ieliek Harvesting Golem, jūs ievietojat žonglieri ar dunčiem, briesmīgo vilku vadoni, pēc tam nomainiet Impu bandas vadītāju ar Harvesting Golem, Imp un Stray Dagger parādās. var jums ļoti noderēt., noņemot 2-1, kas radās pēc Harvesting Golem nāves. Jā, šeit ir risks, tomēr ar 50/50 iespējamību jūs ļoti bieži riskēsit spēlējot Zoolok, tāpēc nebaidieties.

Es spēlēju 10 spēles ar šo klāju un uzvarēju visas 10, no 9. ranga uz 6. rangu bez problēmām. Kopumā šī klāja slikto un labo spēļu statistika nav mainījusies, tomēr palielinājās klāja stiprums, tāpēc viņa vairāk uzvar pret smagiem pretiniekiem un viņai ir vēl lielākas izredzes uzvarēt pret vieglajiem. Kas attiecas uz jauns Combo Warrior(

Kaujas laukumi ir jauns Hearthstone sacensību režīms, kas apvieno divus žanrus, kas ir cieši sajaukti ar taktiku: kāršu spēles un auto-battler stratēģiju.

"Battlefields" krievu lokalizācijā ir jautrs un viegli apgūstams režīms, kuru bez sagatavošanās var spēlēt jebkurš galda spēļu interesents.

Režīms ir pilnīgi bezmaksas, nodrošina tādus pašus bonusus kā citi pilnvērtīgi režīmi, taču neprasa saspringtu sagatavošanos, savācot jaudīgu karšu kolekciju, izpētot to atbilstību un analizējot populāros klājus. Un pats galvenais - atrodas tieši klientā.

Tāpat kā jebkura cita galda spēle, Kaujas laukumi ir daudzas nianses, kuras ir noderīgi zināt pirms pirmajiem mačiem vai to laikā.

1. Kas jums jāzina pirms režīma palaišanas

Šajā spēlē jūs saskaraties ar 8 spēlētājiem. Pamata spēlētājs izvēlas varoni no diviem nejaušiem varoņiem un pēc tam dodas uz Boba tavernu. Tā sākas personāla atlases posms. Jaunā papildinājuma komplektu iegāde (tostarp par spēles valūtu) pavērs iespēju izvēlēties no trim varoņiem un skatīt savu statistiku.

Pēc vervēšanas fāzes seko tikšanās fāze ar nejaušu pretinieku no astoņiem, kas iekļuva mačā. Kad varonim izbeidzas veselība, spēlētājs tiek izslēgts no spēles, ieņemot vietu atkarībā no viņa sakāves laika.

Par pirmajām četrām vietām spēlētājam tiek piešķirti reitinga punkti. Par pēdējiem četriem viņus aizved.

2. Varoņa sagatavošana un atlase

Sākums visiem ir vienāds – paķer kādu varoni un paliec pirmā līmeņa tavernā ar 3 zeltiem kabatā un trim pirmā līmeņa radījumiem.

Spēlē ir daudz varoņu, un tos nosacīti var iedalīt šādās kategorijās: radījumu stiprināšana, ienaidnieka bojājumu nodarīšana un unikālie. Pēc spējām pasīvai un aktīvai, ko var izmantot vienu reizi pagriezienā. Atbilstoši personīgajām vēlmēm varoņi tiek iedalīti spēcīgos, patīkamos spēlēt, sarežģītos un bezjēdzīgos.

Atklāti sakot, nevis kā blāvā kopsavilkumā, visi varoņi ir aptuveni vienādi viens otram pēc spēka, taču ir vieglāk atklāt kāda vaibstus, un labāk dažos mačos vispār neizmantot citu spējas.


Kļūt stipram varoņu labajās rokās negarantē jums uzvaru. Tāpēc šādi saraksti vienmēr ir subjektīvi. Bet, ja ir iespējas, jums ir jāizmanto visas iegūtās iespējas.

Spēcīgi varoņi

Daži varoņi izceļas no citiem ar to, cik viegli un efektīvi var izmantot viņu spējas mača laikā. Viņi noteikti ir pelnījuši tiesības tikt saukti par spēcīgākajiem.


A.F.Ka- viens no populārākajiem varoņiem spēlētāju vidū. Izlaiž pirmos divus apgriezienus apmaiņā pret karti ar divu radījumu izrakšanu no trešā līmeņa krodziņa. Ne pārāk līdzsvarots raksturs, jo viņš bieži iesaistās spēlē ar spēcīgiem radījumiem un ātri uzkrāj priekšrocības.


Nefārs- lielisks pūķis, kas nodara 1 bojājumu visām ienaidnieka radībām. Viņa spēja maksā tikai 1 zeltu un rada potenciālus 7 bojājumus. Briesmīgs bojājums spēles sākumā un ļoti noderīga spēja beigās, jo šī nelaimīgā bojājumu vienība spēj noņemt dievišķo vairogu, kas ļauj radījumam ignorēt pirmo gājienā saņemto bojājumu.


savārstījums- Undead sašūts kopā no gabaliem ar paaugstinātu veselību līdz 50 (60 pirms plākstera). Tas ir par 10 vairāk nekā pārējiem varoņiem.
Tauki palīdz Patchwork izturēt sliktu sākumu, kā arī lieliski sader ar radījumiem, kas apmaiņā pret cienītāju nodara varonim bojājumus, vai radījumiem, kas iegūst papildu veselību jūsu veselības trūkuma dēļ. Neklepo.


Jogs-Sarons– senais dievs, netīrs triks un unikāls tēls, kura spēja savervē nejaušu radījumu no kroga, apbalvojot to ar +1/+1 bonusu. Kāds ir viņa spēks?

Old Yogg nolīgst radījumu nevis par 3, bet par 2 zeltiem! Ja iegūtā būtne tev nav vajadzīga, vari to pārdot, un tad zaudējums būs tikai 1 zelts, ja radījums neizsauks citu radījumu - pēdējā gadījumā tu kopumā samazini zaudējumus līdz nullei.


Edvīns vanKlīfs ir pārliecinošs viltnieks, kura spējas piešķir mērķa būtnei +1/+1 par katru šajā gājienā nolīgto (zeltu) radījumu.

Veicot vienkāršus aprēķinus, mēs uzzinām, ka vienā gājienā var nolīgt no 1 līdz 3 radījumiem - vienkāršākajā gadījumā tas ir plus 3 jebkuras radības īpašībām. Labs un stabils raksturs.


Sindragosa– pūķa buferis, dod +1/+1 sasalušām radībām. Kā iesaldēt? Tas ir ļoti vienkārši – sasaldēšana ir iespēja saglabāt Boba piedāvāto radījumu kopu par 0 zelta.

Tādējādi spēles sākumā jūs varat izlaist pāris apgriezienus, pretī iegūstot sākotnējās radības ar augstām īpašībām. Bet nav ieteicams, saldēšana var labāk darboties beigās, kad radījumu ir daudz, un zelta visiem nepietiek.


Jauki varoņi

Daži varoņi tiek atklāti tikai noteiktos apstākļos, turklāt diezgan vienkāršā un efektīvā veidā.


Džordžs kritušais- kā īsts paladins, tas ļauj 4 zeltam uzkarināt dievišķo vairogu radījumam, tas ir, lai radījums kļūtu imūns pret ienākošiem bojājumiem.

Ļoti dārga spēja, ļoti noderīga spēles beigu daļā, jo pēc iegādes vairogs uz izvēlētās būtnes parādīsies līdz mača beigām.


Ugunskungs Ragnaross- Raging Elemental met divas ugunsbumbas, lai radītu 8 bojājumus divām nejaušām ienaidnieka radībām. 16 bojājumi par 2 zeltiem ir lieliski.

Bet situāciju sabojā izvēlēto mērķu nejaušība, tāpēc varonis stabilas efektivitātes ziņā ir zemāks par to pašu Nefarian.


Ličs Kings- par 1 zeltu piešķir galēji labējai būtnei atdzimšanu, pēc nāves tas tiks augšāmcelts ar 1 veselību un iedzimtām īpašībām.

Noderīga spēja, bet paturiet prātā - ja radījums pēc nāves piesauc citus radījumus, tad augšāmcelšanās ar pilnu galdu neizdosies, jo nabagam vienkārši nepietiek vietas.


žurku karalis- viens no dīvainākajiem spēles varoņiem. Šī spēja piedāvā nejaušu +1/+1 pasīvo bonusu mehāniķim, dēmonam, murlokam vai zvēram, vienlaikus mainot katru gājienu.

Daudzi spēlētāji uzskata karali par spēcīgu raksturu, kas spēles sākumā dod neticamu stimulu. Bet spēja ir pārāk nestabila.


Lord Jaraxxus- par 2 zeltiem dod +1/+1 visiem dēmoniem uz galda. Acīmredzot tas darbojas tikai ar dēmoniem. Ar pilnu radījumu tabulu tas kopumā dod +7/+7 īpašībām, kas izraisa bijību.

Žēl, ka Jaraxxus vairs neveic sinerģiju ar dēmoniem, tāpēc Degošā leģiona pavēlnieks Eredars izrādās daudz sliktāks dēmonu vadonis nekā Patchwork.


Milificent Manasstorm- pasīvā spēja dod +1 mehānismu uzbrukumam, ko saņemat no Boba. Faktiski tas ir diezgan vājš bonuss, taču tam nav nepieciešamas zelta izmaksas, tāpēc varonis joprojām ir aktuāls.


Lielais Akhalaimahalai– par 2 zeltiem spēlētājs var iegūt nejaušu noslēpumu no .

Visnoderīgākais noslēpums ir ledus bloks, kas pasargā spēlētāju no nāvējošiem bojājumiem. Otra visefektīvākā ir stratifikācija.

Sarežģīti varoņi

Šīs kategorijas varoņi joprojām ir spēcīgi, taču var būt nepieciešamas viltīgas kustības un manipulācijas ar kārtīm, padarot tos stabilus tikai pieredzējušu spēlētāju rokās.


Dejotāja Derila- ar smieklīgu murloku izstrādātāji nepārprotami vēlējās nodot vārda "flex" būtību. Tās pasīvā funkcija piešķir divas nejaušas radības Boba krodziņā ar +1/+1, kad pārdodat radījumu no savas galda puses.

Manipulācijas ar ekonomiju un gājieniem prasa izveicību un veiksmi, pretējā gadījumā jūs saņemsiet zemu fleksi uz 8. vietu maču tabulā.


Silvans Vējskrējējs– par 0 zeltu spēcīgs un neatkarīgs nedzīvais nogalina radījumu, pretī dodot radībām abās nogalinātās būtnes pusēs +1/+1 bonusu uzbrukumam un veselībai.

Problēmas ir acīmredzamas: radījums jāpērk par 3 zeltiem (vai jāsaņem par zelta radījuma izveidošanu), ja tiek pārdots, tas varētu atdot 1 zeltu. Turklāt Sylvanas ir nepieciešama brīva vieta uz tāfeles. Šo spēju ir grūti izmantot mača sākumā un vidū. Taču mača beigās – vēl grūtāk.


Elīza Stargazer- kroga labiekārtošanai iedod īpašu kartiņu, kas par 3 zeltiem ieliks rokā tavernas līmenim atbilstoša līmeņa radījumu. Dārgi, ja koncentrējaties uz citu radījumu līdzīgām spējām.

Piemēram: par tavernas 2. līmeni jūs saņemsiet karti ar 2. līmeņa radības izrakumu. Var palīdzēt atrast pareizo radījumu vēlīnā spēles laikā, taču ir nepieciešama laba spēles mehānikas izpratne un spēles izjūta.


Lich Baz "khial- par 0 zelta, nodara 2 bojājumus varonim un pievieno zelta monētu rokai. Šo monētu var izmantot, lai iegūtu papildu zeltu vervēšanas posmā.

Paturiet prātā, ka jūs nevarat iegūt vairāk par 10 zeltiem, tāpēc vispirms iztērējiet galveno krājumu un pēc tam izvelciet monētas no Baz'hial.


apkopējs- Spēles sākumā izsauc 1/1 Fusion. Fusion ir visas režīmā pieejamo radību īpašības, tas ir, tas ir mehānisms, dēmons, zvērs un murloks, kas saņem bonusus no visām kombinācijām.

Loģiski, ka Pārrauga mājdzīvnieks labi sinerģē ar citām radībām.


Super nelietis Rafams- Varoņa spēks maksā 1 zeltu un ieliek tavā rokā pirmo būtni, kuru tu nogalini. Jebkurš radījums, pat Pārrauga apvienojums.

Mača sākumā spēkam nav nozīmes tavernas un varoņu nolīdzināšanas īpatnību dēļ, un pa vidu var dot vai nu nevēlamas radības, vai pārvērst tavu radījumu zeltā (savāc trīs vienas radības kopijas), liekot to atpakaļ tavā rokā.

No otras puses, spēja ir spēcīga, bet prasa izpratni par spēli - tas izdodas, un jūs varat ietaupīt 1 zeltu nākamajam gājienam, pārdodot nevēlamu minionu no savas rokas.

piekariņi

Šos varoņus ieteicams ņemt tikai ļoti īpašos gadījumos vai kaujām neizvēlēties vispār - galvenos pretendentus uz apstrādi.


Dryzheglot- Par 2 zeltiem aktivizējiet spēju, kas ļauj divreiz izmantot nākamo karadarbību. Tikai viens kliedziens un tikai pats pirmais pieteicās pēc spēju aktivizēšanas!

Daudzos gadījumos lietderīgāk ir iegādāties radības, nevis tērēt zeltu šai prasmei.


Karaliene Pykhlevih- Par 1 zelta izlases rīku dēmons, murloks un zvērs iegūst +1 veselību. Sākumā gandrīz bezjēdzīgi, pa vidu arī un beigās nespīd, izņemot varbūt paņemot Nightmare Fusion.

Lai gan nē, veselība bez uzbrukuma nozīmē tikai to, ka radījumi grābs stiprāk. Spēja nepadara spēli vieglāku un nepadara to grūtāku.


Sers Finlijs Mrgltons– par 1 zeltu nejauša būtne saņems +1/+1. Kad esat pārdevis radījumu, varat atkal izmantot varoņa spēku. Spējai spēles sākumā nav nozīmes, un tad tā zaudē savu nozīmi.


Mūžīgās straumes- Par diviem zeltiem atjaunina būtņu izvēli Boba krodziņā, iekļaujot vienu no augstāka līmeņa krodziņiem. Sākumā to ir grūti izmantot, bet 5. līmenī tas ļaus iegūt vēlamo 6. līmeņa radījumu.

Personīgi es esmu pret šādu kazino, it īpaši par augstu cenu. Kāds domās, ka Toki ir labāks par Elise – zelta patēriņš ir līdzīgs, bet rezultāts vēl mazāk prognozējams.

3. Sāciet spēli

Izvēloties lielāko daļu varoņu, jūs nonākat 1. līmeņa tavernā ar trim 1. līmeņa radījumiem un 3 zeltiem kabatā. Rekrutēšana maksā tieši 3 zeltus, tāpēc jūs varat iegādāties tikai vienu radījumu.

Tavernas pirmajā līmenī ir 18 radības. Negaidiet no viņiem daudz: izņemot Wrathcaller un dēmonus, gandrīz visas 1. līmeņa radības ir sārņi. Bet no šī šlaka ieteicams izvēlēties kaut ko nozīmīgu, koncentrējoties uz veselības un uzbrukuma rādītājiem. Labāk, protams, izvēlēties resnāku radījumu, tad tas spēs ne tikai uzņemties bojājumus, bet arī atbildēt ienaidniekam.

Otrajā pagriezienā ieteicams tērēt zeltu, lai uzlabotu tavernu līdz 2. līmenim. Pēc tam trešajā gājienā jūs varat pārdot savu otrā līmeņa radījumu un iegādāties uzlabotus radījumus. Daudzu spēlētāju tālākais mērķis ir pēc iespējas ātrāk nokļūt tavernas 3. līmenī.

Paturiet prātā, ka visas stratēģiskās radības atrodas tikai kroga 2. un 3. līmenī. Katrs jauns tavernas līmenis pievieno papildu iespēju nomest jaunas radības kopējam radījumu kopumam.

Tas ir 18 radības 1. līmenī, 23 radības 2. līmenī, 23 radības 3. līmenī, 20 4. līmenī, 21 5. līmenī un 8 6. līmenī. Tas nozīmē, ka temps, kādā krodziņa līmenis paaugstinās, ir atkarīgs no tā, kādu stratēģiju izvēlaties pēc trešā pagrieziena.

4. Pamatkomplektācijas, karšu izvēles principi

Kopumā spēlē ir četri galvenie radījumu komplekti: murloki, mehānismi, dēmoni un zvēri. Neskatoties uz ielāpiem, jaudas līdzsvars paliek aptuveni tāds pats kā pirms ielāpiem. Pieredzējuši spēlētāji var jaukt būves, apvienojot dažādu veidu efektīvās iezīmes atbilstoši situācijai.

Ir arī radījumu kategorijas ar kara saucieniem, dievišķajiem vairogiem, indēm (tūlītēja nogalināšana, ja tiek sabojāta) un nāves grabulīši. Žetoni ir pirmā līmeņa radības, kuras izsauc citas radības. Pēdējā kategorija ir ar vai bez noteikta veida.

Mehānismu kults


Visstabilākā montāža ir mehānismi. Viņiem ir daudz variāciju, taču tie saņem bonusu: radības stiprina, absorbējot radības ar magnētismu. Var izdalīt trīs komplektus:

Viņiem ir piemēroti visi tēli, īpaši dejotājai Derila, jo murlokiem ir lēts radījums ar žetonu, kuru var savīt un pārdot par bonusiem.

Mijiedarbība ar radībām un krogu

Mača laikā jāatceras, ka jūsu radības uzbrūk nejaušām ienaidnieka radībām no kreisās uz labo pusi, vienlaikus iegūstot augstāko prioritāti rezultātu tablo no provokācijām. Puse, kurā ir visvairāk radījumu, sāk uzbrukumu. Jaunas radības, kas parādās kaujas laikā, tiek sastādītas rindā, lai uzbruktu atbilstoši saņemtajai pozīcijai.

Trīskāršā atlīdzības karte, kas iegūta, apvienojot trīs vienas un tās pašas kāršu kopijas, ļauj atrakt jūsu kroga līmeņa radījumu. Loģiski, ka, ja vajadzīgas noteikta līmeņa kārtis, vispirms jāuzlabo krogs, un tikai tad jāatrakt radījums.

Daudzās stratēģijās ir ļoti svarīgi savākt dažas trīskāršās balvas un izmantot tās 5.–6. līmenī, lai iegūtu trūkstošās būtņu kārtis. Pēc tam 4. līmeņa tripletā (kā Bobs to sauc) vispirms ir jāuzlabo krogs un tad jāizspēlē kārts. Loģika darbojas jebkurā līmenī, bet tehnikai vislielākā ietekme ir piektajā līmenī - 6. līmeņa radījumu skaits ir ierobežots, un attiecīgais uzlabojums ir dārgs un palēnina tempu.

Nevajag turēties pie sulīgām kārtīm un bārstīties par grandioziem plāniem – dažkārt svarīgāk ir izveidot spēcīgu klāju spēles vidū. Ja mēģinājāt salikt superspēcīgu stratēģiju, bet vienkārši to nedaudz palaidāt garām un izkritāt no spēles, tad problēma nav veiksmes faktorā, bet gan jūsu lēmumu secībā vai aizrautībā.

No tā izriet, ka zaudējumi biežāk ir nepareizu darbību rezultāts, nevis nejaušu faktoru ietekme. Kādā brīdī spēle noteikti kļūs ļoti prasīga, lai iekļūtu pirmajā vietā. Taču jautri būvējumi joprojām var izrādīties neveiksmīgi.

Ja jūs iesaldēsiet radības, nākamajā gājienā tiks aizņemtas jaunas vietas. Tomēr paturiet prātā, ka daudzas 5. līmeņa radības ir vāji buferi.


Radības saglabā visus pastāvīgos mīļotājus, kad tās tiek apvienotas zelta kartītē. Zelta 1. līmeņa radījumu kārtis bieži ir vājākas par parastajām 2. un 3. līmeņa radībām.

Acīmredzama darbību ķēde ir pirkt radījumu ar bifeļa efektu - nolieciet to uz lauka - pārdodiet.

Spēlētāju radījumu kopums ir ierobežots – neraujiet matus, ja pārdevāt radījumu un tā jums nokrita nākamajā komplektēšanas vienībā. Tas nozīmē, ka nopirktie un pārdotie buferi atgriezīsies pie jums ar lielu varbūtību. Tas ir, jūs varat ņemt Brann, izmantot buferus, pārdot tos, pārdot Brann, un viņi atgriezīsies pie jums nākamajos pagriezienos. Tas ir loģiski, taču var izstādīt Vadoņa vai Lāču mātes papildu kopijas, stiprināt ar tām izstādītās radības un pēc tam pārdot, atbrīvojot vērtīgu vietu.

Dažas Khadgar (radījuma dubultošanās) kopijas darbojas lieliski, bet Brann un Rivendare (dubultā sēkšana) nedarbojas. Ar šīm kartēm veidojas kurioza situācija – tās var apņemt provokācijas, lai samazinātu tās pašas hidras radītos bojājumus, bet tad sekas pazudīs. Ja jūs viņiem veiksit provokāciju, viņi ātri nomirs. Bet, ja nepastiprināsiet viņu uzbrukumu, Puffy Fitilkins tos iesmērēs kā šokolādes pastu uz virtuļa.

Kāpēc mums vajadzīgs jauns režīms un kāpēc tas ir labāks par kautiņu? Raksta autors spēlē kopš blīvās pārbaudes un uzskata, ka parastais režīms ir garlaicīgs. Spēlētāji problēmu risina dažādos veidos: dodieties uz bezmaksas formātu, spēlējiet kautiņus, testus un PvE režīmus.

Tomēr galvenais patvērums palika arēna. Un tajā joprojām ir jāiegādājas piekļuve, jāsavāc kartes, pēc tam jākāpj pie vērtīgās atslēgas.

Kaujas laukumi daudz vienkāršāk: var ienākt spēlē, bang-bang radījumi, uzmanība nenovērš uzmanību, prieks ir jūra, pēc sakāves uzreiz bez grūtībām var uzsākt jaunu slidotavu.

Protams, ir zināms veiksmes faktors, bet tas ir viegli izlīdzināms attālumā. Šī ir statistikas, datu un pareizu aprēķinu spēle – bez apzinātas mijiedarbības ar spēli tiešām paliek tikai veiksme.

  • Karte:
  • Izmantoja: Warlock
  • Efekts: radības zvans
  • Retums: bieži
  • Cena: 3 mana kristāli
  • Lietošanas rezultāts: katru reizi, kad tu nodarīsi bojājumus, varonis izsauks imp
  • Nepieciešamie putekļi, lai izveidotu: 400 vienības (atlīdzība par Blackrock Mountain pabeigšanu)
  • Putekļi, kas iegūti izsmidzinot: 50 vienības

Imp bandas līdera apraksts:

Hearthstone Imp Leader karte ļauj Warlock izsaukt Imperi uz kaujas lauku katru reizi, kad viņš nodara bojājumus. Visefektīvāk ir izmantot šo karti, kad klājā ir radījums, kas var nodarīt minimālu bojājumu, lai katru reizi tiktu izsaukts dēmons ar parametriem 1/1. Piemēri: Dire Infernal un Volatile Ghoul. Ar viņu palīdzību pie dēļa tiek izsauktas radības, kuras, veicot bojājumus, lēnām zaudē savus rādītājus.

Spēlētājam, kurš kaujas laukā ir izlaidis Imp Gang Leader, jāatceras, ka, ja ienaidnieks izdara atbildes gājienu un izsauc žonglieri ar dunčiem, tad visticamāk, ka dēmons saņems bojājumus katru reizi, kad ienaidnieks met dunčus. Tāpēc pēc iespējas biežāk jācenšas veikt apmaiņu starp vadītāju un radībām ar 1/1 parametriem, lai pagarinātu izsauktā dēmona dzīvi.

Hearthstone Imp Gang Leader karte iedarbina savu galveno spēju uzreiz pēc bojājumu nodarīšanas. Pat ja izsauktais vadītājs nomirst, tas netraucē dēmonam parādīties uz dēļa. Ir vērts atzīmēt, ka dēmona izsaukšana var nenotikt, ja karte ir apklusināta vai pārveidota. Tāpat, ja ienaidnieks izmanto burvestību, piemēram, Shadow Word: Pain on the leader of the band of demons, kas iznīcinās karti, tad dēmons netiks izsaukts.

"Čau, jā! Vai tu esi mans izsaucējs? Es tevi neizvēlējos! - Fel-asinis ar zināmu nejutīgumu paskatījās uz melno impērti, kas bija apkārusies ar zeltu un rotājumiem. Viņš gaidīja dusmu aizbildni, un viņa aicinājumam atbildēja parasts dēmons. Alamdors jau grasījās padzīt nederīgo radījumu, kad tas nometās ceļos un sāka dziedāt žēlīgā balsī. - Nu, lūdzu, atstāj mani šeit! Es tik ļoti gribēju šeit nokļūt... - viņš pārslēdzās uz čukstu. - nodedzināt šos atkritumus līdz zemei!

Patiesībā tas bija garā, grūtā un nepatīkamā dēmona Klotana izsaukšanas dienesta sākums ar dēmona Alamdoru.

Spēles nosaukums:

Nestandarta sacīkstes:

Bess viņu pazīst. Un tā viņš nevienam nestāsta, jo neatceras.

Izskata iezīmes:

Parasts dēmons, pilnīgi neievērojams, pat sanikno.

Lai gan viņam ir melna āda, nedaudz garāks par saviem biedriem, un viņa ragi ir vienkārši nesalīdzināmi. Kreisajā rokā ir rokassprādze no zelta, un zelta gredzeni ir iesprausti ragos, labajā ir, tagad būs kā pēkšņi, dzelzs gredzens. Uz viņa ķermeņa pulsē zaļas rūnas, kuras viņam uzdāvinājis vēl nederīgāks meistars, nekā viņš šobrīd ir.

Rakstzīmju iezīmes:

Nežēlīgs mazs dēmons, kurš vienmēr vēlas kādu nokaitināt, sadedzināt vai vienkārši padarīt traku. Viņš ir pārlieku lepns un lepns, tic, ka stulbais saimnieks bez viņa nomirs badā un bez sava izcilā un mānīgā prāta vispār neko nevarēs.

Patiesībā viņš ir gļēvs un piesardzīgs, ko arī izmanto viņa īpašnieks. Var arī teikt, ka viņš ir lielākais vējmaiss, ko var atrast starp dēmoniem, un ticiet man, dēmoniem patīk ilgi un skaisti runāt, un dēmons cenšas pārspēt visus.

Pasaules uzskats:

haotisks ļaunums

Imp minions

Specializācija:

saniknot īpašnieku un pavēlēt dēmonu baram.

Iespējas:

Nežēlīgā uguns! - Imp palaiž uz ienaidniekiem un sabiedrotajiem uz uguns recekļu kaudzi. Bojājums ir pilnīgi nejaušs.

Dēmonu bandas vadītājs. Kādu iemeslu dēļ citi imponisti klausās Klotānu un uzskata viņu par foršu, tāpēc viņš viņiem efektīvi komandē, jo viņi parasti viņam paklausa, lai gan problēma paliek, lai viņš paklausītu. Pats dēmons uzskata, ka tas ir viņa prāta un spēka nopelns, nevis skaista dīkdiena, ak, oratoriskās prasmes! (varonis var vadīt dēmonu baru)

Palieciet šeit, un es esmu šeit, lai palīdzētu! - Kloatars izmet savus dēmonu biedrus un paslēpjas no ienaidnieku redzesloka, ar rūnu burvju palīdzību uz ķermeņa, pārējie dēmoni, saprotot, ka tie ir muļķīgi izmesti, satrakojās un izmanto “Nežēlīgs”. uguns!” uz ienaidniekiem.

Prasmes un profesijas:

Bezjēdzīgs dēmons. Viņš var palīdzēt stulba meistara darbā, kā palīgs, lai gan dara visu darbu, un fel-asinis visu slavu paņem sev!

Nu, ko gan citu dēmons var darīt, ja ne kalpot un saņemt no saimnieka kulas? Šeit es esmu apmēram tāpat. Ak, jā, viņš var apliet tavu zālienu ar uguni, tāpēc viņš ir īsts burvis! Pēc paša velna teiktā.

Liesmojošais leģions

Uzskatu skaidrojums:

Pavisam drīz viss Degošais leģions sadedzinās visas pasaules līdz velnam, un tad būs labi, jo Eredari tā saka, un viņi ir gudri, bet ne gudrāki par Klotānu, jā.

Valodu zināšanas:

  • Ģenerālis
  • Troļļu dialekts
  • ork
  • talasietis
  • Eredans

Valodu skaidrojums:

Eredan ir dzimtā valoda, tā teikt. Visas pārējās valodas - valodas, kuras zina stulbais saimnieks - ir primitīvas un vienkāršas, tāpēc dēmonu tautas ģēnijam nebija grūti tās apgūt!

Inventārs:

Liela soma. - mugursomu, kuru Alamdoram ir slinkums nēsāt, un viņš to uztic Bešišam. Tajā pārsvarā ir atkritumi, kas nav vajadzīgi, bet tas uzjautrina elfu noslogot dēmonu ar bezjēdzīgiem uzdevumiem.

Mīļie cāļi. - Kā ar zeltu apkarināta Ziemassvētku eglīte.

Nodarbošanās:

kalps

Hronoloģija:

Un ko, kādam interesē dēmona vēsture? Patiesība? Tas aizkustinās Klotana sirdi! Tomēr viņš jums to nestāstīs, jo mirstīgās būtības nav cienīgas dzirdēt par neskaitāmajām pasaulēm, kuras šis dēmons noslīka ugunī.

Liesmojošais leģions.

Brāļi. Kopumā visi dara pareizi.

Orda un alianse. Cits

Kas ir šīs mirstīgās nebūtības, kas iebilst pret Burning Legion Cloatar nezina un negrib zināt.

Segvārdi, rangi, tituli:

— Begemots! - dēmonam liekas, ka tāda iesauka viņu padara lielāku, nu kaut kā jāslēpj savs īstais vārds.

"Mazais radījums" - aizvainojošs dēmona segvārds, ko viņam piešķīris viņa saimnieks, par ko viņš maksās un degs netīrumu ugunī vairākus simtus gadu.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...