Ēnu rančo nevar atrast mazo oļu. Nensija Drū: Ēnu rančo noslēpumi

(Nensija Drū: Ēnu rančo kvestu noslēpums)

Par visiem iepriekšējiem notikumiem Nensija stāsta vēstulē ģimenes saimniecei Drū Hannai, lai garais ievads nenovirzītu mūsu uzmanību no izmeklēšanas. Nonākuši viesistabā, kārtīgi paskatāmies apkārt. Sākumā pieejam pie kafijas galdiņa un izpētām sērijas Entertaining Horse Breeding for Dummies grāmatas pirmo sējumu. Uzmanīgi lasām – tas ir ne tikai interesanti, bet arī noderēs nākotnē.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments.

Tad mēs nonākam pie kamīna. Tur pievēršam uzmanību, ka pulkstenis uz kamīna rāda nepareizu laiku, un papīra paplātē (pa kreisi no pavarda) ir avīze ar rakstu par lielo karstumu. Mēs pamanām visas sīkās detaļas – esam detektīvi. Nensija ieliek svarīgākās lietas savā piezīmju grāmatiņā, kur ik pa laikam var ieskatīties, lai atsvaidzinātu atmiņas.

Tad mēs pārejam uz viesistabas kreiso pusi. Stūrī ir trīsstūrveida lāde ar puzli uz vāka. Pašās krūtīs ir dažas lietas. Kreisajā pusē ir sekretāre, bet tā ir aizslēgta. Cik žēl! Pa kreisi no sekretāres, pie loga, brīvi atrodas divi grāmatu skapji. Labajā plauktā ir otrais sējums par izklaidējošu zirgkopību. Mēs uzmanīgi lasām. Atkal pagriežoties pa kreisi, iebraucam sienā ar logiem un ieejas durvīm. Uz durvīm ir zīmīte, kas mūs informē par joprojām salauzto lieveni un aicina izmantot aizmugurējās durvis.

Rodas jautājums, kā Nensijai izdevās iekļūt mājā pa ārdurvīm, ja notiek remontdarbi, un durvis vispār ir ciet? Bet tas ir blakus lietai...

Pa kreisi ir vēl viens grāmatu skapis. Citu grāmatu vidū atrodams romāns ar autores Bērtas Pērselas autogrāfu, ko parakstījusi Diāna Roulija. Uz šīs sienas nav nekā cita interesanta. Mēs atgriežamies sākotnējā stāvoklī.

Pa labi no kamīna pie sienas ir Fransisas Hamberas portrets. Vēl vairāk pa labi ir radio, kurā mums pastāstīs par šausmīgo karstumu, lopu tirdzniecību un brīnumvitamīniem dzīvniekiem. Mēs ejam uz virtuvi un pirmais, ko steidzamies pie ledusskapja. Skatāmies uz šerifa telefonu – tas automātiski tiek ievadīts Nensijas mobilā telefona atmiņā. Ar acīm izskrienam cauri pasākumu tabulai (tas ļoti noderēs turpmāk) un nogriežamies pa labi. Pa kreisi no mums plīts un cepeškrāsns, pa labi galds ar interesantu recepšu kastīti (rūpīgi nokopēts uz papīra), taisni uz priekšu - virtuves aizmugurē - vīrietis stāv ar savu. atpakaļ pie mums. Mēģinām sazināties, bet viņš lūdz vispirms sazināties ar īpašniekiem pa telefonu. Sazvanāmies ar Rouliju un uzzinām, ka Eddai rokā iekodusi indīga čūska, tāpēc šobrīd Diāna sargā vīru slimnīcā, kur viņi paliks vēl kādu laiku.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments. Nensija tiek lūgta paņemt Deivida sekretāra atslēgu, paņemt no tās vēstuli un nogādāt to adresātam. Pēc sarunas ar Rouliju mēs atgriežamies pie sarunas ar Semu Tērmondu, vietējo pavāru. Viņš stāsta par zirga spoku, kuru īsi pirms negadījuma redzēja visi rančo iemītnieki, un leģendu par šī zirga īpašnieku (pirms tas bija spoks) Dirku Valentīnu un meiteni vārdā Frensisa, kura kādreiz dzīvoja šajā mājā. Tas ir viņas portrets, kas karājas viesistabā. Protams, Nensijai no šāda stāsta iemirdzējās acis.

Parunājuši ar Semu ieejam pagalmā. Pagriežamies pret durvīm un pētām termometru – karsts. Mēs ejam pie vīrieša, kurš stāv blakus vistu kūtī. Šis ir Dāvids. Mēs ar viņu runājam par dzīvi, saņemam sekretāra atslēgu. Deividam acīmredzami nepatīk mūsu klātbūtne rančo.

Mēs ejam uz vārtiem, kas dekorēti ar galvaskausu - tas ir stallis. Kreisajā pusē - letiņš, pa labi - munīcija un lopbarība vienā pudelē. Iekšā atradīsim vairākus seglus, uzkabi, lāde ar barību, plakātus un Tex the groom. Ļoti bargs cilvēks, jāsaka. Viņš stāsta mums uzvedības noteikumus ar zirgu un neļauj mums braukt, nenokārtojot mutisku eksāmenu (uzreiz jāsaka, ka jebkura punkcija noved pie Nensijas izraidīšanas no sētas) uz priekšmeta zināšanām. Bet pirms eksāmena mums ir jāsaņem krāpšanās lapas (atskaņotājs) un kolba (Nancy) - jums tas jālūdz Semam. Bet pirms atgriešanās mājā mēs no apakšējā labā stūra paņemam seglu (zirga vārds uz turētāja ir Bobs), un cepuri no naktsgaldiņa. Mēs izejam uz stendu, mēs tuvojamies Bobam, mūsu zirgam. Seglojam, pievelkam apkārtmēru. Apmācība pagāja labi. Noņemam seglu un ejam to pakārt vietā. Mēs paceļam nomesto vēstuli un lasām - šī ir apsveikuma kartīte Teksam no viņa māsas. Atbilstošā atzīme parādās piezīmju grāmatiņā.

Kamēr ejam uz māju pusi, mūs pārņem zvans no Besa un Džesa, kuri lidmašīnas bojājuma dēļ ir iestrēguši lidostā (līdz beigu titriem nekad nenokļūs rančo). Pārrunājuši ar viņiem visus notikumus rančo, nododot tālāk vietējo leģendu par laupītāju, viņa mīļoto un zirga spoku, kā arī uzbūvējot darba versiju, nonākam viesistabā. Atveram sekretāri ar atslēgu un sākam rakņāties pa maģistra papīriem. Izvelkam uz lādes pārdošanas vekseli, vēlamo vēstuli Marijai, zīmīti ar draudiem no Teksas māsas. No augšējā kreisā nodalījuma mēs izņemam trīs dīvainus dzelzs gabalu veidus. Mēs ievietojam tos trīsstūrveida lādes vākā. Nākt klajā. Tagad meklēsim šifru, bet tam vēl ir laiks.

Uz pāris minūtēm atgriežamies stallī, lai iztaujātu Teksu par viņa māsas piezīmi. Nekautrējies cilvēku atraut no darba un novest līdz baltkvēlei, un pēc vairākām šādām pratināšanām viņš pats visu izstāstīs. Tātad, ja ticēt Teksa vārdiem, viņš reti sazinās ar savu māsu, un, ja viņš būtu Roulijas vietā, viņš pats būtu viņu atlaidis skandalozās dabas dēļ. Mēs cītīgi ieskicējamies un dodamies ubagot pēc kolbas no Sema.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments. Runīgā pavāre labprāt apkrāva ar uzdevumiem Pelnrušķīti Nensiju. Iesākumā viņš prasīja no dobēm atnest viņam svaigus dārzeņus, pēc tam uzpildīt spaini ūdens un sagatavot visu ugunskuram. Man vienmēr bija aizdomas, ka malkas skaldīšana ir tīri sievišķīga nodarbošanās. Sems tikai apstiprināja manu viedokli.

Izejam pagalmā, apgriežamies pie durvīm un pie termometra (es teiktu, ka tā ir paplāte) no sienas noņemam pītu grozu. Dodamies uz dobēm un gandrīz pie paša žoga izvēlamies zarus iekuršanai. Pēc tam novācam divus acīmredzami nogatavojušos tomātus. Rozā krāsas rada jautājumus, tāpēc mēs kāpjam internetā, izmantojot mobilo tālruni, lai iegūtu pareizo atbildi. Sakrājuši visu iespējamo, dodamies pie pavarda un izvelkam no ugunskura sadedzināto šifrējumu (vārdiem sakot, burti ir pārkārtoti, bet lasīt var, bet simbolus grūti saprast),


...un pacel sarkano spaini no zemes. Mēs ejam uz sarkano ēku, piepildām spaini ar ūdeni un noliekam to vietā, no kurienes to ņēmām. Pieejam pie mājas durvīm - pa kreisi vēl zemē ir sausa malka. Mēs ņemam. Atgriežamies pie Sema, un kopā ar uzdevumu dabūt olas no vistu kūts iegūstam "ne pārāk uzticamu" grozu. Es eju uz vistu kūti. Bet, lai savāktu un droši vestu olas uz virtuvi, mums ir jāsalabo grozs. Izpildiet norādījumus un koncentrējieties uz zīmējumu, tam jābūt vienādam visā groza garumā. Pareizi novietots salmiņš radīs raksturīgu skaņu. Pēc tam, kad viss ir salocīts, mēs ņemam sarkanu pavedienu un piestiprinām visus stieņus trīs vietās. Mēs savācam olas visās šūnās (izlasiet uzrakstu uz lielā plakāta un neaiztieciet balto vistu - tas ir psihiski!). Pirmā grozā ievietotā ola saplīsīs, taču tas nekādā veidā neietekmēs uzdevumu, neuztraucieties.

Atstājam vistu kūti un pie ratu riteņiem paņemam izžuvušos malku. Atgriežamies pie Sema – viņš saka, ka tur vēl esot olas. Atkal dodamies uz vistu kūti un, neejot iekšā, izvēlamies sausus zarus pa labi no ēkas. Šoreiz baltās vistas vairs nav, tāpēc varam drosmīgi ņemt viņas olu. Pēc tam Sems rezignēti iedod mums kolbu, lai gan mēs vēl neesam sākuši organizēt ugunsgrēku. Nu labi. Mums joprojām būs uguns. Mums ir sausa zeme, mēs atvedām ūdeni. Tagad jums ir nepieciešams sasmalcināt malku. Bet vispirms paņemsim no kamīna pāris avīzes. Otrs virsraksts ir visai ievērojams: apkārtnē manīti banku aplaupītāji, kas Denverā nozaga simts tūkstošus dolāru. Par identifikācijas zīmēm kalpoja apģērbs, automašīna un zaļas brilles. Atcerēsimies. Mēs ņemam šo avīzi iekuršanai. Mēs ejam skaldīt malku. Izklaide garantēta.

Darbību secība ir šāda: ielieciet baļķi, ieduriet uzbrucēju ar asmeni uz leju, izvēlieties trieciena leņķi un savu atrašanās vietu attiecībā pret visu šo negodu un pēc tam sitiet ar veseri pa dibenu. Un tā - trīs reizes. Sirdi plosošs skats. Bet patiesībā viss ir ļoti vienkārši.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments. Paņemam malku un dodamies uz sarkano šķūni. Ja jūs stāvat nedaudz tālāk no tā, jūs varat redzēt sausus zarus, kas atrodas starp krūmu un labo sienu (jums būs ļoti cieši jāpalūkojas, lai to redzētu). Ņemam līdzi. Pieejam pie pavarda un izklājam saburzītas avīzes, zarus un malku. Mēs dzirdam Sema uzslavas. Tagad ar tīru sirdsapziņu mūs pārbaudīs. Sākumā mēs aplūkojam zirga un tā nagu uzbūves shēmu (šis plakāts karājas pie sienas Tex priekšā). Pārzīmējot nosaukumus, tas noderēs. Paņemam seglos un runājam ar Teksu. Ejam pie Boba, seglojam, savelkam apkārtmērus, ņemam aiz grožiem. Sēžam seglos. Un tad parādās Tekss ar saviem jautājumiem (jautājumi un atbildes ir pievienoti zemāk, tāpēc nokopējiet to uz papīra un izmantojiet to savai veselībai).

Jautājums. Kur atrodas hocks? Atbilde. Uz pakaļkājām. Jautājums.Kur ir bulta uz zirga? Atbilde. Uz naga apakšas. Jautājums. Cik pēdu ir piecpadsmit plaukstās? Atbilde. Piecas pēdas. Jautājums. Kāds zirgs ir Tenesī pastaigu zirgs? Atbilde. Zirgs. Jautājums. Kā zirgam atpazīt kolikas? Atbilde. Viņa pastāvīgi guļ uz zemes, pēc tam pieceļas. Jautājums. Kāda ir atšķirība starp līča un sarkano krāsu? Atbilde. Līcī ir melna aste, krēpes un kājas. Jautājums. Kura indiāņu cilts sāka audzēt Appaloosa? Atbilde. Nez Perss. Jautājums. Kuru zirga orgānu skar laminīts? Atbilde. Kājas. Jautājums. Kas jums vienmēr jāpārbauda, ​​pirms sēdāties uz apseglota zirga? Atbilde. Ģērts. Jautājums. Kas ir mūlis? Atbilde. Hibrīds, kas iegūts no ķēves un ēzeļa.

Fu, darīts. Mums ir atļauts braukt pašiem, bet mēs nedrīkstam auļot Bobu. Un paldies par to. Piebraucam pie vārtiem un kartē izvēlamies Mērijas veikalu. Ieejam iekšā un paskatāmies. Senas fotogrāfijas, teksti par indiāņu petroglifiem, kuros attēloti šie zīmējumi... Pie sienas stāv veca lāde ar EKh un AH gravējumu un trīs kvadrātveida caurumiem – gluži kā uz rančo lādes vāka.

Uz galda ir buklets, kas veltīts Arizonas fosilijām. Mašīna ar spēli "Run for cover", galds ar Bertas Pērselas grāmatām - tieši viņa parakstīja grāmatu Diānai. Izrādās, ka Berta ir atzīta deviņpadsmitā gadsimta Arizonas vēstures eksperte. Un šovasar viņa apmeklēs vietējās apskates vietas. Un šeit ir viņas telefons. Ziņkārīgs... Pie sienas rāmī karājas dažādi bultu uzgaļi. Mēs vēršamies pie letes. Kreisajā pusē ir fotogrāfija, kurā dāma jāj uz skaista zirga. Zirgs uzauga...

Viss ir izpētīts, var sākt pratināt iestādes saimnieci. Pēc sarunām ar Mariju par visu, mēs atgriežamies pie spēles. Noklikšķinot uz bultiņām ekrānā, mēs palīdzam dzeguzei trāpīt bedrē, pirms koijotiem ir iespēja to ierakstīt savā pusdienu ēdienkartē. Kustības tiek veiktas vienu šūnu, savukārt. Ja nonākat strupceļā, noklikšķiniet uz "Atiestatīt". Spēlē galvenais ir “uzkārt” koijotus uz dzeguzes astes. Kā balvu Nensija saņems vecu pusotra centa monētu ar uzrakstu "Dry Brook".

Jautājam Marijai par balvu, taču viņa nezina, kam šīs monētas tika izmantotas deviņpadsmitajā gadsimtā. Mēs tuvojamies krūtīm un rūpīgi to pārbaudām. Marija ļauj mums paņemt daļu satura, ja varam atvērt lādi. Mēs viņu nevilkām aiz mēles.

Mēs izejam ārā un sazvanām vispirms Besu un Džesu, un tad Rouliju. Un mēs jautājam par zemi, ko Marija vēlas iegādāties, par spokaino zirgu, par Frensisu Hamberu un par indīgo čūsku. Mēs uzzinām daudz interesantu lietu. Trīsstūrveida lāde agrāk piederēja Franciska tēvam. Un viņa iniciāļi bija M.Kh. Tātad lāde Marijas veikalā varētu būt arī viņa. A A.Kh. un E.Kh., acīmredzot viņa māte un tēvs, jo uz krūtīm ir attēlots kāzu motīvs ...

Vēlreiz skatāmies uz Bertas Pērselas reklāmas plakātu, izejam uz ielas un piezvanām izcilajam rakstniekam. E.Kh. ir Eldridžs Hambers un A. ir Ebigeila. Un šī patiešām ir viņu kāzu lāde, un tā piederēja Fransisas vecvecākiem no tēva puses. Viņu kāzu datums ir kods: 1811. gada 4. septembris. Mēs atgriežamies pie lādes, ievietojam trīs atslēgas un uzstādām tās uz pulksten 4, 9 un 11 tā, it kā viņu galvas būtu stundu rādītājas. Mēs paņemam no lādes veco pulksteni. Atgriežamies rančo ar paceltām galvām.

Mēs atsedzam Bobu, paņemam seglus savā vietā. Mēs nolaižam Teksu un dodamies tērzēt ar draudzīgo Semu par Mēriju Jangsoni un viņas lielo vēlmi iegādāties zemes gabalu no Roulijas. Tad mēs ejam atvērt trīsstūrveida lādi. Mēs skatāmies uz putnu krāsu, ejam pie salauztā pulksteņa uz kamīna dzegas un atzīmējam, ka sarkanais putns ir 12 stundas, zils ir 2 un dzeltens ir 7. Pēc tam rīkojamies tāpat kā iepriekš veikals.

Eureka! Iekšā atrodam Franciskam adresētu aploksni. Aploksnes iekšpusē atrodam viņas mīļotā Dirka Valentīna vēstuli ar slepenu ziņojumu un cipariem: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ko tas nozīmē, nav zināms. Otrā lapa aploksnē bija dīvaina karte ar burtiem un zīmējumiem. Nolikt malā.

Mēs skatāmies krūtīs. Antīks pulkstenis ar iniciāļiem M.Kh. uz vāka iekšpuses viņi apstājās sešas minūtes pāri trijiem. Uzmanīgi skatāmies pulkstenī un noklikšķinām uz cipariem uz ciparnīcas šādā secībā: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Ciparnīca atveras, un mēs redzam pulksteņa ķēdes iekšpusi no pirmās lādes un fotoattēla pāris: gados vecs vīrietis un jauna sieviete.

Trešais kešatmiņas vienums bija Merilas Hamberas, Frānsisa tēva, kurš bija apgabala šerifs, dienasgrāmata. Mēs daudz lasām un mācāmies. Tai skaitā par ziediem. Roza Harisone – atceries. Lasiet tālāk, un mums tiek pastāstīts traģiskais stāsts par vientuļo tēvu, kura meita ir iemīlējusies vilciena aplaupītājā. Dirks tika pakārts, pateicoties Mērilai, un Frānsisa aizbēga no mājām un nekad vairs neliecināja par sevi. Ļoti skumjš stāsts. Mēs izmeklēsim.

Mēs nekavējoties atceramies otro pulksteni. Izņemam kastīti ar pulksteni, izņemam ķēdīti no inventāra un ievietojam pulkstenī. Iniciāļi F.Kh. izsniedz saimnieci. Šim pulkstenim ir arī noslēpums. Kods 5, 7, 1, 9, 11, 3. Frānsisa pulkstenī guļ tikai puse fotogrāfijas – trūkst daļas, kurā bija attēlots tētis. Aizmugurē rakstīts: "Zaļā pudele zem ...".

Izejam pagalmā. Vakars nāk ar pikniku un ugunskura dziesmām. Mēs saprotam, ka Sems neprot dziedāt, un Tekss un Deivids apgalvo, ka viņš neprot gatavot. Lai nu kā, visi izklīst, un tad parādās spokains zirgs, aizsteidzas garām sarkanajam šķūnim, kurā tūdaļ izlaužas caurule. Rančo silda. Uz šīs optimistiskās nots diena beidzas.

Rīts sākas ar satrauktās Diānas Roulijas zvanu. Mēs runājam par viesuļvētrām un dīvainiem notikumiem. Fonā Eds cenšas pasludināt sevi par veselu un izlauzties no slimnīcas. Pēc sarunas ar Rouliju mēs sazvanāmies ar šerifu un Bertu Pērselu un dalāmies ar informāciju par Dirku Valentīnu. Tajā pašā laikā noskaidrojam, kur Frensisa slēpās no tēva. Lai saņemtu palīdzību mīklas risināšanā, mēs vēršamies pie Frenka un Džo, detektīviem amatieriem. Bet viņu padomi nepalīdzēja. Izdarām secinājumus un izejam virtuvē: Sems kaut kur ir devies. Izmantojot šo iespēju, mēs rakāmies galdā pa labi no plīts. Atrodam ģeoloģisko karti – kāpēc pavāram tā varētu būt vajadzīga? Aizdomīgi. Diemžēl Sems mūs pieķēra darbībā. Grēku nožēlas lēkmē mēs lūdzam piedošanu un piedāvājam savu palīdzību. Sems lūdz atnest viņam gatavus dārzeņus no dārza. Paņemam groziņu, ejam pie tomātiem un sastādām GDS numuru – tur Sems nopirka karti. Interesanti, interesanti... Kluso pavāru interesē Dirka Valentīna dārgumi. Un viņš strādā mājā, kurā dzīvoja slavenā laupītāja mīļotā. Ļoti aizdomīgi... Vāc dārzeņus, izmantojot mājienus no telefona interneta.


Divreiz kļūdies un atnes pavāram nepareizo lietu – viņš par tevi sūdzēsies saimniekiem, un Nensija pāries posmu koferis-stacijas-māja. Tieši tad noder "Otrā iespēja" – iespēja atgriezties spēlē pirms kļūdīšanās. Noplēsiet visas pupiņas no kreisās gultas, jūs nevarat kļūdīties. Viņa jau ir nobriedusi. Pēc ražas novākšanas atkal jādodas uz vistu kūti - balto vistu neaiztiekot!

Mēs nesam olas uz virtuvi, bet Sems atkal lūdz mums labvēlību - šodien Teksam ir dzimšanas diena, un, ja Sems izceps kūku, dzimšanas dienas puika to neaiztiks. Glazūra jau gatava, bet pati kūka ir mūsu. Sems neierobežo mūs laikā. Mēs paņemam no viņa ūdens kolbu un dodamies lasīt Ēnu rančo kūkas recepti. Interesanti, ka šo recepti uzrakstīja Frānsisa. Tortei virsū ir marcipāna zieds. Un tad puķe... Labi, pierakstiet (blakus ir mēri, ko Nensija izmantos).

  • 1 glāze sviesta - 2 iepakojumi
  • 2 olas
  • 1 2/3 glāzes piena - 5 karotes
  • 4 glāzes miltu - 2 pintes
  • 1 ēdamkarote cepamā pulvera - 3 tējkarotes
  • 2 1/3 glāzes cukura - 7 karotes
  • 3 tējkarotes vaniļas

Cep vidējā formā 45 minūtes vidējā temperatūrā. Izmēģinām kūku un dekorējam ar pūdercukuru. Pēc tam no gabaliņiem savācam Franciska marcipāna ziedu, koncentrējoties uz zieda kontūrām tortes virspusē. Rezultātā mēs ieguvām ziedu, ko sauc par tulpi. Izmantojot pārtikas krāsvielas divās krāsās, iekrāsojiet kātu ar lapām un pašu ziedu.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments. Kad esam prasmīgi izcepuši un izdekorējuši kūku, varam turpināt izmeklēšanu. Ieeja sarkanajā ēkā tiek slēgta pēc šerifa rīkojuma. Mēs piezvanām Fernandezam un saņemam atļauju iekļūt un pārbaudīt bojājumus. Caurule patiešām ir stipri sarūsējusi, tāpat kā Sems teica. Uz zemes tieši pa kreisi no caurules atrodas bultas uzgalis. Un zem plaukta apakšējā plaukta bija kaut kas interesants. Režģis visu šo laiku slēpa ieeju slepenajā ejā. Mēs ejam līdz galam, izkāpjam mājas pagrabā un paklupām uz Dāvidu. Delikāta situācija... Mēs nopratinām slepeno dārgumu meklētāju un uzzinām, ka viņa vecmāmiņa bija Frensisa Hambera māsīca un visas viņas bagātības mantiniece. Vismaz viņš nav noziedznieks. Bet Deividam bija otrā fotogrāfijas puse no pulksteņa. Aizmugurē rakstīts: "kāpnes uz pagrabu." Skatāmies uz Franciska vēstuli viņas māsīcai – augšējā labajā stūrī redzam vēl vienu ziedu – liliju. Tagad mēs zinām Deiva noslēpumu un apsolām viņu apdrošināt un salabot vistas būri. Pēc sirsnīgas sarunas Deivids aizgāja, un mēs palikām vieni ar pagrabu. Mums iet labāk.

Mēs skatāmies apkārt. Plauktā stāv skābes pudele. Plaukts zemāk ir pērlīšu somiņa. Ņemam rokās un rūpīgi izpētām. Šķiet, ka pietrūkst zieda. Atkal ieejam bedrē, nokāpjam vienu pakāpienu lejā, apgriežamies un kārtīgi to izpētām. Zem tā ir mīkla, kas izskatās kā tagi. Mikroshēma ar iniciāļiem F.Kh. pārvietojiet vienu šūnu pa labi. Zem tā ir zaļa pudele. Iekšā atrodam Dirka vēstuli. Šifrēts. Viss, ko var izturēt: Frānsisa šalle, izšūta somiņa, adījumu grāmata, piektdienas tikšanās pie lielajiem akmeņiem. Mīkla...

Zem tā ir vēl viens burts. Apmēram četras pakas krekeru, ahāta akmens un tikšanās otrdien pie kaktusa. Un šeit ir trešā vēstule. Par torti un ziedu uz Frānsisa vēstulēm, un ceturtdienas tikšanos pie Čārlija kapa. Izejam pa slepenām durvīm (ārpus tās ir nomaskētas par grāmatu skapi) un dodamies aplūkot portretā redzamo Franciska šalli. Jautrs raksts. Mēs mīlam, bet maz saprotam. Mēs izņemam mobilo un meklējam pārlūkprogrammā. Lasām par ahātiem un par adīšanu. Nākamais zieds būs kumelīte. Ik pa laikam nekļūst vieglāk.

Sazvanāmies draudzenēm un sasaucam ārkārtas sanāksmi. Mēs dodam Besam un Džesam ballītes uzdevumu, lai viņu biezajā grāmatā par 19.gadsimtu atrastu datus par pērlīšu somiņas ražotāju. Zvanām Bertai Pērselai un uzzinām par izcīnīto pusotru centu. Tad mēs piezvanām Diānai Roulijai un pajautājam par Teksas māsu. Ejam lūgt bargajam līgavainim zirgu. Bet šis pilsētas dāmu nīdējs man saka, lai vispirms pabarotu vistas un zirgus. Mēs steidzamies, mēs steidzamies.

Mēs tuvojamies lādēm ar graudiem, atveram galējo labo pusi - tas ir maisījums vistām. Dzeltenajā spainī uz svariem ieberam divus spainīšus, atsakāmies to iztukšot un dodamies barot vistas. Paceliet vāku, izlejiet graudus, aizveriet vāku. Lai Tekss plosās no dusmām! Tagad mēs pārejam uz sarežģīto posmu - arī zirgi grib ēst.

Boba deva: 2 mēri auzu (tālā kreisā kaste), 1 mēri kukurūzas (2. kaste no kreisās), 1,5 mēri jauktās barības (3., stūra kaste). Nosveram. 4,5 kilogrami - viss stingri pēc grāmatām!

Clyde deva: 3 mēri auzu, 1,5 maisījumi. Bet tas nesasniedz 4,5 kilogramus, tāpēc pievienojam vēl vienu kukurūzas mēru.

Ace deva: 1 mērs auzu, puse mēra kukurūzas (patiesībā jāņem 2 mēri kukurūzas), 3 mēri barības maisījuma (faktiski jāņem puse mēra maisījuma).

Pabarojam pēdējo zirgu, noliekam spaini vietā un dodamies lielīties pie stingra līgavaiņa. Bet onkulis kaut ko dabūja un nolēma ļaut mums trenēties laso mešanā un lēkšanā pret pulksteni. Un Tekss pats kārtos eksāmenu kopā ar mums. Kā vienmēr. Bet mēs varam braukt ar Bobu savā biznesā. Kad esam nokārtojuši eksāmenu :).

Mēs apseglojam Bobu, savelkam apkārtmēru, izvedam aplokā. Tur jau ir trīs Tex rūpīgi sagatavotas mucas un slota, kas atspiedusies pret koka gabalu. Netālu karājas laso. Vispirms piebraucam līdz tai – tā ir vieglāk. Mēs to ņemam, griežam un, kad virve veido perfektu apli, mēs iemetam Piecus no pieciem sitieniem, un esam pusceļā uz panākumiem.

Lēcieni ir grūtāki. Ir nepieciešams turēt desmit sekunžu robežās, netrāpot nevienu stobru. Peles klikšķis pamudina zirgu. Katra kļūda - plus piecas sekundes līdz pēdējam laikam, tāpēc pietiek ar vienu kļūdu, lai aizpildītu visu. Maršruta karti var apskatīt stendā pie sienas. Mēs apejam pirmo mucu labajā pusē un otro un trešo pa kreisi,


... pēc kā apstājamies blakus Teksam. Iegūstiet pacietību un sāksim. Pietiek ar vienu klikšķi gandrīz pie mucas. Projām! Teksam atkrita žoklis. Tas viņam kalpo pareizi! Mēs paņemam savu laso.

Mēs dodamies uz Dry Creek. Tuvojamies mums tuvākajai mājai pa labi. Uz verandas ir izgrebti simboli: spoguli apgriezts "B" un lielais "D". Dirks Valentīns? Mēs ejam uz cietumu. Kameras ir slēgtas, mums nav atslēgas. Pastaigājamies pa pilsētu. Uz viena no pārsējiem atrodam burtu, lielo "P". Pagriežam par 180 grādiem un ejam uz stobru - blakus tai zemē guļ bultas uzgalis. Nākamais māju pāris - pie pasta ir vēl viena josla ar burtiem. Tas izskatās kā lielais burts "U" un "A". Ielas pretējā pusē atrodas Cappy veikals. Vesels, tīrs. Uz durvīm ir pilnīgi jauna slēdzene - ķēde ar kodu. Aizzīmogots pēc šerifa rīkojuma. Zvanīt ir bezjēdzīgi, jo signāls netiek uztverts kalnos.

Atgriežamies un griežamies pie koka tualetes. Smiltīs kaut kas ir, bet, kad mēģinām to pacelt, mums pāri izlien šausmīgi neapmierināts skorpions. Un viņš acīmredzami nav noskaņots. Apkaunojoši atkāpieties un atgriezieties Ēnu rančo... lai tiktu garām Mērijai Jangsonei un Teksai. Interesants izkārtojums. Pratināšanas laikā Tekss visu noliedza. Apciemosim Mariju. Taču pirms ienākšanas veikalā sazvanāmies ar šerifu Fernandesu un noskaidrojam slēdzenes kodu: 9274. Ejam aprunāties ar indiāni un ar viltību piespiežam viņu atzīties, ka viņiem ir romāns ar Teksu. Tajā pašā laikā mēs uzzinām iemeslu, kāpēc Mērija tik ļoti vēlas iegādāties daļu zemes no Roulijas.

Mēs izejam ārā un piezvanām Bertai Pērselai, lai uzzinātu par Dry Creek. Izrādās, ka Keps reiz pilsētā bija kaut kas līdzīgs mēram. Bet tas viņam netraucēja uzturēt savu krogu ar īstām klavierēm. Ir pienācis laiks vēlreiz apmeklēt Dry Creek. Šoreiz skorpions mūs sveicināt neiznāca, tāpēc mierīgi no zemes pie tualetes pacēlām vēl vienu šķēpa galu.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments. Tuvojamies Kapp iestādei, uz slēdzenes uzgriežam 9274 un dodamies iekšā. Guļammaiss stūrī, termoss, ūdens plastmasas pudelē un zobu pasta viennozīmīgi nav deviņpadsmitā gadsimta priekšmeti. Šeit noteikti kāds dzīvo. Mēs tuvojamies spēļu automātam un iemetam savu monētu slotā. Ir jāpanāk četru bēdīgi slavenāko neliešu izskats. Kopumā katrai monētai tiek doti divi mēģinājumi. Nokritušie nelieši pēc pirmā mēģinājuma jānofiksē ar pogām. Ja nekas cits neizdodas, automātā no Mērijas var laimēt vēl vienu monētu. Ja jūs uzvarēsiet šeit, jūs saņemsiet divas puscenta monētas.

Turpinām skatīties apkārt. Uz galda stāv grāmatas. Augšējā ir elektriķu rokasgrāmata (arī literatūra kaut kā neiederas deviņpadsmitā gadsimta jēdzienā). Grāmatu klāj putekļi. Uz stieņa ir krekeru skārdene, bet nosaukums nav salasāms. Atgriežamies Mērijas veikalā, pajautājam saimniekam par Dirka Valentīna dārgumiem. Uz ielas mēs piezvanām šerifam Fernandesam un sakām, ka Dry Creek kāds slēpjas. Atgriežamies rančo, nopratinām strādniekus. Sems noliedz dārgumu klātbūtni (tāpat kā Marija), Tekss noliedz Mērijas apmeklējumu Edda un Diānas zemēs (kā pati Marija to noliedz). Viens Deivids neko nenoliedz, taču viņš cenšas noskaidrot, vai Nensijai ir puisis. Hee hee.

Dodamies uz Anasazi aizu (Anasazi ir sena indiāņu cilts, kas apdzīvoja daļu Arizonas). Ejam, rūpīgi apskatām klinšu gleznojumus – tie uzreiz parādās Valentīna Frensisa atstātajā kartē. No zemes dažādās aizas vietās paceļam trīs bultu uzgaļus.

Aizas labajā pusē (pa labi no kāpnēm) izņemam laso un paceļam galvu uz augšu. Mēs redzam izslīdējušu baļķi.


Pieķeramies, kāpjam augšā. Pa ceļam apskatām visus petroglifus, paņemam šķēpa galu augšpusē un savācām vēl piecus petroglifus savā krājkasītē.

Nokāpjam pa virvi, attālināmies un skatāmies uz akmeņiem. Mēs izņemam savu zīmējumu un sākam likt savāktos petroglifus savās vietās, kad tie ir izgrebti klintīs. Rezultātā pašā apakšā parādīsies "raksti tēta vārdu zem klavieru taustiņiem". Dodamies uz Mērijas veikalu, sazvanāmies ar Bertu Pērselu un uzzinām par Džonatanu Valentīnu, Dirka tēvu, kā arī lūdzam rakstniekam noskaidrot skārda krekeru pilnu nosaukumu. Mēs pārbaudām pastu un atrodam draugu vēstuli par pērlīšu apdari. Tagad mēs zinām, kāds zieds tika izšūts uz maka un kā to atjaunot. Bet šim mums ir vajadzīgas krelles. Mēs ejam pie Mērijas un lūdzam krelles. Kamēr viņa meklē kastīti, mums jāizdekorē logs un jāsakārto gredzeni atbilstoši akmeņu izmēram un krāsai. Tas ir ļoti vienkārši un neaizņem daudz laika.

Pabeidzam šķirošanu un atgriežamies pie Mērijas. Ņemam krelles. Vēlreiz pārbaudām visu veikalā. Blakus bukletam ir zāģēts rožkoks, bet uz galda pa labi no gredzeniem atrodas kamertonis ar Frānsisas Hamberas iniciāļiem uz somas. Mēs atkal runājam ar Mariju par koku. Ja nepieciešams, uzkrām pusotru centu dzeguzes glābšanai no koijotiem. Atgriežamies Sausajā straumē, dodamies uz Kepp krodziņu, pieejam pie klavierēm un atveram puzli zem taustiņiem. Kods ir Dirka tēva vārds: Džonatans. Mēs sākam ar priekšpēdējo burtu. Noklikšķiniet uz tā, līdz mēs redzam "A". Mēs pievēršamies sestajam burtam - mūs interesē "T", noklikšķiniet uz pēdējā - "H", tad trešā - "O" (otrais burts tiks iestatīts automātiski), piektais - "A", un pirmais - "D". Atliek tikai atjaunot ceturto - "H", un kešatmiņa tiks atvērta.

Noņemam zīmīti: "Pie šerifa ieejas jāatrod kaut kas, ko var sākt. Pievienojiet pildspalvu un dakšiņu. Sakārtojiet vietās. Un varat turpināt meklēt." Dakšas acīmredzot ir kamertonis no Mērijas veikala. Mums vēl nav pildspalvas. Meklēsies...

Sasniedzam tualeti un redzam, ka pa kreisi (veikala lieveņa labajā pusē) kaut kas sārt. Mēs nākam tuvāk ... Šeit tas ir, vēlamā pildspalva, atrodas netālu no rokas dzirnavām.


Tuvojamies cietuma lievenim, paceļam grīdas dēli zem Dirka Valentīna iniciāļiem (apgriezti "B" un "D"). Mēs atrodam kaut kādu mehānisku ierīci. Atkal steidzamies pie Mērijas lūgt kamertonus, līdzi ņemot ierīci. Neejot uz veikalu, paskatāmies internetā par krekeriem - tos sauca "Saulespuķes". Šeit ir vēl viens zieds mūsu krājkasītē. Tagad salabosim maku. Izmantojot Jess un Bess burtu kā mājienu, mēs saveram krelles uz diega šādā secībā: dzeltenas, pamīšus melnas krelles ar melnām krellēm ar sarkaniem stūriem četras reizes; sarkans, balts, sarkans, sarkans ar rozā stūriem - atkārtojiet četras reizes. Gala rezultāts ir kaut kas tāds, kas izskatās pēc magones. Mēs Marijai uz brīdi lūdzam kamertoni, bet viņa var tās uz visiem laikiem iedot Nensijai, ja atnesīsim viņai desmit bultu uzgaļus. Uzgaļus ievietosim speciālā kastītē. Pagaidām mums ir tikai seši gabali. Bet mēs vēl neesam bijuši vietā, ko sauc par Wild Trail. Lecam tur.

Mēs izvēlamies septīto galu pa labi no ceļa, pretī Bobam. Mēs speram soli uz priekšu - pa kreisi no celiņa paceļam astoto galu. Nākamais solis mūs aizvedīs līdz Čārlija kapam. Zem svītrainā akmens pretī kapam šņāc čūska, tur labāk neiet. Ejam tālāk pa taciņu - paceļam devīto galu. Sasniedzam galvaskausu – desmitais gals guļ putekļos ceļa otrā pusē. Mēs atgriežamies pie Mērijas un atdodam viņai kastīti. Bet tad izrādās, ka viens gals ir lieks, un mēs to atgūstam. Tajā pašā laikā mēs uzņemam kamertonis. Ir pienācis laiks atrisināt vēl vienu mīklu.

Spēles Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch fragments. Dodamies uz Dry Creek, dodamies uz Cappie un noliekam kastīti uz stieņa, pa labi no krekeru kārbas.

Mēs ievietojam pildspalvu, apbruņojamies ar kamertoniem un sākam rīkoties. Uz kamertoniem, kā arī uz kastes vāka iegravēti burti. Vāka rievās ieliekam kamertoni, lai iegūtu vārdu Francis, pagriežam rokturi. Atskan plīstoša stikla skaņa – saplīsusi sienas lampa. Iekšā bija vēl viena zīmīte no Dirka: "Tajā, kas atrasta zem svītrainā akmens, magnēts palīdzēs tikt galā ar slēdzenēm."

Mēs atgriežamies rančo, atsedzam Bobu. Pienāk vakars. Atgriežamies pie munīcijas un paņemam cimdus no segliem. Mums ir vistu kūts remontdarbs. Labosim vistu kūts labo sienu. Paņemam cimdus no inventāra un uzspiežam uz knaiblēm. Tiem, kam patīk kolekcionēt mīklas, uzdevums patiks. Uzreiz pēc darba pabeigšanas Nensija pamanīs, ka viņas cimdi spīd tumsā.



Jaunākais un vecākais detektīvs atšķiras pēc mīklu sarežģītības.
Padomus sniedz Frenks un Džo Hārdijs.
Uzdevumi tiek atzīmēti tikai pēc atrašanās vietas maiņas.

Pirmā diena

Brauc ciemos pie Besas un Džesas radiniekiem Edas un Diānas Roulijas Tumblvīdā, Arizonā. Lidostā mūs sagaida rančo strādnieks Deivids Gregorijs. Sazvanāmies ar draugiem un uzzinām, ka viņi ir iestrēguši Omahā lidmašīnas darbības traucējumu dēļ. Džesa nopirka grāmatu par 19. gadsimta apģērbu un rotaslietām – tas ir kaut kas, kas jāatceras.
Mēs saucam Rouliju – Edu sakoda čūska, kas nokļuva viņu guļamistabā, un tagad viņi atrodas slimnīcā. Roulijai tiek lūgts piegādāt vēstuli Mērijai Jangsonei, kas atrodas pie sekretāres. Sekretāres atslēga jāpaņem Dāvidam, un pie Mērijas var tikt tikai zirga mugurā. Viņi sāk runāt par spokaino zirgu, bet saruna tiek pārtraukta.

1. Mēs apsekojam rančo

Izejam pagalmā, ejam pie Dāvida pēc sekretāres atslēgas. Deivids stāsta par spokaino zirgu. Atveram sekretāri, izlasām pārdošanas rēķinu par lādes pārdošanu, Džeinas Nešas vēstuli, paņemam vēstuli Marijai un galveno atslēgu.
Ejam uz stalli, sazināmies ar līgavaini Teksu Britenu. Viņš paskaidro, kas jādara, lai pamestu rančo un kas jādara, atgriežoties.
Izbraukšana: paņemiet cepuri, cimdus, seglu, ūdens kolbu
Atgriešanās: izņemiet zirgu, pakariet seglu vietā.
Mums viņam arī jānokārto eksāmens par zirgu zināšanām. Ejam meklēt informāciju.
Apskatām visus stallī esošos plakātus - "Zirga naga uzbūve", "Bīstami braukt, nesavelkot apkārtmēru", "Ceturtdaļzirgs".
Mēs ejam uz māju.
Dzīvojamā istabā uz galda atrodas Zirgu audzētāja rokasgrāmata, 1. sējums, un skapī ir 2. sējums. Manuprāt, šī informācija ir pietiekama, lai nokārtotu eksāmenu Teksam.
Paralēli pie kamīna lasām avīzes (trešā avīze ir “Pravda” -:)), skatāmies bojāto pulksteni uz kamīna. Stūrī ir liela lāde. Mēģināsim izmantot galvenās atslēgas uz vāka - der, bet kā tās pagriezt?
Paskatīsimies uz Bertas Pērselas grāmatu skapī. Klausīsimies ziņas pa radio.
Mēs ejam uz virtuvi. Iepazīstieties ar Semu Tūrmandu. Viņš stāsta par Frensisu Hamberu – bijušo rančo īpašnieku, viņas tēvu – šerifu, Dirku Valentīnu un viņa spokaino zirgu. Tātad, kura lielais portrets karājas viesistabā!
Viņš mums iedos kolbu apmaiņā pret savāktajiem dārzeņiem, tāpat viss jāsagatavo ugunij.

2. Palīdzība rančo-1

Ejam ārā, uz sienas blakus ieejai paņemam groziņu, ejam pēc dārzeņiem.
Dārzeņu novākšana-1:
Sems lūdza savākt tikai gatavus dārzeņus. Noskaidrojam, kā viņi izskatās – izejam caur mobilo telefonu uz internetu.

Risinājums:

kreisā gulta - tomāti "Northern Lights" - 4, labā gulta - tomāti "Beefsteak" - 2, tomāti "Golden Queen" - 2.

Sems iedod olu grozu. Es eju uz vistu kūti. Ieliekam olu grozā - saplīst. Jums tas ir jāpagriež. Uzdevums ir vienkāršs, taču jums ir ļoti rūpīgi jāsaliek detaļas viena otrai - tad tās “pielips”. Mēs šujam grozu ar diegu.

jaunākais detektīvs

Vecākais detektīvs

Pārbauda vistu kūti. Ja olu nebūs, būs jāgaida, bet pagaidām dari ko citu.
Mēs gatavojam ugunskuru.
Mājā pie kamīna paņemam divas avīzes.
Meklējam zarus ugunskuram, tiem jābūt 5:
paskaties uz vistu kūts durvīm - pa labi

uzreiz apgriezties - pie sarūsējušajiem ratiņiem pagalma centrā

starp dārzeņu gultām

pie ieejas mājā - pa kreisi

paskaties uz sūkņu telpas durvīm - pa labi

Malkas griešana. Es numurēju trieciena leņķi no kreisās puses uz labo no 1 līdz 5, kāju stāvokli no kreisās uz labo no augšas uz leju no 1 līdz 9.
Risinājums:
sitiens 2, kājas 4
sitiens 5, kājas 8
sitiens 3, kājas 3
Sauc mani Nensija Skārda meža vīrieša!
Ņemam malku. Ielieciet kamīnā 2 avīzes, 5 zarus un 3 šķeltos pagales. Mēs no turienes aiznesam kādu saburzītu papīru ar nesaprotamu šifru. Paņemam spaini, ejam uz sūkņu telpu, uzlejam ūdeni un noliekam spaini vietā.
Tagad pārbaudīsim vistu kūti.
Visas vistas ir kā vistas, bet viena knābā. Ja jūs viņu traucēsit, datora ekrānā redzēsit šausmu filmu. Tāpēc mums ir jāgaida, līdz viņa aizies savā biznesā, un tad jāpaņem ola. Pavisam Semam atvedam sešas olas, viņš iedod kolbu ar ūdeni.

3. Atstāt rančo

Dosimies uz Teksu. Mums ir eksāmens.
Ņemam seglu, cimdus, baltu cepuri. Mēs ejam pie Boba, pakarinām viņam seglu, noteikti pievelciet apkārtmēru (kad parādās zila plauksta, jums ir jāpaceļ sega un jāpievelk apkārtmērs trīs reizes), noklikšķiniet uz grožiem (izvediet Bobu, pēc tam noklikšķiniet uz atkal groži, un Nensija kāps uz zirga) - esam gatavi.
Pareizās atbildes Tex:
kur ir cīpslas - uz pakaļkājām
kur atrodas bulta - naga apakšpusē
cik pēdu 15 plaukstās - 5
kāds zirgs ir Tenesī pastaigu zirgs
kā zirgam var atpazīt kolikas - pastāvīgi guļ, tad ceļas
kāda ir atšķirība starp līča uzvalku no sarkanā - melna aste, krēpes un kājas
kura indiāņu cilts sāka audzēt Appaloosa - Nez Perce
kādu zirga orgānu skar laminīts - kājas
kas jums vienmēr jāpārbauda, ​​pirms sēdāties uz apseglota zirga apkārtmēra
kas ir mūlis - ķēves un ēzeļa hibrīds

4. Mērija un viņas veikals

Mēs nododam vēstuli Marijai un jautājam viņai par lādi, ko viņa nopirka no Roulijas. Lāde ir aizvērta, bet, ja mēs to atveram, viņa ļaus mums kaut ko no turienes paņemt. Uz krūtīm ir iniciāļi EH-AH sirdī un baloži. To var atvērt, ja noskaidro, kas to izgatavojis. Mēģinām piestiprināt galvenās atslēgas - der, bet kā tās pagriezt?
Mēs skatāmies uz vitrīnu pie loga. Izlasām brošūru par Arizonas fosilijām, uzzinām, ka dzelzs (Fe) krāso fosilijas oranžā, sarkanā un dzeltenā, vara (Cu) zilā un zaļā, mangāna (Mn) rozā un purpursarkanā, silīcija (Si) pelēkā un baltā krāsā. Mēs lasām informāciju par petroglifiem. Pārbaudām kastīti ar kamertoniem ar iniciāļiem FH.
Stūrī ir spēļu automāts. Stendā aplūkojam, kā izskatās seno indiešu bultu uzgaļi.
Izlasām Bertas Pērselas grāmatas “Prēriju vējš” anotāciju, kurā norādīts viņas telefona numurs - acīmredzot ne velti.
Izejam ārā, piezvanām Bertai (mobilajā telefonā automātiski parādīsies viņas telefons). Varbūt iemācīsimies ko noderīgu?

5. Atveriet lādes

Berta stāsta par Humberu ģimeni. EH-AH ir Frānsisas Hamberas vectēva un vecmāmiņas iniciāļi. Viņi apprecējās 1811. gada 4. septembrī. Tātad, lādes kods ir 4, 9, 11. Paņemam galvenās atslēgas, uzstādām ciparus, atveram lādi. No turienes paņemam kabatas pulksteni, kas joprojām ir aizvērts.

Atgriežamies rančo.
Noliekam atpakaļ seglu vietā, uz grīdas nokrīt Džeinas Nešas apsveikuma kartīte, kas adresēta Teksam. Izrādās, ka viņa ir viņa māsa! Jautājam Teksam par viņu, viņš ir rupjš un atsakās.
Mēģināsim atvērt otro lādi.
Mēs skatāmies uz vāku. Katra aka atrodas putnu raksta iekšpusē - rozā, zilā un dzeltenā krāsā. Centrā ir mājiens - pulksteņa ciparnīca. Paskaties vēlreiz pulkstenī uz kamīna – tās pašas krāsas. Rozā atbilst skaitlim 12, zilā - 2, dzeltenā - 7.

Izņemam galvenās atslēgas, iestatām kodu 12, 2, 7. Atver lādi.

Lasām šerifa Hambera dienasgrāmatu – Frensisa Hambera un Dirka Valentīna skumjo mīlas stāstu. Mēs lasījām Dirka Valentīna vēstuli, kurā viņš raksta par Frānsisas mīļākajiem ziediem un ziediem uz viņas mīļākajām lietām. Ņemiet vērā, ka viņš savai mīļotajai uzdāvināja ziedu - Harisona rozi (vairāk par to varat lasīt Nensijas mobilajā tālrunī). Mēs paņemam lapu ar akmeņiem, kur jāuzliek petroglifi, pierakstām ciparus "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21". Ja ņemam angļu alfabētu, "I love you" ir šifrēts. ar cipariem. Paņemam vēl vienu kabatas pulksteni. Šīs mīklas fragments neeksistē, jo. sastādīšanas secība tiek ģenerēta nejauši. Aktīvie skaitļi ir 2, 4, 6, 8, 10, 12. Jānoklikšķina uz cipariem un jāiegaumē secība, kādā skaitļi “pielīp”. Kad tie visi būs “lipuši”, pulkstenis atvērsies. Iekšpusē ir Frānsisas Hamberas un viņas tēva fotogrāfija un pulksteņa mehānisms. Uzklājam to otrajam pulkstenim, ko atradām veikalā lādē. Mēs tos atveram tāpat kā iepriekšējos. Aktīvie skaitļi ir 1, 3, 5, 7, 9, 11. Mēs izņemam pusi no fotoattēla - uz tās ir Frensiss Hambers. Aizmugurē ir uzraksts: “Zaļā pudele zem…”
Pienāk vakars (ja tas nav pienācis, tas nozīmē, ka jūs kaut ko neesat pabeidzis). Visi sēž pie ugunskura un klausās Sema dziesmas, kad pēkšņi no tālienes uz rančo uzskrien spoku zirgs, kurš sūkņu telpā saplīst cauruli.

Otrā diena

6. Slepenā eja un zaļā pudele

Mēs runājam ar Rouliju - viņi lūdz sazināties ar šerifu. Ejam uz virtuvi, pie ledusskapja karājas lapiņa ar šerifa telefonu (mobilajā telefonā automātiski parādīsies viņa telefons). Izejam ārā apsekot sūkņu māju. Uz durvīm ir vēl viens šerifa numurs, ja esat aizmirsis paskatīties uz ledusskapja numuru.
Izsaucam šerifu – viņš ļauj ieskatīties iekšā. Izpētām cauruli pretī ieejai - tā ir galīgi sarūsējusi. Pa kreisi no ieejas uz grīdas ieraugām restīti, atveram - nu, kā parasti, slepena eja... Mēs ejam cauri tai un nokļūstam pagrabā, kurā atrodas Deivids. Mēs ar viņu runājam. Izrādās, ka viņš meklē Dirka Valentīna dārgumu! Viņa vecvecvecmāmiņa bija Frānsisas Hamberas māsa. Viņš mums parāda pusi no atrastās fotogrāfijas – tas ir tēvs Francisks. Aizmugurē ir uzraksts: “kāpnes uz pagrabu”. Deivids aiziet, paņemam no plaukta ar krellēm izšūtu maku, apskatām - te kaut kā pietrūkst. Atrodam pudeli skābes – nez kāpēc tā vajadzīga? Visticamāk, sūkņu telpā kāds uzlējis caurulei skābi, lai tā sarūsē dzelzi, lai vēlāk būtu viegli trāpīt caurulei un tā saplīst. Viss ir skaidrs, tā nav nejaušība - kāds atriebjas Roulijam vai vēlas viņu izmest no rančo.
Ja mēs ejam pa kāpnēm, mēs nokļūstam viesistabā. Noklikšķinot uz grāmatas viesistabas kreisajā skapī, atveras durvis uz slepeno eju. Bet mēs iesim un paskatīsimies, kas ir zaļajā pudelē zem kāpnēm. Dosimies lejā no pagraba slepenajā ejā, un Nensijai jāsaka, ka tieši tādas kāpnes ir vajadzīgas. Pagriezieties un nospiediet augšējo pakāpienu.
Ir nepieciešams pārvietot plāksnes tā, lai atbrīvotu plāksni ar burtiem FH.

jaunākais detektīvs

Vecākais detektīvs

Izņemam pudeli, tajā ir Dirka vēstules Frānsisam. Mēs pievēršam uzmanību sekojošajam: raksts uz šalles Frānsisas portretā, somiņa, krekeri pie Cappie, kūka, vēstuļu papīrs. Šeit ir uzskaitīti Frānsisas mīļākie ziedi (un Harisona roze no šerifa dienasgrāmatas). Nu, rīcības plāns ir skaidrs.
Mēs ejam uz dzīvojamo istabu. Mēs uzmanīgi aplūkojam šalli. Mēs uzkāpjam internetā, atrodam rakstu par adīšanu, aplūkojam modeļus. Mēs vēlreiz noklikšķinām uz šalles - rakstu sauc par "kumelīti".
Sazvanīsimies ar draugiem – viņiem ir grāmata par 19. gadsimta apģērbiem un aksesuāriem. Viņi saņems informāciju par maku un vēlāk atzvanīs.
Dosimies uz Teksu. Viņš atzīst, ka Džeina Neša ir viņa māsa, Rovlija viņu atlaida viņas rūdījuma dēļ. Pēc tam viņš pats dabūja darbu rančo un nevēlas, lai Roulji uzzina par viņu attiecībām, jo ​​rančo sākušās nepatikšanas, un tajās var vainot Teksu. Viņam ir motīvs – atriebība māsai. Mēs nevaram braukt, kamēr nepalīdzēsim Semam ap māju.
Ejam pie Deivida. Viņš lūdz vakarā salabot vistas starpsienu, tikai būs jāatceras uzvilkt cimdus. Jautājam viņam par vēstuli, ko Francisks rakstīja savai vecmāmiņai. Izlasām vēstuli – uz tās uzzīmēta lilija. Deivids arī atklāj, ka cietums, kurā tika turēts Dirks Valentīns, atrodas Dry Creek.

7. Mēs palīdzam rančo-2

Mēs ejam pie Sema, bet viņš nav. Paskatīsimies, ko viņš slēpj savās krūtīs? Ģeoloģiskā karte! Priekš kam? Kartē ir norādīts Dienvidaustrumu ģeoloģijas biedrības tālruņa numurs. Sems atgriežas – esam pieķerti. Mēs ar viņu runājam. Viņš atzīstas, ka Rowley vietnē meklējis zeltu, taču neko nav atradis. Sems atradās sūkņu telpā un ieraudzīja cauruli, kas bija izrūsējusi cauri, un uzskata, ka tā salūzusi zirga spiešanas dēļ.
Izejam pagalmā, saucam ģeologu. Viņš atklāj, ka Sems karti iegādājies, jo dzirdējis par Dirka Valentīna dārgumu, kurš to paslēpis ēnaina kalna pakājē. Zeltu šajās daļās nav iespējams atrast, tāpēc Sems melo.
Mēs atgriežamies pie Sema un atvainojamies. Jautājam, vai viņam vajadzīga palīdzība. Atkal dārzeņi...

Kreisā gulta - pupiņas 5, ziloņkaula tomāti - 2, labā gulta - liellopa steika tomāti - 2, melnās bruņurupuča pupiņas - 3.

Mēs ejam pēc olām. Ņemam 6 gabalus, nepieskarieties briesmoņa cālim. Sems iedod kolbu ar ūdeni un lūdz kūku.

8. Cepam kūku

Recepte ir kastītē uz galda.
Dažu lielapjoma svara vienību pārvēršana citās karājas uz ledusskapja.
Jums būs nepieciešams:
1 pinte = 2 glāzes
1 ēdamkarote = 3 tējkarotes
Risinājums:
sviests - 2 reizes, ola - 2 reizes, piens - 5 reizes, milti - 2 reizes, cepamais pulveris - 3 reizes, cukurs - 7 reizes, vaniļa - 3 reizes.
Mīklu lej vidējā bļodā un cep vidējā temperatūrā 45 minūtes.
Tagad izrotājiet kūku ar glazūru. Mēs savācam ziedu no marcipāna gabaliņiem. Ja gabali ir novietoti pareizi, tie “pielips”. Kad visu savācam, iegūstam tulpi. Paņemiet otu un krāsojiet ziedu. Kūka ir gatava.

Mēs dodamies uz Teksu, kurai šodien ir dzimšanas diena. Viņa raksturs nav uzlabojies, viņš joprojām neļauj pamest rančo.

9. Mēs barojam vistas un zirgus

Barības svars ir kilogramos. Mēs numurējam lodziņus no 1 līdz 5 no kreisās uz labo pusi.
1 - auzas, 2 - barības maisījums, 3 - kukurūza, 5 - vistas barība.
Pirmajā kastē ir mērs, kas sver 1 kg, otrajā - sver 1,5 kg, trešajā - 0,5 kg. Pa šo ceļu,
Bobs: 2 reizes no 1, 1 reizes no 2, 2 reizes no 3
Klaids: 3 reizes no 1, 1 reizi no 2
Dūzis: 1 reizi no 1, 2 reizes no 2, 1 reizi no 3.
Tad 2 reizes no 5 - ejam uz vistu kūti, lejam vistu barotavā.
Beidzot Tekss ļauj paņemt Bobu, bet saka, ka jāiemācās mest laso un zirgā ātri apiet šķēršļus.

10. Laso gatavošana

Lai iegūtu laso no Tex, jums tas jāuzmet uz slotas 4 reizes no 5.
Metiena noslēpums: turiet nospiestu kreiso peli, pagaidiet, līdz laso pārvēršas ideālā aplī, atlaidiet peli.
Tagad nokārtojam iejādes eksāmenu. Jums jālec starp trim mucām ātrāk par 10 sekundēm. Maršruts uzzīmēts uz plakāta uz staļļa žoga.
Noslēpums: tiklīdz ekrānā parādās zilā bultiņa, jums ātri jānoklikšķina uz mucas. Uzdevumu izpildām 9,5 sekundēs un iegūstam laso.
Mēs aizejam. Pa ceļam satiekam Mēriju Jangsoni, kas nozīmē, ka veikals ir slēgts. Mēs viņu apciemosim vēlāk. Ir pienācis laiks tikt galā ar izklāto papīra lapu no Dirka vēstules.

11. Anasazi aiza un petroglifi

Mēs uzmanīgi aplūkojam akmeņus un pārnesam visus petroglifus uz lapu. Jums jāatrod 17 zīmējumi. Noklikšķinām uz petroglifa, ekrānā parādās lapa, mēs ievietojam zīmējumu pareizajā vietā. Uzkāpjot augšā, var redzēt dažus petroglifus — šeit noder laso.

Kad visu izdarīsiet pareizi, lapas apakšā parādīsies frāze: "Zem klavieru taustiņiem ierakstiet tēta vārdu."

Ejam pie Mērijas. Kad jautājam viņai par to, ko viņa darīja Roulijas zemēs, viņa atbild, ka viņa tur nebija. Dīvaini…
Piezvanīsim Bertai, varbūt viņa kaut ko zina? Berta atklāj, ka "tētis" ir Dirka Valentīna tēvs Džonatans. Tātad, jums ir jāatrod un jāuzraksta vārds "Džonatans".
Dodamies uz jauno vietu “Dry Stream”.

12. Sausa straume

Es eju pa ielu. Ielas malās ir nopostītas veikala ēkas, pasts, šerifa māja ar cietumu, banka, Cappie bārs. Dosimies uz šerifa māju - mums ir vajadzīga atslēga, lai atvērtu Dirka kameru. Mēs ejam uz bāru - uz durvīm ir slēdzene. "Slēgts pēc šerifa rīkojuma." Telefons šeit nedarbojas, tāpēc atgriežamies jebkurā vietā, piemēram, Mērijas veikalā. Mēs uzzinām kodu no šerifa - 9-2-7-4. Mēs atgriežamies Cappie bārā. Mēs redzam tabulā “Rokasgrāmata elektriķiem”. Ko tas šeit dara? Kāds pulveris ir izkaisīts uz galda...
Uz cita galda stāv krekeru burka ar nolietotu etiķeti. Varbūt Berta mums atkal palīdzēs? Blakus ir padziļinājums tabulā.
Zem loga ir spēļu automāts. Redzam, ka bārā kāds dzīvo - ūdens, kastes, matracis.
Stūrī ir klavieres. Mēs atveram paneli - mums jāievada nosaukums "Jonathan".

Numurēsim visus burtus no 1 līdz 8.
1 griežas 1 un 4, 2 griež 1, 2 un 5, 3 griežas 2 un 3, 4 griežas tikai paši, 5 griežas 1 un 5, 6 griežas 6 un 8, 7 griež 6 un 7, 8 griež 2, 4 un 8 .
nospiediet 5, līdz iestatīts uz 5 A (5 reizes)
nospiediet 1, līdz iestatīts uz 1 D (3 reizes)
nospiediet 3, līdz iestatīts uz 3 O (3 reizes)
nospiediet 8, līdz iestatīts uz 2 F (1 reizi)
nospiediet 7, līdz iestatīts uz 7 A (3 reizes)
nospiediet 6, līdz iestatīts uz 6 T, un uz 8 - H (1 reizi)
nospiediet 4, līdz iestatīts uz 4 N (3 reizes)

Mēs saņemam piezīmi:
“Pie šerifa ieejas jums jāatrod
Ko var sākt.
Pievienojiet rokturi un dakšiņas
Nolikt vietā.
Un jūs varat turpināt meklēt."
Apskatīsim terasi pie cietuma. Atveras viens grīdas dēlis (uz tā ir iniciāļi “DV”) - mēs iegūstam Dirka izgatavoto kasti.

Mēs apgriežamies, piebraucam pie veikala labajā pusē - un šeit ir rokturis.

Nesam kasti uz Cappie bāru un ieliekam kastīti padziļinājumā uz galda, ieliekam rokturi. Uz kastes vāka ir uzraksts "-P-N-S". Kur iegūt dakšas?
Ejam pie Mērijas.

13. Kameras dakšiņas, krekeri un somiņa ar pērlītēm

Mēs saucam Bertu. Kad viņai būs brīvs laiks, viņa mums atsūtīs krekeru vārdus.
Pārbaudām pastu – Bess un Džesa mums atsūtīja vēstuli par pērlīšu apdarināšanu.
Jums būs jāizšuj zieds pēc viņu atsūtītā raksta, lai uzzinātu, kāds zieds tas izrādīsies. Mums nav krelles.
Jautājam Marijai, vai viņa zina par Dirka Valentīna dārgumu. Viņa zina, bet netic. Jautājam viņai, vai viņa nav tikusi pie Frances galda piederumiem - dakšiņām, karotēm... Viņa arī tos neredzēja.
Apskatīsim kamertones uz galda – tās ir ļoti līdzīgas dakšām. Marija piekritīs tās mums atdot apmaiņā pret desmit bultu uzgaļiem.
Marija mums dāvinās arī krelles, ja izrotāsim vitrīnu ar gredzeniem.
Gredzenus nepieciešams salikt pēc krāsas izmēra no mazākā līdz lielākajam. Mēs ņemam jebkuru līniju. Parauga gredzens atrodas kreisajā pusē. Mēs savācam gredzenus šajā rindā tikai no formas, kā parādīts attēlā pa kreisi. Vispirms izklājam trīs zilus gredzenus pēc izmēra no maziem līdz lieliem, tad trīs sarkanus, tad trīs zaļus. Šī mīkla ir nejauši ģenerēta, un tai nav gatava risinājuma.
Gatavais logs izskatās šādi:

Mēs runājam par Marijas vitrīnu, un mums ir krelles.
Pērlītes saveram šādi: dzeltens, (melns, melns sarkanā kastītē) - 4 reizes, (sarkans, balts, sarkans-rozā) - 4 reizes. Ja pieļaujat kļūdu, noklikšķiniet uz adatas, un pēdējā lodīte atgriezīsies kastē. Rezultātā mēs saņēmām magoņu.

Meklē padomus.
Dry Creek ir 2 no tiem - pa labi no veikala, netālu no tualetes. Tur sēž skorpions, kuru nedrīkst aiztikt. Jāmaina vieta un jāatgriežas vēlāk, tad tās vairs nebūs. Otrais gals atrodas netālu no mucas pa labi no pasta.
3. aizā - netālu no klints apakšā centrā; apakšā pa kreisi, kur var kāpt pa akmeņiem; augšā, kur vajag kāpt ar laso.
Uz mežonīgās takas - 4. Visi guļ taciņas tuvumā (ja ejat taisni no Boba un nekur nenogriežaties). Pievērsīsim uzmanību svītrainajam akmenim, zem kura šņāc čūska (akmenim aiztikt nav nepieciešams) un Čārlija kapakmenim.
Atgriežamies rančo. Pa ceļam redzam Mariju ar Teksu.
Jautājam Teksam, vai viņš redzējis Mēriju rančo, viņš visu noliedz un piedāvā atstāt viņu vienu. Ejam uz sūkņu telpu, paskatāmies uz sarūsējušo cauruli - blakus guļ zilais 10. gals.

Pārbaudām mobilo telefonu, Berta mums atsūtīja vietnes adresi par krekeriem - Kelleher. Internetā lasām rakstu, uz krekeru burkas ir attēlota saulespuķe. Nu mēs uzzinājām visu sešu krāsu nosaukumus.
Mēs ejam pie Mērijas, jautājam, par ko viņa runāja ar Teksu. Tiek atklāts, ka viņi ir iemīlējušies viens otrā, taču viņi to slēpj, lai Roulijs nedomātu, ka ir Mērijas pusē, un nepanāktu viņu atlaist. Lieta tāda, ka Mērija jau ilgu laiku strīdas ar Rouliju par viņu zemi, jo Tekss šajā vietā atrada daudz fosiliju, no kurām Mērija izgatavo suvenīrus un pēc tam tos pārdod. Vēl viens noslēpums atrisināts.
Paņemam kamertoni un dodamies uz Dry Creek.
Uzliekam kamertoni, lai dabūtu vārdu "Francis", pagriežam kloķi, un pēkšņi nolūst lampa pie sienas. Tam ir piezīme:
"Tajā, kas atrodas zem svītrainā akmens, magnēts palīdzēs tikt galā ar slēdzenēm."
Mēs redzējām svītrainu akmeni uz Wild Trail un magnētu uz ledusskapja rančo.
Atgriežamies rančo.
Pienāca vakars. Atliek salabot starpsienu cāļiem. Ejam uz stalli pēc cimdiem. Stados nav zirgu. Uzvelkam cimdus, paņemam knaibles un uzmanīgi piestiprinām pie starpsienas stieples gabaliņus. ja gabals ir pareizi novietots, tas "pielips".
Kad viss ir izdarīts, paskatieties uz cimdiem un redziet, ka tie spīd. Atkal no tālienes uz rančo steidzas spoku zirgs. Rančo tagad ir bez elektrības.

Trešā diena

Mēs runājam ar Besu un Džesu. Cimdi spīd gluži kā spoku zirgs, un mēs Cappie bārā tos notraipījām ar kādu pulveri. Tātad tas ir savstarpēji saistīts.
Izņemam no ledusskapja magnētu, izejam uz ielas. Pie lieveņa guļ pakavs. Varbūt tas ir no spokaina zirga naga? Ir pienācis laiks atgriezties Dry Creek.
Dosimies uz Teksu. Tā tur nebija! Mums atkal jāpalīdz Semam. Mēs ar Teksu runājam par pakavu - tajā ir iesprūdis akmens, ļoti līdzīgs akmenim no Sausās straumes.
Ejam pie Sema.

14. Palīdzība rančo-3

Atkal vāc dārzeņus.
Kreisā gulta - Ziemeļblāzmas tomāti - 4, labā gulta - Liellopa steika tomāti - 2, Zelta karaliene - 2, Melnās bruņurupuča pupiņas - 2.

Paņemam groziņu un savācam 6 olas (vienu no tām nodēja briesmoņvista, tāpēc pēc šīs olas būs jāatgriežas otrreiz).
Dosimies uz Teksu. Tagad jums ir jāsamontē brides. Nu viņam ir uzdevumi, tomēr... Gatavās brides karājas pie sienas pie durvīm - var redzēt, kā pareizi salikt.
Ja detaļas ir novietotas pareizi, tās “pielīp”. Vispirms uzliekam ādas ovālu, tad siksnas, tad sudraba daļu, zilo un visbeidzot virvi.
Iedodam žagarus Teksam, ejam uz Sauso straumi.

15. Cietums

Mēs ejam uz Cappie bāru, lai apskatītu kvēlojošo pūderi. Pazudusi grāmata par elektrību, arī lietas. Pieejam, lai paskatītos lietas tuvāk un ieraugām uz kastes kaut kādu atslēgu, ķeramies klāt tai un dabūjam pa galvu.
Mēs bijām ieslēgti kamerā. Uz sienas ir nesaprotamas līnijas. Ko darīt, ja tie ir alfabēta burti? Uz papīra uzrakstām alfabētu, saskaitām visu domuzīmju skaitu katrā burtā un tulkojam. Pirmā domuzīme 17 ir burts “P”, tad 16 ir “O” utt. Pēc katra burta ievadīšanas nospiediet "Enter".
Izrādās: "Zem bankas lampas."

Ir pienācis laiks doties ārā.
Pie sienas ir atslēga. Ja jūs mēģināt to iegūt, tas nokritīs uz grīdas un spēle beigsies. Tāpēc iemetam laso un pavelkam krēslu zem atslēgas. Mēs apgriežamies un ņemam divus ķieģeļus nākamajā kamerā, iestatām leņķi uz 2, trieciena spēku uz 2.

Atslēga atrodas uz krēsla. Atkal iemet laso un paņem atslēgu.
Mēs atstājam šūnu, uz grīdas mēs izvēlamies papīra lapu ar kodu. Izmantojot šo kodu, mēs no ugunskura iztulkojam uz saburzītas papīra lapas: “Būs jāpaņem vēl lietas, ja rančo nekā nebūs. Vēlreiz pārbaudiet grāmatu skapi, iespējams, Dirks to ir paslēpis zem šerifa deguna. Jā, mums te ir vesela bandītu banda!
Apskatīsim, kas atrodas zem bankas lampas (jums ir jāpārvieto viens no ķieģeļiem).

Šī ir vēl viena ziņa no Dirka: “Ir dažādi veidi, kā spēlēt vienu un to pašu spēli. Gredzenu, kas jums un Ellijai ir, ielieciet to automātā Kapija bārā.
Mums jārunā ar Deividu.

16. Kapijas ložmetējs

Atgriežamies rančo. Deivids iedod vecmāmiņas gredzenu un iesaka par uzbrukumu zvanīt policijai. Pēc sarunām ar šerifu mēs dodamies uz Dry Creek. Ejam uz Cappie bāru, pieejam pie automāta, uzvelkam gredzenu, nekas nenotiek, vajag žetonu. Mēs atgriežamies pie Marijas.
Spēlei ir trīs apļi. Dzeguze jāieved bedrē, pirms koijoti to apēd.
Risinājums:
H - uz leju, L - pa kreisi, P - pa labi, B - uz augšu.
Jaunākais detektīvs:
N 2 reizes, P 2 reizes, N 5 reizes, P 5 reizes
N 3 reizes, P, V, P, N 5 reizes, P 5 reizes

Vecākais detektīvs:
N 2 reizes, P 2 reizes, V, N 6 reizes, P 5 reizes
2 reizes, P 7 reizes, L 3 reizes, N 4 reizes, P 3 reizes
2 reizes, P 2 reizes, N 2 reizes, L 2 reizes, B 3 reizes, N 3 reizes, P 2 reizes, B 3 reizes, P 5 reizes, V
Mēs paņemam žetonu.
Mēs atgriežamies atpakaļ. Iesaku saglabt spli, lai zaudjuma gadjum nebtu atkal jbrauc pc žetona, jo. Attēlu izstumšanas secība ir nejauša, un ir tikai divi mēģinājumi.
Ja savāksiet ļaunos varoņus, jūs iegūsit tikai papildu žetonus.
Tāpēc iemetiet žetonu monētas slotā un uzlieciet Deivida gredzenu virsū.
Pēc pirmā mēģinājuma noklikšķiniet uz sarkanajām pogām zem rakstzīmēm, lai labotu pareizos attēlus. Uzvarot, iegūstiet atslēgu.
Mēs ejam uz Wild Road.

17. Svītrainais akmens mežonīgajā takā

Mēs ejam uz akmeni. Ja čūska tur šņāc, labāk attālinieties un atgriezieties - tās vairs nebūs. Pacel akmeni, atver lādi. Ne velti lasījām brošūru par fosilijām Marijas veikalā.
Ar magnēta palīdzību centrālajā laukā jātur mikroshēmas ar minerālu nosaukumiem. Mēs salīdzinām minerāla nosaukumu un tā krāsu (dzelzs Fe - sarkans, varš Cu - zils, mangāns Mn - rozā, silīcijs Si - pelēks). Lietu sarežģī tas, ka dēļi mums traucē, un šķeldas ceļā neredzam līkumus un šķēršļus. Noslēpums: 5 reizes jāuzsit ar lādes vāku, tad dēļi pazudīs.
Visbeidzot, lāde tiek atvērta. Paņemiet magnētu un pārvelciet visas mikroshēmas uz centru.

Mēs saņemam kastīti. Uz vāka jāuzstāda visas sešas Franciska iecienītākās krāsas (krāsu secību nosaka atlase).
Centrā liekam rozi, virs tās - magoņu, pa kreisi - saulespuķi, pa labi - liliju, zemāk - kumelīti un tulpi.

Atveriet vāku - šeit ir vēl viena slēdzene. Labajā pusē ir Dirka vēstījums: "Lai atrisinātu manu mīklu, lieciet balerīnai dejot." Ieliekam automātā laimēto atslēgu, atveram slēdzeni.
Instrukcijas iekšpusē. Uz lapas ar petroglifiem ir jānovelk līnija gar simboliem, nenoņemot rokas. Rakstzīmju secība ir norādīta. Mēs novelkam līniju, iegūstam burtu “V” - Valentīna.

Dodamies uz Anasazi aizu meklēt akmeni ar V simbolu.
Mēs meklējam šo simbolu kartē - tas ir augšpusē. Uzmetam laso un kāpjam augšā. Paceļam bruģakmeni ar simbolu V, zem tā ir zīmīte un neapstrādāts akmens. Zīmē teikts, ka jāiet pie Čārlija kapa, jāpagriežas un jāskatās caur akmeni. Mēs jau esam redzējuši Čārlija kapu Wild Trail.
Mēs ejam uz Wild Road. Pieejam pie Čārlija kapa, Nensija izņem akmeni – tas ir stipri saskrāpēts, būs kaut kur jānopulē. Mēs atgriežamies pie Marijas un lūdzam viņu noslīpēt akmeni. Pēc tam mēs redzam, ka tas ir ļoti skaists ainavas ahāts. Tas parāda koku.

Atgriežamies pie Čārlija kapa, izņemam ahātu, apgriežamies un pretējā pusē redzam to pašu koku, kas uz ahāta. Mēs apsēdinām Bobu un dodamies uz jaunu vietu “?”

18. Labirints klinšu apmetnē

Ejam uz priekšu, metam laso, kāpjam augšā. Mums ir labirints.
Labirinta karte ir izgrebta uz sienas pie ieejas. Vajadzēs arī zīmīti no cietuma – ir simbolu atšifrējums. Ceļš ir:
šokolāde - kivi - dzeltena - sarkana - zila - oranža - kivi - dzeltena - šokolāde - zila - kivi - oranža - zila - šokolāde - kivi - oranža - sarkana - zila - dzeltena - kivi - zila - kivi - šokolāde - dzeltena.

Mēs ejam cauri labirintam, paralēli savācot piecas atslēgas, kas atrodas podos.
Risinājums:
Pa labi uz šokolādi un pa kreisi uz Kiwi (t.i., zaļo) - pagriezieties pa labi, šeit krūzē ir 1. atslēga.

Tagad pa kreisi uz Orange - šeit ir otrā krūze, kur atrodas 2. atslēga.

Mēs atgriežamies pie 1. krūzes (atpakaļ pie apelsīna). Uzreiz pa kreisi būs Dzeltens.
Nogriežamies pa labi un Sarkanajā – te kāpnes iet uz augšu. Trešā atslēga atrodas krūzē uz pakāpiena.

Iegriežamies pa labi uz Blue – te lejā ir kāpnes.
Dodamies uz Orange, nogriežamies pa labi uz Kiwi, tad pa labi uz Yellow - te augšā ir kāpnes. Nogriežamies pa kreisi un dodamies uz Šokolādi, pa labi uz Blue, pa kreisi uz Kiwi.
Uzreiz pa kreisi uz Orange, pa labi uz Blue, pa kreisi uz šokolādi. Tagad jums ir jāsper viens solis uz priekšu līdz kivi un jāpagriežas atpakaļ. Šeit, krūzē, ir 4. atslēga.

Tagad mēs atkal apgriežamies. Uz kivi, uz oranžo, pa labi uz sarkano, pa kreisi uz zilo, uz dzelteno, pa kreisi uz kivi, uz zilo. Pa labi zem Sarkanās krūzes ar 5. atslēgu.

Kivi pagriezieties pa kreisi - tur būs kāpnes augšā. Šokolādē un dzeltenā - jūsu priekšā ir durvis.
Ievietojiet atslēgas slēdzenē. Šeit tas ir, dārgums!
Mēs aizbraucam un tiekamies ar ļaundari. Mums viņš ir jānoķer.
Es iesaku saglabāt spēli, jo. būs jārīkojas ļoti ātri.
Noskrienam lejā. Zālē, kur atradām piekto krūzi, ātri jāsamaina sarkanie un zaļie akmeņi virs durvju ailēm.
Ļaundaris iekrīt lamatās, un mēs skatāmies beigu titrus

Materiāla kopēšana ir atļauta tikai ar norādi uz pārgājiena autoru, kas internetā pazīstams kā Julia-10

Izdevējs Krievijā un NVS valstīs: "Jaunais disks"
Nensijas Drū vietne krievu valodā: http://www.nancydrew.ru/


Nensija Drū ir jauna vērīga persona, kurai izdodas atrast iemeslu, lai izmeklētu katru incidentu. Tas ir, iebāziet ziņkārīgo degunu visās spraugās un apmāciet citus ar vadošiem jautājumiem. Un tas viss – ar nemitīgiem panākumiem nenogurstošo Nensiju ved uz noslēpumu atšķetināšanu.
Kerolainas Kīnas sarakstītās grāmatas ir tikušas daudzkārt pārpublicētas daudzās pasaules valstīs. Rūpīgi ieskatoties, tos viegli varēsiet atrast mūsu grāmatnīcās.

Šoreiz Nensija tika uzaicināta apciemot viņas draugu Besas un Džesas tantes un onkuļus Edda un Diānas Rouliju rančo. Lai atpūstos un labi pavadītu laiku. Taču pēc ierašanās Nensija uzzina, ka viņas draugi – viņi lidoja ar citu reisu – joprojām ir pazuduši. Turklāt nav arī pašu lopkopju ...

Sistēmas prasības


Operētājsistēma Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Procesors Pentium-II 400 MHz
64 MB RAM
605 MB brīvas vietas cietajā diskā
3D video adapteris ar 16 MB atmiņu
16 bitu DirectX saderīga skaņas karte
CD diskdzinis

Pirms spēles sākšanas ļoti ieteicams aizvērt visas pārējās Windows programmas.

Pasāža vai "Kā tas bija spēlē ..."

Par visiem iepriekšējiem notikumiem Nensija stāsta vēstulē ģimenes saimniecei Drū Hannai, lai garais ievads nenovirzītu mūsu uzmanību no izmeklēšanas. Nonākuši viesistabā, kārtīgi paskatāmies apkārt. Sākumā pieejam pie kafijas galdiņa un izpētām sērijas Entertaining Horse Breeding for Dummies grāmatas pirmo sējumu. Uzmanīgi lasām – tas ir ne tikai interesanti, bet arī noderēs nākotnē.


Tad mēs nonākam pie kamīna. Tur pievēršam uzmanību, ka pulkstenis uz kamīna rāda nepareizu laiku, un papīra paplātē (pa kreisi no pavarda) ir avīze ar rakstu par lielo karstumu. Mēs pamanām visas sīkās detaļas – esam detektīvi. Nensija ieliek svarīgākās lietas savā piezīmju grāmatiņā, kur ik pa laikam var ieskatīties, lai atsvaidzinātu atmiņas.

Tad mēs pārejam uz viesistabas kreiso pusi. Stūrī ir trīsstūrveida lāde ar puzli uz vāka. Pašās krūtīs ir dažas lietas. Kreisajā pusē ir sekretāre, bet tā ir aizslēgta. Cik žēl! Pa kreisi no sekretāres, pie loga, brīvi atrodas divi grāmatu skapji. Labajā plauktā ir otrais sējums par izklaidējošu zirgkopību. Mēs uzmanīgi lasām. Atkal pagriežoties pa kreisi, iebraucam sienā ar logiem un ieejas durvīm. Uz durvīm ir zīmīte, kas mūs informē par joprojām salauzto lieveni un aicina izmantot aizmugurējās durvis.

Rodas jautājums, kā Nensijai izdevās iekļūt mājā pa ārdurvīm, ja notiek remontdarbi, un durvis vispār ir ciet? Bet tas ir blakus lietai...

Pa kreisi ir vēl viens grāmatu skapis. Citu grāmatu vidū atrodams romāns ar autores Bērtas Pērselas autogrāfu, ko parakstījusi Diāna Roulija. Uz šīs sienas nav nekā cita interesanta. Mēs atgriežamies sākotnējā stāvoklī.

Pa labi no kamīna pie sienas ir Fransisas Hamberas portrets. Vēl vairāk pa labi ir radio, kurā mums pastāstīs par šausmīgo karstumu, lopu tirdzniecību un brīnumvitamīniem dzīvniekiem. Mēs ejam uz virtuvi un pirmais, ko steidzamies pie ledusskapja. Skatāmies uz šerifa telefonu – tas automātiski tiek ievadīts Nensijas mobilā telefona atmiņā. Ar acīm izskrienam cauri pasākumu tabulai (tas ļoti noderēs turpmāk) un nogriežamies pa labi. Pa kreisi no mums plīts un cepeškrāsns, pa labi galds ar interesantu recepšu kastīti (rūpīgi nokopēts uz papīra), taisni uz priekšu - virtuves aizmugurē - vīrietis stāv ar savu. atpakaļ pie mums. Mēģinām sazināties, bet viņš lūdz vispirms sazināties ar īpašniekiem pa telefonu. Sazvanāmies ar Rouliju un uzzinām, ka Eddai rokā iekodusi indīga čūska, tāpēc šobrīd Diāna sargā vīru slimnīcā, kur viņi paliks vēl kādu laiku.

Nensija tiek lūgta paņemt Deivida sekretāra atslēgu, paņemt no tās vēstuli un nogādāt to adresātam. Pēc sarunas ar Rouliju mēs atgriežamies pie sarunas ar Semu Tērmondu, vietējo pavāru. Viņš stāsta par zirga spoku, kuru īsi pirms negadījuma redzēja visi rančo iemītnieki, un leģendu par šī zirga īpašnieku (pirms tas bija spoks) Dirku Valentīnu un meiteni vārdā Frensisa, kura kādreiz dzīvoja šajā mājā. Tas ir viņas portrets, kas karājas viesistabā. Protams, Nensijai no šāda stāsta iemirdzējās acis.

Parunājuši ar Semu ieejam pagalmā. Pagriežamies pret durvīm un pētām termometru – karsts. Mēs ejam pie vīrieša, kurš stāv blakus vistu kūtī. Šis ir Dāvids. Mēs ar viņu runājam par dzīvi, saņemam sekretāra atslēgu. Deividam acīmredzami nepatīk mūsu klātbūtne rančo.

Mēs ejam uz vārtiem, kas dekorēti ar galvaskausu - tas ir stallis. Kreisajā pusē - letiņš, pa labi - munīcija un lopbarība vienā pudelē. Iekšā atradīsim vairākus seglus, uzkabi, lāde ar barību, plakātus un Tex the groom. Ļoti bargs cilvēks, jāsaka. Viņš stāsta mums uzvedības noteikumus ar zirgu un neļauj mums braukt, nenokārtojot mutisku eksāmenu (uzreiz jāsaka, ka jebkura punkcija noved pie Nensijas izraidīšanas no sētas) uz priekšmeta zināšanām. Bet pirms eksāmena mums ir jāsaņem krāpšanās lapas (atskaņotājs) un kolba (Nancy) - jums tas jālūdz Semam. Bet pirms atgriešanās mājā mēs no apakšējā labā stūra paņemam seglu (zirga vārds uz turētāja ir Bobs), un cepuri no naktsgaldiņa. Mēs izejam uz stendu, mēs tuvojamies Bobam, mūsu zirgam. Seglojam, pievelkam apkārtmēru. Apmācība pagāja labi. Noņemam seglu un ejam to pakārt vietā. Mēs paceļam nomesto vēstuli un lasām - šī ir apsveikuma kartīte Teksam no viņa māsas. Atbilstošā atzīme parādās piezīmju grāmatiņā.

Kamēr ejam uz māju pusi, mūs pārņem zvans no Besa un Džesa, kuri lidmašīnas bojājuma dēļ ir iestrēguši lidostā (līdz beigu titriem nekad nenokļūs rančo). Pārrunājuši ar viņiem visus notikumus rančo, nododot tālāk vietējo leģendu par laupītāju, viņa mīļoto un zirga spoku, kā arī uzbūvējot darba versiju, nonākam viesistabā. Atveram sekretāri ar atslēgu un sākam rakņāties pa maģistra papīriem. Izvelkam uz lādes pārdošanas vekseli, vēlamo vēstuli Marijai, zīmīti ar draudiem no Teksas māsas. No augšējā kreisā nodalījuma mēs izņemam trīs dīvainus dzelzs gabalu veidus. Mēs ievietojam tos trīsstūrveida lādes vākā. Nākt klajā. Tagad meklēsim šifru, bet tam vēl ir laiks.

Uz pāris minūtēm atgriežamies stallī, lai iztaujātu Teksu par viņa māsas piezīmi. Nekautrējies cilvēku atraut no darba un novest līdz baltkvēlei, un pēc vairākām šādām pratināšanām viņš pats visu izstāstīs. Tātad, ja ticēt Teksa vārdiem, viņš reti sazinās ar savu māsu, un, ja viņš būtu Roulijas vietā, viņš pats būtu viņu atlaidis skandalozās dabas dēļ. Mēs cītīgi ieskicējamies un dodamies ubagot pēc kolbas no Sema.

Runīgā pavāre labprāt apkrāva ar uzdevumiem Pelnrušķīti Nensiju. Iesākumā viņš prasīja no dobēm atnest viņam svaigus dārzeņus, pēc tam uzpildīt spaini ūdens un sagatavot visu ugunskuram. Man vienmēr bija aizdomas, ka malkas skaldīšana ir tīri sievišķīga nodarbošanās. Sems tikai apstiprināja manu viedokli.

Izejam pagalmā, apgriežamies pie durvīm un pie termometra (es teiktu, ka tā ir paplāte) no sienas noņemam pītu grozu. Dodamies uz dobēm un gandrīz pie paša žoga izvēlamies zarus iekuršanai. Pēc tam novācam divus acīmredzami nogatavojušos tomātus. Rozā krāsas rada jautājumus, tāpēc mēs kāpjam internetā, izmantojot mobilo tālruni, lai iegūtu pareizo atbildi. Sakrājuši visu iespējamo, dodamies pie pavarda un izvelkam no ugunskura sadedzināto šifrējumu (vārdiem sakot, burti ir pārkārtoti, bet lasīt var, bet simbolus grūti saprast),


Divreiz kļūdies un atnes pavāram nepareizo lietu – viņš par tevi sūdzēsies saimniekiem, un Nensija pāries posmu koferis-stacijas-māja. Tieši tad noder "Otrā iespēja" – iespēja atgriezties spēlē pirms kļūdīšanās. Noplēsiet visas pupiņas no kreisās gultas, jūs nevarat kļūdīties. Viņa jau ir nobriedusi. Pēc ražas novākšanas atkal jādodas uz vistu kūti - balto vistu neaiztiekot!

Mēs nesam olas uz virtuvi, bet Sems atkal lūdz mums labvēlību - šodien Teksam ir dzimšanas diena, un, ja Sems izceps kūku, dzimšanas dienas puika to neaiztiks. Glazūra jau gatava, bet pati kūka ir mūsu. Sems neierobežo mūs laikā. Mēs paņemam no viņa ūdens kolbu un dodamies lasīt Ēnu rančo kūkas recepti. Interesanti, ka šo recepti uzrakstīja Frānsisa. Tortei virsū ir marcipāna zieds. Un tad puķe... Labi, pierakstiet (blakus ir mēri, ko Nensija izmantos).

1 glāze sviesta - 2 iepakojumi
2 olas
1 2/3 glāzes piena - 5 karotes
4 glāzes miltu - 2 pintes
1 ēdamkarote cepamā pulvera - 3 tējkarotes
2 1/3 glāzes cukura - 7 karotes
3 tējkarotes vaniļas

Cep vidējā formā 45 minūtes vidējā temperatūrā. Izmēģinām kūku un dekorējam ar pūdercukuru. Pēc tam no gabaliņiem savācam Franciska marcipāna ziedu, koncentrējoties uz zieda kontūrām tortes virspusē. Rezultātā mēs ieguvām ziedu, ko sauc par tulpi. Izmantojot pārtikas krāsvielas divās krāsās, iekrāsojiet kātu ar lapām un pašu ziedu.

Kad esam prasmīgi izcepuši un izdekorējuši kūku, varam turpināt izmeklēšanu. Ieeja sarkanajā ēkā tiek slēgta pēc šerifa rīkojuma. Mēs piezvanām Fernandezam un saņemam atļauju iekļūt un pārbaudīt bojājumus. Caurule patiešām ir stipri sarūsējusi, tāpat kā Sems teica. Uz zemes tieši pa kreisi no caurules atrodas bultas uzgalis. Un zem plaukta apakšējā plaukta bija kaut kas interesants. Režģis visu šo laiku slēpa ieeju slepenajā ejā. Mēs ejam līdz galam, izkāpjam mājas pagrabā un paklupām uz Dāvidu. Delikāta situācija... Mēs nopratinām slepeno dārgumu meklētāju un uzzinām, ka viņa vecmāmiņa bija Frensisa Hambera māsīca un visas viņas bagātības mantiniece. Vismaz viņš nav noziedznieks. Bet Deividam bija otrā fotogrāfijas puse no pulksteņa. Aizmugurē rakstīts: "kāpnes uz pagrabu." Skatāmies uz Franciska vēstuli viņas māsīcai – augšējā labajā stūrī redzam vēl vienu ziedu – liliju. Tagad mēs zinām Deiva noslēpumu un apsolām viņu apdrošināt un salabot vistas būri. Pēc sirsnīgas sarunas Deivids aizgāja, un mēs palikām vieni ar pagrabu. Mums iet labāk.

Mēs skatāmies apkārt. Plauktā stāv skābes pudele. Plaukts zemāk ir pērlīšu somiņa. Ņemam rokās un rūpīgi izpētām. Šķiet, ka pietrūkst zieda. Atkal ieejam bedrē, nokāpjam vienu pakāpienu lejā, apgriežamies un kārtīgi to izpētām. Zem tā ir mīkla, kas izskatās kā tagi. Mikroshēma ar iniciāļiem F.Kh. pārvietojiet vienu šūnu pa labi. Zem tā ir zaļa pudele. Iekšā atrodam Dirka vēstuli. Šifrēts. Viss, ko var izturēt: Frānsisa šalle, izšūta somiņa, adījumu grāmata, piektdienas tikšanās pie lielajiem akmeņiem. Mīkla...

Zem tā ir vēl viens burts. Apmēram četras pakas krekeru, ahāta akmens un tikšanās otrdien pie kaktusa. Un šeit ir trešā vēstule. Par torti un ziedu uz Frānsisa vēstulēm, un ceturtdienas tikšanos pie Čārlija kapa. Izejam pa slepenām durvīm (ārpus tās ir nomaskētas par grāmatu skapi) un dodamies aplūkot portretā redzamo Franciska šalli. Jautrs raksts. Mēs mīlam, bet maz saprotam. Mēs izņemam mobilo un meklējam pārlūkprogrammā. Lasām par ahātiem un par adīšanu. Nākamais zieds būs kumelīte. Ik pa laikam nekļūst vieglāk.

Sazvanāmies draudzenēm un sasaucam ārkārtas sanāksmi. Mēs dodam Besam un Džesam ballītes uzdevumu, lai viņu biezajā grāmatā par 19.gadsimtu atrastu datus par pērlīšu somiņas ražotāju. Zvanām Bertai Pērselai un uzzinām par izcīnīto pusotru centu. Tad mēs piezvanām Diānai Roulijai un pajautājam par Teksas māsu. Ejam lūgt bargajam līgavainim zirgu. Bet šis pilsētas dāmu nīdējs man saka, lai vispirms pabarotu vistas un zirgus. Mēs steidzamies, mēs steidzamies.

Mēs tuvojamies lādēm ar graudiem, atveram galējo labo pusi - tas ir maisījums vistām. Dzeltenajā spainī uz svariem ieberam divus spainīšus, atsakāmies to iztukšot un dodamies barot vistas. Paceliet vāku, izlejiet graudus, aizveriet vāku. Lai Tekss plosās no dusmām! Tagad mēs pārejam uz sarežģīto posmu - arī zirgi grib ēst.

Boba deva: 2 mēri auzu (tālā kreisā kaste), 1 mēri kukurūzas (2. kaste no kreisās), 1,5 mēri jauktās barības (3., stūra kaste). Nosveram. 4,5 kilogrami - viss stingri pēc grāmatām!

Clyde deva: 3 mēri auzu, 1,5 maisījumi. Bet tas nesasniedz 4,5 kilogramus, tāpēc pievienojam vēl vienu kukurūzas mēru.

Ace deva: 1 mērs auzu, puse mēra kukurūzas (patiesībā jāņem 2 mēri kukurūzas), 3 mēri barības maisījuma (faktiski jāņem puse mēra maisījuma).

Pabarojam pēdējo zirgu, noliekam spaini vietā un dodamies lielīties pie stingra līgavaiņa. Bet onkulis kaut ko dabūja un nolēma ļaut mums trenēties laso mešanā un lēkšanā pret pulksteni. Un Tekss pats kārtos eksāmenu kopā ar mums. Kā vienmēr. Bet mēs varam braukt ar Bobu savā biznesā. Kad esam nokārtojuši eksāmenu :).

Mēs apseglojam Bobu, savelkam apkārtmēru, izvedam aplokā. Tur jau ir trīs Tex rūpīgi sagatavotas mucas un slota, kas atspiedusies pret koka gabalu. Netālu karājas laso. Vispirms piebraucam līdz tai – tā ir vieglāk. Mēs to ņemam, griežam un, kad virve veido perfektu apli, mēs iemetam Piecus no pieciem sitieniem, un esam pusceļā uz panākumiem.

Lēcieni ir grūtāki. Ir nepieciešams turēt desmit sekunžu robežās, netrāpot nevienu stobru. Peles klikšķis pamudina zirgu. Katra kļūda - plus piecas sekundes līdz pēdējam laikam, tāpēc pietiek ar vienu kļūdu, lai aizpildītu visu. Maršruta karti var apskatīt stendā pie sienas. Mēs apejam pirmo mucu labajā pusē un otro un trešo pa kreisi,


... pēc kā apstājamies blakus Teksam. Iegūstiet pacietību un sāksim. Pietiek ar vienu klikšķi gandrīz pie mucas. Projām! Teksam atkrita žoklis. Tas viņam kalpo pareizi! Mēs paņemam savu laso.

Mēs dodamies uz Dry Creek. Tuvojamies mums tuvākajai mājai pa labi. Uz verandas ir izgrebti simboli: spoguli apgriezts "B" un lielais "D". Dirks Valentīns? Mēs ejam uz cietumu. Kameras ir slēgtas, mums nav atslēgas. Pastaigājamies pa pilsētu. Uz viena no pārsējiem atrodam burtu, lielo "P". Pagriežam par 180 grādiem un ejam uz stobru - blakus tai zemē guļ bultas uzgalis. Nākamais māju pāris - pie pasta ir vēl viena josla ar burtiem. Tas izskatās kā lielais burts "U" un "A". Ielas pretējā pusē atrodas Cappy veikals. Vesels, tīrs. Uz durvīm ir pilnīgi jauna slēdzene - ķēde ar kodu. Aizzīmogots pēc šerifa rīkojuma. Zvanīt ir bezjēdzīgi, jo signāls netiek uztverts kalnos.

Atgriežamies un griežamies pie koka tualetes. Smiltīs kaut kas ir, bet, kad mēģinām to pacelt, mums pāri izlien šausmīgi neapmierināts skorpions. Un viņš acīmredzami nav noskaņots. Apkaunojoši atkāpieties un atgriezieties Ēnu rančo... lai tiktu garām Mērijai Jangsonei un Teksai. Interesants izkārtojums. Pratināšanas laikā Tekss visu noliedza. Apciemosim Mariju. Taču pirms ienākšanas veikalā sazvanāmies ar šerifu Fernandesu un noskaidrojam slēdzenes kodu: 9274. Ejam aprunāties ar indiāni un ar viltību piespiežam viņu atzīties, ka viņiem ir romāns ar Teksu. Tajā pašā laikā mēs uzzinām iemeslu, kāpēc Mērija tik ļoti vēlas iegādāties daļu zemes no Roulijas.

Mēs izejam ārā un piezvanām Bertai Pērselai, lai uzzinātu par Dry Creek. Izrādās, ka Keps reiz pilsētā bija kaut kas līdzīgs mēram. Bet tas viņam netraucēja uzturēt savu krogu ar īstām klavierēm. Ir pienācis laiks vēlreiz apmeklēt Dry Creek. Šoreiz skorpions mūs sveicināt neiznāca, tāpēc mierīgi no zemes pie tualetes pacēlām vēl vienu šķēpa galu.

Tuvojamies Kapp iestādei, uz slēdzenes uzgriežam 9274 un dodamies iekšā. Guļammaiss stūrī, termoss, ūdens plastmasas pudelē un zobu pasta viennozīmīgi nav deviņpadsmitā gadsimta priekšmeti. Šeit noteikti kāds dzīvo. Mēs tuvojamies spēļu automātam un iemetam savu monētu slotā. Ir jāpanāk četru bēdīgi slavenāko neliešu izskats. Kopumā katrai monētai tiek doti divi mēģinājumi. Nokritušie nelieši pēc pirmā mēģinājuma jānofiksē ar pogām. Ja nekas cits neizdodas, automātā no Mērijas var laimēt vēl vienu monētu. Ja jūs uzvarēsiet šeit, jūs saņemsiet divas puscenta monētas.

Turpinām skatīties apkārt. Uz galda stāv grāmatas. Augšējā ir elektriķu rokasgrāmata (arī literatūra kaut kā neiederas deviņpadsmitā gadsimta jēdzienā). Grāmatu klāj putekļi. Uz stieņa ir krekeru skārdene, bet nosaukums nav salasāms. Atgriežamies Mērijas veikalā, pajautājam saimniekam par Dirka Valentīna dārgumiem. Uz ielas mēs piezvanām šerifam Fernandesam un sakām, ka Dry Creek kāds slēpjas. Atgriežamies rančo, nopratinām strādniekus. Sems noliedz dārgumu klātbūtni (tāpat kā Marija), Tekss noliedz Mērijas apmeklējumu Edda un Diānas zemēs (kā pati Marija to noliedz). Viens Deivids neko nenoliedz, taču viņš cenšas noskaidrot, vai Nensijai ir puisis. Hee hee.

Dodamies uz Anasazi aizu (Anasazi ir sena indiāņu cilts, kas apdzīvoja daļu Arizonas). Ejam, rūpīgi apskatām klinšu gleznojumus – tie uzreiz parādās Valentīna Frensisa atstātajā kartē. No zemes dažādās aizas vietās paceļam trīs bultu uzgaļus.
Aizas labajā pusē (pa labi no kāpnēm) izņemam laso un paceļam galvu uz augšu. Mēs redzam izslīdējušu baļķi.


Pieķeramies, kāpjam augšā. Pa ceļam apskatām visus petroglifus, paņemam šķēpa galu augšpusē un savācām vēl piecus petroglifus savā krājkasītē.

Nokāpjam pa virvi, attālināmies un skatāmies uz akmeņiem. Mēs izņemam savu zīmējumu un sākam likt savāktos petroglifus savās vietās, kad tie ir izgrebti klintīs. Rezultātā pašā apakšā parādīsies "raksti tēta vārdu zem klavieru taustiņiem". Dodamies uz Mērijas veikalu, sazvanāmies ar Bertu Pērselu un uzzinām par Džonatanu Valentīnu, Dirka tēvu, kā arī lūdzam rakstniekam noskaidrot skārda krekeru pilnu nosaukumu. Mēs pārbaudām pastu un atrodam draugu vēstuli par pērlīšu apdari. Tagad mēs zinām, kāds zieds tika izšūts uz maka un kā to atjaunot. Bet šim mums ir vajadzīgas krelles. Mēs ejam pie Mērijas un lūdzam krelles. Kamēr viņa meklē kastīti, mums jāizdekorē logs un jāsakārto gredzeni atbilstoši akmeņu izmēram un krāsai. Tas ir ļoti vienkārši un neaizņem daudz laika.

Pabeidzam šķirošanu un atgriežamies pie Mērijas. Ņemam krelles. Vēlreiz pārbaudām visu veikalā. Blakus bukletam ir zāģēts rožkoks, bet uz galda pa labi no gredzeniem atrodas kamertonis ar Frānsisas Hamberas iniciāļiem uz somas. Mēs atkal runājam ar Mariju par koku. Ja nepieciešams, uzkrām pusotru centu dzeguzes glābšanai no koijotiem. Atgriežamies Sausajā straumē, dodamies uz Kepp krodziņu, pieejam pie klavierēm un atveram puzli zem taustiņiem. Kods ir Dirka tēva vārds: Džonatans. Mēs sākam ar priekšpēdējo burtu. Noklikšķiniet uz tā, līdz mēs redzam "A". Mēs pievēršamies sestajam burtam - mūs interesē "T", noklikšķiniet uz pēdējā - "H", tad trešā - "O" (otrais burts tiks iestatīts automātiski), piektais - "A", un pirmais - "D". Atliek tikai atjaunot ceturto - "H", un kešatmiņa tiks atvērta.

Noņemam zīmīti: "Pie šerifa ieejas jāatrod kaut kas, ko var sākt. Pievienojiet pildspalvu un dakšiņu. Sakārtojiet vietās. Un varat turpināt meklēt." Dakšas acīmredzot ir kamertonis no Mērijas veikala. Mums vēl nav pildspalvas. Meklēsies...

Sasniedzam tualeti un redzam, ka pa kreisi (veikala lieveņa labajā pusē) kaut kas sārt. Mēs nākam tuvāk ... Šeit tas ir, vēlamā pildspalva, atrodas netālu no rokas dzirnavām.


Tuvojamies cietuma lievenim, paceļam grīdas dēli zem Dirka Valentīna iniciāļiem (apgriezti "B" un "D"). Mēs atrodam kaut kādu mehānisku ierīci. Atkal steidzamies pie Mērijas lūgt kamertonus, līdzi ņemot ierīci. Neejot uz veikalu, paskatāmies internetā par krekeriem - tos sauca "Saulespuķes". Šeit ir vēl viens zieds mūsu krājkasītē. Tagad salabosim maku. Izmantojot Jess un Bess burtu kā mājienu, mēs saveram krelles uz diega šādā secībā: dzeltenas, pamīšus melnas krelles ar melnām krellēm ar sarkaniem stūriem četras reizes; sarkans, balts, sarkans, sarkans ar rozā stūriem - atkārtojiet četras reizes. Gala rezultāts ir kaut kas tāds, kas izskatās pēc magones. Mēs Marijai uz brīdi lūdzam kamertoni, bet viņa var tās uz visiem laikiem iedot Nensijai, ja atnesīsim viņai desmit bultu uzgaļus. Uzgaļus ievietosim speciālā kastītē. Pagaidām mums ir tikai seši gabali. Bet mēs vēl neesam bijuši vietā, ko sauc par Wild Trail. Lecam tur.

Mēs izvēlamies septīto galu pa labi no ceļa, pretī Bobam. Mēs speram soli uz priekšu - pa kreisi no celiņa paceļam astoto galu. Nākamais solis mūs aizvedīs līdz Čārlija kapam. Zem svītrainā akmens pretī kapam šņāc čūska, tur labāk neiet. Ejam tālāk pa taciņu - paceļam devīto galu. Sasniedzam galvaskausu – desmitais gals guļ putekļos ceļa otrā pusē. Mēs atgriežamies pie Mērijas un atdodam viņai kastīti. Bet tad izrādās, ka viens gals ir lieks, un mēs to atgūstam. Tajā pašā laikā mēs uzņemam kamertonis. Ir pienācis laiks atrisināt vēl vienu mīklu.

Dodamies uz Dry Creek, dodamies uz Cappie un noliekam kastīti uz stieņa, pa labi no krekeru kārbas.
Mēs ievietojam pildspalvu, apbruņojamies ar kamertoniem un sākam rīkoties. Uz kamertoniem, kā arī uz kastes vāka iegravēti burti. Vāka rievās ieliekam kamertoni, lai iegūtu vārdu Francis, pagriežam rokturi. Atskan plīstoša stikla skaņa – saplīsusi sienas lampa. Iekšā bija vēl viena zīmīte no Dirka: "Tajā, kas atrasta zem svītrainā akmens, magnēts palīdzēs tikt galā ar slēdzenēm."

Mēs atgriežamies rančo, atsedzam Bobu. Pienāk vakars. Atgriežamies pie munīcijas un paņemam cimdus no segliem. Mums ir vistu kūts remontdarbs. Labosim vistu kūts labo sienu. Paņemam cimdus no inventāra un uzspiežam uz knaiblēm. Tiem, kam patīk kolekcionēt mīklas, uzdevums patiks. Uzreiz pēc darba pabeigšanas Nensija pamanīs, ka viņas cimdi spīd tumsā.


Un tūlīt kā nelaimes vēstnesis parādīsies spokains zirgs - no staba nolidos vads un rančo iegrims tumsā.

Nākamais rīts sākas ar zvanu no Besas un Džesas ar labām ziņām: viņi beidzot tiks rančo. Kādreiz. Atvadāmies un dodamies pēc magnēta no ledusskapja. Mirkli vēlāk sarkanais ābolu magnēts atrodas Nensijas kabatā. Paši uz galvas vienojamies palīdzēt Semam kārtējo reizi savākt dārzeņus un olas... Izejam pagalmā un uzduramies dīvainam pakavam. Iesim, parādīsim to Teksam. Viņš nosaka, ka akmens pakavā nepārprotami ir no pamestas pilsētas.

Ātri savācam Semam dārzeņus (nogriežam visu, izņemot Ivory šķirni) un olas, paprasām ūdens kolbu un dodamies uz Teksu pēc atļaujas braukt. Bargais vīrs nolēma sarežģīt mūsu dzīvi un izjauca Boba žagarus. Kamēr nesavācam, tikmēr nebrauksim. Mēs koncentrējamies uz iejūgām, kas karājās pa kreisi no durvīm (labāk būtu pārzīmēt to uz papīra lapas, ja neesat jātnieks un nevarat salikt uzkabi ar aizvērtām acīm). Izņemam burkas saturu un turpinām.


Kad viss noritēja labi, mēs vēlreiz lūdzam Teksu ļaut mums braukt un dodamies meklēt piedzīvojumus pamestā pilsētā. Mēs ejam uz krogu. Grāmatas bija pazudušas, lietas arī stūrī. Spēlējam automātā - ja kāds to nav darījis pirmo reizi - savācam četrus bandītus, iegūstam divas monētas. Ejam paskatīties uz kastīti stūrī, redzam, ka uz tās guļ atslēga. Mēģinot to pacelt, mēs saņemam sitienu pa galvu ar smagu priekšmetu un nekavējoties izslēdzamies.

Mēs atjēgāmies uz guļvietas Dirka Valentīna kamerā aiz aizslēgtajām durvīm. Nav slikti. Pa labi no izlietnes mēs redzam pārsvītrotas nūjas. Bet mēs ar tiem tiksim galā vēlāk. Pagriezieties par 180 grādiem un paņemiet no grīdas ķieģeļus. Mums ir mākslinieciski jāmet ķieģeļi atslēgā. Tātad, izvietojums ir šāds: atslēga karājas uz naglas pa labi no mums. Mazliet tālāk uz sāniem guļ krēsls. Mērķis: iegūt atslēgu.

Izgriežam laso (neprasiet, kā to izdarīt, sēžot iekštelpās šauros apstākļos - neesmu nekāds kovbojs), metam pāri krēsla atzveltnei, noliekam krēslu vertikālā stāvoklī. Ar ķieģeļiem nositam atslēgu no naglas, iestatot metiena spēku un augstumu. Pēc tam, kad atslēga atrodas uz krēsla, mēs atkal uzmetam laso uz muguras un velkam krēslu. Atslēga nokrīt uz grīdas mūsu virzienā un nonāk Nensijas rokās. Tagad klusi nodarbojamies ar uzrakstiem uz sienas. Kods ir vienkāršs, viena domuzīme ir vienāda ar vienu alfabēta burtu. Tas ir, četri vertikāli un viens slīps - piektais burts, tas ir, "D". Apbruņojamies ar alfabētu un skaitam. Zem kociņiem rakstām atrasto vēstuli. Mēs nonākam "zem bankas lampas". Atveram kameras slēdzeni, izejam ārā un paklupām uz papīra - atslēgas papīra lapas atšifrēšanai no pavarda. Tagad varam izlasīt, kas tur rakstīts. No piezīmes kļūst skaidrs, ka noziedzniekiem mājā, kā mums bija aizdomas, ir līdzdalībnieks. Nu patīkami, ka tev ir taisnība.

Mēs tuvojamies bankai, ieskatāmies ķieģeļos labajā stūrī un izvelkam no kešatmiņas zīmīti: "Ir dažādi veidi, kā spēlēt vienu un to pašu spēli. Es tos zinu un palīdzēšu jums spēlēt. Uzlieciet gredzenu, kas jums un Ellijai ir iekārtā, kas atrodas Cappie bārā. Mums vajag gredzenu.

Mēs atgriežamies rančo, atsedzam Bobu, paņemam seglu atpakaļ savā vietā un dodamies papļāpāt ar Deivu. Uz brīdi lūdzam jaunietim vecmāmiņas gredzenu un pastāstām par atgadījumu Dry Creek. Pirms atkal atgriežamies Cappie iestādē, mēs piezvanām šerifam un atkārtojam savu stāstu. Pilsoniskais pienākums izpildīts, tagad varat doties.

Pieejam pie spēļu automāta, saglabājam spēli, automāta sarkanajā ovālā ievietojam Dāvida vecmāmiņas gredzenu un saņemam uzdevumu savākt četrus laipnākos tēlus. Esiet gatavs lejupielādēt vairākas reizes. Šoreiz balvā iegūsim atslēgu. Gaidot tuvu noslēpuma risinājumu, mēs lecam uz Mežonīgo ceļu. Mēs sasniedzam svītraino akmeni, ar lielu piepūli paceļam to malā un tiekam pie mīklas.

Labirinta centrā ir četri daudzkrāsaini apļi, stūros - četras skaidas ar elementiem: dzelzi (Fe), silīciju (Si), varu (Cu) un mangānu (Mn). Ar magnētu jāizvelk katra mikroshēma pa labirintu, kurš prieka pēc joprojām ir no augšas noslēgts ar sešām sloksnēm, līdz tam atbilstošajam aplim: dzelzs - uz oranžu, silīcijs - uz pelēku, varš - uz zilu- zaļš, mangāns - līdz sārti violets.

Kā jau minēju, labirinta virsotnē ir pienagloti seši dēļi, tāpēc lielākoties būs jārīkojas pieskaroties - labirinta rieva ir šaura, nereti pazudīs skaidas. Koncentrējieties uz skaņu, tas ir vieglāk.


Kad visas mikroshēmas būs savās vietās, tiks atvērta kešatmiņa. Iekšā būs kaste. Lai to atvērtu, atkal būs kārtīgi jāsalauž galva.

Nospiediet attēla vidū, lai parādītos dzeltena roze. Kreisajā pusē eksponējam saulespuķi (ziedu no krekeriem), labajā - liliju (ziedu no Franciska vēstulēm). Augšā spiežam līdz parādās magone (kā uz maka), pašā apakšā interesē kumelīte un tulpe. Kaste atveras. Iekšā atrodam zīmīti un vēl vienu aizslēgtu nodalījumu. Izlasām zīmīti un ar atslēgu atveram balerīnu. Iekšpusē ir vēl viens pavediens. Tas ir saistīts ar petroglifiem Anasazi aizā. Atrodoties uz vietas, ir vieglāk uzminēt mīklas. Mēs ejam uz aizu.


Izpildot nosacījumu, saņēmām ar roku rakstītu latīņu V - Valentine. Un mums vienkārši ir tāda petrogramma kartē - V, sabruka pa labi. Metam laso, uzkāpjam klintī, pabīdām akmeni ar petroglifu uz sāniem. Zem tās kādā nišā atrasta vēl viena zīmīte un balts ovāls akmens.
"Pie Čārlija kapa paceliet to uz augšu. Apgriezieties un bez grūtībām atrodiet ceļu uz dārgumu. Ejiet tur. Jā, un es nerunāju par Čārliju, kas aprakts Dry Creek."

Kāpēc visas piezīmes ar darbībām ir rakstītas baltā (un ne gluži baltā) pantiņā, un pēcraksts par Čārliju ir prozā? Acīmredzot šo daļu nevajadzētu ņemt vērā - tā ir sarkanā siļķe nepiederošajiem. Ņemam līdzi akmeni - tas ir stipri saskrāpēts - un dodamies uz Marijas veikalu nopulēt apaļo akmeni. Dažas minūtes, un mūsu rokās ir ainavas ahāts, kurā attēloti divi koki burta V formā. Neticot Dirkam, atgriežamies pie mums zināmā Čārlija kapa, pagriežamies par 180 grādiem un uzreiz ieraugām koku no mūsu ahāta. Izrādījās, ka šī vieta ir diezgan tālu, tāpēc jājam zirga mugurā.

Ir tikai viens veids, nav iespējams pazust. Paceļam galvu uz augšu, ieraugām uz āru izvirzītu baļķi, metam laso, ceļamies. Dirks savus dārgumus paslēpa senā anasazi mājoklī, kas bija cirsts akmenī. Apbrīnojami. Dodamies uz priekšu pa līkumaino koridoru un pie sienas ieraugām vēl vienu šifrētu ziņojumu. Kā rakstīts taustiņā, burti vārdos tiek pārkārtoti, un kvadrāti ar vertikālām domuzīmēm apzīmē krāsas. Mēs uzmanīgi skatāmies un paši pierakstām uz lapiņas, kādā secībā iet. Pēc tam esam ceļā. Krāsas norāda vēlamās durvis. Neaizmirsti pa ceļam paņemt piecas atslēgas no vāzēm!

Brūna (šokolāde), zaļa (kivi) - stūrī ir krūze ar atslēgu iekšā, dzeltena - ejam uz priekšu un paņemam atslēgu no vāzes zem "oranžo" durvju atvēruma, sarkanā - kāpnes augšā un atslēga krūzē uz sienas, zila - kāpnes uz leju, oranža (oranža), zaļa, dzeltena - kāpnes uz augšu, brūna, zila, zaļa, oranža, zila, brūna - cita vāze ar atslēgu iekšpusē, zaļa, oranža, sarkana, zila, dzeltena, zaļa, zila - vāze ar atslēgu zem "sarkano" durvju atvēruma blakus bedrei, kas pārklāta ar paklāju, zaļa, brūna - kāpnes uz augšu, dzeltena - durvis.

"Dzeltenās" durvis ir aizslēgtas ar piecām atslēgām, kuras atradām vāzēs pa ceļam uz šejieni.


Atveram slēdzeni (dīvaini, bez mīklām), ejam iekšā. Istaba ir izkrāsota ar sirsniņām un, varētu teikt, romantiski iekārtota. Labajā stūrī ir neliela lāde, kas piepildīta ar zeltainām sirdīm. Šis ir Dirka Valentīna dārgums.


Mēs aizveram lādi un izejam pa durvīm, lai redzētu Semu ejam pa labirintu. Viņš uzsāk telpiskās runas ar notiekošā skaidrojumiem. Noskrienam lejā, tiklīdz viņš beidz rēkt, kāpjam lejā pa "brūnajām" kāpnēm un tiekam zālē. Mainām akmeni virs sarkanajām durvīm (kur no vāzes tika izņemta pēdējā atslēga) pret akmeni virs zaļajām durvīm. Pēc tam no drošas vietas vērojam, kā noziedznieks iekrīt bedrē. Tas viss noved pie pēdējā sižeta, kurā viss beidzas labi: Deivs iegūst dārgumu, Roulijs turpina vadīt rančo, Mērija un Tekss oficiāli sāk satikties, zirgs vairs netiek smērēts ar spīduma krēmu, un ceļojošās vardes beidzot dara. to uz rančo. Un Nensija Drū, ar iesauku Ironpants, tiek nosūtīta uz Angliju, lai izmeklētu Blekmūras muižas lāstu.

Vai nevēlaties pievienoties? ;).

"... Un kā tas bija grāmatā"

Negribu atklāt visus grāmatas noslēpumus – to ir vērts izlasīt. Taču bez grāmatas daži spēles momenti būs nesaprotami. Pirmkārt, tā nebija nejaušība, ka laikrakstu virsrakstos bija minēti šajā rajonā redzētie banku aplaupītāji. Grāmatā ir ne tikai Dirka Valentīna dārgumi, bet arī laupītāji. Sems bija viens no šīs bandas. Otrkārt, mirklis ar Deiva jautājumu par jauno vīrieti Nensiju ir detalizēti aprakstīts grāmatā un ir tieši saistīts ar izmeklēšanu.
Treškārt, Tekss nesatikās ar Mēriju, bet...

Tomēr vairāk neteikšu. Lasiet paši, grāmata ir īsāka par šo spēli. Bet tas nav mazāk interesanti.

Secinājums un vērtējumi

Ko es varu teikt? Reti gadās sastapt patiešām interesantu spēli. Tik interesanti, ka pēc tās pabeigšanas arī grāmata tika lasīta ar prieku. "Ēnu rančo noslēpums" tika pabeigts nedaudz mazāk kā divās dienās ar pārtraukumu miegam un ēdienam. Nav iespējams atrauties. Daži mirkļi pat pēc grāmatas izlasīšanas palika nesaprotami, bet ak nu...

Un, ja padomā, cik daudz materiālu internetā bija jāizrauj, lai ātri atbildētu uz Teksa jautājumiem, nevis pamestu vietu un atgrieztos mājā, lai izlasītu "Izklaidējošo zirgu audzēšanu" divos sējumos, tad ieguvumi no spēle kļūst skaidra - tagad varu aprakstīt krāsas vai naga struktūras atšķirības, kā arī pastāstīt stāstu par appaloosa. Tātad jebkurā gadījumā spēle ir sveces vērta, neskatoties uz to, ka galvenais noziedznieks tika identificēts spēles pirmajā trešdaļā. Ar nepacietību gaidu pārējās daļas par Nensiju Ironpants un viņas draugiem.

Nu, nobeigumā nedaudz tehniskās informācijas. Spēlei ir divi grūtības līmeņi. Es spēlēju zemu. Ja izvēlaties sarežģītāku fragmentu, aizmirstiet palīdzēt Basam ar Džesu un Džo ar Frenku, lai gan pēdējais tik un tā nepalīdzēja. Nu, mīklas, protams, kļūs grūtākas.

Citādi lieliska spēle un lieliska dāvana pusaugu meitenei. Es nezinu, vai zēns vēlas spēlēt meitenei :).

Vērtējumi būs šādi:

Grafikas māksla: 80%
Skaņa: 80%
Spēles process: 90%

Vispārējais iespaids: 83%

Nensija Drū: Ēnu rančo noslēpums

Līmenis: jaunākais detektīvs

Roulijs uzaicina Nensiju uz atvaļinājumu Shadow Ranch. Bess un Džesa diemžēl neieradās. Tomēr rančo ir parādījies noslēpumains zirga spoks.

Noteikti pārbaudiet savu e-pastu un nostipriniet zirga seglu apkārtmēru.

Pirmā diena

Sazinieties ar Rouliju un pārbaudiet savu e-pastu. Runājiet ar Besu un Džesu. Izpēti istabu – grāmatu skapi, attēlu un galdu. Jūs varat izlasīt ceļvedi iesācējam zirgaudzētājam. Virtuvē, uz ledusskapja, atradīsiet šerifa tālruņa numuru. Pa labi ir šefpavārs Sems, runājiet ar viņu. Mēs ejam uz ielu. Deivs stāv netālu no vistu kūts. Parunājiet ar viņu un paņemiet atslēgu. Tālāk mēs apskatām stalli (pa labi no vistu kūts) un runājam ar līgavaini Teksu. Uz mucas ir nosaukti cimdi, segli un cepure (Bob). Mēs to visu ņemam. Atceļā pie sienām var redzēt plakātus. Atkal dodamies pie pavāra. Atveriet skapi ar atslēgu, kas atrodas pa kreisi no lādes. Tur jūs atradīsiet interesantu vēstuli, ko uzrakstījusi Teksa līgavaiņa māsa. Paņemiet vēstuli, izlasiet piezīmi un paņemiet trīs sviras no augšējā plaukta. Šīs sviras jāievieto zilajā krūtīs. Zem katras sviras jūs redzēsiet dažādu krāsu putnus.

Atcerieties salauzto pulksteni? Skaitlis atbilst noteiktai krāsai. Sarkano sviru nolikām pulksten 12, zilo pulksten 2 un dzelteno pulksten 7.

Izņemiet pulksteni no kešatmiņas. Pēc to atvēršanas uz ciparnīcas būs pieejami aktīvie numuri: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Uzdevums nav grūts. Jums ir jātur visi cipari nospiesti. Nospiediet pogu, ja tā paliek nospiesta, tad nospiediet citu. Iegaumējiet secību, un mīkla tiks pabeigta. Galvenais ir nepamest mini spēli, pretējā gadījumā secība būs atšķirīga. Pēc pulksteņa slepenā nodalījuma atvēršanas paņemiet priekšmetu, izlasiet vēstuli un dienasgrāmatu. Paņemiet arī diagrammu no aploksnes ar vēstuli. Meklējiet internetā informāciju par Rozi. Paņemiet avīzes pie kamīna. Tagad izej ārā, pagriezies pretī durvīm un paņem grozu.

Dodieties uz saulespuķu dobēm un paņemiet zarus.

Tagad pārbaudiet malku. Lai minispēle parādītos, jānovieto pirmais baļķis un jāpaņem veseris ar ķīli. Rūpīgi pārbaudiet baļķa atrašanās vietu, no tā ir atkarīgs jūsu kāju stāvoklis. Novietojiet kājas tādā pašā veidā, kā atrodas baļķis. Ir arī jāuzrauga ķīļa atrašanās vieta žurnālā. Ja tas atrodas vidū, tad trieciena spēks ir vidējs. Tad ņem baļķus. Paņemiet spaini no ugunskura vietas un dodieties uz sarkano māju. Labajā pusē varat piepildīt spaini ar ūdeni. Pēc tam dodamies uz vietu, kur atrodas ugunsgrēks. Paņemiet šifrēto piezīmi starp pelniem. Izmetiet avīzi, krūmu un malku. Atstājiet spaini pie uguns. Dodamies uz dobēm, kur aug dārzeņi.

Lai novāktu dārzeņus, vispirms izlasiet informāciju par ražas novākšanu. Meklēt internetā. Vispirms izlasi dārzā esošā dārzeņa nosaukumu, tad meklē informāciju par to internetā. Esiet piesardzīgs, ja izvēlaties zaļu dārzeņu vai pārgatavojušos, tad uzdevums būs jāpabeidz vēlreiz. Nu, ja tu salasīsi visus dārzeņus pēc kārtas, tad tevi izraidīs no Rančo. Pēc dārzeņu savākšanas aiznesiet tos Semam un paņemiet olu grozu. Pārbaudiet to inventārā. Lai savāktu bojātā groza malu, pavelciet sarkano pavedienu 3 reizes. Nu, tagad jūs varat savākt olas. Vistu kūtī karājas zīme, kas vēsta par bīstamu vistu. Vistu labāk neaiztikt, ja tā sēž zem zīmes. Pretējā gadījumā jūs pavadīs no rančo, un jums būs jāizmanto otrā iespēja. Savāc olas un aiznes tās Semam, bet viņš pieprasīs Bīstamo vistas olu. Pēc tam viņš iedos kolbu.

Nensija Drū ir jauna vērīga persona, kurai izdodas atrast iemeslu, lai izmeklētu katru incidentu. Tas ir, iebāziet ziņkārīgo degunu visās spraugās un apmāciet citus ar vadošiem jautājumiem. Un tas viss – ar nemitīgiem panākumiem nenogurstošo Nensiju ved uz noslēpumu atšķetināšanu.

Kerolainas Kīnas sarakstītās grāmatas ir tikušas daudzkārt pārpublicētas daudzās pasaules valstīs. Rūpīgi ieskatoties, tos viegli varēsiet atrast mūsu grāmatnīcās.

Šoreiz Nensija tika uzaicināta apciemot viņas draugu Besas un Džesas tantes un onkuļus Edda un Diānas Rouliju rančo. Lai atpūstos un labi pavadītu laiku. Taču pēc ierašanās Nensija uzzina, ka viņas draugi – viņi lidoja ar citu reisu – joprojām ir pazuduši. Turklāt nav arī pašu lopkopju ...

Sistēmas prasības

  • Operētājsistēma Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Procesors Pentium-II 400 MHz
  • 64 MB RAM
  • 605 MB brīvas vietas cietajā diskā
  • 3D video adapteris ar 16 MB atmiņu
  • 16 bitu DirectX saderīga skaņas karte
  • CD diskdzinis

Pasāža vai "Kā tas bija spēlē ..."

Par visiem iepriekšējiem notikumiem Nensija stāsta vēstulē ģimenes saimniecei Drū Hannai, lai garais ievads nenovirzītu mūsu uzmanību no izmeklēšanas. Nonākuši viesistabā, kārtīgi paskatāmies apkārt. Sākumā pieejam pie kafijas galdiņa un izpētām sērijas Entertaining Horse Breeding for Dummies grāmatas pirmo sējumu. Uzmanīgi lasām – tas ir ne tikai interesanti, bet arī noderēs nākotnē.

Tad mēs nonākam pie kamīna. Tur pievēršam uzmanību, ka pulkstenis uz kamīna rāda nepareizu laiku, un papīra paplātē (pa kreisi no pavarda) ir avīze ar rakstu par lielo karstumu. Mēs pamanām visas sīkās detaļas – esam detektīvi. Nensija ieliek svarīgākās lietas savā piezīmju grāmatiņā, kur ik pa laikam var ieskatīties, lai atsvaidzinātu atmiņas.

Tad mēs pārejam uz viesistabas kreiso pusi. Stūrī ir trīsstūrveida lāde ar puzli uz vāka. Pašās krūtīs ir dažas lietas. Kreisajā pusē ir sekretāre, bet tā ir aizslēgta. Cik žēl! Pa kreisi no sekretāres, pie loga, brīvi atrodas divi grāmatu skapji. Labajā plauktā ir otrais sējums par izklaidējošu zirgkopību. Mēs uzmanīgi lasām. Atkal pagriežoties pa kreisi, iebraucam sienā ar logiem un ieejas durvīm. Uz durvīm ir zīmīte, kas mūs informē par joprojām salauzto lieveni un aicina izmantot aizmugurējās durvis.

Rodas jautājums, kā Nensijai izdevās iekļūt mājā pa ārdurvīm, ja notiek remontdarbi, un durvis vispār ir ciet? Bet tas ir blakus lietai...

Pa kreisi ir vēl viens grāmatu skapis. Citu grāmatu vidū atrodams romāns ar autores Bērtas Pērselas autogrāfu, ko parakstījusi Diāna Roulija. Uz šīs sienas nav nekā cita interesanta. Mēs atgriežamies sākotnējā stāvoklī.

Pa labi no kamīna pie sienas ir Fransisas Hamberas portrets. Vēl vairāk pa labi ir radio, kurā mums pastāstīs par šausmīgo karstumu, lopu tirdzniecību un brīnumvitamīniem dzīvniekiem. Mēs ejam uz virtuvi un pirmais, ko steidzamies pie ledusskapja. Skatāmies uz šerifa telefonu – tas automātiski tiek ievadīts Nensijas mobilā telefona atmiņā. Ar acīm izskrienam cauri pasākumu tabulai (tas ļoti noderēs turpmāk) un nogriežamies pa labi. Pa kreisi no mums plīts un cepeškrāsns, pa labi galds ar interesantu recepšu kastīti (rūpīgi nokopēts uz papīra), taisni uz priekšu - virtuves aizmugurē - vīrietis stāv ar savu. atpakaļ pie mums. Mēģinām sazināties, bet viņš lūdz vispirms sazināties ar īpašniekiem pa telefonu. Sazvanāmies ar Rouliju un uzzinām, ka Eddai rokā iekodusi indīga čūska, tāpēc šobrīd Diāna sargā vīru slimnīcā, kur viņi paliks vēl kādu laiku.

Nensija tiek lūgta paņemt Deivida sekretāra atslēgu, paņemt no tās vēstuli un nogādāt to adresātam. Pēc sarunas ar Rouliju mēs atgriežamies pie sarunas ar Semu Tērmondu, vietējo pavāru. Viņš stāsta par zirga spoku, kuru īsi pirms negadījuma redzēja visi rančo iemītnieki, un leģendu par šī zirga īpašnieku (pirms tas bija spoks) Dirku Valentīnu un meiteni vārdā Frensisa, kura kādreiz dzīvoja šajā mājā. Tas ir viņas portrets, kas karājas viesistabā. Protams, Nensijai no šāda stāsta iemirdzējās acis.

Parunājuši ar Semu ieejam pagalmā. Pagriežamies pret durvīm un pētām termometru – karsts. Mēs ejam pie vīrieša, kurš stāv blakus vistu kūtī. Šis ir Dāvids. Mēs ar viņu runājam par dzīvi, saņemam sekretāra atslēgu. Deividam acīmredzami nepatīk mūsu klātbūtne rančo.

Mēs ejam uz vārtiem, kas dekorēti ar galvaskausu - tas ir stallis. Kreisajā pusē - letiņš, pa labi - munīcija un lopbarība vienā pudelē. Iekšā atradīsim vairākus seglus, uzkabi, lāde ar barību, plakātus un Tex the groom. Ļoti bargs cilvēks, jāsaka. Viņš stāsta mums uzvedības noteikumus ar zirgu un neļauj mums braukt, nenokārtojot mutisku eksāmenu (uzreiz jāsaka, ka jebkura punkcija noved pie Nensijas izraidīšanas no sētas) uz priekšmeta zināšanām. Bet pirms eksāmena mums ir jāsaņem krāpšanās lapas (atskaņotājs) un kolba (Nancy) - jums tas jālūdz Semam. Bet pirms atgriešanās mājā mēs no apakšējā labā stūra paņemam seglu (zirga vārds uz turētāja ir Bobs), un cepuri no naktsgaldiņa. Mēs izejam uz stendu, mēs tuvojamies Bobam, mūsu zirgam. Seglojam, pievelkam apkārtmēru. Apmācība pagāja labi. Noņemam seglu un ejam to pakārt vietā. Mēs paceļam nomesto vēstuli un lasām - šī ir apsveikuma kartīte Teksam no viņa māsas. Atbilstošā atzīme parādās piezīmju grāmatiņā.

Kamēr ejam uz māju pusi, mūs pārņem zvans no Besa un Džesa, kuri lidmašīnas bojājuma dēļ ir iestrēguši lidostā (līdz beigu titriem nekad nenokļūs rančo). Pārrunājuši ar viņiem visus notikumus rančo, nododot tālāk vietējo leģendu par laupītāju, viņa mīļoto un zirga spoku, kā arī uzbūvējot darba versiju, nonākam viesistabā. Atveram sekretāri ar atslēgu un sākam rakņāties pa maģistra papīriem. Izvelkam uz lādes pārdošanas vekseli, vēlamo vēstuli Marijai, zīmīti ar draudiem no Teksas māsas. No augšējā kreisā nodalījuma mēs izņemam trīs dīvainus dzelzs gabalu veidus. Mēs ievietojam tos trīsstūrveida lādes vākā. Nākt klajā. Tagad meklēsim šifru, bet tam vēl ir laiks.

Uz pāris minūtēm atgriežamies stallī, lai iztaujātu Teksu par viņa māsas piezīmi. Nekautrējies cilvēku atraut no darba un novest līdz baltkvēlei, un pēc vairākām šādām pratināšanām viņš pats visu izstāstīs. Tātad, ja ticēt Teksa vārdiem, viņš reti sazinās ar savu māsu, un, ja viņš būtu Roulijas vietā, viņš pats būtu viņu atlaidis skandalozās dabas dēļ. Mēs cītīgi ieskicējamies un dodamies ubagot pēc kolbas no Sema.

Runīgā pavāre labprāt apkrāva ar uzdevumiem Pelnrušķīti Nensiju. Iesākumā viņš prasīja no dobēm atnest viņam svaigus dārzeņus, pēc tam uzpildīt spaini ūdens un sagatavot visu ugunskuram. Man vienmēr bija aizdomas, ka malkas skaldīšana ir tīri sievišķīga nodarbošanās. Sems tikai apstiprināja manu viedokli.

Izejam pagalmā, apgriežamies pie durvīm un pie termometra (es teiktu, ka tā ir paplāte) no sienas noņemam pītu grozu. Dodamies uz dobēm un gandrīz pie paša žoga izvēlamies zarus iekuršanai. Pēc tam novācam divus acīmredzami nogatavojušos tomātus. Rozā krāsas rada jautājumus, tāpēc mēs kāpjam internetā, izmantojot mobilo tālruni, lai iegūtu pareizo atbildi. Sakrājuši visu iespējamo, dodamies pie pavarda un izvelkam no ugunskura sadedzināto šifrējumu (vārdiem sakot, burti ir pārkārtoti, bet lasīt var, bet simbolus grūti saprast),

Un no zemes mēs paceļam sarkano spaini. Mēs ejam uz sarkano ēku, piepildām spaini ar ūdeni un noliekam to vietā, no kurienes to ņēmām. Pieejam pie mājas durvīm - pa kreisi vēl zemē ir sausa malka. Mēs ņemam. Atgriežamies pie Sema, un kopā ar uzdevumu dabūt olas no vistu kūts iegūstam "ne pārāk uzticamu" grozu. Es eju uz vistu kūti. Bet, lai savāktu un droši vestu olas uz virtuvi, mums ir jāsalabo grozs. Izpildiet norādījumus un koncentrējieties uz zīmējumu, tam jābūt vienādam visā groza garumā. Pareizi novietots salmiņš radīs raksturīgu skaņu. Pēc tam, kad viss ir salocīts, mēs ņemam sarkanu pavedienu un piestiprinām visus stieņus trīs vietās. Mēs savācam olas visās šūnās (izlasiet uzrakstu uz lielā plakāta un neaiztieciet balto vistu - tas ir psihiski!). Pirmā grozā ievietotā ola saplīsīs, taču tas nekādā veidā neietekmēs uzdevumu, neuztraucieties.

Atstājam vistu kūti un pie ratu riteņiem paņemam izžuvušos malku. Atgriežamies pie Sema – viņš saka, ka tur vēl esot olas. Atkal dodamies uz vistu kūti un, neejot iekšā, izvēlamies sausus zarus pa labi no ēkas. Šoreiz baltās vistas vairs nav, tāpēc varam drosmīgi ņemt viņas olu. Pēc tam Sems rezignēti iedod mums kolbu, lai gan mēs vēl neesam sākuši organizēt ugunsgrēku. Nu labi. Mums joprojām būs uguns. Mums ir sausa zeme, mēs atvedām ūdeni. Tagad jums ir nepieciešams sasmalcināt malku. Bet vispirms paņemsim no kamīna pāris avīzes. Otrs virsraksts ir visai ievērojams: apkārtnē manīti banku aplaupītāji, kas Denverā nozaga simts tūkstošus dolāru. Par identifikācijas zīmēm kalpoja apģērbs, automašīna un zaļas brilles. Atcerēsimies. Mēs ņemam šo avīzi iekuršanai. Mēs ejam skaldīt malku. Izklaide garantēta.

Darbību secība ir šāda: ielieciet baļķi, ieduriet uzbrucēju ar asmeni uz leju, izvēlieties trieciena leņķi un savu atrašanās vietu attiecībā pret visu šo negodu un pēc tam sitiet ar veseri pa dibenu. Un tā - trīs reizes. Sirdi plosošs skats. Bet patiesībā viss ir ļoti vienkārši.

Paņemam malku un dodamies uz sarkano šķūni. Ja jūs stāvat nedaudz tālāk no tā, jūs varat redzēt sausus zarus, kas atrodas starp krūmu un labo sienu (jums būs ļoti cieši jāpalūkojas, lai to redzētu). Ņemam līdzi. Pieejam pie pavarda un izklājam saburzītas avīzes, zarus un malku. Mēs dzirdam Sema uzslavas. Tagad ar tīru sirdsapziņu mūs pārbaudīs. Sākumā mēs aplūkojam zirga un tā nagu uzbūves shēmu (šis plakāts karājas pie sienas Tex priekšā). Pārzīmējot nosaukumus, tas noderēs. Paņemam seglos un runājam ar Teksu. Ejam pie Boba, seglojam, savelkam apkārtmērus, ņemam aiz grožiem. Sēžam seglos. Un tad parādās Tekss ar saviem jautājumiem (jautājumi un atbildes ir pievienoti zemāk, tāpēc nokopējiet to uz papīra un izmantojiet to savai veselībai).

Jautājums. Kur atrodas hocks? Atbilde. Uz pakaļkājām. Jautājums.Kur ir bulta uz zirga? Atbilde. Uz naga apakšas. Jautājums. Cik pēdu ir piecpadsmit plaukstās? Atbilde. Piecas pēdas. Jautājums. Kāds zirgs ir Tenesī pastaigu zirgs? Atbilde. Zirgs. Jautājums. Kā zirgam atpazīt kolikas? Atbilde. Viņa pastāvīgi guļ uz zemes, pēc tam pieceļas. Jautājums. Kāda ir atšķirība starp līča un sarkano krāsu? Atbilde. Līcī ir melna aste, krēpes un kājas. Jautājums. Kura indiāņu cilts sāka audzēt Appaloosa? Atbilde. Nez Perss. Jautājums. Kuru zirga orgānu skar laminīts? Atbilde. Kājas. Jautājums. Kas jums vienmēr jāpārbauda, ​​pirms sēdāties uz apseglota zirga? Atbilde. Ģērts. Jautājums. Kas ir mūlis? Atbilde. Hibrīds, kas iegūts no ķēves un ēzeļa.

Fu, darīts. Mums ir atļauts braukt pašiem, bet mēs nedrīkstam auļot Bobu. Un paldies par to. Piebraucam pie vārtiem un kartē izvēlamies Mērijas veikalu. Ieejam iekšā un paskatāmies. Senas fotogrāfijas, teksti par indiāņu petroglifiem, kuros attēloti šie zīmējumi... Pie sienas stāv veca lāde ar EKh un AH gravējumu un trīs kvadrātveida caurumiem – gluži kā uz rančo lādes vāka.

Uz galda ir buklets, kas veltīts Arizonas fosilijām. Mašīna ar spēli "Run for cover", galds ar Bertas Pērselas grāmatām - tieši viņa parakstīja grāmatu Diānai. Izrādās, ka Berta ir atzīta deviņpadsmitā gadsimta Arizonas vēstures eksperte. Un šovasar viņa apmeklēs vietējās apskates vietas. Un šeit ir viņas telefons. Ziņkārīgs... Pie sienas rāmī karājas dažādi bultu uzgaļi. Mēs vēršamies pie letes. Kreisajā pusē ir fotogrāfija, kurā dāma jāj uz skaista zirga. Zirgs uzauga...

Viss ir izpētīts, var sākt pratināt iestādes saimnieci. Pēc sarunām ar Mariju par visu, mēs atgriežamies pie spēles. Noklikšķinot uz bultiņām ekrānā, mēs palīdzam dzeguzei trāpīt bedrē, pirms koijotiem ir iespēja to ierakstīt savā pusdienu ēdienkartē. Kustības tiek veiktas vienu šūnu, savukārt. Ja nonākat strupceļā, noklikšķiniet uz "Atiestatīt". Spēlē galvenais ir “uzkārt” koijotus uz dzeguzes astes. Kā balvu Nensija saņems vecu pusotra centa monētu ar uzrakstu "Dry Brook".

Jautājam Marijai par balvu, taču viņa nezina, kam šīs monētas tika izmantotas deviņpadsmitajā gadsimtā. Mēs tuvojamies krūtīm un rūpīgi to pārbaudām. Marija ļauj mums paņemt daļu satura, ja varam atvērt lādi. Mēs viņu nevilkām aiz mēles.

Mēs izejam ārā un sazvanām vispirms Besu un Džesu, un tad Rouliju. Un mēs jautājam par zemi, ko Marija vēlas iegādāties, par spokaino zirgu, par Frensisu Hamberu un par indīgo čūsku. Mēs uzzinām daudz interesantu lietu. Trīsstūrveida lāde agrāk piederēja Franciska tēvam. Un viņa iniciāļi bija M.Kh. Tātad lāde Marijas veikalā varētu būt arī viņa. A A.Kh. un E.Kh., acīmredzot viņa māte un tēvs, jo uz krūtīm ir attēlots kāzu motīvs ...

Vēlreiz skatāmies uz Bertas Pērselas reklāmas plakātu, izejam uz ielas un piezvanām izcilajam rakstniekam. E.Kh. ir Eldridžs Hambers un A. ir Ebigeila. Un šī patiešām ir viņu kāzu lāde, un tā piederēja Fransisas vecvecākiem no tēva puses. Viņu kāzu datums ir kods: 1811. gada 4. septembris. Mēs atgriežamies pie lādes, ievietojam trīs atslēgas un uzstādām tās uz pulksten 4, 9 un 11 tā, it kā viņu galvas būtu stundu rādītājas. Mēs paņemam no lādes veco pulksteni. Atgriežamies rančo ar paceltām galvām.

Mēs atsedzam Bobu, paņemam seglus savā vietā. Mēs nolaižam Teksu un dodamies tērzēt ar draudzīgo Semu par Mēriju Jangsoni un viņas lielo vēlmi iegādāties zemes gabalu no Roulijas. Tad mēs ejam atvērt trīsstūrveida lādi. Mēs skatāmies uz putnu krāsu, ejam pie salauztā pulksteņa uz kamīna dzegas un atzīmējam, ka sarkanais putns ir 12 stundas, zils ir 2 un dzeltens ir 7. Pēc tam rīkojamies tāpat kā iepriekš veikals.

Eureka! Iekšā atrodam Franciskam adresētu aploksni. Aploksnes iekšpusē atrodam viņas mīļotā Dirka Valentīna vēstuli ar slepenu ziņojumu un cipariem: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ko tas nozīmē, nav zināms. Otrā lapa aploksnē bija dīvaina karte ar burtiem un zīmējumiem. Nolikt malā.

Mēs skatāmies krūtīs. Antīks pulkstenis ar iniciāļiem M.Kh. uz vāka iekšpuses viņi apstājās sešas minūtes pāri trijiem. Uzmanīgi skatāmies pulkstenī un noklikšķinām uz cipariem uz ciparnīcas šādā secībā: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Ciparnīca atveras, un mēs redzam pulksteņa ķēdes iekšpusi no pirmās lādes un fotoattēla pāris: gados vecs vīrietis un jauna sieviete.

Trešais kešatmiņas vienums bija Merilas Hamberas, Frānsisa tēva, kurš bija apgabala šerifs, dienasgrāmata. Mēs daudz lasām un mācāmies. Tai skaitā par ziediem. Roza Harisone – atceries. Lasiet tālāk, un mums tiek pastāstīts traģiskais stāsts par vientuļo tēvu, kura meita ir iemīlējusies vilciena aplaupītājā. Dirks tika pakārts, pateicoties Mērilai, un Frānsisa aizbēga no mājām un nekad vairs neliecināja par sevi. Ļoti skumjš stāsts. Mēs izmeklēsim.

Mēs nekavējoties atceramies otro pulksteni. Izņemam kastīti ar pulksteni, izņemam ķēdīti no inventāra un ievietojam pulkstenī. Iniciāļi F.Kh. izsniedz saimnieci. Šim pulkstenim ir arī noslēpums. Kods 5, 7, 1, 9, 11, 3. Frānsisa pulkstenī guļ tikai puse fotogrāfijas – trūkst daļas, kurā bija attēlots tētis. Aizmugurē rakstīts: "Zaļā pudele zem ...".

Izejam pagalmā. Vakars nāk ar pikniku un ugunskura dziesmām. Mēs saprotam, ka Sems neprot dziedāt, un Tekss un Deivids apgalvo, ka viņš neprot gatavot. Lai nu kā, visi izklīst, un tad parādās spokains zirgs, aizsteidzas garām sarkanajam šķūnim, kurā tūdaļ izlaužas caurule. Rančo silda. Uz šīs optimistiskās nots diena beidzas.

Rīts sākas ar satrauktās Diānas Roulijas zvanu. Mēs runājam par viesuļvētrām un dīvainiem notikumiem. Fonā Eds cenšas pasludināt sevi par veselu un izlauzties no slimnīcas. Pēc sarunas ar Rouliju mēs sazvanāmies ar šerifu un Bertu Pērselu un dalāmies ar informāciju par Dirku Valentīnu. Tajā pašā laikā noskaidrojam, kur Frensisa slēpās no tēva. Lai saņemtu palīdzību mīklas risināšanā, mēs vēršamies pie Frenka un Džo, detektīviem amatieriem. Bet viņu padomi nepalīdzēja. Izdarām secinājumus un izejam virtuvē: Sems kaut kur ir devies. Izmantojot šo iespēju, mēs rakāmies galdā pa labi no plīts. Atrodam ģeoloģisko karti – kāpēc pavāram tā varētu būt vajadzīga? Aizdomīgi. Diemžēl Sems mūs pieķēra darbībā. Grēku nožēlas lēkmē mēs lūdzam piedošanu un piedāvājam savu palīdzību. Sems lūdz atnest viņam gatavus dārzeņus no dārza. Paņemam groziņu, ejam pie tomātiem un sastādām GDS numuru – tur Sems nopirka karti. Interesanti, interesanti... Kluso pavāru interesē Dirka Valentīna dārgumi. Un viņš strādā mājā, kurā dzīvoja slavenā laupītāja mīļotā. Ļoti aizdomīgi... Vāc dārzeņus, izmantojot mājienus no telefona interneta.

Divreiz kļūdies un atnes pavāram nepareizo lietu – viņš par tevi sūdzēsies saimniekiem, un Nensija pāries posmu koferis-stacijas-māja. Tieši tad noder "Otrā iespēja" – iespēja atgriezties spēlē pirms kļūdīšanās. Noplēsiet visas pupiņas no kreisās gultas, jūs nevarat kļūdīties. Viņa jau ir nobriedusi. Pēc ražas novākšanas atkal jādodas uz vistu kūti - balto vistu neaiztiekot!

Mēs nesam olas uz virtuvi, bet Sems atkal lūdz mums labvēlību - šodien Teksam ir dzimšanas diena, un, ja Sems izceps kūku, dzimšanas dienas puika to neaiztiks. Glazūra jau gatava, bet pati kūka ir mūsu. Sems neierobežo mūs laikā. Mēs paņemam no viņa ūdens kolbu un dodamies lasīt Ēnu rančo kūkas recepti. Interesanti, ka šo recepti uzrakstīja Frānsisa. Tortei virsū ir marcipāna zieds. Un tad puķe... Labi, pierakstiet (blakus ir mēri, ko Nensija izmantos).

  • 1 glāze sviesta - 2 iepakojumi
  • 2 olas
  • 1 2/3 glāzes piena - 5 karotes
  • 4 glāzes miltu - 2 pintes
  • 1 ēdamkarote cepamā pulvera - 3 tējkarotes
  • 2 1/3 glāzes cukura - 7 karotes
  • 3 tējkarotes vaniļas

Cep vidējā formā 45 minūtes vidējā temperatūrā. Izmēģinām kūku un dekorējam ar pūdercukuru. Pēc tam no gabaliņiem savācam Franciska marcipāna ziedu, koncentrējoties uz zieda kontūrām tortes virspusē. Rezultātā mēs ieguvām ziedu, ko sauc par tulpi. Izmantojot pārtikas krāsvielas divās krāsās, iekrāsojiet kātu ar lapām un pašu ziedu.

Kad esam prasmīgi izcepuši un izdekorējuši kūku, varam turpināt izmeklēšanu. Ieeja sarkanajā ēkā tiek slēgta pēc šerifa rīkojuma. Mēs piezvanām Fernandezam un saņemam atļauju iekļūt un pārbaudīt bojājumus. Caurule patiešām ir stipri sarūsējusi, tāpat kā Sems teica. Uz zemes tieši pa kreisi no caurules atrodas bultas uzgalis. Un zem plaukta apakšējā plaukta bija kaut kas interesants. Režģis visu šo laiku slēpa ieeju slepenajā ejā. Mēs ejam līdz galam, izkāpjam mājas pagrabā un paklupām uz Dāvidu. Delikāta situācija... Mēs nopratinām slepeno dārgumu meklētāju un uzzinām, ka viņa vecmāmiņa bija Frensisa Hambera māsīca un visas viņas bagātības mantiniece. Vismaz viņš nav noziedznieks. Bet Deividam bija otrā fotogrāfijas puse no pulksteņa. Aizmugurē rakstīts: "kāpnes uz pagrabu." Skatāmies uz Franciska vēstuli viņas māsīcai – augšējā labajā stūrī redzam vēl vienu ziedu – liliju. Tagad mēs zinām Deiva noslēpumu un apsolām viņu apdrošināt un salabot vistas būri. Pēc sirsnīgas sarunas Deivids aizgāja, un mēs palikām vieni ar pagrabu. Mums iet labāk.

Mēs skatāmies apkārt. Plauktā stāv skābes pudele. Plaukts zemāk ir pērlīšu somiņa. Ņemam rokās un rūpīgi izpētām. Šķiet, ka pietrūkst zieda. Atkal ieejam bedrē, nokāpjam vienu pakāpienu lejā, apgriežamies un kārtīgi to izpētām. Zem tā ir mīkla, kas izskatās kā tagi. Mikroshēma ar iniciāļiem F.Kh. pārvietojiet vienu šūnu pa labi. Zem tā ir zaļa pudele. Iekšā atrodam Dirka vēstuli. Šifrēts. Viss, ko var izturēt: Frānsisa šalle, izšūta somiņa, adījumu grāmata, piektdienas tikšanās pie lielajiem akmeņiem. Mīkla...

Zem tā ir vēl viens burts. Apmēram četras pakas krekeru, ahāta akmens un tikšanās otrdien pie kaktusa. Un šeit ir trešā vēstule. Par torti un ziedu uz Frānsisa vēstulēm, un ceturtdienas tikšanos pie Čārlija kapa. Izejam pa slepenām durvīm (ārpus tās ir nomaskētas par grāmatu skapi) un dodamies aplūkot portretā redzamo Franciska šalli. Jautrs raksts. Mēs mīlam, bet maz saprotam. Mēs izņemam mobilo un meklējam pārlūkprogrammā. Lasām par ahātiem un par adīšanu. Nākamais zieds būs kumelīte. Ik pa laikam nekļūst vieglāk.

Sazvanāmies draudzenēm un sasaucam ārkārtas sanāksmi. Mēs dodam Besam un Džesam ballītes uzdevumu, lai viņu biezajā grāmatā par 19.gadsimtu atrastu datus par pērlīšu somiņas ražotāju. Zvanām Bertai Pērselai un uzzinām par izcīnīto pusotru centu. Tad mēs piezvanām Diānai Roulijai un pajautājam par Teksas māsu. Ejam lūgt bargajam līgavainim zirgu. Bet šis pilsētas dāmu nīdējs man saka, lai vispirms pabarotu vistas un zirgus. Mēs steidzamies, mēs steidzamies.

Mēs tuvojamies lādēm ar graudiem, atveram galējo labo pusi - tas ir maisījums vistām. Dzeltenajā spainī uz svariem ieberam divus spainīšus, atsakāmies to iztukšot un dodamies barot vistas. Paceliet vāku, izlejiet graudus, aizveriet vāku. Lai Tekss plosās no dusmām! Tagad mēs pārejam uz sarežģīto posmu - arī zirgi grib ēst.

Boba deva: 2 mēri auzu (tālā kreisā kaste), 1 mēri kukurūzas (2. kaste no kreisās), 1,5 mēri jauktās barības (3., stūra kaste). Nosveram. 4,5 kilogrami - viss stingri pēc grāmatām!

Clyde deva: 3 mēri auzu, 1,5 maisījumi. Bet tas nesasniedz 4,5 kilogramus, tāpēc pievienojam vēl vienu kukurūzas mēru.

Ace deva: 1 mērs auzu, puse mēra kukurūzas (patiesībā jāņem 2 mēri kukurūzas), 3 mēri barības maisījuma (faktiski jāņem puse mēra maisījuma).

Pabarojam pēdējo zirgu, noliekam spaini vietā un dodamies lielīties pie stingra līgavaiņa. Bet onkulis kaut ko dabūja un nolēma ļaut mums trenēties laso mešanā un lēkšanā pret pulksteni. Un Tekss pats kārtos eksāmenu kopā ar mums. Kā vienmēr. Bet mēs varam braukt ar Bobu savā biznesā. Kad esam nokārtojuši eksāmenu :).

Mēs apseglojam Bobu, savelkam apkārtmēru, izvedam aplokā. Tur jau ir trīs Tex rūpīgi sagatavotas mucas un slota, kas atspiedusies pret koka gabalu. Netālu karājas laso. Vispirms piebraucam līdz tai – tā ir vieglāk. Mēs to ņemam, griežam un, kad virve veido perfektu apli, mēs iemetam Piecus no pieciem sitieniem, un esam pusceļā uz panākumiem.

Lēcieni ir grūtāki. Ir nepieciešams turēt desmit sekunžu robežās, netrāpot nevienu stobru. Peles klikšķis pamudina zirgu. Katra kļūda - plus piecas sekundes līdz pēdējam laikam, tāpēc pietiek ar vienu kļūdu, lai aizpildītu visu. Maršruta karti var apskatīt stendā pie sienas. Mēs apejam pirmo mucu labajā pusē un otro un trešo pa kreisi,

Tad apstājamies blakus Tex. Iegūstiet pacietību un sāksim. Pietiek ar vienu klikšķi gandrīz pie mucas. Projām! Teksam atkrita žoklis. Tas viņam kalpo pareizi! Mēs paņemam savu laso.

Mēs dodamies uz Dry Creek. Tuvojamies mums tuvākajai mājai pa labi. Uz verandas ir izgrebti simboli: spoguli apgriezts "B" un lielais "D". Dirks Valentīns? Mēs ejam uz cietumu. Kameras ir slēgtas, mums nav atslēgas. Pastaigājamies pa pilsētu. Uz viena no pārsējiem atrodam burtu, lielo "P". Pagriežam par 180 grādiem un ejam uz stobru - blakus tai zemē guļ bultas uzgalis. Nākamais māju pāris - pie pasta ir vēl viena josla ar burtiem. Tas izskatās kā lielais burts "U" un "A". Ielas pretējā pusē atrodas Cappy veikals. Vesels, tīrs. Uz durvīm ir pilnīgi jauna slēdzene - ķēde ar kodu. Aizzīmogots pēc šerifa rīkojuma. Zvanīt ir bezjēdzīgi, jo signāls netiek uztverts kalnos.

Atgriežamies un griežamies pie koka tualetes. Smiltīs kaut kas ir, bet, kad mēģinām to pacelt, mums pāri izlien šausmīgi neapmierināts skorpions. Un viņš acīmredzami nav noskaņots. Apkaunojoši atkāpieties un atgriezieties Ēnu rančo... lai tiktu garām Mērijai Jangsonei un Teksai. Interesants izkārtojums. Pratināšanas laikā Tekss visu noliedza. Apciemosim Mariju. Taču pirms ienākšanas veikalā sazvanāmies ar šerifu Fernandesu un noskaidrojam slēdzenes kodu: 9274. Ejam aprunāties ar indiāni un ar viltību piespiežam viņu atzīties, ka viņiem ir romāns ar Teksu. Tajā pašā laikā mēs uzzinām iemeslu, kāpēc Mērija tik ļoti vēlas iegādāties daļu zemes no Roulijas.

Mēs izejam ārā un piezvanām Bertai Pērselai, lai uzzinātu par Dry Creek. Izrādās, ka Keps reiz pilsētā bija kaut kas līdzīgs mēram. Bet tas viņam netraucēja uzturēt savu krogu ar īstām klavierēm. Ir pienācis laiks vēlreiz apmeklēt Dry Creek. Šoreiz skorpions mūs sveicināt neiznāca, tāpēc mierīgi no zemes pie tualetes pacēlām vēl vienu šķēpa galu.

Tuvojamies Kapp iestādei, uz slēdzenes uzgriežam 9274 un dodamies iekšā. Guļammaiss stūrī, termoss, ūdens plastmasas pudelē un zobu pasta viennozīmīgi nav deviņpadsmitā gadsimta priekšmeti. Šeit noteikti kāds dzīvo. Mēs tuvojamies spēļu automātam un iemetam savu monētu slotā. Ir jāpanāk četru bēdīgi slavenāko neliešu izskats. Kopumā katrai monētai tiek doti divi mēģinājumi. Nokritušie nelieši pēc pirmā mēģinājuma jānofiksē ar pogām. Ja nekas cits neizdodas, automātā no Mērijas var laimēt vēl vienu monētu. Ja jūs uzvarēsiet šeit, jūs saņemsiet divas puscenta monētas.

Turpinām skatīties apkārt. Uz galda stāv grāmatas. Augšējā ir elektriķu rokasgrāmata (arī literatūra kaut kā neiederas deviņpadsmitā gadsimta jēdzienā). Grāmatu klāj putekļi. Uz stieņa ir krekeru skārdene, bet nosaukums nav salasāms. Atgriežamies Mērijas veikalā, pajautājam saimniekam par Dirka Valentīna dārgumiem. Uz ielas mēs piezvanām šerifam Fernandesam un sakām, ka Dry Creek kāds slēpjas. Atgriežamies rančo, nopratinām strādniekus. Sems noliedz dārgumu klātbūtni (tāpat kā Marija), Tekss noliedz Mērijas apmeklējumu Edda un Diānas zemēs (kā pati Marija to noliedz). Viens Deivids neko nenoliedz, taču viņš cenšas noskaidrot, vai Nensijai ir puisis. Hee hee.

Dodamies uz Anasazi aizu (Anasazi ir sena indiāņu cilts, kas apdzīvoja daļu Arizonas). Ejam, rūpīgi apskatām klinšu gleznojumus – tie uzreiz parādās Valentīna Frensisa atstātajā kartē. No zemes dažādās aizas vietās paceļam trīs bultu uzgaļus.

Aizas labajā pusē (pa labi no kāpnēm) izņemam laso un paceļam galvu uz augšu. Mēs redzam izslīdējušu baļķi.

Pieķeramies, kāpjam augšā. Pa ceļam apskatām visus petroglifus, paņemam šķēpa galu augšpusē un savācām vēl piecus petroglifus savā krājkasītē.

Nokāpjam pa virvi, attālināmies un skatāmies uz akmeņiem. Mēs izņemam savu zīmējumu un sākam likt savāktos petroglifus savās vietās, kad tie ir izgrebti klintīs. Rezultātā pašā apakšā parādīsies "raksti tēta vārdu zem klavieru taustiņiem". Dodamies uz Mērijas veikalu, sazvanāmies ar Bertu Pērselu un uzzinām par Džonatanu Valentīnu, Dirka tēvu, kā arī lūdzam rakstniekam noskaidrot skārda krekeru pilnu nosaukumu. Mēs pārbaudām pastu un atrodam draugu vēstuli par pērlīšu apdari. Tagad mēs zinām, kāds zieds tika izšūts uz maka un kā to atjaunot. Bet šim mums ir vajadzīgas krelles. Mēs ejam pie Mērijas un lūdzam krelles. Kamēr viņa meklē kastīti, mums jāizdekorē logs un jāsakārto gredzeni atbilstoši akmeņu izmēram un krāsai. Tas ir ļoti vienkārši un neaizņem daudz laika.

Pabeidzam šķirošanu un atgriežamies pie Mērijas. Ņemam krelles. Vēlreiz pārbaudām visu veikalā. Blakus bukletam ir zāģēts rožkoks, bet uz galda pa labi no gredzeniem atrodas kamertonis ar Frānsisas Hamberas iniciāļiem uz somas. Mēs atkal runājam ar Mariju par koku. Ja nepieciešams, uzkrām pusotru centu dzeguzes glābšanai no koijotiem. Atgriežamies Sausajā straumē, dodamies uz Kepp krodziņu, pieejam pie klavierēm un atveram puzli zem taustiņiem. Kods ir Dirka tēva vārds: Džonatans. Mēs sākam ar priekšpēdējo burtu. Noklikšķiniet uz tā, līdz mēs redzam "A". Mēs pievēršamies sestajam burtam - mūs interesē "T", noklikšķiniet uz pēdējā - "H", tad trešā - "O" (otrais burts tiks iestatīts automātiski), piektais - "A", un pirmais - "D". Atliek tikai atjaunot ceturto - "H", un kešatmiņa tiks atvērta.

Noņemam zīmīti: "Pie šerifa ieejas jāatrod kaut kas, ko var sākt. Pievienojiet pildspalvu un dakšiņu. Sakārtojiet vietās. Un varat turpināt meklēt." Dakšas acīmredzot ir kamertonis no Mērijas veikala. Mums vēl nav pildspalvas. Meklēsies...

Sasniedzam tualeti un redzam, ka pa kreisi (veikala lieveņa labajā pusē) kaut kas sārt. Mēs nākam tuvāk ... Šeit tas ir, vēlamā pildspalva, atrodas netālu no rokas dzirnavām.

Tuvojamies cietuma lievenim, paceļam grīdas dēli zem Dirka Valentīna iniciāļiem (apgriezti "B" un "D"). Mēs atrodam kaut kādu mehānisku ierīci. Atkal steidzamies pie Mērijas lūgt kamertonus, līdzi ņemot ierīci. Neejot uz veikalu, paskatāmies internetā par krekeriem - tos sauca "Saulespuķes". Šeit ir vēl viens zieds mūsu krājkasītē. Tagad salabosim maku. Izmantojot Jess un Bess burtu kā mājienu, mēs saveram krelles uz diega šādā secībā: dzeltenas, pamīšus melnas krelles ar melnām krellēm ar sarkaniem stūriem četras reizes; sarkans, balts, sarkans, sarkans ar rozā stūriem - atkārtojiet četras reizes. Gala rezultāts ir kaut kas tāds, kas izskatās pēc magones. Mēs Marijai uz brīdi lūdzam kamertoni, bet viņa var tās uz visiem laikiem iedot Nensijai, ja atnesīsim viņai desmit bultu uzgaļus. Uzgaļus ievietosim speciālā kastītē. Pagaidām mums ir tikai seši gabali. Bet mēs vēl neesam bijuši vietā, ko sauc par Wild Trail. Lecam tur.

Mēs izvēlamies septīto galu pa labi no ceļa, pretī Bobam. Mēs speram soli uz priekšu - pa kreisi no celiņa paceļam astoto galu. Nākamais solis mūs aizvedīs līdz Čārlija kapam. Zem svītrainā akmens pretī kapam šņāc čūska, tur labāk neiet. Ejam tālāk pa taciņu - paceļam devīto galu. Sasniedzam galvaskausu – desmitais gals guļ putekļos ceļa otrā pusē. Mēs atgriežamies pie Mērijas un atdodam viņai kastīti. Bet tad izrādās, ka viens gals ir lieks, un mēs to atgūstam. Tajā pašā laikā mēs uzņemam kamertonis. Ir pienācis laiks atrisināt vēl vienu mīklu.

Dodamies uz Dry Creek, dodamies uz Cappie un noliekam kastīti uz stieņa, pa labi no krekeru kārbas.

Mēs ievietojam pildspalvu, apbruņojamies ar kamertoniem un sākam rīkoties. Uz kamertoniem, kā arī uz kastes vāka iegravēti burti. Vāka rievās ieliekam kamertoni, lai iegūtu vārdu Francis, pagriežam rokturi. Atskan plīstoša stikla skaņa – saplīsusi sienas lampa. Iekšā bija vēl viena zīmīte no Dirka: "Tajā, kas atrasta zem svītrainā akmens, magnēts palīdzēs tikt galā ar slēdzenēm."

Mēs atgriežamies rančo, atsedzam Bobu. Pienāk vakars. Atgriežamies pie munīcijas un paņemam cimdus no segliem. Mums ir vistu kūts remontdarbs. Labosim vistu kūts labo sienu. Paņemam cimdus no inventāra un uzspiežam uz knaiblēm. Tiem, kam patīk kolekcionēt mīklas, uzdevums patiks. Uzreiz pēc darba pabeigšanas Nensija pamanīs, ka viņas cimdi spīd tumsā.

Un tūlīt kā nelaimes vēstnesis parādīsies spokains zirgs - no staba nolidos vads un rančo iegrims tumsā.

Nākamais rīts sākas ar zvanu no Besas un Džesas ar labām ziņām: viņi beidzot tiks rančo. Kādreiz. Atvadāmies un dodamies pēc magnēta no ledusskapja. Mirkli vēlāk sarkanais ābolu magnēts atrodas Nensijas kabatā. Paši uz galvas vienojamies palīdzēt Semam kārtējo reizi savākt dārzeņus un olas... Izejam pagalmā un uzduramies dīvainam pakavam. Iesim, parādīsim to Teksam. Viņš nosaka, ka akmens pakavā nepārprotami ir no pamestas pilsētas.

Ātri savācam Semam dārzeņus (nogriežam visu, izņemot Ivory šķirni) un olas, paprasām ūdens kolbu un dodamies uz Teksu pēc atļaujas braukt. Bargais vīrs nolēma sarežģīt mūsu dzīvi un izjauca Boba žagarus. Kamēr nesavācam, tikmēr nebrauksim. Mēs koncentrējamies uz iejūgām, kas karājās pa kreisi no durvīm (labāk būtu pārzīmēt to uz papīra lapas, ja neesat jātnieks un nevarat salikt uzkabi ar aizvērtām acīm). Izņemam burkas saturu un turpinām.

Kad viss noritēja labi, mēs vēlreiz lūdzam Teksu ļaut mums braukt un dodamies meklēt piedzīvojumus pamestā pilsētā. Mēs ejam uz krogu. Grāmatas bija pazudušas, lietas arī stūrī. Spēlējam automātā - ja kāds to nav darījis pirmo reizi - savācam četrus bandītus, iegūstam divas monētas. Ejam paskatīties uz kastīti stūrī, redzam, ka uz tās guļ atslēga. Mēģinot to pacelt, mēs saņemam sitienu pa galvu ar smagu priekšmetu un nekavējoties izslēdzamies.

Mēs atjēgāmies uz guļvietas Dirka Valentīna kamerā aiz aizslēgtajām durvīm. Nav slikti. Pa labi no izlietnes mēs redzam pārsvītrotas nūjas. Bet mēs ar tiem tiksim galā vēlāk. Pagriezieties par 180 grādiem un paņemiet no grīdas ķieģeļus. Mums ir mākslinieciski jāmet ķieģeļi atslēgā. Tātad, izvietojums ir šāds: atslēga karājas uz naglas pa labi no mums. Mazliet tālāk uz sāniem guļ krēsls. Mērķis: iegūt atslēgu.

Izgriežam laso (neprasiet, kā to izdarīt, sēžot iekštelpās šauros apstākļos - neesmu nekāds kovbojs), metam pāri krēsla atzveltnei, noliekam krēslu vertikālā stāvoklī. Ar ķieģeļiem nositam atslēgu no naglas, iestatot metiena spēku un augstumu. Pēc tam, kad atslēga atrodas uz krēsla, mēs atkal uzmetam laso uz muguras un velkam krēslu. Atslēga nokrīt uz grīdas mūsu virzienā un nonāk Nensijas rokās. Tagad klusi nodarbojamies ar uzrakstiem uz sienas. Kods ir vienkāršs, viena domuzīme ir vienāda ar vienu alfabēta burtu. Tas ir, četri vertikāli un viens slīps - piektais burts, tas ir, "D". Apbruņojamies ar alfabētu un skaitam. Zem kociņiem rakstām atrasto vēstuli. Mēs nonākam "zem bankas lampas". Atveram kameras slēdzeni, izejam ārā un paklupām uz papīra - atslēgas papīra lapas atšifrēšanai no pavarda. Tagad varam izlasīt, kas tur rakstīts. No piezīmes kļūst skaidrs, ka noziedzniekiem mājā, kā mums bija aizdomas, ir līdzdalībnieks. Nu patīkami, ka tev ir taisnība.

Mēs tuvojamies bankai, ieskatāmies ķieģeļos labajā stūrī un izvelkam no kešatmiņas zīmīti: "Ir dažādi veidi, kā spēlēt vienu un to pašu spēli. Es tos zinu un palīdzēšu jums spēlēt. Uzlieciet gredzenu, kas jums un Ellijai ir iekārtā, kas atrodas Cappie bārā. Mums vajag gredzenu.

Mēs atgriežamies rančo, atsedzam Bobu, paņemam seglu atpakaļ savā vietā un dodamies papļāpāt ar Deivu. Uz brīdi lūdzam jaunietim vecmāmiņas gredzenu un pastāstām par atgadījumu Dry Creek. Pirms atkal atgriežamies Cappie iestādē, mēs piezvanām šerifam un atkārtojam savu stāstu. Pilsoniskais pienākums izpildīts, tagad varat doties.

Pieejam pie spēļu automāta, saglabājam spēli, automāta sarkanajā ovālā ievietojam Dāvida vecmāmiņas gredzenu un saņemam uzdevumu savākt četrus laipnākos tēlus. Esiet gatavs lejupielādēt vairākas reizes. Šoreiz balvā iegūsim atslēgu. Gaidot tuvu noslēpuma risinājumu, mēs lecam uz Mežonīgo ceļu. Mēs sasniedzam svītraino akmeni, ar lielu piepūli paceļam to malā un tiekam pie mīklas.

Labirinta centrā ir četri daudzkrāsaini apļi, stūros - četras skaidas ar elementiem: dzelzi (Fe), silīciju (Si), varu (Cu) un mangānu (Mn). Ar magnētu jāizvelk katra mikroshēma pa labirintu, kurš prieka pēc joprojām ir no augšas noslēgts ar sešām sloksnēm, līdz tam atbilstošajam aplim: dzelzs - uz oranžu, silīcijs - uz pelēku, varš - uz zilu- zaļš, mangāns - līdz sārti violets.

Kā jau minēju, labirinta virsotnē ir pienagloti seši dēļi, tāpēc lielākoties būs jārīkojas pieskaroties - labirinta rieva ir šaura, nereti pazudīs skaidas. Koncentrējieties uz skaņu, tas ir vieglāk.

Kad visas mikroshēmas būs savās vietās, tiks atvērta kešatmiņa. Iekšā būs kaste. Lai to atvērtu, atkal būs kārtīgi jāsalauž galva.

Nospiediet attēla vidū, lai parādītos dzeltena roze. Kreisajā pusē eksponējam saulespuķi (ziedu no krekeriem), labajā - liliju (ziedu no Franciska vēstulēm). Augšā spiežam līdz parādās magone (kā uz maka), pašā apakšā interesē kumelīte un tulpe. Kaste atveras. Iekšā atrodam zīmīti un vēl vienu aizslēgtu nodalījumu. Izlasām zīmīti un ar atslēgu atveram balerīnu. Iekšpusē ir vēl viens pavediens. Tas ir saistīts ar petroglifiem Anasazi aizā. Atrodoties uz vietas, ir vieglāk uzminēt mīklas. Mēs ejam uz aizu.

Izpildot nosacījumu, saņēmām ar roku rakstītu latīņu V - Valentine. Un mums vienkārši ir tāda petrogramma kartē - V, sabruka pa labi. Metam laso, uzkāpjam klintī, pabīdām akmeni ar petroglifu uz sāniem. Zem tās kādā nišā atrasta vēl viena zīmīte un balts ovāls akmens.

"Pie Čārlija kapa paceliet to uz augšu. Apgriezieties un bez grūtībām atrodiet ceļu uz dārgumu. Ejiet tur. Jā, un es nerunāju par Čārliju, kas aprakts Dry Creek."

Kāpēc visas piezīmes ar darbībām ir rakstītas baltā (un ne gluži baltā) pantiņā, un pēcraksts par Čārliju ir prozā? Acīmredzot šo daļu nevajadzētu ņemt vērā - tā ir sarkanā siļķe nepiederošajiem. Ņemam līdzi akmeni - tas ir stipri saskrāpēts - un dodamies uz Marijas veikalu nopulēt apaļo akmeni. Dažas minūtes, un mūsu rokās ir ainavas ahāts, kurā attēloti divi koki burta V formā. Neticot Dirkam, atgriežamies pie mums zināmā Čārlija kapa, pagriežamies par 180 grādiem un uzreiz ieraugām koku no mūsu ahāta. Izrādījās, ka šī vieta ir diezgan tālu, tāpēc jājam zirga mugurā.

Ir tikai viens veids, nav iespējams pazust. Paceļam galvu uz augšu, ieraugām uz āru izvirzītu baļķi, metam laso, ceļamies. Dirks savus dārgumus paslēpa senā anasazi mājoklī, kas bija cirsts akmenī. Apbrīnojami. Dodamies uz priekšu pa līkumaino koridoru un pie sienas ieraugām vēl vienu šifrētu ziņojumu. Kā rakstīts taustiņā, burti vārdos tiek pārkārtoti, un kvadrāti ar vertikālām domuzīmēm apzīmē krāsas. Mēs uzmanīgi skatāmies un paši pierakstām uz lapiņas, kādā secībā iet. Pēc tam esam ceļā. Krāsas norāda vēlamās durvis. Neaizmirsti pa ceļam paņemt piecas atslēgas no vāzēm!

Brūna (šokolāde), zaļa (kivi) - stūrī ir krūze ar atslēgu iekšā, dzeltena - ejam uz priekšu un paņemam atslēgu no vāzes zem "oranžo" durvju atvēruma, sarkanā - kāpnes augšā un atslēga krūzē uz sienas, zila - kāpnes uz leju, oranža (oranža), zaļa, dzeltena - kāpnes uz augšu, brūna, zila, zaļa, oranža, zila, brūna - cita vāze ar atslēgu iekšpusē, zaļa, oranža, sarkana, zila, dzeltena, zaļa, zila - vāze ar atslēgu zem "sarkano" durvju atvēruma blakus bedrei, kas pārklāta ar paklāju, zaļa, brūna - kāpnes uz augšu, dzeltena - durvis.

"Dzeltenās" durvis ir aizslēgtas ar piecām atslēgām, kuras atradām vāzēs pa ceļam uz šejieni.

Atveram slēdzeni (dīvaini, bez mīklām), ejam iekšā. Istaba ir izkrāsota ar sirsniņām un, varētu teikt, romantiski iekārtota. Labajā stūrī ir neliela lāde, kas piepildīta ar zeltainām sirdīm. Šis ir Dirka Valentīna dārgums.

Mēs aizveram lādi un izejam pa durvīm, lai redzētu Semu ejam pa labirintu. Viņš uzsāk telpiskās runas ar notiekošā skaidrojumiem. Noskrienam lejā, tiklīdz viņš beidz rēkt, kāpjam lejā pa "brūnajām" kāpnēm un tiekam zālē. Mainām akmeni virs sarkanajām durvīm (kur no vāzes tika izņemta pēdējā atslēga) pret akmeni virs zaļajām durvīm. Pēc tam no drošas vietas vērojam, kā noziedznieks iekrīt bedrē. Tas viss noved pie pēdējā sižeta, kurā viss beidzas labi: Deivs iegūst dārgumu, Roulijs turpina vadīt rančo, Mērija un Tekss oficiāli sāk satikties, zirgs vairs netiek smērēts ar spīduma krēmu, un ceļojošās vardes beidzot dara. to uz rančo. Un Nensija Drū, ar iesauku Ironpants, tiek nosūtīta uz Angliju, lai izmeklētu Blekmūras muižas lāstu.

Vai nevēlaties pievienoties? ;).

... Un kā tas bija grāmatā"

Negribu atklāt visus grāmatas noslēpumus – to ir vērts izlasīt. Taču bez grāmatas daži spēles momenti būs nesaprotami. Pirmkārt, tā nebija nejaušība, ka laikrakstu virsrakstos bija minēti šajā rajonā redzētie banku aplaupītāji. Grāmatā ir ne tikai Dirka Valentīna dārgumi, bet arī laupītāji. Sems bija viens no šīs bandas. Otrkārt, mirklis ar Deiva jautājumu par jauno vīrieti Nensiju ir detalizēti aprakstīts grāmatā un ir tieši saistīts ar izmeklēšanu.

Treškārt, Tekss nesatikās ar Mēriju, bet...

Tomēr vairāk neteikšu. Lasiet paši, grāmata ir īsāka par šo spēli. Bet tas nav mazāk interesanti.

Secinājums un vērtējumi

Ko es varu teikt? Reti gadās sastapt patiešām interesantu spēli. Tik interesanti, ka pēc tās pabeigšanas arī grāmata tika lasīta ar prieku. "Ēnu rančo noslēpums" tika pabeigts nedaudz mazāk kā divās dienās ar pārtraukumu miegam un ēdienam. Nav iespējams atrauties. Daži mirkļi pat pēc grāmatas izlasīšanas palika nesaprotami, bet ak nu...

Un, ja padomā, cik daudz materiālu internetā bija jāizrauj, lai ātri atbildētu uz Teksa jautājumiem, nevis pamestu vietu un atgrieztos mājā, lai izlasītu "Izklaidējošo zirgu audzēšanu" divos sējumos, tad ieguvumi no spēle kļūst skaidra - tagad varu aprakstīt krāsas vai naga struktūras atšķirības, kā arī pastāstīt stāstu par appaloosa. Tātad jebkurā gadījumā spēle ir sveces vērta, neskatoties uz to, ka galvenais noziedznieks tika identificēts spēles pirmajā trešdaļā. Ar nepacietību gaidu pārējās daļas par Nensiju Ironpants un viņas draugiem.

Nu, nobeigumā nedaudz tehniskās informācijas. Spēlei ir divi grūtības līmeņi. Es spēlēju zemu. Ja izvēlaties sarežģītāku fragmentu, aizmirstiet palīdzēt Basam ar Džesu un Džo ar Frenku, lai gan pēdējais tik un tā nepalīdzēja. Nu, mīklas, protams, kļūs grūtākas.

Citādi lieliska spēle un lieliska dāvana pusaugu meitenei. Es nezinu, vai zēns vēlas spēlēt meitenei :).

Vērtējumi būs šādi:

  • Grafikas māksla: 80%
  • Skaņa: 80%
  • Spēles process: 90%
  • Vispārējais iespaids: 83%
Notiek ielāde...Notiek ielāde...