Spēles pūķa laikmeta sākums. pūķu laikmets

Tātad ir pienācis laiks pāriet uz grāmatu Dragon Age: Origins for the Dalish elf. Pēc tēla izveidošanas jūs uzreiz saskarsieties ar morālu un ētisku izvēli: ko darīt ar cilvēkiem, kas iekļuvuši jūsu teritorijā. Es domāju, ka Dragon Age: Origins laikā jūs bieži saskarsities ar šādu izvēli. Jūsu draugs teiks, ka viņi ir bandīti. Bet paši cilvēki apgalvos, ka viņi nav nekādi bandīti un nemaz nezināja, ka mežs pieder mums. Vispirms uzziniet, ko viņi šeit dara. Viņi uzzināja par drupām, kurās, pēc viņu domām, var būt dārgums. Jā, dārgums. Ļoti bieži Dragon Age: Origins fragments mums atklāj kaut ko daudz grūtāku nekā dārgumu meklēšana. Bet es neiebilstu paskatīties uz tām drupām. Kāds no cilvēkiem iedos mums akmeni, uz kura kaut kas ir uzrakstīts elfu valodā. Tiesa, cilvēkiem nav izdevies iedziļināties. Tur bija dēmons, milzīgs, ar melnām acīm! Ha, cilvēku aizspriedumi, mums būs viegli izpildīt kvestus! Bet mums atkal tiks dota izvēle - vai jūs viņiem ticat? Vai atlaidīsi? Es viņus visus palaidu vaļā. Tūlīt jūsu pavadonis ievilks jūs alā. Nu tad iesim tur. Sākas aktīvā Dragon Age: Origins pāreja.

Virzieties uz priekšu, ir tikai viens ceļš. Pēc diviem pagriezieniem jūs sastapsiet pretinieku pāri - vilkus. Ja spēles Dragon Age: Origins laikā vilki būtu spēcīgākie pretinieki, tad dzīve šķistu viegla un brīnišķīga. Bet tas nekādā gadījumā tā nav. Nogalini viņus, kas nebūs grūti. Drīz jūs nonāksit pie pašām drupām - pa ceļam jāapskata katrs sīkums, kas izceļas - tad laiks taupīt un doties iekšā. Jūsu priekšā - vairāk cilvēku drupas nekā elfu. Šeit ir pagrieziens spēles pūķa laikmeta izcelsmē. Ejiet uz priekšu uz pirmo istabu, un milzu zirnekļi jums uzbruks! Esi uzmanīgs! Pēc viņu nāves virzieties uz T veida krustojumu. Šo krustojumu pūķu laikmetā būs daudz. Lai gan tas, visticamāk, nav krustojums, bet vienkārši sazarojums. Jebkurā gadījumā vispirms dodieties uz ziemeļiem un pēc tam izpētiet dienvidu daļu. Tomēr, ja jūs nespēlējat kā zaglis, varat doties tālāk caur ziemeļu istabu. Skatiet, pūķa laikmetā uzdevumus ir vieglāk veikt kā zaglim. Tieši pirms ieiešanas pēdējā telpā jūs redzēsit neskaidri pazīstamu statuju. Nē, jūs viņu neredzējāt pēdējā spēles dragon age origins fragmentā. Šī ir seno elfu amatnieku darināta statuja. Tiklīdz tu pienāksi tuvu durvīm, dzīvie mirušie tev uzbruks no aizmugures. Pēc viņu nāves durvis kļūs pieejamas. Dīvaini, pat atslēga netika prasīta, ka Dragon Age: Origins fragmentā tas vispār nenotiek bieži, jo meklējumi šeit ir ļoti dažādi.

Dodieties iekšā, kur vispirms sastapsities ar grūtāku pretinieku. Pēc viņa nāves pārmeklējiet lādes un apskatiet spoguli. Un būs labs sprādziens. Pelēkais sargs tevi izvedīs ārā. Tādā veidā jūs pirmo reizi satiksit Grey Wardens šajā pūķu laikmeta izcelsmes fragmentā. Bet tavs draugs nekur nebija atrodams. Interesanta situācija. Lūdziet nekavējoties runāt ar Apsargātāju, un viņa tiks atvesta pie jums. Viņa jums pateiks, ka mūs ir pārņēmis tumšs spēks, kas gandrīz izsūc no mums dzīvību. Viņi mums pateiks, ka mums jāsāk meklēt Tamlenu, tavu draugu. Es teicu, ka jūtos labi. Mums tiek uzspiests pavadonis, Meril. Labi, darīsim to, jo Dragon Age uzdevumos dažkārt tiek iesaistīti jauni negaidīti sabiedrotie. Un neatsakieties no sabiedrotajiem spēles Dragon Age: Origins laikā. Bet, pirms došanās uz galveno uzdevumu, iesaku apskatīt teritoriju. Kad esat pabeidzis, dodieties uz atzīmi kartē. Tur tevi gaidīs Merils, ar kuru kopā dosies uz alu. Jūs atkal atradīsit sevi sākotnējā kartē, un jums būs jāatkārto ceļš. Taču šoreiz jūsu pretinieki nebūs dzīvnieki, bet gan tumsas radības. Kad būsiet iznīcinājis pirmo tumšo nārstu, Merils sacīs, ka mēs izskatāmies bāli, it kā mums būtu drudzis. Interesanti padomi. Vai filmas Dragon Age: Origins pāreja ir beigusies, un mēs nomirsim no slimības? ES nedomāju. Paejot nedaudz tālāk, jūs saskarsities ar autostāvvietu, kuras agrāk tur nebija. Jā, mežs ir kluss. Interesanti... Iet alā, pa ceļam iznīcinot pāris tumsas radījumu grupas. Iekšā iekšā - sāc tur visu tīrīt. Merils teiks, ka drupas noteikti ir cilvēku izcelsmes. Bet visur - elfu lietas. Pārvietojieties pie spoguļa, neko citu te nevajag. Un netālu no Spoguļa mūs jau gaida Dankans. Viņš teiks, ka ir pārsteigts, ka mēs spējām izlauzties cauri tumsas radībām. Un viņš mums nepalīdzēja, jo pats cīnījās ar radībām. Dankans pastāstīs, ka spogulis tika izmantots, lai runātu no attāluma. Bet spoguļi ar laiku sabojājas, tajos iekļūst arī netīrumi. Un Tamlēns, pieskaroties spogulim, atmodināja šo netīrību dzīvībai. Un šī iemesla dēļ mēs saslimām. Pēc tam Dankans salauzīs spoguli. Un viņš arī teiks, ka mēs vairs nevaram palīdzēt Tamlenam. Viņa vairs nav. Labi, piekrītiet atgriezties nometnē, lai apspriestu mūsu ārstēšanu. Pastāstiet Turētājam, ka no Tamlenas nav ziņu. Pēc tam Dankans vēlēsies aprunāties ar Turētāju viens pret vienu. Vēlāk mums vajag viņiem pievienoties, bet vispirms - aizej pie kāda no elfiem un pastāsti viņam par Tamlenu. Šis elfs sāks bēru dievkalpojumu. Lai mūsu brālis dus mierā. Un viņš lūgs jums palīdzēt viņam pastāstīt stāstu bērniem. Esmu piekritis. Tieši no tādiem sīkiem priekiem sastāv spēles dzīvīgums. Ir vērts pateikt pirmās rindiņas - un stāsts plūdīs kā parasti, un Dragon Age uzdevumu izpilde būs vienkārša.

Pēc stāsta beigām dodieties uz Keeper. Dankans sacīs, ka viņa ordenim ir vajadzīga palīdzība, un mums nepieciešama ārstēšana. Mēs izveidosim lielisku Grey Warden. Lai tā būtu, piekrīti. Tevi paņems tā vai citādi. Vai nu brīvprātīgi, vai izmantojot iesaukšanas tiesības. Vairs nelauzt. Lai tā būtu. Sākas pūķu laikmeta galvenais posms!

Pirms sākt aprakstīt spēles sižeta fragmentuuzreiz ir vērts atzīmēt, ka stāsta ievaddaļas atšķirsies viena no otras atkarībā no tā, kuru tēlu izvēlaties, lai glābtu pasauli. Lai izvairītos no neskaidrībām jau pašā stāsta sākumā, jūsu pazemīgais kalps uzskata par nepieciešamu aprakstīt visas sižeta iespējas. Tātad, īsi un kārtībā.

Rūķis - kroņprincis

Pēc nelielas tērzēšanas ar kalpu nekavējoties dodieties uz svinībām, kur tiksies ar savu tēvu. No viņa jūs saņemsiet norādījumus, lai atrastu savu brāli Belenu, kurš atrodas Pārbaudījumu arēnā. Viņš tev pateiks, ka tavs otrs brālis izdomā kaut ko ļaunu. Tiklīdz jums būs laiks kopā atgriezties banketu zālē, jūs nekavējoties tiksiet aizvests uz vienu dieva pamestu pilsētu. Ceļā uz to jūs satiksit nelielu skaitu pretinieku, ar kuriem jums vajadzētu viegli tikt galā, jo īpaši tāpēc, ka ceļā jums pievienosies sabiedroto grupa. Sasniedzot pilsētu, tiekat galā ar nelielu algotņu grupu un no viena no pirksta iegūstiet trofeju zīmoga veidā. Ieejot mājā, novietojiet savus domubiedrus uz šķīvjiem, kas izceļas uz vispārējā fona. Pēc šīs vienkāršās procedūras jūs kļūsiet par lepnu sarkofāga vairoga īpašnieku. Ar šo bagātību izejiet ārā un salaužiet sienu, pēc kā jums būs nedaudz jācīnās. Par izdarīto brāļu slepkavību jūs iesēdinās cietumā. Pirms pieradīsit pie oficiālās situācijas, jūs tiksiet nosūtīts trimdā, lai jūs varētu pievienoties Pelēko uzraugu ordenim. Izkaisījis visus nelabvēļus pa ceļu, jūs beidzot satiksit Dankanu un dosieties viņam līdzi uz Ostagaru.

Rūķis – neaizskarams

Šeit, pirmkārt, dodieties kopā ar savu partneri uz krogu, kur jums būs jāizsit no vietējā tirgotāja lirija partija, kas it kā nozagta no hartas. Paņēmis no viņa preces, dodieties pie sava saimnieka Berata, kurš nenovērtēs šādu oficiālu degsmi un apsūdzēs jūs zādzībā. Lai nopelnītu bosa piedošanu, būs jādodas uz sava veida gladiatoru cīņām, kurās vajadzēs noindēt kādu no savas grupas pretiniekiem. Tiesa, nāksies arī aizstāt dzēruma dēļ izkritušo cīnītāju, uzvelkot bruņas. Pēc tam novērsiet Mylaroma uzmanību ar sarunu, kamēr jūsu līdzdalībnieks saindē savu dzērienu. Pēc tam arēnā jūs gaida vairākas sīkas cīņas, kam sekos nepatīkama atmaskošana un ieslodzījums. Iznācis no cietuma un atbrīvojis draugu, dodies pa gaiteņiem, kuru beigās piebeigsi savu darba devēju. Tagad ar tīru sirdsapziņu izejiet uz ielas un pēc nepatīkamās tikšanās ar apsargiem satieciet Dankanu, kurš jums piedāvās doties līdzi uz Ostagaru.

Cilvēks - Mage

Pēc īsas instruktāžas jūs nekavējoties sāksit uzreiz no nūjas, jo uzreiz būs jāiesaistās nelielā cīņā. Tad jūs satiksiet vienu burvi vārdā Pele, kurš ieteiks sazināties ar diviem gariem. Pirmais no tiem būs goda gars. No viņa jūs saņemsiet nūju, bet ne pirms jūs uzvarēsit viņu duelī. Tad, paejot nedaudz tālāk un pa ceļam izkaisot vēl vienu ļauno garu porciju, jūs sastapsiet otru garu - dīkdienības dēmonu. Jūs varat cīnīties ar viņu vai mēģināt atrisināt 3 viņa mīklas. Kā atlīdzību par to viņš iemācīs burvim peli pārvērsties par lāci. Dodies atpakaļ, kur ar Peles palīdzību tiek galā ar vilku spoku baru. Nedaudz tālāk jūs satiksit dusmu dēmonu pēc īsa sadursmes, ar kuru jums būs nepieciešams viņu uzvarēt. Pēc šiem piedzīvojumiem tu pamodīsies savā gultā un pēc sarunas ar Jovanu uzzināsi, ka jāredz galvenais burvis Ērvings, kura kambari atrodas otrajā stāvā. Kad nokļūsiet vietā, koridorā sastapsiet cilvēku grupu, tostarp Dankanu. Pēc nelielas sarunas palūdziet viņam aiziet un turpināt sarunu ar Jovanu. Pēc tam, kad būsiet viņam apsolījis savu palīdzību, jums būs jādodas uz zāles centru, kur viens no nomierinātajiem lūgs jums atnest viņam atļauju no priekšniekiem apmaiņā pret ugunsdzēsēju. Virziet savus soļus uz laboratoriju, kur dzīvo viena no burvēm. Sarunas laikā uzzināsiet, ka viņa ir gatava jums nodrošināt papīru apmaiņā pret noliktavas attīrīšanu no zirnekļiem (noliktava atrodas šeit). Tikusi galā ar uzdevumu, paņemiet no viņas dokumentu un nomainiet to pret uguns zizli. Tagad jums kopā ar Jovanu un jūsu biedriem būs pastaiga torņa cietumos. Pēc diezgan lielas maldīšanās pa katakombām un vairāku apsargu rekvizīciju jūs nonāksit istabā ar skapi un kaķa statuju. Pēc pirmās uzspiešanas un uguns trieciena izmantošanas otrā, dodieties tālāk, kur jūs gaida neliela sadursme un vēlamais Jovana amulets. Pēc nokļūšanas virspusē un tikšanās ar seniem paziņām, no kuriem Dankans jūs atstums, dodieties viņam līdzi uz Ostagaru.

Vīrietis - Cēls

Pēc sarunas ar savu tēvu un Dankanu, kurš ieradās, jūs dosieties uz sava brāļa guļamistabu. Pa ceļam ienācis virtuvē un ar savu uzticīgo suni tikusi galā ar veselu žurku bataljonu, satiec brāli un aprunājies ar viņu, pēc kā ar mieru ej gulēt. Pēc pamodināšanas un sapratnes, ka jums ir uzbrukts, drosmīgi izkaisiet pretiniekus pa stūriem un parunājiet ar māti, pēc tam dodieties lejā uz galveno zāli. Tur veiciet sistemātisku telpu uzkopšanu un izejiet ārā pa kādām no durvīm un dodieties uz jau pazīstamo virtuvi. Pēc sarunas ar mirstošo tēvu piekrītiet pievienoties Dankanam un doties uz Ostagaru.

Elfs - Urban

Pēc nepatīkami pārtrauktajām kāzām runājiet ar Dankanu un Valendrianu. Uzzinājis no viņiem notikušā iemeslu, dodieties notiesāt Denerima pili. Ieejot pa durvīm kalpiem, iepriekš nocirtuši visus apsargus, dabū spirtu un indi (virtuvē dabūsi uguns ūdeni, pieliekamajā - indi). Saindē vēl trīs karavīrus ar šo dziru un dodieties uz tikšanos ar nolaupītāju Vonu. Pēc viņa nogalināšanas vediet meitenes mājās un pieņemiet Dankana uzaicinājumu pievienoties Grey Wardens.

Elfs - Dališs

Saskaroties ar cilvēku atslāņošanos, sazinieties ar viņiem pāris ar savu draugu un dodieties uz drupām. Tur, nokļuvis spoguļtelpā, satiksi kādu nedraudzīgu radījumu, kuru uzvarot un pieejot pie spoguļa, tu pamodīsies savā nometnē. Pēc tērzēšanas ar Dankanu vispirms dodieties pie vecākā mācekļa un pēc tam atgriezieties drupās, iznīcinot visus savā ceļā. Spoguļtelpā pēc atkārtotas sarunas ar Dankanu atgriezieties un pastāstiet visu vecākajam. Tagad jūs varat droši doties uz Ostagaru.

Elfs - Mage

Šis sižets pilnībā atbilst Cilvēka – Burvja vēsturei, tāpēc nav jēgas to atkārtot vēlreiz.

Ostagara

Tātad, sasniedzot Ostagaru, pirmais, ko iesaku, ir kārtīgi paskatīties un izklīst pa apkārtni. Tikuši galā ar šo uzdevumu, dodieties meklēt Alisteru - jaunu kompanjonu savos grūtajos centienos. Pārtraucot viņa intelektuālo strīdu ar burvi, pavadiet savu jauno paziņu līdz Dankanam, no kura saņemsiet uzdevumu savākt trīs dēmonisku asiņu kolbas un iegūt vecus ruļļus no sargu arhīva. Tagad kopā ar Alisteru un diviem citiem partijas biedriem dodieties uz purviem, kur jūsu komandai vispirms uzbruks vilki, bet pēc tam ļoti dēmoniskas radības, kuru asinis jums ir jāiegūst. Tikuši galā ar pirmo uzdevumu, iesaku izklīst pa purviem sarkanbaltsarkanā zieda meklējumos (ja nespēlējat kā dižciltīgs cilvēks). Kad atradīsi, tad nodod augu audzētavas īpašniekam Ostagārā. Atlīdzība par to būs Mabari cīņas suns (tas būs pieejams šī spēles segmenta beigās). Sasniedzot veca torņa drupām, kas atrodas kaut kur purva centrā, jūsu komanda saskarsies ar sīvu visu ļauno garu pretestību. Tas nav pārsteidzoši, jo vēlamie ruļļi jāglabā lādē, kas stāv drupu vidū. Bet viņu tur nav, jo tie jau ir privatizēti ar raganu - Flemeta un Morrigana - ģimenes līgumu. Pēc taktiskas sarunas jums ne tikai tiks nodoti rokraksti, bet arī nosūtīti atpakaļ uz pilsētu. Pēc tikšanās ar Dankanu un iesvētīšanas rituālu, dodieties pie karaļa Kailana, no kura saņemsiet jaunu uzdevumu. Jums vajadzēs šķērsot tiltu un iedegt signāluguni tornī, kuru jau ir sagrābuši ienaidnieki. Dodieties uz augšu, sasmalcinot ienaidniekus mazā vinegretē, līdz sasniedzat ceturto stāvu. Šeit es ļoti iesaku jums koncentrēties, jo torņa augšējā stāvā jūs atradīsit dūšīgu dzīvnieku, kas atsaucas uz iesauku ogre. Padomi tās iznīcināšanai ir diezgan vienkārši — ņemiet līdzi daudz ārstniecisko dziru un nekādā gadījumā nesasitiet savu komandu kaudzē. Ja jūs to izdarīsit, tad vienā uzbrukumā org varēs nodarīt milzīgus postījumus visiem jūsu biedriem. Tikuši galā ar briesmoni, aizdedziet lāpu, tādējādi pabeidzot misiju. Pamostoties Flemetas mājā un uzzinot no viņas sliktas ziņas, jums neatliek nekas cits, kā doties uz Loteringas ciematu kopā ar Alisteru un Morriganu, kuri piekrita palīdzēt jūsu komandai. Starp citu, ja purvos dabūji puķi un uzdāvināji to audzētavas saimniekam, tad pa ceļam satiksi suni Mabari, kas cīnās ar vairākiem tumsas nārtiem. Palīdzot dzīvniekam, jūs atradīsit īstu sabiedroto atlikušajai spēles daļai.

Lothering

Tiklīdz tu ieiesi ciematā, tavai atdalīšanai ceļā stāvēs bariņš izspiedēju, prasot naudu par caurbraukšanu. Ar viņiem nav ko stāvēt uz ceremoniju - ņem un sakapā visus kāpostos. Ciematā jūs gaida virkne blakus uzdevumu, bet, ja vēlaties nekavējoties virzīties tālāk pa sižetu, dodieties uz krogu. Tur tev būs neliels kautiņš ar Loghaina karavīriem. Gadījumā, ja jūs izrādīsiet viņiem žēlastību, jūsu ballītei pievienosies cits varonis vārdā Leliana. Dodoties uz izeju no Loteringas, jūs sastapsiet vīrieti vārdā Stens, kurš ir ieslēgts būrī. Ja vēlaties viņu atbrīvot par labu uzvedību, tad jums būs jāiet uz vietējo baznīcu un jālūdz abatei iecietību pret ieslodzīto. To var izdarīt dažādos veidos – no kukuļdošanas līdz draudiem, tomēr, ja jums pievienosies Leliana, tad Stans tiks automātiski atbrīvots. Ar visu privāto uzņēmumu dodieties uz izeju no ciemata, kur jūsu komandai būs jāsniedz visa iespējamā palīdzība diviem viltīgajiem rūķiem, cīnoties pret ļauno garu uzbrukumiem. Pretī jūs iegūsit iespēju pārdot savu piedzīvojumu laikā uzkrāto krāmu pieturā.

Tad jūs varat brīvi izvēlēties, uz kuru reģionu doties vispirms. Misiju secībai nav būtiskas nozīmes, taču jūsu pazemīgais kalps turpināja spēles sižetu šādā secībā.

Mage Circle tornis

Kad esat sasniedzis piestātni, pierunājiet vīrieti vārdā Kerols aizvest jūs uz torni. Kad jūs tur nokļūsit, jūs uzzināsit no Gregora, ka torņos iet slikti, un, ja jūsu komanda tur ienāks, durvis aiz tā tūlīt aizvērsies, līdz iestāsies miers un klusums un Dieva žēlastība (paturiet to prātā, lai uzkrātu krājumus par nepieciešamajām lietām iepriekš). Tūlīt pēc ieiešanas tornī jūs sagaidīs izdzīvojušo burvju grupa, kuru vadīs persona, vārdā Wynn. Pārlieciniet viņu pievienoties jūsu rindām un kopā ar viņu sistemātiski doties uz torņa ceturto stāvu. Pirmais stāvs nav īpaši grūti izbraucams, bet otrajā klīst diezgan bīstami asins burvji. Papildus viņiem tur var satikt nomierināto Ovainu un iegūt melnu grimuāru, kas patiks Moriganam. Trešajā stāvā, cita starpā, uzmanieties no trakiem templiešiem un lāču lamatām. Bet ceturtajā sagatavojies tikšanās ar Dīkdienības dēmonu, kas nosūtīs tavu varoni krēslā, turklāt bez komandas atbalsta.

Krēsla

Kad esat viens, sagatavojieties cīņai ar Dankanu un saviem biedriem. Pēc viņu uzvaras aktivizējiet krēslas zonas pjedestālu un runājiet ar Niallu. Tagad dodieties cauri ēnu portālam, lai tiktos ar dusmu dēmonu. Kā atlīdzība par uzvaru jums tiks dota iespēja pārvērsties par peli. Šādā veidā mēs atgriežamies pie Niala un noklikšķinām uz ēnu pjedestāla. Jums būs pieejami pieci jauni galamērķi. Vispirms dodieties uz degošo torni. Šeit jūs sagaidīs daudz ugunīgu radījumu, tāpēc salšanas burvestība noderēs. Uzkāp otrajā stāvā, kur, cita starpā, iznīcini ugunīgo dēmonu un iegūsti spēju pārvērsties par degošu cilvēku. Tagad jūs nebaidāties no uguns. Dodieties uz vietu, ko sauc par tumsas radījumu iebrukumu. Tagad, kad jūs varat ignorēt liesmas, jūs viegli sasniegsit zāli, kurā drosmīgais templis cīnās ar visādām riebeklībām. Palīdziet viņam tikt galā ar tām, un viņš jums parādīs gara formu kā pateicības zīmi. Dodieties, lai saņemtu pēdējo veidlapu vietā, ko sauc par Shattered Circle. Virzieties uz priekšu un sistemātiski iznīciniet visus ienaidniekus, kas vispirms saskaras ar kājām. Tavs mērķis ir uzkāpt uz otro stāvu, kur tevi gaida 2 golemi, kuri, protams, tev ir jānogalina. Apsveicam, esat ieguvis golema galīgo formu!

Tagad jūs varat droši doties iztīrīt krēslas zonu, pēc kārtas iznīcinot visus vecākos dēmonus. Pirmais no tiem, Slaveren, gaida jūs tajā pašā vietā, kur jūs ieguvāt savu pēdējo formu, ar kuru jūs varat viņu viegli uzvarēt. Nākamais līķu kandidāts - drupinātājs Utkiels, kas ļoti atgādina ogri, dzīvo tumsas radījumu iebrukumā. Izkaisot viņa minionus pa stūriem, jūs uzvarēsit arī šo nelieti. Atgriežoties pie Niala, ieej pa spoku durvīm un cīnies ar dāmu vārdā Jovena, kā arī ar diviem viņas kavalieriem. Neaizmirstiet degošo torņu zonu! Tur jūs gaida dēmons Ragoss. Patiesībā šis pretinieks ir daudz zemāks par jūsu degošās personas formu, tāpēc viņa nogalināšana neprasīs daudz spēka. Pēdējais sargs ceļā uz dīkdienības dēmonu būs kāds Verevils, kurš dzīvo templiešu murgā. Tagad jūs varat atbrīvot savus cīņu biedrus, kas izkaisīti pa vietām, ko sauc par murgu. Vienkārši pārlieciniet viņus, ka viss apkārt ir tikai ilūzija, un viņi varēs jums pievienoties, lai palīdzētu uzvarēt dīkdienības dēmonu. Tas nepavisam nebūs viegli, tāpēc sagatavojieties ilgai un nogurdinošai cīņai. Tajā pretinieks vairākkārt mainīs savu izskatu, lai jūs nežāvātos un nepārvērstos vajadzīgajās formās.

Mage Circle tornis

Tikusi galā ar pretinieku, jūs tiksiet nogādāts atpakaļ uz torni, kur pirmais, ko darīsiet, ir izlaupīšana - noņemiet no Niala ķermeņa ārkārtīgi noderīgu sīkumu, ko sauc par Andrallas litāniju. Augšstāvā esošo kāpņu priekšā ir jārunā ar templi Kalenu, kurš piedāvā piebeigt visus izdzīvojušos burvjus. Vai jūs tam piekrītat vai nē, tas ir atkarīgs no jums, lai gan jūs varat atturēties. Augšā tevi gaida cits ienaidnieks Uldreds. Papildus tam, ka viņš spēj pārvērsties par milzu dēmonu, viņš var arī vērst atlikušos magus pret jums. Lai tas nenotiktu, izmantojiet uz tiem izvēlēto Andralla litāniju. Pēc uzvaras atgriezieties pie Gregora Kalena vai Ērvinga kompānijā, lai piesaistītu viņam solījumu palīdzēt pēdējā cīņā pret ļaunumu. Apstaigājuši torni pēc sirds patikas, virziet soļus uz Redklifas ciematu.

Redklifa

Pirmā persona, kuru jūs satiksit šajā apvidū, būs kāds Tomass, kurš jums pastāstīja par visām šausmām, kas notiek ciematā. Ieejot galvenajā templī, jūs redzēsit Banu Teganu un apspriedīsit ar viņu nelaimīgo situāciju. Viņš lūgs jūs palīdzēt vietējam mēram Mērdokam un Pērtas bruņiniekam organizēt aizsardzību. Lai sāktu, dodieties pie mēra, kurš jūs novirzīs pie kalēja Ouena, lai viņš saved kārtībā nolietotās formas. Sasniedzis savu māju un pierunājis kalēju veikt darbu apmaiņā pret solījumu atrast pazudušo meitu, atgriezieties Mērdokā. Tagad dodieties uz dzirnavām, lai tiktos ar seru Pērtu. Viņš lūgs jūs doties pie Hanas mātes, lai svētītu gaidāmo kauju. Nav ko darīt, apmierini viņa dievbijīgo iegribu. To izdarījis, atgriezieties pie bruņiniekiem un gaidiet tumsu (lai tā pienāktu, sarunā noklikšķiniet uz atbilstošā uzraksta). Līdz ar nakts atnākšanu sāksies cīņa. Pēc tam, kad būsiet pārvarējis dažus atdzīvināto skeletu uzbrukumus, jūs tiksit informēts, ka baznīcas teritorijā jums klājas slikti un jums ir nepieciešama palīdzība. Dodieties uz noteiktu pozīciju un turpiniet sasmalcināt atdzīvinātos kaulus jaunā vietā. Pēc cīņas sarunājieties ar Banu Tīganu un dodieties uz pili, lai meklētu Īmonu un Konoru Īmona sievas Izultas pavadībā. Dodieties lejā pazemes cietumā pa ieeju, kas atrodas dzirnavās, un, izejot cauri īsam koridoram (pa ceļam jūs varat izšķirt būrī ieslodzītā Jovana likteni), jūs nokļūsiet pilī. Šeit papildus nākamajai pretinieku daļai jūs atradīsiet pazudušo kalēja meitu. Nevajag viņu auklēt un sūtīt vienu pie tēta. Izejot no pagalma, nekavējoties atveriet vārtus, lai sabiedrotie nāk palīgā, lai palīdzētu jums uzvarēt citu spoku kompāniju. Uzkāpjot augšā, jūs redzēsiet vēlamo Konoru un Banu Teganu. Abi šie varoņi ir nepārprotami izmisuši no prāta, un arī Tegans metīsies tev virsū ar ļauniem nodomiem. Tikuši galā ar viņu, risiniet galveno problēmu Konora priekšā. Labākais variants (lai gan ne vienīgais) šīs problēmas risināšanai ir lūgt palīdzību burvju lokam. Tā kā tas jau ir pabeigts agrāk, Ērvings nekavējoties piekritīs palīdzēt. Jums ir arī jāieiet krēslā un jācīnās ar dēmonu, kas ir apdzīvojis Konoru. Pēc viņa izraidīšanas jums ir jāatrod veids, kā dziedināt viņa tēvu - Īmonu. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jādodas uz Denerimas pilsētu.

Denerim

Vispirms dodieties uz brāļa Džeņitevi māju, kura, diemžēl, tur nebūs. Bet uz sliekšņa jūs sagaidīs viņa palīgs Veilons, kurš informēs, ka jūsu meklētā persona ir aizkuģojusi uz Kalenharda ezeru. Ja jūs mēģināt sarunāties ar šo apšaubāmo personu vai vienkārši doties uz mājas aizmugurējām durvīm, tad viltnieks uzdosies par sevi un uzbruks jūsu varonim. Populārā veidā, paskaidrojot, kā viņš kļūdījās, aizmugurējā istabā atradīsit Dženiveti īstā palīga līķi, kā arī informāciju, kas jums jāmeklē ciematā, ko sauc par patversmi. Neko darīt, seko dotajam virzienam.

Ciems

Nevarētu teikt, ka šī nomalē ir ļoti priecīga par jūsu atslāņošanās parādīšanos, tāpēc netērējiet laiku un nekavējoties dodieties uz kapliču. Tur pēc īsas sarunas ar tēvu Eiriku nosūtiet viņu uz nākamo pasauli, kā arī biedrus, kas nāca viņam palīgā. Paņemiet medaljonu no Eirika līķa un blakus istabā aiz slepenās ejas atradīsiet brāli Dženitevi, kurš piedāvās doties uz sagrauto templi.

izpostīts templis

Kad esat iekšā templī ar medaljona palīdzību, sagatavojieties sirsnīgai tikšanās reizei ar veselu baru ienaidnieku. Šeit dzīvo laupītāji, kulta burvji un oša gari strēlnieku kompānijā. Tavs mērķis ir nokļūt kultieru istabās, no kurām vienā saņemsi iepriekš aizslēgto durvju atslēgu. Dodieties atpakaļ un dodieties uz iepriekš nepieejamo zonu, kur atradīsit citu atslēgu. Atvēris viņiem citas durvis un, nedaudz pavirzījies uz priekšu, jūs atradīsities pie dakšas. Kuru ceļu izvēlaties, nav nozīmes. Jebkurā gadījumā jūsu komandu gaida tikšanās ar jaunu pretinieku partiju, starp kurām būs lieli un mazi pūķi. Pēc darīšanas ar šiem dinozauru radiniekiem un trofeju savākšanas jūs satiksit kultu vadītāju Kolgrimu. Šeit jūs varat izvēlēties no divām iespējām - piekrist viņa priekšlikumam vai doties uz banālu slepkavību. Vienkāršāk ir izvēlēties otro iespēju, turklāt jūs saņemsiet signāltaure. Tagad ar tīru sirdsapziņu izkāpiet virspusē. Ignorējiet lidojošo pūķi (lai gan ar trofejas raga palīdzību jūs varat to izaicināt cīnīties) un dodieties uz kaimiņu ēku. Šeit aizbildnis jūs satiks un uzsāks garu diskusiju ar jums. Nezaudējiet savaldību, un jūs varat viegli doties tālāk testēšanas telpā. Šeit jums tiks uzdots mīklas. Ja atbildēsi uz visu pareizi, tad netraucēti dosi tālāk, ja kļūdīsies, nāksies vicināt zobenu. Nākamajā istabā jūs gaida jūsu ļaunie kolēģi, pēc kaujas, ar kuru jums būs jāatrisina vēl viena mīkla. Lai to atrisinātu, vienkārši sakārtojiet savus cīņu biedrus, kā norādīts ekrānuzņēmumos, pakāpeniski virzot galveno varoni uz priekšu pa tiltu.



Kad viens varonis šķērsos bezdibeni, pārējie to varēs izdarīt. Nākamajā istabā jānovelk ekipējums, lai varētu doties tālāk. Tagad paņemam kārotos svētos pelnus un izejam no alām. Atkal ieejiet templī un ieprieciniet brāli Genitivi, pēc tam atgriezieties Redklifas pilī, kur izdziedināsiet Īmonu un piesaistiet viņa atbalstu pēdējā cīņā. Atliek vien piekrist rūķiem, uz kuriem ceļš ved cauri salnu kalniem.

salti kalni

Pa ceļam uz rūķu galvaspilsētu Orzamaru sastapsiet vēl vienu mednieku grupu citu cilvēku labā. Es domāju, ka jūs pats uzminējāt, kas tieši ar tiem jādara. Sasniedzot pilsētas vārtus, jūs būsiet liecinieks verbālai sadursmei starp Orzamāra sargiem un Loghaina vīru grupu. Jūs varat nogalināt homo sapiens atdalīšanos vai pārliecināt viņus atstāt šejieni.

Orzamar

Ieejot pilsētā, vispirms pārrunājiet aktualitātes ar dimantu rajonā esošās padomes vadītāju Bandeloru. Sarunas laikā izrādās, ka jūsu komandai būs jānostājas vienā no divām pusēm, lai novērstu nemierus pilsētā. Jūs varat sēdināt tronī Harrumontu vai princi Belenu. Tā kā Jūsu turpmākās darbības atšķirsies atkarībā no izvēlētās puses, aprakstīšu abus scenārijus.

Ja jūs nolemjat atbalstīt lordu Harrumontu, pēc sarunas ar viņa pārstāvi uzziniet, ka divi drosmīgi cīnītāji nevēlas nostāties Harrumona pusē izmēģinājumu arēnā. Mums ar viņiem būs jāveic izglītojoša saruna. Pirmajam no viņiem, Gvidonam, pietiks ar jūsu daiļrunību, bet Beizils atturēsies un prasīs pretī viņa piekrišanu atnest viņam norādītajā vietā glabātās vēstules. Šajā uzdevumā nav nekā sarežģīta, tāpēc, kad jūs atvedīsit nepieciešamo uz Baizilu, viņš piekritīs piedalīties cīņās. Tiesa, arēnā ar zobenu būs arī jāpavicina, un ne tikai vienu reizi, bet pat 5 reizes. Uzvarējis no visām cīņām, dodieties uz vietējo krogu, pēc kura jums tiks piešķirta auditorija ar lordu Harrumontu.

Ja izvēlēsities Belenas pusi, jums atkal būs jārunā ar troņa kandidātu nevis tieši, bet ar starpnieka starpniecību. Viņš jums liks iejusties sūtņa lomā un uzņemties apsūdzošo saraksti lordam Helmijam un lēdijai Deijai. Ar pirmo viss ir vienkārši - viņš atpūšas krodziņā un, izlasījis vēstuli, uzreiz piekrīt nostāties Belenas pusē. Ar dāmu, kuru atrodat dimantu rajonā, lietas ir nedaudz sarežģītākas. Viņa nosūtīs tevi pie sava tēva. Sekojiet norādītajai zonai, kas ir pilnībā pilna ar dažādiem neliešiem. Palīdziet Lord Days viņiem cīnīties un dodiet viņam vēstuli. Pēc tam dodieties atpakaļ un saņemiet ielūgumu pie prinča Belena.

Neatkarīgi no tā, kuru pusi jūs izvēlēsities, turpmākie norādījumi būs tādi paši. Dodieties uz putekļainu pilsētu un sadarbojieties ar bandu, kuru vada noteikta Jarvia. Šīs drūmās pilsētas galvenajā laukumā parunājiet ar Nadeždu, kura sēž pie ugunskura. Viņa norādīs uz durvīm, pa kurām bandīti regulāri iet cauri, atliek tikai dabūt no tām atslēgu. Tas atrodas tuvējā būdā, kurā jūs sagaidīs neliela ienaidnieka komanda. Tikuši galā ar viņu un paņēmuši atslēgu, kopā ar viņiem atslēdziet aizvērtās durvis. Saskaroties ar apsargu, naivi pieprasot komandai paroli, izgrieziet to un dodieties tālāk, iznīcinot visus jūsu ceļā. Kad esat sasniedzis cietumu, atbrīvojiet ieslodzītos un dodieties uz priekšu, lai tiktos ar Džarviju. Cīņa ar viņu nebūs viegla, pateicoties viņas vēsajai veselībai un lielajam minionu skaitam, kuri apjūk zem kājām. Visbeidzot, uzvarējis zvēru, atgriezieties, lai paklanītos pretendentam uz troni jauna uzdevuma veikšanai.

Un tas nebūs viegli. Pasūtījuma būtība ir šāda. Jums ir jāatrod sava veida super sieviešu kalēja vārdā Branca, jo tieši viņai ir izšķirošā balss, izvēloties jaunu karali. Lai izpildītu šo misiju, jums būs jādodas uz vietu, ko sauc par dziļajām takām, kur pašā ceļojuma sākumā jūs satiksit vēlamās varones Ogrēnas vīru, kurš pievienosies jūsu grupai. Sasniedzis Karidinas krustojumu un finišējis ar pretiniekiem, ieejiet alā, pēc kuras jūs atradīsit sevi lielā zālē. Pretinieku skaits šajā zonā tikai apgāzās, turklāt uz tilta tavu neuzvaramo komandu sirsnīgi sagaidīs palīgā nācis ogrēks. Pagājis garām zālei, izej cauri tuneli, sasmalcinot visus savā ceļā, beidzot nokļūsi Taiga Ortan.

Apmeklējot šo vietu, jūs sastapsities ar ārkārtīgi smagiem pretiniekiem milzu zirnekļu formā. Vienīgā labā ziņa ir tā, ka zirnekļveidīgie uzbrūk ne tikai drosmīgajiem varoņiem, bet arī tumšo spēku piekritējiem, kam tu būsi liecinieks, kad nonāksi lielajā zālē. Notīriet izdzīvojušo pretinieku paliekas un dodieties cauri koridoram, pēc kura jūs iekritīsit nākamajā zālē ar jaunu pretinieku partiju. Tāpat šeit satiksi pustraku rūķi Roku, ar kuru varēs parunāties. Nāc uz priekšu kā buldozers un pavisam drīz satiksi visa šī zirnekļu peru māti. Iesaku šajā cīņā biežāk izmantot dažādas bremzēšanas burvestības, lai mazinātu šefa nenogurdināmās lēkšanas spējas. Pēc uzvaras izlasi Brancas dienasgrāmatu, no kuras kļūst skaidrs, ka tavs tālākais ceļš ir beigtos grāvjos.

Sasniedzot tiltu, jūs būsiet liecinieki rūķu drosmīgai pretestībai tumsas spēkiem. Palīdziet viņiem tikt galā ar pretinieku bariem un pēc tam šķērsojiet tiltu, atbrīvojoties no ienaidniekiem, un skrieniet uz vārtiem. Tā kā tie ir slēgti, jums būs jāpārvietojas pa sānu tuneli. Starp citu, nedaudz rakņājoties, jūs atradīsiet mirušo leģiona bruņu komplektu. Pēc došanās nedaudz tālāk un nonākot citā lielā zālē, jūs tiksiet pakļauts mērķtiecīgai strēlnieku ugunij. Turklāt viņu līderim ir īpaši spēcīgs loks, kas atvieglos jūsu nākamās cīņas. Netālu kapā atradīsi vēl vienu bruņu gabalu, pēc tam drosmīgi turpini ceļu uz priekšu uz zāli, kurā dzīvo animēti skeleti, un vēl vienas bruņas gaida kādā no zārkiem. Pēc maldīšanās pa gaiteņiem jūs sastapsiet traku sievieti, kura ziņos, ka Branca ir devusies tālāk. Iepūtiet mirušā leģiona templī, kur atradīsit pēdējo bruņu gabalu un atslēgu durvīm, kas ved no mirušo grāvju zonas. Aiz durvīm atrodiet zārkā guļošo medaljonu un iznīciniet no nekurienes ielidojušos spokus. Nu, tagad gatavojieties cīnīties ar jauno priekšnieku! Sasmalcināt šo aizaugušo astoņkāju nav viegli un ātri. Galvenais – neuzbrūk viņam pa pieri, bet drīzāk sāc ar taustekļu iznīcināšanu. Kad brīnumjudo zaudēs ekstremitātes, būs iespējams (un nepieciešams) pāriet tuvcīņā. Uzvarējis priekšnieku un izgājis cauri sekojošiem tuneļiem, jūs negaidīti satiksiet Branku. Tagad tev viņa jāpavada līdz artefaktam, ko sauc par tuksneša laktu. Jūsu komanda bez problēmām pārvarēs jaunus koridorus, līdz nokļūs telpā, kas piepildīta ar gāzi un kurā dzīvo četri golemi. Pirmkārt, izslēdziet gāzi, aktivizējot vārstus sānos, un pēc tam tiekat galā ar pretiniekiem pa vienam. Izejot cauri nākamajai telpai, kurā jūs gaida arī golemi, jūs nokļūsiet zālē, kur jums uzbruks rūķu gari, kurus iedzīvinās maska ​​uz kolonnas. Lai tiktu galā ar šo burvestību, pēc katras gara iznīcināšanas būs jākuļ uz tepat stāvošās laktas. Pēc septiņiem vai astoņiem šī vingrinājuma atkārtojumiem jūs varēsiet doties uz finālu (ar Dievu, es nemeloju!) šajā vietā. Šeit spēle atkal dod jums iespēju izvēlēties, kuru pusi stāties. Ja atbalstīsi Brancu, tad būs jācīnās pret Karidinu un viņa četriem pavadoņiem. Branca pati un vēl 4 golemi būs tavā pusē. Līdzjūtības gadījumā pret Karidinu viņam būs jāsavalda savi spēki ar trīs golemu atbalstu pret Brancu un viņas četriem akmens palīgiem. Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlēsities, galu galā jums tiks piešķirts ideāls kronis un nosūtīts jūsu ceļā. Ar saņemto trofeju jums būs tiešs ceļš uz Orzamar, lai veiktu jūsu izvēlētā mantinieka kronēšanu. Starp citu, neviens tev neliedz mainīt savu iepriekš pieņemto lēmumu un sēdināt tronī kādu no diviem pretendentiem. Atjaunojot monarhiju un piesaistot jaunizveidotā valdnieka atbalstu, ir pienācis laiks iekāpt Brecīlijas mežā, lai atbrīvotu dalīšus no vilkaču iebrukuma.

Brecīlijas mežs

Ieejot mežā, jūs nekavējoties apstādināsit un pavadīsiet uz sarunu ar vecāko Zatrianu, kurš pastāstīs, ka vilkači uzbrūk viņa cilts biedriem un tāpēc elfi šobrīd nav gatavi jums palīdzēt. Cita lieta, ja jūsu pulciņš savas dvēseles laipnības dēļ tiks galā ar vilkaču vadoni, kurš dzīvo meža dzīlēs. Piekrītot izpildīt šo uzdevumu, esiet gatavi iznīcināt ne tikai vilkačus, bet arī labi zināmos tumsas nārtus. Tiesa, nedaudz vēlāk jūsu pulciņš tiksies ar vienu no runājošo vilku vadītājiem, ar kuru ar zināmu daiļrunību varēs mierīgi izklīst. Tālāk, dodoties uz malu, tiksies ar ārkārtīgi nedraudzīgiem entiem. Kad saniknotie koki būs pārvērsti zāģu skaidās, jūsu partija varēs tikt pie sava līdera, kurš ir iekārtots visai mierīgi. Šis milzīgais ozols lūgs jums atnest viņam zīli, ko viņam nozadzis kāds traks cilvēks. Pa ceļam uz meža austrumu daļu sastapsiet mirstošu vilkaču mātīti, kura lūgs nodot šalli viņas vīram. Paņemiet to - tas var palīdzēt garāmejot. Vecuma nolaupītājs atrodas vientuļnieka izcirtumā meža ziemeļaustrumu daļā. Jums būs vairāki veidi, kā viņam atņemt zīli. Piemēram, apmainīt pret kādu citu lietu (derēs agrāk saņemta šalle). Lai gan man personīgi vairāk patika variants iznīcināt šo meža kaitēkli. Mēs atgriežamies ar laupījumu pie ozola un iedodam viņam nozagto zīli. Savukārt viņš apgādās jūs ar maģisku nūju, kas ļaus jums iekļūt iepriekš slēgtā meža zonā, kur jums uzbruks jau pazīstamais vietējais vilkaču vadonis. Tikuši galā ar viņu, dodieties uz drupām, lai meklētu galveno spoku.

Drupas

Nokāpiet un sistemātiski iznīciniet ļaunos garus, kas rāpo zem jūsu kājām, līdz sasniedzat lielo zāli. Šeit jums būs jācīnās ar pirmo nopietno pūķi spēlē. Pirms turpināt uguni elpojošās ķirzakas uzbrukumu, es ļoti iesaku neitralizēt vismaz dažus slazdus, ​​kuru šeit ir daudz. Pašu pretinieku vislabāk var nomocīt ar ledus burvestībām, paturot magus un strēlniekus pēc iespējas tālāk. Papildus nozīmīgai uzvaras balvai jūsu grupa varēs tikt uz otro drupu līmeni. Šeit zirnekļiem pievienojas arī skeleti, un, nonākot blakus istabā, jūs sastapsiet ar bērna spoku, kas tomēr nav bīstams. Izejot koridorā un sasniedzot sazarojumu, lietderīgāk ir nogriezties pa labi. Starp citu, turpat var atrast zilu kristālu, ar kuru blakus istabā ar altāri var iegūt kaujas Maga specializāciju. Pārvarot vēl pāris istabas, kas pildītas ar slazdiem un ienaidniekiem, jūsu neuzvaramai armādai būs jācīnās ar radījumu, ko sauc par burvju šausmām. Viņš nav absolūti nekas briesmīgs, tāpēc, kad ar viņu tiekat galā, drosmīgi ienirstiet ezerā un gatavojieties atrasties vilkaču midzenī.

Būs neliela kauja ar pinkainajiem ienaidniekiem, pēc kuras jūs varēsiet sasniegt auditoriju ar vilkaču vadoni. Un atkal spēle dod jums brīvību izvēlēties pusi, par kuru jums ir jācīnās. Nolēmis atbalstīt vilkačus, tu ilkņu kompānijā dosies uz elfu nometni un sarīkosi tur masu genocīdu. Ja jūs atbalstīsiet elfus, jūsu grupai būs nopietni jāsamazina formu mainošo vilku skaits. Labi, visrentablākais risinājums būtu iespēja noņemt burvestību no meža ilgi cietušajiem iemītniekiem. Lai to izdarītu, jums būs jāatved Zatrians uz migu un stingri jāpārliecina izdarīt labu darbu. Pēc tam atgriezieties elfu nometnē (ja jūs to nenogriezāt vilkaču pusē) un saņemiet solījumu no Zathrian pēcteces Lanae, lai palīdzētu jums pēdējā cīņā, kas jau ir akmens metiena attālumā.

Taču pirms ieiešanas tajā ir jādodas uz Redklifas pili, kur grāfs Īmons nolemj sasaukt kopsapulci, lai izvēlētos augstāko valdnieku. Tomēr visas galvenās darbības notiks Denerimā, kur jūs pārcelsities pēc sarunas ar Lordu Redklifu.

Denerim

Sarunā ar Loghainu ļoti iesaku izvēlēties lojālākās un raitākās frāzes, un pats galvenais – nepieminēt Alisteru sarunā, ja vēlies viņu sēdināt tronī. Pabeidzot dialogu, varat droši doties uz Ērla Īmona biroju, kurā karalienes kalpone pastāstīs, ka viņas saimnieci nolaupījis grāfs Hovs un viņa tiek turēta savrupmājā pret viņas gribu. Dodieties glābšanas ekspedīcijā, lai izglābtu Viņas Majestāti no grāfa Denerima savrupmājas. Pa ceļam uz īpašumu jums uzbruks vietējie panki, tāpēc esiet gatavi šādam notikumu pavērsienam. Sasniedzot māju, jūs sapratīsit, ka jūs nevarēsiet izlauzties pa ārdurvīm, tāpēc, sekojot istabenes ieteikumam, dodieties apkārt uz aizmugurējo ieeju, pa ceļam cīnoties ar apsargu grupu. Tālāk jūs varat gaidīt, līdz karalienes kalpone novērš apsargu uzmanību no aizmugures ieejas, vai arī varat nekaunīgi ielauzties tur un sagriezt visus. Tiesa, savrupmājā ļoti iesaku staigāt maskējoties. Pretējā gadījumā muižas apskate būs pārāk asiņaina. Sasniedzot karalienes istabu, izrādās, ka uz durvīm ir uzlikts maģisks zīmogs, kas neļauj viņai iziet. Tagad dodieties uz Howe istabu, kur varat iegūt interesantus dokumentus, kas glabājas lādē, un mēģināt ielauzties turpat netālu esošajā kasē. No biroja dodieties tieši lejā uz pagrabu, kur jūs saskarsities ar aizsargu degunu pie deguna. Tomēr kaujā nav jāiesaistās, jo veiklais ieslodzītais viņu ātri nožņaugs un pārģērbs trofejas formas tērpā. No šī brīža maskēšanās pārstāj darboties, un tev nekas cits neatliek, kā cīnīties ar katru no sastaptajiem pretiniekiem. Tāpat nevilcinieties pa ceļam atbrīvot ieslodzītos no gūsta. Pēc neilga laika jūs tiksities ar Ērlu Hovu. Pats Hovs nopietnas briesmas nerada, taču ar diviem burvjiem nāksies nedaudz pačalot. Tikuši galā ar viņu, atgriezieties karalienes istabā un izvediet viņu ārā. Taču tur jau tevi gaidīs Loghaina cilvēki, kuri piedāvās padoties.

Ja izvēlējāties šo opciju sev, esiet gatavs varoņa piespiedu atbrīvošanai no cietuma (pats spēkiem vai ar lojālu līdzgaitnieku palīdzību). Biedru kompānijā atliek tikai izlauzties cauri forta apsardzei un nokļūt kamerā, kurā ieslodzīts galvenais varonis. Reverss ir tieši tāds pats. Pašizlaišanas iespēja ir elegantāka. Vispirms jāievilina apsargs uz savu kameru un jāiegūst tur kārotās atslēgas. Tālāk vispirms nokļūstiet pie lādes ar savu ekipējumu un pēc tam pie manekena ar aizsarga formas tērpu. Tagad jums ir jāiegūst parole. Tas nepavisam nav grūti izdarāms, ja jums ir kabatzādzības prasme. Vienkārši nozagiet paroles lapu no viena apsarga kabatas. Ja jums nav šādu talantu, pēc tikšanās ar pulkvedi un sarunām ar diviem jauniesauktajiem dodieties pie ceturkšņa un piedraudiet viņam ar problēmām ar pulkvedi, pēc tam viņš izdos asmeņus. Pēc atkārtotas sarunas ar pulkvedi un atbildes uz viņa jautājumu: "Bez disciplīnas", dodieties uz izeju, kur uzzināsiet paroli no viena no apsargiem - "Zaķis". Tagad dodieties uz Eimona savrupmāju.

Ja jūs nevēlaties padoties, jums būs jācīnās ar Loghaina ļaudīm un pēc tam jādodas uz Īmona savrupmāju un jārunā ar viņu un karalieni, no kuriem jūs varat piesaistīt atbalstu gaidāmajā padomē.

Ir pienācis laiks apmeklēt Elifian rajonu, bet pirms tam apmeklējiet vietējo krogu un aprunājieties ar iepriekš atbrīvotajiem gūstekņiem.

Elifijas rajons

Uzzinājis, ka elfi ir slimi ar mēri, dodieties uz galveno laukumu, kur satiksit varoni vārdā Šianni. No viņas uzzināsiet par apšaubāmas slimnīcas pastāvēšanu, aiz kuras sienām notiek dīvainas lietas. Iekļuvuši šajā iestādē pa sētas durvīm, iepriekš nogalinājuši apsargu, apskatām slimnīcas telpas un atrodam tur vēstuli. Pēc tam izejam svaigā gaisā, izkaisot tur vairākus pretiniekus, un atkal runājam ar Šianni. Tagad viņa sūta tevi uz māju netālu no slimnīcas. Dodieties cauri šai ēkai, uzvarot nelielu karavīru grupu, un pēc tam dodieties uz uzglabāšanas vietām. Tur jūs satiksit citu elfu vārdā Devera, kuru labāk pārliecināt, ka cīņa ar jums ir veltīga. Virzoties ar to uz priekšu un pa ceļam nogalinot nelielu rifu, jūs sasniegsit vietējo plūdu galveno ļaundari Caladrius. Jums ar viņu nemaz nav jācīnās, bet jūs varat vienkārši vienoties par darījumu, kurā viņš jūs apgādās ar netīrumiem Logheinā, un jūs ļausiet viņam aiziet. Tomēr, izvēloties pārliecinošu problēmas risinājumu, jūs jebkurā gadījumā iegūsit to, ko vēlaties, jo īpaši tāpēc, ka šis mini priekšnieks nav īpaši grūts. Izejot no istabas un runājot ar Šianni, dodieties uz zemju tikšanos.

Zemju salikšana

Debašu laikā nepielaidiet Loghainu un atvairieties no viņa uzbrukumiem jums. Tāpat neaizmirstiet pieminēt draudus, ko rada darkspawn. Ja esi jau iepriekš padomē nodrošinājis pareizo sabiedroto atbalstu, tad lielām problēmām nevajadzētu būt. Saprotot, ka viņš zaudēja vēlēšanās, jūsu pretinieks kļūs nikns un veiks apvērsuma mēģinājumu. Iesaistiet šo apņemšanos pašā sākumā, un pēc tam jums būs jāiesaistās viens pret vienu cīņā ar Logheinu. Uzdevums nav viegls, jo jūsu pretinieks ir prasmīgs cīnītājs ar labām bruņām. Burvis ir vislabāk piemērots dueļa lomai ar viņu, pateicoties viņa spējai izmantot paralizējošu maģiju. Cīnītājiem būs grūti, taču viņiem palīdzēs liels skaits ārstniecisko dziru. Rekvizējot pretinieku, jūs varat izvēlēties vienu no trim iespējām - nogalināt viņu, saudzēt vai aiztaupīt un pārvērst par "pelēkajiem sargiem". Atkarībā no pieņemtā lēmuma spēle sniegs jums dažādas troņa sadalīšanas iespējas, starp kurām jūs varat izvēlēties jebkuru, kuru vēlaties. Tātad, valstība ir vienota, ir pienācis laiks stāties pēdējā cīņā!

pēdējā cīņa

Lai sāktu, dodieties uz pazīstamo Redklifu, kurai jau ir uzbrukuši arhidēmona pavadoņi. Visi izdzīvojušie patvērās pilī, kur jums patiesībā ir jāiet. Gājiens uz īpašumu būs viegls, jo pa ceļam nesastapsiet nopietnus pretiniekus. Ja vien apmaldījies ogrēns nejauši nenoklīst pils pagalmā un tā būs viņa liktenīgā kļūda. Kad esat ielauzies pilī, runājiet ar Īmonu un Riordanu un uzziniet no viņiem, ka arhidēmona armija nolēma dot galveno triecienu Denerim, tāpēc visai godīgajai kompānijai būs jāatgriežas. Riordans arī informēs, ka tikai “pelēkais aizbildnis” var pārvarēt galveno pretinieku un pat tad uz savas dzīvības cenu. Nesteidzieties satraukties! Sarunā ar Morriganu uzzināsiet, ka jums ir iespēja izdzīvot pēdējo kauju, ja "palīdzēsit" burvīgajai raganai no tevis palikt stāvoklī. Ja spēlējat sievietes tēlu, tad Alisters vai Logheins būs jāpārliecina uz šo procedūru. Tomēr jūs varat atteikties no šī vilinošā piedāvājuma. Šajā gadījumā jūsu varonis mirs spēles beigās, un īgnais Morrigans nekavējoties pametīs jūsu komandu. No rīta aizbraucis uz Denerimu un nocirtis visus tās tuvumā esošos gonerus, dodieties aprunāties ar Riordanu. Šeit, papildus uzdevumam atrast un iznīcināt divus ienaidnieka ģenerāļus 3 līdzstrādnieku kompānijā, jūs iegūsit arī piekļuvi spēkiem, kuri jums tika apsolīti kā atbalsts pēdējā kaujā spēles laikā. Kādas armijas būs pieejamas, ir atkarīgs no agrāk pieņemtajiem lēmumiem. Varat tos izmantot pa vienam katrā spēles vietā, tāpēc atbrīvojieties no tiem ekonomiski un izdevīgi.

Iesākumā dodieties meklēt pirmo ģenerāli uz elvenāžu, kur satiksiet Šiannu, kura ziņos, ka barikādes drīz izgāzīsies. Dodieties palīgā apgabala aizstāvjiem un iznīciniet visus mazos rifus no aizbarikādēm, bet parūpējieties par vienu atstāto ģenerāli, kas viņu apņem no visām pusēm. Šim uzdevumam ir labi piemērota kāda veida armija, kas specializējas tuvcīņā (Redklifa armija vai vilkači būs tieši piemēroti). Tagad dodieties uz tirgus laukumu, kur, uzticīgu ogrēnu ieskauts, gaida otrs galants ģenerālis. Tās likvidēšanas princips ir tieši tāds pats, tāpēc jums nevajadzētu rasties problēmām.

Tikuši galā ar šo jauko pāri, dodieties uz pils kvartālu, kur pēc video noskatīšanās kļūs skaidrs, ka jūsu ceļš atrodas Pūķu fortā. Ceļā uz to ir jēga nosūtīt citu armiju uz priekšu, lai palīdzētu tikt galā ar dažādu ļauno garu atdalījumiem. Tiesa, pirms cietokšņa šturmēšanas būs jāatvaira ienaidnieka viļņveidīgie uzbrukumi no Denerimas vārtiem. Pēc tam jūs varat droši ielauzties fortā. Tā pirmajā stāvā jūs gaida tikai mazs rifītis, kuru no attāluma ir viegli iznīcināt, bet otrajā nāksies nedaudz piesieties, jo tur drūzmējas nopietnāki sāncenši. Lai gan nav jēgas īpaši koncentrēties uz tiem - spēlei attīstoties, bija jāpiedalās grūtākās cīņās. Visbeidzot, dodieties uz jumtu un dziļi ieelpojiet, stājoties pretī pēdējai cīņai ar spēles galveno ļaundari pūķi Arčdēmonu.

Arhidēmons

Cīnoties ar viņu, jūtieties brīvi izmantot savus labākos spēkus (magus, golemus vai elfus). Uzmanīgi vērojiet viņa kustības. Tiklīdz viņš nolemj elpot uguni vai paceļas augšā, mēģiniet izvest savus cilvēkus no skartās zonas. Kad viņa dzīves līmenis noslīdēs zem 50%, viņš milzīgā skaitā aicinās palīgā savus minionus un ar pēdējo elpas vilcienu no tiem izgatavos staigājošas bumbas, uzspridzinot nelaimīgos cilvēkus, kas ir tuvu jūsu sabiedrotajiem. Agrāk vai vēlāk viņam joprojām pietrūks spēka, un viņš nokritīs miris zemē.

Tātad jūs esat pabeidzis spēliun es ceru, ka šis apraksts jums palīdzēja

7.5 no redaktoriem

0

0

23.09.2015

Pūķu laikmets: izcelsme

  • Izdevējs: Electronic Arts
  • Izdevējs Krievijā: Electronic Arts
  • Izstrādātājs: BioWare, Edge of Reality (personālā datora versija)
  • Tīmekļa vietne: Oficiālā vietne
  • Spēles dzinējs: Eclipse
  • Žanrs: RPG
  • Spēles režīms: viens spēlētājs
  • Izplatīšana: DVD-ROM, Blu-ray

Sistēmas prasības:

  • Windows XP ar SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB vai labāks
  • 1 GB

Par spēli

Dragon Age: Origins izmanto jaunu BioWare izstrādātu spēļu dzinēju ar nosaukumu Eclipse dzinējs. Šim dzinējam ir rīku komplekts, lai izveidotu lietotāja ģenerētu saturu spēles datora versijai. Spēle ir paredzēta vienam spēlētājam, un tai nav vairāku spēlētāju režīma. Jums ir jāklīst pa pasaku pasauli kā daļai no komandas, plecu pie pleca cīnoties ar tās dalībniekiem un komunicējot ar viņiem. Lielu jautrību spēlē sagādā jūsu pavadoņu sarunas, viņu piezīmes un uzvedība ir atkarīga no situācijas, kurā atrodaties, un kādus lēmumus vienā vai otrā reizē pieņemat. Ir vērts atzīmēt, ka komandā var būt četri cilvēki, ieskaitot pašu spēlētāju, tāpēc jums ir saprātīgi jāaicina jauni satelīti savā lodētajā šūnā. Dragon Age: Origins sižets ir ārkārtīgi detaļām un dažādiem pārsteigumiem bagāts. Visi notiekošie notikumi tiek ierakstīti spēles žurnālā, kurā tiek atzīmētas arī sarunas, galvenie sižeta pagriezieni un daudzi citi incidenti. Kopumā spēlē ir pieejamas sešas unikālas sižeta līnijas, un sižeta sastāvdaļa ir atkarīga no varoņa rases un klases. Spēlētājam tiek piedāvātas trīs atsevišķas rases (cilvēki, rūķi un elfi) un trīs galvenās klases (karotājs, zaglis un mags). Papildus tam varonis iegūst prasmes, kas ir unikālas viņa prasmju klasei, un īpašas prasmes, kuras var apgūt, izmantojot grāmatas vai sazinoties ar citiem varoņiem. Spēlē Dragon Age: Origins ir ļoti daudz varoņu attīstības iespēju, un maksimālā līmeņa ierobežojuma trūkums ļauj izveidot divus pilnīgi atšķirīgus varoņus, lai gan tiem ir vienāds stāsts. Spēles norise aizņem vairāk nekā simts stundas. Taču tiek ņemta vērā visu blakusuzdevumu un uzdevumu izpilde, nevis skrējiens pa Eiropu, kad spēlētāji izpilda tikai obligātās stāsta misijas. Šī ir neticami dziļa un masīva spēle. Fakts, ka BioWare izlaišanas dienā nolēma izlaist lejupielādējamu saturu (jaunu varoni un blakus meklējumus), liecina, ka uzņēmumam ir tālejoši spēles plāni. Nākotnē spēlētāji var sagaidīt jebko, sākot no jauniem priekšmetiem un beidzot ar papildu vietām ar uzdevumiem. Izstrādātāji vēlas, lai spēlētāji vienkārši instalētu papildinājumus, nerestartējot spēli. Tieši šo spēli RPG fani ir gaidījuši – spēle, kuru var atkārtot daudzas reizes, un pasaule tajā ir neticami dzīva, un tas ir tikai iespaidīgas jaunas sērijas sākums.

Spēles sižets

Groks sāk spēli, izveidojot tēlu un izvēloties vienu no sešiem fona stāstiem. Dzimuma izvēle nemaina aizmugures stāstu, izņemot nianses. Spēlētājs pats var izvēlēties varoņa vārdu, uzvārdu mainīt nevar:

  • Cēls cilvēks
  • Mags (cilvēks vai elfs)
  • Dalish Elfs
  • pilsētas elfs
  • Rūķu parastais
  • Rūķis aristokrāts

Sekojot katra aizmugures stāsta sižetam, spēlētājs sastopas ar Grey Warden Duncan, kurš vervē jaunus darbiniekus ordeņa rindās, tuvojoties Blight - monstru iebrukumam, kas pazīstams kā "Darkspawn". Kopā ar Dankanu spēlētājs dodas uz seno Ostagaras cietoksni, kur viņam būs jāiziet rituāls, lai iekļūtu pelēkajos uzraugos un jāpalīdz Fereldenas karalim Kailanam cīnīties ar tuvojošos Darkspawn. Iesvētīšanas rituālam ir nepieciešamas Tumsas radību asinis, un spēlētājs kopā ar citiem jauniesauktajiem un pelēko uzraugu Alisteru dodas pēc tās Korcari Wildlands, kur tajā pašā laikā ar burves palīdzību. Morrigana un viņas māte, leģendārā Wildlands Flemeth ragana, atrod senos Grey Wardens līgumus. Uzsākot darbu, katram jauniesauktajam tiek dota dzert tumšā nārsta asinis, pievienojot vienu pilienu Arčdēmona asiņu, tikai spēlētāja varonim ir lemts izdzīvot.

Sākas cīņa. Saskaņā ar karaļa Kailana plānu, spēlētāja varonim un Alisteram jāiededz signāla uguns uz vienu no torņiem, tādējādi dodot signālu Teirnam Logheinam (Kailāna sievastēvs), lai viņš vestu karaspēku kaujā. Izrādās, ka Tumsas radības jau ir piepildījušas torni, spēlētājam ir jāizlaužas cauri cīņai, lai iekurtu uguni, bet Logheins, redzējis signālu, nolemj izvest savu karaspēku, tādējādi nolemjot karali un viņa armiju nāvi. Varoni un Alisteru izglābj Flemets. Viņa nosūta savu meitu Morriganu kopā ar spēlētāja varoni un Alisteru, lai palīdzētu Sargiem cīņā pret Blight. Alisters iesaka izmantot līgumus un izveidot Dališu elfu, apļa magu un Orzamar rūķu armiju.

Spēles gaita

Interesantākais šajā spēlē ir veidots uz lomu spēles elementiem – meklējumiem, attiecībām ballītes iekšienē utt. Sižets ir nelineārs, uzdevumus var izpildīt dažādi, un to izvēle tiek veikta ne tikai no ērtības viedokļa (tas, iespējams, būs vieglāk), bet arī no morāles viedokļa (bet tas ir vairāk godīgi un godīgi šādā veidā). Tomēr Dragon Age morāle ir ļoti neskaidra. Vai pa ceļam uz ciemu satikāt bandītus, kuri vāc veltes par ceļojumiem? Nogalināja viņus un gaidāt pateicību? Nekā tāda nebūs - izrādās, ka pēdējā laikā ciemā plūst bēgļi, un bandīti spēlē sava veida kordona lomu. Tas, protams, ir negodīgi, bet ciema iedzīvotāji par taisnīgumu nedomā.

Dragon Age ballītē ir četri cilvēki, katram ir savs stāsts, savi skeleti skapī un sava loma cīņā. Jūsu cīņas biedru attieksme pret jums mainīsies atkarībā no jūsu darbībām - un, ja tas pasliktināsies, viņi pametīs komandu. Ja, gluži otrādi, uzlabosi savu attieksmi, vari saņemt kādu bonusu.

Cīņa Dragon Age ir diezgan standarta. Atkarībā no specializācijas varat cīnīties tuvplānā, šaut ar loku vai izmantot dažādus burvju spēkus. Biedru mākslīgais intelekts ir pietiekami gudrs, taču sarežģītās situācijās spēli var apturēt un dot pavēles - tā kā taktiskā kontrole spēlē tiek veikta lieliski, tai ir komandas gandrīz jebkuram gadījumam.

Rakstura nivelēšanā neko īpaši izcilu neatradām. Izstrādātāji atteicās no D&D noteikumiem, taču sistēma kopumā joprojām ir tiem līdzīga – līdzīgi parametri, prasmes un to izmantošanas veidi. Varbūt nedaudz vieglāk un ērtāk.

Lejupielādējams saturs

Uzreiz pēc spēles izlaišanas BioWare sāka izlaist lejupielādējamus papildinājumus, no kuriem jaunākais bija Witch Hunt papildinājums, kas tika izlaists 2010. gada 7. septembrī:

Akmens gūsteknis

Papildinājums "Stone Captive" pievieno spēlei uzdevumu iegūt partneri - akmens golemu Šeilu. Šeila ir spēcīga varone ar bagātīgu aizmugures stāstu, daudzām līnijām un ar viņu saistītiem meklējumiem.

Aizbildņu cietoksnis

Guardian Keep pievienojumprogramma spēlei pievieno Soldier's Peak atrašanās vietu, tā progresējot, spēlētājs atver jaunas lappuses Grey Wardens vēsturē, jo īpaši kļūst skaidrs, kāpēc Grey Wardens tika izraidīti no Ferelden. Varonis arī iegūst iespēju apgūt jaunas spējas ar nosaukumu "Asins spēks". Blood Power prasmes atbilst klasei, kuru izvēlējāties spēles sākumā.

Asins pūķa bruņas

Blood Dragon Armor papildinājums nodrošina piekļuvi unikālam bruņu komplektam. Šis papildinājums tiek iespējots, aktivizējot kodu no spēles kastes versijas.

Atgriezties uz Ostagaru

2009. 11.19. tika paziņots par jaunu lejupielādējamu papildinājumu - " Atgriezties uz Ostagaru". Kādu laiku pēc izlaišanas janvāra sākumā papildinājums tika noņemts no lejupielādes vietnēm kļūdu klātbūtnes dēļ. Galu galā "Atgriezties uz Ostagaru" tomēr iznāca 2010. gada 29. janvārī. Šis papildinājums ļauj atgriezties Ostagārā, lai savāktu Dankana ieročus, Kailana bruņas, atrastu slepenus dokumentus un ar godu apglabātu karali.

Darkspawn Chronicles

Papildinājums tika izlaists 2010. gada 18. maijā datorā un Xbox 360, un tā nosaukums ir Darkspawn Chronicles. Nedaudz vēlāk tas iznāca arī uz PS3. Papildinājums ir "alternatīva" Origins notikumu finālam: "kas notiktu, ja jūsu varonis nomirtu iniciācijas laikā un Alisters vadītu komandu." Šajā paplašinājumā spēlētājs spēlē kā Darkspawn kā Vanguard galvenais komandieris un spēj sagūstīt Denerimu, nogalinot visus Origins partijas biedrus, kā arī no stāsta zināmos varoņus. Faktiski kampaņa ir sākotnējā Dragon Age stāsta pēdējās misijas, taču pilnīgi pretēja. Papildinājuma spēle ir daļēji pārveidota.

Leliānas dziesma

Izlaists 07/07/2010 visām platformām, pievienojumprogrammas cena ir 560 Microsoft punkti Xbox 360, 560 BioWare punkti personālajam datoram un 6,99 USD PS3. Šajā DLC spēlētāja spēlēs Leliānas lomā tajās dienās, kad viņa bija jauna barda noziedznieka dienestā, kas iesaistīts politiskās intrigās. Pavadot savu mentori Marjolainu vienā īpaši bīstamā misijā, Leliana nonāk intrigās, no kurām nevar izbēgt ne viņas skaistums, ne šarms, ne noslēpumainība. DLC raksturo fakts, ka visi Leliana dialogi ir pilnībā ieskaņoti, atšķirībā no oriģināla, kurā GG nav izrunāts. Tas ir arī pirmais DLC, kurā nav krievu balss, nav oficiāla teksta un dialogu tulkojuma. BioWare krievu kopiena 2010. gada 14. 7. izdeva fanu veidotu subtitru plaisu personālajam datoram.

Golems no Amgarrak

Papildinājums tika izlaists 2010. gada 10. augustā. Tajā spēlētājam būs jādodas pazemē, lai glābtu pazudušo rūķu ekspedīciju, kas devās meklēt senos golemu radīšanas noslēpumus. DLC varat importēt varoni, kuru spēlējāt spēlēs Dragon Age: Origins vai Dragon Age: Origins -Awakening. Papildinājums arī nesatur krievu lokalizāciju. BioWare krievu kopiena 2010. gada 16. augustā izlaida neoficiālu subtitru kreka, kas paredzēta personālajam datoram.

Raganu medības

25. augustā oficiālā Dragon Age vietne paziņoja, ka 7. septembrī tiks izlaists jauns Dragon Age: Origins papildinājums ar nosaukumu "Witch Hunt". Tajā spēlētājam būs jāsarīko medības senai Grey Warden paziņai raganai Moriganai, kura oriģinālās spēles beigās aizgāja nezināmā virzienā un lūdza "nesekot viņai". Šis ir jaunākais Dragon Age: Origins paplašinājums. Šo DLC ir arī tulkojusi BioWare kopiena.

  • Iespējams, Morrigana tēls ir atsauce uz īru mitoloģijas tēlu – kara dievieti un vilkaci Morriganu.
  • Leliānas un Moriganas vizuālo tēlu pamatā bija īstas meitenes — žurnāla Maxim modeles Aleksandra "Alleykatze" Steina un Viktorija Džonsone.
  • Oficiālajā krievu valodas lokalizācijā: "Spirtu aparāts" tiek tulkots kā "Mēness aparāts".
  • Angļu versijā Fereldenas iedzīvotāji runā britu valodā, Anders runā vāciski, Orlesians runā franču valodā, Antivans runā spāniski un rūķi runā amerikāņi.
  • Kādā no "nejaušām" vietām ar nokritušu meteorītu intro video, kāds padzīvojis pāris piltuvē atrod mazuli, un vecais vīrs saka savai sievai: "Marta, mēs paši izaudzināsim šo zēnu." Acīmredzot tā ir atsauce uz slaveno Supermena biogrāfijas epizodi.
  • Dragon Age: Origins balss spēlēšanas laikā studijā tika ierakstīti 800 tūkstoši vārdu. Kopumā spēlē, ņemot vērā fona informāciju, ir vairāk nekā miljons vārdu.
  • Pirāts Izabella un elfa burve Merila parādās Dragon Age II turpinājumā kā Houka pavadoņi.
  • Karaļa Kalenhada vārds ir līdzīgs viena no Gondoras sargtorņiem Tolkīna leģendārijā.
  • Spēles pasaulei Thedas (thedas) sākotnēji nebija nosaukuma, tā bija tikai īss nosaukums, saīsināts - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Tad izstrādātāji nolēma to pamest eifonijas dēļ.


Spēlētāji, kuri sāk spēlēt visu Dragon Age no vāka līdz vākam, ne vienmēr saprot, kāda ir visu Dragon Age Origin un II papildinājumu notikumu hronoloģija. Ne Wikipedia, ne eksperti forumos nesniedz atbildi uz šo jautājumu. Tāpēc mēs centīsimies tikt galā ar šo problēmu, pilnībā aprakstot DA hronoloģiju.

Dragon Age: Origin līdz šim ir 5 pilni papildinājumi:

  1. Raganu medības;
  2. Golems no Amgarrak;
  3. Leliānas dziesma;
  4. Darkspawn Chronicles;
  5. Atmoda.

Turklāt pirmajā daļā ir iekļauti jauni papildu uzdevumi un īpaši uzlaboti vienumi. Galvenais varonis var saņemt šos uzdevumus galvenās sižeta līnijas laikā. Preces parādās prologā, kā arī nometnē un pie tirgotājiem.

Tomēr spēlētājam bieži ir grūti izvēlēties visu DA: Origin DLC nodošanas secību, un nepareizs laiks noved pie sižeta zuduma, un, pats galvenais, saglabājumos ir neskaidrības. Tāpēc vispirms vajadzētu noskaidrot, kurā no papildinājumiem notikumi notiek noteiktā laikā.

Ir vērts atzīmēt, ka Leliana's Song un Darkspawn Chronicles paplašinājumos ir iekļauti atsevišķi stāsti, kurus var atskaņot jebkurā laikā (spēlei nav nepieciešama varoņa izveide, un tāpēc to nevar importēt no oriģināla). Tajā pašā laikā otro DLC "izgudro" autori par tēmu "kas notiktu, ja ...".

Pēc tam, kad spēlētājs ir izturējis Dragon Age: Origin, viņa varonis paliek dzīvs (tas ir svarīgi), tad vajadzēs palaist Awakening papildinājumu - Awakening, kura notikumi risināsies Vigīlijas tornī. Ja oriģinālā varonis nomirst, tad spēlētājs nevarēs importēt saglabāto DLC un viņam būs jāizveido jauns varonis. Jebkurā gadījumā spēles sižets jau nozīmē, ka Fereldenas varonis paliks dzīvs.

Pēc Atmodas Fereldena varonis ieiet Amgarrakas Golema dziļajās takās. Šeit ir svarīgs punkts - pēc fināla dueļa ir jāsaglabā, lai saglabātos pārsūtītu uz nākamo DLC - "Raganu medības". Pēc Morrigana atrašanas spēlētājs pēc pēdējās kinofilmas atkal saglabā, un saglabājumi ir gatavi pārnešanai uz Dragon Age 2!

Dragon Age 2 notiekošie notikumi sākas nedaudz vēlāk nekā Origin, taču tie rit paralēli, lai gan pirmā papildinājumu daļa joprojām iznāk priekšā – viss stāsts beidzas ar "Raganu medībām". Diemžēl priekš DA2 matēriju glābj tikai Izcelsme un Atmoda, un Golems ar raganām nekādi neietekmēs otrās daļas sižetu, iespējams, pateicoties tam, ka viņu notikumi risinās pēc Dragon Age 2.

Nobeigumā vēlos piebilst, ka Dragon Age 2 DLC tiek atskaņots jebkurā laikā pēc prologa. Ir grūti izsekot, kādā secībā viņiem vajadzētu doties, lai gan Assassin's Blade paplašinājums ir paredzēts pirms Hoka ceļojuma uz Deep Roads.

Kvestu pārgājieni ir ievietoti spoileros, lai tie, kuri nevēlas nejauši izlasīt iepriekš un uzzināt kaut ko lieku, nesabojātu spēles baudījumu.

Ostagara

Izvēlētās izcelsmes gadījumā "dižciltīga persona": Korcari Wilds, nedaudz tālāk par tikšanās vietu ar ievainoto karavīru, jūs redzēsiet savvaļas ziedu, baltu ar sarkanu centru. Dāvets (partneris) teiks, ka suņu sargs no Ostagaras nometnes meklē šādu augu, jo domā, ka ar tā palīdzību izdosies izārstēt mabari kara suņus, kas saindējušies ar tumšā nārsta asinīm. Atgriežoties Ostagarā, atliek tikai atrast audzētavu un pieprasīt atlīdzība- 50 kronas, 20 vai nekas.

Citos gadījumos: tuvojoties audzētavai Ostagarā, sāksies dialogs. Viņš lūgs jūsu varonim kā jaunajam Grey Wardens iesauktajam ieiet būrī ar suni, kas saindēts ar tumšā nārsta asinīm, un uzlikt viņam uzpurni (vai arī jūs varat viņu nogalināt un tādējādi pabeigt uzdevumu). Pēc tam audzētava piebilst, ka, lai izārstētu šo suni, jums ir nepieciešams noteikts zieds, kas aug Korkari savvaļas zemē, balts ar sarkanu centru. Kad atnesīsi, audzētava pagatavos ārstniecisku ziedi.

Kā iegūt: aizej uz būri ar dezertieri pie Ostagaras lazaretes un runā ar viņu. Viņš apgalvos, ka nemaz nav domājis aizbēgt, bet patiesībā mēģinājis nozagt burvju lādes atslēgu. Tagad, vairākas dienas pavadot būrī, viņš ir gatavs šo atslēgu apmainīt pret pārtiku un ūdeni. Ēdienu var saņemt pie apsarga tuvumā:

Jūs varat dot ēdienu apmaiņā pret atslēgu (Aleistera apstiprinājums +1, ja pieejams partijā) vai neko (Aleistera apstiprinājums +2). Ir vēl viena iespēja nogalināt dezertieri un paņemt atslēgu (Aleistera nepiekrišana -5). Saņemot atslēgu tā vai citādi, atliek izvēlēties brīdi, kad nomierinātā persona netiks pie lādes, un paņemt tās saturu (tas jādara pirms ieiešanas Ishal tornī).

Korcari Wilds

Kā iegūt: dodieties uz misionāra Džogbija (Džogbija) ķermeni, kas peld ezerā netālu no ejas uz Ostagaru, paņemiet vēstuli no viņa tēva Rigbija, izlasiet par paslēptajiem piederumiem un atrodiet lādi, izmantojot pavedienus:

  • Atrodiet koku, kas uzkritis virsū sagruvušai mājai (lai to redzētu, jums jāpagriežas),
  • Paejiet zem tilta no nokrituša koka (nepalaidiet to garām, jo ​​uz šī koka ir trīs pakārti vīrieši),
  • Apbrauciet apkārt sabrukušajam tornim labajā pusē,
  • Stāvēt starp augstu sagruvušu arku un stāvu, sūnām apaugušu akmeni,
  • Ejiet pa akmeņu un sakņu taku (būs vilku bars),
  • Atrodiet divas lielas statujas un lādi starp tām.

Atlīdzība: ar divām rokām Chasind Flatblade izgatavots no pelēkā čuguna. Arī lādē būs vēl viena vēstule Džogbijam, kurā Rigbijs raksta, ka viņš nevarēja atrast Hasindus ...

Kods: Vēstule Džogbijam (Vēstule Džogbijam), Atvadu vēstule Džogbijam (Atvadu vēstule Džogbijam).

Kā iegūt: atrodiet misionāra Rigbija (Rigbija) līķi uz platformas aiz tilta no nokritušā koka, uz tā būs palags ar viņa testamentu. Tālāk jums jādodas uz bijušo Rigbija nometni Tevinter drupu vietā Wildlands ziemeļrietumu daļā, jāpaņem kaste no ugunskura slēptuves un Clay Idol amuletu (+10 izturība pret aukstumu). Jūs varat atvērt kastīti un paturēt tās saturu (neapburtu amuletu) vai aiznest to uz Džetu Redklifas ciematā.

Kods: Rigbija pēdējā griba un testaments (Rigbija pēdējā griba un testaments).

Kā iegūt: jāatrod misionāra Rigbija dienasgrāmata viņa nometnē Wildlands ziemeļrietumu daļā, tā guļ lādē starp divām teltīm, izlasi un paskaties apkārt (vajadzētu turēt nospiestu TAB pogu) - pirmā zīme būs atrodama zem tuvumā esošā koka saknes. Tālāk tas jāaktivizē ar peles labo pogu (mērķējiet ar nospiestu taustiņu TAB), pēc tam būs redzamas citas zīmes (skatieties kartē). Katram no tiem ir jāpieiet un jāaktivizē vienādi. Aktivizācijas secībai nav nozīmes, pēdējā vienalga būs zīme pie tilta ar tumšo slazdu un lamatām. Hasinda slēpni var atrast sapuvušā kokā izcirtumā uz dienvidiem no tilta.

Atlīdzība:ļoti labs ieroču komplekts un ne tikai - barbaru tērauda vāle (Barbarian Mace), dzelzs Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlands loks no īves koka (Wilds Bow), vadoņa ķivere (Thane Helmet) un Chasinds halāts (Chasind Robes).

Kods: Chasind zīmes.

Kā iegūt: paņemt zīmīti un pelnu maisu (Pouch of ashes) no mirušā karavīra ķermeņa aiz tilta ar tumsas būtņu un lamatu slazdiem. Izlasi, ja vēlies pārbaudīt šo informāciju, uzkāp kalnā uz ziemeļiem un izkaisi pelnus uz akmeņu kaudzes. Pēc tam parādīsies Gazarath...

Kods: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kā iegūt: dodieties uz Loteringu pēc stāsta. Pie ieejas tavu kompāniju apturēs bandīti, kuri prasīs 10 sudraba monētas par atļauju iebraukt ciematā. Ko var darīt:

  • mēģini atmaksāt, bet bandīti ar to neapstāsies un gribēs vēl 20 sudraba monētas,
  • saki bandītiem, ka tev seko slikti apsargāta tirdzniecības karavāna, viņi var tam noticēt,
  • iebiedēt bandītus ar viņu piederību Grey Wardens (tomēr, uzzinājuši par to, viņi var iekārot atlīdzību, kas solīta jums un Alistera galvām),
  • izprovocēt uzbrukumu (atteikties maksāt).

Ja tiek izvēlēts variants cīnīties, tad cīņas laikā ir vērts koncentrēties uz bandītu vadoni - viņš kapitulējas, kad kļūst gandrīz par līķi. Pēc tam varat pieprasīt atdot visu laupījumu (vairāk nekā zeltu kopā) un pēc tam ļaut viņiem iet vai tomēr pabeigt to. Tāpat būs iespējams informēt pie tilta Loteringā sēdošo aplaupīto elfu ģimeni par bandītu likteni, ja tie mirst vai bēgs. Beidzot baznīcā jūs varat atrast templiešu galvu seru Braientu, viņš jūs apbalvos ar 20 sudraba monētām par ziņu par bandītu pazušanu (varat arī lūgt viņam papildu palīdzību un viņš jums iedos atslēgu uz kumode).

Piezīme: Loteringas baznīcas kumodē vajadzētu būt seniem elfu zābakiem, bet kļūdas dēļ to nav. Lasiet par to, kā to labot.

Kā iegūt: pēc kāršu atklāšanas ar bandītiem netālu no Loteringas, jūs varat pamanīt tieši tur, uz šosejas, viņu nogalinātā templiešu līķi. Paņemiet medaljonu un zīmīti no ķermeņa, izlasiet to. Acīmredzot upuris bija sers Henriks (Ser Henric), kurš meklēja svēto pelnu urnu. Pēc tam jums baznīcā jāatrod viņa draugs sers Donals, jāpastāsta par sera Henrika likteni un jāatdod viņa medaljons. Sers Donals var vēl nedaudz noskaidrot situāciju – izrādās, ka urna tiek meklēta Ērlam Īmonam no Redklifas, kurš saslimis ar nesaprotamu slimību. Ja jūs prasāt atlīdzību, tad sers Donall izsniegs 1 zeltu.

Kods: Sera Henrika piezīme (Sera Henrika piezīme).

Kā iegūt: dodieties pie elderas Mirjamas Loteringā. Viņa lūgs jums atrast mežā ārstniecības augus un pagatavot vismaz trīs mazas ārstnieciskas kompreses slimajiem, ievainotajiem un bēgļiem. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešamas trīs elfu saknes (Elfroots, aug pat Lothering) un trīs kolbas (Flasks, jūs varat iegādāties no Barlin). Tomēr, protams, jums ir jāsaprot garšaugi (ja tas ir, sazinieties ar Morrigan). Atlīdzība: 50 sudraba monētas.

Kā iegūt: aizej pie Barlinas Dane's Refuge un pajautā vai Loteringā ir labi atalgots darbs.Bārlins piedāvās dabūt trīs pudeles Venom,lai varētu saindēt lamatas savos laukos.Lai pagatavotu tādu indi vajag trīs dzīvnieku indes(Toxin Ekstraktus var iegūt no milzu zirnekļiem, kas apmetās uz ziemeļiem no Loteringas), trīs kolbas (Flasks, var iegādāties no Barlin) un labas zināšanas par indēm (sazinieties ar Leliānu). Atlīdzība: 75 sudraba monētas.

Kā iegūt: vērsieties pie Elisones Loteringā. Viņa ļoti vēlas izlikt slazdus savos laukos pēc Bārlinas parauga un lūdz izveidot viņai trīs virvju lamatas (tas ir tas pats, kas lamatas, Pavasara lamatas). Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami trīs trigeri (Trap Triggers, var iegādāties no Barlin) un dažas zināšanas par slazdiem. Atlīdzība: 50 sudraba monētas.

Kā iegūt: runājiet ar Stenu, kurš sēž būrī, pie Loteringas ziemeļu izejas. No dažādiem avotiem jūs varat uzzināt, ka Stens tika ievietots būrī par slepkavībām. Tomēr viņš paudīs gatavību izpirkt noziegumus, palīdzot Pelēkajiem uzraugiem cīņā pret tumsas radībām. Lai viņu atbrīvotu, jums ir nepieciešama būra atslēga, kuru glabā godājamā māte, ir iespējamas šādas iespējas:

  • lai pārliecinātu godājamo māti atbrīvot Stanu Grey Wardens aizbildniecībā, to ir grūti panākt, lai atvieglotu uzdevumu, ir vērts veikt ziedojumu baznīcai, un jo vairāk, jo labāk;
  • ja Leliana ir ballītē, tad godājamā māte pēc viņas lūguma atbrīvos Stanu;
  • ja kādam no partijas biedriem ir zagšanas prasme, mēģiniet nozagt atslēgu;
  • ja kādam no partijas biedriem ir uzlaušanas prasme, mēģiniet uzlauzt būru.

Mēģinājums iebiedēt godājamo māti uzjautrinās Morriganu (+4) un šokēs Alisteru (-13). Piezīme: Stens ir jāatbrīvo no būra, pirms viņš ir izpildījis kādu no šiem uzdevumiem: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind vai Nature of the Beast.

Sludinātāju padome Loteringā (Lothering Chanter's Board):

Kā iegūt: izlasīju sludinājumu uz sludinātāja dēļa pie baznīcas, ka sers Braients apsolīja samaksāt 3 zeltus tam, kurš izdosies likvidēt trīs bandītu bandas, kas rakušās Loteringas ziemeļos. Tad atliek to izdarīt un saņemt atlīdzību no sludinātāja Devons (Chanter Devons, papildus zeltam - trešās bandas līderim jābūt aprīkotam ar pilnām smagajām tērauda bruņām).

Piezīme: pēc tam nākamie divi uzdevumi kļūst pieejami.

Kā iegūt: izlasiet paziņojumu uz sludinātāja dēļa, kurā teikts, ka lauksaimnieki sūdzas par mēra uzbrukumiem uz ziemeļiem no Loteringas. Pēc tam sameklē trīs lāčus, tiec ar tiem galā un paņem no sludinātāja atlīdzību – 1 zeltu.

Kā iegūt: lasiet uz sludinātāja dēļa par zēnu, kura māte pazuda gandrīz pirms nedēļas. Pārdrošajai, kas atrada viņas ķermeni vai kādas lietas, ko bārenis varētu atcerēties, tiek solīta atlīdzība 50 sudraba monētu apmērā. Sarhi ķermenis atrodas ārpus lauka, un to ieskauj vilku bars. Jums vajadzētu cīnīties ar viņiem, paņemt vara filigrāno gredzenu un atgriezties, lai saņemtu atlīdzību.

Burvju aplis

Kā iegūt: Apļa torņa pirmā stāva bibliotēkā atrast vismaz pusi saplēstas grāmatas un veikt eksperimentus, aktivizējot dažādus objektus, stingri ievērojot izsaukšanas rituālu aprakstu (krievu tulkojuma nosaukumos ir būtiskas neatbilstības!) .

Pirmais vingrinājums: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – beidzas ar Gara cūka parādīšanos.

Otrais vingrinājums: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second — beidzas ar gudra negodnieka parādīšanos (Trickster Whim).

Trešais vingrinājums: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - beidzas ar Fade Rifter bereskarn parādīšanos, ar kuru jums būs jātiek galā (atlīdzība būs āda cimdi (+10% no elektrības radītiem bojājumiem), tā sauktie elektrificētie dūraiņi (Charged Mitts )).

Ceturtais vingrinājums (ir visu trīs iepriekšējo vingrinājumu secība): Izsaukšanas fonts, Garu personību tome, Rodercoms neparastais aicinājums, Magusa Gorviša statuja, Elvorna Grande Bestiārijs, Galda grebums (kopējā galda grebšanas vieta), Spiritorum Etherialis, Magusa Gorviša statuja, Iesācēju filaktērija, Ceturtā izsaukšana — Arl Foreshadow parādās seko ātri aplaupīt, pirms tas iztvaiko, un saņemt piezīmi kodeksam.

Kods: Zinātņu izsaukšana, Arl Foreshadow piezīmes.

Kā iegūt: Apļa torņa trešā stāva Lielajā zālē atrodiet piecas saplēstas lapas, izlasiet tās un seciniet, ka burvji, kas uzrakstīja šīs lapas, ir krāpnieka Beihas Džoamas upuri. Pēc tam, pārvietojoties pa globālo karti, notiks nejauša sastapšanās ar viņu un viņa bandu, kā rezultātā jūs iegūsit atlīdzība- kapuce ar kameju (Cameo Cowl, +2 viltība, +0,5 veselības atjaunošana kaujā).

Kods: Piecas lapas, četri burvji (Five Pages, Four Mages).

Kā iegūt: Apļa tornī atrodiet un izlasiet piezīmes kodeksam: trīs pirmajā stāvā (skolēnu istabās un bibliotēkā), vēl divas otrajā stāvā (pie Oveina un asins magiem) un pēdējo. viens trešajā stāvā, Lielajā zālē. Pēc tam Lielās zāles atpūtas telpā statujas jāaktivizē šādā secībā:

  • statuja ar trauku rokā (The kuģis rokā);
  • statuja ar paceltu zobenu (Pacelts zobens);
  • statuja ar nolaistu zobenu (A sword downed);
  • statuja ar vairogu (Vairogs no katras puses) centrālajā telpā netālu no kāpnēm uz ceturto stāvu.

Ja viss būs izdarīts pareizi, tad uzdevums tiks aktualizēts un būs iespēja nokāpt pirmajā stāvā līdz durvīm uz pagrabu. Mēģinot to atvērt, vajadzētu parādīties dēmonam Shah Wyrd (Shah Wyrd), jums vienkārši jātiek galā ar viņu un jāpaņem atlīdzība- Yusaris, Dragonslayer (sudraba divroku ar 2 spraugām rūnām, +20 ugunsizturība, +5 bojājumi pret pūķiem).

Kods: Sasniegšanas sargsargs; Yusaris, The Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Kā iegūt: atrodiet asins maga ķermeni pie ziemeļu izejas no Loteringas uz Imperial Highway (tas ir jādara pirms pilsētas iznīcināšanas) un paņemiet Bel Grusa vēstuli. Pēc tam dodieties uz Circle Tower un atrodiet Bel's Cache otrajā stāvā.

Kods: Noziedznieka nožēla (Maleficarum Regrets).

Redklifa (Redklifa)

Kvesti Pazudušais bērns un Pazudis pilī jūs varat ņemt, piekrītot palīdzēt Radcliffe ciematam atvairīt staigājošo mirušo uzbrukumu, bet pārējo - pēc kaujas.

Kā iegūt: runājiet ar Keitlinu, kura raud Redklifas baznīcā. Viņa lūgs jums atrast viņas jaunāko brāli Bevinu. Ciematā jāatrod Keitlinas māja, jāiet uz guļamistabu pirmajā stāvā un jāatver skapis, kurā slēpjas Bevins. Pārliecināšana vai iebiedēšana var piespiest viņu nodot atslēgu uz lādes otrajā stāvā, kurā atrodas ģimenes zobens Zaļais asmens. Ja tas neizdodas, varat mēģināt vēlreiz baznīcā.

Tā kā zobens maksā naudu, Keitlinai par to būtu jāmaksā: 50, 75, 100 vai 500 sudraba (bet maksāt nav nepieciešams). Izvēlētā summa ietekmēs partijas biedru attieksmi pret jums - Morrigans būs pret jebkādu samaksu, Stens apstiprinās summu no simts. Papildus zobenam Keitlina var izlūgties skūpstu un pēc kaujas palīdzēt viņiem abiem doties uz Denerimu.

Kā iegūt: sarunājieties ar priekšnieku Mērdoku par palīdzību Redklifas ciema aizstāvjiem un apsoliet kalējam Ouenam atrast pilī viņa meitu Valenu, neskatoties uz Morrigana un Stena (-5) noraidošo attieksmi. Valēnu var atrast nelielā skapī Redklifas pils apakšējā stāvā (galvenais stāvs). Jūs varat viņai pastāstīt par pazemes tuneli vai piedāvāt pagaidīt šajā pieliekamajā, jebkurā gadījumā viņa aizbēgs, un tad viņa paliks smēdē.

Taču, ja Valēna netiks atrasta pirms Konora dziedināšanas, tad viņa tiks uzskatīta par mirušu un viņai par to būs jāpastāsta Ouenam. Tad vēlāk ciematā parādīsies jauns kalējs ar citu preču komplektu pārdošanai, no viņa varēsiet iegādāties Far Song loku (t.i., ja izglābsit Valenu, tad šo ieroci nevarēsit iegādāties). Atlīdzība:

  • Amulets - ja pastāstīsit Ouenam par Valēnas nāvi un pēc tam iepazīstināsit sevi ar jauno kalēju kā Ouena radinieku,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – ja izglābsit Ouena meitu.

Piezīme. Ja Valēna tiks izglābta, Ouenam pārdošanā būs Boots of Diligence, kas ir daļa no Diligence Armor Set. Kalējs, kurš aizstāj Ouenu, pārdod Distant Song loku, iespējams, labāko loku spēlē. Izdari izvēli.

Brecilijas mežs

Kā iegūt: pieklājīgi runājiet ar Kammenu Daļu nometnē. Viņš nīkuļo par elfu Gheynu, un viņa neuztver nabagu nopietni, jo. viņš ir tikai mednieka māceklis. Jūs varat palīdzēt pārim sazināties:

  • ieguvis Kammenam mežā vilka ādu, lai viņš beidzot kļūtu par mednieku,
  • pārliecinot Geinu (ietekmēšanas prasme!), ka Kammena sabiedriskais stāvoklis nav tik svarīgs.

Atlīdzība būs Ilorēnas sāgas grāmata (var uzdāvināt kādam vientuļniekam vai pārdot). Vai arī varat šķirt pāri uz visiem laikiem:

  • savaldzināt Kammenu un pastāstīt par to Heinei (ja tev ir varone),
  • savaldzināt Geinu un pastāstīt par to Kammenam (ja tev ir varonis),
  • pēc tam, kad Geinai apliecināja, ka Kammens viņu slepeni ienīst,
  • pastāstot Heinei, ka Kammens patiešām grasās viņu ielikt gultā.

Kods: Pasaka par Ilorēnu.

Kā iegūt: paklupt uz ievainotu elfu Deiganu Rietumbresiliānā un izlemiet, ko ar viņu darīt:

  • atstāt viņu vai nogalināt viņu
  • aizved to uz Daļu nometni, pa ceļam nododot Mitras vadītajai patruļai.

Pārbaudot ievainotos, jūs varat piešķirt viņa lietas: dunci, bultas, melninātus ādas zābakus un no kļavas koka izgrebtu Dalīša mednieka figūru (ņemiet vērā, ka tas pasliktinās attiecības ar klanu). Ja izglābsi Deiganu, tad nākamreiz, kad apmeklēsi nometni, vari ar viņu aprunāties un saņemt atlīdzību – Safīru, un, ja elfam tika nozagtas mantas, varēsi atdot figūriņu un nesabojāt attiecības ar Dalīšiem.

Kā iegūt: sarunājieties ar Varathornu Dalīšu nometnē un vienojieties meklēt viņu Brecīlijas mežā pēc dzelzs mizas, no kuras viņš var izgatavot īpašus ieročus un bruņas. Mizu var atrast Rietumbrecīlijā, uz krituša koka netālu no ziemeļu izejas uz meža austrumu daļu. Tad atliek to nogādāt meistaram un izlemt par atlīdzību:

  • palūdziet Varathornam uztaisīt Wolf-Killer loku (Wolf-Killer, nepieciešama 28 veiklība, bojājums 8,40, kritiskā sitiena modifikators 1,40%, bruņu iespiešanās 7,20, +4 bojājumi pret mirušajiem, +8 bojājumi pret zvēriem),
  • palūdziet meistaram izgatavot no sudraba bruņas Varathorna bruņas, nepieciešama 30 spēks, bruņas 8,92, nogurums 8,75%, +3 bruņas, +20 izturība pret dabas spēkiem, +25 izturība),
  • ja jums ir pietiekami daudz ietekmes, pārlieciniet Varathornu darīt abus,
  • atteikties no balvas un saņemt mierinājuma balvu - Varathorna amuletu, +20 pretestību dabas spēkiem, -1 ķermeņa uzbūvi),
  • esi pārlieku alkatīgs un paliec pie mizas.

Piezīme:šis uzdevums ir jāpabeidz ātri, lai izvairītos no kļūmēm.

Kā iegūt: vai nu pārlieciniet Atrasu Dališu nometnē pastāstīt par savu sievu Danilu, kuru ir inficējis vilkača lāsts, vai arī paklupt uz Danielu austrumbrecīliešu valodā. Pēc Atras teiktā, Zathrian apgalvo, ka Daniella ir mirusi, tomēr viņš neļauj Atram redzēt viņas ķermeni. Atras ir pārliecināts, ka Daniella ir dzīva, bet kļuvusi par vilkaci, un cer, ka varēsi viņu atrast mežā. Jūs patiešām atradīsit viņu East Brecilian Forest, starp vilkaču grupu, pēc kura jūs varēsiet:

  • nogalināt Daniellu aiz žēluma (Vina un Leliana piekristu)
  • atsakies viņu nogalināt un tad Daniela pati tev uzbruks.

Daniella lūgs tev atdot Atram viņas šalli (Šautu). Par šo šalli var kaut ko samainīt ar Vientuļnieku (Mad Hermit) vai nodot to Atras paredzētajam mērķim un saņemt balva - Atras kulons, ko var izmantot arī apmaiņā ar Vientuļnieku. Jūsu līniju izvēle pēdējā sarunā ar Atrasu var izraisīt dažādas kompanjonu reakcijas (piemēram, pieminot, ka Daniella mīl Atrasu, izraisīs Morrigana neapmierinātību (-3) un Leliānas piekrišanu (+2)).

Piezīme: ja šis meklējums netiks pabeigts, un jūs nostājāties vilkaču pusē un nolēmāt nogalināt dalīšus, tad Atras uzbruks jums un vilkačiem, un, ja jūs nolemjat nenogalināt dalīšu, tad Atras teiks, ka viņš aiziet meklēt pašu Daniellu (balvas nebūs).

Orzammar

Nagas sitējs Bemors (Nug Wrangler Boermor) lūdz atdot viņam vismaz vienu nagu – ak, visi bēga dažādos virzienos. Kvests beidzas pēc tam, kad viņam tiek piegādāta viena naga, taču par naudu varat atnest vēl četras.

Jāuzmana, vai apkārtnē nav rozā, skaļi čīkstošas ​​radības, tās jānoķer un jānogādā sitējam:

  • pa labi no vārtiem uz Orzammar Commons,
  • netālu no brāļa Burkela,
  • uz tilta, kas ved uz izmēģinājumu arēnu,
  • netālu no ieejas Deep Roads,
  • kaktā blakus Janāra ieroču kalēja durvīm.

Atlīdzība: Par katru atvesto nagu 12 sudrabi un 25 pieredze.

Kods: Nag (Nug).

Brālis Burkels no Redklifas baznīcas, kurš atrodas Commons ēkā netālu no ieejas Putekļu pilsētā, saka, ka atgriezies savu senču zemē, lai izplatītu ticības gaismu. Viņš vēlētos Orzammarā atvērt baznīcu, kas nesīs Gaismas dziesmu rūķiem, taču tam ir nepieciešama Sargieru atļauja. Vari apsolīt Berkelam, ka viņš ar Hroniku hroniku pateiks kādu labu vārdu (tas izraisīs Leliānas piekrišanu +2 un Stena -5 noraidīšanu), vai arī pateikt viņam, lai viņš neiejaucas rūķu reliģijā (otrā nebūs saruna).

Hronists Šapers Čibors dzīvo Šaperates kvartālā Dimantu kvartālā. Sarunā ar viņu var izmantot pārliecināšanu vai iebiedēšanu (iespējams, tēlam ar attīstītu ietekmes prasmi), kā arī viltību. Ja jūsu raksturs ir pietiekami spēcīgs vai viltīgs, hroniķis dos brālim Berkelam atļauju atvērt nelielu baznīcu Orzammarā, pretējā gadījumā jums būs jāapbēdina Berkels ar atteikumu.

Piezīme: no epiloga uzzini, ka pēc Orzammaras baznīcas atvēršanas rūķu vidū parādījās daudzi jaunpievērstie un tas radīja problēmas. Padome nolēma baznīcu slēgt, bet brālis Burkels pretojās un tika nogalināts mierīgā procesijā. Koncils pasludināja nāvi par nelaimes gadījumu, bet ziņas par nemieriem sasniedza augšējo Baznīcu, kur sāka runāt, ka augstā priesteriene domā par jaunu krusta karu...

Pabeidzot uzdevumu par Džārvijas atrašanu Carta slēptuvē, varat nejauši atrast piezīmi par Džemmera slēptuvi. No šīs piezīmes izriet, ka kaut kur šeit ar speciālu slēdzeni aizslēgtā lādē ir paslēpts laupījums. Lai to atvērtu, jums būs nepieciešami trīs rīki no trim citām bandītu lādēm, un katrā no tiem ir trīs priekšmeti, bet jums ir jāņem tikai lētākais(Pelēkais uzraugs saņems vienu traumu par katru nepareizi paņemto preci, un viņš pats pazudīs no inventāra, tāpēc jums nevajadzētu uztraukties par zaudēto peļņu):

  • Kanky's Common Box, atzīmējiet kartē 1: sudraba kleitas gredzens (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, atzīmējiet 2 kartē: dzelzs burtu nazis (Iron Letter Opener),
  • Pikē lāde (Pique's Common Box, atzīmējiet kartē 3): granātābolu rotājums (Garnet Trinket).

Tiklīdz būsiet savācis visas pareizās lietas, tās pazudīs no inventāra, un to vietā būs atslēga uz lādes ar laupījumu, kas atrodas kabīnē ar manuālajiem dziļo medniekiem (atzīmē 4 kartē).

Atlīdzība: 7 zelta 55 sudraba 45 vara un ķivere diviem kodoliem (Longrunner's Cap, viegla ķivere, +0,5, lai atjaunotu izturību kaujā).

Kods: Jammera atlicinātājs.

No sarunas ar Shaper Assistant Milldrate uzzināsiet, ka Sargi ir aplaupīti – viņi ir pazaudējuši retu tomu. Zaglis, visticamāk, ir zīmols no graustiem un tiek raksturots kā plikums.

Putekļu pilsētā atrodiet un nogaliniet Shady Corebit, uz viņa ķermeņa ir kvīts. Tas ir līdzīgs tiem, kas tiek drukāti izmēģinājumu arēnā un visi saburzīti, derība bija acīmredzami neveiksmīga. Arēnas ziemeļu spārna vidū jūs redzēsiet aizdomīgu tipu grupu, kuru vadīs amatnieks Gredins (fiksētājs Gredins). Protams, ar viņiem būs jātiek galā (jūs varat nokļūt šajā spārnā tikai pēc sarunas ar Dulinu Forinderu vai pabeidzot uzdevumu Perfekti). Pievērsiet uzmanību tam, ka stāviet blakus slepkavām Jertrin (Jertrin), šis ir zagtu preču pircējs un viņš vēlas nopirkt tomi. Uzdevuma izpildes iespējas:

  • Ģertrīna par tomu maksās 2 zeltus un 30 sudrabus,
  • palīgs hronists Mildrāts pateiks paldies, bet neko nedos (un pieredze arī nepieaugs).

Piezīme: ja gribi tomu pardot, tad dari to uzreiz, Ģertrīna ar tevi vairs nerunās.

Putekļu pilsētas ielās jūs redzēsiet Zerlindu ubagojam savu dēlu. Iedodot viņai 5 sudraba monētas vai pajautājot par situāciju, var uzzināt, ka viņa savulaik piederējusi kalnraču kastai, bet dzemdējusi dēlu no neaizskaramā, pēc kā tuvinieki no viņas atteicās (jo pēc rūķu tradīcijām zēns manto tēva kastu), un bērna tēvs viņu pameta (jo gribēja, lai meita nonāk kalnraču kastā). Jūs varat mēģināt palīdzēt Zerlindai tā vai citādi (Vina apstiprinās +2):

  • mēģiniet pārliecināt vai iebiedēt (ietekmēt prasme!) savu tēvu Ordelu, kurš bieži apmeklē Orzammar krodziņu "Pie tavernām", paņemt viņu kopā ar bērnu;
  • pierunāt Zerlindu atstāt bērnu Dziļajos ceļos (kā to prasa viņas ģimene), pēc tam viņa var atgriezties mājās;
  • ja meklējumi Dziesma dziļajos ceļos pabeigts, tad:
    • ieteiktu Zerlindai pašai meklēt palīdzību pie brāļa Berkela,
    • mēģiniet pārliecināt (ietekmēt prasmes!) brāli Burkelu ļaut viņai palikt jaunajā baznīcā;
  • pastāstiet Zerlindai par kastu trūkumu uz virsmas un pārlieciniet viņu pamest Orzammaru.

Atlīdzība: par Zerlindas samierināšanu ar ģimeni pieskaita pieredzes punktus, ~200EXP.

Denerim

Atrodoties Denerimas tirdzniecības rajonā, jūs noteikti satiksit seru Lendriju, kurš jūs atpazīs, jo viņš arī bija Ostagara pakļautībā, un izaicinās jūs uz dueli, lai atriebtu Pelēkajam uzraugam par karaļa Kailana nodevību un nāvi (viņš tic Loghaina vārdiem). Jūs varat:

  • (ietekmēt) meli, ka tu nemaz neesi pelēkais uzraugs, tad sers Lendrijs atvainosies un aizies,
  • (ietekmēt) pārliecināt Lendriju, ka, ja viņš kļūdīsies, viņš nogalinās nevainīgu, tad viņš teiks, ka jūt, ka esat vainīgs, bet viņam nav pierādījumu, tāpēc viņš satiks jūs vēlreiz, kad viņš tos atradīs, un aiziet,
  • piekrīti duelim un sarīko kautiņu ar Lendriju un viņa atbalstītājiem alejā aiz Gnawed Noble Tavern,
  • atteikties no dueļa, pēc kura Lendrijs dosies prom, sakot, ka tas vēl nav viss (vēlāk, pārejot pa Denerimu, jūs iekritīsit viņa sarīkotā slazdā).

Atlīdzība: uzrakstīta vāle (Egraved Mace, veridium, bojājumi 6,50, veiklība +1, bojājumi +1, psihiskā pretestība +5%) no Sera Lendrija ķermeņa.

Blackstone irregulars

Brīvprātīgos uzdevumus var sākt, sarunājoties ar Blekstonas kontaktpersonu Dane's Refuge in Lothering, vai vēlāk, redzot citu kontaktpersonu netālu no Redklifas baznīcas vai Denerim tavernā.

Kā iegūt: Piekrītiet nosūtīt vēstuļu projektus trim darbiniekiem:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, kurš dzīvo mājā pretī akmens tiltam ceļā uz dzirnavām;
  • Patters Gričs Loteringā, laiskojoties baznīcā, netālu no ieejas godājamās mātes istabā;
  • Varels Bērns, Denerim, atrasts Elven Alienage.

Piezīme. Vēstule jānogādā Gričam pirms Loteringa iznīcināšanas, pretējā gadījumā uzdevums paliks nepabeigts.

Kods: Vēstule no Blackstone Irregulars.

Kā iegūt: Denerimas krodziņā "Bitten Nobleman" vienojas nogādāt četrus paziņojumus par dienestā mirušo brīvprātīgo nāvi savām sievām:

  • Sāra uz Denerimas tirgus rajonu;
  • Tania uz Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana uz Spoiled Princess Inn pie Lake Calenhad Docks;
  • Irēnija uz Redklifu Šantriju.

Kods: Līdzjūtības vēstule no Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kā iegūt: piekrītat atgriezt brīvprātīgajiem nozagtos krājumus, izsekot dezertierus, kuri tos piesavinājās, un risinot tos:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Leison, Denerim, Ostas pagalmi (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Piezīme. Dienasgrāmata norāda, ka Sammaels atrodas Brecilijas mežā.

Magu kopiena (kolektīvs The Mages)

Uzdevumus var sākt, runājot ar kopienas kontaktiem Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District vai Redcliffe.

Kalenhadas ezera piestātnē piekrītu nosūtīt paziņojumus par atlaišanu trim ne pārāk ievērojamiem mage Terraster mācekļiem:

  • Starrick - atrasts netālu no galvenajiem vārtiem uz Orzammar,
  • Faids — dīkstāvē Denerimas tirgus rajona vidū,
  • Šets - Tedas zinātkāros, Denerimas tirdzniecības rajonā (Tēdas brīnums).

Atlīdzība: 2 zelta.

Kods: Izbeigšanas vēstule.

Kalenhadas ezera piestātnē Piekrītiet atrast un atvest atpakaļ 10 dziļās sēnes. Šīs sēnes ir diezgan izplatītas dažādos traukos, bet, ja jums nav 10, tās var iegādāties pie Ruck gnome tirgotāja Deep Roads. Atlīdzība: 1 zelts.


Notiek ielāde...Notiek ielāde...