Spēles Dragon Age: Inquisition fragments. Pūķa laikmets: inkvizīcija — pamācība: sižets — vilinoši čuksti (Magu ceļš) Magi pūķa laikmeta inkvizīcijas noderīgos uzdevumos


Sveiki visiem Dragon Age faniem! Šajā rokasgrāmatā es vēlos runāt par mags "Battle Mage" specializāciju vai to, kā izveidot tankkuģi vai tankkuģu komandu. Kāpēc es izvēlējos šo konkrēto specializāciju, tagad es paskaidrošu. Kad es sūknēju savu burvi un radās jautājums par specializācijas izvēli viņam, es sāku mēģināt pēc kārtas.

Izgājusi Vilkaču specializāciju, testēju visus dzīvniekus (vilku, lāci un zirnekli), tas, protams, bija labi iecerēts, bet neviena forma nespīd ar īpašiem bojājumiem, bruņām vai citiem parametriem, ir ļoti maz burvestību formās un nav īpaši interesanti spēlēt. Godīgi sakot, veidlapas lielākoties ir glābiņš, kad mana vairs nav, kā daudzi ir teikuši.

“Garīgais dziednieks”, bez šaubām, ir ļoti noderīga specializācija, bet Vinnam jau tā ir, un vēl jo vairāk, tas, manuprāt, nav īpaši interesanti, ja tavs galvenais varonis ir tikai dziednieks :) Kas attiecas uz “asins magu”, tā ir arī ļoti laba specializācija, taču labāk to pilnībā apsvērt kā atsevišķu ceļvedi.

Tātad, apguvis specializāciju "Battle Mage" Brecīlijas meža drupās, sākumā biju vīlies. Nu, padomājiet tikai, maģija aizstāj spēku, nav svarīgi, kāds burvis var būt karotājs... Bet, pabeidzis kaujas burvju atzaru līdz galam, es sapratu, ka esmu ļoti kļūdījies. Tikai 3. prasme šajā zarā var pateikt, kas ir kaujas mags! Faktiski šis ir tas pats karavīrs, tikai bez kaujas iemaņām, bet ar ellišķīgu stabilitāti, bruņām un bojājumiem, par kādiem karavīrs šeit pat nesapņoja! Sava veida paladins, kurš var izdzīvot pūļu barā un ne tikai izdzīvot, bet bez problēmām tikt galā ar ienaidnieku, unikālo un priekšnieku bariem!

Kam ir apmēram 60 bruņas! Un maksimālā stabilitāte 75% no visas maģijas, kā arī gandrīz 100 fiziskā un garīgā stabilitāte (un tas neskatoties uz aprīkojumu) un bojājumi ar kritumiem virs 100! Kurš cits karavīrs var lepoties ar šādiem parametriem? ;)

Pievērsiet uzmanību "buffu" skaitam


Tā nu, uzmetot visu šo skaistumu uz manas persiešu valodas, es pēkšņi nodomāju - bet te ir vēl 2 burvji!

Tie ir Vins "Garīgais dziednieks" un Morrigans "Vilkacis".

Un ja nu viņi paņems otro specializāciju "Battle Mage", vēl divus tankkuģus ar saviem obkastiem (buffiem)! Tātad, no teorijas uz biznesu. Ja jūs nolemjat patiešām izveidot supertankuģu komandu, šī rokasgrāmata ir īpaši paredzēta jums!


Pirmkārt, man jāsaka, ka spēlēšana ar 3 magiem ir ļoti patīkama un interesanta visos spēles posmos. Sākumā pirms “Battle Mage” specializācijas parādīšanās visiem magiem un Vinnam un Moriganam tā jau būs otrā, t.i. līdz 14. līmenim varat pilnībā izbaudīt tīro ritentiņu spēli, uzņemot kompānijā tikai vienu tanku, karotāju vai laupītāju. Paņēmu Leliānu, viņas īpašo prasmju dēļ plūkt slēdzenes un zagt kāpostus un visādas noderīgas lietas :)

Protams, var atstāt burvjus nometnē līdz 14. līmenim un spēlēt tikai ar savu persiešu ar Alisteru, Stenu un vēl kādu, tas nav tik svarīgi, bet man bija ļoti patīkami spēlēt ar ritentiņiem, izmēģināt visādus burvestību un kombinācijas efekti;)

Pēc 14. līmeņa spēle ritēs daudz ātrāk, jums pat nevajadzēs bieži saglabāt, pauzēt.

Tātad, kur sākas brīnums? Izvēloties skrējienu, mums tiek piedāvāti divi varianti (burvim) elfs vai vīrietis. Es izvēlējos elfu, jo. tas ir vairāk piemērots magam (sacīkšu bonuss: +2maģija, +2gribas spēks) un maģija būs mūsu galvenā statistika! Galu galā no tā ir tieši atkarīgi burvestību radītie bojājumi, efektu ilgums, kā arī topošā kaujas maga bojājumi. Un arī dzīvību skaits, ko papildina ārstnieciskās kompreses, kas arī ir ļoti svarīgi!


Tagad tieši par sūknēšanu


Raksturlielumi:


Spēks- mēs nelejupielādēsim, jo kaujas maga spēju spēku nomaina maģija, un mēs vēlāk iegūsim labu uzbrukumu, pateicoties bonusiem un prasmēm.

Veiklība- tas pats, ne viena punkta, jo vienīgais nozīmīgais, ko tas dod kaujas magam, ir aizsardzība, kas mums jau būs pieklājīga, pateicoties prēmijām un prasmēm vēlāk.

Gribas spēks– noteikti ne 1 punkts! Šis parametrs kopumā ir bezjēdzīgs, jo mana vienmēr pietiks. Sākumā vienkārši uzvelciet burvju drēbes, kas nepalielina nogurumu un līdz ar to nepalielina burvestību izmaksas un nēsājiet līdzi vairāk mana pudeles.

Maģija- mūsu galvenais un gandrīz vienīgais parametrs! Es iesaku jums to maksimāli palielināt, jo tas ietekmē visdārgāko, kas burvim ir! Burvestības! Un arī tad, kad maģija nomainīs “kaujas burvju” spēku, tā noteiks viņa fiziskos bojājumus, maģija ir svarīga arī, lai piekļūtu pēdējo līmeņu burvestībām un, kā jau rakstīju, maģija kompresu ārstēšanā ir ļoti svarīga, bonuss ir nav vājš!

Viltīgs- šis parametrs ir nepieciešams tikai sākumā, lai sūknētu prasmes "ietekmēt" pēdējais līmenis prasa 16 viltību. Viltīgāka principā nav vajadzīga, ja jūsu persietis izaudzēs jebkuru NPC naudas, papildu atlīdzības vai uzdevumu dēļ.

Ķermeņa tips- viss ir atkarīgs no jūsu lēmumiem. 1 punkts dzīvībai dod 5. Bet, godīgi sakot, es šeit gandrīz neinvestēju, jo dzīvības tiek pievienotas ar aprīkojumu un līmeni, un, ņemot vērā visas bruņas un stabilitāti, jūsu tanku bojājumi būs niecīgi, ja vien jūs, protams, nespēlējat uz " murgs". Un sūknētā maģija ļaus ātri atjaunot dzīvību pat ar vājākajām garšvielām. Vienīgie, kas dažkārt nodara ievērojamus postījumus, ir magi, tāpēc tie vispirms ir jānogalina kaujas laikā, nepievēršot uzmanību tankiem. Arī tādiem bosiem, kuri izmanto īpašas prasmes, var nepietikt veselības, piemēram, "Augstais pūķis" salnu kalnu virsotnē, dažreiz viņš paķer persieti mutē un kādu laiku košļā, šajā brīdī var ne dzert pudeles, atliek tikai izārstēt kādu no sabiedrotajiem dziedināšanas burvestību vai ir veselības rezerve, lai izdzīvotu šo košļājamo uzbrukumu, kā arī "Garīgais dziednieks" var iemest šarmu, un nāves gadījumā jūs nekavējoties augšāmceltos. Tātad, ja neskaita top pūķi ar veselības rezervi, man nekur nebija nekādu problēmu. Un es gandrīz visus savus punktus ieliku maģijā! Tas, manuprāt, ir vissvarīgākais parametrs, un viss iepriekš minētais ir pamatots.


Prasmes


Tagad attiecībā uz prasmēm, ti. profesijas, tā teikt. Galvenajam persiešu valodai vispirms tiek dota "zāle".

un kaujas taktika

Es nelejupielādēju kaujas taktiku tā vienkāršā iemesla dēļ, ka gandrīz visu laiku pats kontrolēju galveno persiešu valodu, un tādā gadījumā vienmēr var pauzēt, tāpēc man pietika ar līmeni saņemtajām taktikas šūnām. Un es izstrādāju ārstniecības augu speciālistu Morriganā. Sev es uzreiz paņēmu prasmi "Ietekmēt"

To var lejupielādēt tikai no galvenās persiešu valodas. Un es uzskatu to par vissvarīgāko, jo. pārējo var lejupielādēt no sabiedrotajiem, un personīgās prasmes, kas ir tik vajadzīgas, vairs nav. "Ietekme" sniedz ļoti plašas iespējas spēļu pasaulē! Jūs vienmēr varat samierināties vai izlūgties lielu atlīdzību vai saņemt papildu uzdevumus, un tas ir liels bonuss! Tāpēc, bez šaubām, jums ir nepieciešams max! Pēc "Ietekmes" es lejupielādēju "Survival"

dod bonusu pūļu noteikšanai, kā arī bonusu pretestībai, jo īpaši tāpēc, ka tas prasa viltību, un, tā kā tas jau ir sūknēts, grēks to neizmantot :) Morrigan Es biju zālājs un "kaujas apmācība"

lai gan burvjiem, it īpaši kaujas, tas nav īpaši svarīgi, Vinas slazdi, taktika (tā kā Vinna sākotnēji ir dziedniece, ir ļoti noderīgi izveidot taktiku, lai viņai dziedinātu sabiedrotos, līdz viņa pārtrauc casting un pārvēršas par kaujas magu)


Leliāna

(ļoti noderīgi no visiem NCP varat samazināt papildu laupījumu vai rīkus), indes

(pat bultas var iemērkt indē, ļoti noderīgas laupītājam), un kaujas apmācību

(negodīgam ir nepieciešams atbloķēt prasmes). Bet vispirms, Leliana, es lejupielādēju zādzību, lai nepalaistu garām nevienu noderīgu zādzību;)


Prasmes


Tātad prasmju attīstīšana ir visinteresantākā. Sākumā magi var paņemt visu pēc saviem ieskatiem, lai efektīvi likvidētu pūli, BET! Noteikti uzlabojiet katra magu prasmju līniju, lai iegūtu bonusu visai komandai! Topošajiem paladiniem tas ir neaizstājams! Galvenās persiešu specializācijas "kaujas mags" būs pieejams pēc 7. līmeņa, taču viņš varēs paņemt tikai 1 prasmi, jo pārējās atvērsies pie 12, 14 un 16 bojājumiem. Pēc 7. līmeņa, iegūstot specializāciju un 1 prasmi, tavs galvenais varonis nekļūs par tanku, esi pacietīgs un gaidi 14. līmeni, ticiet man, tas ir tā vērts! Tajā pašā laikā sagatavojiet 3 bruņu komplektus ar maksimālajām bruņām.


Tagad par pašām prasmēm tieši.


Šeit ir saraksts ar obligātajiem cienītājiem (grupu cienītājiem, visai komandai), kas ir jāapgūst pirms kaujas magu specializācijas parādīšanās:


Sadaļā "radīšana" 2. zarā pēdējā prasme "Paātrinājums"

Es to lejupielādēju no Wynn, jo. viņai šajā nozarē jau bija 2 iemaņas.

Sadaļā "Gars" pēdējais zars, 3. prasme "Telekinētiskais ierocis"

Es to lejupielādēju no Morrigan, jo. šajā pavedienā jau ir apgūta pirmā prasme.

Sadaļā "Entropija" 1 zars, 3 prasmes "Indīgi dūmi"

Es to lejupielādēju no galvenās persiešu valodas.

Arī Vinnam ir aura "garīgā aizbildņa" zarā - attieksme pret visu komandu!

Arī viņu var kratīt, tikai viņa ir nerātna, izslēdzas. Nu, pēc atdzišanas mēs to atkal ieslēdzam.

Īsāk sakot, ideālai attīstībai jums vajadzētu uzpumpēt 1 grupas cienītāju līdz 14. līmenim katram burvim, un jūs jau varat sūknēt 2 savējos (maģisko vairogu un akmens bruņas). Un vēlams, lai Vinns un Morigans 2. dzied rezervē līdz 14. līmenim, lai, saņēmuši specializāciju uz 14, uzreiz iedzītu 3 dziedāto “kaujas maģijas” zarā, tad jau dabūsi slepkavošanas mašīnas.

Tajā pašā laikā atsūknētajos zaros viņš paņēma arī pēdējās prasmes, Morriganam ir “sasmalcināšanas pazemes cietums”

ir "masu paralīze"

Kaujas magiem tie nav vajadzīgi, bet ritentiņi ir ļoti noderīgi un kombinācijas ir labas ar citiem, un mēs būsim ritentiņi līdz lvl 14.

"Telekinētiskais ierocis", "Indīgie dūmi", "Paātrinājums" ir trīs prasmes, kas viena otru papildina, katra vienam no burvjiem, bet ietekmē visu komandu. Viņi ieslēdzas un darbojas kā aura! Tāpēc jūs nevarat lejupielādēt visus trīs no viena burvja, viņš neuzvilks mana un nogurumu. Pateicoties šīm trim aurām, mēs iegūstam ievērojamus bonusus, kas, starp citu, ir atkarīgi no varoņa burvības sūknēšanas, tāpēc to vajadzētu maksimāli izmantot!

Kaujas magi uzreiz iegūst milzīgas priekšrocības pār visiem mobiem, pateicoties "Indīgo tvaiku" aurai, kas lielā rādiusā palēnina visus mobus, kuri nav izturējuši stabilitātes pārbaudi, kā arī samazina mobu aizsardzību un uzbrukumus, kas nozīmē, ka jau dod mums bonusus uz visu grupu uzbrukumu, tie. palielina sitiena iespējamību proporcionāli šo auru izmantojošā persieša sūknētajam burvju parametram! "Telekinētiskais ierocis" dod lielu bonusu bruņu pūļu iekļūšanai, atkal proporcionāli persiešu burvībai, tāpēc pat labi bruņoti mērķi tagad nebaidās no mūsu paladīniem! "Paātrinājums" dod visai komandai palielinātu skriešanas ātrumu un palielina bojājumus sekundē, bojājumi sekundē ievērojami palielinās, ļoti noderīga aura, bet tas nedaudz soda uzbrukumu, bet tas ir tā vērts!

Un tagad saraksts ar mūsu cienītājiem, kas uzlabo katru kaujas burvi atsevišķi, tie arī ir obligāti: katram burvjam mēs iesūknējam pirmās divas burvestības “burvju” zarā, pirmo “burvju bultiņu”.

noderīga zemā līmenī, un otrā burvestība "burvju vairogs"

aura, kas paaugstina aizsardzību, bonusa vērtība ir samērojama ar maģiju. Pēc 2. burvestības šajā zarā pēdējās 2 burvestības nav jāveic, jo tās ietekmē tikai stabuļu bojājumus. Tālāk visiem kaujas burvjiem elementārās maģijas nozarē mēs izmantojam burvestību "akmens bruņas".

tas pats kas "burvju vairogs" tikai bonuss bruņām! Vispār viss ir ar bonusiem. Pat tad, kad es attīstīju elementāro maģiju agrīnā līmenī, es attīstīju uguns atzaru no galvenā persiešu valodas, un, kad kļuvu par kaujas burvi, es ieslēdzu burvestību "uguns ierocis" (pēc izvēles).

dod labu bonusu uguns postījumiem augstā līmenī! Jāpatur prātā, ka daži mīļotāji nez kāpēc negribēja strādāt kopā. Tā, piemēram, Morriganam ieslēdzot “Ledus ieroča” auru, izslēdzas “Telekinetic Weapon” aura, žēl, bet var iztikt arī bez ledus bonusa, “Telekinētiskais ierocis” ir daudz svarīgāks! It īpaši, ja jūsu priekšniekam jau ir uguns ierocis.


Mazliet par sūknēšanas prasmēm pašā kaujas maģijā.



Pirmā prasme "cīņas maģija"

pieejams uzreiz pēc specializācijas atvēršanas, tas ir visvienkāršākais, neprasa manu, pārvērš tavu maģiju varā, lai vari nēsāt visas bruņas un ieročus! Turklāt burvestība (uzmanību!) maina palielinātu nogurumu par bonusu uzbrukumam !! Un tas ir vienkārši super mūsu smagsvariem! Jo grūtāk bruņas uzvilkt, jo stāvāks uzbrukums! Kurš karavīrs var lepoties ar šādu bonusu? ;) Turklāt, kad ieslēdzam "cīņas maģijas" burvestību, tas uzreiz pieliek 50% nogurumam! Jau bonuss! Un katra ieslēgtā aura dara to pašu, kas nozīmē, ka uzbrukumā saņemsim ne vāju bonusu, tieši tāpēc nevajadzētu sūknēt spēkus vai veiklību, man ar bonusu pietika. Taču paaugstināts nogurums uzliek lielus sodus mūsu tankkuģiem par burvestību veikšanu, tāpēc, atrodoties smagās bruņās zem auras, mēs varam aizmirst par uzbrucēju liešanu un citām burvestībām, izņemot auras (apkopes burvestības). Jā, mums tie nemaz nav vajadzīgi! Palychs notīrīs ātrāk nekā jebkuras ugunsbumbas ar sniega vētrām. Nu ja pēkšņi kāds nevar sagaidīt, lai uzburtu - esi vienmēr laipni gaidīts, izslēdz auras, novelk bruņas, vari paslēpt spieķi otrā rokā un uz priekšu, mēs atkal esam burvji :) nēsāt līdzi drēbes burvjiem mugursomā .. Nu vai iemet , kā saka , kurā māte dzemdēja. Kas arī, ņemot vērā mūsu burvju spēku, nav īpaši vājš! Bet šajā gadījumā pāris pūļu sitieni var būt liktenīgi mūsu kailajiem ritentiņiem.

Otrā burvestība

Battle Mage pasīvs, ļoti noderīgs, dod bonusus uzbrukumam, bojājumiem un aizsardzībai "kaujas maģijas" darbības laikā.

Trešā burvestība - nu vienkārši ellišķīga krāpšanās, svarīgākā burvestība zarā, neskaitot pirmo :) "Flickering Shield"

absorbē bojājumus, dod pretestības bonusus + 75% visiem un ap +80 fiziskai un psihopretestībai! Bet mana ātri patērē, nu vīģes ar to, mūsu mana ar iekļautajiem buffiem būs uz nulles, mēs neesam kasteri.. nu vismaz bruņās esot. Tieši pēc šīs burvestības saņemšanas vari droši uzvilkt smagas bruņas, zobenu un vairogu un doties kaujā! Nu, pēdējā prasme ir pasīva, “ēnas vants”

dod izvairīšanos no uzbrukumiem, t.i. dodge un mana reģenerācija. Turklāt, paņemot to, persietis izskatīsies forši caurspīdīgs un atstās baltās vielas pēdas.


Tagad nedaudz par rudmati.



Precīzāk, kāpēc mums vajadzīga Leliana. Dažiem var šķist, ka viņa padevās, labāk ir ņemt karotāju, tankkuģi ... Protams, jūs varat, bet es neiesaku. Tagad es attaisnošos. Pirmkārt, viņa ir glīta;) Otrkārt, viņas "zagšanas" un "atslēgšanās" prasmes ir nenovērtējamas. Un treškārt, viņa ir bards! Un tas nav trūkums, maz ticams, ka viņa kādu stipri izturēs, bet viņai ir tāda prasme barda zarā, “drosmes dziesma”

Piešķir visai komandai papildu bojājumus, uzbrukumus un kritienus! Turklāt bonuss ir atkarīgs no Lilkas viltības. Tas ir lieliski! Mūsu nelieši būs vēl stiprāki! Un tā kā prasmei "izlasīt slēdzenes" un prasmei "zagt" ir vajadzīga viltība, tad Lilijai ir liels iemesls to lejupielādēt un tur netērēt punktus !! Sākotnējos līmeņos viņa pievilinās "song of valor" (nododas un ļoti noderīga spēles sākumā ritentiņiem)

bonuss mana un izturības atjaunošanai, tāpēc mums tas ir vajadzīgs mūsu sākotnējiem ritentiņiem! It kā pēc notīm;) "Charming Song" (jūs nevarat lejupielādēt vispār)

Neiesaku to ņemt, jo šarmu rādiuss ir ļoti mazs (imobilizē mērķi). Žēl, ka viņa nedzied vienu lielu dziesmu reizē.. Kas attiecas uz Leliānas pārējām prasmēm, tad nav vērts pumpēt viņas uzbrukumu (tuvcīņas) jūdzēm, jo, salīdzinot ar nūjām, viņa ir ātri izcirsta, bruņas ir nav tas pats. Un, ja viņa guļ ievainota, burvji zaudē ļoti noderīgus bonusus no dziesmas! Tāpēc es iesaku jums lejupielādēt viņas lokus, veiklību prasmēm, pārējais viss ir triks !! No drēbēm jūs varat uzvilkt lieliskas Wade bruņas pēc tam, kad viņš jums tās izgatavos no pūķu ādas. Leliānas specializācija Es personīgi izvēlējos "Pathfinder"

tā kā viņa ir lokšāvēja ar mani un viņai nav vajadzīga tuvcīņa (un tas ir "Killer and Duelist"), tad labāk nosaukt dzīvnieku, visu to pašu zirnekli, lāci un vilku, labus dzīvniekus, dažreiz viņi ļoti palīdz! Bet viņi ir tālu no mūsu paladiniem :)


Shmot.

Šeit viss ir vienkārši, jo mums nekad nebūs problēmu ar pretestību, ģērbieties tikai bruņās! Jo vairāk bruņu, jo mazāks kaitējums mums! Vēlams protams un statistika, bet ne obligāti, bruņas ir galvenais! Braucu smagajās bruņās no Wade, jūgernauts arī labs, bet vidējos līmeņos, citādi meklē ko smagāku, jo smagums = bonuss uzbrukumam! Starp citu, uzbrukums nekur netiek rādīts, tas ir kaujas burvju vērtējums. Sūdīgi, bet man pietika ar visiem bonusiem, trāpīja gandrīz bez garām! Gredzeni maģijai, statistikai. Jā bruņas vēlamas no viena komplekta plus ++ bonusi.


Ierocis.

Arī šeit ir viegli. Neņemiet dubultspēles! Pārbaudīju, vai kaujas mags bojājums ir tāds pats kā ar vienas rokas ieročiem, un dažreiz mazāks, taču tas šūpojas ilgu laiku, un bez vairoga mēs zaudējam bonusus aizsardzībai un pārdomām / statistikai. Labākais zobens ir Spellweaver, ar diviem caurumiem, tas nokrīt no kaujas maģa salnos kalnos, kad dodies pēc Adrastes pelniem. Pievieno +5 burvību! Un tas nozīmē bojājumus! Labāk ir ievietot rūnas, lai visi varētu paralizēt un palēnināt vai elementāri sabojāt.


Pasāža.

Labāk sākt no burvju torņa, lai uzreiz paņemtu Vinnu, tad uz Brizilijas mežu uz “kaujas magu” specializāciju, tad uz Redklifu un drīzāk pēc Andrastes pelniem, tur būs zobens un pūķis. āda bruņām, tie ir izgatavoti Denerim. Mežā ir arī juggernaut bruņas. Uzveikt spokus un undead agrīnā līmenī nav viegli, labāk ir ņemt tankus (karotājus). Nākotnē šie pūļi draugiem nesagādās nekādas problēmas.


Taktika.

Labāk ir aizpildīt kaujas magu šūnas šādi: jebkura jūsu darbība = režīma ieslēgšana = auras nosaukums, un tāpēc uzskaitiet visas auras. Daži nez kāpēc netika iekļauti taktikā. Man tas bija jāieslēdz manuāli, piemēram, Vinas "paātrinājums" bieži vien tika pat izslēgts kaujas laikā. Es nezinu, ar ko tas ir saistīts. Vienā no šūnām mēs uzstādām nosacījumu = jūsu veselība

Un es neiesaku galvenajam varonim ņemt "asins burvi" kā 2. specializāciju, tā ir pavisam cita joma ar citu līmeni, labāk ņemt "garīgo dziednieku" veselības atjaunošanas bonusu un burvju dēļ. un ārstēšanas aura.


Pirmais stāsta uzdevums ir dakša, pēc kura pabeigšanas jūs uz visiem laikiem liedzat sev iespēju noslēgt aliansi ar templiešiem.

Jūs varat pabeigt šī uzdevuma sākotnējo daļu pat tad, ja plānojat aliansi ar templiešiem. Kamēr šī misija neparādīsies uz jūsu galda pavēlniecības galvenajā mītnē, jūs neesat sasniedzis punktu, no kura nevar atgriezties.

Jūs saņemat šo uzdevumu pēc tikšanās ar Fionu jūsu pirmajā Val Royeaux apmeklējuma reizē. Viņa aicina jūs uz sarunām ar dumpīgajiem magiem Redklifas pilī. Jūs, iespējams, jau esat atklājis vārtus uz Redklifas ciematu, pētot iekšzemi, taču līdz Fionas uzaicinājumam jūs tik un tā neielaidīs.

Dodieties uz Redklifas ciematu kartes ziemeļu daļā, un jums pretī izskrien izbijies sargs. Izrādās, pie pašiem vārtiem izveidojies vēl viens Gap. Aizveriet to, un jums beidzot tiks dota piekļuve ciematam. Viens no inkvizīcijas aģentiem informēs, ka Fiona kāda neskaidra iemesla dēļ uzvedas tā, it kā nezinātu par kādu uzaicinājumu. Pēc tam viens no burvjiem vairo neizpratni, paziņojot, ka šeit visu vada kaut kāds meistars Aleksijs, nevis Fiona. Lai to visu saprastu, dodieties uz krogu. Jums būs ilga saruna vispirms ar Fionu un pēc tam ar pašu Aleksiju. Tas mazliet noskaidros lietas.

Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izveidot aliansi ar Aleksiusu vai nē, jūsu sarunas tiks pārtrauktas un maģistrs dosies pensijā, lai strādātu pats. Varat arī izlasīt jums nosūtīto zīmīti.

Dodieties uz Baznīcu, kur jūs redzēsiet burvi, kas cīnās ar dēmoniem, kas izplūst no nākamā pārrāvuma. Palīdziet viņam un aizveriet plaisu - viņš iepazīstinās ar sevi un paskaidros, kas notiek. No šī brīža misija "Pavedināšanas čuksti" parādīsies uz jūsu galda komandas štābā, un, ja jūs to izvēlēsities, jūs vairs nevarēsit izveidot aliansi ar templiešiem.

Kad esat gatavs, dodieties uz štābu un aktivizējiet misiju. (Es iesaku savā krājumā iekļaut kādu papildu magu aprīkojumu, jo šajā misijā jums pievienosies jauns pavadonis.)

Klausieties savu padomdevēju debatēs un plānu, ko viņi galu galā nāca klajā. Tajā savu ieguldījumu dos arī Dorians, kurš parādījās.

Pēc sarunas beigām jūs automātiski nokļūsit Redklifas pilī. Runājiet ar Aleksiju. Sarunas laikā viņš paziņos, ka jūsu zīme ir "nozagta", kā arī pieminēs kādu Vecāko. Jūs arī atklāsit Aleksiusa galveno motivāciju sadarboties ar šo mīklaino vecāko. Sarunas noslēgumā Aleksijs izmanto maģiju – ar negaidītām sekām, pateicoties Doriana iejaukšanās –, un tu nokļūsi pavisam citā vietā un bez saviem pavadoņiem. Tikai Dorians paliks ar tevi. Neaizmirstiet viņu aprīkot un izkaisīt viņa prasmju punktus, kad tiekat galā ar diviem naidīgajiem Venatori aizsargiem.

Pēc cīņas Dorians nāks klajā ar savu teoriju par to, kas tieši ar tevi noticis un kas tev ar to jādara. Paņemiet kameras atslēgu, kuru nometīs kāds no apsargiem. Ja neesi paņēmis līdzi neko papildus magam, tad vienā no blakus esošajām lādēm ir bruņas, kas ir nedaudz labākas par Doriana bruņām.

Atveriet kameras durvis ar atrasto atslēgu un meklējiet izeju, pa ceļam novērtējot ļoti ... biedējošās pils ainavas. Izejiet cauri apakšējai un augšējai kamerai - un jūs nonāksit sava veida krustcelēs ar trim iespējamiem ceļiem. Viņu sargā vairāki Venatori sargi.

Jūsu pavadoņi sēž kamerās šī krustojuma gaiteņu galā. No tiem jūs uzzināsiet, kur tieši jūs atrodaties un, pats galvenais, kad tieši jūs atrodaties. Pēc tam viņi jums pievienosies. Vienā no kamerām jūs satiksit Fionu. Viņa jums paziņos, ka Leliana ir kaut kur šeit, un jums vajadzētu viņu atrast, pirms satiksit Aleksiju.

Tagad ar pilnu grupu ejiet augšup pa kāpnēm pēc kvestu marķiera, līdz sasniegsiet krustojumu, kur jums būs jācīnās ar vairākiem apsargiem. Netālu esošajā apsardzes kazarmās atradīsiet kešatmiņu krājumu papildināšanai. Aiz aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt tikai nelietis, jūs atradīsiet nejaušu laupījumu.

Leliana... vai drīzāk ļoti negaidīta Leliānas versija šai nākotnei, atrodas augšā, moku kambaros. Pēc īsa sižeta viņa pievienosies jums, lai gan ne kā grupas dalībniece. Dodieties tālāk. Pie restēm, aiz kuras atrodas mols, karājas sprauga. Pēc aizvēršanas atveriet restes ar pacelšanas riteni un dodieties tālāk.

Ja nepieciešams, ir vēl viena kešatmiņa, lai papildinātu mikstūras. Apkārt staigā arī pāris Ēnu. Izejiet cauri pagalmam, kur jums būs jāaizver nākamie divi pārtraukumi, ieejiet dzīvojamās telpās. Ja Konors ir dzīvs tavā pasaules stāvoklī, tad vienā no istabām tu redzēsi, kas ar viņu kļūtu šajā nākotnes versijā.

Dziru velve atrodas netālu no kāpnēm no šī spārna augšējā līmeņa uz apakšējo. Pirmajā apakšējā līmeņa zālē jūs gaida liela cīņa ar daudzām ēnām un venatori. Šeit atrodas arī ieeja troņa telpā, taču šobrīd tā ir aizslēgta ar maģiju, un, lai atvērtu durvis, nepieciešamas piecas sarkanā lirija lauskas. Lirija lauskas atrodas venatoru īpašumā, kuri diezgan lielās grupās (parasti vismaz pusducis) patrulē šīs pils daļas augšējos un apakšējos līmeņos. Visi tie ir atzīmēti kartē.

Vienā no sānu istabām ir vēl viena dziras kešatmiņa.

Kad esat savācis visas piecas lirija lauskas, dodieties atpakaļ un atveriet troņa zāli. Neatkarīgi no tā, kā tu uzvedies sarunā ar Aleksiju, tev būs ar viņu jācīnās. Alexius Barriers bezgalīgi uz sevi, un pēc tam, kad esat saņēmis noteiktu skaitu sitienu punktu, viņš atver Rupture, lai jūs padarītu vēl jautrāku. Pēc tam, kad būsiet atkārtojis šo ciklu dažas reizes, jūs beidzot varēsiet to pabeigt.

Kamēr Dorians paver jums ceļu uz pagātni, vērojiet, kā jūsu pavadoņi varonīgi aiztur uzbrucējus, pērkot jums laiku. Pēc tam tu ieleksi spraugā un atkal atradīsies tajā vietā, un galvenais – laikā, no kuras tik bezceremoniāli tiki izrauts.

Aleksijs padosies bez cīņas, un jūs saskarsities ar ļoti dusmīgu seju - vai sejām - atkarībā no tā, kuru pasaules stāvokli esat izvēlējies Kipā. Sarunas laikā jūs varat izvēlēties, vai noslēgt pilntiesīgu aliansi ar magiem vai padarīt tos par daļu no inkvizīcijas savā pilnīgā kontrolē. Kā jau varēja gaidīt, vienlīdzīga alianse nepatiks tiem, kas neuzticas brīvajiem magiem (Kasandrai, Vivjenai), bet gan Blackwall, Solas un Sera. Varika reakcija ir atkarīga no tā, kurā pusē Vanags cīnījās DA 2 beigās. Ja viņš cīnījās magu pusē, tad Varriks apstiprinās pilnvērtīgu aliansi ar magiem – un otrādi.

Pēc tam jūs automātiski tiksit nogādāts atpakaļ uz glabātuvi, un šis uzdevums tiks pabeigts.

ir ļoti liela spēle. Tikai galvenā uzdevuma izpilde var ilgt no 40 līdz 60 stundām, un, ja ņemat vērā sekundāros uzdevumus, tas kļūst pilnīgi biedējoši. Ceļā uz galamērķi var rasties grūtības, kuras mūsu fragments palīdzēs atrisināt. Lai sāktu, kaut ko precizēsim.

. Dragon Age: Inquisition ir nelineāra spēle. Tas nozīmē, ka atkarībā no jūsu lēmumiem, kā arī no inkvizitora dzimuma un rases daudz kas ir atkarīgs. BioWare jaunajā projektā ir pietiekami daudz dakšiņu, kas padarīs jūsu stāstu atšķirīgu no mūsu.

. Mēs runājam tikai par galvenajiem uzdevumiem. Jā, inkvizicijā ir daudz interesantu uzdevumu, taču katra no tiem apraksts prasītu neķītri daudz laika. Tāpēc tikai misijas no grupas Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inkvizīcija nav "ātrā skriešana". Lai turpinātu stāstu, jums jāiegūst spēka punkti. Ātrākais veids, kā to izdarīt, ir izpildīt dažus sekundārus uzdevumus. Tātad, pat ja jūs neinteresē jūsu partijas biedru personīgās lietas un meklējumi vākt garšaugus un metālus, dažreiz jums tas joprojām ir jādara.

. Tālāk tekstā ir spoileri. Mēģināsim iztikt bez liekām sižeta detaļām, bet ... SLEPKAVA IR BUTLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Dragon Age: Inquisition prologs ir pilnīgi lineārs - pat ja vēlaties, jūs joprojām nevarat pazust. Sekojiet Kasandrai, uzmanīgi izlasiet mājienus un cīnieties ar vājiem pretiniekiem. Ar šo nevajadzētu būt nekādām problēmām. Drīz ceļš vedīs pie elfa Solas un rūķa Varika, jūsu jaunajiem pavadoņiem.

Pēc tam jūs iemācīsit izmantot taktisko pauzi. Nākotnē šis režīms noderēs vairāk nekā vienu reizi, it īpaši augstā grūtības pakāpē, tāpēc mēģiniet to apgūt pēc iespējas agrāk.

Drīz jūs nonāksit plaisā - vietā, no kuras dēmoni no Ēnas iekļūst reālajā pasaulē. Lai novērstu plaisu starp izmēriem, vispirms ir jāiznīcina visi apkārtējie ienaidnieki. Pēc dēmonu uzvarēšanas jums jāpieskaras spraugai un jāpagaida dažas sekundes, pēc tam tā aizvērsies. Spēles gaitā šādi portāli būs jāslēdz diezgan bieži.

Pēc atgriešanās cietoksnī jums tiks piedāvāta izvēle: doties taisnā ceļā uz lielāko spraugu vai izbraukt kādu līkumu. Pirmajā gadījumā ātrāk nokļūsiet nākamajā vietā, otrajā gadījumā varēsiet izglābt pazudušos karavīrus.

Neatkarīgi no izvēlētā ceļa jūs drīz nonāksit pie milzīgas pils drupām. Pēc nolaišanās spraugā jūs sāksit cīņu ar pirmo priekšnieku - Lepnuma dēmons.

Īpašām grūtībām nevajadzētu būt: jums palīdzēs ne tikai partijas biedri, bet arī inkvizīcijas karavīri. Pirmajā fāzē priekšnieks ir neievainojams – ņemiet vērā, ka viņa veselības stienis izskatās savādāk nekā iepriekš sastaptie monstri. Lai padarītu dēmonu neaizsargātu, jums ir jāizmanto sprauga. Ļaujiet sabiedrotajiem novērst priekšnieka uzmanību, un jūs nospiežat darbības pogu blakus portālam. Pēc pāris sekundēm atskanēs sprādziens un dēmons nokritīs uz ceļiem – tieši tad tu sit. Pēc kāda laika tas atkal kļūs necaurlaidīgs – jūs jau zināt, kā to salabot. Kad kaujas laukā sāk parādīties mazāki dēmoni, vispirms jātiek galā ar tiem un tad mijiedarbojas ar plaisu.

Briesmas nav beigušās / Draudi paliek

Pēc kaujas atpūties, dodieties ārā. Dodieties uz baznīcu, sekojot zīmei. Ieejiet komandas galvenajā mītnē un pabeidziet spēles prologu.

Pēc tam jums būs laiks pierast pie štāba. Izmantojiet to, lai apgūtu kalēju darbu, runātu ar pavadoņiem, atcerētos galveno NPC atrašanās vietu. Kad esat pabeidzis, atgriezieties baznīcā. No šejienes jūs varat doties uz nākamo vietu - Hinterlands, Fereldenas valstībā. Lai to izdarītu, varat izmantot komandas galveno mītni vai pasaules karti.

Hinterlandē gaida milzīgs skaits uzdevumu - šeit varat pavadīt līdz 12 stundām! Tāpēc, ja nevēlaties apjukt, atzīmējiet sev prioritāros uzdevumus žurnālā – tad īpaša bāka pateiks, kurp doties. Ja plānojat pēc iespējas ātrāk virzīties uz priekšu galvenajā uzdevumā ("Inkvizitora ceļš"), atzīmējiet to uzdevumu sarakstā.

Sekojiet zīmei. Drīz jūs paklupsiet uz inkvizīcijas vienību, kas cīnās pret dumpīgajiem burvjiem un templiešiem. Viņiem būs nepieciešama jūsu palīdzība. Pēc tam jūs tiksiet uzaicināts uz lielu nometni - galveno inkvizīcijas cietoksni iekšzemē. Šeit jums jārunā ar Žizeles māti, kura novirzīs varoņus uz jaunu vietu.

Jūs varat palikt iekšzemē un veikt uzdevumus, lai nopelnītu dažus līmeņus. Pretējā gadījumā atgriezieties komandas štābā un dodieties uz Val Royeaux.

Šeit atkal jums palīdzēs rādītājs - sekojiet bākai. Šajā vietā ir ļoti maz ko darīt: sasniedzot norādīto vietu, noskatieties video, satieciet templiešus un pēc tam dodieties uz izeju. Pirms došanās uz galveno mītni burvju vadītājs, burvju vadītājs, runās ar jums.

Pavisam drīz jums būs jāizvēlas starp templiešiem un magiem. Komandas galvenajā mītnē būs pieejami divi uzdevumi: In Hushed Whispers (“Slepenā”) un Champions of The Just (“Taisnības aizstāvji”). Izvēloties vienu no tiem, tiek atspējota otrā izpilde. Lai pārliecinātu templiešus pievienoties inkvizīcijai, pabeidziet Champions of The Just, vai, ja vairāk vērtējat magu palīdzību, In Hushed Whispers. Savā pamācībā mēs izvēlējāmies atbalstīt burvjus, taču jūs varat rīkoties citādi.

Noslēpumā / Klusos čukstos

Ceļojiet uz iekšzemi. Šeit jums jānokļūst Redklifas pilsētā, kas atrodas atrašanās vietas ziemeļos. Pilsētas vārtu priekšā būs vēl viena sprauga - tiek ar to galā un tiksi ārā no mūriem. Redklifā atrodiet krodziņu, parunājiet ar burvi un dodieties uz jaunu tikšanās vietu — tas nav tālu.

Šeit jūs satiksit Dorianu, vienu no potenciālajiem pavadoņiem. Aizveriet spraugu, klausieties burvi un dodieties uz komandas štābu. Šeit jums ir jārunā ar padomdevējiem un beidzot jāizlemj, kurš būs noderīgāks sabiedrotais - magi vai tempļi. Šī ir jūsu pēdējā iespēja mainīt savas domas.

Ja joprojām plānojat draudzēties ar burvjiem, atgriezieties Radklifā, izmantojot komandu tabulu. Dorians noteikti piedalīsies ballītē, un atlikušās divas vietas varat piešķirt citiem varoņiem.

Kas notiks tālāk, mēs nestāstīsim - tas ir spoileris. Teiksim tā, ka pēc sižetiem jūs un Dorians nonāksiet cietumā. Tiklīdz kontrole ir atgriezta jums, uzlabojiet burvja spējas, lai viņš jums palīdzētu ar burvestībām kaujā.

Tā kā jūs esat viens, pārvietojieties pa cietumu piesardzīgi. Šeit ir maz ienaidnieku, taču viņi nodara pienācīgu kaitējumu. Visvieglāk būs, ja spēlēsi kā "tanku" karavīrs. Grūtāk - ja priekš tuvcīņas neliešiem. Esiet īpaši uzmanīgs, ja spēlējat kā strēlnieks vai mags.

Sekojot marķieriem, jūs drīz sasniegsit dakšiņu. Kartē tiks atzīmēti trīs punkti: divi no tiem norāda partijas biedrus, kuri jāatbrīvo no ieslodzījuma, bet trešais vedīs pie burves Fionas. Vispirms nokļūstiet pie zaudētajiem sabiedrotajiem – jums četratā būs daudz vieglāk. Pēc sarunas ar Fionu atvērsies nākamā uzdevuma daļa – sekojiet jaunajam marķierim.

Lai papildinātu savas veselības dziras, meklējiet īpašas velves (tās izskatās kā kastes ar dažādām pudelēm). Kartē parādīsies jauni marķieri, kas ir jāpārbauda. Jūs varat brīvi pārvietoties atrašanās vietā un apmeklēt mērķus nejaušā secībā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šai zonai ir vairāki līmeņi, tāpēc dažas vietas var sasniegt tikai pa kāpnēm.

Drīz jūs saskarsities ar aizslēgtām durvīm. Lai to atvērtu, jāsavāc pieci sarkanā lirija gabaliņi. To atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Kad esat savācis visus piecus, papildiniet savas dziras un sagatavojieties boss cīņai, Aleksijs.

Aleksiuss izmanto aizvainojošus burvestības, uzmet sev vairogu un teleportējas pa istabu. Kopumā cīņa ar viņu ir vienkārša: ļaujiet karotājam novērst priekšnieka uzmanību uz sevi, kamēr pārējā puse nodara maksimālu kaitējumu. Kad viņam būs palikusi puse veselības, Aleksiuss pazudīs, bet istabā parādīsies plaisa - tu jau zini, ko ar viņu darīt. Tiklīdz jūs izlīdzināsit plaisu, boss atgriezīsies kaujas laukā. Viņš atkārtos pazūdošo triku pie ceturtdaļas savas veselības.

Degs mūsu sirdīs ... / In Your Heart Shall Burn

Pēc atgriešanās bāzē jūs varēsiet tērzēt ar sabiedrotajiem, saņemt vai pat izpildīt dažus uzdevumus un tā tālāk - izmantojiet šo laiku, lai pabeigtu lietas Vault (Debesīs). Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs šeit vairs neatgriezīsities.

Pēc nākamās stāsta misijas aktivizēšanas jūs redzēsit vairākas izgriezuma ainas. Drīz pēc tam, kad atgūsiet kontroli pār varoni, jūs satiksiet Kolu, vēl vienu potenciālo partijas biedru. Tas parādīsies tikai tad, ja būsi izvēlējies burvju palīdzību. Pretējā gadījumā Dorians viņu nomainīs, un jūs satiksit Kolu tempļu misijas laikā. Atkarībā no puses izvēles mainās arī pretinieki: tev uzbruks burvji vai templieši.

Šajā gadījumā uzdevumi būs vienādi. Sekojiet marķieriem, iznīcinot pretiniekus. Jums vajadzēs aizsargāt vienu trebušetu un notvert otru. Pēc tam jums tiks lūgts atgriezties glabātuvē. Pa ceļam varat saglabāt dažas rakstzīmes, kas sniegs papildu pieredzi. Kad esat nokļuvis baznīcā, skatieties sižetu un atgriezieties kaujas laukā.

Tagad jums ir jāmērķē trebuchet. Tajā pašā laikā pretinieki traucēs varoņiem - mēs iesakām vispirms nogalināt tos visus un tikai pēc tam vadīties. Kādā brīdī uzradīsies priekšnieks – bruņinieks Danam.

Vispirms tiek galā ar viņa svītu – dēmonu bandu. Pēc tam pavēliet savam "tankam" novērst priekšnieka uzmanību uz jums: briesmonim ir diezgan spēcīgi uzbrukumi, kas komandas magiem neatstāj nekādu iespēju. Turiet neaizsargātos sabiedrotos aiz priekšnieka, lai samazinātu tiem nodarīto kaitējumu. Ar 75, 50 un 25 procentu veselības stāvokli Danams noņems no sevis visas negatīvās sekas un izveidos spēcīgu barjeru. Cīņa var būt ilga, bet, kamēr "tanks" notur līniju, novērš ienaidnieka uzmanību un dzer dziras, nav par ko uztraukties.

Pēc Danama sakaušanas tiks parādīta gara aina. Kad atkal varēsi kontrolēt savu varoni, seko zīmēm – ceļš ir absolūti lineārs. Drīz jūs iemācīs izmantot jaunu spēju, un tad varonis vētras laikā atradīsies sniegotā tuksnesī. Vienkārši ejiet uz priekšu un nedaudz pa labi.

No pelniem

Šī galvenā kvesta daļa ir diezgan īsa. Jums tiks piedāvāts izstaigāt jauno cietoksni, izpētīt tā galvenās telpas un tērzēt ar sabiedrotajiem. Dažas Skyhold sadaļas tiks bloķētas — tās varēsiet apmeklēt nākamreiz, kad apmeklēsiet pili.

Pēc sarunas ar Žozefīni un Variku tiks atvērti divi galvenie uzdevumi: Wicked Eyes un Wicked Hearts (“Ļaunās acis un ļaunās sirdis”) un Here Lies the Abyss (“Tur atrodas bezdibenis”). Tos var izpildīt jebkurā secībā. Pirms došanās uz kādu no tām ļoti iesakām aprunāties ar visiem partijas biedriem – redzēsiet un uzzināsiet daudz interesanta.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Pēc sarunas ar Varika draugu jūs iegūsit piekļuvi jaunai vietai - Crestwood. Dodieties uz tikšanos ar informatoru. Dodieties gar krastu, līdz nonākat pie alas - dodieties uz turieni.

Pēc sarunas jūsu ceļš atrodas citā vietā, Rietumu robežā (Rietumu pieeja). Izpildiet marķiera norādījumus. Uz vietas jums tiks parādīta izgriezta aina, kam sekos cīņa ar dēmonu baru. Tā kā kaujas arēna ir salīdzinoši maza, šeit būs lietderīgi izmantot Mark of the Rift burvestību. Pēc cīņas pabeigšanas atgriezieties Skyholdā.

No pavēlniecības štāba dodieties uz Orlais, lai turpinātu misiju. Pirms tam ļoti iesakām sakārtot ballītes aprīkojumu un atbrīvot vietu savā inventārā, jo tuvākajā laikā Skyhold vairs neatgriezīsities.

Marķieris vadīs jūs cauri kaujas laukam. Drīz jūs saņemsiet izvēles uzdevumu - palīdzēt inkvizīcijas karaspēkam kaujā. Ir nepieciešams iznīcināt trīs Pelēko sargu grupas, kurām palīdz dēmoni. Lai sasniegtu šo mērķi, jūs iegūsit piekļuvi lādei ar vērtīgu laupījumu.

Drīz jūs saskarsieties ar lielu ienaidnieku koncentrāciju, kuru vadīs lepnuma dēmons. Vispirms nodarbojieties ar maziem pretiniekiem un pēc tam uzņemieties minibosu. Turiet neaizsargātos varoņus tālāk no viņa elektriskām pātagas. Cīņu grūtāku padara milzīgs pūķis, kas periodiski palaiž vaļā burvestības jūsu ballītē. Mēģiniet izkliedēt sabiedrotos ap arēnu, lai samazinātu bojājumus.

Marķieris neļaus jums šeit pazust. Mēs iesakām rūpīgi uzraudzīt radaru: tā spīdums nozīmē, ka kaut kur tuvumā atrodas priekšmets, kas nepieciešams, lai pabeigtu Sapņotāju bailes. Pirmās zonas ziemeļu daļā mēģiniet atrast cilvēka skeletu un pārejiet uz meklēšanas režīmu - tas sāks papildu uzdevumu. Pārējie četri vienumi atrodas citos atrašanās vietas apgabalos. To var pabeigt tikai līdz šīs spēles sadaļas beigām.

Lai atjaunotu savas atmiņas, nogaliniet dēmonus un nospiediet darbības pogu blakus viņu ķermenim. Lai virzītos tālāk šajā vietā, šis triks ir jāatkārto vairākas reizes. Epizode kopumā ir lineāra - virzieties uz priekšu, līdz satiekat priekšnieku, Murgs.

Gatavojieties spraigai cīņai. Murgam ir daudz veselības un spēcīgi uzbrukumi. Ik pa laikam viņš piesauks zirnekļus, kuri ātri jāiznīcina – pretējā gadījumā tos sagraus skaitļi. Ļaujiet "tankam" noturēt priekšnieka uzmanību, kamēr pārējie tiek galā ar viņa palīgiem. Tiklīdz ir atvilkta elpa no mazajiem ienaidniekiem, izmantojiet Nightmare visspēcīgākās spējas. 25% veselības stāvoklī priekšnieks aicinās palīgā spēcīgus dēmonus – šis ir labākais laiks, lai izmantotu Mark of the Rift spēju. Pēc uzvaras atgriezieties Skyholdā.

Ļaunās acis un ļaunās sirdis

Šajā misijā svarīgākas nekā jebkad agrāk ir divas lietas: partijas sastāvs un pareizo līniju izvēle dialogos. Mēs iesakām grupā paņemt vismaz vienu magu ar spēju "Barrier" (Barrier), jo veselības dziras būs deficīts. Sazinoties ar muižniecību, centies nepateikt neko skarbu vai rupju – glaimo un piekrīti. Un jā: pirms misijas uzsākšanas saglabājiet spēli atsevišķā slotā.

Šī uzdevuma specifika ir tāda, ka jums kādu laiku vajadzēs pārvērsties par laicīgo lauvu. Laba uzvedība, pieklājība un nelielas labvēlības viesiem palielina inkvizitora vērtējumu. Ilga prombūtne vai apšaubāmi izteikumi viņu pazemina. Kad tas samazināsies līdz nullei, jūs tiksiet izmests no bumbas un misija neizdosies. Tāpēc nepalaidiet garām iespēju palielināt reitingu.

Atrašanās vietai ir ko darīt, izņemot galveno misiju. Varat savākt figūriņas, kas paver piekļuvi laupījumu lādēm, meklēt kompromitējošu informāciju par muižniecību un daudz ko citu. Pašā atrašanās vietas sākumā var palīdzēt dāmai pie vārtiem, kura kaut ko pazaudējusi. Lost atrodas pie strūklakas - izmantojiet meklēšanas režīmu. Atgriežot to, jūs paaugstināsiet savu reitingu - iesākumam ar to pietiks.

Marķieris norādīs ceļu un rakstzīmes, ar kurām runāt. Pēc oficiālās prezentācijas būs iespēja sazināties ar sabiedrotajiem un izpētīt situāciju. Kad esat pabeidzis, dodieties uz vestibilu un dodieties uz viesu istabām. Atrodiet Varoņu zāli, dodieties tai cauri un izejiet no rietumu puses. Ejiet pa koridoru, līdz sasniedzat strūklaku. Šeit jums ir jāuzkāpj uz otro stāvu, izmantojot režģi uz sienas.

Kad būsiet ārpus sabiedrības redzesloka, jūsu vērtējums lēnām samazināsies, tāpēc rīkojieties ātri. Marķieris atzīmēs meklējamo apgabalu. Kad esat pabeidzis, dodieties lejā pa kāpnēm uz bibliotēku un pārejiet uz meklēšanas režīmu. Pēc pierādījumu atrašanas atgriezieties pie bumbas. Nepalaidiet garām iespēju nedaudz uzlabot savu reitingu: dodieties uz balles zāli tikai pēc otrā zvana noskanēšanas — vienmēr ir mazliet vēlu zināt, vai ne?

Jūs saņemsiet kalpa spārna atslēgu. Jūs varat nokļūt caur Varoņu zāles apakšējo stāvu. Pie ieejas jums pievienosies pavadoņi – neaizmirstiet nomainīt savu tērpu pret kaujas aprīkojumu. Jums ir jābūt vismaz 10 reitinga punktiem: katru minūti jums tiks atņemts viens punkts, tāpēc nevilcinieties un ātri tiekat galā ar pretiniekiem. Sekojiet asiņu un līķu pēdām, un drīz jūs satiksit slepkavu. Pēc cīņas un izgrieztās ainas atgriezieties pie bumbas.

Hercogiene aicinās jūs dejot. Esiet pēc iespējas pieklājīgāks – iesakām vienmēr izvēlēties pareizāko atbildes variantu. Pēc sarunas ar hercogieni jums būs pēdējā iespēja nodot netīrumus Lelianai.

Drīz jūs nonāksit citā plaisā, kas atvērta pils pagalmā. Vispirms iznīcini cilvēku ienaidniekus, tad tiec galā ar dēmoniem. Otrais pretinieku vilnis būs daudz spēcīgāks par pirmo, tāpēc sagatavojies. Pēc tam jums tiks parādītas vairākas izgrieztas ainas, jums būs atļauts pieņemt vienu svarīgu lēmumu un pēc tam nosūtīts kaujai ar vietas galīgo priekšnieku. hercogiene.

Pirmkārt, atbrīvojieties no viņas palīgiem. Lai burvji pie pirmās izdevības uzliek partijas biedriem vairogu. Priekšnieks teleportēsies pa arēnu – centies viņu nepazaudēt no redzesloka. Kad hercogienes veselība noslīdēs līdz 50%, viņa izsauks palīgus – tiec ar viņiem galā pēc iespējas ātrāk. Izņemot to, šī ir cīņa bez pārsteigumiem.

Ko lepnums bija paveicis

Kā vienmēr, dodieties uz misiju caur pavēlniecības štābu. Pirmajā uzdevuma daļā jums tikai jāseko marķieriem un jācīnās pret ienaidnieka vienībām. Drīz jūs sasniegsiet seno templi.

Sasniedzot lielas aizslēgtas durvis, jūs saņemsit uzdevumu veikt rituālu. To var izdarīt pie statujas zāles apakšējā līmenī. Pa speciālām krāsnīm vajag staigāt tā, lai tās visas aizdegtu. Uz jau aktivizētām flīzēm nevar uzkāpt vēlreiz. Ar pirmo mīklu problēmām nevajadzētu rasties – tā ir pavisam vienkārša. Pēc durvju atvēršanas dodieties dziļi templī.

Pēc sižeta jums būs izvēle: doties tieši pēc ienaidniekiem vai sekot elfu tradīcijām un veikt četrus rituālus. Pirmajā gadījumā jums būs jācīnās ne tikai ar ļaundara minioniem, bet arī ar tempļa sargiem. Otrajā gadījumā tiks piedāvātas četras mīklas ar šķīvjiem: tās risinot, saņemsi rūķu atbalstu un cīnīsies ar alternatīvas vietas bosu.

Pēc izvēles sekojiet atzīmēm minikartē. Ja esat pabeidzis rituālus, varēsit apvienoties ar sargiem pret iebrucējiem. Šajā gadījumā jums tiks piešķirts ceļvedis, kurš jums parādīs ceļu caur atrašanās vietu līdz priekšniekam. Ja nolemjat ignorēt tradīcijas, sagatavojieties cīņai ar elfiem un templiešiem. Ceļš cauri labirintam būs jāierīko pašam - sekojiet radaram un izmantojiet meklēšanas režīmu.

Drīz jūs tiksities ar priekšnieku. Atkarībā no iepriekšējās izvēles tas būs vai nu Simsons(ja kā sabiedrotos izvēlējāties magus), vai Kalperia(ja deva priekšroku tempļiem).

Simsons uzbrūk tikai tuvcīņā. Viņam palīdz minioni, no kuriem nekavējoties jāatbrīvojas. Kad priekšnieks sāk griezties, aizved cīnītājus. Izplatiet savus sabiedrotos visā kaujas laukā, lai neļautu Simsona uzbrukumiem trāpīt vairākiem varoņiem vienlaikus. Izmantojiet taktiskās pauzes priekšrocības – partijas biedri ne vienmēr labi izvēlas mērķus, īpaši kaujas sākumā.

Calperia bieži novieto uguns rūnas uz grīdas - jums ir jābēg no tām un jāaizved no turienes sabiedrotie. Viņai patīk teleportēties, viņa ir imūna pret apdullināšanu, paralīzi un bailēm, un tai ir augsta ugunsizturība. Zibens un aukstums ir jūsu labākie draugi šajā cīņā.

Pēdējais cēliens / The Final Piece

Ļoti īsa misija. Dodieties pie altāra caur pavēlniecības štābu. Ja pēdējā uzdevumā ļāvi kompanjonam iedzert no Bēdu Akas, tad tev vienkārši ar kādu jāparunājas. Pretējā gadījumā jūs saskarsieties ar pūķa priekšnieka cīņu.

Ja "tanks" novērš briesmoņa uzmanību uz sevi, un distancētie cīnītāji nepakļūs zem briesmoņa ķepām un astes, kauja paies bez problēmām. No uguns uzbrukumiem ieteicams atteikties, jo tie radījumam nodara ļoti nelielus bojājumus. Savukārt aukstums ir ļoti efektīvs. Jums ir jāsamazina pūķa veselība uz pusi, pēc tam sāksies izgrieztā aina.

Apbrīnojiet pilnību / Doom Upon All the World

Ir pienācis laiks pēdējai cīņai. Pirms pēdējās misijas uzsākšanas iesakām veikt atsevišķu saglabāšanu. Pēc tās varēsiet izpildīt dažus atlikušos uzdevumus, taču daļa satura nebūs pieejama. Tātad, ja plānojat izpētīt Inkvizīciju no iekšpuses un ārpuses, šī ir jūsu pēdējā iespēja.

Paņemiet vismaz vienu magu ar Barjeru cīņai ar Korifeju un vēlams divus uzreiz. Priekšnieks nodara daudz bojājumu, ir imūns pret statusa ietekmi un viņam ir ļoti daudz veselības, tāpēc sagatavojieties ilgstošai cīņai. Pirmajā fāzē ļaundaris izsauks dēmonus, pārvietosies pa arēnu un uzbruks ar spēcīgiem burvestībām. "Barjera" un veselības dziras palīdzēs noturēt ballīti uz kājām.

Pēc kāda laika Korifejs pārcelsies uz jaunu arēnu – seko viņam. Pa ceļam neaizmirstiet papildināt savas mikstūras. Otrais posms ir gandrīz tāds pats kā pirmais. Izņemot gadījumus, kad situācija ir atšķirīga.

Kad priekšniekam paliks puse veselības, viņa vietā stāsies milzīgs lirija pūķis. Kā vienmēr, ļaujiet vairoga karavīram novērst priekšnieka uzmanību, kamēr attālinātie varoņi nodara viņam bojājumus. Koncentrējiet uguni uz briesmoņa ķepām - tas palēninās to. Koncentrējieties uz varoņu dziedināšanu un aizsardzību ar tuvcīņas ieročiem: netaupiet dziras un uzklājiet tiem Barjeru. Izklājiet ballīti pa arēnu, lai pūķa ugunīgā elpa nebūtu tik bīstama. Neaizmirstiet par taktisko pauzi.

Kad esat pabeidzis darbu ar pūķi, pārejiet atpakaļ uz Corypheus. Cīņas pēdējā posmā viņš teleportēsies daudz biežāk. Viņa arsenālā parādīsies burvestības, kas nodara kaitējumu visai komandai. "Barjeras" un ārstnieciskās dziras, kas jums palīdzēs.

Patiesībā šeit beidzas galvenā Dragon Age: Inquisition kampaņa, apsveicam! Pēdējais padoms: nepalaidiet garām ainu pēc kredīta saņemšanas!

Neparasti un noteikti dīvaini cilvēki, viņi spēj cīnīties ar dēmonisku ietekmi un izmantot tīro Ēnas enerģiju. Magiem ir patiešām plašs arsenāls, tās ir uguns elementu burvestības, ledus šķēpi un atveseļošanās skola. Šāds pretinieks kaujas laukā rada ļoti lielas briesmas, papildus graujošiem bojājumiem burvis var maģiski padarīt ienaidnieku neaizsargātāku un izklaidīgāku.

Specializācijas

burvju bruņinieks- ļoti šaura specializācija, patiešām dažiem burvjiem piemīt atbilstošas ​​spējas, kaut vai tāpēc, ka tas prasa titānisku gribasspēku. Šīs klases burvis kaujas laikā vienmēr ir izrāde. Pabeidzot uzdevumu Raganu bruņinieka ceļš, Skyholdā varat apgūt burvības pamatus.

Nekromants- jā, šie puiši uzmodina mirušos, pakļaujot viņus. Saldējošais gars, šādu burvju nepatīkamais izskats atstāj spēcīgu iespaidu pat pirms iespējamās sadursmes vai sarunas ar pēdējiem. Burvju arsenāls šeit ir ļoti plašs un neaprobežojas tikai ar zombijiem, jūs varat vājināt ienaidniekus un pat graut tos dzīvus.

Break Mage- Ļoti spēcīga klase, kas iegremdē pretiniekus ar ēnas spēku. Tas ir jāapmāca Skyholdā, veicot uzdevumu Path of the Mage of Rifts.

Prasmes

Gars- šīs skolas sekotājiem ir burvestības, kas ļauj izaudzināt garu armiju un pat Ēnas būtību, turklāt viņi ir lieliski dziednieki un spēj radīt pretmaģisko aizsardzību.

Vētra- šīs skolas galvenais rīks ir nekas cits kā pērkons un zibens, ar to palīdzību jūs ievainojat ienaidniekus un paralizējat tos cīņā.

pazeme– Pēc nosaukuma ir skaidrs, ka šeit izmanto uguni, uguns daudz un tas ir ļoti bīstami. Prasmīgi šādas skolas pārstāvji acumirklī vai pakāpeniski sadedzina gandrīz jebkuru pretinieku.

Ziema- ledus un aukstums, tas ir šādas maģijas piekritēju galvenais ierocis. Lieciet ienaidniekiem veģetēt no aukstuma vai vienkārši caurduriet tos ar spēcīgu ledus šķēpu.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...