Spēles Darksiders II fragments. Spēles Darksiders II Key to Redemption fragments

Atrodiet veidu, kā glābt karu.

Skatāmies ievada video. Pasaules līdzsvars tika izjaukts, pie tā vainojams galvenā varoņa brālis. Nāve tiek nosūtīta, lai labotu kara kļūdas. Uz zirga nokļūstam Tumšajā cietoksnī. Kāpt augšā un tikt galā ar ienaidniekiem. Savācam no tiem nokritušos priekšmetus. Ejam iekšā, skrienam gar sienām, turot lēciena pogu. Mēs lecam no viena stara uz otru, pagriežoties par 180 grādiem. Mēs iznīcinām ienaidniekus, uzkāpjam pa sienu ar vīnogulājiem un vienmērīgi virzāmies uz griestiem. Grūtībām nevajadzētu rasties ar pirmo mini priekšnieku - Ledus milzi. Mēs sitam - mēs novirzāmies. Tad ieejam koridorā, veicam dubultskrējienu gar sienu un spiežam mehānismu, lai iedarbinātu liftu.

Mēs ejam augšā, kāpjam uz dzegas. Mēs lecam no sienas uz sienu un kāpjam augšā. Turpinām virzīties vertikāli pa vīnogulājiem. Mēs virzāmies pa labi uz sijām, izpildiet ekrānā redzamos norādījumus. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, ejam pa vīnogulājiem. Lai neiekristu bezdibenī, pie tām tiekam, skrienot gar sienu. Virzamies pa labi, lecam uz dzegām, tad uz sijām, kāpjam arvien augstāk. Iepazīstieties ar noslēpumu glabātāju. Mēs veicam mērķa iegūšanu, lai koncentrētu acis uz karu. Mēs uzbrūkam un izvairāmies no ienaidnieka trīskāršajiem sitieniem. Iztērējuši nedaudz mazāk par pusi veselības, ātri nospiežam pogu, lai gūtu virsroku. Piebeidzam brāli un, izmantojot portālu, pārceļamies uz citu vietu. Pirms tam mums uzbrūk Noslēpumu glabātājs, bet tad mums izdodas viņu nogalināt.

Vecākais dziedē mūsu brūci un pēc tam izsūta karotāju konstrukciju. Mēs ar viņiem tiekam galā un sazināmies ar jaunu paziņu.

Kalnu liesma

Pārvietojamies pa takām un nokļūstam Trestonā, kur satiekam skaisto Eliju un viņas brāli Valusu, kaltes sargātājus. Ir jāpalīdz radītājiem, jāatbrīvo kalnu Liesma un kalnu Asaras no samaitātības. Mūsu ieguvums ir tāds, ka tad varam tikt pie koka. Savulaik kalēji radīja lielisku palīgu, kurš tika galā ar postījumiem, bet kamēr kalums tiek notverts, attiecīgi palīgu izsaukt nebūs iespējams. Mēs sazināmies ar Teinu un lūdzam atvērt vārtus. Pirms aizbraukšanas pie viņa var apgūt dažādas prasmes.

Skrienam uz priekšu, bezdibeņa priekšā ejam apkārt pa labi, kāpjot sienā. Izkļuvuši plašā teritorijā, mēs tālumā redzam vienu acs briesmoni, kas bloķē ceļu. Pasaucam zirgu un ejam uz Katlu. Ierodoties vietā, palīdzam Karnam iznīcināt konstrukcijas. Ieejam ēkā, ar mehānismu labajā pusē atveram nākamās durvis. Lai veiksmīgi pārvietotos pa bīstamiem koridoriem, jums jāatceras daži noteikumi:

Satveram un metam ēnu bumbas pa mehānismiem, kurus nevar aizsniegt
Mēs pārmeklējam lādes un atrodam daudz noderīgas lietas
Mēs turam atbilstošo pogu, lai krauklis parādītu mums pareizo ceļu
Mēs iespiežam bumbiņas ligzdās, un, lai tās izņemtu no tām, mēs izmantojam bumbas
No lādēm izvelkam speciālas atslēgas, kas atslēdz zaļās durvis

Tādējādi mēs nonākam pie pirmā priekšnieka Gārna. Briesmas ir viņa motorzāģa roka, mēs lecam nost uzbrukuma brīdī pa labi vai pa kreisi. Kad ienaidnieks ir novājināts, mēs izdarām pēc iespējas vairāk sitienu un virzāmies prom, jo ​​Gārnam ir ieradums eksplodēt un atkal pulcēties. Mēs iznīcinām kastes, dažās no tām var atrast ārstnieciskās dziras. Kā atlīdzību mēs saņemam ieroci Dark Avenger, kas kādreiz piederēja mežonīgajam karavīram Dravenam un tāpēc absorbēja tā īpašnieka dusmas un atriebību.

Mēs izejam cauri durvīm un pagriežam sviru centrā par 720 grādiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Katls tiek papildināts ar neremdināmām liesmām. Tagad jūs varat atgriezties pie Elia un ziņot par paveikto. Lai ātri pārietu uz to, atveriet globālo karti un atlasiet mērķi (Bruņas un ieroči). Pēc sarunas ar Eliju mēs iegūstam Atonement pistoli, kas pieder Discord.

Kalnu asaras.

Nokļūstam atklātā laukumā un zirgā metam uz vārtiem. Pēc sarunām ar Kārnu mēs šaujam uz sarkano pūtīti uz vārtiem un dodamies tālāk. Pa ceļam mēs sastopamies ar ienaidniekiem, lidojošie Pityers mūs bezgalīgi mocīs, līdz mēs iznīcināsim perēkli, no kurienes nāk šīs radības. Priekšā vārti ir aizvērti, kreisajā pusē bojājumi aizsprostojuši dzegas. Mēs šaujam uz pūtītes un kāpjam augšā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, ejam tālāk un lecam lejā. Nokļūstam Vētras fortā.

Skrienam pa gaiteni, durvju priekšā nogriežamies pa labi un kāpjam augšā. Satveram ēnu bumbu, metam pretī bumbiņai. Šaujam pa bumbu, lecam lejā, iespiežam bumbu attiecīgajā spraugā. Mēs izejam pa durvīm un pārejam pie nākamajām pa kreisi. Mēs turpinām iet uz priekšu, līdz tiekam pie statujas istabas centrā. Mēs kāpjam augšā pa labi, mums māca lēkt no sienas uz sienu, skrienot pa to. Nospiediet bumbu uz leju un ievietojiet to ligzdā. Tagad mēs ejam pa kreisi, ceļamies un lecam. Nedaudz tālāk ir vēl viena dzega, pa tām uzkāpjam un paņemam ēnu bumbu. Atlaižam bumbu stūrī, atkal ejam pēc bumbas un piestiprinām pie bumbas. Piespiežam bumbu uz aizslēgtiem vārtiem. Uzkāpjam uz platformas centrā pa vienu no malām, kur ir dzega. Uzkāpjam uz pogas un šaujam pa bumbu uz bumbas. Uzliekam bumbu tai paredzētajā vietā. Izejam pa atvērtajām durvīm, gaitenī iznīcinām žēliniekus un perēkli. Aiz blakus durvīm mēs graujam bojājumus, kas aptvēra sviru, un sākam ūdens plūsmu. Lecam ūdenī un dodamies lejā līdz straumes galam. Tad uzkāpjam pa kreiso malām, atveram durvis, atkal lecam ūdenī. Turpinām peldēt, šoreiz zem ūdens. Kāpjam augšā, skrienot lecam no sienas uz sienu. Mēs iekrītam lamatās, sasmalcinām mazus ienaidniekus un pēc tam tiekam galā ar lielāku.

Mēs ejam tālāk, mums ir vajadzīga atslēga, lai atvērtu durvis kreisajā pusē. Lecam notecinātajā kanalizācijā un ejam pa to līdz galam. Mēs nonākam pie lādes, paņemam atslēgu un atgriežamies pie durvīm. Mēs pārvietojamies pa gaiteņiem un nokļūstam istabā ar puzli. Vispirms jums ir jāiegūst bumba, to varat izdarīt, kā mēs jau zinām, ar bumbu, kas atrodas augšpusē. Bumbu tā vienkārši uzgrūst nav iespējams, tāpēc mēs izmantojam patentētu paņēmienu, pateicoties kuram bumba acumirklī parādās virsū. Mēs ievietojam to slotā, satveram bumbu un stāvam uz nolaistas platformas. Mēs iemetam bumbu bumbiņā un uzspridzinām to. Mēs ejam cauri koridoram, kur tiekam galā ar ienaidniekiem un perēkli. Aiz blakus durvīm velkam sviru - nepadodas. Mēs šaujam uz bumbu uz bojājumiem, atkal aktivizējam sviru. Lecam ūdenī un peldam līdz galam. Uzkāpiet, pavelciet sviru. Nokļūstam milzīgā teritorijā, mūs interesē durvis labajā pusē. Mēs tur ejam garām un tiekamies ar priekšnieku Karkinosu. Mūsu darbības būs šādas:

1) Satveram bumbu un ar spēku iespiežam to Kirkonā
2) Ātri iznīcini izšķīlušos krabi un uzbrūk priekšnieka mīkstajam vēderam
3) Bēdziet un izvairieties no pazemes radībām
4) Izvairieties no putošanas cilindra

Kā balvu mēs saņemam "Smalcinātāju no Kirkonas" - jaudīgu āmuru, kas ienaidnieku galvām rada milzīgus bojājumus. Mēs ejam uz sviru, aktivizējam to un, atvēruši globālo karti, ātri virzāmies uz Elia. Mēs ieejam smēdē, strādājot ar pilnu jaudu un paņemam no senās radītāja atslēgu, kas palīdzēs aktivizēt Sargu kausētavā. Lai to izdarītu, mums vispirms jānokļūst mežā un jāatrod tur kāda konstrukcija.

Pārvietojiet kalnu.

Pēc ieiešanas ēkā aktivizējam konstrukciju un pievedam pie savienotāja grīdā, kā to darījām iepriekš ar bumbiņām. Šaujam mērķī zem durvīm un virzāmies pa ķēdi uz otru pusi. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, izņemam no mazās telpas ēnu bumbu un iznīcinām bojājumus. Kāpjam pa dzegām, baļķiem un atkal dzegām. Mēs lecam nost, noapaļojot zemāko malu, un dodamies lejā pa kāpnēm. Tiekam galā ar skrejlapām un perēkli, no kurienes tās parādās. Izejam pa durvīm, ejam augšā pa kāpnēm pa kreisi. Labajā pusē redzēsim dzega, pa tām uzkāpjam līdz blakus durvīm.

Atrodamies ārā un skrienam pie durvīm ar daudzkrāsainiem elementiem. Bet pagaidām to nevarēs atvērt, tāpēc ieejam blakus ēkā. Mēs iznīcinām ienaidniekus, uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam blakus istabā. Mēs aktivizējam konstrukciju kreisajā pusē un izmantojam to, lai atbrīvotu ceļu uz durvīm. Mēs pieceļamies uz savienotāja un nolecam no konstrukcijas. Mēs saskaramies ar ienaidniekiem, lai iznīcinātu sardzes konstrukciju, viņam ir jāuzsāk uzbrukums. Mēs ātri atlecam atpakaļ un, atgriežoties lēcienā, sitam. Uz dzegas apejam bojājumu kristālus. Nokļūstam blakus zālē un apejam bezdibeni pa kreiso malām. Izmantojot konstrukciju, mēs sadalām korupcijas kristālus pretējā pusē. Mēs atgriežamies tur un aktivizējam sviru. Ātri pa tiltu atgriežamies pie konstrukcijas un pa koridoru dodamies uz halli. Mēs ejam taisni, stāvam savienotājā un atbrīvojam ķēdi. Pārejam uz otru pusi, šaujam uz bumbu kreisajā pusē. Mēs ievietojam bumbu slotā, tiekam galā ar ienaidniekiem un stāvam tieši režģa priekšā blakus bumbai. Satveram un iemetam bumbiņā – šaujam. Mēs iegūstam atslēgu no lādes, gar vīnogulājiem atgriežamies pie konstrukcijas. Mēs to apseglojam, noņemam ķēdi un atslēdzam zaļās durvis. Uz vīnogulājiem pie sienas un griestiem mēs nonākam pie sviras. Ar konstrukcijas palīdzību nogriežam ceļu līdz savienotājam, atstājam to un dodamies tālāk. Arēnā mēs cīnāmies ar daudziem ienaidniekiem un pieciem sargiem, kuri uzbruks pa vienam. Vissvarīgākais ir tos savlaicīgi iznīcināt, lai novērstu jaunu ienaidnieku parādīšanos. Ar katru jaunu sargu būs vairāk ienaidnieku, un tie kļūs lielāki.

Pa gaiteņiem tiekam līdz mazai istabiņai, kur stūrī ir projektētājs, un priekšā nolaists pacēlājs. Uzkāpjam pacēlājā kā konstruktors. Caur dzega kāpjam uz kreiso pusi un gar sienām virzāmies uz pretējo pusi. Braucam tālāk, pa kreisi ir dizainers. Izmantojot to, mēs paceļam liftu (ceļš uz savienotāju no lifta ir norādīts ar apļiem uz grīdas). Tur, kur stāvēja otrs konstruktors, ir savienotājs, nolaižam restīti. Ar citu konstruktoru izbraucam cauri tai vietai, kur nokrita restes. Mēs arī pieceļamies spraugā un šaujam ķēdi. Uz sijām mēs atgriežamies pie projektētāja, mēs pievadām tos savienotājam pie sijas. Durvis ir vaļā, varam iziet pa tām. Izkāpuši nokļūstam līdz blakus durvīm pa labi. Mēs tiekam galā ar manifestējošiem snoopiem un vēlāk ar diviem mini priekšniekiem. Neaizmirstiet izmantot Reaper Form, lai efektīvi uzvarētu lielus ienaidniekus. Ielaižam iekšā, ripinām bumbu slotā, blakus istabā atkal divi lieli ienaidnieki. Mēs neesam sajūsmā par kombinācijām, izdarām vairākus sitienus un izvairāmies.

Mēs tiekam pie priekšnieka Lump-construct. Neskatoties uz milzīgo izmēru, ienaidniekam ir vājā vieta - sirds, kas paslēpta zem bruņu biezuma. Darbības ir šādas:

1) Skrienam pa apli, atrodoties pēc iespējas tālāk no Uvaļņas
2) Uzmanieties no triecienviļņiem un leciet, kad tie tuvojas mums
3) Ātri paņemiet vienu no nokritušajām ēnu bumbām, metiet to ienaidniekam un izšaujiet
4) Mēs sitam pa nomesto sirdi, nenovēršot citu mazo ienaidnieku uzmanību
5) Turpinām skriet pa apli, pabeidzot izšūtos ienaidniekus

Mēs ejam augšā, mijiedarbojamies ar milzīgu statuju, tas ir, ar Aizbildni. Pēc sarunām apsēžamies viņam uz pleca, un viņš mūs ved uz Akmeņu tēva ieleju. Pēc seno padoma mēs atgriežamies pie Eidarda un sazināmies ar viņu.

Kalnu sirds.

Mēs ejam cauri kalvei un sazināmies ar Aizbildni. Tilts ir atjaunots, un tikmēr mums ir satelīts - Karn. Tiekam pie kausēšanas, ejam pa apļveida taku. Mēs sadarbojamies ar partneri – viņš pārmetīs mūs pāri bezdibenim. Uzkāpjam pa dzegām, sagaidām katlu un uzlecam uz tā. Mēs virzāmies pa labi, gatavojamies lēkšanai. Lecot lejā, šķērsojam bezdibeni, skrienot gar sienu. Sagraujam konstrukcijas, pavelkam sviru pa kreisi, ejam pa durvīm. Uzlecam uz sviras, atveram durvis Karnam. Viņš skrien uz blakus durvīm un gatavojas tās turēt, kad mēs nolēksim no sviras.

Mēs nonākam pie aizbildņa, un, lai viņu atdzīvinātu, jums jāiegūst trīs Akmens sirdis. Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz pirmo eju. Mēs nonākam pie struktūras. Putns norāda uz augšu, Karns palīdzēs jums tur nokļūt. Mēs lecam ūdenī, peldam zem tā uz otru pusi. Tādējādi mēs nonākam līdz ballei, tagad jums ir jāatver durvis. Ejam tālāk, atkal nirtam ūdenī. Būs eja, pa kuru tiksim pie pogas. Durvis ir atvērušās, Kārns tās turēs, kamēr mēs izvedīsim lodi no šejienes. Mēs iespiežam bumbu ar spēku sienas spraugā. No zem ūdens parādās konstruktors, aktivizējiet to un virzieties atpakaļ no vietas, no kurienes nācām. Krustojumā pagriezieties pa labi, iznīciniet kristālus. Mēs ejam tieši uz nākamo eju. Mēs stāvam uz savienotāja, sākam ķēdi. Sasnieguši tā pusi, mēs lecam vīnogulājiem kreisajā pusē. Kāpjam augšā, tad lecam pa sijām. Nākamajā istabā skrienam no sienas līdz sienai, pieķeramies pie dzegas. Mēs gaidām, līdz magmas plūsma pazūd, un ātri skrienam gar sienu. Izejot cauri durvīm, tiekam galā ar ienaidniekiem. Mēs nonākam pie lādes, izvelkam no tās atslēgu. Tieši no šejienes mēs uzlecam uz ķēdes un dodamies uz sākotnējo istabu, kur atslēdzam zaļās durvis.

Ceļamies pa līkajām kāpnēm, ejam tālāk. Karns mūs pārcels uz pretējo pusi, un mums nekavējoties jālikvidē mazie pretinieki. Mēs ejam tālāk, atbrīvojam noteiktu objektu no važām un iegūstam spēju "Death Grip", kas ļauj pieķerties objektiem / mērķiem, kas atrodas attālumā. Mēs atgriežamies atpakaļ, izmantojot nāves satvērienu, lai šķērsotu bezdibeni, uzlecam uz sviras un gaidām, kamēr Kārns noturēs durvis. Vai arī ejam apkārt pa eju pa kreisi. Tālāk mēs ieejam istabā labajā pusē. Mēs iznīcinām pāris ienaidniekus. Augšējā labajā pusē karājas bumbas, mēs tās satveram ar nāves tvērienu un iemetam mehānismā kreisajā pusē. Ejam tālāk, pa sijām pa kreisi tiekam līdz svirai. Aktivizējiet to un uzkāpiet pa sienu līdz dzegām un uzleciet uz sijas. Lēcienos izmantojam satvērienu, virzāmies pa vīteņaugiem griestos, lecam vēlreiz un atrodamies pie sviras. Mēs to aktivizējam - tilts ir pilnībā atjaunots. Tagad kāpjam pa sienu un virzāmies pa dzegām pa labi. Tiekam pie pacēlāja, pavelkam sviru un dodamies lejā. Viss kā parasti, pārvietojamies pa sijām, dzegām, skrienot gar sienu izmantojam nāves satvērienu. Nospiežam pogu, mūs pievelk Karns un tiekam izmesti uz otru pusi. Mēs turamies lejup, kur varam aktivizēt konstrukciju un nokļūt Akmens sirdī. Mēs pieķeramies viņam un nolaižam viņu, lai viņa partneris varētu viņu nogādāt aizbildnim. Mums uzbruks liftā, iznīcināsim visus un stāvēsim aizbildņa priekšā.

Ir atvērts jauns ceļš, mēs šķērsojam magmu, izmantojot nāves satvērienu. Mēs izejam cauri pirmajai caurulei, nogalinām skrejlapas, pārvietojamies pa otro cauruli. Mēs stāvam uz pogas un gaidām, kamēr Kārns turēs nākamās durvis. Tad viņš mūs metīs pāri bezdibenim, mēs paši ar satvēriena palīdzību pārlidojam otru bezdibeni. Atdzīvinām konstrukciju un stāvam tam atvēlētajā vietā - starp abām kolonnām. Šaujam ar ķēdi un uzkāpjam centrālajā kalnā. Pagrieziet sviru pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 360 grādiem. Ātri lecam lejā un gatavojamies uzlēkt uz lēni nolaižamās platformas dzegas kreisajā pusē. Mēs uzkāpjam uz ķēdes, no ķēdes līdz centram. Uz vīnogulājiem kāpjam pa labi un tiekam pie sviras. Aktivizējiet to, parādās tilti. Atgriežamies, apseglojam konstrukciju un ar tās palīdzību izejam cauri diviem tiltiem un iznīcinām traucējošos kristālus.

Atrodamies teritorijā, kur redzam otro akmens Sirdi. Mēs iznīcinām ienaidniekus un lecam ūdenī pa kreisi. Kāpjam pa sienu līdz vīnogulājiem, tad pa dzegām, palīdzam sev ar nāves tvēriena palīdzību. Pēc tam lec atpakaļ ūdenī otrā pusē. Turam ceļu līdz svirai gar dzegām un sijām. Sviras aktivizēšana izraisīs ūdens līmeņa paaugstināšanos. Atgriežamies Karnā un, braucot ar konstrukciju, braucam līdz akmeņlauzei. Mēs pavelkam blakus esošo sviru, konstrukcija tiek iznīcināta, un tās bumba iekrīt caurumā. Pēc tam šī bumba nonāk katlā, kas zem svara sabrūk. Periodiski garām ejošo katlu apakšā parādās bumba. Mēs pievelkam to ar nāves satvērienu un iemetam to augšpusē esošajiem kristāliem. Mēs uzkāpjam, paņemam atslēgu no lādes. Atslēdzam tuvumā esošās durvis, ripinām bumbu atpakaļ ligzdā grīdā. Mēs kāpjam pa sienām, lecot no vienas uz otru, un nokļūstam Akmens sirdī. Atgriežamies Guardian, istabā ar tiltiņiem ūdens līmenis ir cēlies. Lecam lejā un kāpjam pa norādītajām dzegām. Caur caurulēm tiekam līdz pogai, kas atver durvis.

Paliek pēdējā sirds, ja nezinām, kur iet, tad lūdzam Puteklim parādīt ceļu. Mūs interesē režģa durvis, pa kurām Karns palīdzēs tikt pāri. Labajā pusē būs svira, aktivizējiet to. Atjaunojam konstrukciju, ar tās palīdzību izgriežam taku, iznīcinot kristālus. Mēs iztīrām istabu ar Sirdi un nostājamies attiecīgajā slotā centrā. Uzkāpjam sienā, ejam tālāk. Izmantojot nāves satvērienu, mēs lēcienā sasniedzam staru. Mēs virzāmies pa tiem, tad garš skrējiens gar sienu, izmantojot satvērienu. Pie Sirds tiekam diezgan ātri, bet interesantākais vēl priekšā. Tiklīdz mēs atbrīvosim Sabojāto Sirdi, Kārns to atņems, un mēs nonāksim slazdos vienatnē ar Bojāto gvardes priekšnieku. Drīzāk viņš ir tikai iesildošais pretinieks, jo vēlāk mūs sagaida episka cīņa. Darbības shēma ir šāda:

1) Izvairīšanās no aplaudējumiem un bīstamiem griezieniem
2) Ātri veiciet virkni uzbrukumu ar izkaptīm un, kad ienaidnieks ir novājināts - ar papildu ieročiem

Mēs tuvojamies apsargam un sastingst šaubās. Galu galā Sirds ir sabojāta ar korupciju, un aizbildņa aktivizēšana ar šo priekšmetu var izraisīt visbriesmīgākās sekas. Un tā arī notiek, aizstāvis, kuram vajadzētu būt galvenajam ierocim cīņā pret korupciju, pats kļuva par šo korupciju. Mēs tam sekojam, tas ir, izkāpjam no šīs vietas un nonākam Trestonā. Tad dodamies uz mežu, kur satiksim trakojošo Sargu. Cīņa notiks vairākos posmos:

1. posms:
1) Skrieniet pulksteņrādītāja virzienā (uz zirga) un izvairieties no āmura sitieniem
2) Attālums no Aizbildņa – pēc iespējas tālāk
3) Turiet tēmēkli un, tiklīdz ienaidnieka āmurs atrodas uz zemes, šaujiet uz ēnu bumbām uz viņa rokas
4) Mēs ātri pieskrienam pie Sirds un tiekam pievilkti ar nāves tvērienu, izdarot trīs sitienus
5) Atkārtojiet šīs darbības, līdz roka pilnībā nokrīt

2. posms:
1) Skrienam jebkurā virzienā, galvenais nesadurties ar milzīgu ēnu bumbu
2) Šaujam bumbu, līdz tā uzlido
3) Mēs stāvam aiz aizbildņa, bet netuvojamies viņam
4) Bumba lidos pret mums, bet sadursies ar šķērsli starp mums, tas ir, ar Aizbildni
5) Ātri pieskrienam līdz nokritušajam lielgabalam, uzkāpjam tajā un lēcienā pieķeramies pie Sirds; iemet trīs standarta sitienus
6) Atkārtojiet šīs darbības, līdz roka pilnībā nokrīt
Skatāmies video par pēdējās Sirds iznīcināšanu. Senais ar pēdējo spēku atkal atjauno attīrīto Sargu, lai viņš varētu noņemt no ceļa samaitātību.

Dzīvības koks.

Mēs nonākam neveiksmīgajā vietā, kur sazināmies ar brāli Absalonu, kurš kļuva par Korupciju. Tad parunāsim ar tirgotāju, no viņa varēsim nopirkt jaudīgākus ieročus, bruņas un mikstūras.

Kaulu kungs

Mēs nokļūstam Leviatānas plaisā un dodamies iekšā ēkā. Skrienam gar sienām, izmantojam nāves satvērienu. Mēs virzāmies pa vīnogulājiem, ejam lejā arvien zemāk. Mēs pieceļamies uz pogas un gaidām, līdz atveras visas restes. Tad ātri skrien no sienas uz sienu. Ieejiet pa durvīm pa kreisi un cīnieties ar skeletiem. Braucam tālāk, pirms tilta nogriežamies pa kreisi. Satveram bumbu un piekabinām pie mehānisma. Ejam gar tiltu, no otras puses mērķējam un šaujam pa bumbu. Tilts ir atjaunots, ejam pa to un paņemam no lādes atslēgu. Mēs cīnāmies ar jaunajām kļūdām. Netālu no pirmā tilta jūs varat uzlēkt uz sijas un nokļūt līdz izejai. Atslēdzam zaļās durvis, dodamies lejā pa staru. Iznīcinām pāris skeletus, ejam lejā pa kāpnēm. Izkāpjam, uz zirga nokļūstam Čūskas virsotnē. Skatāmies video. Mēs nokļūstam Troņa zālē, to izdarīt nav tik grūti. Kāpjam arvien augstāk, lecam uz bākugunīm. Nonākuši vietā, cenšamies iekļūt Kaulu Kungā. Apsargi mūs nelaiž iekšā, jo tam nepieciešama Padomnieka atļauja. Savukārt Padomnieks mūs arī nevēlas ielaist, bet piekrīt vienam nosacījumam - sakaut arēnas čempionu.

Karaliskā maksa.

Nokļūstam Golden Arena, pa ceļam izvairāmies no bezdibeņa gar vīnogulājiem pie sienas un griestiem. Mēs ejam lejā pa savītām kāpnēm. Mēs pagriežam laternu, satverot vienu no sāniem par 180 grādiem, tādējādi atverot citas durvis. Lai piesaistītu Čempiona uzmanību, jāatrod trīs dvēseles akmeņi. Pagriezieties pa labi un uzkāpiet pa dzega. Izejam pa durvīm, nokāpjam pa stāvajām kāpnēm, apejot bezdibeni, skrienot gar sienu. Tiekam galā ar lielu skaitu skeletu un dodamies uz blakus istabu. Mēs uzkāpjam uz pogas centrālajā kalnā. Būris ir atvēries, paņemam bumbu ar žņaugtām. Mēs to metam pie laternas, pievelkam sev pašu pamatu, kas paliek pēc sprādziena. Uzliekam uz pogas un ejam tālāk pa atvērto restīti. Skrienam no sienas uz sienu, lai neiekristu bedrē. Neiegriežoties istabā, ejam tālāk, pastumjam mehānismu un velkam laternu pretim. Tagad varam ieskatīties istabā un piekārt laternu uz statujas izstieptās rokas centrā. Mēs pagriežam un vēršam uz durvīm spilgtu gaismu. Mēs tiekam pie pirmā dvēseles akmens, izraujam to no statujas pieres. Mēs ejam atpakaļ, restes bloķē ceļu - mums jātiek galā ar kļūdām. Šī pistole ir ideāli piemērota šim nolūkam. Atgriežamies atpakaļ, atvērsies jaunas durvis, no kurām parādīsies skeleti. Skrienam pa gaiteni un kāpjam augšā pa dzegām. Lecam pa sijām uz pretējo pusi. Pavelkam sviru un izkāpjam arēnā. Ievietojiet dvēseles akmeni statujas galvā.

Tiekam galā ar skeletiem un ejam augšā uz blakus durvīm. Kad esat iekšā, pagriezieties pa kreisi un dodieties augšup pa stāvajām kāpnēm. No nokritušās tilta puses pievelkam ēnu bumbu. Tiekam pie laternas un salaužam tuvējos kristālus. Aiz viņiem būs vēl viena bumba, mēs to satveram un metam pāri bezdibenim. Mēs virzāmies gar sienām uz pretējo pusi. Uzspridziniet kristālus pie laternas ar bumbu. Mēs virzām laternu režģī, ejam uz priekšu līdz galam un pa labi. Mēs paņemam laternu no pogas, iznīcinām ienaidniekus un uzliekam to uz pogas pie statujas ar laternu. Mēs ar laternu tiekam gar sienām līdz iepriekšējai statujai un virzām uz restēm. Mēs pievelkam laternu no pogas ar nāves rokturi un pakarinām to uz statujām augšā (uzkāpjam pa savītām kāpnēm). Tilts ir atjaunots, šķērsojam to, ejam pa durvīm un dodamies lejā. Mēs iznīcinām daudzas kastes, ja ir nepieciešamas veselības dziras. Mēs ejam tālāk, tiekam galā ar blaktīm un skeleta strēlniekiem. Paņemam otro dvēseles akmeni, pa atvērto taku atgriežamies arēnā. Ievietojiet dvēseles akmeni statujas galvā.

Mēs ejam uz centrālajām durvīm. Koridoros sastopam milzīgu skaitu karavīru skeletu un iznīcinātāju skeletu. Pēdējie ir īpaši bīstami, tie darbojas kā mini priekšnieki. Apgājuši tiltu, stāvam uz pogas un ātri uzskrienam augšā, pievelkam bumbu. Mēs pieceļamies uz platformas un iemetam bumbu mehānismā. Mēs atrodamies otrā pusē, kur atrodam trešo dvēseles akmeni. Bet pirms to iegūstat, jums ir jāuzvar Skorobeya-bump. Pēc viņa uzbrukuma ātri pievelciet viņam klāt un veiciet spēcīgus kombinētos sitienus no aizmugures. Ja jūs uzbrūkat no priekšpuses, ienaidnieks ātri uzliek vairogu, kas sarežģī iznīcināšanas procesu. Paņemam dvēseles akmeni un atgriežamies arēnā. Ievietojiet dvēseles akmeni statujas galvā. Gnashor parādās pazemes tārpa formā. Kad viņš izliecas, viņa galva izstaro zilu gaismu, mēs ātri uztaisām nāves maču. Mēs sitām neaizsargāto ienaidnieku, līdz viņš atkal nokļūst pazemē. Kad ienaidnieks beidzot izrāps no zem zemes, sāksies īsta cīņa. Mūsu darbības būs šādas:

1) Ieturiet distanci no ienaidnieka, kad viņš izņem tārpu un sāk tiem sist pret zemi
2) Mēs uzbrūkam Gnashoram, un, kad parādās viņa zilais talismans, mēs viņu ātri piesaistām
3) Mēs izdarām pēc iespējas vairāk sitienu, līdz viņš pazuda pazemē
4) Skrienam pa teritoriju un tiklīdz zem mums grab zeme, izvairāmies

Uzvarējuši čempionu, mēs iegūstam Zelta galvaskausu. Mēs atveram globālo karti un ātri pārejam uz Mūžīgo troni. Mēs sazināmies ar padomnieku un pēc tam ar karali. Mēs lūdzam viņu nodrošināt Dvēseļu Avotu. Jums ir jāpabeidz uzdevums atrast un nogādāt trīs nemirstīgos kungus.

Farisir.

Mēs nonākam pie Farisira kapa. Kad esat iekšā, atsitieties pret kristālu lifta centrā un dodieties lejā. Pārvietojamies pa gaiteņiem, nodarbojoties ar mūmijām. Telpā ar pogu pagriezieties pa labi un uzkāpiet. Ar bumbu palīdzību attīrām laukumu no kristāliem. Mēs lecam lejā un novelkam lielu statuju. Nostājamies uz pogas, turpinām vilkt statuju pret sevi, lai tā būtu tieši mums priekšā. Bumbas karājas kreisajā pusē, mēs tās metam pie statujas, tādējādi attālinot tās no mums. Kad tas atrodas zem stieņiem, mēs atstājam pogu un ejam tālāk. Pacēlājā sitiet pret kristālu ar romiešu ciparu (I). Mēs ieejam vienīgajā telpā ar testu. Uz dzegām kreisajā pusē tiekam pie mehānisma. Mēs to nospiežam un virzāmies uz pretējo pusi, izmantojot nāves satvērienu. No šejienes mēs varam redzēt ēnu bumbas, kas pielipušas pie gredzena centrā. Mēs to satveram un iemetam mehānismā pretējā pusē. Atgriežamies sākotnējā pozīcijā un šaujam pa bumbu. Kad abi gredzeni atrodas vienā līmenī, ātri lidojiet uz otru pusi. Mēs paņemam atslēgu no lādes un dodamies atpakaļ. Mēs lecam bedrē un kāpjam augšā, iepriekš iznīcinot zombijus. Mēs saskaramies ar spokiem, tiekam ar tiem galā un tiekam līdz liftam. Mēs ejam uz trešo stāvu, atveram zaļās durvis. Mēs pārvietojamies pa gaiteņiem, iznīcinot spokus un vienu ģenerāli. Mēs atrodamies kaut kur starp trešo un ceturto stāvu. Uz dzegas pārceļamies uz otru pusi. Mēs šaujam uz bumbu uz kristāla kreisajā pusē. Nokāpjam līdz svirai, aktivizējam un parādās tiltiņš. Kā pamanījām, blakus tiltam ir kolonna nedaudz augstāk, to velkam līdz pogai centrā. Mēs atgriežamies augšup starp trešo un ceturto stāvu. Uzlecam uz lifta, ejam uz otro stāvu un pa centrālajām durvīm nokļūstam Farisir. Ienaidnieks nebūs problēma, un viņam nav nekādu īpašu kustību. Tāpēc mēs vienkārši uzbrūkam Farisiram un izvairāmies no viņa sitieniem. Dažreiz viņš izsauc skeletus, taču tie ir arī ļoti viegli mērķi.

Mēs iegūstam iespēju piezvanīt nemirstīgajam kungam. Mēs stāvam centrā un nospiežam atbilstošo pogu. Mēs viņam pavēlam stāvēt uz pogas aiz restēm.

Šķīrējtiesnesis.

Izkāpjam (tas ir iespējams no globālās kartes) un dodamies uz Šķīrējtiesneša kapiem. Pa ceļam mums būs šķērslis, mēs stāvam aplī un saucam pie kunga. Mēs virzām to uz sviru aiz restēm kreisajā pusē. Sasniedzot kapa vietu, mēs ejam iekšā un tiekam pie sviras, kas no visām pusēm iežogota ar restēm. Nākamajā istabā mēs saucam kungu, stāvot aplī, un virzām viņu uz sviru. Braucam tālāk, iegriežamies istabā pa labi. Ātri saucam kungu, lai palīdz tikt galā ar ienaidniekiem. Pavelkam sviru un dodamies pie nemirstīgā pie pogas aiz restēm. Mēs ejam atpakaļ uz centru, lecam lejā. Pavelciet kolonnu starp abām platformām. Mēs uzlecam viņiem virsū un dodamies uz tikšanos ar šķīrējtiesnesi. Pēc viņa lūguma mēs dodamies ceļā uz trim nemierīgām dvēselēm, un tad viņš atgriezīsies pie Kaulu Kunga.

Izejam pa norādītajām durvīm, virzāmies pa tiltu un koridorā cīnāmies ar Liču, kurš izsauc nebeidzamus skeletus. Protams, mēs vēršam visus spēkus pret galveno ienaidnieku, cenšoties tikt ar viņu galā pēc iespējas ātrāk. Turpinām iet pa gaiteni, pa labi saucam kungu un ieejam pa kreisi pa durvīm. Nosūtām uz pogu, ejam gar tiltu. Līdzīgi ar nākamo tiltu, bet tas līdz galam neatveras. Tāpēc lēcienā izmantojam nāves satvērienu. Mēs piesaistām laternu un noliekam to blakus. Kreisās sienas iekšpusē mēs pamanīsim bumbas un ar to palīdzību iznīcināsim kristālus tilta neatklājošās puses malās. Ar laternu mēs ejam uz centru un pakarinām to pie statujas. Pagrieziet to par 90 grādiem, nosūtiet uz sabiedrotā pogu. Mēs ieejam blakus istabā, pirms sasniedzam kāpnes, mēs uzkāpjam uz dzegas labajā pusē. Lecam pagriezienā un pieķeramies ar satvērienu. Mēs ejam augšā un atbrīvojam pirmo dvēseli. Tad tiekam galā ar ienaidniekiem un atgriežamies pie kunga.

Mēs ejam uz blakus durvīm un, pagājuši gar tiltu, uzreiz sastopamies ar ienaidniekiem un priekšnieku Tortureru. Viņš ir tik lēns un vājš, ka, ja mēs vienkārši skraidītu apli un izšautu ar pistoli, mēs viņu būtu uzvarējuši ļoti drīz. Tomēr mēs uzbrūkam ar visu, kas mums ir. Tomēr ienaidniekam ir viena stiprā puse - Tormentor uzbrūk ļoti asi, tāpēc mēs viņu rūpīgi uzraugām un bieži izvairāmies. Lai turpinātu, ir nepieciešama atslēga. Mēs pārvēršamies citā ejā, saucam par nemirstīgo. Mēs norādām viņu uz pogu aiz stūra. Uz sienām bija noderīgi šķēršļi, uz tiem mēs nokļūstam režģa aizmugurējā pusē. Neaizmirsīsim pēdējā lēcienā izmantot nāves satvērienu, lai pieķertos kungam. Mēs ejam cauri spraugai, atkal mūs piesaista siena. Mēs virzāmies uz priekšu, labajā pusē pamanām sviru, kas atver nākamās durvis. Pārmeklējam istabā lādi un paņemam atslēgu. Mēs lecam pa caurumu pretī svirai. Atslēdzam zaļās durvis un atrodamies pie izpostītajām kāpnēm. Izmantojot nāves satvērienu, mēs uzkāpjam uz centru. Atkal izmantojam satvērienu, pieķeramies pie dzegas. Lecam pagriezienā, ātri divreiz uzvelkam satvērienu, kāpjam augstāk sienā, lecam vēlreiz pagriezienā - turiet satvērienu. Nokļūstam pašā augšā, paņemam otro dvēseli un, pabeiguši ar ienaidniekiem, atgriežamies pie šķīrējtiesneša.

Mēs izejam pa centrālajām durvīm uz pēdējo dvēseli. Izejam cauri bezdibenim, piesaucam kungu un ieejam liftā. Tiekam galā ar ienaidniekiem un sitam pret kristālu, kas mūs aizvedīs uz otro stāvu. Taču to darīt mums liedz korupcijas kristāls. Nosūtām nemirstīgo pie pogas, kas atver restīti, aiz kuras ir ēnu bumbas. Mēs uzkāpjam un iemetam bumbu tieši no turienes kristālā. Lecam lejā uz platformas un dodamies tālāk. Kāpjot augšā, paņemot dvēseli. Mēs redzam atstādinātu Kaulu sargātāju. Mūs pievelk viņš ar nāves tvērienu un triecienu. Tad parādās Kaulu milzis. Arī ar viņu viss ir diezgan standarta – uzbrūkam, izvairāmies. Mēs atgriežamies pie šķīrējtiesneša.

Mūsu priekšā parādās pēdējais ķēniņa kalps, kurš mūs sūta uz jauniem pārbaudījumiem.

Vasiļevs.

Pirms došanās uz Zelta arēnu, uzglabāsim veselības dziras. Nonākuši vietā, ielecam portālā un atrodamies Psycameron. Cīnāmies ar Vokeriem – ļoti spēcīgiem pretiniekiem. Cik bieži vien iespējams, mēs izvairāmies un sitam, tikai pēc viņu uzbrukuma. Ejam tālāk, saucam jau divus kungus. Pirmo sūtam uz pogu labajā pusē, stāvam tieši zem durvīm un norādām otro kungu uz pogu pa kreisi. Ejam uz priekšu, saucam kungus. Nostājamies uz pogas pa kreisi un kad tilts ir atjaunots sūtam kungu uz pogu aiz restēm. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, redzam sarkanās durvis. Zem tā ir eja, mēs tur lecam. Mēs virzām nemirstīgo uz pogu aiz restēm. Pabraucam tālāk, pa garo staru nolaižamies lejā. Uz priekšu kalnā ir trīs pie sienas piestiprināti mehānismi. Aktivizācijas secība ir šāda: centrs - pa labi - pa kreisi. Mēs paņemam atslēgu no lādes un dodamies atpakaļ pa staru.

Atslēdzam zaļās durvis, novērojam noteiktu zirnekļveidīgo būtni. Piesaucam kungus, stāvam uz pogas tilta priekšā. Mēs skatāmies slīpi pa kreisi un nosūtām uz asistenta pogu. Atvērās durvis pretējā pusē. Ejam tur, nesteidzamies skriet gar sienām uz dzegas. Skatāmies uz leju un pa labi, sūtām uz kunga pogu. Tagad skrienam gar sienu un atrodamies tieši zem restēm, kas drīz atvērsies. Lecam lejā tieši no dzegas un ar nāves tvērienu mūs pievelk sabiedrotais. Kāpjam pa kāpnēm, nepagriežoties pa labi, turpinām virzīties uz priekšu. Mēs ejam lejā pa kreisi, mēs redzam pogu aiz restēm un nosūtām uz to palīgu. Mēs virzāmies pa koridoru, paceļam tiltu, iedarbinot sienas mehānismu kreisajā pusē. Mēs izejam caur to un tiekam pie durvīm.

Sasaucam lordus mazā istabā un uzreiz parādās ienaidnieki. Nebūs grūti tikt galā pat ar diviem gabaliņiem skarabejiem, jo ​​divi nemirstīgie ir briesmīgs spēks. Ejam tālāk, tiekam gar sienu līdz mehānismam un aktivizējam. Ieejam pa atvērtajām durvīm un dodamies cīnīties ar priekšnieku, precīzāk ar diviem priekšniekiem - Vasiļevu un Ehidnu. Abiem ir viena veselība par diviem. Sākumā cīņa šķitīs viegla, taču no veselības otrās puses būs rūpīgi jāskatās apkārt un jāpalaiž no redzesloka mānīgais Vasiļevs. Mēs nestāvam zirneklim ceļā, lai nebūtu līdz ausīm elektrībā. Tādējādi mēs uzvaram pēdējo kungu un atgriežamies pie Kaulu Kunga Mūžīgajā tronī.

Mirušo pilsēta.

Karalis mūs sūtīja uz Mirušo pilsētu. Izmantojiet Spirit Separator spēju. Mēs pārvietojam katru no sānu statujām pretējā virzienā, tās neatlaižot. Mēs pielietojam iepriekšējo izskatu, atkal izvēloties to pašu spēju. Ejam iekšā, tiekam galā ar skeletiem un ģenerāli. Mēs stāvam uz pogas stūrī, izmantojam dvēseles atdalītāju. Vienu eksemplāru nosūtām uz pretējo pusi, bet ar otru uzkāpjam pa dzegām un bīdām mehānismu. Ideja blakus istabā, mēs ejam uz eju pa kreisi. Apbraucam bezdibeni skrienot gar sienu, pagriežamies pa labi un tiekam pie sviras. Izmantojam spirta separatoru, ar vienu eksemplāru pagriežam sviru par 180 grādiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam, ar otro ieejam blakus istabā, paceļam bumbu no sienas kreisajā pusē. Atgriežamies istabā ar sviru, pa labi redzam mehānismu, uzmetam tai bumbu. Kreisajā pusē tiek atbrīvota platforma, uzkāpjam uz tās ar galveno varoni un izmantojam gara atdalītāju. Ar vienu pagriezienu sviru, ar otru velkam platformu uz otru pusi. Šeit mēs esam blakus istabā. Uzkāpiet pa kāpnēm, dodieties taisni uz priekšu un lejiet pa grīdas spraugu. Mēs paņemam atslēgu no lādes, aktivizējam mehānismu kreisajā pusē. Tiekam pie zaļajām durvīm, atslēdzam tās un dodamies tālāk.

Tiklīdz ieejam tiltā, uzreiz lietojam gara separatoru. Ar eksemplāru uzkāpjam uz dzegas labajā pusē. Mēs ceļamies līdz pašai augšai no sienas līdz sienai. Mēs pagriežam sviru, tādējādi pagriežot tiltu otrā virzienā. Ar otro eksemplāru dodamies tālāk un meklējam sienas mehānismu, kas paver ceļu uz laternu. Mēs pieņemam iepriekšējo stāvokli un atgriežamies atpakaļ. Pievelkam pie sevis laternu, pa eju nokļūstam pie statujas, kur ir bezdibenis. Mēs to noliekam tieši uz malas, ejam pāri sienai un velkam pret sevi. Mēs uzstādām laternu uz statujas, pagriežam to par 180 grādiem un pēc tam virzāmies pa atvērto ceļu. Kāpjam augšā pa vīnogulājiem, nebaidāmies lēkt pagriezienā, lai varam paķert nāves tvērienu. Mēs virzāmies pa dzegām un drīz vien sastopam divus spokus. Šeit jūs varat redzēt divas sviras - lielo sienas un parasto, kas atrodas otrā pusē. Mēs izmantojam gara separatoru un aktivizējam sienas sviru, skrienam uz citu sviru, kas griež tiltu. Mēs nevarēsim atgriezties, tāpēc mēs iegūstam savu agrāko izskatu un atkal tiekam sadalīti dvēselēs. Aktivizējam sienas sviru, ar otro eksemplāru pievelkam bumbu pretī. Ejam garām tiltam un, pagriežoties pa kreisi, iemetam mehānismā bumbu. Tagad varam doties tālāk, priekšā vēl viens mehānisms, ejam pa durvīm pa kreisi. Mēs turpinām, līdz nonākam pie cita mehānisma, kas atvērs zemāk esošās durvis. Lecam uz tilta un dodamies uz arēnu. Mēs cīnāmies pret trim spokiem, ģenerāli un trim mocītājiem! Blakus ir divas lādes, kurās atradīsim veselības dziras. Ejam tālāk, pieķeramies pie sviras un uguns sāk celties. Ātri virzāmies pa dzegām un tiekam ārā uz augšu.

Izkāpuši, mēs izlaužamies līdz nākamajām durvīm, vienlaikus iznīcinot uzradušos ienaidniekus. Mēs glābsim Pļāvēja izskatu pret ķērpjiem, kuri tiks pēc negantībām - arī ļoti bīstamām būtnēm, kurām uzbrūkot mēs gūstam bojājumus.

Nokļūstam hallē, kur augšā redzam gaismas staru. Jums tur jānokļūst, tāpēc mēs ejam tieši pa blakus durvīm. Mēs ceļamies uz augšu, apejam režģi cauri sienai. Mēs stāvam uz pogas un izmantojam gara atdalītāju. Ar kopiju skrienam gar sienu līdz mehānismam un aktivizējam to. Atgriežamies sākotnējā stāvoklī un ejam pa atvērtajām durvīm. No šejienes ar nāves satvēriena palīdzību uzlēkt līdz statujai nebūs grūti. Mēs pagriežam statuju, kas izstaro gaismu par 180 grādiem. Pārbraucam uz otru pusi un cīnāmies ar dažiem ātrumvaļņiem. Tad mēs satveram bumbu un iznīcinām kristālus. Mēs uzkāpjam, izkāpjam uz balkona. Pa gaisu riņķo čūska, tāpēc, tiklīdz tā aizlido, ātri paņemam no lādes atslēgu. Atgriežamies un redzam, ka no apakšas pa dzegām var uzkāpt līdz zaļajām durvīm. Tāpēc darīsim to un tiksim līdz vietai ar divām pogām. Lieta ir pārvietot platformu no vienas telpas uz otru, kā mēs to darījām iepriekš. Sākumā mēs stāvam uz vienas pogas un uzklājam gara atdalītāju. Mēs stāvam ar kopiju uz nākamās pogas. Ar otro eksemplāru mēs kāpjam augšā un pārvietojam platformu pēc iespējas tuvāk sev. Mēs ņemam iepriekšējo formu un stāvam uz platformas, atkal izmantojam dvēseles atdalītāju. Viens eksemplārs nospiedīs pogu, kas ir atbildīga par tuvāko režģi, bet otrais turēs platformu tālāk. Mēs pārvietojam pirmo eksemplāru uz blakus esošo pogu, otrā kopija pārvietos platformu uz pogu, kas atrodas blakus durvīm. Mēs pieņemam iepriekšējo formu un virzāmies tālāk. Mēs aktivizējam mehānismu kreisajā pusē, lidojam uz centru. Mēs pagriežam statuju atpakaļ uz vietu, kur atrodas bumba. Mēs tur atgriežamies un metam bumbu kristālam. Uzspiežam mehānismu uz statujas un dodamies lejā. Mēs ejam uz durvīm, kur ir vērsts gaismas stabs, un tiekamies ar priekšnieku Houlingu Bolšaku. Mēs rīkojamies šādi:

1) Mēs izvairāmies no vienkāršiem sitieniem; kad ienaidnieks izmanto slaucīšanas sitienu, viņš vispirms kustina roku mazā, pēc tam lielā aplī. Ņemot to vērā, mēs ātri pārejam no liela uz mazo apli.
2) Mēs uzbrūkam Bolšakam pa rokām (pēc vienkārša sitiena) un galvu (pēc slaucīšanas)
3) Mēs piebeidzam novājināto ienaidnieku
4) Viņš paslēpsies bedrē, un mums ir jāsasmalcina daudz skeletu, kas parādās no centra.

Mēs ejam tālāk un tiekamies ar vecāko Kraukli, kurš saka, ka mums ir jāapmeklē Koks un jāpaņem no turienes atslēga, pirms nonākam Dvēseļu Avotā. Atveriet globālo karti un ātri pārvietojieties tur. Mēs ejam cauri vārtiem uz Pazudušo gaismu.

Atslēga uz izpirkšanu.

Mēs lecam uz Kristāla torni, kur sastopamies ar samaitātajiem eņģeļiem. Tiekam galā ar vairākiem, tad palīgā nāks īsts gaismas karotājs Nataniels. Pēc sarunas ar viņu varam nopirkt visu nepieciešamo. Ieejam tornī, pavelkam sviru un atrodamies augšā. Mēs ejam pa kreisi, tiekam galā ar ienaidniekiem. Uz sienas dzegas izvairāmies no bedres un iznīcinām atlikušos eņģeļus. Mēs lecam bedrē un no turienes ceļamies pa dzega. Mēs attālināmies un izmantojam gara atdalītāju. Ar vienu eksemplāru tiekam pie bumbas, paķeram to un dodamies uz bedres malu. Ar otro eksemplāru pievelkam to no otras puses ar nāves tvērienu un, sasnieguši kristālu, metam tam virsū. Uzvelkam ierasto izskatu un skrienam uz vietu, kur atradās kristāls. Uz dzegas un vīteņaugiem uzkāpjam pašā augšā. Mēs tiekamies ar Arhontu un prasām viņam atslēgu. Viņš sola palīdzēt, ja uz Zemes dabūsim Arafela stieni.

Arafela zizlis.

Mēs ielecam portālā un uzreiz atrodamies lietu biezumā: vērojam eņģeļu un ļauno garu cīņu. Mēs palīdzam Urielam tikt galā ar ganāmpulkiem. Paķeram ieroci stūrī un spēle pārvēršas šāvējā. Ir vairāki šaušanas režīmi, piemēram, ložmetējs un bise. Pēc teritorijas iztīrīšanas mēs sazināmies ar eņģeli. Mēs uzzinām, ka Stienis tika salauzts, un tā daļas ir izkaisītas pa visu pilsētu. Mēs virzāmies uz priekšu, neatlaižot ieroci no rokām. Ienaidnieku redzeslokā mēs taktiski atkāpjamies. Mikstūras kļūs neticami vērtīgas, tās bieži izkrīt no ienaidniekiem, tāpēc cenšamies tos nepalaist garām. Nokļūstam metro, dodamies lejā. Šeit mēs atradīsim Arafel personālu, izkāpsim un atkal satiksim Urielu.

Mēs izejam cauri kanalizācijai un atkal izejam ielās. Pie izejas varam paņemt jaudīgākus ieročus. Krauklis jums pateiks, kur doties, ja rodas problēmas. Satiekam garo priekšnieku Nosu. Mēs šaujam uz to, līdz tas ir pilnībā iznīcināts; mēs šaujam uz lidojošām radībām tikai tad, kad to ir pārāk daudz. To radītais kaitējums ir neliels, un tie parādās pastāvīgi. Dodamies lejā tunelī un šķiet, ka ienaidnieku plūsma neapstāsies līdz pašai Wand otrajai daļai. Galvenais ir neatstāt radības aiz muguras un pārliecinoši virzīties uz priekšu. Mēs paņemam Arafela aci un, izkāpuši ārā, tiekamies ar Urielu.

Izejam cauri ēkai un izejam uz ielu otrā pusē. Mēs iznīcinām visu, kas nonāk mūsu ceļā. Mēs pārvietojamies zem tilta, tad uzkāpjam uz tā un dodamies atpakaļ jau uz tā virsmas. Ceļa beigās mēs paņemam pēdējo Zižļa daļu un atgriežamies Urielā. Ieejam portālā un dodamies uz Arhonu Kristāla tornī. Mēs viņam iedodam Zizli, mēs saņemam transportu, ar kuru mēs varam nokļūt pilī.

ķecerības plankumi.

Diemžēl mēs nevaram savaldīt putnu, tāpēc vienkārši aplūkojam vietējās ainavas. Sasnieguši citadeli, ejam iekšā un skrienam pa kreisi. Uzkāpiet pa sienu, pagrieziet sviru. Lejā esošais ūdens ir attīrīts no bojājumiem, mēs lecam nost un dodamies pa durvīm. Telpā ar bojājumiem pagriezieties pa labi, izkāpiet. Uzkāpiet pa kāpnēm, dodieties iekšā un uzkāpiet pa dzegām. Ejam tālāk, noskatāmies nelielu sižetu. Pieķērušies ar nāves tvērienu, lidojam tālāk un iznīcinām pāris eņģeļu. Blakus kristāliem skrienam gar sienu un atrodamies otrā pusē. Mēs stāvam uz liela apļa kreisajā pusē un uzklājam gara atdalītāju. Ar pirmo eksemplāru mēs stāvam uz pogas labajā pusē, otro - izejam cauri atvērtajai ejai. Uzkāpiet uz dzegas pa kreisi, pagriezieties pa kreisi un stāviet uz pogas. Mēs ņemam veco formu. Izkāpjam no bedres otrā pusē, kāpjam pāri sienai. Mēs satveram bumbu un metam to kristāliem centrā. Lidojam pāri bezdibenim un ieejam ēkā. Lecam lejā, sitam pa zilo bumbiņu ķēdēs. Mēs iegūstam jaunu spēju Ceļotājs tukšumā. Mēs izveidojam portālu zilajā zonā pie sienas un to pašu augšpusē. Mēs ejam pa apakšējo portālu uz augšējo. Mēs atgriežamies, lecot pāri bezdibenim. Uzstādam divus jaunus portālus un dodamies uz kaimiņu salu. Pavelciet sviru, lec lejā. Tagad mēs veidojam uzlādētus portālus (turot pogu) uz sienas un grīdas. Mēs lidojam uz sienas un uzlidojam augšā. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot jaunus eņģeļus, kas spēj piesaukt vājākus eņģeļus. Ar portālu palīdzību izvairāmies no bezdibeņa, tiekam pie spilgtas balles. Netālu no tā izveidojam portālu, paskatāmies apkārt un tālumā redzam vēl vienu šādu bumbu. Mēs izveidojam portālu, un tilts tiek atbrīvots no kristāliem. Paejot nedaudz uz priekšu, pa kreisi redzam eju. Tas rada divus inficētus portālus – uz sienas un grīdā. Šeit ir ieteicams izvēlēties ieroci un nošaut daudzas dvēseles. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet ēkā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, mēs stāvam centrā. Izmantojiet gara dalītāju un izmantojiet kopijas, lai uzkāptu pa divām svirām sānos.

Uzkāpjam sienā, reiz augšā atveram portālu bumbiņas priekšā. Skatāmies uz leju, izveidojam citu portālu pie citas bumbas. Ūdens dzidrs, sekojam strautam. Sasniedzot beigas, mēs satveram bumbu labajā pusē un iznīcinām kristālus kreisajā pusē. Kāpjam augšā pa vīnogulājiem, turpinām iet, līdz tiekam ārā otrā pusē. Priekšā redzam aizslēgtas durvis, pa labi - kristāli, tāpēc ejam pa kreisi. Mēs lecam lejā, iznīcinām ienaidniekus. Ejam tālāk, lecam pa caurumu grīdā. Mēs redzam bumbu un vietu, kur izveidot portālu. Mēs ejam ārā, tiekam galā ar ienaidniekiem. Lidojam ar nāves satvēriena palīdzību, kāpjam uz dzegas un skrienam gar sienām. Kad esam augšā, mēs redzam divas sviras, un caur stiklu mēs varam novērot divus portālu apgabalus, kas vērsti viens pret otru. Katrs no viņiem ir atbildīgs par savu sviru. Mums būs jāpārliecinās, ka labajā pusē esošais ir augstāks par kreiso, un tad mēs varam lidot pāri bezdibenim. Ārā, netālu no svirām, ir vēl viena vieta, kur var izveidot portālu. Mēs to darām šādi:

1) Izmantojiet spirta separatoru un izmantojiet vienu eksemplāru, lai pagrieztu pirmo sviru
2) Ar otro eksemplāru izveidojam divus portālus un ar to pagriežam otru sviru
3) Ar pirmo eksemplāru ieskatāmies portālā uz sienas un izveidojam caur to citu inficētu portālu, pagriežam sviru
4) Atlaižam otrā eksemplāra sviru un lidojam uz otru pusi caur portālu pie sienas, aktivizējam sviru, kas atver durvis.

Mēs pielietojam iepriekšējo formu un dodamies pa īso ceļu uz leju, kur atradās bumba. Mēs izveidojam portālu, mēs atgriežamies uz augšu. Mēs ejam tālāk caur atvērto režģi. Skrien gar sienu, iznīcini eņģeļus. Izņemam atslēgu no lādes, kāpjam pa dzegas augšā. Bombardējiet, iznīciniet kristālus un dodieties uz aizslēgtajām durvīm. Ieejam iekšā un veidojam portālu.

Mēs virzāmies pa noteku, šķērsojam bezdibeni ar nāves tvērienu. Nokļūstam ēkā un dodamies iekšā. Cīņa ar pretimnākošajiem ienaidniekiem. Mēs atrodamies vietā, kur ir daudz bezdibeņu. Izveidojiet portālu uz priekšējās sienas un vēl vienu apakšējā labajā stūrī. Mēs šķērsojam bezdibeni, izmantojot nāves satvērienu, un lecam tieši portālā. Izveidojiet uzlādētu portālu virs galvas. Ieejam apakšējā portālā, izlidojam no augšējā un skrienam gar sienu. Atkal mēs izveidojam divus uzlādētus portālus. Kāpjam augšā pa dzegām.

Mēs iznīcinām ienaidniekus un tiekam pie mehānisma. Izmantojam gara atdalītāju, ar vienu pagriežam mehānismu, ar otru pagarinām platformu. Parastā veidā uzkāpjam uz platformas, un atkal uzliekot gara dalītāju, šoreiz jau stumjot platformu iekšā. Ejam tālāk, pie mehānisma izmantojam gara atdalītāju. Ar vienu eksemplāru sagriežam mehānismu, ar otro veidojam uzlādētus portālus zem un pie mehānisma. Ar pirmo eksemplāru atlaižam sviru, dodamies lejā un, skatoties cauri portālam, izveidojam vēl vienu uzlādētu portālu. Tagad paņemam iepriekšējo izskatu un gar salu atgriežamies pie paša pirmā mehānisma. Mēs ejam tālāk uz bumbu un izveidojam uz sienas uzlādētu portālu. Veicam platformas stumšanas operāciju no ārpuses uz iekšpusi. Mēs nonākam pie otrā mehānisma un pagriežam to. Iekšējā bumba ir absorbējusi enerģiju, mēs atlaižam sviru un tādējādi iznīcinām bojājumus. Mēs izveidojam portālu tam atvērtajā vietā. Mēs ejam uz blakus istabu, bumbas augšpusē izveidojam portālu. Ūdens ir notīrīts, un mēs virzāmies pa noteku. Tikuši garām līdz galam, nolaidīsimies pa labi un skriesim līdz pārrāvumam sienā. Mēs veidojam portālus un atrodamies iekšā, kur lecam lejā.

Mēs nonākam pie durvīm un pavelkam sviru kreisajā pusē. Ūdens pilnīgi dzidrs, varam ieiet pa centrālajām durvīm. Uz sienas izveidojam uzlādētu portālu – apakšā un augšā. Pārlidojuši, veidojam vēl vienu portālu augstāk. Lecam lejā, ieejam portālā. Paskrienam gar sienu pa labi, tad ejam augšā pa kāpnēm un atrodamies bibliotēkā, kur mūs sagaida rakstniece Džemeira. Viņš ir viegls mērķis, ja tas tiek darīts pareizi. Mēs izveidojam zemāk divus portālus uz sienām. Mēs stāvam vienam no viņiem priekšā un gaidām, kamēr ienaidnieks izšaus enerģijas recekli. Ātri izvairāmies un viņš, izrādās, sit pats. Mēs uzbrūkam apdullinātajam ienaidniekam, atkāpjamies. Mēs atkārtojam šo darbību vēl vienu reizi, līdz Rakstnieks beidzot uzlido, no kurienes viņš vērsīs lāzeru uz mums. Mēs izveidojam uzlādētu portālu tieši zem tā un vēl vienu uz augšējā līmeņa sienas. Tiklīdz ieraugām lāzeru, ātri ieņemam pozīciju, lai starp mums un staru būtu centrālais portāls. Skatāmies video, no kura uzzinām, ka patiesībā Arhonts mūs maldināja un atslēga visu šo laiku bija pie viņa.

Izbraucam uz Kristāla torni un, uzkāpuši pa kāpnēm, skatāmies video sēriju. Skrienam pa apli un izvairāmies no viļņu uzbrukumiem. Tad mēs ātri veicam sitienu sēriju un atkal virzāmies prom. Kad Archon paceļas, mēs atkal izvairāmies no viļņu triecieniem. Drīz viņš būs virs mūsu galvas, mēs pieķeramies viņam ar nāves tvērienu un uzbrukumu. Šī darbība jāveic, līdz ienaidnieks sabrūk zemē. Tad mēs varam viņu piebeigt, tas ir, nogriezt spārnus, lai viņš nevarētu pacelties. Mēs turpinām uzbrukt ienaidniekam un izvairīties no viļņiem. Kā balvu mēs saņemam Eņģeļu atslēgu. Atgriežamies pie Dzīvības koka pie Vecās vārnas. Caur portālu dodamies uz Edge of Shadows, kur jāiegūst Demon atslēga.

Trakā karaliene.

Lecam uz priekšu, izejam cauri ēkai un satiekam draugu, no kura var iegādāties noderīgas lietas. Izlaižam tālāk, tiekam pie Melnā akmens. Mēs ieejam labajā pusē esošajās durvīs un ejam augšā pa apļveida kāpnēm. Skatāmies video, kurā Nāve sazinās ar Lilitu. Viņa pasniedz mums jaunu "rotaļlietu", kas ļauj veidot portālus un ceļot pagātnē.

Melnā akmens pavēlnieks.

Mēs ejam atpakaļ, mēs ejam lejā pa kāpnēm. Ieejiet nākamajās durvīm un nekavējoties pagriezieties pa kreisi. Izmantojiet laika ceļotāju uz sienas. Teritorija ir atjaunota, iebraucam centrā. Mēs cīnāmies ar ienaidniekiem, mēs baidāmies no tā, kas ir ar ķēdēm. Ja viņš pievilka, mēs strauji izvairāmies uz sāniem. Pabeiguši ar visiem, ieejam pirmajās durvīs pa labi. Skrienam gar sienām un kāpjam augšā pa dzegām. Mēs ejam garām koridoram, finišējuši ar pāris dēmoniem. Izmantojot nāves satvērienu, mēs kāpjam vēl augstāk. Izkāpuši, mēs pavelkam sviru un iznīcinām ienaidnieku. Atver pagātnes portālu, izej tam cauri un lec lejā. Mēs uzkāpjam uz pretējo pusi. Mēs ejam uz kreisajām durvīm un virzāmies tieši uz centru. Redzam, ka lāde ir aizmūrēta ar bojājumiem. Uz sienas mēs veidojam portālu uz pagātni, iznīcinām ienaidniekus. Mēs stāvam uz pogas kreisajā pusē un izmantojam gara atdalītāju. Atvērusies eja, pa kuru nokļūstam viena eksemplāra istabā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem un paņemam bumbu no sienas padziļinājuma. Mēs stāvam uz bezdibeņa malas ar uguni, uzskrienam ar otro eksemplāru un piesaistām bumbu. Atkal stāvam uz bezdibeņa malas, ar pirmo eksemplāru pievelkam bumbu. Tādējādi mēs to nogādājam kristālos un atbrīvojam lādi. Mēs atgriežamies tagadnē caur portālu. Mēs paņemam atslēgu no lādes un skrienam atpakaļ uz aizslēgtajām durvīm, iepriekš ienirt pagātnē. Tālāk pavelciet sviru, leciet pa norādīto ceļu. Tur varam izveidot portālu uz tagadni un tad gar dzegām uzkāpt līdz centrālajām durvīm. Mēs ejam tālāk, izveidojam portālu uz pagātni un tiekamies ar Samaelu.

1. posms:
1) Ja veselības dziras ir deficīts, tad jums būs daudz jāvairās, lai izdzīvotu. Efektīvs veids ir izvairīties un nekavējoties sist
2) Kad Samaels atgriežas savā tronī, sekojiet uguns bumbiņām un skrieniet no vienas puses uz otru
Iztērējuši pusi no viņa veselības, mēs skrienam pie troņa un streika. Gatavojas ātri nospiest atbilstošo pogu. Mēs izvairāmies atpakaļ, lai neaizdegtos.

2. posms:
1) Ievērojiet distanci no ienaidnieka, ciešs kontakts ir ļoti bīstams, jo mūs pastāvīgi satrieks elektrība
2) Uz zemes parādīsies mazi apļi, kam sekos viens liels. Bīstams ir tikai lielais, noķeram tempu un tad viegli varam izvairīties no bojājumiem
3) Neaizmirstiet izmantot ieroci! Mēs vienkārši bēgam no nejauši radušajiem lieliem apļiem un neizvairāmies, jo tas mūs tikai bremzēs un pastāv risks aizdegties!
Par mūsu darbu mēs iegūstam dēmonisko atslēgu un atgriežamies pie vecākās vārnas. Ieliekam atslēgas un ieejam Dvēseļu Avotā.

Dvēseļu avots.

Haosa iemiesojums, tas ir, mūsu brālis Absaloms, ir pēdējais spēles boss. Atklāsmes nav jāgaida - izvairieties, uzbrūk. Galvenais ir atlicināt visus spēkus pašam pēdējam cīņas posmam (pēc diviem finiša gājieniem). Izbaudām saldo uzvaru un skatāmies fināla video.

Pirmkārt, jūs redzat video, kura laikā no zemes izlaužas noteikta viela, kas nav skaidrs, kā tas izskatās, un gandrīz uzreiz pēc tā mēs redzam milzīgu garu, kas biedē ar saviem nesaprotamajiem taustekļiem. Šis priekšnieks ilgi nedomā un uzreiz, tikai tevi ieraugot, sāk sist ar dūri pret zemi. Dabiski, ka šāda tikšanās ar svešinieku noteikti labi nebeigsies.

Jāpiebilst, ka gaudojošā Boļšaka galvenais sitiens ir dūre no augšas. Vislabāk no šāda viņa “sveiciena” atrauties, jo, pakļūstot zem tā, tu zaudēsi ievērojamu vitalitāti. Bet uzreiz pēc sitiena Bolšakam var trāpīt ar dažiem atriebības sitieniem pa roku. Papildus "āmuru" uzbrucējiem šim priekšniekam patīk arī sist gar zemi – no tiem var aizbēgt, ja pienāk viņam pēc iespējas tuvāk.

Kad izdosies šim garam atņemt apmēram 1/3 tā vitalitātes, tas apvainosies un pazudīs. Taču neatslābsti – viņa vietā pie tevis nāks vesels bars skeletu, ar kuriem arī tev būs jācīnās. Kad būsit nogalinājis lielāko daļu šī skeleta karaspēka, jūsu priekšā atkal parādīsies Gaudojošais Lielais Gable. Tagad jūs turpināsiet cīnīties divatā pret vienu. Kādu laiku vēlāk braucējs varēs uzkāpt virsū bosam un mazliet izvēdināt galvu, kas Bolšaku sadusmos vēl vairāk un atkal pazudīs. Šajā laikā jums atkal būs jācīnās ar skeletiem.

Visbeidzot, Bolshak parādīsies trešo reizi, un tagad sāksies jautājuma risināšanas pēdējā daļa: Kā nogalināt gaudojošo boļšaku? Jums jāsit pa viņa taustekļiem, no kuriem viņš nokritīs. Tiklīdz tas notiek, jums nekavējoties jāskrien viņam klāt un, nesaudzējot, jāiesit viņam pa aci. Tagad viņš sāks īsts dusmas, bet jums nav no kā baidīties - viņš gandrīz nekavējoties nokrīt. Pēc tam Nāve viņam tuvojas gar viņa roku, kas pēc tam iegūst savu īsto formu un jau piebeidz priekšnieku. Tas arī viss, problēma ir atrisināta!

Dodamies uz Bone Lord (uzdevums izpildīts. Saņemam 2350 XP, 10 000 Gilt). Mēs teleportējamies uz ieeju Mirušo pilsētā, mēs iegūstam spēju Dvēseļu sadalītājs.


Mirušo pilsēta

Izvēlieties ieroci Soul Splitter. Mēs dakšām (peles vidējā poga), pārvietojam kreiso statuju ar vienu varoni, bet neatlaižam to, lai tā neripotos atpakaļ. Pārslēdzieties uz otro varoni (turiet nospiestu taustiņu E), pārvietojiet labo statuju. Durvis atveras, tagad varat noņemt bifurkāciju (peles vidējā poga).

Mēs ieejam istabā, paņemam lādi. Ejam tālāk, uzreiz ejam uz labo tuvējo stūri, tur guļ Mirušo grāmatas (2/10) 3. sējuma lappuse. Tad mēs nogalinām monstrus. Mēs dakšām, mēs uzliekam vienu varoni uz pirmās spiediena plāksnes, no tā tiek nolaisti stieņi ap otro plāksni. Mēs tur ievietojam otro varoni, vispirms uzkāpjam pa sienu uz otro stāvu un nospiežam sviru. Durvis, kas ved uz priekšu, ir atvērtas.


Izejam centrālajā telpā. Dodamies taisni uz ziemeļu durvīm, pa labi no tām, uz kūpošām restēm guļ Renagotas relikvija (5/15). Mēs ieejam atvērtajā ejā pa kreisi. Izejot cauri blakus durvīm, pa kreisi pie sienas atrodam dzega, uzkāpjam, skrienam gar sienām, dabūjam lietu “Lich Spines”.

Telpā ar rotējošu sviru mēs sadalāmies divās daļās, ar vienu varoni pagriežam sviru pretēji pulksteņrādītāja virzienam un atstājam to šeit. Kā otrs varonis izejam cauri atvērtajiem vārtiem, pa kreisi paņemam dzeltenu šāviņu pie sienas, iemetam svirā, kas karājās pāri bezdibenim, netālu no rotējošās sviras. Paņemam atvērto mobilo platformu, pārvietojam tuvāk centram. Izslēdzam bifurkāciju, uzkāpjam uz pārvietojamās platformas un bifurkējamies tā, lai mūsu statuja paliktu uz platformas. Ar vienu varoni ejam turēt pagriezto sviru, ar otro stumjam platformu uz otru vārtu pusi. Pēc tam izslēdziet bifurkāciju un atrodamies ārpus vārtiem.

Lai aiznestu lādi aiz restēm, mēs stāvam uz vienas plāksnes, kas sadalīta divās daļās, lai mūsu statuja paliktu šeit. Mēs stāvam uz citas plāksnes ar pirmo varoni, ar otro paņemam lādi. Mēs ejam uz otro stāvu, tur paņemam vēl vienu lādi. Tad iekrītam bedrē starp divām kāpnēm, aiznesam tur divas lādes. Vienā no tiem būs atslēga.


Izejam centrālajā telpā, ieejam pa durvīm, pieķēdēti ķēdēs.

Mēs sadalāmies tilta centrā. Pirmajam varonim no tilta pārlecam uz labo pusi, uz sienas priekšā atrodam mājienu: S, W, E, E, E (Soul Arbiter's Scrolls), šaurā vietā, lēkājot no sienas uz sienu, paceļamies uz otro stāvu. Pa labi meli Mirušo grāmatas (3/10) 3. sējuma lappuse. Mēs pagriežam sviru, atstājam varoni šeit. Kā otrs varonis ejam pa pagriezto tiltu, savācam zīmogu no apakšas un lādi otrajā stāvā. Ejam tālāk, paņemam lādi, nospiežam sviru, kas paver ceļu uz laternu. Izslēdzam šķelšanos un atgriežamies centrālajā telpā.

Paņemiet zaļo laternu ar dēmonisko roku. Mēs to iznesam pa rietumu koridoru, un tad piekaram pie statujas. Pagriežam statuju pa kreisi, ejam cauri un ņemam Mirušo grāmatas (4/10) 3. sējuma lappuse. Pagriežam statuju pret bezdibeni, pēc kā ejam pa pacelto tiltu.


Mēs uzkāpjam uz augšējo stāvu, paņemam lādi, ejam uz nākamo istabu.

Ejam uz tiltu, tā centrā sazarojamies. Ar vienu varoni mēs ejam uz sviru, nospiediet to. Netālu esošajā stūrī atrodam Etu-gotas relikviju (8/15). Kā otrais varonis mēs uzlecam uz gaismas staba. Pirmo varoni pievelk pie statujas, atrodam pie sienas dzeltenu gliemežvāku, iemetam to svirā aiz restēm pie durvīm. Ceļš ir atvērts, tagad jūs varat savākt bonusus. Mēs savienojam un pēc tam atkal sadalāmies tieši režģa priekšā, kas atveras ar stabu. Ar vienu varoni noklikšķiniet uz staba. Otrajā ejam uz priekšu, savācam lādi, izšaujam Spēka akmeni (12/25) blakus sienā, uzkāpjam pa vīnogulājiem, lecam nost un paņemam zīmogu. Mēs ejam uz blakus durvīm.

Skrienam gar sienām, nonākam centrālās telpas otrajā stāvā. Paejam tālāk, ar sviru atveram lejā esošās durvis, lecam lejā un dodamies tālāk.

Mēs nogalinām visus ienaidniekus, mēs atņemam divas lādes. Tad kāpjam augšā, bēgot no augošā lifta ar uguni un tapas.

Ugunsdzēsības lifts. Kāpšanas secība:


Mēs izmantojam dēmonisko roku, uzkāpjam uz staba sviras. Pēc tam mūs vajā ugunīgs lifts. Uzkāpjam pa baļķi, no pirmās dzegas lecam uz kreiso dzega, no tās skrienam tālāk pa kreisi pa divām sienām. Uz diviem stieņiem kāpjam augšā. No dzegas skrienam pa kreisi pa divām sienām, lecam uz apakšējo malu, rāpjamies tālāk pa kreisi. Uz malām un stieņiem mēs virzāmies pa kreisi, tad uz augšu un tad pa labi. Mēs uzskrienam pa sienu, pieķeramies pie dēmoniskās rokas. Tad skrienam gar sienu pa labi, tad pa abām sienām pa labi. Mēs atkal pieskrienam un pieķeramies pie dēmoniskās rokas. Mēs rāpjam pa dzega līdz kreisajai sienai, uzkāpjam nedaudz augstāk un izejam no šīs bīstamās lifta šahtas.


Nospiežam sviru, ejam tālāk. Mēs ejam pa jumtiem, nogalinām trīs monstru viļņus. Šeit, uz izraustīta torņa, karājas pretestības akmens (4/10). Tad mēs nokrītam, paņemam lādi. Mēs ejam augšā, lecam pāri stabiem uz otru pusi. Ieejam milzīgā zālē.

Izejam pa citām durvīm, tur paceļamies uz otro stāvu. Mēs sadalījāmies augšā. Viens varonis stāv uz plīts, bet otrs skrien, lai nospiestu sviru.

NOSLĒPUMS: Aiz sviras sienā ir caurums, pa kuru redzama kvēlojoša rūķa figūriņa. Lai to paņemtu, ar vienu varoni vispirms stāvam uz platformas, ar otro varoni pieķeramies pie dzegas, kas parādījās nospiežot uz grīdas platformas. Mēs atstājam platformu ar pirmo varoni, un otrais šajā laikā kopā ar dzega nokritīs uz sienas otru pusi. Iekšā krājam ieročus, lādi un rūķīšu figūriņu GnoMAD's Gnome (1/4).

Atkal dakšamies, lai paņemtu lādi aiz restēm, dodamies tālāk.

Nospiežam sviru, uzlecam pa riņķi ​​uz piekārtās platformas, pagriežam statuju pretējā virzienā, izejam pa atvērtajām durvīm.

Mēs nogalinām monstrus, iznīcinām kristālu izaugumus, kāpjam augšā, paņemam lādi, kur atrodam atslēgu. Lai paņemtu zīmogu, mēs atgriežamies pa gredzeniem uz otru pusi. Atgriežamies centrālajā telpā.

Mēs ejam pie durvīm, pieķēdēti. Aiz durvīm kastēs guļ Mirušo grāmatas (5/10) 3. sējuma lappuse. Mēs skrienam gar sienām, savācam lādi. Mēs ejam lejā, stāvam uz spiediena plāksnes, sadalāmies divās daļās. Ar pirmo varoni stāvam uz otrās plāksnes, ar otro - ceļamies, pārvietojam kustamo platformu pret sevi tuvāk klintij. Netālu uz sienas mēs atrodam pavedienu: NSSEN (Soul Arbiter's Scrolls). Izslēdzam bifurkāciju, uzkāpjam uz kustīgās platformas, bifurkējamies uz tās. Ar vienu varoni mēs ejam lejā, stāvam uz pirmās spiediena plāksnes, ar otro - mēs pārvietojam platformu ar statuju caur pirmo atvērto resti. Tad ar pirmo varoni mēs pārejam uz citu spiediena plāksni, ar otro varoni mēs pārvietojam platformu uz augšējo spiediena plāksni. Izslēdzam bifurkāciju, ieejam atvērtajās durvīs.

Nospiežam sviru, iemetam dzeltenu šāviņu kristālu izaugumos uz centrālās statujas. Lecam tur pa riņķi, spiežam sviru. Lifts nokāpj lejā. Apakšā pagriežam statuju pret vienīgajām aizvērtajām durvīm, pēc tam ieejam tajās.



Boss: Wailing Highway (Wailing Host)

Šim priekšniekam vajadzētu sist tikai pa galvu vai karājošos taustekļus. Bosa uzbrukumi ar atsevišķām rokām netiks trāpīti, ja stāvēsiet viņam blakus. Kad priekšnieks paceļ divas rokas uzreiz, jums ir jāatkāpjas, viņš sitīs tieši viņam priekšā. Pēc savas dzīves pirmās trešdaļas zaudēšanas priekšnieks sāks izsaukt desmitiem skeletu.

Kad gaudojošajam Bolšakam būs palikusi puse dzīves, viņš ar galvu nokritīs uz grīdas. Mēs tuvojamies viņa galvai, veicam apdari (nospiediet taustiņu "E". Galvenais varonis noplēs masku no Boļšaka, pēc kā būs redzama īstā priekšnieka seja. (Ja masku nenoņems laicīgi, priekšnieks atjaunos visu veselību un būs atkal jāsit).

Cīņas beigās arī Howling Bolshak būs jāpabeidz, nospiežot taustiņu "E", pēc kura boss tiks uzvarēts.


Mēs ejam uz priekšu, runājam ar Kraukļu Kungu (Kroņtēvu). Atrašanās vieta pabeigta.

Tagad jūs varat atgriezties pie Nāves koka, lai pārietu uz nākamo pasauli.


Līdz tiksim ārā. Izmantojot jauno sadalīšanas iespēju, varat iegūt vairākus noslēpumus citās vietās (teksts zem rindiņām):

Fjords (Fjords), Nook (līcis), Leviatāna aiza (Leviatāna plaisa).

Sentinel's Gaze (Sentinel's Gaze)

Atgriežamies The Maw, vietas ziemeļaustrumu daļā ieejam mazajā Sentinel's Gaze ēkā. Mēs ejam lejā pa stabu, paņemam lādi pa kreisi, dodamies tālāk.

Zemāk ir izdruka. Uz sānu mājas uz jumta paņemam Etu-gota relikviju (15.09.) un dzelteno šāviņu. Mēs lecam lejā, iznīcinām kristālus, paņemam lādi.

Uzkāpjam torņa otrajā stāvā. Šeit, lai nogādātu šāviņu pie kristāliem, mēs izmantojam šķelšanās spēju. Dakšojam, vienu varoni uzliekam otrā stāva malā, lai lādiņš redzams. Ar otro varoni mēs lecam lejā, tiekam pie šāviņa un metam pret pirmo varoni (ja varonis lādiņu nenoķer, tas automātiski detonēs). Pēc kristālu laušanas uzkāpjam pašā augšā. Šeit pie statujas karājas Spēka akmens (13/25). Izmantojot bifurkāciju, tiek iznīcināti arī šādi kristāli. Mēs ņemam lādi.

NOSLĒPUMS: aiz krūtīm ir neuzkrītoša bedre. Mēs tajā iekrītam, un mēs iekrītam Bonerivenas vietā.

Boneriven (Boneriven)

Mēs nogalinām ienaidniekus. Nospiežam grīdas plāksni, pagaidām, kamēr durvis pacelsies augstāk (bet ne līdz pašai augšai), ātri skrienam uz priekšu. Mēs nogalinām ienaidniekus, mēs paņemam lādi. Dakšojam, spiežam šķīvjus, kad durvis paceļas augstāk, skrienam uz priekšu.


Mēs ņemam divas lādes. Sazarojumā dodamies pa augšējo ceļu. Vietā, kur augšējais ceļš sāk iet uz leju, uz vienas no smailēm karājas Stone of Mystic (24/34). Uz augšējā ceļa mazā istabā sānos paņemam šāviņu, iznīcinām kristālu uz leju. Paņemam lādi, paceļam durvis, skrienam uz priekšu.


Vienā no sānu istabām mēs atrodam pavedienu: WEN (Soul Arbiter's Scrolls). Paņemam zīmogu, pāris lādes. Mēs sasniedzam otro platformu, sadalāmies divās daļās, atgriežamies ar vienu varoni, lai nostātos uz pirmās platformas. Izslēdziet sadalīšanu, dodieties tālāk.


Mēs nogalinām monstrus, mēs turpinām iet. Sānu istabās atrodam priekšmetu "Keen Talisman", trīs lādes un mājienu: WNS (Soul Arbiter's Scrolls).


Pēdējā istabā mīt neredzamais ( bez asinīm) briesmonis, centrā ir pēdējā lāde atrašanās vietā.

Dvēseļu arbitra labirints

Ieejam istabā, uzskrienam pa stabiem sienā, pa riņķiem tiekam uz otru pusi, nospiežam sviru, lecam lejā un kāpjam pa citiem baļķiem. Mēs ņemam lādi. Virs viena no logiem otrajā stāvā karājas Spēka akmens (14/25). Mēs ieejam pa durvīm.

Ejam pa gaiteņiem. Pēdējā istabā paņemam tīstokli ar mājienu: N, W (Soul Arbiter's Maze). Pēc tam mēs tuvojamies grāmatai, kas guļ uz galda ( Noslēpumainā grāmata). Grāmata ir ieeja labirintā. Izvēlamies līmeni (sākumā būs pieejams tikai pirmais), un tad ieejam teleportā, kas ir atvēries telpas centrā.

Mēs atrodamies mazā apaļā arēnā. Kad visi ienaidnieki tiks uzvarēti, vārti atvērsies četros virzienos (Z-ziemeļi, R-Rietumi, A-Austrumi, D-Dienvidi). Ieejot teleportā centrā, jūs varat iziet no šī labirinta. Ieejot teleportā jebkurā no četriem virzieniem, mēs nokļūstam citā tajā pašā arēnā. Labirinta līmeni var iziet tikai tad, ja dodaties pie teleportētājiem vairākas reizes un pareizā secībā. (Ir arī secības, kas ved uz istabu ar slepeno lādi).

Pareizās secības ir uzrakstītas ar asinīm uz sienām visā Mirušo valstības pasaulē. Visi jūsu atrastie ieraksti ir apkopoti vienuviet — vienumā Soul Arbiter's Scrolls. Lai apskatītu ierakstus, atveriet vienuma izvēlni, atlasiet pēdējo cilni "Uzdevuma vienumi", atlasiet vienumu "Dvēseles arbitra ritinājumi", skatiet tā detalizēto aprakstu (Tab taustiņš).


Visi Soul Arbiter's Scrolls ieraksti:

01. līmenis: Z, R
01. līmenis — noslēpums: S, E

02. līmenis: E, S, N
02. līmenis — noslēpums: N, N

03. līmenis: R, A, Z, Z
03. līmenis — noslēpums: N, S, E

04. līmenis: A, R, Z, S
04. līmenis — noslēpums: W, E, N

05. līmenis: R, R, Z, A
05. līmenis — noslēpums: W, Z, S

06. līmenis: S, E, E, N, N
06. līmenis — noslēpums: E, E, E, S

07. līmenis: S, R, E, E, E (neaizmirstiet paņemt akmeni pie izejas)
07. līmenis — noslēpums: S, S, W, N, N

08. līmenis: Z, R, Z, R, A
08. līmenis — noslēpums: N, S, S, E, N

09. līmenis: E, Z, E, N, S
09. līmenis — noslēpums: S, W, E, E, N

10. līmenis: R, A, Z, D, R
10. līmenis — noslēpums: N, S, E, W


5. līmenī ir paslēptas Black Death izkaptis (15. līmenis).

Sākot no 7. līmeņa, jācīnās ne tikai ar monstriem, bet arī ar priekšniekiem.

Labirinta 7. līmeņa beigās uz vienas no sienām atrodas Mistikas akmens (25/34).

Pēc visiem 10 līmeņiem mēs nonākam pie priekšnieka Dvēseļu tiesnesis. Boss ir parasts cīnītājs, taču viņš var īslaicīgi paslēpties aiz necaurlaidīga enerģijas vairoga un izsaukt daudzus parastus monstrus.

Pēc priekšnieka nogalināšanas mēs atgriežamies Mūžīgajā tronī pie Kaulu Kunga padomnieka. Kvests "Padomnieka laupījums" ir pabeigts.

Nāves koks

Mēs ejam uz priekšu, runājam ar Kraukļu Kungu (Kroņtēvu). Galvenais uzdevums "Mirušo pilsēta" ir izpildīts. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu "Atslēga uz izpirkšanu". Dosimies uz nākamo pasauli.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...