Pasāža — II cēliens: Sižets. Pamācība — II cēliens: Dragon age 2 sižeta sprādzienbīstams pakalpojums eng


Trīs gadus pēc jūsu atgriešanās no Dziļajiem ceļiem atrastais laupījums jums ir atnesis bagātību un to, savukārt, cieņu augstajā sabiedrībā. Pat vicekaralis tevi pamanīja – patiesībā otrais cēliens sākas tieši ar to, ka viņš tevi izsauc pie sevis kādās darīšanās.

Qun prasības

Jūs saņemat šo uzdevumu tūlīt pēc sarunas ar gubernatoru, bet tā tūlītēja izpilde sāksies otrā cēliena beigās.

Sprādzienbīstama apkalpošana/melnpulvera pieklājība

Vicekarali nemierina ne tik daudz pieaugošā konfrontācija starp templiešiem un apli, bet gan fakts, ka kunāri nav pametuši pilsētu. Viņš mūs informē, ka mums jāziņo Arišokam. Kāpēc - nav zināms, bet Qunari vadītājs mūs pieprasa. Pēc vārda.

Dodieties uz ostu dienas laikā un runājiet ar Arishok. Viņš atklāj, ka kāds ir nozadzis recepti, kurai vajadzēja būt viņu īpašajai sprāgstvielai gaatog, bet patiesībā tā ir indīgas gāzes recepte, kas paredzēta, lai novērstu iespējamo nolaupītāju uzmanību. Ja tu to ilgi ieelpo, tad viss beidzas ar vājprātu un nāvi.
Aizdomas krita uz rūķi Javari, kurš iepriekš bija nomedījis sprāgstvielas recepti. Jūs droši vien atceraties viņu no pirms Dziļo ceļu ekspedīcijas.

Varriks stāsta, ka biedrība tagad pārdod Javarisa mantas pavēderē, kas nozīmē, ka viņam, visticamāk, izdevies aizbēgt no pilsētas. Mēs ejam uz krātuvi (Varrika padoms nav obligāts - tur tik un tā atradīsi visus vajadzīgos) - un blakus ieejai Biedrības dungeonos aprunājamies ar viņu pārstāvi, kas pārdod lietas. Jūs varat izvēlēties jebkurus dialogus - mums joprojām teiks, ka Javaris atstāja pilsētu steigā, atstājot daudz parādu. Un viņš to varēja atstāt, apejot sargus, tikai vienā veidā - izmantojot pazemes eju ar poētisku nosaukumu "Kontrabandistu bedre".

Mēs pagriežam stūri un skrienam līdz "Bedrei", iegremdējamies cietumā un dodamies uz tā pretējo izeju. Uzmanieties - kazemāti ir pilni ar dažādu veidu tumšām personībām, tostarp slepkavām, kurām ļoti patīk slēpties un durt mugurā. Sekojiet līdzi visiem saviem sabiedrotajiem, kuriem ir slikta veselība. Sānu tuneļos papildus bandītiem tiek atrasti arī indīgi zirnekļi.
Pirms došanās prom no "Bedres" nepalaidiet garām lādi, kurā atrodas dāvana Izabellai - kuģis pudelē.

Mēs izejam no cietuma un gandrīz uzreiz iesaistāmies cīņā ar rūķa sargiem. Uzmaniet arī savu pavadoņu muguru!
Kad apsargs ir miris, mēs runājam ar rūķi.
Pēc žēlabas par savu grūto likteni Javaris pastāstīs, ka zādzības vaininieks šobrīd atrodas vienā no Kērkvolas alejām.

Mēs atbrīvojam vai nogalinām rūķi - jūsu izvēle. Nogalināšana neapstiprinās Varriku un Avelīnu (dos punktus Rivalry).
Skrienam uz cietumu un, kad priekšā atveras Kērkvolas karte, ieraugām jaunu attēlu – nokritušu pudeli, kas norāda uz pilsētas aleju, kurā šobrīd atrodas elfs.
Mēs ejam uz turieni un tiekamies ar pilsētas aizsargu grupu sera Makona vadībā. Noskaidrojam, ka alejā kaut kas noticis - acīmredzot kāds izmantojis nozagto qunari recepti, un apsargi šobrīd bloķē šo ielu daļu.
Pārliecinājuši Mekonu, ka ar visu tiksim galā, dodamies uz notikuma vietu.
Ja jūsu komandai ir Avelīna, viņa runās ar apsargiem, un pēc tam jums ar viņu būs dialogs. Ja jūs viņai atbildat ar joku, mēs saņemam sāncensības punktus, ja izvēlaties citus variantus, tad Draudzība.

Pēc nokāpšanas alejā mūsu komanda sāk zaudēt veselību no indīgās miglas, kas izplatās pa visu apkārtni. Mūsu uzdevums ir ātri atrast četras sviras uz zemes un ar tām aizslēgt četras atvērtas gāzes mucas. Bet ne viss ir tik vienkārši: pēc katras aizslēgtas mucas mēs atvairīsim ienaidnieku uzbrukumus. Pirmais ir vājākais, pārējie būs stiprāki. Jūs varat uzskriet kādā no sānu šķēršļiem un paturēt tur aizsardzību, lai pēc kārtas tiktu galā ar uzskrējušajiem pretiniekiem, taču tas jau ir atkarīgs no jūsu grupas un jūsu iecienītākās taktikas.
Mucu aizvēršanas secība nav kritiska. Sviras nārstos uz zemes zem ienaidnieka līķiem pēc katras cīņas - izņemot pirmo, kas ir tieši tur. Ar katru aizvērtu mucu samazināsies bojājumi, kurus jūs pastāvīgi veicat, atrodoties gāzes mākonī. Paturiet prātā, ka jūs nevarat aizvērt stobrus, kamēr notiek cīņa, pat ja pacelat sviru pirms cīņas beigām.
Tiklīdz aizvērsi ceturto gāzes mucu un tā tev neradīs briesmas, parādīsies fanātisks elfs.
Saruna ar viņu vienmēr beidzas ar cīņu. Nav alternatīvas, lai problēmu atrisinātu mierīgā ceļā.

Pēc viņas uzvarēšanas mēs atgriežamies Kunari nometnē, kur pastāstām Arišokam, kas patiesībā notika.
Mēs klausāmies turpmāko galvenā qunari runu un dodamies ar ziņojumu vietniekam.
Tas pabeigs pašreizējo uzdevumu un automātiski dos jums nākamo.

Peļņa un zaudējumi/Peļņa un zaudējumi

Jūs saņemsiet šo uzdevumu tikai tad, ja esat pieņēmis Dugala naudas palīdzību pirmajā cēlienā, aprīkojot ekspedīciju uz dziļajiem ceļiem. Tavā mājā parādīsies Dugals un prasīs papildu samaksu (kaut gan jau sen esi viņam atdevis parādu ar prasītajiem procentiem). Ja jūs atteiksieties, viņš jums uzbruks, ceļojot no vienas Kirvolas daļas uz otru.

Atkal atrast un pazaudēt/Piedāvāts un pazaudēts

Šo uzdevumu jums automātiski piešķir vicekaralis Dumars, pabeidzot Explosive Service uzdevumu.
Vicekaralis ir noraizējies par Qunari vēstnieku grupas, kas ieradās viņa cietoksnī, pazušanu. Runājiet ar Seneschal Bran un dodieties uz pakārto cilvēku naktī, kur varat pajautāt rūdītajam sargam Orvaldam par notikušo (vislabākais, ja Evelīna to izdarīs, viņa viegli izkratīs informāciju un piešķirs draudzības punktus). Ja grupā nebūs Avelīnas, lieta beigsies ar cīņu starp Orvaldu – kopā ar vairākiem krodziņa apmeklētājiem – un jūsu grupu, pat ja izvēlēsities "mierīgākās" atbildes.
Galu galā apsargs atzīst, ka templis viņam devis pavēli par Kunari, turklāt viņš parādīja pašas augstās priesterienes Eltīnas zīmogu.
Pēcpusdienā dodieties uz baznīcu, lai par to runātu ar Eltīnu. Centrālajā zālē jūs sagaidīs tavs vecais draugs Petris, kurš jau paaugstināts par "māti". Viņa diezgan viegli nodos savu bijušo līdzdalībnieku - fanātisko templieri Varnelu, kurš rīko pret kunāriem agresīvi noskaņoto pilsētnieku sapulces - viņš atrodas kaut kur Underbelly rajonā.
Dodieties uz norādīto vietu. Lai ko jūs teiktu, tas neietekmēs sarunas iznākumu (bet ar agresīvām piezīmēm Avelīna dos Draudzības punktus), un viss beigsies cīņā. Ienaidnieku būs daudz, bet spēcīgākais pretinieks tur ir pats Varnels, paši pārējie fanātiķi nav īpaši spēcīgi un ņem galvenokārt skaita dēļ.
Pēc tam, kad jūs visus nogalināsit, uz skatuves parādīsies pats Viceroy - runājiet ar viņu, un tas pabeigs šo uzdevumu. Saņemsi Draudzības punktus ar Avelīnu, ja ieteiksi neslēpt notikušo.
Piezīme: lai gan tas neparādās žurnālā, jūs varat runāt ar Arišoku par to, kas notika pēc uzdevuma pabeigšanas, un dzirdēt viņa viedokli par pārvaldnieku un par jums.

Galvenais aizdomās turamais

Uzdevums tiek dots spēles 2. cēliena pašā sākumā: Avelīna ierodas tavā savrupmājā, neapmierināta ar templiešu Emerika bezkaunību, kurš jau vairākus gadus pēc kārtas izmeklē sieviešu pazušanas lietu (turpinājums stāsts ar Ninetas gredzenu). Pēc sardzes kapteiņa lūguma dodieties pie kazemātiem un aprunājieties ar Emeriku - viņš jums pastāstīs, ka viņš, šķiet, ir devies pa slepkavas pēdām, kas saviem nākamajiem upuriem sūta baltas lilijas, bet bruņinieks-komandieris templieši aizliedza viņam turpināt izmeklēšanu. Tagad Emeric cer uzticēt šo lietu jums.
Galvenais aizdomās turamais slepkavībās bija kāds orlesietis Gaskars Dupejs, kurš nesen bija ieradies pilsētā un iztaujāja pazudušās sievietes. Jums ir jāiefiltrējas Dupuy savrupmājā (Augšpilsētā) un jāatrod viņa vainas pierādījumi vai otrādi, nevainība. Ej tur.
Tiklīdz jūs ieejat Dupuis muižā, jums uzbrūk vairāki spoki, kurus vada Dusmu dēmons. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet centrālajā zālē, kur jūs sagaidīs vēl vairāki spoki. Tālāk jums priekšā būs divas durvis: istabā pa labi uz galda jūs redzēsiet asins pudeles, kas liecina par Asins maģijas savrupmājas īpašnieka zināšanām; aiz durvīm pa kreisi būs kāpnes. Uzkāpiet tajā un izlasiet atvainošanos Mereditai, templiešu galvai. Šajā vietnē ir arī divas aktīvās durvis. Telpā pa labi var atrast aizdomīgu lādi ar sieviešu drēbēm, un istabā pa kreisi atrodas pats Dupuis blakus sievietei, kura nekavējoties apsūdzēs viņu uzbrukumā un nolaupīšanā. Pats Gaskars Dupejs atzīst, ka aizturējis šo sievieti, kā arī izmantojis MK, lai meklētu maniaku, kurš nesen nogalinājis viņa paša māsu. Jums ir divas iespējas:
    A) Neticiet Dupuisam un uzbrūkiet viņam. Dēmoni un spoki nekavējoties nāks palīgā burvim, un pat pēc tam, kad jūs visus nogalināsit, Dupuis varēs izlīst no guļamistabas. Jums būs jādzen viņu no zāles uz zāli, cīnoties ar dēmoniem, un beigās, apsteidzot viņu, nogalināt.

    B) Ticiet Dupuisam un ļaujiet viņam iet. Pirms došanās ceļā viņš lūgs jūs informēt par notikumiem un, ja nepieciešams, atrast viņu Pavēderē, kur viņš plāno paslēpties.

Vienā vai otrā gadījumā jums dienas laikā būs jāatgriežas pie kazemātiem, lai pastāstītu par saviem atradumiem. Bet Emerika vietā jūs sagaidīs templis Moira, kurš paziņos, ka pats Emeriks nesen devies uz jūsu nozīmētu sapulci vienā no alejām netālu no Kloakas. Dodieties uz turieni - nogalinātais templis gulēs uz zemes, un ap viņu redzēsit spokus, pēc kuru slaktiņa parādīsies Vēlmes dēmons. Kad būsiet ar viņiem galā, Moira atnāks skrien un jautās, kas noticis un vai Dupuis ir vainojams templiešu nāvē. Atbildiet viņai pēc saviem ieskatiem. Tas pabeigs pašreizējo uzdevumu un automātiski dos jums nākamo.

Viss, kas atlicis

Šis uzdevums tiek automātiski veikts pēc Prime Suspect izpildes. Ierodoties savā savrupmājā, jūs uzzināsit, ka Leandra Hoka aizdomīgos apstākļos atstāja māju un neatgriezās.

Ir divi veidi, kā uzzināt Liandras atrašanās vietu:

    1) Satieciet Gamelinu vakarā Lejaspilsētā un pajautājiet ielas zēnam par to, kur Liandra ir devusies. Viņš jums pastāstīs par cilvēku, kurš lūdza Vanagas kundzes palīdzību, un jums būs jāseko asiņainajiem plankumiem uz zemes uz veco lietuvi.
    2) Ja jūs saudzējāt Gaskaru Dipuisu un nepateicāt Moirai, ka viņš ir slepkava, jūs varat viņu atrast pavēderē tās dienvidu daļā, un viņš, izmantojot asins maģiju, automātiski aizvedīs jūs uz lietuvi pa pēdām iepriekš pazudusi Alesa. (Ja jūs saudzējāt Dupuisu, jūs joprojām varat iztaujāt zēnu, šajā gadījumā Dupuis nav obligāts, lai pabeigtu uzdevumu.)
Lietuvē sekojiet asiņu pēdām līdz lūkai un dodieties tajā lejā. Gandrīz uzreiz jums uzbruks vairāki spoki, kurus vadīs Dusmu dēmons. Kad esat ar tiem tikuši galā, turpiniet. Pie ieejas blakus istabā jūs atradīsiet nomesto Leandras amuletu. Uzkāpiet uz slepkavas pagaidu bibliotēku un cīnieties ar dusmu dēmonu, apsēsto, spokiem un reanimētajiem līķiem. Pēc kaujas pievērsiet uzmanību portretam virs kamīna - uz tā attēlotā sieviete ir ļoti līdzīga Leandrai (patiesībā šī nav īpaši veiksmīga kopija no vienas no prerafaeliešiem - Beātas Beatrikses - gleznas) .

Ej tālāk un kāp lejā pa kāpnēm. Tur jūs jau gaida īstais slepkava, kuru nelaiķis Emeriks tik ilgi ir izsekojis. Ja Gaskars Dupejs nāks ar jums, slepkava runās ar viņu, un jūs uzzināsiet, ko tieši Dupejs meklēja. Izvēloties zvaigznes opciju, jūs varat pārliecināt Gaskāru atteikties no saviem nodomiem, un tādā gadījumā viņš cīnīsies jūsu pusē, izmantojot Blood Magic. Pretējā gadījumā jaunais vīrietis nostāsies Kventina pusē un uzbruks jums. Turklāt, ja Varriks ir jūsu partijā, Dupuis nez kāpēc necīnīsies nevienā pusē.
Cīņa sastāvēs no vairākiem posmiem, kas saistīti ar vēlmju dēmonu parādīšanos ("Ninettes iemiesojums", "Alesas iemiesojums", "Liandras iemiesojums") un viņu spoku un staigājošo miroņu "svīta". Pēc viņu pārtraukšanas pabeidziet Kventinu un runājiet ar Liandru. Pēc tam jūs automātiski atradīsities mājās.

Mājās ar tevi parunās onkulis Gamelins, un pēc tam - kāds no partijas biedriem, ar kuru tavs GG ir romantiskās attiecībās (ja viņš ir, protams). Tas pabeigs šo uzdevumu.

Sekojot Qun

Jūs saņemat šo uzdevumu automātiski, pabeidzot uzdevumu Viss, kas paliek.
Pēc vicekaraļa Dumāra vēstules saņemšanas satieciet viņu cietoksnī un runājiet par viņa dēlu Seimu.
Pēc tam dodieties runāt ar Arišoku. Pa ceļam jūs uzbruks algotņi. Nogalini viņus un turpini ceļu.
Arišoks sarunas laikā informēs, ka Seimus šobrīd, iespējams, atrodas baznīcā, kur viņš devās satikt savu tēvu.
Naktī aizej uz baznīcu un paskaties, kas tur īsti notiek, tad runā ar Petri. Kopā ar viņu baznīcā ieradīsies fanātiski pilsētnieki - sarunas beigās no cīņas ar viņiem neizbēgsi (par laimi, fanātiķi ir pretīgi cīnītāji).
Eltīna pati iznāks kaujas troksnī, un pēc tam būs tikai jāskatās, kā viss šis bēdīgais stāsts beigsies. Jūs nevarat ietekmēt tā iznākumu.

Izvēlieties rakstura klasi un dzimumu - attiecīgi karavīrs un vīrietis. Pēc ievada video kopā ar partneri cīnāmies ar urlu uzbrukumiem. Mēs izmantojam visādas prasmes, un beigās tiekam galā ar ogres minibosu. Mēs izvairāmies no viņa sitieniem un mēģinām uzbrukt no aizmugures. Sarunu laikā mēs izvēlamies tikai pozitīvas iespējas, koncentrējoties uz ikonām. Skatāmies video. Mēs turpinām pielāgot savu varoni. Mēs mainām izskatu pēc saviem ieskatiem, izlemjam par nosaukumu un, pats galvenais, izvēlamies sākotnējā Dragon laikmeta notikumus. Šis būs noklusējuma stāsts, t.i., Fereldenas varonis.

Loteringa nāve.

Kopā ar ģimeni mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot urlu barus. Pa ceļam apskatām arī līķus, meklējot noderīgus priekšmetus. Neaizmirstiet uzlabot veiktspēju ar katru līmeņa paaugstināšanu. Katram varonim ir sava attīstības nozare. Piemēram, māsai Betānijai ir vairāk attīstītas burvju spējas. Pareizi būtu tās turpināt attīstīt, nevis pāriet uz kaujas iemaņu uzlabošanu. Mēs izglābjam pāri, kurš ir naidīgs pret mums. Bet, kamēr mūs visus vieno kopīga problēma, viņi būs mūsu komandā. Šoreiz tikt galā ar citu ogri būs grūtāk. Kad veselības līmenis pazeminās, izmantojiet ārstniecisko dziru. Mēs cenšamies nepakļauties zem viņa sistajiem auniem un spēcīgajiem sitieniem. Diemžēl mūsu brālis Kārvers tiek nogalināts. Mēs turpinām cīņu, jo pēkšņi parādās pūķis, kas uzbrūk lielai baram un pārvēršas par cilvēku. Izrādās, ka tā ir ragana Flemeta, kura laimīga piekrīt mums palīdzēt, ja mēs piegādāsim kādu paku. Avelīnas vīrs ir ievainots un inficēts ar korupciju. Lai viņš nemirtu ilgstošā un mokošā nāvē, mēs atstājam viņa likteni viņa sievas rokās.

Garš ceļš mājup.

Mēs runājam ar sargu pie pils vārtiem. Viņš aizved mūs pie kapteiņa Ēvalda. Pie tā tiekam, minikartes vadīti. Mēs tiekam galā ar niknajiem dezertieriem. Pēc šī akta kapteinis piekrīt mums palīdzēt. Trīs dienas vēlāk parādās Gamelin. Viņš ziņo, ka, lai iekļūtu pilsētā, jāiepazīstas ar dažām personībām. Atrodam Atenrilu un Miiranu pagalmā. Pirmkārt, vislabāk ir pārņemt uzdevumu no Miiran, lai nogalinātu. Bet tā vietā iegūstiet zeltu un atlaidiet mērķi. Apsargs vienalga būs jāiznīcina. Tad mēs runājam ar Atenrilu un saņemam uzdevumu. Laukumā ar Avelīnas palīdzību iebiedējam tirgotāju, atveram lādi un atgriežamies pie darba devēja. Mēs runājam ar Gamelin un skatāmies video.
Lai dotos ekspedīcijā uz dziļajiem ceļiem, mums jāsakrāj 50 zelta. Lai to izdarītu, varat veikt papildu uzdevumus.

Draugs sardzē.

Avelīna mums ir uzdevusi attīrīt no pirātiem slazda vietu Broken Mountain. Veiksmīgi izpildot uzdevumu, mēs atgriežamies Avelīnā. Pēc video skatāmies dežūru grafiku. Atstājam vietu un pārslēdzamies uz nakti. Mēs nokļūstam Lejaspilsētā un izglābjam Donniku no laupītājiem. Atgriežamies kazarmās.

Jauna māja?

Dodamies uz Lejas pilsētu uz Hamelina māju. Pieejam pie rakstāmgalda un lasām ziņas no Atenrila. Mēs runājam ar mammu, pēc tam ar Betāniju. Izejam no mājas, kartē atlasām Kloaku un pārceļamies uz turieni. Pa ceļam nogalinām ļaundarus un algotņus. Pa pagraba durvīm mēs nokļūstam īpašumā. Pagrabā mūs sagaida vēl spēcīgāki pretinieki, kā arī miniboss. Mēs ieejam istabā un apskatām lādes. Mēs paņemam zeltu un testamentu. Mēs atgriežamies pie mātes.

Lietišķā saruna.

Mēs nokļūstam "Bangman", kas atrodas Lejas pilsētā. Lai to izdarītu, atveriet vietējo karti un rūpīgi izpētiet to. Tavernā mēs runājam ar Varriku (viņam vajadzētu būt mūsu komandā).

nomierināšana.

Ejam uz Lirenas veikalu, viņa mums palīdzēs nodibināt kontaktu ar Pelēko aizbildni. Pēc sarunām ar viņu mēs izejam no veikala un uzreiz daži cilvēki nostājas mūsu priekšā. Mēs dodam vārdu Betānijai, pēc kā viņi dodas prom. Dodamies uz Kloaku un tur atrodam slimnīcu. Mēs runājam ar aizbildni (dziednieku). Viņš mums palīdzēs, ja paveiksim vienu uzdevumu. Atstājam vietu, pārslēdzamies uz nakti un dodamies uz Augšpilsētu. Satiekam Andersu pie baznīcas vārtiem un kopā dodamies iekšā. Paceļamies otrajā stāvā pie Kārļa. Mēs iznīcinām atbraukušos templiešus. Pēc tam dialoga laikā ar Kārli atlasiet zaru "Nenogalini".

Garš ceļš mājup.

Dodamies uz Satricināto kalnu, lai nodotu amuletu Flemetam. Kāds elfs ziņo, ka ar šī amuleta palīdzību nepieciešams veikt rituālu. Kopā ar mums viņa sūta Merrilu, kas palīdzēs veikt rituālu. Mēs virzāmies uz altāri, atbrīvojot ceļu no līķiem. Tad izejam cauri alām, kur mūs sagaida zirnekļi. No turienes mēs nokļūstam kapsētā. Noņemam barjeru un altāra priekšā atvairam uzbrukumu. Neaizmirstiet pārbaudīt līķus, vienā no tiem jābūt zelta monētām. Veicam rituālu un atgriežamies nometnē.

Tas arī viss, līdz ekspedīcijai palicis pavisam maz. Mēs uzkrājam nepieciešamo zelta daudzumu, izpildot papildu uzdevumus, un mēs iegūstam karti, izpildot uzdevumu "Pacify".

Ekspedīcija uz dziļajiem ceļiem.

Dodamies uz Augšpilsētu un pēc kartes vadīti nokļūstam tirgotāju ģildē. Mēs runājam ar Bartrandu. Viņš ziņo, ka ekspedīcija ievilksies vairākas nedēļas, tāpēc ir vērts visu savu biznesu pabeigt Kērkvolā. Ja baumu sarakstā ir nepabeigti uzdevumi, tad jūs nevarēsiet doties ekspedīcijā. Ierodoties vietā, konstatējam, ka taciņa ir piegružota. Rūķis Bodāns lūdz atrast zēnu. Vienīgie ienaidnieki, kas tiksies mūsu ceļā, ir Harloki. Mēs izglābjam Sandalu, un viņš pats nokļūst nometnē, un mēs turpinām meklēt risinājumu. Pēc virknes hurloku parādīsies Ogre, kuru ir diezgan viegli nogalināt. Nākamais ir Pūķis, ar kuru pat ar 10. līmeņa varoņiem vidējā grūtības pakāpē ir diezgan grūti tikt galā. Galvenais ir pareizi izmantot reljefu un dot neliešiem un magam iespēju pēc iespējas efektīvāk izmantot savas prasmes. Atrodam apkārtceļu un atgriežamies nometnē. Mēs runājam ar Bartrandu. Mēs turpinām virzīties uz priekšu. Mēs tiekam galā ar vairākiem spokiem un ar akmens golemu. Mēs atrodamies jaunā vietā, kur atrodam kaut ko ļoti dārgu. Bārtrāns mūs aizslēdz, un mēs esam spiesti meklēt citu ceļu. Vājākus pretiniekus nomainīja spēcīgāki – mežoņi. Iepazīstoties ar citu golemu, mēs ar viņu sazināmies, dialogā vēršamies pie Betānijas palīdzības. Viņš palīdzēs mums izkļūt, ja nogalināsim kādu radījumu kriptā. Lai iznīcinātu Akmens garu, mēs rīkojamies šādi: uzbrūkam un, ja nepieciešams, dziedinām. Kad viņš teleportējas uz centru, ātri paslēpies aiz kolonnas un gaidi. Tālāk mēs izejam un pieveicam ienaidniekus, kas ir parādījušies, un vislabāk ir pasūtīt mūsu partnerus. Tad mēs uzbrūkam garam, līdz tas atdzīvojas. Pēc uzvaras ieradīsies golems. Viņš vēlas, lai mēs paņemam tikai atslēgu un neaiztiekam dārgumu. Mēs, protams, atsakāmies no viņa piedāvājuma un iznīcinām viņu. Mēs ņemam visu, kas ir lādēs. Klīstot pa takām, Betānija inficējas ar netīrumiem un lūdz, lai viņu nogalina. Atgriežamies mājās ar sliktām ziņām. Pēc video mēs runājam ar gubernatoru Dumaru.

Izejam no gubernatora cietokšņa un pie izejas satiekam Bodānu. Viņš mums saka, ka viņi mūs gaida mājās. Koncentrējoties uz mini karti, mēs nokļūstam savā īpašumā.

Galvenais aizdomās turamais.

Dodamies uz kazemātiem. Laukumā atrodam Emeriku un sazināmies ar viņu. Mēs pārslēdzamies uz nakti un nokļūstam Gascar Dupuis īpašumā, kas atrodas Augšpilsētā. Iekšā mūs sagaida vairāki spoki un viens dēmons. Mēs piekrītam palīdzēt Gaskaram. Mēs atgriežamies pie Emeric, lai pastāstītu par viņa nevainību. Kāda sieviete laukumā informē, ka Emeriks nesen aizgājis. Pārslēdzamies atpakaļ uz nakti un dodamies uz aleju blakus Kloakai. Izglābt Emeriku vairs nebūs iespējams, tāpēc mēs vienkārši attīrām teritoriju no spokiem.

Sprādzienbīstams serviss.

Ostā mēs ejam uz Qunari nometni un runājam ar Arishok. Saņemam uzdevumu un dodamies Javaris meklējumos. Tvertnē mēs sazināmies ar vietējo mizu, kurš pārdod savas preces. Turpat aiz stūra iekļūstam tuneļos, cauri kontrabandistu bedrei. Pa ceļam mēs saskaramies ar daudziem ļaundariem, un, izejot tuksnesī, mēs nogalinām algotņus. Mēs runājam ar Javaris un atbrīvojam viņu. Kādā alejā netālu no Lejas pilsētas noplūda indīgi izgarojumi. Attīrot teritoriju no algotņiem, izvēlamies atslēgas un bloķējam mucas ar saindēšanās avotu. Mēs nogalinām elfu un vēl dažus algotņus. Informējam Arishok par notikušo un indīgās gāzes zādzībā iesaistītajiem. Atgriežamies pie gubernatora un ziņojam par paveikto.

Atrodi un atkal zaudē.

Gubernatora cietoksnī mēs sazināmies ar Branu. Naktī ejam pie Pakārtā cilvēka. Mēs atrodam Orvaldu, iegūstam no viņa patiesību un tiekam galā ar viņu un viņa draugiem. Mēs nokļūstam Baznīcā, lai uzzinātu patiesību. Tur mēs satiekam Petri. Viņa aicina mūs uz pēcpusdienas sanāksmi, lai apstiprinātu savas aizdomas par Qunari. Mūsu bailes apstiprinājās: Varnels nolaupīja Qunari un izpildīja viņiem nāvi. Mēs iznīcinām fanātiķus un Varnelu. Pretinieki pārsvarā vāji, bet ņem numuru. Galvenais ir neaptvert magus un laupītājus, kuri izmanto kājnieku ieročus. Tāpat neaizmirstiet tos ārstēt savlaicīgi. Kad ieradīsies gubernators, mēs viņam iesakām sadedzināt Koru līķus.

Viss, kas atlicis.

Mēs uzzinām no onkuļa, ka mūsu māte ir pazudusi. Naktī mēs izejam Lejaspilsētas ielās viņu meklēt. Mēs runājam ar klaidoni un uzzinām no viņa detaļas, dodot nedaudz sudraba. Mēs sekojam asiņu pēdām. Viņi ved mūs uz Lietuvi. Turpinām sekot pēdām, līdz minikartes stūrī uzduramies slepenai lūkai. Mēs pārvietojamies pa pagrabu, iznīcinot spokus un līķus. Beigās mēs rīkojam vairākus uzbrukumu viļņus un nogalinām Kventinu.

Sekojot Kunam.

Īpašumā lasām gubernatora Dumāra vēstuli. Iesim ar viņu parunāt. Viņš lūdz atgriezt savu dēlu, kurš migrēja uz Koru pusi. Qunari nometnē mēs sazināmies ar Arišoku. Sīmuss tika ievilināts baznīcā, tāpēc mēs naktī ielīdīsim, lai viņu redzētu. Kā izrādās, viņš tika nogalināts. Mēs tiekam galā ar fanātiķiem, un, kad dāma parādās, pastāstām par Petra sliktajiem plāniem.

Kuhn prasības.

Ierodoties īpašumā, mēs satiekam Avelīnu un piekrītam viņai palīdzēt. Bet pirms to darīt, ir jāpabeidz visas savas lietas, tāpat kā gadījumā pirms ekspedīcijas. Avelīna gaidīs pie Qunari Camp vārtiem. Arišoks agresīvi reaģē uz ierosinājumu arestēt noziedzniekus un sākas kauja. Mēs virzāmies pa Lejaspilsētas ielām, vēršoties pret karašokiem un ashhaadiem. Mēs ielaužamies augšpilsētā un turpinām cīņu, līdz parādās Meredita. Nokļūstam Gubernatora cietoksnī, iznīcinot laupītājus, kuri arī izrāda agresiju pret qunari, un karašokus. Reizēm parādās stans, kas izceļas ar labām bruņām, bet vājiem uzbrukumiem. Apvienojamies ar Mereditu un vēl vienu elfu - burvi. Atrisinājuši strīdu, mēs vadām komandu un pavēlam elfam novērst pie ieejas stāvošā Qunari uzmanību. Galvenā cīņa ar Arishok jāsāk, vispirms iznīcinot pārējos Qunari. Arišokam ir liels veselības krājums, turklāt viņa pretuzbrukumi rada diezgan nopietnus bojājumus. Taču šos uzbrukumus ir viegli paredzēt un savlaicīgi izvairīties vai atkāpties. Pat ja visi partneri mirst un mēs paliekam 1 pret 1, tad izredzes uzvarēt ir lielas. Mēs izglābjam pilsētu un iegūstam statusu "Kērkvolas aizstāvis".

Trīs gadus vēlāk.

Laukumā mēs kļūstam par lieciniekiem kārtējām Mereditas un Orsino debatēm. Mēs savu izvēli paklanāmies burvju pusē.

Mēs ejam uz muižu un lasām komandiera Mereditas vēstuli.

Uz brīvām kājām.

Dodamies pie kazemātiem, lai tiktos ar Mereditu. Mēs viņu atrodam Templiešu zālē un piekrītam uzdevumam. Mēs runājam ar viņas palīgu Elzu. Uzzināsim par trim burvjiem – atkritējiem. Divos gadījumos mēs rīkojamies pēc vienas shēmas: iztaujājam liecinieku, atrodam atkritēju un nogalinām viņu. Mēs meklējam Evelīnu - Kloakā, Khionā - Lejas pilsētā. Pēdējā gadījumā mēs jautājam Emile de Copies vecākiem. Viņi ziņo par viņa atrašanās vietu. Aizbraucam pie Pakārtā un laipni pavadām Emīlu pie templiešiem.

Pasniedz aukstu.

Pēc burvja Orsino vēstules izlasīšanas mēs dodamies viņu satikt kazemātos. Mēs saņemam uzdevumu noskaidrot, kāpēc burvji un tempļi naktī satiekas Augšpilsētā. Mēs iznīcinām sazvērniekus un dodamies uz ostu, tad uz Ragged Coast. Mēs izglābjam Avelīnu, nogalinām Greisu un viņas sekotājus. Atgriežamies Orsino ar jaunumiem.

Pēdējais piliens.

Saņemam vēl vienu vēstuli un dodamies pie kazemātiem. No turienes mēs tiekam nosūtīti uz laukumu, kur izvērtās pēdējā un neatsaucamā cīņa starp burvjiem un templiešiem. Mums ir jāizvēlas, kurā pusē mēs esam. Magu izvēle. Mūsu mērķis ir templieši, mēs pārvietojamies pa ielām, tos iznīcinot. Porto mūs sagaida lepnuma dēmons. Viņš ir spēcīgs, ja ir savienots pārī ar asins magu. Tāpēc vispirms ir vēlams iznīcināt burvi un spokus, tikai pēc tam doties uz dēmonu. Mēs nokļūstam kazemātā un runājam ar Orsinu, lai pievienotos cīņai pret Mereditas vadītajiem templiešiem. Turam vairāku, bet ne pārāk spēcīgu pretinieku vilni. Orsins ir nikns, tāpēc viņš izmanto asins maģiju un pārvēršas par milzīgu radījumu. Tas spēj iztukšot dzīvības spēkus no sabiedrotajiem, lai papildinātu savu veselību. Mēs uzbrūkam no visām pusēm, līdz tas tiek atbrīvots no ķermeņa. Mēs veicam šīs darbības vairākas reizes. Tad mēģinām pamest kazemātus. Priekšā pēdējā cīņa ar Mereditu. Viņai ir ārkārtīgi spēcīgas bruņas, taču viņai trūkst arī īpašu spēju. Meredita arī periodiski sūta lielas dzelzs statujas, kas nav bīstamas. Skatāmies gala video.

Loteringa nāve

Ja spēlējāt demo, tad spēles sākums jums vairs nav pārsteigums.

Tātad, sākas jūsu pirmā iepazīšanās ar spēli. Diablo II formas ekrānā atlasiet klasi un dzimumu. Atšķirībā no pirmās daļas, jūs nevarat izvēlēties sacīkstes - tāpat kā Mass Effect, ir pieejami tikai mazi cilvēki.

Iepazīšanās ar kaujas sistēmu. Šim nolūkam pār jums kritīs Darkspawn leģions. Parādām viņiem kazu, kā arī spiežam ciparu taustiņus, pārbaudot kaujas paņēmienus. Vēlāk uzbruks milzīgs kaujas ogre. Šajā epizodē jūs nevarat nomirt. Pēc uzvaras jums tiks dota iespēja izvēlēties varoņa izskatu. Pilnīga izgāšanās! Tas ir jādara PIRMS spēles sākuma! Sanāk, ka sākumā spēlējam vienam tēlam, un tad BAM! Jau citam. Tomēr šo pārpratumu paspilgtina visdažādākie izskata iestatījumi. Varat veidot ikvienu, ko vēlaties, pat pirmās daļas varoņus. Šeit varat arī importēt saglabājumu no Dragon Age Origins.

Visbeidzot, jūs saņemat savu radījumu. Mēs pārbaudām apkārtni, pārmeklējam līķus, nogalinām tumsas radības. Pa ceļam mēs augam līmenī. Drīz mēs satiekam precētu templiešu pāri. Ļoti nepatīkama kompānija, ņemot vērā, ka mums ir atkritēja māsa. Diemžēl jūs nevarat viņus nogalināt. Ejam tālāk, satiekam pt-mage un kompāniju. Jums ir jānogalina tādā secībā. Mēs savācam laupījumu un neaizmirstam paaugstināt līmeni.

Nākamā cīņa ir diezgan grūta. Tev pretojas milzīgs ļaunais ogre. Atkarībā no jūsu klases mirs vai nu brālis (ja jūsu klase ir nelietis/karotājs), vai māsa (ja jūsu klase ir mags). Vispirms jums jātiek galā ar viņa svītu, mēģiniet neiesaistīties kaujā ar ogri, kamēr nenogalināsit visus pt. Nu tad tikai jāskatās, lai komanda neatpūšas. Tad būs vēl viens piektdienas vilnis un, visbeidzot, glābiņš garas griezuma ainas veidā.

Tas izbeidz demonstrācijas dublēšanu.

Laipni lūdzam vietnē Kirkwall, Free Marches. Taču pilsētā viņus neielaiž, būs jāpakavējas tās ostā. Mums jāatrod savs radinieks Hamelins Amels. Ejiet cauri pūlim. Apsargs tevi apturēs. Lūdziet atļauju runāt ar komandieri. Kāp augšā pa kāpnēm. Tur pamestie Fereldenas karotāji strīdas ar sargu, lai viņus ielaistu. Iesaisties strīdā. Nogalini dezertierus. Pateicībā apsargs atvedīs tavu radinieku. Diemžēl viņš nevar jūs ievest pilsētā. Jums būs jātrenējas, pieņemot darbā noziedznieku bandu. Kurš no tiem ir atkarīgs no jums.

No vienas puses nesakopta izskata cilvēki ir algotņi, no otras – elfu kontrabandisti. Algotņi lūgs, lai jūs nogalinātu tirgotāju, un kontrabandisti prasīs piedzīt parādu. Jūsu izvēle noteiks dažus turpmākos uzdevumus.

Pēc trim gadiem... Atradīsimies gubernatora kabinetā ar informāciju, ka priekšnieks Kunari mūs izsauc. Nu kāpēc gan neaizbraukt ciemos, jo tāds ir Dragon Age 2 fragmenta sižets. Pabeidz dialogu ar gubernatoru un būs maisā. Izejot no ēkas, Bodans, jūsu mājdzīvnieku rūķu tirgotājs, jūs sagaidīs un atdos mums atlikušo peļņas daļu. To apjoms bija tieši 50 zelta. Nu ļoti parocīgi. Tagad ej mājās un klausies Avelīnu. Protams, piekrītiet viņai palīdzēt. Pēc tam jums vajadzētu pārbaudīt, vai jūsu rakstāmgalds nav burti un uzdevumi. Pieņemiet visus uzdevumus. Vispirms izpildīsim visus pavadoņu uzdevumus, jo šī ir svarīga Dragon Age 2 pārejas kārta, un nenāks par ļaunu nodibināt ar viņiem attiecības. Lai sāktu, atzīmējiet uzdevumu "Nākotnes plāni" un dodieties uz Varriku Lejas pilsētā. Turklāt jūs varat tērzēt ar Izabellu par uzdevumu "Meklēt Izabellu". Izabella teiks, ka viņa jau ir atradusi pēdas no tās pašas relikvijas, ko meklēja agrāk. Protams, mēs viņai palīdzēsim, kad viņai būs vajadzīga palīdzība. Pa to laiku ej un runā ar Varriku. Viņš neteiks neko konkrētu, tāpēc jūs varat vienkārši ar viņu runāt ar cieņu. Vai arī varat viņu aizsūtīt — Age of the Dragon 2 fragments to pieļauj.

Mēs virzāmies tālāk uz satelītu uzdevumiem. Tagad atzīmējiet uzdevumu "Apmeklējiet Andersu". Mēs esam kloakā, ja neesat aizmirsis. Arī nekas konkrēts nebūs, tāpēc papļāpājiet, bet esiet uzmanīgi - vai tiešām vajag romānu ar vīrieti? Bet tas ir atkarīgs no jums. Tālāk mēs atzīmējam uzdevumu "Mierinājuma vārdi" un dodamies uz Merrilu Lejas pilsētā. Vai tu tērzēji? Tagad pārejiet pie uzdevuma "Izsaukt kapteini" Avelīnai. Ja esat aizmirsis, viņa atrodas gubernatora cietoksnī. Atkal runā... Bet tas nav tik grūti, bet uzdevums tiks izpildīts. Atzīmējiet uzdevumu "Runā ar Fenrisu" un dodieties uz viņa īpašumu. Parunājiet ar viņu un dodieties apciemot elfus ārpus pilsētas. Kopumā elfi Dragon Age 2 mums padara pāreju neticami sarežģītu, taču tam ir savas priekšrocības.

Kad jūs nonāksit pie elfiem, jums uzbruks vergu tirgotāji ar vēlmi nogalināt jūsu elfu. Tikt galā ar viņiem un doties uz alu aplokiem, lai meklētu "Rūgta tablete", kas ir parādījies. Un uzreiz pie dakšas vietā virzieties uz augšu – tur jūs jau gaida vergu tirgotāji. Būs jācīnās godīgi, bet viņu ir vienkārši daudz - problēmu nebūs. Pēc visu ienaidnieku nāves savāciet trofejas, atveriet lādes, kopumā aprīkojiet sevi. Kad esat visu pārmeklējis, ieejiet pamestajā vergu migā. Dragon Age 2 apskats vedīs cauri daudzām no šīm pamestajām vietām.

Iekšpusē virzieties uz austrumiem, jo ​​ziemeļos ir slēgta eja. Pirmajā istabā jūs redzēsiet asiņainu līķi - asins burvju upuri. Nebaidieties - virzieties tālāk. Un nākamajā koridorā jūs gaida uguns slazdi un pretinieki. Ar tiem tikt galā nav grūti, tāpēc pa gaiteni pagriezieties uz ziemeļiem. Nākamajā istabā atkal būs lamatas un pagrieziens uz rietumiem. Lielajā zālē ir pārsteidzoši maz pretinieku, bet būs meitene, kuras tētis tika nogalināts. Vispār nolēmu vest viņu uz darbu - nav kam grīdas mazgāt. Kopumā ir pienācis laiks doties tālāk. Un tā kā ir tikai viens ceļš, mēs virzāmies uz austrumiem. Tu taču neaizmirsi paņemt no lādes dāvanu amuletu Andersam, vai ne? Patiešām, spēlē Dragon Age 2 fragments liek mums uzlabot jūsu pavadoņu aprīkojumu.

Nākamajā istabā atkal būs daļa cilvēku, kuri vēlas, lai jūs nomirtu. Es domāju, ka ir vērts viņus atturēt no darīšanas, ko viņi vēlas. Un no turpat stāvošās lādes tiek izvilkts izcils loks - "Poke-in-the-peritoneum". Tagad laiks doties tālāk – uz ziemeļiem. Tiesa, koridors pagriezīsies uz austrumiem un vedīs mūs uz pēdējo zāli cietumā. Adrianam būtu jānogalina, jo Fenriss nelaida viņu vaļā, tā vai citādi. Tiesa, viņa mums kaut ko pastāstīs par Fenrisa māsu. Un viņš nikns aizbēgs. Kvests "Rūgtā tablete" Dragon Age 2 fragmentā liks mums doties uz viņa mājām, lai noskaidrotu detaļas...

Tātad, mēs ejam uz savu māju naktī. Un tur jūs klausīsities Fenrisa atzīšanos, kas beigs šos meklējumus. Tagad dodieties apciemot Andersu, lai uzdāvinātu viņam Tevintera baznīcas amuletu. Tagad aktivizējiet sānu uzdevumu "Pazemes ceļš" un dodieties uz ostu. Un uzreiz pie ieejas ostā paņemiet uzdevumu no Qunari. Tur jūs saņemsiet uzdevumu "Pazudušais pulkstenis", bet mēs to izdarīsim vēlāk. Pa to laiku mēs ejam pie Selbijas kundzes. Iedod tur uzdevumu un paskaties uz tāfeli, kas atrodas aiz tā. Pieņemiet vēl divus uzdevumus, tas mums nekaitēs. Vai vēlaties nopelnīt naudu un pieredzi Dragon Age 2 pārejā?

Turpināsim ar blakus uzdevumiem. Atzīmējiet savā dienasgrāmatā uzdevumu "Pazudušais pulkstenis" un pārejiet uz Ragged Shore. Turklāt ir vēl viens uzdevums "Atrast un saglabāt". Patīkami ir kartes atjauninājums, t.i. mēs varam visu izpētīt no jauna, bet tajā pašā laikā gūt labumu no kaut kā jauna. Tāpēc uzreiz pēc ieiešanas kartē dodieties uz rietumiem - tur ir strupceļš, ja atceraties. Un no turienes doties lejā uz dienvidiem, līdz tādam krustojumam. Esam vēl tālāk uz dienvidiem, tāpēc virzieties uz spokiem, kas parādījušies pa ceļu uz dienvidiem. Nogalinot apsēstos, tiks atjaunināts uzdevums "The Lost Watch". Bet mēs ejam tālāk uz dienvidiem. Tur jūs sastapsiet mūsu Avelīnai pakļautos apsargus. Nu uzmundriniet apsargus un virzieties lejā - tur ir apmetušies marodieri! Jā, un Avelīna mūs vēlāk uzslavēs par uzdevuma "Pirates on the Cliffs" izpildi Dragon Age 2 fragmentā. Es uzreiz pieskrēju tieši pie bosa un nogalināju viņu ar vienu sitienu "Assassination". Tālāk man bija jāizgriež cits cilvēku pūlis. Bet tas izpildīs uzdevumu, būs iespējams savākt trofejas un izpētīt pārējo teritoriju dienvidos.

Kad izlūkošana beigusies, jau var doties uz ziemeļiem, jo ​​tieši tur tiek veikts uzdevums "Meklēt un glābt". Lai tur nokļūtu, pie mūsu brīnumdakšas pagriezieties uz rietumiem, bet no turienes - uz ziemeļrietumiem. Ceļš raiti pagriezīsies uz ziemeļiem, un nu jau esam gandrīz pie mērķa, kad satiksim burvi Tavarinu Holu, kurš tirgo brīnišķīgas lietas. Tiesa, tie ir dārgi, bet tas ir atkarīgs no jums, vai tos pirkt vai nē. Kad tiek galā ar pirkumiem - ieej alā. Starp citu, Dragon Age 2 laikā man tajā brīdī nebija pietiekami daudz naudas, lai nopirktu labāko gredzenu...

Tur iesākumam - uz rietumiem, un tad - uz austrumiem, jo ​​vienīgais ceļš ir tur. Ienaidnieki ir, bet viņi krīt no viena sitiena. Un nākamajā lielajā zālē - jūsu uzdevuma beigas. Jums būs jānogalina divi mednieku viļņi, ieskaitot viņu komandieri, lai sasniegtu atkritēju, kurš ir jāglābj. Runājiet ar viņu un izejiet no turienes. Dodamies atpakaļ uz ostu...

Sākumā mēs nododam Qunari uzdevumu "Pazudis pulkstenis". Pēc tam virzieties uz dienvidiem un iedodiet audekla gabalu uzdevumam "Džejarda audekls". No turienes dodieties uz rietumiem un dodieties uz meklēšanu un glābšanu. Tagad dodieties uz Governor's Keep, lai iesaistītos Pirates on the Cliffs uzdevumā. Iegūstiet pelnītos 3 zeltus. Tagad mēs dodamies uz zemāko pilsētu ar uzdevumu "Murgi". Tur mums jāiet uz Elfinidžu un jāparunā ar Arianni. Viņa lūdz palīdzību, lai atgrieztu savu dēlu no Fades, jo nav neviena cita, kas palīdzētu Feinrielam. Vai atceries, cik jautri tas bija Dragon Age Origins pārejas laikā ēnā? Tāpēc piekrītiet rituālam un gaidiet, kad ieradīsies Aizbildnis. Viņa mums pastāstīs, ka nedrīkst pieļaut Feinriela apsēstību, pretējā gadījumā no nepatikšanām nevar izvairīties. Un rūpīgi jāizvēlas atslāņošanās, jo ikviens tur saskarsies ar kārdinājumu. Nu man ir pārliecība par saviem pavadoņiem.

Vispirms dodieties uz austrumiem, tur ir liels istabu savijums. Uzreiz aiz durvīm jūs redzēsiet vairākas mucas. Taisa tā, lai virsū būtu divas mazas mucas, tad tukšums un viena liela muca. Tas izsauks dusmu dēmonu. Nogalini viņu, iegūsti pieredzi un turpini. Nākamajā istabā uz ziemeļiem atkal ir vairākas mucas. Tomēr šis ir viens no nedaudzajiem uzdevumiem Dragon Age 2 fragmentā, ko var izpildīt, vienkārši noklikšķinot uz mucām. Pārvietojiet tos - parādīsies vēl viens dusmu dēmons. Tālāk izlūkot istabu austrumos un iditol uz rietumiem, lielajā zālē. Šeit jūs sastapsiet dīkdienības dēmonu – es atteicos ar viņu sadarboties un nācās mani nogalināt. Nu, labi, dodieties uz austrumiem, uz mazāku istabu. Tur jūsu priekšā būs durvis uz Feinriela Vēlmi. Jums būs jārunā ar zēnu viņa mātes lomā, kas nebūs problemātiski. Tikai tad būs jānogalina Izabella, jo viņa padevās kārdinājumam. Nu, ejam tālāk? Pēc tam dodieties uz rietumiem, izpētot telpas sānos. Tur jūs sastapsiet citu dēmonu Sarga lomā. Nogalini viņu un dodies uz centru, kur tev jārunā ar pašu Feinrielu. Pārlieciniet viņu tikt galā ar problēmu, nevis mirt. Viņš, protams, spēs pārvarēt kārdinājumu, taču nolemj pamest Elfus, lai atrastu skolotāju. Loģisks lēmums. Tagad viss ir beidzies, jums būs jārunā ar sargu un jāsaņem atlīdzība par uzdevuma izpildi Dragon Age 2 fragmentā.

Jums būs divi uzdevumi kompanjoniem, kuri padevās kārdinājumam. Iet uz abiem. Man tas bija Fenriss un Izabella. Kad esat pabeidzis skatīties satelītus, dodieties mājās un izlasiet vēstules. Tur jums būs uzdevums "Tikšanās pusnaktī" un no blakus uzdevumu kategorijas. Mums naktī jādodas uz Augšpilsētu. Tur jūs gaidīs templietis, kurš atgādinās mums par sen mirušajiem amata brāļiem. Diemžēl no sadursmes nav iespējams izvairīties. Nogalini visus apkārtējos un savāc laupījumu. Tur ir viens labs duncis, kas paspilgtinās jūsu Dragon Age 2 fragmentu. Pēc uzdevuma izpildes atzīmējiet uzdevumu "Prime Suspect" un dienas laikā pārejiet uz kazemātiem. Runājiet ar ostas strādnieku stūrī, un jūsu uzdevums "Kā ierāmēt templieri" tiks atjaunināts. Patiesībā atliek tikai saņemt balvu, bet ar to mēs nodarbosimies vēlāk. Tālāk dodieties uz Solvitus, kuram iepriekš piegādājāt sastāvdaļas. Viņš atkal lūgs jums atrast viņam dažas lietas. Nu piekrītu. Nododiet viņam divas sastāvdaļas, un atliek iegūt tikai vienu - Varterraly.

Tagad tuvojieties templim Emerikam. Vai atceries to meklējumus par trim mirušajām sievietēm, ar kurām saskārāties savā pēdējā Dragon Age 2 spēlē? Tātad uzdevums "Galvenais aizdomās turētājs" mūs nosūta uz augšējo pilsētu naktī. Ej uz viņa māju un ej iekšā. Pirmajā zālē jūs gaida ienaidnieki - apsēstie un spoki. Vispirms dodieties uz dienvidiem, izpētiet, kas atrodas istabā, tad ejiet augšā pa kāpnēm un atkal dodieties uz dienvidiem. Tā kā uz ziemeļiem nav ceļa, dodamies uz austrumiem. Ir tikai viens veids - jūs nevarat kļūdīties. Tiesa, tur satiksi cilvēku, kurš gribēs attaisnoties – saka, ka nevis viņš nogalina, bet gan meklē slepkavu. Nu, jūs vienmēr varat viņu nogalināt, tāpēc piekrītiet palīdzēt. Tiesa, viņš atsakās palīdzēt. Nu, labi, tagad, meklējot "Prime Suspect", pārejiet uz Emeric. Tiesa, Moira stāsies Emerika vietā. Izrādās, ka mēs it kā nosūtījām Emerikam vēstuli ar lūgumu tikties naktī. Apbrīnojami. Naktī devāmies ceļā uz strupceļu pie kloākas. Tur jums būs jācīnās ar Dēmonu un spokiem. Tiesa, Emeriks jau bija nogalināts, bet nekā. Ejam uz kanalizāciju, pie puiša, kurš atteicās no mūsu palīdzības. Spēlē Dragon Age 2 gājiens aizved mūs uz dažādām vietām, tomēr...

Jums būs jauns satelītu uzdevums - "Jauna informācija". Dodieties uz Hangman, lai runātu ar Varriku. Viņa rīcībā ir informācija par brāli. Nu, apciemosim viņu viņa jaunajā mājā. Atzīmējiet uzdevumu "Ģimenes lietas" un naktī dodieties uz Augšpilsētu. Tur, saskaņā ar atzīmi uz kartes, jūs atradīsiet Bartrand īpašumu. Nu ej iekšā, tikai Varrikam jābūt ar tevi. Un ieejot ieeja slēgsies, tāpēc jācīnās ar Varriku vienam. Nu būs vairāki viļņi un labāk ieskriet istabā, lai ienaidnieki traucē viens otram. Bet tie ir tikai Varica meli! Lielisks gājiens Dragon Age 2 fragmentā! Izrādās, ka mums bija jāielaužas kopā...

Iet uz pirmo istabu uz rietumiem - cita ceļa nav. Tur jūs atradīsiet trakus apsargus, kuri būs jānogalina. Nu, savāc trofejas un dodies tālāk. Apakšējās rindas pēdējā istabā jūs gaida trako komandieris, kurš ir pusboss. Pēc viņa nāves - uz istabu uz ziemeļiem. Pēc tam, kad esat nonācis līdz galam un nogalinājis vēl dažus ienaidniekus, jūs nokļūsit tālākajā ziemeļu istabā. Pēc tās doties uz nākamo, arī ziemeļos. Pēc tam dodieties uz ziemeļaustrumu istabu, savāciet tur trofejas un dodieties uz centrālo zāli. Būs ienaidnieku pūlis, pēc kura nāves jums būs saruna ar Bartranda kalpu. Tieši viņš mums pastāstīs daudz interesanta. Bet spoileri Dragon Age 2 fragmentā ir nepiemēroti, tāpēc visu uzzināsiet paši. Pirms ieejat galvenajās durvīm, dodieties pa labi un pa kreisi, lai izlaupītu lādes. Gatavs? Tad iekšā. Gatavojieties, Bartrands ir ļoti spēcīgs laupītājs. Tāpēc viņu nogalināt nebūs viegli. Bet pēc tam, kad no viņa tiks noņemts gandrīz pilns HP, jums būs saruna. Izrādās, ka statuja, ko viņš atveda no Dziļajiem ceļiem, izrādījās maģiska un kaut kā ietekmēja viņa smadzenes. Diemžēl pat Anders neko nevarēja darīt lietas labā. Tikai īslaicīgi vājiniet maģijas efektu. Ar to faktiski beigsies uzdevums "Ģimenes lietas". Bet tas nenozīmē, ka spēlē Dragon Age 2 pasāža neturpināsies!

Dodieties atpakaļ uz Hangman, lai runātu ar Varriku. Nu neko jaunu viņš nepateiks, bet attieksme nedaudz augs. Pēc tam sapulcējiet pulku un atzīmējiet uzdevumu "Zāļu zinātāja uzdevumi". Mums tikai jāatrod pēdējā sastāvdaļa, atceries? Pēc tam dodamies uz Satricināto kalnu. Pēc elfu ciemata ejiet pa kreisi un ieejiet jaunatvērtajā ejā. Vispirms dodieties uz ziemeļiem. No turienes mums būs ceļš tikai uz austrumiem, lai gan pēc dažu puspriekšnieku nogalināšanas, kas nav grūti, ņemot vērā jūsu pieredzi Dragon Age 2. Taču tas tiek darīts ātri un bez problēmām, tāpēc ir pienācis laiks doties uz austrumiem. tālāk. Centrālajā apaļajā zālē jūs atradīsiet daudz pretinieku, Tarones grāmatu, kuru labāk ņemt un iznīcināt, un golemu, kas ir gatavs tirdzniecībai. Nu, tas ir noderīgi. Jo īpaši tāpēc, ka viņam ir lieliskas lietas.

Tagad dodieties atpakaļ uz pašu ieeju un dodieties uz austrumiem. Patiesībā tālāka progresa nav, tāpēc atgriezieties Golemā un izejiet uz sadalīto kalnu. Pēc tam dodieties augšup pa pareizo taku un ieejiet alā takas galā. Pašā pirmajā alā tevi sagaida zirneklis, kurš tiek nogalināts ar diviem sitieniem. Tiesa, Dragon Age 2 fragmentā ir paredzēts, ka laupītājs nodara kolosālus postījumus. Bet ne par to ir runa – iesim tālāk. Uzkāpiet uz kāpnes, nogaliniet līķus, savāciet trofejas, tostarp meklējumu nazi. Pēc tam izejiet uz Kalnu kapsētu. Netālu no altāra jūs redzēsiet vājprātīgo, kurš mirs no viena sitiena, bet kuram ir arī meklējumu acs. Noderēs! Taka turpinās austrumu virzienā, līkumot uz ziemeļiem. Izcirtumā mūs gaida pūķu mazuļi. Lieliski. Pirms takas straujā pagrieziena uz dienvidiem būs automātiskā saglabāšana, tāpēc jums vajadzētu būt uzmanīgiem. Un takas galā tevi sagaida liels pūķis. Nu, viņu nogalināt ir interesanti. Pēc ienaidnieka nāves jūs varat izkļūt no turienes. Un neaizmirstiet par trofejām, kuras spēlē Dragon Age 2 pasāža regulāri uzmet.

Atgriezieties pilsētā un veiciet visus sānu uzdevumus. Turklāt ir pienākusi arī vēstule, tāpēc ir vērts doties mājās un palasīt, kas ir sanācis. Jums būs uzdevums "Kāds no savējiem". Nu ko, pēcpusdienā pārcelsimies uz Augšpilsētu. Starp citu, ja dodaties uz laukumu, kur agrāk stāvēja Bartrands, jūs varat paņemt citu uzdevumu no Jevena. Un viņš mums pastāstīs, ka viņa dēli pēc mūsu piedzīvojumiem pazuda dziļajās takās. Tomēr jautra apsūdzība. Labi, palīdzam viņam, kas tur... Pēc uzdevuma pieņemšanas dodieties uz tirgu pēc iepriekšējā uzdevuma "Kāds no savējiem" un parunājiet ar Hubertu. Viņš piedāvā jums atvest tās bandas vadoni, kurš jūs aplaupīja. Piekrīti, un tevi vedīs pie viņa. Nevajag viņu sodīt - labāk esi pielaidīgs un tev būs visa vajadzīgā informācija par slazdiņu, kas ir daudz noderīgāka par mokām Dragon Age 2 pasāžā. Tad tevi uzreiz tur nosūtīs. Steidzieties un nogaliniet visus apkārtējos.

Tiesa, pēc slepkavības tavs neapzinātais kompanjons tev pateiks, ka viena nabaga līķis ir biedrības biedra, kurš kalpoja Brekeram, līķis. Pajautājiet vairāk par Brekker un izlemiet to izpētīt. Tiesa, viņi atstās mūs savākt trofejas un piedāvās naktī ierasties katakombās. Nu kāpēc gan ne? Ejam. Tiesa, jūs nonāksit pie Lilijas līķa. Un tie paši cilvēki no biedrības vēlas jūs vainot viņas nāvē. Necīnieties ar viņiem, labāk paskaidrojiet sevi. Lai gan, ja vēlaties pieredzi... Bet tas tā nav Dragon Age 2 fragmentā, kurā jums vajadzētu dzīties pēc pieredzes. Un pēc tam jums tiks atjaunināts uzdevums "Kāds no savējiem", un jums būs jādodas meklēt Brekkera migu. Nu nav tālu jābrauc, un kartē ir atzīme.

Nokāpt. Jums atkal būs jāmaldās pa garo ceļu, kas iet uz atzīmi. Nekas ievērības cienīgs. Beigās būs pats Brekers, kurš nomira no viena laba sitiena. Nu viņš ir ceļā uz turieni. Ar šo uzdevumu "Kāds no" Dragon Age 2 fragments beigsies, un jūs varat atgriezties pie Huberta. Tad klausies manā ieteikumā – ej vēlreiz uz Kaulu bedres, no kuras puse pieder tev. Tur, nometnē, jums tiks dots jauns uzdevums "Rāpot pa alu" - iznīcināt zirnekļus alā. Nu, pārmeklē visu šeit un ieej alā. Tur jums nekavējoties būs jānogalina farts, un uzdevums tiks izpildīts. Atgriezieties pie Jansena un pabeidziet uzdevumu. Nu, tas ir lieliski. Jūs varat izkāpt un doties tālāk pa Dragon Age 2 garāmgājēju ceļu.

Atzīmējiet uzdevumu "Ne viss ir zelts", kurā mums jāatrod Jevena dēli uz dziļajām takām. Mums nekavējoties jādodas uz austrumiem, kur tūlīt būs tumsas radības. Nu, nogalini viņus visus, tev nevajag. Un krustojumā jūs satiksit pirmo brāli, kurš pastāstīs, ka viņu vidējais, Ivans, nolēma atrast šedevra zobenu. Nu mums arī vajag. Jūs nonācāt krustcelēs no rietumiem, tāpēc vispirms dodieties lejā uz ziemeļiem, nogaliniet zirnekļu pūli, savāciet trofejas un dodieties uz ziemeļiem. Tur, nedaudz pastaigājies, jūs redzēsiet pūli radījumu, kas uzbrūk otrajam brālim. Palīdziet viņam, klausieties, kas viņam sakāms (jebkurā gadījumā Dragon Age 2 fragments ir veidots tā, ka jums ir jāieklausās viņā), un atgriezieties pie dakšas, lai dotos uz austrumiem. Lielā zāle, kas uzreiz nāk pretī, ir tukša. Bet tālāk... Tālāk mēs gaidām vēl vienu atzīmi kartē. Tas ir Ivana, trešā brāļa, līķis. Un no tā jūs varat uzņemt golem vadības stieni. Virzieties tālāk un izmantojiet zizli uz iezīmētā golema. Tagad viņš cīnās jūsu pusē. Pro uz priekšu, nogalinot tos pašus golemus. Tiesa, pēc tam zizlis vairs neiedarbosies uz tavu golemu, taču tās ir detaļas... Pagaidām ejam tālāk. Un lielajā zālē tiksies ar vēl vienu ienaidnieku baru, kuru vadīs Ogre. No lielās zāles pagriezieties uz ziemeļiem līdz atzīmei. Tur jūs atradīsiet apslēptos dārgumus. Tas arī viss, jūs varat doties ārā un atgriezties augšpilsētā pie Jevenas, lai nodotu uzdevumu "Ne viss tas zelts". Spēlē Dragon Age 2 fragments ir diezgan izdevīgs, ja pareizi izpildāt uzdevumus.

Tālāk skrieniet uz baznīcu un uz tāfeles uzņemiet uzdevumu "Lēkt pēc skices". Nu tu to vari. Skrien pa nakti pa kanalizāciju, līdz tev uzbrūk. Tomēr jūs netiksiet ļoti tālu. Tāpēc labāk ir atlikt uzdevumu uz labākiem laikiem, jūs noteikti tiksities ar jums nepieciešamajām bandām. Atzīmē uzdevumu "Sprāgstvielu dienests" un dodies uz ostu, uz Kunari nometni. Un Arišoks pastāstīs, ka kāds nozaga recepti gāzei, kas izraisa aklu dusmu cilvēkā, kurš ieelpojis. Tāpēc pajautā viņam sīkāk un virzies uz priekšu uz Kloaku – uz turieni mūs ved uzdevums "Sprāgstvielu dienests". Tur būs jārunā ar Biedrības mizēju, kurš pastāstīs un kartē norādīs, kur var atrast Javari, kurš, iespējams, ir vainīgs zādzībā. Nu, dodieties uz Kontrabandistu bedri. Un pašā pirmajā istabā jūs sagaida pretinieku bars, tomēr spēlē Dragon Age 2 fragments pastāvīgi saskaras ar ienaidniekiem. Tālāk dodieties uz tuneļa ziemeļu atzaru, kas vedīs pie zirnekļiem un pogas uz grīdas, kas aktivizē slazdu. Pastāvi tur dažas sekundes – kāpēc tev vajadzīgi papildu pretinieki? Pēc tam uzkāpiet atpakaļ un ejiet pa pēdējo ceļu. Lielajā zālē atkal būs pretinieku pūlis, kas ir jānogalina. Pārmeklējiet viņu līķus un dodieties tālāk uz ziemeļiem — šeit mums ir jāiet, ja vēlaties pabeigt Dragon Age 2.

Nākamajā krustojumā jāgriežas uz dienvidiem, jo ​​būs pretinieki un līdz ar to arī trofejas. Tagad izejiet no alas, kā norādīts kartē. Durvis aizvedīs uz tuksnesi, kur būs vairāk algotņu un pats Javaris. Tā putns dziedāja! Izrādās, ka kāds elfs viņu izmanto kā aizsegu. Hmm, tas ir jāizdomā. Javaris mūs novirzīs uz Lejas pilsētu. Pēc trofeju savākšanas dodamies uz turieni. Precīzāk, Night in the Lane, kas atrodas netālu no Lower City. Tur jūs sagaidīs drosmīgs bruņinieks, kurš brīdina par briesmām, kas var slēpties aiz stūra. Proti, gāze, kas saindē. Galu galā nolādētais elfs to izdarīja! Tas tikai padarīs Dragon Age 2 fragmentu interesantāku.

Vispirms paņemiet tērauda slēdzeni un pēc tam pārejiet pāri visām gāzes mucām. Tiesa, katrai stobrai ir vajadzīga jauna slēdzene, taču viņi izkrīt no algotņiem. Un, tiklīdz jūs pabeigsit pēdējo algotni un aizvērsiet pēdējo mucu, parādīsies tas pats elfs ar milzīgu griezumu. Tērzējiet ar viņu un pēc tam nogaliniet šo fanātiķi, kā arī jaunos algotņus. Nu, vai mēs informēsim Arishok par notikušo? Patiesībā gubernatora uzdevums ir pabeigts, un ir pienācis laiks doties pie viņa - Dragon Age 2 fragments mūs atkal ved uz turieni. Bet vispirms izejiet cauri satelītu uzdevumiem. Ir trīs uzdevumi: uzdevums "Kuģis Isabellai", uzdevums "Ilgais ceļš" un uzdevums "Dissent". Lūk, dariet tos. Pirmais uzdevums ir tikai pļāpāšana. Trešais – ir turpinājums, kas jāizpilda. Bet otro labāk veikt kopā ar uzdevuma nodošanu vietniekam. Turpat, pašā austrumu istabā, atrodas vēl viena ļauna Tarones grāmata.

Pēc sarunas ar Viceroy jūs saņemsiet atlīdzību 3 zelta un jaunu uzdevumu "Atrast un zaudēt vēlreiz". Lai to pabeigtu, jums ir jāsarunā ar Seneschal Bran turpat. Viņš mūs naktī nosūtīs pie Hangman, bet jūs vērsieties pie Avelīnas, lai uzzinātu, ko viņa vēlas. Viņa lūgs pārsūtīt sūtījumu Donnikam, turklāt tādā veidā, ka viņš pat nesaprot, no kā tas ir. Nu ko, izpildīsim lūgumu, lai gan tas ir dīvaini sardzes kapteinim Dragon Age 2 pasāžā. Tiesa, viņš mūs ņems par muļķiem. Bet ne par to ir runa. Bēdziet atpakaļ pie Avelīnas un paņemiet grafiku, ko viņa lūgs publicēt uz tāfeles. Pēc tam atgriezieties pie Avelīnas, kura galu galā lūgs mūs uzaicināt Donniku uz Hangman. Nu es domāju, ka to var sakārtot. Pēc uzaicinājuma dodieties uz Hangman naktī. Tur Avelīna atkal tiks apkaunota un uzdevums "Ilgais ceļš" nebeigsies. Tagad jāsakārto klusa patruļa Ragged Shore... Nu, ejam tur! Sekojot atzīmei kartē un nogalinot suņu baru, jūs varat dot uguns signālu. Bet viņiem atkal neizdodas! Pāriesim pie nākamās atzīmes. Tur, ticis galā ar pirātu pūli un dodot signālugunis, kļūsti par liecinieku kārtējai neveiksmei. Nu, mūsu ceļš ir tālāk, līdz trešajai atzīmei. Tur atkal viss noies greizi, jo mūsu saldais āboliņš aizies, tiklīdz viņš no mums padzirdēs, ka Avelīna ir viņā iemīlējusies. Skrien uz kazarmām! Tur tērzējiet ar Avelīnu, kura steidzas kā nomedīts dzīvnieks. Kopumā šeit viss izšķirsies. Patiesībā ar šo uzdevumu "Ilgais ceļš" beigsies, jūs iegūsit pieredzi, bet Avelīna - savu mīļoto. Lieliski, ka tika pievienots vismaz viens no Dragon Age 2 gājiena pavadoņiem.

Atzīmē uzdevumu "Nepiekrišana", kas ir Andersa uzdevuma turpinājums. Patiesībā mēs ejam uz Kloaku. Nāc pie ieejas un dodies lejā. Alā vispirms dodieties uz austrumiem, jo ​​tur ir strupceļš, un pētījums netiks aizkavēts. Tad dodieties atpakaļ un dodieties uz dienvidiem. Nākamajā atzarojumā jūs gribot negribot ejat pa rietumu ceļu, jo ir ienaidnieki. Bet tas nekas. Dodoties tālāk, jūs redzēsiet, ka tuneļi saplūst. Tiesa, tur ir liela zāle, un labāk ir atgriezties pa otro ceļu līdz krustojumam un pēc tam doties tālāk pa Dragon Age 2 eju.

Tā nu ir jāiet un jāiet, ir tikai viens ceļš, pretinieki ir vienmuļi, līdz ar to nenomaldīsies. Un atzīmes vietā kartē jūs redzēsiet, kā sers Alriks ar atturību draud magam. Un tad taisnīgums Andersā būs nikns. Oho, viņus būs jautri nogalināt. Man nekad nav patikuši pliki idioti, kuri mēģina kādam pierādīt, ka ir gudrākie. Un pēc viņu nāves Anderss aizbēgs. Tāpēc nākamais solis ir rīkoties kopā. Nu, savāc trofejas un dodies tālāk. Rietumos var pārvērsties zarnās, lai arī tur savāktu trofejas. Pēc tam izejiet uz Kloaku un dodieties uz slimnīcu pie Andersa. Kā tas nākas, ka viņš aizgāja pa vidu uzdevumam "Nepiekrišana"! Patvaļa! Spēlē Dragon Age 2 šis fragments liek mums ievērot dažus noteikumus komandā, jo tas ir divreiz nežēlīgi. Patiesībā uzdevums ar to beigsies, bet mums būs vēlreiz jārunā ar Andersu par uzdevumu "Ticības jautājums". Patiesībā ir tikai pļāpāšana, nekas vairāk. Tagad, veicot uzdevumu ar tādu pašu nosaukumu, dodieties uz Fēniru, uz viņa īpašumu. Būs arī tikai pļāpāšana, tomēr ļoti izklaidējoša. Tagad izpildīsim uzdevumu "atspulgs spogulī" ar Merrill. Es domāju, ka jūs jau zināt, kur viņa dzīvo. Patiesībā viņa lūgs jums doties uz aizbildni uz sašķeltā kalna. Nu, paņemiet viņu uz komandu un pūtiet tur - un Dragon Age 2 fragments nebūs skops ar atlīdzību.

Jūs saņemsiet uzdevumu "Atspulgs spogulī", kurā tagad ir jānogalina Varterral. Nu, zālīšu meklējumi arī virzīsies uz priekšu. Un labi! Pārvietojamies pēc atzīmes kartē un ieejam alā. Dodieties lejā pa kāpnēm, nogaliniet zirnekļus, paņemiet Ģimenes amuletu un dodieties tālāk. Sazarojumā vispirms dodieties uz dienvidiem, paņemiet vēl vienu mirušā amuletu un pēc tam dodieties uz ziemeļiem. Vienā no pagriezieniem uz rietumiem sastapsiet vīrieti, kurš kliedz par Merila neizprotamo izdarību. Hmm, viņa mums neko tādu nestāstīja iepriekšējās Dragon Age 2 fragmenta nodaļās... Nu, panāksim aizbēgušo. Tiesa, tur jau tevi gaida varterāls... Bet tās ir detaļas. Viņa nogalināšana ir ilga un sarežģīta, tāpēc esiet piesardzīgs. Turklāt viņam ir tendence saukt palīgā zirnekļus. Neskatoties uz to, viņam izdevās viņu nogalināt bez zaudējumiem. Nu ir pienācis laiks atgriezties. Tiesa, pa ceļam būs divas slazds, taču tās ir detaļas... Runājiet ar Turētāju un atgriezieties Merila būdā. Es nolēmu viņai uzdāvināt artefaktu, jo nez, kas iznāks no spoguļa. Taču remonts vēl nav beidzies, tāpēc pļāpāšana nekur nevedīs. Savervējiet komandu un pārejiet pie sānu uzdevumiem, kas, kā vienmēr, ir vārpstas Dragon Age 2 ejā. Piemēram, izpildiet uzdevumu "Smalkas bikses" un iedodiet tās augšējā pilsētā tirgus laukumā. Arī kazemātos pilda zālīšu uzdevumu.

Tagad ej mājās – varbūt būs vēstule? Jā, ir vēstule, bet tikai tā nesaņems uzdevumus. Tāpēc atzīmējiet uzdevumu "Atrast un atkal zaudēt" un dodieties uz Hangman. Tur runājiet ar lielībnieku Orvaldu un klausieties, ko viņš saka. Un tad viņš uzbruks, un viņš gandrīz būs jānogalina. Tad viņš mums pastāstīs par to, ka viņa darba devējs bija templis. Nu ko, pastaigāsimies uz baznīcu... Tur būs jāparunā ar to pašu sievieti, ar kuru sastapāmies agrāk. Atcerieties viņu no Dragon Age 2 fragmenta pēdējās daļas? Vispār viņa nolems tev iedot vienu templi, bijušo miesassargu. Nu, ejam uz tikšanos. Ir arī trešā ļaunā grāmata. Izejiet no baznīcas un dodieties uz sera Varnela slēptuvi. Tur, beigās, jūs gaida priekšnesums. Protams, izglābiet Qunari! Pārspēj ienaidniekus! Pēc viņu nāves jūs gaida vairākas izgriezuma ainas, kurās jūs redzēsiet gan gubernatoru, gan līķu kolekciju... Pēc visa šī pārmeklējiet kastīti, paņemiet no turienes dāvanu Avelīnai un dodieties pie viņas. Atteikties no vairoga un... Turpiniet spēli Dragon Age 2, kuras iziešana radīs daudz interesantu lietu.

Laiks nākt mājās! Aktivizējiet uzdevumu "Viss, kas paliek" un pārejiet mājās. Un tur jau notiek kaut kas dīvains. Mātes no rīta nesa baltas lilijas... Tomēr situācija... Vai atceries to maniaku, kura noziegumi zīmēti no pirmās nodaļas? Kopumā naktī dodieties uz Lejas pilsētu. Tur pajautājiet zēnam, piedāvājot viņam naudu, un sekojiet šī noslēpumainā vīrieša asiņainajām pēdām. Viņš vedīs jūs uz Lietuvi. Arī tur jāiet pa asiņaino taku, līdz nonākat pie slepenas lūkas. Ja apmaldāties, tas atrodas kartes ziemeļaustrumu stūrī. Kopumā vajadzētu prast izmantot karti - tad Dragon Age 2 spēlē caurbraukšana kļūs manāmi vieglāka.

Pirmajā platformā jums ir jācīnās. Un pēc cīņas jūs redzēsiet pazīstamu sievieti. Virzieties tālāk pa koridoriem. Jums būs jācīnās tikai telpā, kurā maniaks uzcēla sava veida altāri sievietei. Un bildē - tavai mammai ļoti līdzīgs cilvēks. Ejam tālāk ātrāk! Es tev nestāstīšu, kas notika ar tavu māti. Jūs visu redzēsiet paši... Jums būs īpaši jācīnās, un tas viss beigsies. Vienkārši tērzējiet ar visiem, nesabojājot attiecības. Nu, turpināsim ar Dragon Age 2 fragmentu...

Atzīmē uzdevumu “Kapteiņa simpātija” un dodies uz sarunu pie Avelīnas. Patiesībā ir tikai pļāpāšana, tāpēc nekavējoties dodieties mājās, pildot uzdevumu "Sekojot Kunam". Patiesībā tagad atpakaļ pie gubernatora. Viņš lūgs jums atdot dēlu, kurš nolēma pieņemt Kunu. Nu, ejam uz Qunari. Pa ceļam man uzbruka algotņi, un es noņēmu viņu vadonim visu ķiveri. Lieliski, viņš mums daudz palīdzēs, pārejot no Dragon Age 2. Pārejiet uz Arišoku, kurš jums pateiks, ka Seimus, gubernatora dēls, tika ievilināts baznīcā. Un mums tur jāiet naktī. Ierodoties tur, jūs atradīsiet nogalināto gubernatora dēlu un Patrisa māti, kas jūs apsūdzēs slepkavībā. Un tā, ka viņas iesaistīšanās kļuva skaidra. Viņa arī izraisīs jūs fanātiķus. Nogalini viņus, un tu būsi liecinieks Patrisa mātes nāvei no Qunari rokām. Tieši tā, es to pilnībā atbalstu. Kopumā uzdevums ir izpildīts un gubernators palika bez dēla. Diemžēl to nevar labot Dragon Age 2 fragmentā...

Jums būs uzdevums "Noķer zagli". Lai to izdarītu, dodieties uz mājām un tērzējiet ar Izabellu. Tur tev būs izvēle – iet palīgā Izabellai vai doties uz Arišoku. Es izvēlējos Izabellu, jo īpaši tāpēc, ka Qunari varētu būt vajadzīga relikvija. Mēs - naktī Lejaspilsētā. Tiklīdz tu tuvosies Foundry ieejai, Qunari tev uzbruks, pieprasot atdot relikviju. Nu es tev teicu! Tad klausies Izabellu un ej iekšā. Jau tagad notiek slaktiņš starp Qunari un Tevinterers. Pabeidziet maršrutu, savāciet trofejas, pārmeklējiet ēku un dodieties ārā meklēt Izabellu, kura izskrēja kaujas sākumā. Un šeit, spēlē Dragon Age 2, gājiens gatavo mums pārsteigumu.

Šeit jūs atradīsiet iepriekšējās Qunari komandas līķus un vīrieša līķi, kuru vajā Izabella. Uz tā būs piezīme. Tā ir ziņa! Izrādās, ka Izabella nolēma mūs pamest... Nekrīti izmisumā, bet atstāj apkārtni un dodies uz Kunari nometni ostā. Bet pa ceļam man jau neskaitāmo reizi uzbruka suņu cilvēki. Un pēc viņu nāves tika atklāta viņu bāzes atrašanās vieta. Apmeklēsim tur pirms došanās uz Qunari. Jums ir atzīme kartē, tāpēc droši dodieties uz aleju un izgrieziet visus tur esošos. Dragon Age 2 fragmentā jūs nekādā gadījumā nevarat žēlot bandītus!

Nu, tagad tikai uz ostu pēcpusdienā ar uzdevumu "Kuna prasības". Tur, iepretim Kunari reģiona ieejai, stāv Avelīna. Un runā ar viņu. Tagad ielauzieties nometnē un runājiet ar Arišoku. Viņš pieprasīs relikviju, un Avelīna savukārt pieprasīs izdot elfus, kuri aizbēga, pieņemot Kunu. Un viņi negrasās izdot noziedzniekus. Jums tiks uzdots jautājums – ko jūs darītu Elfu vietā? Es tās neatdotu. Tas ir ļoti svarīgs lēmums Dragon Age 2 fragmentā. Bet jebkurā gadījumā Arishok jūs izsitīs, uzbrūkot. Nu lai tā būtu. Runājiet ar Avelīnu, savervējiet komandu un dodieties uz stjuarta cietoksni, lai viņu brīdinātu. Ceļā cauri visai Lejas pilsētai jums pastāvīgi uzbruks Qunari. Viņi ir spēcīgi pretinieki, nenovērtē viņus par zemu.

Jūs nonāksit pie ieejas Augšpilsētā. Būs aina, kurā Qunari velk sievieti, un mēs varam viņai palīdzēt. Protams, kurš bezpalīdzīgu sievieti atstās grūtībās? Tātad Dragon Age 2 fragmentā mēs izglābsim dāmu. Lieliski, ejam tālāk. Patiesībā pēc otrā uzbrukuma jūs pirmo reizi satiksit Mereditu. Brīnišķīga sieviete un izcila cīnītāja. Dodieties tālāk. Un nākamajā laukumā jūs redzēsiet, kā slepkavas cīnās ar Qunari. Nu, palīdziet visiem nomirt. Tātad mums būs jālaužas cauri, līdz nokļūsim gubernatora cietoksnī. Tur, nogalinot vēl vienu pretinieku partiju, parunājiet ar elfu - Pirmo Burvnieku Orsino, kurš... atdzīvinās jūsu māsu! Lieliski, es priecājos, ka viņa ir dzīva... Bet tad uznāks Meredita un būs strīds par to, kurš vadīs pretotājus. Es pieticīgi piedāvāju savu kandidatūru, un tā tika pieņemta. Un tas ir labākais variants, jo pēc tam jums būs dažas priekšrocības, nokārtojot Dragon Age 2.

Un, kad jūs nokļūsit tornī, tas būs atkarīgs no jums, vai dosieties uzbrukumā vai novērsiet Qunari uzmanību, lai glābtu ķīlniekus. Prokrastinācija ir kā nāve, un es nolēmu uzbrukt. Mums drīz jāatrod aizstājējs! Dodoties iekšā ēkā, jums uzreiz tiks uzbrukts. Nu nogalini viņus, lai gan cīņa nav viegla. Tagad pārmeklē ēku un dodies pie vicekaraļa. Pirms pēdējām durvīm pietaupi – būs karsti. Tur jūs redzēsit gubernatora galvu un Arišoku. Vispirms jums būs jānogalina godājamais sargs un pēc tam jārunā ar Arišoku. Gatavojieties — vēl viens grūts pavērsiens Dragon Age 2 fragmentā.

Viņš teiks, ka kamēr viņam nav relikvijas, viņam tiek pasūtīts ceļš uz mājām. Bet... Tad parādīsies Izabella un iedos viņam Kosluņas Rakstus. Tiesa, viņš vēlas paņemt arī Izabellu, lai saglabātu tradīcijas. Ha! Tāpēc es viņam to iedevu. Un Arišoks tevi izaicinās uz dueli. Es piekritu, jo gods ir dārgāks par dzīvību. Ņemiet vērā, ka Arishok ir spēcīgākais pretinieks, ar kuru jūs jebkad esat cīnījies. Manā gadījumā, būdams nelietis, es varēju uzvarēt tikai nemitīgi bēgot, līdz manas prasmes atjaunojās. Pretējā gadījumā Arishok nogāžas zemē un ļoti ātri to piebeidz. Tāpēc esiet uzmanīgi – labāk skriet vēlreiz, nekā nomirt. Un pēc viņa nāves jūs tiksiet iecelts par jauno pilsētas aizstāvi. Goda pozīcija Dragon Age 2 pasāžā...

Trešā nodaļa

Lielisks Dragon Age 2 pēdējā posma sākums. Jūs redzēsiet Pirmā Enchanter sprediķi, kurš sludina pret Mereditu. Arī Mātei Superior tas būs jādara. Tā ir viņa, kas izkliedēs visu asambleju. Sāksim savu jauno ceļojumu, apmeklējot mūsu māju un lasot vēstules. Pirmkārt, parūpēsimies par satelītu uzdevumiem. Atzīmējiet uzdevumu "Izabellas grēku nožēlošana" un dodieties runāt ar viņu programmā Hangman. Pēc sarunas viņa atkal pievienosies jūsu komandai. Lieliski, es negribēju pazaudēt tik spēcīgu cīnītāju Dragon Age 2 fragmentā. Tagad dodieties uz Varric uzdevumu "Vētra un tas, kas bija pirms tās". Tur jūs atradīsiet citu pļāpāšanu. Tiesa, ļoti interesanti, bet ne auglīgi. Tālāk atzīmējiet uzdevumu "Saruna" un dodieties uz Merrill in Elfinage. Atkal nekas konkrēts. Labi, gaidām uzdevumu "Ciemos Anders". Atkal, jums vienkārši jārunā. Tagad atzīmējiet uzdevumu "Aizsargi un kapteiņi" un pārejiet uz Aveline. Viņai vispār nav nekā īpaša. Tiesa, ieejot kazarmās saņēmu kompanjonu uzdevumu "Taisnīgums". Bet vispirms veiciet uzdevumu "Runā ar Fenrisu". Šeit Dragon Age 2 fragmentā parādīsies kaut kas interesants.

Izrādās, ka Fenriss slepus nosūtīja savai māsai naudu, lai viņa varētu ierasties. Un šeit viņa ir, un pats Fenriss baidās, ka tas viss ir lamatas. Tāpēc viņš lūdz iet viņam līdzi. Nu kāpēc gan ne? Jo īpaši tāpēc, ka jādodas pie Pakārtā vīrieša, lai viņu redzētu. Nekavējieties un pārvietojieties uz turieni dienas laikā. uzdevums "Viens pats" ved mūs uz krogu. Protams, viņa mūs ieveda lamatās. Tas ir iemesls, lai nogalinātu Danariju! Pareizāk sakot, vispirms viņa rokaspuiši, cilvēki un tad izsauktie dēmoni. Kopumā būs četri viļņi, un uz pēdējā jūs jau varat viņu nogalināt. Un ko darīt ar māsu, tas ir atkarīgs no jums. Es viņu palaidu vaļā - nav ko veltīgi traipu sev ar brāļa slepkavību. Un turklāt viņas nāve nedos nekādu labumu Dragon Age 2 pārejai.

Turpināsim satelītu uzdevumus - atzīmējam uzdevumu "Taisnīgums". Dodieties uz Andersa patvērumu un tērzējiet ar viņu. Viņš lūgs jūs palīdzēt viņam sagatavot dziru, lai noņemtu no viņa Taisnības dēmonu. Patiesībā mums jāatrod divas sastāvdaļas viņa dzirai, un viss. Dodieties turpat lejā un dodieties lejā pazemes ejā, lai meklētu salpetru. Tagad jums ir jāpārmeklē viss cietums, meklējot salpetra atradnes. Nav nekā sarežģīta – cīnies un meklē, un viss. Pavisam ir piecas salpetra atradnes. Un pēc pēdējās atrašanas jūs varat atstāt atrašanās vietu. Vispirms dodieties uz Augšpilsētu uz tirgus laukumu. Tiesa, netālu no viņas stāv Taarbas - Qunari, kurš vāc Qunari zobenus. Jūs varētu paņemt vienu tādu zobenu kastē Andersa slimnīcā. Nu atdodiet. Ja neņemsi naudu, iegūsi pieredzi. Ļoti noderīgi, jo īpaši tāpēc, ka tirgotājiem ir arī zobeni. Un, ja jūs nolemjat paņemt naudu, jūs neiegūsit būtisku labumu. Dažkārt zobeni būs jāpērk par 3 zeltiem, un jūs saņemsiet tikai 30 sudrabus, tāpēc ir izdevīgāk iegūt pieredzi, lai pabeigtu Dragon Age 2.

Tagad dodieties uz kartes apakšējo labo stūri — uz dienvidaustrumiem — un runājiet ar Nunzio. Viņš ir slepkavas medībās – nekas īpašs. Piekrītiet atrast slepkavu. Un pāriet uz tirgu. Šeit, pirmkārt, jūs varat iegādāties Qunari zobenu un, otrkārt, runāt ar Hubertu. Viņš jums dos jaunu uzdevumu "Massacre in the Rake". Šeit mēs tūlīt veiksim abus uzdevumus Kaulu bedrē. Vispār mēs tur ejam. Jums ir divi ceļi - austrumi un dienvidi. Vispirms pastaigāsimies uz austrumiem. Tieši tur mēs turpināsim uzdevumu "Taisnīgums". Labi, ka Dragon Age 2 fragmentā jūs varat veikt divus uzdevumus vienlaikus. Dodieties iekšā un meklējiet Dragonstone atradnes. Kā jūs varētu nojaust, zirnekļi jūs gaida. Pirmajā sazarojumā dodieties uz austrumiem - tur ir otrie noguldījumi. Tagad mēs virzāmies uz dienvidiem uz nākamo dakšu. Nav svarīgi, kur mēs tur iesim, jo ​​ceļi atkal saplūdīs, un mums vēl ir jātaisa gredzens. Pēdējā zālē atradīsies milzu zirneklis, kurš tomēr ir viegli nogalināms. Kad esat ieguvis piekto Dragonstone, jūs varat iziet no tā un turpināt Dragon Age 2.

Tagad mēs virzāmies uz dienvidiem no sazarojuma misijā "Massacre in the Mine". Tiklīdz jūs nonākat lielā laukā, jūsu priekšā parādīsies pūķis. Urrā! Mums viņš jānogalina. Tikai pūķis periodiski uzlidos un no turienes sitīs jūs ar elpu. Kamēr viņš šauj, no visām spraugām izlien mazi pūķi, kuri ātri jānogalina. Un pēc pūķu nogalināšanas augstākais pūķis nolaižas no klints... Un pēršana turpinās. Tiesa, līdz galam nav skaidrs, vai sist tevi vai pūķi. Tas, iespējams, ir visgrūtākais ienaidnieks no visiem Dragon Age 2 fragmentā, kurš bija līdz šim brīdim. Pat grūtāk nekā Arishok. Bet viņš nokrita, un no viņa izkrita daudz trofeju. Ieskaitot, un aizsarga bruņas komplektā jūsu cimdiem. Jā, tev noteikti būs vajadzīgs burvis, kas prot dziedēt, un daudz pudeles veselības dziras. Bet jebkurā gadījumā tas pabeigs slaktiņa meklējumus raktuvēs.

Pareizāk sakot - uz Andersa slimnīcu. Un tad viņš lūgs jūs ar sarunu novērst Augstākās mātes uzmanību, lai viņš varētu slepus ielīst baznīcā. Hmm, tas izklausās aizdomīgi... Bet labi, ejam pēcpusdienā uz baznīcu - Dragon Age 2 fragments mums uzmet vēl vienu interesantu mīklu... Un tur parunāsim ar lēdiju par burvjiem... Anders atnāks pie tevis un jūs atradīsities netālu no viņa klīnikas. Nu, runājiet ar viņu un pabeidziet "Taisnīguma" kvestu. Tagad dodieties uz Upper City pie Huberta un runājiet ar viņu par uzdevuma "Massacre at the Mine" pabeigšanu. Patiesībā pasaki viņam, ka paņemsi to, kas tev pieder, un viņš tev iedos Kaulu bedri. Apbrīnojami! Mums būs vajadzīga raktuves.

Tagad pabeigsim blakusuzdevumu "Kas ir jāizglābj?" fragmentā Dragon Age 2. Lai to izdarītu, mēs esam ceļā uz Ragged Shore. Šeit jūs sagaidīs kāds Ivets, kurš vēlas jūs nogalināt. Nu, es nedomāju, ka viņš var tikt galā. Nogalināt šos idiotus nebūs grūti, pēc tam jāsāk apgabala izlūkošana. Vispirms dodieties uz rietumiem, atcerieties. Sadursmes ar Tal-Vashoths tur ir neizbēgamas, taču viņi vairs nav jūsu pretinieki. Avirgan Scroll atrodas tieši tur – ja neej uz rietumiem, tad no sākuma uz dienvidiem un iegriezies pirmajā mazajā strupceļā. uzdevums "Kas jāglābj" turpināsies kartes vistālāk dienvidaustrumu punktā. uzdevums ir ļoti ziņkārīgs un nav grūts, tāpēc redziet to pats. Tālāk dodieties uz Shattered Mountain. Ir vēl viens Avirgan Scroll (vēl viens uzdevums, lai pabeigtu Dragon Age 2) - gandrīz pirms Dalish nometnes. Tas atrodas takas apakšējā līkumā pirms vietas, kur stāv sardzes elfi. Pēc tam dodieties pa pareizo ceļu un nogaliniet ienaidnieku pūli alas priekšā. Arcane Horror nometīs lielisku divu roku cirvi. Un tur atrodas pēdējais Avirgan ritulis. Tad ejiet augšā alā, nogaliniet visus tur esošos ienaidniekus un dodieties uz kapsētu. Neaizmirstiet pārmeklēt līķus! Kapsētā mums vispirms ir jāpārmeklē kapi, no kuriem līķi izlīdīs, un pēc tam jākāpj pa taciņu un jānogalina Signalman un divi nosauktie ienaidnieki. Viņu nogalināšana nav grūta, bet ilga. Tieši pēc tam "Avirgan Scrolls" kvests pāries uz nākamo posmu. Proti, mums jādodas uz Underbelly. Kur vēl var iziet visi Dragon Age 2 piemaisījumi?

Kad nokļūsi - dodies gandrīz uz Andersa slimnīcu. Tur, pa kreisi no kāpnēm, ir ieeja Slēptajā Lair. Un pirmajā zālē būs jācīnās ar Hibrisu. Šis ir ļoti spēcīgs dēmons, kurš turklāt izsauc arī mazākus dēmonus. Un būs vajadzīgs ļoti ilgs laiks, lai viņu pārspētu. Man bija jāizmanto daudz ārstniecisku dziru un pāris izturības dziru, lai viņu nogalinātu. Bet tas nav grūtāk par pūķi, kuru nogalinājāt iepriekš. Tātad jūs varat droši steigties kaujā, kas nav visgrūtākais Dragon Age 2 fragmentā. Un pēc viņa nāves tiks izpildīts uzdevums "Avigar scrolls".

Tagad atzīmējiet uzdevumu "Apmeklējiet Hamelinu" un dienas laikā pārejiet uz Lejas pilsētu. Tur jūs jau zināt Hamelina dzīvotni. Mājā izlasi zīmīti uz galda un tad runā ar Gamelinu. Jūsu uzdevums tiks atjaunināts, un jūs varēsiet doties uz kanalizāciju uzdevumā "Gamelin lielākais dārgums". Nez, vai mēs varam iegūt šo dārgumu Dragon Age 2 fragmentā? Tur jums ir atzīme kartē - tur mēs pārvietojamies. Tiesa, Kerošekas dārgakmens tur starp cilvēkiem, kas mūs gaida, neatradīsies. Bet viņi ir ļoti nedraudzīgi. Pēc tam paņemiet kādu pērienu no galvenā laupītāja un dodieties uz Gamelinu, lai sarunātos. Pēc īsas sarunas apskatiet pēriena āmuru uz Hamelina sienas un dodieties uz Elfinidžu, lai apskatītu venadālu, elfu tautas koku. Jo īpaši tāpēc, ka tas ir tuvu skriešanai. Ha! Šeit viens elfs jums iedos zīmīti. Hmm, zīmīte aicina naktī ierasties ostā pie Smetti's Fish Gutter. Lai nu kā, ejam tur un ejam, lai gan nosaukums ir biedējošs Dragon Age 2 pārejai.

Mūsu mērķis ir vieta, kur kontrabandists stāv dienas laikā. Starp citu, krūtīs ir vēl viens zobens. Vergu mednieki tev uzbruks, bet tā nav problēma. Visi tiek viegli nogalināti pat bez īpašu spēju piedalīšanās. Pēc visu ienaidnieku nāves dodieties iekšā. Jūsu krava atrodas augšstāvā pie galda. Tiesa, atverot atklāsies, ka tas ir lamatas! Kāds kauns, nogaliniet visus pretiniekus. Pēc tam savāciet trofejas šādi - vispirms savāciet visas kastes un pēc tam savāciet trofejas no mirušajiem - tās jums noderēs Dragon Age 2 fragmentā. Un komandiera līķi vēlams savākt pēdējo. . Tagad mums jādodas uz ezeru, kas atrodas netālu no Kērkvolas. Hm, ejam.

Atstājiet vietu ārpus pilsētas un dodieties uz ezeru. Jūsu priekšā ir ala. Nu, ir tikai viens veids. Pirmajā zālē būs ienaidnieku pūlis - skelets un zirnekļi -, kuri tiek nogalināti pārsteidzoši ātri. Atkal, mums nav nekāda greenpeace - visu Dragon Age 2 fragmentu mēs nogalinām bezpalīdzīgus dzīvniekus... Vai atceraties šo alas ierīci? Tad sazarojumā vispirms ejam pa rietumu ceļu, tad atgriežamies un pa austrumu virzāmies uz lielo zāli. Tur tevi gaida tavs... brālēns! Jaunumi tomēr. Tiesa, parādīsies kāds Vekels, kurš neseko valodai. Kopumā ar viņu sāksies cīņa. Ienaidnieku nogalināšana ir ilga, bet vienkārša. Pēc tam tērzējiet ar savu brālēnu. Es viņu nosūtīju runāt ar Gamelinu. Lai gan jūs varat paņemt dārgakmeni sev. Ir pienācis laiks doties uz Gamelina māju un pajautāt, kā noritēja viņu saruna. Faktiski ar to beigsies uzdevums "Gamelin lielākais dārgums" Dragon Age 2 fragmentā.

Naktī dodieties uz Blooming Rose bordeli. Ja esat aizmirsis - tas atrodas Augšpilsētā. Tiklīdz tu tuvosies aizmugurējai istabai - Izabella tev piedāvās kliegt un rāt viņu. Un nav šaubu, jo Velasco var kaut ko nojaust. Oho, būtu žēl, ja plāns neizdotos. Bet vienalga, nāc iekšā. Tur nododiet Izabellu un tad sekojiet viņas takai uz Dragon Age 2 eju, tā ir diezgan skaidri iezīmēta.. No bordeļa izejas taka ir ļoti skaidra un viegli pamanāma. Tātad jūs sasniegsiet izeju no atrašanās vietas un dosieties uz Lejas pilsētu. Tiesa, taka vedīs cauri visai lejas pilsētai un uzdevums "Grēciniekiem miera nav" mūs vedīs uz ostu. Tur, ejot pa nākamo taku, jūs sasniegsiet durvis, aiz kurām ir ieeja Kastiljonas nolaišanās vietā. Steidzieties un izgrieziet ienaidniekus. Pēc visu ienaidnieku nāves atkārtoti savervējiet vienību un pārmeklējiet māju. Ir 13 zelta monētas - tās jums nebūs liekas, tāpat kā jebkura nauda Dragon Age 2 fragmentā. Tiklīdz jūs paņemsiet dokumentus no kartē atzīmētās kastes, jums būs jādodas prom. Un tieši tad jums būs izvēle - atbrīvot Kastiljonu ar dokumentiem un iegūt kuģi Isabellai vai nogalināt viņu. Es nolēmu ļaut Izabellai iegūt savu sapņu kuģi. Nu, kvests "Grēciniekiem nav miera" ir pabeigts. Bet ir aktualizēts vēl kas - "Ticības jautājumi". Šeit mēs viņam ejam uz Pakārto cilvēku. uzdevums nav konceptuāls, bet interesants. Tāpēc spoilerus neizstrādāsim - Dragon Age 2 pasāža būs interesantāka, ja nezināsi rezultātus...

Ir pienācis laiks galvenajam uzdevumam "Uz brīvām kājām". Lai to pabeigtu, dienas laikā dodieties uz kazemātiem un dodieties uz Templiešu zāli. Tur dodieties uz Mereditu atbilstoši atzīmei kartē. Viņa nosūtīs jūs meklēt trīs izbēgušos magus. Drīzāk burvju bija vairāk, bet pārējie jau ir atrasti. Taču šīs trīs lietas ir nedaudz sarežģītākas. Pieņemiet šo uzdevumu. Tagad runājiet ar Elzu, Mereditas asistenti. Viņai jāuzzina visi dati par trīs bēgļu likteni un tad jādodas viņus meklēt. Es ierosinu sākt ar došanos uz Kloaku - nogāzes kolekciju Dragon Age 2 ejā.

Tieši šeit turpināsies uzdevums "On the loose" - mums šeit jāatrod Evelīna, viena no izbēgušajiem burvjiem. Atnākot uz Pavēderi – pēc atzīmes kartē, ir jāparunā ar Valteru. Cik interesanti... Izrādās, Evelīna sadusmojās uz templiešiem un mainījās. Un tagad viņas aizbildņi baidās no viņas dusmām. Nu ieejam kanalizācijā - lūk, kur slēpjas šī Dragon Age 2 pasāžas varone.Ieeja tur jau ir atzīmēta tavā kartē. Un pirmajā zālē jūs sagaidīs spoki un dusmu dēmons. Nu viens vilnis nav pat pieminēšanas vērts. Tāpēc mēs virzāmies uz ziemeļiem, pa vienīgo pieejamo eju. Otrajā zālē - apmēram tā pati bilde, tikai ar lamatām ieejas priekšā. Pēc visu ienaidnieku nāves mēs pārejam uz trešo un lielāko zāli. Un tur jūs redzēsiet, kā parādās Evelīna un divi puiši, viņas palātas. Viņi gribēja brīdināt Evelīnu. Bet viņa kaut ko kapā balsī saka par pārkāptiem noteikumiem... Hmm, vajag viņu apturēt, citādi Dragon Age 2 fragmentā mēs sevi aptraipīsim ar bērnu slepkavībām. Un tas pārvērtīsies, jūs uzminējāt, par briesmīgu, briesmīgu dēmonu. Nogalināt viņu ir pavisam vienkārši – paņēmu tieši vienu labāko sitienu. Dodiet bērniem naudu - ļaujiet viņiem atrast, ko darīt. Jā, 5 zelta ir liela summa, bet bērniem to vajag vairāk. Tas pabeigs kvesta "On the Loose" daļu par Evelīnu.

Mēs ejam tālāk - uz elfīnu. Lai saīsinātu ceļojuma laiku, dodieties uz Merrill būdiņu, pēc tam dodieties ārā no turienes un izvēlieties Lejas pilsētu. Iemācieties izmantot karti arī kā veidu, kā ātri pārvietoties pa Dragon Age 2 eju. Jūs nokļūsiet Elvenage, kur jums būs nekavējoties jāsarunā ar Nisu. Izrādās, Khion ieradās pie viņas uzreiz pēc templiešiem. Bet viņa nepazina savu Khionu un padzina viņu. Tagad mums ir jāatgriežas šeit naktī. Nu, Merrillas būda ir netālu. Tu kavēsi, un Khion nogalinās Nisu. Atvainojiet, bet jūs neko nevarat darīt. Viņš arī nav spēcīgs ienaidnieks, viņu nogalina elementāri. Un viņš nometīs Protector boots - labākos zābakus spēlē. Šis uzdevuma "On the Loose" posms ir pabeigts, tāpēc ir pienācis laiks pāriet uz Dragon Age 2 fragmentu.

Un tagad mēs naktī dodamies uz Augšpilsētu, lai izpildītu uzdevuma daļu "On the loose" par Emīlu de Spīrsu. Faktiski grāfa savrupmāja atrodas kartes apakšējā kreisajā stūrī, taču tā ir atzīmēta, lai jūs to varētu viegli atrast. Ha, cik pārsteidzoši. Māte apsedz savu dēlu un pat iedod viņam naudu. Tiesa, ko vēl jūs gaidījāt no mīlošas mātes? Tāpat kā dzīvē, arī Dragon Age 2 fragments parāda daudzus gadījumus, kad ir jāizdara morāla izvēle. Kā kļūst zināms, jūs to varat atrast Hangman. Nu tad iesim tur. Vienkārši vispirms pārmeklējiet māju - piemēram, ziemeļaustrumu istabā ir vēl viens Qunari zobens. Kopumā, kad esat pabeidzis meklēšanu, pārejiet uz Hangman. Vispār sanāk, ka Emīls izbēdzis no apļa, lai tikai noskūpstītu meiteni. Nu... kļūt par vīrieti. Par to viņš uzdāvināja savai ģimenei gredzenu. Ko tu ar viņu darīsi? Varbūt atlaist? Vai arī aizvest mani uz Mereditu? Otrais ir labāks - kāpēc mums ir vajadzīgas papildu asinis Dragon Age 2 fragmentā? Bet tikai palaižot vaļā, lai sāktu kūleņot ar to, kuram jau samaksājis. Patiesībā pēc tam varēs iet un aizvest Mereditai uzdevumu "On the loose", jo tas jau ir izpildīts.

Dodieties uz kazemātiem un ziņojiet Mereditai par pabeigšanu. Patiesībā šeit ir jāizlemj, dzīvot Emīlam vai nē. Ļaujiet viņam dzīvot, sasodīts. Runājiet ar Mereditu un vai nu atbalstiet savu magu, vai aizveriet viņu. Nolēmu atbalstīt, jo viņš runāja tīru patiesību. Bet jebkurā gadījumā jums tagad ir jauns uzdevums un jauna kārta, lai nokārtotu Dragon Age 2.

Dodieties uz Hangman, veicot uzdevumu "Maza problēma". Tur mums jārunā ar Varriku. Izrādās, ka Varriks pārdeva sava brāļa māju kādam aristokrātam un tagad ir problēma - spoki. Nu, mums ir jātiek galā ar problēmu. uzdevums "Spoku māja" paredz Varriku mūsu grupā. Nu lai tā būtu. Ceļojiet naktī uz Augšpilsētu. Tur jums jāieiet Bartranda mājā un jāsāk to izpētīt. Mums ir tikai viens ceļš – uz rietumiem. Jūs bez problēmām sasniegsit pēdējo istabu - tomēr kādas problēmas var rasties Dragon Age 2 fragmentā? Tad dodieties tālāk - ir tikai viens ceļš. Ziemeļaustrumu istabā dzirdēsiet aizkustinošu stāstu par šķīvi... Bet tas nav konceptuāls. Katrā ziņā iesim uz centrālo zāli. No tā uzkāpiet pa kāpnēm, apskatiet kreiso un labo telpu un pēc tam - uz centru. Tur tu runāsi ar meiteni, kura aizbēgs... tieši nemateriālā golema skavās! Nogalini viņu. Periodiski golems sadalās spokos, kuri arī ir jānogalina. Pēc golema nāves jūs tajā atradīsit elka gabalu. Jebkurā gadījumā piespiediet Varriku jums to atdot, pretējā gadījumā ar viņu notiks tas pats, kas ar Bartrandu. Tagad ieejiet un dodieties mājās, kur jums ir jārunā ar Sandalu. Patiesībā viņš nomainīs elka gabalu par lielisku ieroču rūnu - tas noderēs Dragon Age 2 fragmentā. Neaizmirstiet izlasīt vēstules un pēc tam doties uz Hangman pie Varrikas.

Tur jūs jau gaida divi viņa uzdevumi - "Noslēgšana" un "Jubileja". Abi uzdevumi ir nekas vairāk kā ņirgāšanās. Pēc sarunām uzdevumi būs izpildīti un varēs doties tālāk. Tālāk izpildiet uzdevumu "Jauns ceļš", kuram būs jātērzē ar Merilu. Viņa lūgs tev palīdzību spoguļa labošanā, proti, satikt dēmonu, kuru ieraudzīja pašā sākumā. Nu, kāpēc gan ne - kā pēdējo līdzekli mēs viņu nogalināsim, kas noderēs mūsu Dragon Age 2 fragmentā. Vienkārši izlasiet uzmanīgi, ko viņa jums saka. Mūsu ceļš atrodas sašķeltā kalnā. Iet cauri elfu nometnei, ejiet augšup pa pareizo taku, izejiet cauri alai un izejiet uz kapsētu. Tur izmantojiet svētnīcu - altāri, uz kura Merrill lūgsies. Tagad pāriesim uz vietu, kur jūs kādreiz nogalinājāt pūķi. Izcirtumā pēc ienaidnieku pūļa nāves jums jāiet alā "Lepnuma beigas". Savāc iekšā esošo nezāli un izmanto Strange Idol. Tomēr šeit, Dragon Age 2, fragments mūs sagādā pārsteigums. Dēmona konteiners ir tukšs, un Guardian to ir atbrīvojis. Tiesa, viņa palaida sevī dēmonu, un mums tas būs jānogalina... Šajā nav nekā sarežģīta - tikai maksimālais kaitējums, un jūs būsiet ieguvēji. Bet Turētājs arī nomirs... Nu, vācies prom no turienes pēc trofeju savākšanas. Un pie izejas jau gaida laipna tikšanās no rūķiem. Pastāstiet viņiem, ka jūs vairs nepieļausiet asinsizliešanu, pretējā gadījumā jums būs jānogalina visa nometne! Un tas mums nav vajadzīgs Dragon Age 2 fragmentā. Tāpēc paturiet prātā. Jā, un vēl viena piezīme. Merrill vairs netiks noņemts pēc uzdevuma pabeigšanas komandas atlases logā. Bet nevajag izmisumā! lai gan uzdevums "Jaunais ceļš" mūs sagādā ar šādu pārsteigumu, to ir viegli atrisināt - vienkārši dodieties uz savu māju, kur, kā zināms, nav satelītu. Patiesībā jūs varat virzīties uz priekšu jebkurā uzņēmumā. Šo kļūmi var novērst ar ielāpu, bet kopumā tas netraucē Dragon Age 2 pāreju.

Tagad izpildīsim vēl vienu satelīta "Labvēlība un kļūda" uzdevumu Avelīnai kazarmās. Tur jūs atradīsiet uzdevumu "Karalis Alisters". Toties pabeigsi, tiklīdz ieiesi – sāksies pļāpāšana. Tas nedos nekādus augļus, tāpēc varat to ignorēt. Vienkārši lielisks sižeta pavērsiens. Pēc tās jau var doties uz Avelīnu. Tur jūs redzēsiet, kā templiešu komandieris cenšas viņu pārņemt. Un viņa, protams, atsakās. Loģisks lēmums Dragon Age 2 fragmentā. Runājiet ar viņu un dodieties uz naktssardzi pārbaudīt Donniku. Lai to izdarītu, naktī dodamies uz ostu. Tikai jums vajadzētu būt komandā ar Avelīnu. Un jums nav jāņem neviens cits. Izkaisiet tur visus uzbrūkošos brāļus. Patiesībā pēc sarunas jums jādodas pie kazemātiem, lai runātu ar Kalenu par to pašu uzdevumu "Labvēlība un kļūda". Tiesa, un arī saruna jautājumu neatrisinās. Tagad mums jādodas tālāk... Nakts centrā, lai runātu ar Brenanu par nepamatotām sūdzībām. Izrādās, ka ūdeņus maisa bijušais kapteinis, kuru nomainīja Avelīna. Nu ko, ejam uz tikšanos pavēderē. Hmm, un kāpēc viņus visus tik ļoti piesaista šī vieta Dragon Age 2 fragmentā. Patiesībā šī vieta ir atzīmēta kartē, tāpēc jūs nevarat kļūdīties. Tur jums būs jānogalina pats kapteinis ar saviem atbalstītājiem. Pēc tam jums vajadzēs pārcelties uz kazarmām un runāt ar Avelīnu jau tur.

Ir pienācis laiks uzdevumam "Serve Cold", kas mūs ved cauri galvenajam sižetam. Lai to izdarītu, dodieties uz kazemātiem un dodieties uz Templiešu zāli. Šeit jums ir jārunā ar galveno Enchanter Orsino. Viņš lūgs jūs naktī doties uz slepenu burvju sanāksmi Augšpilsētā. Nu, ejam, protams. Patiesībā, kad jūs ieradīsities vietā, jums uzbruks magi un templieši. Nogalini visus — šī nav pirmā reize, kad veicat tīrīšanu Dragon Age 2 fragmentā. Uz leitnanta ķermeņa būs piezīme, kas atjauninās jūsu uzdevumu. Tagad mums naktī jāiet uz ostu un jāieiet noliktavā atbilstoši atzīmei. Cik tālu mūs aizved kvests "Serve Cold"! Šeit jums atkal būs visi jānogalina, izdzirdot, ka templieši tur neko nevar izdarīt. Izrādās, ka tas ir tas pats puisis, kuru tu sen izglābi. Un pēc visu pretinieku nāves viņš jums pateiks, ka sazvērnieki gribēja nolaupīt jūsu draugu. Proti, mana māsa. Lielisks pavērsiens! Labi, beidz sarunu, palaid puisi vaļā un sāc vākt trofejas. Tieši šeit slēpjas žēlastības zobens, kas ieinteresēs Fenrisu. Nu, tas ir lieliski. Tiesa, pats zobens ir vājāks par to, kas man jau bija, jo Dragon Age 2 fragments lika man iegādāties labu ieroci.

Izejiet ārā un dodieties uz Ragged Shore, jo tur mūs ved kvests "Serve Cold". Šeit mums jādodas uz pašiem dienvidiem. Domāju, ka atzīme kartē noderēs. Tiesa, tev uzbruks, tiklīdz nogriezīsies uz dienvidu taku. Pēc ienaidnieku nāves virzies uz leju, kur tevi jau gaida Trasks. Runā ar viņu. Es nolēmu, ka man ir jāļauj māsai iet un dejot no tā - manas asinis Dragon Age 2 fragmentā ir ļoti svarīgas. Greisa kļūs traka un uzbruks tev — tev tās visas būs jānogalina. No viņas līķa jūs varat paņemt aizstāvja ķiveri - labāko ķiveri spēlē. Un kā vienmēr policija templiešu formā ieradīsies pēc kaujas beigām. Runājiet ar viņiem un paņemiet trofejas. Tagad mūsu ceļš ved Templiešu zālē uz Orsino. Viņš jūs apbalvos, un tas beigs uzdevumu "Pasniegt aukstu".

Nu, vai esat gatavs sākt pēdējo misiju Dragon Age 2 fragmentā? Šo uzdevumu sauc par "Pēdējo pilienu". Patiesībā, kad sāksi to īstenot, tu nekur nevarēsi tikt. Tāpēc meklējiet visu, ko varat, iegādājieties visu, kas jums nepieciešams, un pēc iespējas uzlabojiet visus savus pavadoņus. Un pēc tam jau var uzņemties uzdevumu "Pēdējais piliens". Un tāpēc mūsu ceļš atrodas kazemātos. Tur jūs sagaidīs mags un pastāstīs, ka konflikts starp Orsino un Mereditu rit pilnā sparā! Orsino devās pie abates, un strīda kaislības karstuma brīdī jūs atradīsities savā vietā. Nu, runājiet ar viņiem, jautājiet viņiem par visu — tas ir vajadzīgs, lai Dragon Age 2 varētu iet cauri. Un joprojām ir vērts uzzināt, ko Anders toreiz darīja baznīcā. Un viņš izdarīja kaut ko patiesi šausmīgu – viņš pilnībā izslēdza iespēju panākt kompromisu starp burvjiem un templiešiem, nogalinot māti priekšnieku un iznīcinot baznīcu. Jums būs jāizvēlas, kurā pusē jūs atrodaties. Pirms tam es atbalstīju burvjus. Bet tad... mana pārliecība tika satricināta, un Dragon Age 2 fragments palika mata galā.

Ko tu izvēlēsies? Ja izvēlaties templiešus, tad šādi notikumi risināsies... Pirmkārt, jums kopā ar Meredišu būs jānogalina burvji, kas ieradās uz tikšanos ar Orsino. Viņus nogalināt nav grūti, tāpēc pat nerunājiet par to. Meredita lūgs jūs pēc iespējas ātrāk ierasties pie kazemātiem, un jums būs saruna ar Andersu. Pēc sarunas jums būs izvēle - nogalināt Andersu, atstāt viņu komandā vai padzīt. Nu tā kā šī situācija jau ir bijusi, tad ir stulbi zaudēt palīgu, tāpēc nolēmu viņu atstāt komandā. Tiesa, viņš joprojām nevēlas, tāpēc tev viņš ir jālaiž vaļā. Šādi izvērtīsies Dragon Age 2 fragments templiešiem. Mēs atrodamies kazemātos, un tā ir kustība cauri visai pilsētai. Pirmajā krustojumā jūs gaida slaktiņš. Tikai neaizmirstiet pa ceļam pārmeklēt visas lādes un mucas – ir aptieciņas un dziras, kas ļoti noder gaidāmajā kaujā.

Jums būs jācīnās ik uz soļa, burvji bieži piesauc apsēsto, tāpēc vienkārši dodieties, nogalinot visus ienaidniekus savā ceļā un savācot trofejas. Lai gan Dragon Age 2 fragmentā tie vairs nebūs vajadzīgi. Tavs ceļš nonāks ostā, kur atkal būs jācīnās. Un tieši jūsu priekšā būs burvis, kurš izsauks daudz spoku. Un... lepnuma dēmons! Lai viņu nogalinātu, ir vajadzīgs ilgs laiks, taču tas arī nav grūti. Es iesaku vispirms nogalināt visas mazās lietas un tikai tad nogalināt Lepnuma dēmonu. Tas ir vieglākais veids. Ceļš vedīs uz piestātni, no kuras kuģosiet uz kazemātiem. Tur jau būs slaktiņš, un tev jāiejaucas sarunā. Tad... Tad vajag aprunāties ar visiem pavadoņiem un viņus uzmundrināt. Tomēr tas nav nepieciešams. Lai jūs varētu paziņot Mereditai, ka esat gatavs pabeigt Dragon Age 2.

Izvēlieties savu komandu un pārejiet uz uzbrukumu. Un šeit jūs esat templiešu kamerās. Atcerieties citu karti? Tomēr tas jums ir pieejams jebkurā laikā. Kad tu nogalināsi pirmo vilni, Anders nokāps... Un tev viņš būs jānogalina. Tad Meredita nāks klajā ar atdalījumu un liks izpildīt divus burvjus, kuri lūdz piedošanu. Sardzes kapteinis Kalens ir pret to, taču Meredita viņā neklausa. Nolēmu viņus paturēt pie dzīvības, jo mēs neesam bendes, bet gan līdzsvara aizstāvji Dragon Age 2 pasāžā. Nu savāc trofejas un brauc tālāk. Vispirms dodieties uz rietumiem, jo ​​tur ir strupceļš, un jums tas ir jāizpēta. Uzmanieties, ir daudz slazdu. Tomēr papildu pieredze nekaitē. Beigās jūs sagaida divi lepnuma dēmoni. Bet jūs jau esat iemācījušies tos nogalināt, tāpēc nebūs nekādu problēmu.

Pēc tam izejiet uz centrālo zāli un dodieties uz austrumiem. Pirmajā zālē kārtējais ienaidnieku pūlis, kuri tiek nogalināti trīsdesmit sekunžu laikā. No turienes dodieties uz ziemeļiem un tūlīt uz austrumiem, uz citu istabu, kurā ir templieši, kurus paverdzinājis vēlmes dēmons. Tomēr Dragon Age 2 fragmentā jūs jau esat saskāries ar to. Tālāk - uz istabu ziemeļos, kur sagaida uguns slazdi un dusmu dēmons. Atgriezieties nedaudz atpakaļ un atkal dodieties uz ziemeļiem. Būs līķu kalns un Sandals, kurš gatavs ar tevi tirgoties. Pārdod visu, kas tev nav vajadzīgs, tev vairs nevajadzēs... Bet rūpīgi aprīko savu komandu. Vai esi tirgojies? Pēc tam pārejiet uz pēdējo istabu uz rietumiem no Sandal. Spoku pūlis, trīs dusmu dēmoni un izeja uz Templiešu zāli.

Man atkal būs jārunā ar Orsino. Izrādās, viņš zināja par mūsu mātes slepkavas eksperimentiem! Tas ir tas, kas liks māsai pagriezt viņam muguru, un mums viņa nebūs jānogalina. Nu, Dragon Age 2 fragmentā mēs varēsim dot ikvienam to, ko viņi ir pelnījuši. Bet pašam Orsino būs jādara. Turklāt ar asins maģijas palīdzību viņš pārvērtīsies par briesmoni. Lai viņu nogalinātu, ir vajadzīgs ilgs laiks, taču tajā nav nekā īpaša. Tev viņš ir jānogalina trīs reizes. Pirmo reizi - šis ir liels briesmonis, tad - maza tā daļiņa, kas nemitīgi sauc pēc līķiem, tad - atkal liels briesmonis, kuru arī kopīgiem spēkiem viegli nogalina. Pēc viņa nāves tev ir jārunā ar Betāniju. Un tev būs izvēle – nogalināt savu māsu vai mēģināt viņu aizsargāt. Protams, sargājiet, tā ir māsa! Viņa varēs pievienoties jums pēdējā cīņā, kas notiks šajā Dragon Age 2 pārejas brīdī.

Tagad jūs varēsiet mainīt sastāvu un jūs varat paņemt savu māsu. Es devos ārā šādā sastāvā – es, laupītājs, Betānija, Izabella un Fenriss. Kad saģērbies, aprīkojies, izglābies – ej ārā. Tur jūs dzirdēsit, ka Meredita vēl nav pabeigusi izārstēt pilsētu. Un jūs esat pēdējais audzējs uz Kērkvola ķermeņa. Pēc Mereditas teiktā, protams. Un viņas zobens ir interesants... tas pats elks veidoja tā pamatu. Žēl, ka nevarējām to iznīcināt. Nu, mēs to tagad izlabosim. Meredita sita ilgi. Jā, un nevajag stāstīt, jo pašam visu saprast ir daudz interesantāk. Varu tikai teikt, ka tas absolūti nav grūti un uzminēsiet paši. Jā, un uzmanieties no statujām. Pēc uzvaras spēle beigsies. Atliek tikai noklausīties jūsu tālāko stāstu ... Ar to tiek noslēdzies Dragon Age 2 fragments, kura sižetu jūs tagad zināt.

  • Video
  • Piedāvāju jūsu uzmanībai 2. cēliena galveno uzdevumu fragmentu. Kā vienmēr, neaizmirstiet par daudzajiem spoileriem.

    Kuhn prasības
    Izdošanas brīdī:

    2. nodaļas galvenais uzdevums.

    • Ilgā Qunari uzturēšanās pilsētā rada spriedzi. Pieaug Arišoka aizkaitinājums, pieaug arī vicekaraļa satraukums. Mums ir jāatrod šīs problēmas avots.
    • Pēc kvesta Atrodi un atkal zaudē Naids starp kunāriem un Kērkvolas pilsētniekiem turpina pieaugt, un to veicina Baznīcas dedzīgie cilvēki. Vicekaralis cerēja, ka viss ir nokārtots, taču pamats bažām nav zudis.
    • Nākamais uzdevuma posms sākas pēc uzdevuma izpildes Viss, kas atlicis. Tagad, kad "Kirkwall Assassin" vairs neplīst ielās, visa uzmanība ir pievērsta pieaugošajai berzei ar Qunari. Vicekaralis nosūtīs vēstuli ar paziņojumu par jaunām problēmām.
    • Pēc uzdevuma izpildes Noķer zagli dodamies uz Qunari nometni. Lai ko mēs teiktu, Arishok pieteiks karu.
    • Dodamies uz gubernatora cietoksni, lai brīdinātu pilsētas sargus par Qunari uzbrukumu. Pa ceļam satiekam Betāniju/Kārveri (ja viņš/viņa ir pelēkais sargs).
    • Augšpilsētā tiekamies ar bruņinieku komandieri Mereditu, kā arī ar Betāniju / Kārveri (ja viņš ir templis / viņa ir apļa mags). Izrādās, ka Qunari pulcē iedzīvotājus gubernatora cietoksnī. Mēs turpinām iet uz turieni.
    • Sasniedzot cietoksni, atrodiet vicekarali Dumaru un parūpējieties par viņa drošību.
    • Arišoks mūs gaida galvenajā zālē. Vietnieks tomēr vairs nav dzīvs. Pēc nelielas cīņas Arishok runās ar mums. Ja jums ar Izabellu ir draudzīgas attiecības, tad viņa atgriežas ar relikviju. Jūs varat izlemt, vai izdot Izabellu vai nē. Pirmajā gadījumā lietu izšķirs miers, bet jūs uz visiem laikiem zaudēsiet Izabellu no ballītes. Otrajā būs vai nu viens pret vienu duelis ar Arishok, vai arī cīņa pret visiem Qunari.
    • Meredita beidzot parādās un pasludina jūs par Kērkvolas aizstāvi. Tas noslēdz 2. likumu.

    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
    sprādzienbīstams dienests
    Izdošanas brīdī: vicekaralis 2. cēliena sākumā.
    • Mēs runājam ar Arishok Qunari nometnē.
    • Mēs ejam uz Pavēderi pie biedrības riešanas un uzzinām, kur ir pazudis Javaris (tas, kurš gribēja iegūt Qunari sprāgstvielas).
    • Javaris aizbēga no pilsētas. Mēs viņam sekojam pa tuneļiem, kas ved no Kloakas uz Kontrabandistu bedri.
    • Izrādās, Javaris tika izveidots. Mēs ejam uz joslu, kas ved no Lejas pilsētas.
    • Alejā jau izlaista indīga gāze. Mēs aizveram gāzes mucas ar slēdzeņu palīdzību, kas atrodas uz grīdas. Pa ceļam cīnāmies ar bandītiem. Pēc tam mēs cīnāmies ar traku elfu.
    • Ziņojiet par fanātiķiem Arišokam.
    • Mēs atgriežamies cietoksnī un nododam meklējumus gubernatoram.
    Mājas atrašana
    Izdošanas brīdī: Bodāns 2. cēliena sākumā pēc aiziešanas no gubernatora cietokšņa.
    • Amell savrupmāja Augšpilsētā ir atjaunota. Bodāns piedāvāja tur atgriezties pēc iespējas ātrāk.
    • Avelīna izdos uzdevumu Galvenais aizdomās turamais.
    Galvenais aizdomās turamais
    Izdošanas brīdī: Avelīna 2. cēliena sākumā Vanagu muižā.
    • Mēs aizbraucam uz kazemātiem un runājam ar Emeriku.
    • Iestājoties tumsai, dodamies uz Gascar Dupuy muižu.
    • Gaskars apgalvo, ka slepkava nav viņš. Tas ir atkarīgs no jums, vai nogalināt viņu vai ļaut viņam dzīvot.
    • Mēs atgriežamies pie kazemātiem, lai ziņotu par notikušo.
    • Emeriks ir pazudis. Dodamies viņu meklēt alejā blakus kanalizācijai (tas ir nakts strupceļš Kirkwall kartē).
    • Alejā mūs sagaida vēlmes dēmons un daudzi spoki, kuri, diemžēl, jau ir nogalinājuši Emeriku. Mēs cīnāmies ar viņiem, tad mēs runājam ar templiešiem. Tas pabeidz meklējumus.

    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
    Atrodi un atkal zaudē
    Izdošanas brīdī: vicekaralis pēc kvesta sprādzienbīstams dienests.
    • Mēs runājam ar Seneschal Bran gubernatora cietoksnī un uzzinām par pazudušo Kunari svītu.
    • Mēs devāmies naktī uz Hangman un meklējam sargu, kurš ļāva Qunari pacelties. Viņš nevēlas runāt labā nozīmē, tāpēc būs neliela kašķēšanās. Pēc sarunas ar apsargu izrādās, ka lietā ir iesaistīta Baznīca.
    • Mēs ejam uz baznīcu, lai noskaidrotu, vai Baznīcas lēdija ir saistīta ar Qunari pazušanu.
    • Tur satiekam senu paziņu – Petri, kuram izdevās kļūt par godājamo māti. Izrādījās, ka viņa zina, kurš nolaupīja Kunari – tas ir templis sers Varnels, viņas bijušais miesassargs. Izbraucam uz viņa pajumti (kartē blakus Kloakai).
    • Paslēptuvē mēs sastopam seru Varnelu, dažus sasietus Kunari un pūli dedzīgu cilvēku. Neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt Varnelam, viņš tik un tā nogalinās visus Qunari un tad uzbruks. Viņam palīdzēs vairākas fanātiķu grupas, kas viena pēc otras uzbrūk jums. Pēc uzvaras mēs runājam ar gubernatoru un pabeidzam uzdevumu.
    Viss, kas atlicis
    Izdošanas brīdī: pēc meklējumiem Galvenais aizdomās turamais Un Atrodi un atkal zaudē.
    • Houka muižā valda neliela kņada. Iesim noskaidrot, kas to izraisīja.
    • Izrādās, ka Hoka māte Leandra ir pazudusi. Pirms tam viņi viņai nosūtīja baltās lilijas (atcerieties kvestu Galvenais aizdomās turamais). Ir divas meklēšanas iespējas: atrast Gascar Dupuis Kloakā (ja viņš ir dzīvs) vai palīdzēt Gamelin meklēt naktī Lejaspilsētā. Ja izvēlēsimies pirmo variantu, tad uzreiz nokļūsim uz vietas, ja otro, tad dosimies pa asiņaino taku Lejaspilsētā.
    • Slepkavas midzenī mūs sagaida bariņš spoku un dēmonu. Vietas beigās tiekamies ar asins burvi, bet, diemžēl, Liandru vairs nevar glābt. Cīņā slepkavam palīdzēs vairāki vēlmes dēmoni.
    • Tikuši galā ar viņiem, mēs runājam ar Gamelinu. Uzdevums pabeigts.

    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
    Sekojot Kunam
    Izdošanas brīdī: pēc kvesta Viss, kas atlicis.
    • Nesen saņēmu vēstuli no gubernatora. Tam jābūt par visas Kērkvolas drošību. Pēc vēstules izlasīšanas mēs dodamies uz gubernatora cietoksni un runājam ar viņu par svarīgu personisku lietu.
    • Kā izrādījās, gubernatora Seima dēls atkal devās uz Kunari nometni. Mēs dodamies uz viņu nometni, lai noskaidrotu, vai Sīmuss aizgāja brīvprātīgi.
    • Pa ceļam uz ostu mūs sagaidīs personas, kuras ir ieinteresētas neļaut mums nokļūt Qunari nometnē. Mēs cīnāmies ar viņiem un turpinām ceļu.
    • No Arišoka vārdiem mēs uzzinām, ka Seimus tika ievilināts Baznīcā. Mēs tur ejam naktī.
    • Baznīcā mēs atklājam, ka gubernatora dēls tika nogalināts. Vainīgā bija neviens cits kā Petra māte. Mēs cīnāmies ar viņas fanātiķiem un runājam ar Baznīcas lēdiju.
    • Pēc brīža ierodas gubernators. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beidzas.
    Noķer zagli
    Izdošanas brīdī: pēc kvesta Sekojot Kunam.
    • Izabella vēlas ar tevi runāt aci pret aci. Mēs atgriežamies Hawks īpašumā.
    • Mēs runājam ar Avelīnu un Izabellu. Izabella lūdz palīdzēt viņai pārtvert relikviju. Ja jūs atsakāties, uzdevums beidzas un Izabella pamet grupu.
    • Mēs ar Izabellu ejam uz lietuvju pagalmā.
    • Lietuves priekšā atrodas Qunari grupa, kas mums uzbrūk. Izrādās, Izabellas relikvija ir ļoti vērtīga Koroniem. Mēs izlemjam, ko ar relikviju darīsim: atdosim Izabellai vai paturēsim sev.
    • Lietuvē relikvijas īpašnieks aizbēg no Qunari un Tevinters, kas vajā viņu. Izabella viņam sekoja. Mēs nogalinām Tevinteru un Kunari lietuvē, un tad dodamies meklēt Izabellu.
    • Pie izejas uz viena no līķiem atrodam Izabellas atvadu vēstuli. Uzdevums pabeigts.

    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


    Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
    Notiek ielāde...Notiek ielāde...