Foršas galda spēles uzņēmumam. Galda izklaide nelielai jautrai pieaugušo kompānijai

Kad galds iet laba kompānija, ballīte solās būt garlaicīga!

Bet viesi dzēra un ēda ... sarunājās Jaunākās ziņas no savu tuvinieku dzīves un valsts kopumā ... viņi dejoja ... un daži gatavojās garlaikoties ... Bet tā nebija!

Labiem saimniekiem vienmēr krājumos ir kaut kas, kas ne tikai kliedēs garlaicību, bet arī savedīs kopā svētku viesus, kā arī uz ilgu laiku paliks atmiņā ar jautrību un humoru - tie, protams, ir dažādi konkursi.

Tie ir ļoti dažādi:

  • mobilais (ar un bez priekšmetiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāls utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neatkāpjoties no galda.

PIEZĪME! Tos var izpildīt iekšā dažādas iespējas, mainiet noteikumus, pievienojiet preces, palieliniet vai samaziniet dalībnieku skaitu - īsi sakot, esiet radošs, sastādot jautru un smieklīgu dzeršanas sacensību programmu pieaugušo uzņēmums sēžot pie galda.

Mēs sākam ar vienkāršu - to, kas ir pa rokai (tiešā un pārnestā nozīmē!)

"Ābece mums blakus"

Koordinators izsauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četri Y-Y-L-b(var arī vienoties par Y burta izslēgšanu).

Spēlētāji aplī sauc objektus-produktus-lietas, kas sākas ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurām var aizsniegt vai pieskarties.

Variants! - pievienojiet īpašības vārdus lietvārdu sarakstam: B - nesalīdzināmi salāti, nesalīdzināma lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - skaists vinegrets, cukura kūka ...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Uzvar pēdējais, kurš zvana.

Un šeit ir vēl viena spēle ar burtiem.

"Apglabājiet kārtībā"

Sākot ar alfabēta pirmo burtu, spēlētāji izdomā mini apsveikumu (atkarībā no skatītāju gadījuma) vai vienkārši teikumus, kas piemēroti šiem svētkiem.

Frāze jāsākas vispirms ar burtu A, nākamā ar B, tad C un tā tālāk. Ir vēlams izdomāt smieklīgas frāzes, piemēram:

"Ir lieliski, ka mēs šodien esam šeit!"
- Kādreiz bija...
- Tas ir…
- Kungs...

Uzmanību! Šeit svarīga ir arī burtu secība alfabētā un izdomāto teikumu nozīme. Ir skaidrs, ka daži burti (b-b-s) ir izlaisti.

Uzvar tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi. Nolēma vienbalsīgi.

Alfabēts bija - tas ir atkarīgs no pantiem!

"Kas ir iepakojumā, pastāstiet man!"

Ja pie galda ir amatnieki dzejas sacerēšanai (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir cits), tad piedāvājiet nākamo konkursu.

Dažiem ekstrasensiem tiek dota viena manta, kas ir iepakota necaurspīdīgā auduma kastē-maisā. Viņiem klusi jāapsver, ko viņi ieguvuši, un jāsacer dzejolis par šo tēmu. Viesi klausās un min.

Svarīgs! Jūs nevarat nosaukt to, kas ir apslēpts, jūs varat tikai aprakstīt mērķi pantā, izskats

Uzvar garākā un oriģinālākā darba autors.

Ikvienam patīk stāsti!

"Mūsdienu pasaka"

Inventārs: papīra gabali, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tos sadala pēc principa “mēs sēžam blakus”. Katrs izvēlas pats (opcija - šoferis ieceļ) profesiju. Piemēram, pavāri un kravas automašīnu vadītāji.

Pēc 5-7 minūšu sagatavošanās komandām jebkura izvēlētā pasaka (šofera piešķirtā iespēja) jāierunā mūsdienīgā veidā, izmantojot profesionālo leksiku un terminoloģiju.

Piemēram, pasaka par drosmīgu pavāru sākas ar vārdiem: “Reiz manai vecmāmiņai bija divarpus kilogramu šķiņķa gabals...” Programmas sastādītājam iesakām izdomāt sākuma frāzes avanss par dažādas profesijas dalībniekiem.

Visiem ir jautri! Balva uzvarētāju komandai: saldumi, pudele šampanieša ikvienam ...

Izmēģiniet to arī jūs! Spēlē ne komandas, bet individuāli dalībnieki. Tad vairāk laika tiek atvēlēts gatavošanai, un viesiem būs vieglāk izcelt uzvarētāju.

Kopš bērnības iemīļots "Sabojāts telefons"

Šeit, jo vairāk cilvēku, jo labāk.

Šoferis (vai pirmais sēdošais) izdomā vārdu (frāzi), pieraksta uz lapiņas (eksperimenta tīrības labad!))) Un nodod pa ķēdi, čukstēdams viens otram ausīs.

Ikviens atceras čukstēt klusi un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais izrunā vārdu skaļi.

Smieklīgi sākas brīdī, kad ar nesakritību starp “ievadi-izeju” sākas “kāršu atklāšana” - kurā posmā, kam, kas nogāja greizi.

Robots JĀ-NĒ

Šoferis jau iepriekš sagatavo kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot jebkurus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (in pēdējais līdzeklis"nevaru pateikt").

Spēle turpinās, līdz tiek uzminēts dzīvnieks, un saimnieks parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par vilnu (īsu vai garu), par kājām, ķepām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par nagiem, kaklu, par to, ko tā ēd, kur tā guļ utt.

Spēles variants! Uzminēts nav dzīvnieks, bet priekšmets. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju to uzņemt, ciparu klātbūtni, elektrības klātbūtni tajā ...

Vēl viens spēles variants ir vieglprātīgs. Jūs varat uzminēt objektus no vīriešu vai sieviešu drēbju skapis, apakšveļa vai visdrosmīgākajiem - no pieaugušo veikalu sortimenta.

papīra konkursi

Un šeit ir vēl viena spēle, kur pats smieklīgākais ir arī nesakritība.

burunduku skaļrunis

Rekvizīti:

  • rieksti (vai apelsīns, vai bulciņa),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros: “orators” un “stenogrāfs”.

“Orators” iebāž vaigos riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabaliņu) tā, ka ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kuru nepieciešams izrunāt pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to atļauj “vaigu maisiņu” saturs). "Stenogrāfs" cenšas pierakstīt, kā sapratis, dzirdēto. Tad salīdzina ar "avotu".

Uzvar pāris, kura "stenogramma" ir vispareizākā.

Variants! Tiek izvēlēts viens “runātājs”, un visi pieraksta.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas/zīmuļi atbilstoši spēlētāju skaitam,
  • mazas papīra lapiņas
  • kaste/maciņa/cepure.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Var izlozē, var pēc vēlēšanās, iespējams kaimiņos pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas/zīmuļus un papīra loksnes (katrai vairākas - 15-20).
  3. Katrs raksta 15-20 (iepriekš norādiet to ar spēlētājiem) no jebkuriem lietvārdiem, kas ienāk prātā: uz vienas lapas - viens lietvārds.
  4. Palagi ar vārdiem ir paslēpti kastē / somā / cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi pārmaiņus izvelk vārdu lapas un viens otram izskaidro vārdu, ar kuru viņi saskārās, taču nekādā gadījumā nenosaucot pašu lietvārdu.

Piemēram, vārds “rati” ir zirgu vilkti rati, “panna” ir pankūku cepējs.

Pēc pirmā vārda uzminēšanas jūs varat iegūt lapu ar citu.

Visam ir dotas 30 sekundes. Jūs varat vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Cik vārdu komanda uzminēs, tik punktus tā saņems.

Pēc tam gājiens pāriet citam spēlētāju pārim.

Laika limits padara šīs sacensības iespaidīgas, skaļas, trokšņainas un jautras!

Uzvar komanda, kas uzminējusi visvairāk vārdu.

Jautri galdu konkursi ar atbildēm

Sagatavo: kastīti ar papīra gabaliņiem tajā, uz kuras uzrakstīti dažādi jautājumi.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu formā, rudenī krāsainu lapu veidā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Visi pēc kārtas izvelk papīra lapas ar jautājumiem un atbild uz tiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgāk.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kāds atvaļinājums tev visvairāk palicis atmiņā?
  • Vai Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas bija smieklīgākais, kas ar tevi notika bērnībā?
  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Ja mājās ir dzīvnieks, kādu smieklīgu gadījumu jūs varat atcerēties (ko viņš ēda)?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti dažādi, ņemot vērā uzņēmuma atklātības pakāpi.

Uzvar tas, kura stāsts iepriecinās visvairāk viesu.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Pagatavosim:

  • jautājumu kartītes,
  • atbilžu kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Jautājumi ir vienā lodziņā, atbildes ir otrā.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete... Tātad atbildes būs interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi nolasa to savam galda kaimiņam.

Viņš, neieskatoties kastē, paņem lapiņu ar atbildi un arī to nolasa.

Diezgan smieklīgi dažreiz izrādās sakritība jautājums-atbilde)))

Jautājumi var būt šādi (tiek pieņemts, ka uzņēmums ir tuvu un viss ir "uz jums"):

Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
— Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai tas ir vīrietis vai sieviete)
- Vai jūs bieži esat izsalcis?
Vai vari skatīties man acīs un pasmaidīt?
Ko jūs sakāt, kad transportā kāpjat cilvēkiem uz kājām?
– Kā tu reaģē uz eksperimentiem draudzeņu tērpos?
- Saki man, vai es tev patīku?
- Vai jūs bieži klauvējat pie durvīm naktī?
— Vai tā ir taisnība, ka jūsu vīram/sievai patīk skatīties uz svešām sievietēm/vīriešiem?
Vai jums patīk mazgāties mēness gaismā?
Kāpēc tu tik mīklaini smaidi?
- Vai tā ir taisnība, ka jūs izvēlējāties doties uz ciematu, nevis uz Maldivu salām?
— Kāpēc jūs dažreiz braucat sabiedriskajā transportā bez biļetes?
Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
- Nepazīstamā uzņēmumā jūs varat viegli atrast savstarpējā valoda ar viesiem?
Vai esat eksotiskas virtuves cienītājs?
– Cik bieži uz jūsu galda parādās alkohols?
"Vai jūs šobrīd varat mani apmānīt?"
— Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
– Vai bērnībā kāpa pie kaimiņiem pēc avenēm?
- Ja tagad zvana telefons un teiktu, ka tu laimēji ceļojumu uz jūru, vai tu tam noticētu?
– Vai cilvēkiem patīk tava ēst gatavošana?
Kāpēc jūs baidāties dzert pienu?
Vai jums patīk saņemt dāvanas?
– Vai jums patīk dāvināt dāvanas?
- Vai vēlaties tūlīt iedzert?
Vai darbā daudz atpūšaties?
Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
- Vai jums patīk ēst gaļas produktus?
Vai tu esi ļoti temperamentīgs cilvēks?
— Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
Vai jūs varat man aizdot tūlīt tūkstoš dolāru?
— Vai transportā bieži aci svešiniekiem?
Vai jums patīk peldēties drēbēs?
Vai tiešām tagad vēlaties atbildēt uz manu jautājumu?
— Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/sievietēm?
– Kāpēc tu teici, ka ballītē vajag daudz ēst?
Vai esat kādreiz pamodies nepazīstamā gultā?
Kāpēc jūs saucat par savu iecienītāko sporta veidu garāmgājēju mešanu no balkona?
— Vai jūs bieži nododat savu darbu citiem?
— Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
— Vai jums patīk gardi paēst ballītē?
– Cik bieži tiekaties uz ielas?
Vai tu aizmieg darbā?
Kāpēc tu slēp savu vecumu?
- Vai tu krāc naktī?
— Vai tev garšo ceptas siļķes?
Vai esat kādreiz aizbēguši no policista?
Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
Vai tev patīk citus biedēt?
- Ja es tevi tagad skūpstu, tava reakcija?
– Vai tev patīk mans smaids?
- Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
— Vai tev patīk zīmēt?
Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Atbilžu paraugi:

"Es nevaru dzīvot bez tā nevienu dienu.
— Kā gan bez tā iztikt?!
– Tikai tavā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc ne.
"Es tev tagad neteikšu.
- Ne tagad.
– Man tagad ir neērti kaut ko teikt.
Pajautā manam vīram/sievai.
"Tikai tad, kad esmu labi atpūties."
Jā, bet tikai pirmdienās.
Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
“Šis bizness man patika kopš bērnības.
- Nu jā... ar mani viss gadās...
“Es reti to varu atļauties.
- Jā, es esmu spējīgs / spējīgs uz jebko jūsu labā!
Ja es atpūšos, tad jā.
- Kuram nav?
Par to pastāstīšu nedaudz vēlāk.
— Par laimi, jā.
– Ja viņi man ļoti jautā.
“Mūsu laikā tas nav grēks.
"Vai jūs tiešām domājat, ka es saku patiesību?"
- izņēmuma kārtā.
— Pēc glāzes šampanieša.
- Tāpēc es tev tagad teicu patiesību!
– Tas ir mans lolotais sapnis.
Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
– Tā ir mana aizraušanās!
Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu telefona numuru.
- Ar lielu prieku!
- Es nosarku (a) - šī ir atbilde.
– Un es ar to lepojos.
Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nevaru izturēt.
Kā tu uzdrošinies man par to jautāt?
"Tikai tad, ja viņi man maksā.
Kā var palaist garām šādu iespēju?
– Tikai no rīta.
— Tas ir pavisam vienkārši.
Ja man maksā.
— Bet kā citādi?
- Viens pats!
"Es par to runāšu tikai aci pret aci.
- Tikai brīvdienās.
— Cik tas ir brīnišķīgi!
- Viņi man teica, ka tas ir labi.
“Tikai labā kompānijā.
Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
— Par ko tu mani uzskati?
- Un tu to uzminēji.
- Ļaujiet man iedot jums buču.
Tikai tad, kad neviens neskatās.
- Tu mani apkauno.
– Ja savādāk nevar.
— Un tu visu vakaru centies man par to jautāt?
"Un vismaz tagad es varu jums pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

Tas ir jautras sacensības pie galda pieaugušo kompānijai nav nepieciešama sagatavošanās. Vislabāk piemērots uzņēmumam, kurā dalībnieki viens otru pārāk labi nepazīst.

Katram spēlētājam par sevi jāpasaka trīs apgalvojumi vai fakti. Divas patiesas, viena nepatiesas. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzminēja pareizi, spēlētājs (melis) neuzvar neko. Ja neuzminēsi pareizi, saņem nelielu balvu.

Variants - katrs pieraksta savus apgalvojumus uz lapām, atzīmējot nepatiesos, iedod saimniekam (ballītes saimniekam), un viņš pēc kārtas izlasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi iereibušai kompānijai, kura vēlas vēl vairāk piedzerties.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var spēlēt citu spēļu procesā, kā papildus. Tas īstenībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā ir jāizstāsta viesiem tās noteikumi.

Kādā ballītes brīdī saimnieks slepus nodod drēbju šķipsnu (krokodilu) kādam no viesiem (“medniekam”), un viņam tā diskrēti jāpiestiprina pie paša izvēlētā “upura” drēbēm (vai jāievieto dāmas somiņā vai vīrieša jakas kabatā). Tad viņš dod zīmi vadītājam, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu saimnieku, raidījuma vadītāja saka “Krokodils aizbēga! Pie kā viņš devās?" un skaļi sāk skaitīt no 10 līdz vienam. Viesi meklē, vai viņi nav bijuši palaidnības mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā pēc laika atskaites "upuris" atrod lūrīgu "krokodilu, kas paslēpies maisā vai pieķēries pie apkakles" - "mednieks" izdzer soda glāzi. Ja tā to neatrod, “upurim” jādzer.

Jūs varat ierobežot meklēšanas zonu (krokodils pieķeras tikai drēbēm) vai dot vairāk laika.

Dzeramā alfabēta ķēde

Konkursam nepieciešams: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, vārdu atmiņa un alfabēta zināšanas.

Spēle iet apkārt. Pirmais spēlētājs pasaka slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajam jānosauc arī kāda slavenība, kuras vārds sākas ar iepriekšējās uzvārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs izvēlas Kameronu Diazu. Otrais Dmitrijs Haratjans. Trešais Hjū Grants. Ceturtais Džordžs Vitsins. utt.

Varat nosaukt jebkuras slavenas personas, politiķus, aktierus, sportistus. Spēlētājam, kurš nevar atrast pareizo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāze ir piepildīta, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle, jo grūtāk ir izvēlēties jaunus vārdus (jūs nevarat atkārtot sevi), jautrība un kompānija strauji pieaug.

Ievietojiet savus piecus centus

Konkursa rīkotājam jāsagatavo skrejlapas ar frāzēm, kas pēc nozīmes ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmas. Uzdāviniet katram viesim karti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes var būt:

Katra dalībnieka uzdevums ir sarunā ievietot “savu” frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir izrunājis savu frāzi, viņam jāgaida minūte, pēc kuras viņš saka “Uzvari!!!” Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka izrunāta frāze no papīra lapas, var mēģināt notiesāt spēlētāju. Viņam jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika lietota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs.

Ja apsūdzētājs maldās, viņš izdzer “soda glāzi”. Ja uzminējāt pareizi, sods tiek piešķirts tam, kurš tika pieķerts, izmantojot frāzi no lapas.

Uzmini zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš kur iet, un es (uz krājkasi). Šis sauklis ir iekļauts mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā var vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Jūs varat izdomāt pavedienus vai vairākas atbildes.

Piemēram: kurš kur iet, un es ... (VDNKh, Moskvošveja, precēties, Sberbank).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja kompānijā ir apmēram puse sieviešu un vīriešu, tad var spēlēt šo spēli. Lai gan tas ir piemērots citos gadījumos ar zināmu konvencionalitātes pakāpi.

Lai to izdarītu, jums iepriekš jāsagatavo mazas kartītes, uz kurām rakstīt slavenu pāru vārdus. Viens vārds katrā kartē. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāra;
  • Twix stick un Twix stick;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits...

Katrs viesis saņem kartiņu ar vārdu - tas ir viņa "tēls".

Uzdevums: katram jāatrod savs dvēseles radinieks, pēc kārtas uzdodot pārējiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai ar “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai jūsu vārds ir Andželīna?" vai "tu esi Breda sieva"? aizliegts. Atļauti jautājumi, piemēram, "Vai jums ir bērni ar savu dvēseles palīgu?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse esat precējušies?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse dzīvojat...?"

Uzvar tie, kuri atrod savu dvēseles palīgu, uzdodot minimālo jautājumu skaitu. Jo vairāk pāris karšu jums ir, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlēs tikai puse viesu (kad atrod savu dvēseles radinieku, viņa zaudē iespēju meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmā raunda tiek izdalītas jaunas kārtis un notiek otrā kārta.

Variants: pirmajā lokā meklē sievietes pusīti, otrajā vīrieti.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota liels uzņēmums un svinēt dažādus svētkus.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas, lai katrā būtu vienāds sieviešu skaits.

Saimnieks, sākot ar vārdiem “Vai jums ir...?”, nolasa to lietu sarakstu, kuras jūs meklējat. Katras komandas dalībniekiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas dalībnieki meklē kabatās un maciņos, atradēji parāda meklēto preci, par katru atrasto preci komanda saņem punktu. Par vienu nosaukto vienumu komanda saņem tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik piecu tūkstošdaļu rēķinu ir komandas dalībniekiem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par preci ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir līdzi..?

  • 5000 rubļu banknote;
  • Piezīmju grāmatiņa;
  • bērna fotogrāfija;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • mīļā;
  • zīmulis;
  • atslēgu piekariņš ar vismaz 7 atslēgām;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes viens cilvēks;
  • sīkums vismaz 95 rubļu apmērā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • apavu sūklis...

Lietu sarakstu var patvaļīgi papildināt.

Spēlējiet, izklaidējieties ar viesiem svētku galds!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārveidot jūsu uzņēmumam.

Lai šī diena jūsu draugiem paliek atmiņā ne tikai visvairāk garšīgas maltītes, bet arī jautrākie un foršākie konkursi.

Ēdiet! Dzert! Un nav garlaicīgi!

Galda spēle ir lieliska brīvā laika pavadīšanas iespēja nedēļas nogalē vai brīvdienās. Šādu hobiju var izvēlēties atbilstoši cilvēku vecumam un skaitam, kā arī viņu interesēm.

Iepazīstinām ar labāko galda spēles pieaugušajiem, kas ir ļoti populāri visā pasaulē.

1 Alias

Dažās variācijās šī spēle tiek saukta par "Say Different". Uzdevuma būtība ir vienkārša – kartītē norādītie vārdi jāpaskaidro citam spēlētājam vai visai komandai, izmantojot tikai sinonīmus, nevis vārdus ar vienu sakni. Dažos spēļu modeļos ir sarežģīti uzdevumi: ar noteiktām emocijām, īpašiem žestiem, atsevišķa stāsta veidošanu vai konkrētas slavenības uzminēšanu.

Jebkurā gadījumā "Alias" joprojām ir lieliska iespēja 2 cilvēku kompānijai, un to var spēlēt pat praktiski spēlētāji. svešiniekiem. Interesanti, ka ideja par šādas izklaides radīšanu pieder somiem, kuri jau kopš pagājušā gadsimta 90. gadu sākuma spēlējuši vietējo "Nelostuote Oy".

2 kolonizatori


Šī pavadošā spēle tika izstrādāta 1995. gadā. Izklaides būtība ir lielas apmetnes celtniecība pēc sitiena tuksneša sala ar lielu dabas resursi, kopā ar saviem pretiniekiem.

Katra spēles ēka ir noteikta punktu vērta. Uzvar tas, kurš pirmais savāks 10 punktus.

3 Imaginarium


Iztēles un asociatīvās domāšanas trenēšanai šī spēle ir vislabāk piemērota. Nestandarta karšu komplekts attiecas uz dažāda veida fantastiski attēli un neparasti sižeti. Spēlētāju uzdevums ir noteikt, kur atrodas vadošā spēlētāja karte, kurš savā gājienā izteica savu asociāciju ar attēlu, kas viņam patika.

Spēle "Imaginarium" - krievu analogs Franču spēle"Dixit", kas izstrādāts ar tādiem pašiem noteikumiem. Projekta veidotāji bija Sergejs Kuzņecovs un Timurs Kadirovs, kuri pārveidoja spēles laukumu un veidoja izklaidi pieaugušajiem no 16 gadu vecuma.

4 Bang


Spēle īsto Mežonīgo Rietumu garā, kas atgādina mafiju. Spēles laikā katrs dalībnieks kļūst par šerifu, renegātu, bandītu utt. Spēlētāji tiecas pēc personīgiem mērķiem, neatklājot savas lomas, taču viņi var šaut viens uz otru.

5 Monopols


Grūti iedomāties interesantākās galda spēles pieaugušajiem, nepieminot šo leģendāro projektu. "Monopols" ir ekonomiska stratēģija, kurā jāripina kauliņš un jāpārvietojas pa spēles laukumu, uzduroties dažādiem nekustamā īpašuma, ražošanas un infrastruktūras objektiem. Vajag palielināt savu kapitālu, izputinot spēlētājus ar nodokļiem un uzpērkot veselas ielas vai dzelzceļus.

Spēles pirmais melnraksts tika izstrādāts 1934. gadā, un gadu vēlāk, Lielās depresijas kulminācijā, paštaisītā spēle tika izpārdota Filadelfijas universālveikalā. Gadu vēlāk Monopoly izdevās kļūt par vislabāk pārdoto amerikāņu spēli.

6 Munčkins


Šī leģendārā spēle tika veidota kā RPG parodija. Stīvs Džeksons izveidoja ļoti mānīgu projektu, kurā ir jācīnās ar monstriem ar lāstiem un ekipējumu, kā arī jāiegūst dārgumi un jākaitē saviem sāncenšiem. Šantāža, slepenas vienošanās, uzmākšanās, blēdība un nodevība – šajā spēlē viss ir iespējams uzvaras vārdā.

7 Uno


"Uno" ir ārkārtīgi vienkārša, bet izklaidējoša izklaide jautrai pieaugušo kompānijai, kas mīl sacensības par ātru asprātību un ātrumu. Spēle kļuva populāra tās vienkāršības dēļ: jums vienkārši jāmet spēles kārtis pāri pretinieka variantam, ņemot vērā iepriekšējās kārts krāsu vai priekšrocības.

Uno projektu patentēja Merle Robbins 1971. gadā. Mūsdienās spēles tiesības pieder zīmolam Mattel. Interesanti, ka spēles nosaukums no itāļu un spāņu valodas tiek tulkots kā "Viens". Nosaukums radies tādēļ, ka, turot rokās pēdējo kārti, spēlētājam jāpaspēj par to informēt visu uzņēmumu, pirms to pamana citi spēlētāji.

8 Kodvārdi


Šis projekts ir saņēmis daudzus apbalvojumus visā pasaulē. Spēle ir vienkārša un ātra, lieliski piemērota trokšņainām ballītēm un klusiem vakariem. Izklaide palīdz attīstīt iztēli, labāk izprast tavu valodu. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, un katras no tām kapteinis palīdz pārējiem uzminēt vārdus - viņu slepeno aģentu koda nosaukumus.

9 Scrabble


Krievijā spēle ir pazīstama ar nosaukumu "Erudīts", kā arī "Slovodel". Izklaides būtība ir vienkārša: jums ir jāizveido vārdi no burtu kopas, kas ir sastapušies, par tiem iegūstot punktus. Eiropas valstīs šī spēle jau sen ir pārgājusi no blēņu un lutināšanas kategorijas par nopietnu un ļoti intelektuālu izklaidi. Pat uzņēmējiem un ierēdņiem patīk spēlēt Scrabble.

Spēles izgudrojums ir datēts ar 1938. gadu, kad arhitekts Alfrēds Buts pirmo reizi ierosināja līdzīgu ideju izklaidei. PSRS šī spēle pirmo reizi tika aprakstīta 1968. gadā žurnālā "Zinātne un dzīve", un nosaukums bija ļoti grezns - "Cross-word".

10 Dzimumu cīņa


Ne tikai galda spēle, bet arī viktorīna, kas atklāj gudrākos un gudrākos spēlētājus. Jautājumi attiecas uz pretējo dzimumu, savukārt ir jāparāda komandas atjautība un vienotība, kas atlasīta, protams, pēc dzimuma. Uzdevums ir iegūt visvairāk punktu.

11 Pokers


Šī kāršu spēle jau sen ir kļuvusi par pelnīšanas veidu daudziem cilvēkiem. Čempionāti šajā disciplīnā notiek jau vairākus gadu desmitus pēc kārtas visā pasaulē.

Izklaides centrā ir liels kāršu komplekts, no kura daļa tiek izdalīta visiem spēlētājiem, bet daļa tiek izklāta uz galda. Katra uzdevums ir savākt labāko karšu kombināciju un atņemt čipus visam uzņēmumam, lai palielinātu savu banku.

12 Šakālis


Diezgan aizraujošs karšu komplekts, kas spēļu tirgū parādījās salīdzinoši nesen. Spēlēt var 2-4 cilvēkiem. Ikviena uzdevums ir tikt pie bagātības, esot mānīgam pirātam, apsteidzot citus nelabvēļus.

Projekts tika izstrādāts Maskavas Valsts universitātē 70. gados un izceļas ar savu neparasto atmosfēru. Spēle pārbauda loģiku un sistēmu domāšanu.

13 Mežonīgie džungļi


Šīs izklaides popularitāte ir saistīta ar iespēju spēlēt lielās kompānijās - līdz 15 cilvēkiem. Spēle attīsta novērošanas un reakcijas ātrumu. Dalībnieku uzdevums ir atbrīvoties no kārtīm un, ja tās sakrīt, pirmajiem paķert totēmu.

14 kaitēkļu rūķi


Šāda kāršu spēle ir mafijas analogs, taču dinamiskāka un interesantāka. Šeit jūs varat sajaukt pretiniekus ar savām darbībām.

Pasaulē projekts ir pazīstams ar nosaukumu "Saboteur". Spēles būtība ir tikt pie dārgumiem, ceļojot pa tuneļiem. Tomēr daži cilvēki no uzņēmuma kļūst nevis par godīgiem strādīgiem rūķiem, bet gan par bīstamiem diversantiem.

15 medus sēnes


Šajā galda spēlē jums ir jāglābj pacients kā ārsts. Pārējie spēlētāji spēlē halucināciju lomu, nododot pacientam to nozīmi ar žestu palīdzību. Dažas kļūmes cenšas palīdzēt pacientam, bet citas mēģina palīdzēt ārstam, jo ​​viņu mērķi ir atšķirīgi.

16 Šahs


Šī galda spēle pamatoti tiek uzskatīta par senāko, jo tā tika izgudrota Indijā pirms 3 tūkstošiem gadu. Ar šaha palīdzību tika izspēlētas to gadu cīņas, piedaloties jātniekiem, kājniekiem un karaļiem.

Mūsdienās tas ir sarežģīti loģikas spēle lieliski trenē smadzenes, palīdz pavadīt laiku un pat piedalīties starptautiskā turnīrā. Šahs ir 64 šūnu galds ar figūrām, kuras var spēlēt divi pretinieki.

17 Dambrete


Šī spēle ir līdzīga šaham, taču figūru vietā tiek izmantotas plakanas žetonus (dambrete). Tas ir paredzēts arī diviem spēlētājiem, kuri ar loģiskās domāšanas palīdzību pārvieto dambreti pa 8 * 8 vai 10 * 10 šūnu laukumu.

18 Mafija


Šī aizraujošā spēle gūst popularitāti jauniešu vidū un pat pulcē veselus klubus. Tikmēr to 1986. gadā izgudroja Psiholoģijas fakultātes students Dmitrijs Davidovs. Sākumā tas izplatījās tikai Maskavas Valsts universitātes sienās, bet pēc tam kļuva populārs Eiropā un Krievijā.

Spēle ir konfrontācija civiliedzīvotāji un mafija, un katram spēlētājam būs jāizmanto deduktīvā un psiholoģiskie triki lai identificētu ienaidnieku.

19 Pērciet biļeti

Spēle Pirkt biļeti ir aizraujošs piedzīvojums pa Eiropas un Amerikas pilsētām, izmantojot spēles karti. Spēlētāji pārvietojas dzelzceļa sliedes un savākt piekabes, stacijas, vilcienus.

Šo spēli vienlaikus var spēlēt ne vairāk kā pieci cilvēki, un uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

20 Carcassonne


Šī izklaidējošā spēle ir piemērota tiem, kam patīk stratēģisks un ekonomiskās spēles. Uzdevums ir vienkāršs – ir spēles laukums, kas tiek komplektēts ar čipu palīdzību. Atkarībā no tā, kurā apgabalā mikroshēma trāpīja, tā kļūst par dažādu frakciju pārstāvi.

Spēle "Carcassonne" ir piemērota lieliem uzņēmumiem un ģimenes vakariem.

Konkursu, spēļu varianti un apraksts mazam uzņēmumam.

Daudziem cilvēkiem patīk rīkot dzīres un pavadīt laiku trokšņainās kompānijās. Bet ko darīt, ja pasākuma dalībnieki viens otru nepazīst, un jums ir jāsamazina attālums starp viņiem. Šajā gadījumā tas būs ļoti apsveicami smieklīgas spēles un konkursi, kurus var rīkot tieši pie galda.

Pirmkārt, izdomājiet spēles, kurām nepieciešams prātīgs prāts. Fakts ir tāds, ka pēc trešās glāzes labāk izvēlēties mobilos konkursus, tas ļaus viesiem ilgāk palikt prātīgiem.

Konkursi:

  • Jautājuma atbilde.Šis ir populārs konkurss. Vajag paņemt divas burkas un salikt tur saišķus ar jautājumiem. Citā burkā ielieciet papīra gabalus ar atbildēm. Palūdziet vienam spēlētājam izvilkt saišķi no vienas burkas, bet otru no citas. Nāciet klajā ar smieklīgiem jautājumiem un atbildēm.
  • Zināt visu. Sacensības ļauj spēlētājiem iepazīt vienam otru. Palūdziet ikvienam nākt klajā ar 2 patiesiem un vienu nepatiesu apgalvojumu par sevi. Ļaujiet uzņēmumam noskaidrot, kas ir patiesība un kas ir izdomājums.
  • Zoodārzs.Ļaujiet dalībniekam izdomāt dzīvnieku, bet pārējie uzmin, kāds dzīvnieks tas ir. Jūs varat atbildēt tikai uz jā vai nē jautājumiem.

Ja esat labi pazīstams ar visiem viesiem, tad varat izvēlēties atvērtās spēles ar neķītrām vai seksuālām tēmām. Šādas spēles ir ideāli piemērotas jauniešiem, starp kuriem ir daudz brīvu cilvēku, kuri nav apgrūtināti ar ģimeni.

Spēles:

  • Sexshop. Ir nepieciešams, lai dalībnieks uzminētu jebkuru preci no seksa veikala. Pārējiem vajadzētu ar vadošo jautājumu palīdzību noskaidrot, ko viesis ir domājis. Jūs varat atbildēt tikai jā un nē.
  • Krokodils. Ir nepieciešams vienam no dalībniekiem iedot drēbju šķipsnu, lai viņš to diskrēti piestiprinātu citam viesim. Pēc tam saimniekam tiek dota zīme un viņš lūdz viesus 10 sekunžu laikā pie sevis atrast drēbju šķipsnu. Kas to izdarīja, labi darīts. Kam nebija laika, izdzer soda glāzi.
  • Zvaigzne. Uz palagiem ir jāuzraksta kāds aktieris vai dziedātājs. Uzlīmējiet šo lapu uz dalībnieka pieres, lai visi to redzētu. Tagad viesiem jādod mājieni, dalībniekam jāuzmin, kuru varoni viņi ir uzminējuši.


Ja jūs viens otru labi pazīstat, izdomājiet viens otram smieklīgus uzdevumus. Tas uzlabos jūsu garastāvokli un palīdzēs izveidot saikni ar viesiem.

Komiksu uzdevumi:

  • Mazas lietas. Sadaliet viesus divās komandās. Paņemiet sarakstu un izlasiet to. Izvēlieties pazīstamas lietas, kas viesiem var būt uz tām vai kabatās. Uzvar tā, kurai komandai ir visvairāk priekšmetu.
  • Līdzība. Vajag divas bankas. Salieciet smieklīgus jautājumus vienā. Piemēram, no rīta izskatos kā... Citā bankā atbild kā ronis, ezītis, busiņš.
  • Mikseris. Komiksu konkurss, kas uzjautrinās uzaicinātos. Smieklīgus suvenīrus nepieciešams ievietot kastē un nodot viesiem, ieslēdzot melodiju. Uz kuru mūzika beidzas, viņš, nelūrējot, izvelk suvenīru un uzliek to.


Lai paaugstinātu uzņēmuma noskaņojumu un padarītu atmosfēru siltu un brīvu, izdomājiet smieklīgus, foršus konkursus.

Jautrība:

  • Banāns. Uzstādiet divus ķebļus un uzlieciet uz tiem banānu. Sasieniet divu dalībnieku rokas aiz muguras un palūdziet nomizot banānu un apēst mīkstumu. Uzvarētājs ir tas, kurš to dara pirmais.
  • Gredzens. Forša konkurence jauniešiem. Ikvienam ir nepieciešams izdalīt zobu bakstāmos un pakārt gredzenu uz gala. Uzdevums ir nodot gredzenu kaimiņam un pakārt uz zobu bakstāmā. Tas, kurš nomet gredzenu, zaudē.
  • Laikraksts. Smieklīgi un foršs konkurss neģimenēm. Tiek uzaicināts pāris un tiek ieslēgta mūzika. Viņiem ir jādejo un nedrīkst tikt tālāk par avīzes malām. Pēc mūzikas apstāšanās avīze tiek pārlocīta uz pusēm.


Viktorīnas mazai, jautrai, mazai pieaugušo kompānijai

Interesantas viktorīnas nelielam uzņēmumam apskatāmas video. Jūs varat izvēlēties sev piemērotāko.

VIDEO: Viktorīna jautrai kompānijai

Šādas spēles ir piemērotas cilvēkiem, kuri ir nedaudz iedzēruši un joprojām labi domā. Vajag lai cilvēki var normāli lasīt un nekas neizplūst acīs.

Piezīmju spēles:

  • Minējumi. Ir jāuzraksta vēlme un jāieliek burkā. Visi viesi piepildīs burku ar piezīmēm, vadītājam ir jāizņem saišķis un jāizlasa vēlme. Viesiem jāuzmin, kura vēlme tā ir.
  • Filma. Uz saišķiem nepieciešams uzrakstīt filmu nosaukumus. Katrs dalībnieks izvelk saini un jāapraksta filmā notiekošais. Saskaņā ar aprakstu viesiem filma jāuzmin.
  • Dziesma. Nelielā traukā jāsaloka saišķi ar dziesmu nosaukumiem. Dalībnieka uzdevums ir dungot dziesmu, liekot mutē riekstus vai karameles. Uzvarētājs ir tas, kurš uzminēs dziesmu.


Jautra un aizkustinoša spēle, kas ļaus viesiem nenogurst un ilgstoši uzturēties "formā".

Instrukcija:

  • Izgrieziet no kartona apli un pielīmējiet tam ziedlapiņas
  • Uzrakstiet uz katras ziedlapiņas kādu smieklīgu uzdevumu
  • Katrs dalībnieks noplēš ziedlapiņu un dara to, kas rakstīts
  • Tas var būt plīvojošs tauriņš vai marta kaķis.
  • Viesiem jāuzmin, kāds uzdevums ir aprakstīts uz kumelīšu ziedlapiņas


Kumelīšu spēle pieaugušo dzimšanas dienā

Vecāki cilvēki nevar lielīties laba veselība. Tāpēc ir jāizvēlas konkursi, kuriem nav nepieciešama laba fiziskā sagatavotība.

Viktorīnas pensionāriem:

  • Uzmini melodiju. Klasiskā spēle. Vēlams, lai vadītājs vai kāds no dalībniekiem zina, kā spēlēt mūzikas instruments. Komandai jāuzmin melodija.
  • Loto. Pensionāriem labāk piedāvāt ne pārāk aktīvas spēles, kas palīdzēs atcerēties jaunību un sajust nelielu nostalģiju. Lai to izdarītu, iegādājieties kauliņus. Un kāda figūra izkritīs, par šo gadu jārunā. Piemēram, tēma ir "80. gadi". Ja izkrīt 2, tad jārunā par notikumiem, kas palikuši atmiņā 1982. gadā.
  • Dejošana. Var aicināt pensionārus dejot pie jaunības mūzikas. Sagatavojieties iepriekš un atrodiet uzaicināto jauniešu dziesmas.


Ja viesu vidū ir bērni un pieaugušie, tad sacensībām jābūt universālām un uzmundrinātām gan jauniešus, gan vecāko paaudzi.

Ģimenes konkursi:

  • Dakšas. Aizsieniet dalībniekam acis un ievietojiet katrā rokā dakšiņu. Novietojiet priekšmetu dalībnieka priekšā un lūdziet viņu izmantot dakšiņu, lai atpazītu, kas tas ir.
  • Dejošana. Telpas centrā ir nepieciešams novietot krēslus un lūgt dalībniekus apsēsties. Mūzika ieslēdzas, un jums ir jādejo tās pavadībā, nepaceļoties no krēsla. Vadītājs tajā pašā laikā kontrolē, kura ķermeņa daļa ir jāpārvieto.
  • Noslēpums. Vajadzēs kādu sīkumu, suvenīru. Tas ir ietīts vairākos folijas slāņos. Katram slānim ir piestiprināta līmlente ar mīklu. Jo tuvāk dāvanai, jo grūtākām ir jābūt mīklām.


Sieviešu kompānijā konkursi var būt par tēmu ģimene, skaistums un suitori. Ir vērts sagatavot dāvanas, tie var būt patīkami sīkumi virtuvei.

Sacensības sievietēm:

  • Loterija. Paņemiet lapu un ievelciet to vairākos kvadrātos. Katrā ierakstiet skaitli no viena līdz desmit un dāvanu. Katram no dalībniekiem jāsaka numurs un jāsaņem atbilstošā dāvana.
  • Skaistums. Aizsieniet dalībniekiem acis un izdaliet zīmuļus un lūpu krāsas. Dalībniekiem lūpas grims bez spoguļa. Tas, kurš visprecīzāk izpildīs uzdevumu, saņems balvu.
  • modesista. Ielieciet lietas somā dažādi izmēri. Apģērbam un aksesuāriem jābūt nestandarta. Dalībniekiem no somas jāizņem drēbes un jāuzvelk tās.


Galds Konkursi un spēles sieviešu kompānijai

Galds Konkursi un spēles kolēģu kompānijai

Šādas spēles ir paredzētas, lai uzlabotu attiecības starp kolēģiem un tuvinātu viņus. Tie var būt konkursi un spēles ar pieskārieniem un interesanti fakti par darbiniekiem. Tas ļaus jums uzzināt daudz interesanta vienam par otru. Konkursi kolēģiem skatāmi video.

VIDEO: Korporatīvo ballīšu konkursi

Šādiem konkursiem un spēlēm vajadzētu uzmundrināt uzņēmumu un saglabāt to nomodā. Attiecīgi vislabāk ir izvēlēties mobilos konkursus. Tā varētu būt dejošana vai kaut kas tamlīdzīgs.

Konkursi iereibušai kompānijai:

  • Ietinēji. No visiem svētkos klātesošajiem tiek paņemta viena lieta, tos ievieto iepriekš īpaši sagatavotā maisā. Raidījuma vadītājs var pajautāt jebkuram no konkursa nepiedalīšanās: “Ko šim fantomam vajadzētu darīt? » Pēc atbildes saņemšanas vadītājs parāda, kurš fantoms ieguva šo uzdevumu. Fanta to dara.
  • Boksa mačs. Lai tajā piedalītos, jāatrod divi brīvprātīgie, kuri neriebjas izrādīt savu spēku. Saimnieks visiem iedod boksa cimdus un piedāvā nedaudz izstaipīties, piemēram, veikt pietupienus vai piespiesties no grīdas. Visiem pārējiem dalībniekiem pirms cīņas jārada spriedzes atmosfēra. Pēc dažām minūtēm vadītājs paziņo par sacensību sākumu. Dalībnieki ieņem nostāju. Tieši šajā laikā vadītājs katram no spēlētājiem iedod šokolādes konfekti. Spēlētāju uzdevums ir tos izvietot. Uzvar dalībnieks, kurš ar šo uzdevumu tiks galā ātrāk nekā otrs. Viņš tiek apbalvots ar balvu.
  • Jautra trase. Pirms spēles sākuma jāsakārto divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu komanda. Spēles jēga ir katrai komandai gara virve no savām lietām. Šīs lietas viņiem ir jāizkārto rindā. Uzvar komanda, kas virvi padara garāku par otru komandu. Vislabāk konkursu rīkot jauniešu vidū. Tas palīdzēs tuvināties un atrast dzīvesbiedru.


Galds Piedzērušās kompānijas konkursi un spēles

Šādiem konkursiem un spēlēm jābūt saistītām ar Jaungada tēmu. Tie var būt konkursi par Ziemassvētku eglīti, sniegu un Jaungada rotaļlietām.

Konkursi Jaunajam gadam:

  • Sniega bumba. Iepriekš sagatavojiet loksnes ar krāsotu Ziemassvētku vecīša attēlu. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un tiek dota kokvilna un līme. Spēlētājam, aizsietām acīm, ar vati jāpielīmē vectēva bārda.
  • Pusnakts. Spēlei būs nepieciešami krēsli un pulkstenis. Viņi atdarinās zvanošu pulksteni. Krēsli ir novietoti aplī, un tiek ieslēgta mūzika. Skanot zvana signālam, visiem dalībniekiem jāsēžas uz sagatavotajām vietām. Kurš nedabū krēslu, tas ir ārā.
  • ārstēt. Uz šķīvja liek saldējumu. Divi dalībnieki sēž viens otram pretī. Vienam tiek dotas plastmasas karotes. Otrais dalībnieks viņam jāpabaro ar saldējumu, neizmantojot rokas. Tas ir, karote ir jātur zobos.


Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas - jautrs pasākums līgavainim, līgavai un visiem viesiem. Sacensības parasti ir saistītas ar turpmāko dzīvi jaunlaulātajiem. Tie var būt konkursi par bērniem, vīramāti, vīramāti un kopdzīvi. Sacensību iespējas var apskatīties video.

VIDEO: Kāzu konkursi

Kā redzat, konkursi ir neatņemama sastāvdaļa, lai labi un jautri pavadītu laiku uzņēmumā. Neesiet slinki un sagatavojieties iepriekš.

Ziemā vairāk laika pavadām iekštelpās: savējos mājīgi dzīvokļi, glābjoties no rūgta sala, vai ciemos - runājot un iznīcinot rūpnieciskos tējas krājumus. Kā izklaidēties un sazināties ar draugiem un ģimeni, uzzinot kaut ko jaunu par viņu varoņiem? Spēlējiet ar viņiem galda spēles! Mēs esam savākuši 15 labākās spēles ko var viegli atrast veikalos.

(Kopā 15 fotogrāfijas)

Pasta sponsors: Konceptauto: Visi, kas vēlas uzzināt, kas notiek automašīnu pasaulē, visi, kuru ausis glāsta dzinēja rūkoņu, visi auto entuziasti, visi auto mīļotāji - laipni lūgti auto.VERcity interneta resursā!
Avots: factroom.ru

1. "Carcassonne"

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 2
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: 2–6
  • Vecums: 8+

Carcassonne tika izgudrots 2000. gadā Vācijā, un jau 2001. gadā tā kļuva par gada spēli šajā valstī. Šīs ģimenei draudzīgās, uz gājieniem balstītās stratēģijas spēles noteikumi ir vienkārši: spēlētāji pakāpeniski veido laukumu, uz galda novietojot reljefa kārtis un ieņemot tās ar saviem bandiniekiem, kas atkarībā no ieņemamā amata kļūst par bruņiniekiem, zemniekiem vai mūkiem. Uzdevums ir aizņemt pēc iespējas vairāk liela platība, ieskaitot laukus, upes un pilis, tādējādi iegūstot maksimālo punktu skaitu.

2. "Munčkins"

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 4
  • Ilgums: 4
  • Spēlētāju skaits: 3–6
  • Vecums: 10+

"Mīzējiet briesmoņus, grābjiet dārgumus, ierāmē draugus" - ar šādu moto ir viena no šī gada populārākajām spēlēm. "Munchkin" ir parodija gan par gājieniem balstītu, gan kāršu spēles. Noteikumi šeit ir diezgan sarežģīti, jums būs jāsaprot, iedziļinoties katrā detaļā: ir kartes, durvis, monstri, sacīkstes un līmeņi. Kā arī "drēbes" un iespējamā spēlētāja nāve. Tomēr, to sapratis lomu spēle, visa kompānija pagriežas no normālas, garīgi veseliem cilvēkiem uz nevaldāmi smieklu dusmu lēkmēm ar paranojas pazīmēm. Fakts ir tāds, ka spēles laikā jūs varat palīdzēt savam kaimiņam (protams, ar savtīgiem mērķiem) vai traucēt viņam (ar tiem pašiem). Sarežģītās kāršu un gājienu kombinācijas dēļ var rasties strīdīga situācija, kas nav aprakstīta noteikumos. Spēles veidotāji piedāvā to atrisināt ar skaļu ķīvēšanos starp dalībniekiem. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz 10. līmeni, cīnoties ar monstriem un viltīgajiem sāncenšiem.

3. "Monopols"

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 3
  • Ilgums: 4
  • Spēlētāju skaits: 2–8
  • Vecums: 8+

"Monopols" (PSRS un Krievijā pazīstams arī kā "vadītājs" vai "biznesmenis") ir visu laiku populārākā ekonomiskā stratēģija. Kopš 1935. gada, kad Čārlzs Farovs pārdeva pirmās 5000 paštaisītās spēles kopijas savā dzimtajā Filadelfijā, spēli ir spēlējuši 1,5 miljardi cilvēku. Ja kāds ir aizmirsis noteikumus, šeit tie ir. kopsavilkums: kam sākuma kapitāls spēles sākumā dalībniekiem jāpalielina sava bagātība un jāsagrauj pretinieki. Tas viss notiek uz kvadrātveida spēles laukuma, un "biznesmeņi" izmanto kārtis, naudu un žetonus. Klasiskais Monopols ir saņēmis daudzus papildinājumus, kurus var atrast jebkurā tiešsaistes galda spēļu veikalā.

4. "Eliass"

  • Klasika: 4
  • Sarežģītība: 2
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: nav ierobežots
  • Vecums: 6+

Somu dēlis Alias ​​spēle kļuva par populārāko valstī. Tas lielā mērā ir saistīts ar nesarežģītajiem noteikumiem un azartu, ko dalībniekos iedveš "Eliass". Noteikumi, ja neiedziļināties dažās niansēs, ir apmēram šādi: par minūti, kas tiek skaitīta smilšu pulkstenis, jums savas komandas spēlētājiem jāpaskaidro pēc iespējas vairāk vārdu no kartēm. Sinonīmu izmantošana vai tulkojums angļu valodā ir aizliegts. Papildinātajās versijās dažreiz vārdi ir jāzīmē, jāattēlo pantomīmā vai jāpaskaidro ar noteiktām emocijām: teatrāli šņukstot vai neadekvāti smejoties. Uzvar tā komanda, kura pirmā sasniedz spēles galdiņa beigas, uz kuras tiek reģistrēti visi spēlētāju panākumi.

5. "Marakeša"

  • Klasika: 1
  • Sarežģītība: 2
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: 2–4
  • Vecums: 6+

Marrākeša ir viena no populārākajām galda spēlēm Francijā un Austrijā. Šī ir ļoti skaista ģimenes ekonomiskā stratēģija, kas galvenokārt ir neparasta ar auduma "čipsiem". Marakešas tirgus dzīvo savu straujo dzīvi, turklāt drīzumā būs jāizvēlas labākais paklāju pārdevējs. Tieši par šo smieklīgo titulu dalībniekiem ir jācīnās.

6. Jenga

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 2
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: nav ierobežots
  • Vecums: 6+

Jenga svahili valodā nozīmē "būvēt!" (tas ir obligāti). Bet patiesībā šī spēle ir par to, lai lauztos pēc iespējas lēnāk. No torņa pamatnes, kas uzstādīta pašā spēles sākumā, spēlētāji pārmaiņus izvelk stieņus un novieto tos augšpusē, padarot ēku augstāku un mazāk stabilu. Zaudētājs ir tas, kura laikā (vai tūlīt pēc tam) tornis tomēr sabruka. "Jengas" spēle ir diezgan saspringta, tāpēc soļotāja čuksti: "Es nogalināšu to, kurš elpo" ir diezgan normāla situācija.

7. "Scrabble"

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 3
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: 2–4
  • Vecums: 8+

Scrabble vai Scrabble ir tikpat klasiska kā Monopols. "Scrabble" popkultūrā jau sen ir ieguvusi galvenās urbumu spēles titulu, taču tas nav kļuvis mazāk populārs. Dalībnieki saņem septiņus sākuma burtus (kopā 104) un izliek tos 15 x 15 kvadrātu laukā, veidojot vārdus. Tiem, protams, jābūt pēc iespējas garākiem, tas garantē uzvaru spēlē. Tomēr ne visi zina, ka Scrabble krievu versijā nevar lietot vārdus, izņemot vienkārši lietvārdi nominatīva gadījumā. Jūs arī nevarat izmantot vārdnīcu, precīzāk, jūs varat, bet tikai, lai pārbaudītu, vai vārds, kas parādījās uz tāfeles, patiešām pastāv.

8. Skotlendjards

  • Klasika: 3
  • Sarežģītība: 3
  • Ilgums: 4
  • Spēlētāju skaits: 3–6
  • Vecums: 10+

Skotlendjards ir nosaukts Londonas policijas galvenās mītnes vārdā un godina leģendāros britu detektīvus. Laukumā redzama Londonas centra karte, pašā sākumā spēlētāji ar izlozes metodi izvēlas noziedznieku, kurš uzliek vāciņu uz galvas, lai paslēptu acis. Pārējie ir policisti, kuri noķers laupītāju. Viņš, atšķirībā no vajātājiem, staigā "slepus", savus gājienus pierakstot uz lapas, bet pārējiem nerādot. Reizi 5 pagriezienos viņš atklāj savu atrašanās vietu. Policistiem jāsadarbojas, lai iedzītu noziedznieku stūrī.

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 3
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: 2–10
  • Vecums: 7+

"Uno" ir izsmalcināta hita versija vasaras nometnes deviņdesmitie "Simts viens". Spēle, kuras nosaukums tulkojumā no itāļu un spāņu valodas nozīmē "Viens", tika izgudrots pagājušā gadsimta 70. gados, un gandrīz nav neviena galda spēļu cienītāja, kas par to nezinātu. Klāva sastāv no 108 kārtīm, kas dalītas ar krāsām un cipariem no nulles līdz deviņām. Papildus tām ir arī citas kārtis, kas maina spēlē esošo krāsu, gājienu virzienu vai ļauj spēlētājiem apmainīties ar klājiem ar jebkuru citu dalībnieku. Mērķis ir atbrīvoties no visām kārtīm, kliedzot "Uno", kad rokā ir palikusi tikai viena. Kad viens spēlētājs uzvar, pārējie skaita punktus. Katrs uzņēmums nosaka savu slieksni (piemēram, 400 punkti), pēc kura dalībnieks pamet ballīti, būdams uzvarēts. Pieredzējuši spēlētāji iesaka: lai procesam piešķirtu kādu traku, var vienoties, ka nepalēnināsi un spēlē pēc iespējas ātrāk. Vilcinājās - nodod gājienu nākamajam.

10. "Darbība"

  • Klasika: 2
  • Sarežģītība: 3
  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: 4–8
  • Vecums: 6+

"Activity" daudz neatšķiras no "Elias", taču nevar nepieminēt šo spēli, jo kādam tā patīk daudz vairāk nekā tās galvenais konkurents. Spēlētāji ātruma dēļ paskaidro savai komandai vārdus: ar attēlu, pantomīmu vai sinonīmiem - atkarībā no tā, kas izkrita. Uzdevums ir pirmajam iegūt noteiktu punktu skaitu. Jūs varat izvēlēties uzdevuma grūtības pakāpi: ja komanda ir gatava pārbaudījumam un veiksmīgi to uzvar, tad tā attiecīgi ātrāk virzās uz uzvaru.

11. "Koloniālisti"

  • Klasika: 5
  • Sarežģītība: 5
  • Ilgums: 5
  • Spēlētāju skaits: 3–4
  • Vecums: 12+

No visām klasiskajām galda spēlēm vācu spēlei "Koloniālisti", iespējams, ir vissarežģītākie noteikumi. Lai tos saprastu, parasti ir vajadzīgas stundas, taču pavadītais laiks atmaksājas pēc tam: šī ir īsta militāri ekonomiskā stratēģija, aizraujoša un aizraujoša. Spēlētāju uzdevums, kā varētu nojaust pēc apraksta, ir izveidot koloniju Katanas salā un attīstīt to ātrāk par pretiniekiem, iegūstot divpadsmit uzvaras punktus. Izmantojot vienu no pieciem resursiem – koksni, ķieģeļiem, vilnu, graudiem vai rūdu – ir jāizveido ceļi, pilsētas vai apdzīvotas vietas. Un jādomā arī par šo ceļu garumu un pilsētu aizstāvības spēju. Viss ir kā leģendārajās datorspēlēs kā kazaki, tikai uz jūsu galda.

12. "Twister"

  • Ilgums: 3
  • Spēlētāju skaits: nav ierobežots
  • Vecums: 18+
  • Amerikāņu bestselleru Cards Against Humanity izveidoja parastas skolas absolventi Ilinoisā. Spēles būtība ir pēc iespējas smieklīgāk atbildēt uz diezgan smieklīgiem un reizēm nepiedienīgiem jautājumiem vai asprātīgi aizpildīt teikumos esošās nepilnības. Šoferis izvēlas smieklīgāko atbildi, un spēlētājs, kurš ir parādījis ievērojamu humora izjūtu, saņem vienu punktu. Parasti uzvar asinskārākais, jo ASV, kur tolerance ir galvenā bāze sociālās attiecības, šī spēle ir vienīgais veids, kā jokot par melnādainajiem, ebrejiem, Baraku Obamu un sievietēm. Krievijas ražotāji spēles beidzot ir uztaisījušas versiju, kas nesatur amerikānismus, aizstājot populāros ASV tēlus ar tiem pašiem krieviem: Filips Kirkorovs, Ļevs Ļeščenko utt. Spēles oficiālajā mājaslapā izstrādātāji piedāvā aptuveni šādas iespējas: "Neviens nevar iedomāties, ka Ļeva Leščenko mīļākais hobijs ir Baltika 9." Cards Against All nav ieteicamas personām, kas jaunākas par astoņpadsmit gadiem.

    15. “Evolūcija. Nejaušas mutācijas"

    • Klasika: 1
    • Sarežģītība: 3
    • Ilgums: 4
    • Spēlētāju skaits: 2–4
    • Vecums: 12+

    Spēli "Evolution" 2010. gadā izgudroja krievu biologs Dmitrijs Knorre, un tā jau ir pārpublicēta angļu, franču un vāciski. Loģiskā stratēģija ir balstīta uz Darvina teorijas principiem: kursa laikā dalībnieki izvēlas, kuras funkcijas vēlas pievienot jau. esošās sugas. Tāpat vajadzētu pievērst uzmanību pārtikai un ārējiem apstākļiem. Spēle ilgst, līdz kārtis paliek kopējā klājā, un uzvarētājs ir tas, kurš guva vārtus lielākais skaits punktus.

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...