Spēles noteikumi mīcīšanas munchkin. mīcot munchkin

Vēsture ir pazīstama ar daudziem cēliem tandēmiem. Kaķis un sviestmaize. Nāve un nodokļi. Drosme un stulbums. Un, visbeidzot, sezonas sprādzienbīstams hīts - sprādzienbīstams divu darbvirsmas šedevru sajaukums - "Knead" un "Munchkin"!

Par jauno produktu

"Mīcīt. Munchkin ir atsevišķa spēle Zames sērijā, ko var apvienot ar citām sērijas spēlēm. Tagad bāzes vairs nav tik viegli notvert kā agrāk! Viņus sargā hipogrifu, tīklu troļļu, plutonija pūķu un citu mīļu monstru bari no Munčkina. Taču zem izpostīto bāzu drupām var atrast daudz vērtīgu dārgumu, kas noderēs turpmākajos aplenkumos. Tātad, ko jūs gaidāt? Ir pienācis laiks avarēt!

Sadaļā "Zames. Munčkin, tu izvēlies divas unikālas frakcijas un dodies ar tām piedzīvojumā. Un kāds piedzīvojums bez dārgumu grābšanas un draugu nodibināšanas! Grupas šajā komplektā nāca tieši no Munchkin: karotāji un orki, garīdznieki un puspiederumi, elfi un rūķi, magi un zagļi. Katrai frakcijai ir sava īpašā mehānika: zagļi zog pretiniekiem uzvaras punktus, bet elfi, gluži pretēji, cenšas palīdzēt pretiniekiem; magi saņem bonusus par kāršu izmešanu un puspiederumiem — tāpēc tie jūs vienkārši aizslaucīs prom!

Par bāzes spēli

Kurš vēlas pārņemt visu pasauli? Pirāti, nindzjas, zombiji, roboti vai citplanētieši ar burvjiem? Jā, patiesībā, visi! Tomēr viņi nevēlas kāpt Lielajā Zamē pa vienam, tāpēc viņi apvieno spēkus. Triks ir vienkāršs: paņemiet divas frakcijas, izveidojiet no tām slepkavas maisījumu un steidzieties cīņā! Ir tik daudz kombināciju, ka katru reizi pasauli sagrābs jauni neticami ļaundari, katrs ar savām īpašībām, karavīru komplektu un unikālu spēles mehāniku.

Kā spēlēt?

Spēlētājiem būs iespēja spēlēt visneticamāko šķirņu pasaules ļaundariem: zombiju nindzjām, citplanētiešu dinozauriem un pat robo-pirātiem! Mērķis ir sajaukt savu divu grupējumu komplektu, sagūstīt visvairāk bāzu un pa ceļam nokaitināt savus pretiniekus!

Sajauciet jebkuras divas frakcijas, tādējādi izveidojot sprādzienbīstamāko maisījumu, un rīkojieties šādi:

  • sprūda īpašības, kurām vajadzētu iedarboties pagrieziena sākumā;
  • spēlētājs drīkst izspēlēt vienu minionu un vienu darbības kārti;
  • tiek pārbaudītas bāzes, var parādīties tās, kuras var notvert;
  • spēlētājs izvelk divas kārtis no klāja;
  • sprūda efektus, kuriem vajadzētu iedarboties pagrieziena beigās.

Kurš ir uzvarējis?

Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz piecpadsmit uzvaras punktus, kļūst par pasaules iekarotāju un spēles uzvarētāju!

Spēles funkcijas

Munchkin Mash kastē ir 8 frakcijas, no kurām var izveidot 28 dažādus klājus. Šo skaitu var palielināt, apvienojot Munchkin Munchkin ar pagātnes un nākotnes paplašinājumiem. Papildus iepriekš uzskaitītajām jaunajām frakcijām spēlei tiek pievienoti divi jauni kāršu veidi: Treasures un Monsters. Uz jaunām bāzēm tiek norādīts uz šīs bāzes novietoto monstru skaits. Pašās briesmoņu kartēs ir norādīts dārgumu daudzums, ko saņemsit, ja viņu uzvarēsit. Dārgumi būtībā ir unikālas darbības un minionu kārtis.

Turklāt spēlē jūs atradīsiet:

  • Pazīstami un iemīļoti monstri no "Munchkin"!
  • Atpazīstams mākslas stils!
  • Jauna mehānika un vēl vairāk frakciju kombināciju!

Atgādinām, ka Smash Munchkin ir atsevišķa spēle, taču to var viegli apvienot ar bāzes spēli Smash un jebkuru tās papildinājumu, lai iegūtu vēl interesantākas kombinācijas.

  • 8 frakcijas, katrā pa 20 kārtīm
  • 20 monstru kārtis no Munchkin
  • 22 dārgumu kartes
  • 16 bāzes kartes
  • Kartona žetoni
  • Spēles noteikumi krievu valodā

Šis ir Knead un Munchkin īstu galda hitu uzliesmojošs sajaukums! Pilnīgi atsevišķa spēle, ko var viegli apvienot ar citām leģendārās sērijas versijām. Notikumi spēlē attīstīsies pēc neparedzama scenārija, un dažkārt šķitīs, ka šī galda spēle ir vardarbīgi traku Džona Tolkīna sekotāju radījums. Taču saglabā sevi kontrolē, jo priekšā ir skarbas cīņas un kāroti dārgumi.

Ko sagaidīt no Zamesa un Munčkina eksplozīvā tandēma?

Ja Zamesā bija nepieciešams iekarot neaizsargātas bāzes ar dārgumiem, tad šeit to izdarīt būs daudz grūtāk, jo tagad tos apsargā slaveni monstri no Munčkina - tīkla troļļi, plutonija pūķi, hipogrifu bari. Bet galu galā zem drupām spēlētāji varēs atrast neizsakāmas bagātības, kas palīdzēs turpmākajās cīņās. Ko mēs gaidām? Atveriet kastīti un sāciet iznīcināt visu savā ceļā!

Nopietna mīcīšana jautrai kompānijai

Spēlētāji tiek aicināti sajaukt divus kāršu komplektus, lai iegūtu veselu palīgu armiju. Viens klājs ir sacīkstes vai klase, tāpēc partijas rezultātā spēlētājs iegūst kodoltermisko armiju ar unikālu spēju kombināciju. Tas padara dārgumu grābšanu interesantāku un daudz smieklīgāku, jo pusdzīvnieki var ciest no kleptomanijas, un rūķi pielūdz zeltu ar maniakālu aizrautību. Un tikai iedomājieties, kādus augstumus var sasniegt, apvienojot šīs divas sacīkstes!

Kam patīk spēlēt Zamesu Munčkinu?

  • Īstiem foršā Knead and hit Munchkin faniem.
  • Lomu un galda spēļu cienītājiem ar galvu reibinošu sižetu.
  • Uzņēmumi ar veselīgu humora izjūtu un vēlmi pavadīt jautru vakaru.

Draugi, pastāstiet man, par ko mēs zinām partija ? Šī ir forša kāršu spēle, kurā vienā klājā sajauc divas dažādas frakcijas un ar iegūto kāršu komplektu iekaro bāzes, lai nopelnītu uzvaras punktus – tieši tā! Par ko mēs zinām Munčkins ? Šeit mūsu uzskati par spēli var būt ļoti atšķirīgi. Dažiem šī ir forša kāršu spēle, kas veiksmīgi parodē lomu spēles kanonus, savukārt citiem tā ir blāvi dēli ar nelīdzsvarotību, stulbiem noteikumiem, ko pavada nemitīgs holivars.

To jau daudzi ir pamanījuši munchkin pēdējā vieta patīk iefiltrēties citās populārās galda spēlēs ( Pils panika , mīlestības vēstule utt.). Šoreiz spēle bija "sabojāta" partija . Lai gan tas ir bojāts vai nē, tas joprojām ir jāpārbauda. Šodien mans uzdevums ir izpētīt jaunu galda spēli, kuru uzņēmums lokalizēja pagājušā gada nogalē. hobiju pasaule , un to sauc pavisam vienkārši - Sajauc. munchkin .

Elfi strādāja pie kastes

Ārēji izdevums izskatās labi un uzreiz krīt acīs, kad tas ir veikalā plauktā. Magi, rūķi, orki un pats Munčkins uz vāka priecājas un krata gaisu ar ieročiem. Viņi jau ilgu laiku ir gatavi nekārtībai, vienkārši atveriet kastīti un tūlīt sāksies mīcīšana ...

Krievu versijā uz kastes parādījās plāksne, kas signalizēja, ka viena spēle ir laba, un divas vienā kastē ir vēl labāk. Lokalizētāji kastītē pievienoja arī skaļas "Munčkina" frāzes - iznīcina bāzes, sajauc frakcijas, rada haosu. Tas noteikti ir radīts faniem. Munčkins Pirmkārt. Lai viņi nejauši nepadomātu, ka viņu iecienītākās spēles gars kaut kur pazudis ceļā uz divu slavenu vārdu krustojumu.

Iekšpusē mēs neatradīsim plastmasas organizētāju, kas ir angļu valodā (kamēr izdevējs hobiju pasaule vēl nav ierobežojis plastmasas elementu), taču ir arī citi patīkami pozitīvi aspekti, kurus nevar ignorēt.

Kartes. Man šķiet, ka kartona kvalitāte ir uzlabojusies, jo. Es neredzēju nolobītu krāsu uz kartīšu malām. Tas ir neapšaubāms pluss.

Lapa ar žetoniem. Man bija liels prieks redzēt tos krievu izdevumā, jo. V partija par Cthulhu, žetonu vietā bija mazas kartītes. Tomēr sākotnējās versijas apaļie kartona žetoni izskatās labāk un ir ērtāk lietojami. Simtprocentīgi pluss!

Rāvējslēdzēja slēdzenes. Katram klājam ir sava soma, kas arī ir diezgan ērti.

Kopumā spēles sastāvs ir diezgan tipisks mīcīšana . Kvalitāte ir stabila, kartes viegli iekļaujas nodalījumā kastes vidū. Turiet īkšķus un dodieties tālāk.

Munčkinizācija

Tātad, paskatīsimies, kāda ir spēle.

Spēlei ir 8 frakcijas, kas pilnībā ir veltītas galda spēles tēmai munchkin , kā arī monstru un dārgumu klājs, kas iepriekš atradās partija mēs neesam redzējuši.

Frakcijas pārstāv: karotāji, zagļi, rūķi, garīdznieki, magi, orki, pusdzīvnieki un elfi. Par katru no šīm frakcijām es runāšu nedaudz vēlāk.

Spēles noteikumi nav īpaši mainījušies. Patiesībā mums ir parastais partija , tikai ar dažām niansēm. Ja kādu interesē spēles gaitas detaļas, viņš var izlasīt manu pārskatu par bāzi. Tiem, kam ir slinkums lasīt recenziju par sērijas pirmo spēli, mēģināšu īsumā paskaidrot:

Katrs spēlētājs izvēlas sev 2 grupu klājus un sajauc visas saņemtās kārtis vienā kavā (tā notiek “mīcīšana”). Spēlētāju klājos ir minionu (radījumu) un darbību kārtis. Spēlētāju priekšā tiek izliktas bāzes kārtis, kurām ir īpašums un aizsardzības indikators. Lai iekarotu bāzi, spēlētāji sūta minionu kārtis no rokas uz bāzi. Ja monstru kopējais spēks ir vienāds ar bāzes aizsardzību vai lielāks par to, bāze tiek uzskatīta par notvertu. Spēlētāji saņem punktus par notveršanu, atkarībā no tā, kuram bija spēcīgākie minioni. Jo spēcīgāki spēlētāja minions, jo vairāk punktu viņš saņems. Kad kāds spēlētājs sasniedz 15 punktus, spēle beidzas un uzvar spēlētājs ar visvairāk VP.

Spēles vispārējā nozīme ir šāda: mēs spēlējam minionus uz bāzēm, stiprinam savus minionus ar darbībām, iznīcinām citu cilvēku kārtis, iekarojam bāzes un uzvaram pēc punktiem.

Tiem, kuri jau ir pieķērušies dažādu frakciju miksēšanai, būs interesanti uzzināt, kāpēc "Munchkin" versijā tiek izmantoti jaunie kāršu veidi - monstri un dārgumi.

Monstri aktīvi mijiedarbojas ar bāzēm. Katra bāze, kas tiek parādīta šajā spēlē, norāda uz šīs bāzes novietoto monstru skaitu. Briesmonim ir spēks, veids, īpašums un dārgumu skaits, ko briesmonis atstāj spēlētājiem, ja viņi to uzvar. Bāzes aizsardzības vērtībai tiek pievienots briesmoņa spēks. Jo lielāki un spēcīgāki monstri bāzē, jo grūtāk to notvert. Monstru īpašības parasti ir atkarīgas no citu bāzē ievietoto monstru klātbūtnes - kādam ir +3 spēks, ja viņš ir viens bāzē, kāds saņem +1 par katru otro nemirīti utt.

Kad bāze ir notverta, monstri dodas uz izmetumu kaudzi, spēlētāji savāc tik daudz dārgumu, cik bija uz monstru kartēm un atkarībā no aizņemtās vietas paņem vienu dārgumu pēc kārtas, līdz ir tos visus sadalījuši.

Dārgumi ir īpašas kārtis, kuru stūrī ir ievilkta lāde. Tās darbojas kā parastas darbības vai minioni (krievu versijā minionus sauc par minioniem), tikai izmetot šīs kārtis nenonāk spēlētāja izmesto metienu kaudzē, atsevišķā dārgumu atmešanas kaudzē.

Tagad apskatīsim spēlē parādītās frakcijas.

Magi. "Munchkin" burvji man atgādināja burvjus no bāzes mīcīšana . Viņiem ir arī daudzas darbības, kas saistītas ar kāršu ielikšanu rokās, nevajadzīgo kāršu izmešanu, pretinieka minionu iznīcināšanu un monstru pakļaušanu. Diezgan jauka frakcija, kas labi spēlē jebkurā kombinācijā.

Orki. Ja godīgi, tad sākumā nevarēju saprast, kas tā par frakciju (pēc bildes grūti uzminēt), līdz nepaskatījos noteikumus. Kartītēs redzamas dažas meža cūkas ragainās ķiverēs =) Nezināju, ka orki var izskatīties šādi. Šī frakcija man patīk vismazāk. Viņa ir sava veida vāja un viņai trūkst spēcīgu kāršu. Visbiežāk orku īpašības ir saistītas ar imunitāti pret konkurentu darbībām. Orki var arī iegūt papildu spēkus viens otra minionam un dažreiz spēj iznīcināt citus minionus bāzēs. Vispār tā-tā.

Zagļi. Jautra grupa, kurai patīk manipulēt ar dārgumiem. Viņi atņem dārgumus no citiem spēlētājiem, iegūst papildu spēku, izspēlējot dārgumu, iegūst VP, izmetot dārgumus, un iznīcina citus minionus par to pašu dārgumu izmešanu. Šī ir viena no manām mīļākajām frakcijām.

puscilvēki. Tie ir puscilvēki, kuri ir apsēsti ar desām. Tie ir mazi, to ir daudz, tāpēc bieži vien ļauj spēlēt papildu minionus uz bāzēm. Tas principā ir vienīgais, ar ko var palepoties pusbrāļi - ar visu pūli piespiesties un basām kājām mīdīt. Izrādījās, ka tā ir diezgan vidēja daļa. Dažreiz ir interesanti spēlēt, bet kopā ar frakcijām, kur nav labu minionu, viņi nedarbojas.

elfi. Mazi, veikli un viltīgi radījumi. Viņi var skriet no vienas bāzes uz otru, papildināt savu roku ar jaunām kārtīm un dot saviem un citiem bāzē esošajiem minioniem papildu spēku. Man elfi šķiet kaut kā neskaidri un ne vienmēr sniedz maksimālu labumu. Nav tā interesantākā frakcija spēlē.

Garīdznieki. Diezgan dažādi savā darbībā. Var dot +1 spēku visiem minioniem visās bāzēs, likt briesmonim zaudēt modifikatorus, anulēt miniona spēku, sajaukt izmesto kaudzes atpakaļ klājā. Diezgan noderīga frakcija, kas labi spēlē ar jebkuru citu klāju.

Rūķi. Viens no maniem favorītiem, jo ​​viņi mīl dārgumus līdz nāvei un saņem par to spēka pieaugumu. Daudzas to īpašības ļauj paņemt dārgumu karti tieši no klāja vai izmest kaudzes, pēc tam tās bez maksas piestiprināt pie minioniem pie pamatnes, un tiem, savukārt, dārgumiem ir +2 stiprumam. Ļoti patīkama frakcija, kas izrādījās holistiska un efektīva.

Karotāji. Es mīlu karotājus! Viņi zina, kā tieši iznīcināt monstrus, saņemt par to dārgumus, nomierināt ar +1 līdz spēkam un izspēlēt papildu monstrus bāzēm. Karotājiem ir vajadzīgi tikai monstri, un tas ir viņu spēks - piepildīt vairāk spoku un nemiernieku, pārspēt un viegli uzvarēt ar spēku. Spēcīga frakcija, kas viegli iekļuva manā iecienītāko sarakstā.

Sajauc. Munčkins - par un pret

Apskatāmajā galda spēlē sadūrās 2 labi zināmas franšīzes. Skaidrs, ka pansionātiem neklātienē iepazīstoties ar spēli, viņu galvās radīsies galvenais jautājums - kura franšīze šajā spēlē ir vairāk? Vai Munčkina nīdējiem jābaidās, ka viss sliktais no viņu nemīlētās spēles migrēs uz viņu iecienītāko?

Steidzos nomierināt tos, kuri baidās no vispārējās "mančkinizācijas" - spēles komponenta (mehānikas) ziņā - tas ir īsts partija . Bet svīta, vide, tēma ir munchkin (M). Tāpēc jūs vispirms spēlēsit iekšā partija (Z), saskaņā ar visiem viņa noteikumiem. Arī oriģinālais Z pats par sevi ir sava veida humoristiska spēle, tāpēc M ar savu humoru neko nesabojāja. Kartītēm ir smieklīgi nosaukumi, zīmējumi ir kariķēti un smieklīgi. Es ne reizi vien pasmaidīju, kad skatījos kārtis pirms spēles (un arī spēles laikā).

Mēs visi atceramies, kā zīmējumi izskatās oriģinālajā M. Z.M. bildes kļuvušas apjomīgas. Es nezinu, vai tas ir labi vai slikti (gaumes lieta). Džons Kovaliks nav vienīgais mākslinieks, kas minēts noteikumu grāmatā. Pilnīgi iespējams, ka Kovaliks zīmējumiem noteica tikai toni, bet citi cilvēki, visticamāk, tiem ķērās pāri. Patiesībā šī ir vēl viena neliela Z uzvara pār M.

M centās ieviest nevis spēles gaitu, bet gan ideoloģiski. Durvis, acīmredzot, nevarēja kaut kā pievienot spēlei, bet monstri un dārgumi ir laipni gaidīti. Man patika dārgumi. Es neteiktu, ka viņi slēpj kādu īpašu stratēģijas dziļumu, bet viņi ir diezgan labi pievienojušies spēlei. Daži dārgumi padara minionus nenogalināmus, daži tiek piekarināti ienaidnieka minioniem un dod viņiem sodu, ir dārgums, kas ienes 1 VP, spēlē ir arī daudz lādes, kas papildina minionus. Diezgan labi ieguvumi. Turklāt daudzu frakciju rīcība ir saistīta ar dārgumiem, tāpēc ir ieteicams par tiem cīnīties. Bet dažreiz šie dārgumi daudz piegruž klāju. Iepriekš ne visas frakcijas varēja viegli sasniegt līdz 10 kārtīm, taču tagad to izdarīt ir daudz vieglāk. Vēl grūtāk kļuva tām frakcijām, kuras viegli attīstīja savu roku – tagad biežāk nākas locīt papildu kārtis, jo neviens nav atcēlis 10 kāršu limitu.

Ar monstriem lietas ir nedaudz atšķirīgas. Tie nostiprina pamatus – tas ir labi. Bet katrs briesmonis ir jāpatur prātā, un, ja kāds no monstriem pēkšņi pamet bāzi, tad jums ir uzreiz jāpārrēķina, jo daži monstri jau var dot bāzei citu bonusu. Pamatā Z viss bija vienkāršāk - tu redzi bāzes aizsardzības vērtību un koncentrējies uz to. Z.M. jums ir pastāvīgi jāpārrēķina šie skaitļi. Un, godīgi sakot, tas nav īpaši neērti.

Tagad jūs nevarat vienkārši izņemt bāzi no zila gaisa — daži monstri gājiena beigās nogalina visus, kuriem spēks ir mazāks par 3. Tātad jūs savācat minionus uz šķietami drošās bāzes, un tad viens no spēlētājiem pievieno jaunu briesmonis uz šo bāzi, un viņš ir tieši tāds, šeit ir asinskārais. Un viss – ardievu lētie minioni. Uzbrūkošā bāze ir jāizvēlas ne tikai pēc tās īpašībām un uzvaras punktiem, ko tā dod, bet arī jāaplūko briesmoņi, kas sargā bāzi.

Kā pieredzējušam 3 spēlētājam šīs grūtības mani nebiedēja. Gluži pretēji, mani interesēja spēlēt sarežģītāku savas iecienītākās spēles versiju. Cilvēkiem, kuri nespēlēja pamata 3, bija grūti, jo jāpatur prātā daudzas nianses. Manas pirmās domas pēc pirmās spēles ir tas pats Z, tikai nedaudz vairāk apmulsis. Pēc vēl 4 spēlēm mans viedoklis nav mainījies.

Frakcijas. Es nevaru teikt, ka dažas frakcijas stipri izceļas uz citu frakciju fona, kas līdz šim ir publicētas krievu valodā. Daudzi no viņiem ir ieslodzīti par dārgumiem, daži (piemēram, karotāji) ir par monstriem. Man visvairāk patīk karotāji, rūķi, zagļi un magi. Garīdzniekiem joprojām dažreiz ir interesanti spēlēt. Orki mani kaut kā nemaz neripināja. Bet kopumā frakcijas izrādījās diezgan vienmērīgas, un es neteiktu, ka nesaprotu, kā darbojas tā vai cita frakcija (es nekad netiku galā ar nindzju no pirmā Z). Tajā pašā laikā nevaru teikt, ka Z.M pārstāvētās frakcijas tiek spēlētas kardināli atšķirīgi...

Tātad, kādi ir mani iespaidi par spēli? Godīgi sakot - es biju sajūsmā par viņu! Kā Jūs zinat, partija ir viena no manām mīļākajām spēlēm. Viss, kas man patīk basic 3, ir arī 3.M. Durvis un dārgumi piešķir spēlei mazliet sarežģītību un nedaudz vairāk par smadzeņu drupinātāju. Godīgi sakot, nav īpaši ērti paturēt prātā vairākus modifikatorus. Ir daudzas lietas, kas jāatceras, lai spēlētu pareizi. Tā ir šīs versijas sarežģītība. mīcīšana .

Es nopietni domāju par ko partija Vai es dodu priekšroku šim vai pamata? Abas kastes ir pilnvērtīgas - visur ir bars bāzu un frakciju. Z.M nav mazs papildinājums, piemēram Neizbēgama Cthulhu atbrīvošana . Tātad, ja jūs interesē mīcīšana , tad varat droši izvēlēties starp pamata un šo Munchkin versiju. Bet es gribu atzīt, ka es neuzdrošinos ieteikt ZM iesācējiem. Šis joprojām ir izlaidums pieredzējušiem "baggers", kuri ar aizvērtām acīm uztver jebkuras sarežģītības bāzes. Ja kāds vēlas Munčkins no Z.M, viņš to nesaņems. Viņš saņems spēli tikai ar attēliem no Munčkins , ne vairāk.

Var iejaukties "Munčkina" frakcijām ar citiem, bet... Joprojām nevēlami. Šajā ziņā šis izdevums ir līdzīgs papildu izdevums par Cthulhu. ZM viss ir par durvīm un monstriem, un ja spēlē ar bāzēm, kur nav durvju un monstriem, tad šīs frakcijas būs bezjēdzīgas. Jūs varat pievienot vienu frakciju no citiem komplektiem "Munchkin" frakcijām - tiks nodrošināta jauna pieredze. Bet man nebija nekādas vēlēšanās to darīt. Man šķiet, ka ZM ir diezgan pašpietiekams un ir interesanti to spēlēt bez miksēšanas ar citām bāzēm.

Pacients ir dzīvs!

Sajauc. munchkin Es varu droši ieteikt spēļu sērijas fanus partija . Priekšmets Munčkins labi saplūda kopējā sērijas plūsmā, piešķirot tai īpašu garšu. Jaunās frakcijas lielākoties aktīvi mijiedarbojas ar jauniem spēles elementiem - monstriem un dārgumiem, kas izrādījās interesanti, bet nedaudz viltīgi, kas var izslēgt spēlētājus, kuriem nepatīk nemitīgi pārrēķini viņu prātā. mīļotājiem Munčkins būs diezgan interesanti pāriet uz jaunu iepazīšanās posmu ar labām galda spēlēm. Un mīļotājiem mīcīšana saņēma jaunas interesantas frakcijas, kas atšķiras no tām, kas bija bāzes spēlē. No šīs spēles nevajadzētu gaidīt pārāk daudz, taču tā ir kā jebkura cita partija , ir traka atmosfēra, lielisks humors un azartiska spēle.

Pozitīvie punkti:

  • liela pilnvērtīga spēle, kas nekādā ziņā nav zemāka par bāzi mīcīšana ;
  • frakcijas izrādījās interesantas un apmēram tāda paša līmeņa;
  • kartītēs daudz humora;
  • Manipulācija ar dārgumiem ir interesanta.

Neskaidri punkti:

  • spēle izrādījās nedaudz grūtāka monstru īpašību dēļ, daudz kas jāņem vērā, jāpārrēķina un jāpatur prātā;
  • orki varētu būt stiprāki;
  • jaunākās frakcijas nespēlē labi bez monstriem un dārgumiem, tāpēc jums ir jābūt ļoti uzmanīgiem, sajaucoties ar vecām frakcijām.

darbvirsma Sajauc. munchkin paredzēts pārskatīšanai uzņēmumā

Vai jums patīk Munchkin vai Zames? Vai abi? Iedomājieties, šajā kastītē tie ir savesti kopā, rūpīgi saputoti un sajaukti vienā neatkarīgā spēlē. Starp citu, to var ievietot arī standarta “Mīcīt”. Lieliskas ilustrācijas, pazīstami varoņi un monstri, diezgan vienkārši noteikumi, kā arī daudz jautrības, ko varat iegūt minimālā laikā.

Kas ir šajā Mix no Munchkin?

Protams, monstri un dārgumi! Un arī rases un klases ir tik vietējās: burvji, orki, rūķi, karotāji, puspiederumi, zagļi, garīdznieki un elfi. Kā tas viss kopumā tiek apvienots ar Zamesas noteikumiem, jāredz. Ak jā, neaizmirstiet par krāpšanos, netaisnību, munčkinismu, domstarpībām noteikumu interpretācijā un munčkinu galveno testamentu “strīdīgos jautājumus pēc noteikumiem un situācijām izlemj spēles īpašnieks”.

Tātad spēles mērķis, kā vienmēr, nav glābt pasauli, bet gan sakrāt 15 punktus

Tikai? Jā, bet ienaidnieks neguļ. Spēlē ir bāzes, to ir daudz, tās ir izklātas uz galda kaut kādā pieņemamā daudzumā. Patiesībā visi spēlētāji vēlas izkratīt noteiktu punktu skaitu no šīm bāzēm, kad tās tiek iznīcinātas. Bet šeit ir Munchkin Smash āķis: katru bāzi apsargā monstri, tāpēc vispirms jums ir jāatbrīvojas no tiem, izmantojot savu grupējumu īpašības, viņu palīgus un nedaudz veiksmes. Monstri nes dārgumus!

Ne tikai tāpēc, ka spēli sauca "Zames"

Jo jūs sākat ar dīvainu: izvēlieties jebkuras divas no astoņām grupām un sajauciet tās 40 kāršu kavā. No turienes jūs paņemsit tos, kas jums nepieciešami. Katrai frakcijai, tas ir, rasei vai klasei, ir savas īpašības, kas ietekmēs jūsu spēli.

Tātad, ko mēs darām, lai uzkrātu punktus

  • Izvēlieties bāzi, kuru vēlaties uzņemt
  • Mēs tur kopā ar visiem spēlētājiem uzkrājam tik daudz spēku, lai tos izlīdzinātu vai pat nogalinātu bāzes un monstru apvienotos spēkus,
  • Mēs spēlējam visas frakciju un minionu īpašības,
  • Mēs iznīcinām bāzi un iegūstam punktus - kam bija vairāk spēka, tas iegūst vairāk punktu. Vājākais spēlētājs šajos dzīves svētkos vispār nesaņem nevienu punktu. Ja gājiena rezultātā vairāki spēlētāji ir pacēlušies līdz 15 punktiem, viņi turpina spēlēt, līdz tiek noskaidrots uzvarētājs.

Savāc visu komplektu

Ja jūs vienmēr esat spēlējis Munchkins, nevis Zames, tas ir lielisks iemesls iepazīties ar jaunu foršu spēli un iegādāties, piemēram, galveno versiju. Un, ja jums patīk “Zames” un jūs lietojat šo papildinājumu, tad nekavējoties parūpējieties par sevi un kādu “Munchkin”, vismaz klasisko - no šiem foršajiem puišiem ir absolūti neiespējami atrauties.

Partijas sastāvs

  • 160 kartītes 8 frakcijām,
  • 20 monstru kārtis,
  • 22 dārgumu kartes,
  • 16 bāzes kartes,
  • Žetona lapa,
  • Spēles noteikumi.

Vēsture ir pazīstama ar daudziem cēliem tandēmiem. Kaķis un sviestmaize. Nāve un nodokļi. Drosme un stulbums. Un, visbeidzot, sezonas sprādzienbīstams hīts - sprādzienbīstams divu darbvirsmas šedevru sajaukums - "Knead" un "Munchkin"!

Par jauno produktu

"Mīcīt. Munchkin ir atsevišķa spēle Munchkin sērijā, ko var apvienot ar citām sērijas spēlēm. Tagad bāzes vairs nav tik viegli notvert kā agrāk! Viņus sargā hipogrifu, tīklu troļļu, plutonija pūķu un citu mīļu monstru bari no Munčkina. Taču zem izpostīto bāzu drupām var atrast daudz vērtīgu dārgumu, kas noderēs turpmākajos aplenkumos. Tātad, ko jūs gaidāt? Ir pienācis laiks avarēt!

Sadaļā "Zames. Munčkin, tu izvēlies divas unikālas frakcijas un dodies ar tām piedzīvojumā. Un kāds piedzīvojums bez dārgumu grābšanas un draugu nodibināšanas! Grupas šajā komplektā nāca tieši no Munchkin: karotāji un orki, garīdznieki un puspiederumi, elfi un rūķi, magi un zagļi. Katrai frakcijai ir sava īpašā mehānika: zagļi zog pretiniekiem uzvaras punktus, bet elfi, gluži pretēji, cenšas palīdzēt pretiniekiem; magi saņem bonusus par kāršu izmešanu un puspiederumiem — tāpēc tie jūs vienkārši aizslaucīs prom!

Par bāzes spēli

Kurš vēlas pārņemt visu pasauli? Pirāti, nindzjas, zombiji, roboti vai citplanētieši ar burvjiem? Jā, patiesībā, visi! Tomēr viņi nevēlas kāpt Lielajā Zamē pa vienam, tāpēc viņi apvieno spēkus. Triks ir vienkāršs: paņemiet divas frakcijas, izveidojiet no tām slepkavas maisījumu un steidzieties cīņā! Ir tik daudz kombināciju, ka katru reizi pasauli sagrābs jauni neticami ļaundari, katrs ar savām īpašībām, karavīru komplektu un unikālu spēles mehāniku.

Kā spēlēt?

Spēlētājiem būs iespēja spēlēt visneticamāko šķirņu pasaules ļaundariem: zombiju nindzjām, citplanētiešu dinozauriem un pat robo-pirātiem! Mērķis ir sajaukt savu klāju no divām grupām, sagūstīt visvairāk bāzes un pa ceļam nokaitināt savus pretiniekus!

Sajauciet jebkuras divas frakcijas, tādējādi izveidojot sprādzienbīstamāko maisījumu, un rīkojieties šādi:

  • sprūda īpašības, kurām vajadzētu iedarboties pagrieziena sākumā;
  • spēlētājs drīkst izspēlēt vienu minionu un vienu darbības kārti;
  • tiek pārbaudītas bāzes, var parādīties tās, kuras var notvert;
  • spēlētājs izvelk divas kārtis no klāja;
  • sprūda efektus, kuriem vajadzētu iedarboties pagrieziena beigās.

Kurš ir uzvarējis?

Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz piecpadsmit uzvaras punktus, kļūst par pasaules iekarotāju un spēles uzvarētāju!

Aprīkojums:

  • 8 frakcijas pa 20 kartēm
  • 20 monstru kartes
  • 22 dārgumu kartes
  • 16 bāzes kartes
  • kartona žetoni
  • Spēles noteikumi
Notiek ielāde...Notiek ielāde...