Spēles noteikumi 1000 kārtis trim. kāršu spēle tūkst

1000 kāršu spēle pēdējos gados ir guvusi milzīgu popularitāti. 1000 spēlēšanas priekšrocība ir tā, ka noteikumi ir vienkārši un viegli iegaumējami.

Spēlētāju skaits 1000 ir no diviem līdz 4 cilvēkiem.
Padošanos nosaka izloze.
Pie 1000 dīleris izdala vienu karti partneriem.
Visa kāršu spēles ar 1000 jēga ir mēģināt, izmantojot veiktos trikus, iegūt tādu punktu skaitu, kas pārsniedz 1000.
Tas, kurš pirmais kopā sasniedz 1000 vai vairāk punktu, ir spēles uzvarētājs.
Spēļu rezultāti tiek fiksēti.
Izspēlējot tūkstoti, kārtis zem deviņām tiek izmestas, bet pārējās no dūža līdz deviņām tiek uzskatītas šādi:
Dūzis = 11 punkti. Karalis = 4 punkti. Karaliene = 3. Džeks = 2 punkti. Desmit = 10 punkti. Deviņi = 0.
Laulību maksimums - 40 punkti.
Klubu laulības - 60 punkti.
Laulības tamburīns - 80 punkti.
Sirds laulības - 100 punkti.
Maryazh - viena un tā paša uzvalka karaliene un karalis.

Spēles noteikumi 1000

Izplatītājs tiek noteikts izlozē. Katras nākamās spēles sākumā maiņa tiek nodota tam, kurš sēž uz dīlera kreisās rokas.
Rūpīgi sajaucot kārtis, dīlerim jāļauj spēlētājam, kurš sēž viņam pa labi, pārvietot kārtis. Dīlerim ir tiesības apskatīt pēdējo kārti klājā (kad tiek izdalīta, tā nonāk viņam). Ja pēdējā kārts ir deviņi, tad dīlerim ir tiesības lūgt "pārcelties". Trīskāršā deviņnieka zaudējuma gadījumā tiek sodīts spēlētājs, kurš nomainījis. Sods = 120 punkti. Ja pēdējā kārts kavā ir domkrats, tad dīleris to var likt klāja vidū – pēc tam kustēties ir aizliegts.

Kāršu apstrāde šajā kāršu spēlē tiek veikta uz vienas kartes. Pirmo kārti saņem spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Sadales laikā dalības maksā jāieliek trīs kārtis. Izlozē ir aizliegts likt pirmo un pēdējo trīs kārtis.
Ja sadales laikā atklājās vismaz viena kārts (neuzmanības dēļ vai ar nolūku), tad dīleris tiek sodīts ar 120 punktu sodu un kārtis tiek nodotas nākamajam spēlētājam atkārtotai piegādei.

Spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, vienmēr ir "pienākums" gūt 100 punktus spēlē ("obligātie simti"), ja neviens no pretiniekiem nav iegādājies šīs tiesības.

Pēc kāršu sadales ieteicams sakārtot kārtis atbilstoši uzvalkiem, lai turpmākajā spēlē nepieļautu kļūdas.
Kad spēlētāji no tūkstoš ir apsvēruši savas kārtis, sākas solīšana par tiesībām saņemt atpirkšanu. Solīšanas solis ir stingri ierobežots līdz 5 punktiem neatkarīgi no tā, cik labas vai sliktas ir jūsu kartes. Vienošanās sākas ar spēlētāju, kurš sēž pa labi no dīlera. Ja kartes ir sliktas, tad viņš saka "ieskaitīt". Ja spēlētājs redz, ka spēj gūt vairāk par 100 punktiem, tad viņš saka "pieci", kas nozīmē, ka spēle pretendē uz 105 punktiem. Tālāka tirdzniecība ar tūkstoti notiek pulksteņrādītāja virzienā. Jāpiebilst, ka spēlētājam, kurš savulaik teica "piespēle", šajā izlozē vairs nav tiesību kaulēties.
Pirkumu saņem spēlētājs, kurš piedāvāja augstāko cenu. Veicis dalības maksu, spēlētājs sakārto savas kārtis un dod divus (parasti nevajadzīgākos) pretiniekus.
Jāpiebilst, ka bez laulības pie rokas ir aizliegts piedāvāt izsolē cenu, kas pārsniedz 120 punktus (ģimenes lokā to mēdz dēvēt par uzslavu).
Visu spēles kāršu summa (neskaitot rezerves izmaksas) ir 120 punkti.
Spēlētājs, kurš uzvarēja izsolē un veica atpirkšanu, var atkārtoti deklarēt spēles izmaksas, bet tikai uz augšu. Tas bieži notiek, ja izlozē nonāk laba kārts vai laulība. Ir svarīgi atzīmēt, ka rezerve negarantē, ka spēlētājs ieskaitīs šos punktus. Lai punktus no starpības ņemtu vērā, tas ir jādeklarē. Paziņotā laulība automātiski kļūst par trumpi.
Trumpa paziņošanas noteikumi ir vienkārši:
Laulību (trumpi) var pasludināt tikai pēc tam, kad spēlētājs ir izpildījis pirmo triku. Tāpēc pirmais gājiens parasti tiek veikts ar dūzi. Ir reizes, kad spēlētājs, kuram rokās ir trīs laulības, neizšķirtā neiegūst nevienu punktu.
Izlozes laikā pirmais iet tas, kurš izdarījis iepriekšējo triku. Svarīgi atcerēties, ka, ja pretinieks pārtver gājienu, viņš var atgūt trumpi, ja arī viņam rokās ir rezerve.

Kāršu spēles gaita.

Pirmo gājienu spēlē 1000 vienmēr veic spēlētājs pa kreisi no dīlera. Pēc pirmā gājiena spēlētājiem ir jāizliek kārtis uzvalkā. Gadījumā, ja tāds uzvalks nav rokā, tad obligāti jāsit ar trumpi, ja tāds jau ir izziņots. Ja trumpis vēl nav pasludināts vai rokās nav trumpju, var likt jebkuras krāsas kārti. Triku veic spēlētājs, kurš ievietojis augstāko karti. Karšu stāžs 1000 ir šāds (dilstošā secībā):
Ace
Desmit
Karalis
dāma
Džeks
Deviņi

Kad visi zīmējumi ir beigušies un spēlētāju rokās nav palikušas kārtis, katrs skaita savus trikus, kas tiek ierakstīti tabulā. Ja viens vai vairāki spēlētāji ir deklarējuši laulības, tad trikiem tiek pievienota laulības vērtība. Punkti tiek reģistrēti ne tikai spēlētājam, kurš uzvarēja izsolē, bet visiem bez izņēmuma.
Ja spēlētājs nav pabeidzis pasūtīto spēli, viņam tiek piemērots naudas sods izsludinātās spēles apmērā.
Ja, piemēram, spēlētājs, kurš vada spēli, pasūtīja spēli uz 170 punktiem un guva 220, tad 50 punktu "pārpalikums" netiek ņemts vērā un tabulā tiek ievadīta 170 punktu summa.
Viena vai vairāku spēlētāju sasniegums 880 punktus (900 dažos spēles variantos) tiek saukts par "mucu". Spēlējot "uz mucas" ir dažas funkcijas.

Spēlētājs, kurš atrodas uz "mucas", saņem atpirkšanu bez kaulēšanās.
Spēlētājam uz "mucas" jāiegūst 121 punkts.
Spēlētājam uz stobra ir trīs mēģinājumi atspēlēt 121 punktu. Tajā pašā laikā viņš ar diviem neveiksmīgiem mēģinājumiem soda punktus nesaņem. Ja trešais mēģinājums nenesa panākumus, tad spēlētājs nolido no "mucas" un viņam tiek ierakstīti 120 soda punkti, t.i. tabulā 880 - 120 = 760 punkti.

Spēlējot tūkstoti, ir tāda lieta kā nūja. Spēlētājam tiek ierakstīts, ja viņš par neizšķirtu nav guvis nevienu punktu (tabulā tas ir novilkts kā vertikāla līnija). Spēlētājs tiek sodīts ar 120 punktiem par katru trešo iesisto nūju.

Kopā spēlējot 1000, tiek izveidotas divas izlozes, katrā pa 2 kārtīm. Izsoles uzvarētājs pēc nejaušības principa izvēlas vienu no atpirkšanas iespējām, un otro atpirkšanu saņem spēlētājs, kurš izlozē izpildīja pēdējo triku.

Spēlējot 1000 ar četriem spēlētājiem, dīleris sēž uz dalības maksas un skatās spēli. Dīleris var arī pievienot punktus savam kontam = izlozes punktu summa. Ja iepirkumā ir laulība, tad tiek fiksēta arī šīs uzslavas nominālvērtība.

Tūkstošspēlē, kurā spēlē divi spēlētāji, tiek izdalīti divi pirkumi, katrs pirkums sastāv no divām kārtīm. Izsoles uzvarētājs atpērk jebkuru, atlikušo atpirkšanu atņem spēlētājs, kurš izmantoja pēdējo triku bezmaksas tiešsaistes tūkstotī.

Spēlei ir tūkstotis tiešsaistē, kur spēlē četri spēlētāji – spēlētājs, kurš izdala kārtis, atrodas aizmugurē un uzrauga spēli. Spēlētājam, kurš atrodas dalības maksā, tiek ieskaitīti punkti, kas atbilst kāršu punktiem, dalības maksai, bet, kad ir 1000 tiešsaistes dalības maksa, viņa punkti tiek ieskaitīti spēlētāja kontā dalības maksā.

Laulība spēlētāja kartītēs neko nenozīmē, ja spēlē tūkstoti tiešsaistē, tas ir jādeklarē. Laulības uzvalks, par kuru tika paziņots, kļūst par trumpi. Spēlētājs paziņo par laulību pēc kukuļa ņemšanas. Lai runātu par laulību, viņam jāiet ar dūžiem vai ar augstāko kārti.

Bez maksas izspēlējot tūkstoti, gājienu veic spēlētājs, kurš ņem gaidāmo kukuli. Jāatceras galvenais noteikums, lai veiksmīgi izspēlētu tūkstoti (1000), ja pretinieks ņem kukuli, viņam ir tiesības paziņot citu starpību un trumpis kļūst cits.

Katras kartes punkti tūkstoš (1000)

Spēlei tiek ņemts divdesmit četru kāršu klājs, no deviņiem līdz dūžiem, pārējās kārtis tiek noņemtas. Piemēroto kāršu punktu summa ir trīsdesmit punkti. Visa kāršu spēles klāja kāršu summa ir tūkstotis, starpības netiek ņemtas vērā, simts divdesmit punkti. Lielākā punktu summa, ko var iegūt vienā rokā, ir četri simti divdesmit. Katras kartes punkti; ace - vienpadsmit punkti, desmit - desmit punkti, karalis - četri punkti, dāma - trīs punkti, džeks - divi punkti, deviņi - nulle punktu. Katrā izspēlē ir spēlētājs, kurš sēž uz simtnieka, t.i. uz pērtiķa

Laulības punkti tūkstošos tiešsaistē, kas parādīti mūsu vietnē; sirdis - simts punkti, dimanti - astoņdesmit punkti, nūjas - sešdesmit punkti, pīķi - četrdesmit punkti.

Kurš pirmais sadalīs, spēlējot vietnē tūkstotī, atklājas izlozes laikā, to veido, izdalot apskatei atvērtas kārtis, līdz pirmais dūzis, kurš dabūja, izdala. Sadalījums katru reizi tiek nodots citam spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera stundas aplī. Kartes tiek izliktas sadales laikā pa vienai. Pirmā mūsu vietnes bezmaksas tūkstoša kārts tiek izdalīta spēlētājam, kurš atrodas kreisajā pusē, no dīlera. Izplatīšanas procesā tiek izplatīta trīs karšu izpirkšana. Jūs nevarat izdalīt trīs kārtis dalības maksā, pirmo un pēdējo trīs kārtis. Spēlē tiek izdalītas septiņas kārtis, ja spēlē trīs cilvēki vai četri pretinieki (spēlējot diviem, katram tiek izdalītas desmit kārtis), dalības maksā trīs kārtis. Pēc tam tiešsaistes tūkstoša spēlētāji tiek apmainīti pret atpirkšanu.

Tirgojieties ar tūkstošiem tiešsaistē

Pirmais vārds ir no spēlētāja, kurš sēž aiz spēlētāja uz simts, stundas aplī. Spēlētājs paaugstina punktu likmi vai pasaka piespēli un tādējādi atsakās solīt. Izsolē pieaugums tiek veikts par pieciem punktiem un nav svarīgi, vai tev ir labas vai sliktas kārtis. Spēlētājs tiešsaistes tūkstotī (tiešsaistes 1000), kurš pasūtījis vairāk punktu, uzvar izsolē, viņš atpērk un veic pirmo gājienu.

Spēlētājs, kurš novērtēja kārtis, katram pretiniekam iedod vienu no visām nevajadzīgajām kārtīm. Tad spēlētājs var palielināt deklarēto punktu skaitu. Augstākā likme, ko var pasūtīt, spēlējot tūkstoti tiešsaistē, ir četri simti divdesmit punkti.

Spēlētājam, kurš zina, ka viņš neņems deklarētos punktus, ir tiesības nokrāsot roku, un tādā gadījumā viņa deklarētie punkti tiek atskaitīti no viņa konta. Un viņa pretinieki tūkstotī gūst sešdesmit punktus katrs.

Tūkstoši: gleznošana spēlē

Varat krāsot (izvēlēties spēles iestatījumus tūkstoš tiešsaistē (1000 tiešsaistē), veidojot lietojumprogrammu):

  • Bez ierobežojumiem- Tu vari krāsot 1000 tik reižu, cik gribi bez sodiem krāsotājam.
  • Pēc 3. tiek sodīts- pirmās 3 gleznas bez soda, par visām turpmākajām gleznām no gleznotāja tiks atskaitīti 120 punkti.
  • Tikai 3 reizes- kopā par tūkstoš spēli var krāsot tikai 3 reizes bez sodiem gleznotājam.
  • 3 reizes ar sodu- Kopumā tiešsaistes spēlei varat krāsot tikai 3 reizes. Un ar katru gleznu no krāsotāja tiks noņemti punkti tādā pašā apjomā, cik pasūtīts.

1000 (viens tūkstotis): spēle "Aklo".

Kāršu sadales laikā spēlētājs, kuram ir tiesības pārvietoties, pirmais norāda cenu, labajā pusē paziņo "tumšs". Bet tad viņam jāgūst, spēlējot tiešsaistē - simts divdesmit punkti, viņš nedrīkst uzrādīt atpirkšanu un visu spēlētāju gūtie punkti tiek dubultoti. Ja kāds spēlētājs saņēma bultskrūves tūkstošos, tad tas tiek reizināts ar divi.

Jebkurš pretinieks 1000 var "tumšot", ja vien viņam, protams, nav rezerves. Spēlētājam nav tiesību "tumšot", ja viņa rezultāts ir negatīvs.

Viņam arī ir tiesības uzkrāsot šādu spēli, bet, protams, pretinieki tad saņems simt divdesmit punktus. Spēlētājs var aptumšot, ja dīleris atrodas viņa labajā pusē.
Spēlējot akli, jūs nevarat palielināt likmes lielumu, tas neliedz jums joprojām spēlēt tūkstoti un padarīt to tumšu.

Golden con tūkstoš tiešsaistē

Pirmajā sadales kārtā visiem spēlētājiem pēc kārtas ir jāizspēlē spēle un jāiegūst simts divdesmit punkti (sadalījumu skaits ir vienāds ar spēlētāju skaitu). Spēlētāju punkti un sodi, bultskrūves, tiek dubultoti. Bet, ja neviens spēlētājs neieguva simt divdesmit punktus par apli, tad process sākas no jauna un visi spēlētāju punkti tiek atiestatīti uz nulli, un zelta aplis sākas no jauna.

Pasākumi bezmaksas tiešsaistes spēlei mūsu vietnē:

  • Jūs nevarat paaugstināt savu likmi. Uz "Zelta zirga" visi spēlē uz 120 punktiem.
  • Jūs varat krāsot. Tajā pašā laikā jūs parakstāties par 120 punktiem, nevis 60
  • Ja neviens no tūkstoš spēlētājiem neiegūst 120 punktus, tad punkti tiek atiestatīti uz nulli, un "Golden Con" sākas no jauna.

1000: atpirkšana uz saistībām

Spēlētāji nekaulējas, nometa, tad spēlētājs, kurš ir uz simtnieka, paņem atpirkšanu, viņam nav pienākuma to parādīt spēlējot uz 1000.

Pašizgāzējs tiešsaistē tūkstošos (1000)

Ja spēlētāja kontā (pēc sadales) punktu skaits ir vienāds ar 555 vai -555, tad punkti tiek atiestatīti uz nulli, tas ir, vienādi ar 0 punktiem.

Spēles progress tūkstošos tiešsaistē

Spēlētājs, kurš pasūtīja likmi un izdalīja nevajadzīgās kārtis, veic gājienu. Pārējiem spēlētājiem ir jāieliek kārtis atbilstoši masts. Spēlētājam nav uzvalka, tad viņam ir pienākums to paņemt ar trumpi, ja tāds ir. Un tad, kad nav trumpju, viņš met jebkuru kārti. Spēlētājs, kurš pārtrauca kārti ar augstāko karti vai trumpi, izmanto šo triku. Tūkstoš kāršu spēle ir ļoti vienkārša, jūs varat spēlēt gan tiešsaistē, gan lejupielādēt tūkstoti savā datorā bez maksas un bez reģistrācijas.

Spēlētājs, kuram nav triku un iet no kārts no laulības, tas ir atļauts, bet laulība netiek paziņota un šis uzvalks nekļūst par trumpi.

Pēc katras sadales kāršu tūkstošos, katra spēlētāja punkti tiek skaitīti un reģistrēti. Punkti tiek summēti no laulības punktiem un katras kārts punktiem. Spēlētājam, kurš pasūtījis vajadzīgo punktu skaitu, tie jāiegūst. Ja viņš tos nesavāc, tad šie punkti tiek atskaitīti no viņa konta. Ja kāds 1000 (viens tūkstotis) nav paņēmis kaut vienu kukuli, tad viņa kontā tiek ierakstīta skrūve (nūja). Ja spēlētājs savā kontā ir uzkrājis trīs skrūves, viņš zaudēs simt divdesmit punktus par katru trešo gūto skrūvi.

Tiešsaistes spēles noteikumi 1000 kārtā, kurā kāds spēlē "mucu"

Ja spēlētājs gūst astoņsimt astoņdesmit punktus (880) vai vairāk, viņš uzkāpj uz mucas. Šo parametru ir iespējams pielāgot tiešsaistē tūkstošiem, veidojot pasūtījumu: ar mucu / bez mucas. Atpirkšanas izsoles netiek rīkotas. Dalības maksa tiek atvērta uzreiz pēc kāršu izdalīšanas. Spēlētājam uz mucas jāpaņem simts divdesmit viens punkts. Tas, kurš sēž uz mucas tūkstotī, paceļ atpirkšanu bez solīšanas. Personai, kas sēž uz mucas, tiek doti trīs mēģinājumi iegūt simts divdesmit vienu punktu. Viņš divos mēģinājumos neiegūst simt divdesmit vienu punktu, no viņa nekas netiek norakstīts brīvā tūkstotī. Bet, ja šie punkti netiek ņemti trešajā, tad spēlētājs nokrīt no mucas un viņam tiek atņemts simts divdesmit viens punkts.

Tūkstošspēles variācijas (1000)

Tiešsaistes spēlei tūkstotis (1000) ir daudz iespēju, kas atšķiras ar dažām atšķirībām:

Tev ir vecākā rezerve un dūži, spēlējot tūkstoš, tu vari spēlēt agresīvi, vari spēlēt un mēģināt nokaut pretinieka trumpi un deklarēt savu. Šādā situācijā tavs pretinieks var neiegūt punktus un punkti tiks atskaitīti no konta, un tavā kontā tiks ierakstīts labs punktu skaits. Trenējieties, lai uzlabotu savas prasmes un spēju spēlēt tūkstoš (mūsu lietotājiem bez maksas).

Tūkstošiem spēļu ir aizraujoša un pārdomas rosinoša spēle, ko var spēlēt kopā ar draugiem un paziņām, radiem. Jūs izbaudīsiet savu brīvo laiku, sajutīsiet satraukuma un sāncensības garšu. Jūs varat spēlēt tiešsaistes spēli, spēlētāji no visas pasaules kļūs par jūsu konkurentiem. Spēle kļūst arvien populārāka un izplatītāka. Spēlē var būt lieliska saruna. Lai spēlētu, jums nav jāmaksā par serveri un pašu spēli. Spēle 1000 ir bezmaksas visiem lietotājiem. Jūs varat lejupielādēt 1000 tūkstošus bez problēmām.

Mēģiniet piesaistīt šai spēlei 1000 savus bērnus tiešsaistē, jo viņi šobrīd spēlē šaušanas un šausmu spēles, ir vērts padomāt, par ko viņi izaugs. Spēle ir tūkstoš nekaitīga, un nav no kā baidīties.

Noteikumi tiešsaistes tūkstošos

Spēlējiet bez maksas 1000 tiešsaistē (tiešsaistes tūkstotis)

Mūsu vietne piedāvā tūkstoš tiešsaistes spēļu, mēs cenšamies padarīt jūsu brīvo laiku gaišāku, piepildīt to ar labu garastāvokli un neļaut jums garlaikoties. 1000 spēle ir piemērota visām vecuma kategorijām. Reģistrējoties, jūs varat spēlēt 1000 tiešsaistē bezmaksas mūsu tiešsaistes spēļu vietnē.

Spēles noteikumi

Spēles apraksts un sākums

Spēlētāju skaits parasti ir trīs, bet var spēlēt divi vai četri spēlētāji. Kāršu spēles "Tūkstoš" nozīme ir mēģināt iegūt 1000 punktus, izmantojot trikus. Tas, kurš pirmais kopā sasniedz 1000 vai vairāk punktu, ir spēles uzvarētājs.

Teorētiski spēle "Tūkstoš" var ilgt mūžīgi. Taču praksē spēlētāju dažādais prasmju līmenis un veiksmes faktors variē spēles laiku robežās no pusstundas līdz vairākām stundām. Interesanti, ka pēc nākamās spēles kārtis parasti netiek jauktas, spēle to atļauj (pēc vienošanās). Kārtis tiek ievietotas spēļu klājā, kas pēc tam tiek pārvietots un izdalīts.

Kāršu dalīšana

Izplatītājs tiek noteikts izlozē. Katras nākamās spēles sākumā maiņa tiek nodota tam, kurš sēž uz dīlera kreisās rokas.

Pirms sadales dīleris, nesajaucot kārtis, ir pienākums ļaut spēlētājam, kurš sēž uz labās rokas, pārvietot klāju. Pēc tam dīleris apskata pēdējo kārti klājā (šajā nav nekā, šī karte tik un tā nonāks pie viņa). Ja pēdējā kārts ir deviņas, dīleris atļauj pārvietoties vēlreiz; ja deviņnieks met trīs reizes, pārslēdzējs tiek sodīts ar 120 punktiem. Ja pēdējā kārts ir domkrats, dīleris nobīda kārti uz klāja vidu (“apprecas ar domkratu”) un sāk izplatīt (pēdējā kārts vairs nav redzama).

Kāršu sadale tiek veikta pa vienai kārtei un sākas ar to, ka spēlētājs sēž pa kreisi no dīlera. Sadales laikā dalības maksā jāieliek trīs kārtis. Aizliegts iemaksāt pēdējo karti. Ja sadales laikā atklājās vismaz viena kārts (neuzmanības dēļ vai ar nolūku), tad dīlerim tiek ierakstīts naudas sods 120 punktu apmērā, kārtis tiek nodotas nākamajam spēlētājam izdalīšanai uz spēli un visa sēde spēlētājiem tiek ierakstīti punkti vienādi (četriem spēlētājiem, kas spēlē 40 punktus, izņemot sodīto, trīs spēlētājiem, kas spēlē katram 60 punkti, izņemot sodīto, diviem spēlētājiem, kas spēlē "tūkstoš" spēli, tiek reģistrēts pretī sēdošais spēlētājs 120 punkti).

Spēlējot kopā, tiek izveidotas divas dalības maksas, katrā pa 2 kārtīm (vai 3 pēc vienošanās). Uzvarētājs pēc nejaušības principa izvēlas vienu no kukuļiem un iedod pretiniekam vienu kārti, kas neatbilst viņa spēles matemātiskajam rezultātam (ja vienojas par trim kārtīm katrā kukulī, viņš uzliek vienu uz otru kukuli, otro iedod pretiniekam), otrais kukulis tiek spēlētājam, kurš spēles laikā ņēmis pēdējo kukuli, un tie tiek skaitīti kopā ar veiktajiem trikiem.

Spēlējot ar četriem spēlētājiem, dīleris izdala sev kavu dalībai trīs kāršu apmērā un dīleris spēlē nepiedalās (ceturtais spēlētājs, kurš sēž uz dalības maksas, tiek ieskaitīts viņa spēlē punktus kontā, kas vienāds ar punktu skaitu dalības maksā).

Spēles punkti - kāršu nozīme

Spēlē piedalās 24 kārtis, 24 kārtis ir sadalītas 4 mastijās, kāršu stāžs katrā masts augošā secībā ir: deviņi, džeks, dāma, karalis, desmit, dūzis.

Aprēķinot punktus kukuļos, izmanto nominālvērtības:

Laulību konfesijas (karaliene un karalis):

Laulību uzvalks Laulības izmaksas
Sirdis 100 punkti
tamburīns 80 punkti
Klubi 60 punkti
Virsotne 40 punkti

Visu spēles kāršu punktu summa ir 120 punkti. Viena masta kāršu punktu summa ir 30 punkti.

Tirdzniecība

Tirdzniecība sākas uzreiz pēc izplatīšanas. Spēlētājam, kas atrodas pa kreisi no dīlera, ir jāuzliek 100 punkti.

Pārējie spēlētāji var vai nu palielināt likmi, vai arī pateikt "pass" un atteikties solīt. Atkarībā no līgumiem tirdzniecības solis ir vai nu vienāds ar pieci, vai jebkurš skaitlis, kas ir pieci reizināts.

Ja spēlētāja likmi neviens nepārtrauc (abi pretinieki saka "pass"), tad spēlētājs uzvar izsolē. Viņš parāda atpirkšanu un paņem (pēc vienošanās atpirkšana netiek rādīta, ja par to nebija kaulēšanās, tas ir, atpirka tas, kurš to nopirka par obligātajiem 100 punktiem, vai arī paņēma tas kurš to paziņoja tumsā); viņš arī saņem pirmā gājiena tiesības un pasūta spēli, tas ir, viņš pasaka punktu skaitu, ko viņš apņemas ņemt.

Pirms uzvarējušā spēlētāja rīkojuma paziņošanas jebkurš spēlētājs var pieprasīt atkārtotas sarunas. Šajā gadījumā kārtis tiek sajauktas un izdalītas vēlreiz (neviens nesaņem sodus un prēmijas). Jūs varat pārsūtīt, ja:

  • Dalības maksa ir mazāka par n punktiem (parasti 4 vai 5).
  • Pirkumā ir divi deviņi.
  • Izlozē ir trīs deviņi (pēc vienošanās, šajā gadījumā dīleris var saņemt 120 punktu sodu).
  • Izlozē ir trīs džeki.
  • Punktu summa no spēlētāja rokā esošajām kārtīm ir mazāka par n punktiem (visbiežāk 13, 14 vai 15).
  • Spēlētājam rokās ir trīs devītnieki (ar 3-4 spēlētājiem) vai četri (ar 2 spēlētājiem) (pēc vienošanās, šajā gadījumā dīleris var saņemt 120 punktu sodu).
  • Pēc kāršu nojaukšanas spēlētājam ir četri devītnieki (pēc vienošanās, šajā gadījumā dīleris var saņemt 120 punktu sodu).
  • Spēlētājam rokās ir četri domkrati.
  • Pēc kāršu nojaukšanas spēlētājam ir četri domkrati.

Atkārtotas spēles noteikumi tiek apspriesti pirms spēles sākuma.

Spēles gaita

Spēlētājs, kurš veica pasūtījumu, iet pirmais. Pārējie spēlētāji noliek vienu atbilstošās krāsas kārti (ja nav, tad trumpis; ja nav trumpis, tad jebkuru). Spēlētājs, kura karte izrādās vecākā, paņem sev visas trīs kārtis un iegūst tiesības veikt pirmo gājienu (vēlams veikt trikus, jo tas izšķir spēles iznākumu).

Izlozes beigās tiek skaitīti viņu paņemto kāršu (kukuļu) punkti. Piespēlējošo spēlētāju iegūtie punkti tiek noapaļoti līdz pieciem vai desmit (atkarībā no tā, kurš ir tuvāks). Spēlētājs, kurš veicis pasūtījumu, saņem punktus tikai tad, ja viņš tos iegūst, neņemot vērā noapaļošanu, pretējā gadījumā no viņa tiek ieturētas pasūtījuma izmaksas (atpirkšanas solīšana). Aprēķinātie punkti tiek pieskaitīti iepriekš nopelnītajiem.

Izlozes procesam ir vairāki noteikumi:

  • Ja spēlētājam ir rezerve (dāma + karalis vai četri dūži), un viņš iet ar kādu no šīm kārtīm, tad viņš "deklarē rezervi". Viņa punktiem tiek pieskaitītas laulības izmaksas, un tiek noteikts arī uzvalka trumpis, kuram karte piederēja.
Ja spēlētājs izdara pirmo gājienu no puses starpības, tad starpības deklarācija nenotiek.
  • Lai laulības punkti tiktu uzkrāti, ir jāpaņem pieteiktā karaliene vai karalis no šīs laulības! Ja tiek pasludināta laulība, bet spēlētājs no šīs laulības nepaņem ne karali, ne karalieni, tad spēlētājs, kurš deklarējis šo laulību, punktus nesaņem.
  • Paziņojumu par laulību bieži pavada kāds vārds: "uzslava", "laulība", laulības vērtība vai uzvalka nosaukums. Tas var būt arī vārds atkarībā no kartītes, ar kādu spēlētājs gāja:
  1. Karalis - "viņš", "tēvs", "tētis"
  2. Dāma - "viņa", "māte", "māte"
  3. Ace - "tas"
  • Kad laulība ir pasludināta, no trumpja var iet tikai tas spēlētājs, kurš deklarējis laulību, vai kāds cits spēlētājs, kuram palikuši tikai trumpji.
  • Spēlētājs, kurš nav paņēmis nevienu kukuli, saņem vienu "bultskrūvi" (vai "nūju"). Ja spēlētājs savāc trīs skrūves, viņš tiek sodīts ar 120 punktiem. Ja spēlētājs savāc trīs skrūves trīs rokās pēc kārtas, tad viņš saņem sodu vai nu -240 vai -360 (par katru skrūvi), atkarībā no vienošanās. Ir iespēja iegūt 120 punktus par trešo skrūvi pēc kārtas un katru piekto skrūvi spēlē.

Spēles noteikumi, ja kāds "sēž uz mucas"

Ja spēlētājs kopā gūst 880 punktus, viņš "sēž uz mucas". Visi punkti viņam vairs netiek piešķirti, izņemot punktus, kas iegūti ar “savu dalības maksu” (120 punkti). Pirkums tiek uzskatīts par “savu”, kad spēlētājs uz mucas tiek sadalīts spēlētājam labajā pusē, vai arī spēle turpināsies kā parasti ar solīšanu. (Atdodot dalības maksu spēlētājam, kurš sēž uz mucas, dalības kārtis tiek atklātas iepriekš sadales laikā)

Lai uzvarētu spēli, mucas braucējam jāsasniedz 1000 atzīme (t.i., kopā jāiegūst 120 punkti). Tādējādi, lai uzvarētu, nav nepieciešams, lai pa rokai būtu laulība vai “ne-beat”, tas ir, jāpaņem visi triki (summa ir 120).

Līgumi

Sakarā ar lielo līgumu sarakstu, ir daudz iespēju spēlēt Thousand. Tālāk ir norādīti populārākie izkārtojumi.

1001

Spēlētājam, kurš sēž uz mucas, jāiegūst 121 punkts. Ja viņš neiegūst 121 punktu par "savu ēsmu", tad viņš "nolido no mucas", sodot ar 120 punktiem (pēc vienošanās spēlētājs šajā gadījumā var lidot līdz 500 punktiem). Ja spēlētājs trešo reizi nolido no mucas, visi viņa punkti tiek zaudēti.

Bez starpības spēlētājs, kurš sēž uz mucas, nevar iegūt punktu 1001.

Mucu tirdzniecība

Atšķirība starp tirdzniecību uz mucas un parasto tirdzniecību ir tāda, ka sēdēšana uz mucas jebkurā laikā var iegūt 121 punktu. Tajā pašā laikā dažādos spēles variantos likmi var gan pārtraukt sāncenši, gan bez tirgošanās to var atdot tam, kurš sēž uz mucas.

Ace Marriage

Ace Marriage sastāv no četriem dūžiem. Pārejot no vienas no dūžiem, spēlētājam tiek piešķirti 200 punkti; šajā gadījumā trumpis netiek nodibināts, bet pēc vienošanās tas var atcelt iepriekš noteikto trumpi; ir arī variants, kurā pēc dūža starpības atvēršanas trumpji nestrādā, un pēdējais no četriem atvērtajiem dūžiem uzrāda trumpa masīvu. Ace laulība ir pakļauta parastās laulības noteikumam - neiespējamībai deklarēt pirmajā gājienā.

Tirdzniecība mīnusā

Ja kādam no spēlētājiem ir negatīvs rezultāts (visbiežāk -120 vai mazāk), tad pārējie spēlētāji vienmēr tirgojoties pasaka piespēli, līdz parādā esošais spēlētājs tiek ārā no “bedres”, tāpat kā spēlētājs ar negatīvu rezultātu. nevar piedalīties izsolē.

Pērkot simts

Ja spēlētājs "sēž uz simta" uzvar maiņas darījumā (tas ir, pārējie spēlētāji uzreiz teica "piespēli"), tad viņš nerāda atpirkšanu.

spēļu gleznošana

Ja spēlētājs redz, ka viņš acīmredzami nevar saņemt tirdzniecības laikā pasūtīto likmi, viņš var izkrāsot spēli. Tajā pašā laikā viņš paņem no sevis pasūtījuma summu un raksta sāncenšiem par pusi no pasūtījuma summas. Tāpat spēlētājam ir tiesības "tikt kristītam", savukārt "klienta" un pretinieku punkti nemainās. Ja “klients” redz, ka nevar izdarīt pasūtīto likmi, viņš paziņo “Es esmu kristīts”, viņam tiek ielikts krustiņš (+) un pretinieki tiek pieskrūvēti.

Ir dažādi krāsošanas noteikumi. Pirms spēles sākuma jāvienojas par noteikumiem:

  • Katram pretiniekam tiek doti 60 punkti, nevis puse no kārtas.
  • Trīs gleznas papildus tiek sodītas ar 120 punktiem.
  • Spēlētājs, kurš sēž uz mucas, nevar gleznot.
  • Ja kāds no spēlētājiem sēž uz mucas, neviens nevar krāsot.
  • Ja viens no spēlētājiem atrodas uz mucas, kristības ir aizliegtas visiem spēles dalībniekiem.
  • Vienā spēlē ir iespējamas tikai trīs gleznas (šajā gadījumā spēlētājs neņem punktus no sevis).
  • Jūs varat kristīties tikai vienu reizi visā spēlē.
  • Spēlējot "tumsā", kristības ir aizliegtas.

Nulles iestatīšana pie ±555 punktiem (“izgāzējs”)

Kad kāds spēlētājs pēc nākamās izspēles sasniedz 555 vai –555 punktus, šī spēlētāja punkti kļūst vienādi ar 0.

aklā spēle

Kad tiek izdalītas kārtis, spēlētājs, kuram ir tiesības pirmajam nosaukt dalības maksu, spēli paziņo “akli”. Viņš automātiski pasūta 120 punktus, nerāda atpirkšanu, un visi viņa likumīgi iegūtie punkti tiek dubultoti. Pretinieki var viņu "aptumšot", bet tikai tad, ja viņu rokās ir kāda laulība. Spēlētājs nevar "tumšot", ja viņa kontā ir mazāk par 240 punktiem.

Spēlētājs var aptumšot, ja dīleris atrodas viņa labajā pusē.

Spēlējot akli, jūs nevarat palielināt likmes lielumu. Ja spēlētājs, kurš akli paziņoja par spēli, neizdarīja nevienu triku, viņam tiek ierakstītas divas skrūves, pārējie spēlētāji pa vienam.

zelta zirgs

Pirmajās izspēlēs (kāršu skaits ir vienāds ar spēlētāju skaitu) katrs no spēlētājiem pēc kārtas iegūst iespēju izspēlēt 120 punktu secību. Visi spēlētāju gūtie punkti, sodi un bultskrūves ir uzrakstīti dubultā izmērā. Ja neviens spēlētājs neiegūst 120 punktus, punkti tiek atiestatīti uz nulli un sākas parastā spēle.

Zelta zirgā ir arī vairākas vienošanās:

  • Ja neviens nepieņem pasūtījumu, atiestatīšana netiek veikta.
  • Ja neviens nepieņem pasūtījumu, zelta spēle sākas no jauna.
  • Par laulību deklarēšanu saņemtie punkti netiek dubultoti.

Divi uz mucas

Uz mucas vienlaikus var sēdēt tikai viens spēlētājs. Ja uz mucas sēž cits spēlētājs, pirmais izlido (sods -120). Ja divi spēlētāji nolaižas tajā kopā, viņi arī izlido kopā. Vēl viena līguma versija - spēlēt varat abi.

mucu spēle

Spēlējot uz mucas, spēlētājam tiek fiksēti punkti, kurus viņš iegūst bez noapaļošanas un ņemot vērā rezervi (tajā pašā laikā viņam ir tiesības deklarēt trumpjus). Šajā gadījumā spēlētājs, kurš sēž uz mucas, kā likums, nepiedalās izsolē.

Nelielas vienošanās

  • Spēlētāja punktu noapaļošana, kurš izspēlē secību (viena vai divu punktu trūkuma problēma tiek novērsta).
  • Spēlētājam, kurš izspēlē pasūtījumu, skrūves netiek ieskaitītas.
  • Retake var spēlēt tikai uz simts.
  • Iespēja deklarēt laulību no pirmā gājiena.
  • Spēlētājs, kurš sēž uz izlozes, papildus kāršu izmaksām pieraksta maržas izmaksas (ja tā ir izlozē) vai pusi no starpības izmaksām (ja izlozē ir dāma vai karalis) .
  • Kaulēšanās iespēja ir lielāka par iespējamo maksimumu (tas ir, ja spēlētājs ar viņam izkritušu darījumu principā nevar gūt, teiksim, vairāk par 120 punktiem, viņš joprojām var kaulēties virs 120). Viens no retāk izmantotajiem aranžējumiem – lielākajā daļā spēļu šāds "blefs" ir aizliegts.
  • “Reverse barrel”, tas ir, spēlētājs, kurš ieguva -880 punktus un neieguva -1000 (-1001) 3 sadalījumos, lido no “reversās mucas” (pēc vienošanās, -760 vai -500 punkti).

Saites


Wikimedia fonds. 2010 .

Skatiet, kas ir "Tūkstoš (spēle)" citās vārdnīcās:

    Tūkstoš spēļu izvēles veids. Saturs 1 Spēles noteikumi 1.1 Spēles apraksts un sākums 1.2 Karšu skaits un vērtība ... Wikipedia

    1000 Tūkstoši 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 1030 700 800 1030 700 800 900 ³ 0³ 0 ³ 0 ³ 200 1000 1100 1 30 1

    Jautri, jautri, palaidnība, joks; spēlēt. Trešdien… Sinonīmu vārdnīca

Spēlētājiem pirms spēles sākuma ir jānosaka spēles vienošanās. Apsvērsim katru iespēju sīkāk.

Variants ar 9 karšu izplatīšanu.

Spēles noteikumi 1000 kārtīs diviem paredz 9 kāršu sadali katram dalībniekam un 2 iemaksas pa 3 kārtīm. Izsolē uzvar tas, kurš nosaucis vislielāko punktu skaitu, ko vēlas iegūt. Tālāk šis spēlētājs iedod 1 kārti pretiniekam, bet otru bankai. Viņš arī izdara pirmo gājienu. Spēles noteikumi kopā nosaka uzslavu, trumpju un uzvalku principus. Tas, kurš ņem pēdējo kukuli, ņem banku.

Iespēja ar 10 karšu izplatīšanu.

Atbilstoši citam variantam tiek izdalītas 10 kārtis, divas pa divām kārtīm katrā. Uzvarētājs tirdzniecības posmā paņem sev 1 dalības maksu, iedod 1 karti pretiniekam un pēc tam paziņo pasūtījumu.


Spēles noteikumi 1000 kartēs diviem nosaka maksimālo likmi 300. Ja izsoles uzvarētājs redz, ka nav iespējams savākt deklarēto summu, viņš var to paziņot un saņemt naudas sodu. Šajā gadījumā pretiniekam tiek piešķirti 60. Kukuli ņem tas spēlētājs, kura vērtība ir lielāka, vai kuram ir trumpis. Tas pats spēlētājs veic nākamo gājienu.

Vai vairāk, viņš ir spēles uzvarētājs un paņem deklarēto "banku" - punktus, kas ir uz spēles spēlē. Spēlētājs, kurš šajā brīdī ir otrajā vietā, neko nesaņem, bet arī neko nezaudē, spēlētājs, kurš ieņem trešo vietu, zaudē deklarētās “bankas” punktu skaitu.

Spēles iezīme ir tā saukto "laulību" izmantošana.

Spēlē iesaistīto kāršu skaits ir 24, 24 kārtis ir sadalītas 4 mastijās, kāršu stāžs katrā masts augošā secībā ir: deviņi, džeks, dāma, karalis, desmit, dūzis.

Aprēķinot punktus kukuļos, izmanto nominālvērtības:

Visu spēles kāršu punktu summa ir 120 punkti. Viena masta kāršu punktu summa ir 30 punkti.

Trumpu laulību nominālvērtības (dāma un karalis):

Laulību uzvalks

Laulības izmaksas

Sirdis

tamburīns

Klubi

Kukulis

Kukulis nozīmē paņemt sev pretinieku kāršu grupu, pārspējot viņu kārtis ar savu, spēcīgāko kārti. Katra trika kāršu izmaksas tiek summētas, iegūstot spēlētājam punktus, kas tiek fiksēti katras kārtas beigās. Katru raundu vispirms izspēlē spēlētājs, kurš uzvarēja izsolē (skatīt zemāk), pēc tam gājiens var nonākt pie cita spēlētāja, ja viņš pārspēj pretinieku kārtis un paņem kukuli. Katrā gājienā spēlētāji izliek vienu kārti, pirmais, kurš izliek kārti, ir spēlētājs, kurš saņēma pārvietošanās tiesības (raunda sākumā tas ir izsoles uzvarētājs, tad jebkurš spēlētājs, kurš paņēma kukuli) . Uz izliktās kartītes spēlētāji pārmaiņus novieto kārti pulksteņrādītāja virzienā. Uz izliktās kārts var likt tikai tāda paša masta kārti, ja spēlētājam nav šīs krāsas kārtis - viņam ir pienākums likt trumpis, ja trumpis nav deklarēts un spēlētājam nav kārtis šī tērpa (vai arī nav trumpja), tad viņam ir tiesības likt jebkuru karti pēc saviem ieskatiem. Tiek piemēroti šādi kukuļošanas noteikumi:

  • Kukuli ņem spēlētājs, kura kārts ir augstāka pirmās kārts deklarētajā mastī (skatīt iepriekš kāršu stāžu), ja to nepārtrauca trumpis;
  • Ja uz pirmās kārts tiek uzlikta cita masta kārts (nevis trumpis), tad tā tiek uzskatīta par izmestu un nevar pretendēt uz kukuļa pārspējšanu;
  • Ja uz pirmās kārts tiek likts vairāk nekā viens trumpis, kukuli ņem spēlētājs, kurš uzlicis augstāko trumpi.

trumpis

Katras spēles kārtas sākumā nav trumpju un visas masti tiek izspēlētas uz vienādiem noteikumiem. Spēlētājam, kura rokās ir "laulība" (skat. iepriekš), ir tiesības, ja iespējams, paziņot par trumpi ("uzslavēt trumpi"). No šī brīža deklarētās laulības uzvalks tiek uzskatīts par zirga trumpi, līdz zirgs beidzas vai kāds no spēlētājiem “pieķer” citu trumpja laulību, tādā gadījumā trumpis mainās un iepriekšējais trumpis nav. spēkā ilgāk.

trumpa laulība

Trumpa laulība ir viena spēlētāja rokās viens un tas pats karalis un karaliene. Laulību var iegūt vai nu uzreiz pēc izplatīšanas, vai arī atpērkot, uzvarot izsolē. Pusi no laulības (karali vai karalieni) var iegūt arī, izsolē uzvarējušajam spēlētājam izmetot kārtis. Visa spēle ir balstīta uz trumpju laulību izmantošanu, un katrs spēlētājs cenšas tās iegūt, jo paziņojums par trumpa laulību ("trumps pretenzija") spēlētājam nes punktus, kas vienādi ar laulības vērtību. Turklāt maržas deklarācijā tiek piešķirts trumpis kārtējā izspēlē un visas tādas pašas masts kā deklarētā starpība kļūst par trumpi, t.i. pārspēj jebkuru citu uzvalku. Punkti par deklarētajām laulībām tiek pieskaitīti ar kukuļiem iegūto punktu summai. Punkti par vairāku robežu deklarēšanu vienas kārtas laikā tiek summēti.

Ja kāds no spēlētājiem ir paziņojis par trumpa laulību, otrs spēlētājs, ja iespējams, var paņemt laulības dāmu ar dūzi vai desmitnieku no vienas un tās pašas krāsas un iegūt tiesības "pārslavēt", t.i. deklarējiet savu laulību, ja tāda ir.

“Pārslavējot” (paziņojot par kārtējo trumpi viena zirga ietvaros), iepriekšējais trumpis pārtop parastā uzvalkā un stājas spēkā pēdējās laulības trumpis.

Ace Marriage

Ja spēlētājam ir 4 dūži, tad, ja viņš paņēma triku un pēc tam ienāk ar dūzi, viņam tiek pieskaitīti 200 punkti.

Skrūve

Ja zirga apspēlēšanas laikā spēlētājs nerealizēja nevienu triku, viņam tiek ierakstīta "bultskrūve" (spēles rezultātos vizuāli parādīta kā svītriņa). Par trim bultskrūvēm spēles laikā no spēlētāja tiek atņemti 120 punkti, bultskrūves tiek atceltas, un, ja atkal tiek saņemtas trīs skrūves, procedūra tiek atkārtota.

Tirdzniecība

Pēc kāršu izdalīšanas spēlētāji apskata savas kārtis un nosaka, cik punktus viņi var iegūt. Pēc tam viņi paziņo savas likmes.

Likmes paziņojums ir paziņojums par punktu skaitu, ko spēlētājs apņemas iegūt pašreizējā izspēlē.

Tirdzniecība sākas uzreiz pēc izplatīšanas. Spēlētājam, uz kuru ir kritušās pirmās pieteikšanās tiesības, ir pienākums deklarēt likmi vismaz 100 punktu apmērā.

Solīšana notiek ar 5 punktu soli, t.i. katrs spēlētājs var palielināt likmi par 5 punktiem vai jebkuru piecu reizinājumu. Izsoles uzvarētājs saņem pirmā gājiena tiesības un viņam ir pienākums kārtas laikā paņemt vismaz deklarēto punktu skaitu - šajā gadījumā viņa kontā tiks pievienots deklarētais punktu skaits, pretējā gadījumā tiek atskaitīta deklarētā summa. no viņa konta.

Atpirkšana netiek atvērta, ja uz to nav notikusi solīšana, tas ir, atpirkšanu paņēma tas, kurš deklarēja obligāto 100 punktu piedāvājumu un citi spēlētāji atteicās no solīšanas.

Spēlētājs, kurš uzvar izsolē, saņem tiesības uz pirmo gājienu un pasūta spēli, tas ir, nosaka punktu skaitu, ko viņš apņemas iegūt.

Tirdzniecības ierobežojumi

Izsoles laikā ir noteikumi, kas ierobežo punktu skaitu, ko spēlētājs var pieprasīt:

  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 120 punktiem, neturot rezervi
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 160 punktiem, ja viņam ir tikai maksimālā rezerve.
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 180 punktiem, ja viņam ir tikai kluba rezerve.
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 200 punktiem, ja viņam ir tikai dimanta rezerve.
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 220 punktiem, ja viņam ir tikai sirds rezerve.

Ja ir divas vai vairākas maržas, limits palielinās atbilstoši maržu nominālvērtību summai.

Spēles gaita

Spēlētājs, kurš uzvar izsolē, iet pirmais. Pārējie spēlētāji noliek vienu atbilstošās krāsas kārti (ja nav, tad trumpi; ja nav, tad jebkuru pēc saviem ieskatiem). Spēlētājs, kura kārts izrādās vecākā, paņem kārtis sev un iegūst tiesības veikt pirmo gājienu. Spēlētājs, kuram ir tiesības pārvietoties, var deklarēt ("pūlis") laulību.

Spēles beigās tiek aprēķināti paņemtie punkti - kukuļi plus pieteikto maržu izmaksas. Ja spēlētājs, kurš uzvarējis izsolē, ieguva deklarēto punktu summu, tā tiek ieskaitīta viņa kontā, ja nē, tā tiek atskaitīta no viņa konta. Visiem pārējiem spēlētājiem tiek ieskaitīti punkti.

Vērtēšana

Raunda beigās spēlētāji saskaita savus punktus atbilstoši kāršu nominālvērtībai. Iegūto punktu summu divos punktos noapaļo ar piecu reizinājumu uz leju un trīs punktos uz augšu.

Piemēram: 17 punkti = 15; 18 punkti = 20.

Šis noteikums neattiecas uz izsoles uzvarētāju - ja vismaz ar vienu gūto punktu nepietiek ar viņa deklarēto summu, viņa iegūtā punktu summa netiek ņemta vērā.

Ar kukuļu palīdzību saņemto punktu summai tiek pieskaitīta pieteikto maržu vērtība.

Spēles noteikumi,
ja kāds "sēž uz mucas"

Ja spēlētājs kopā gūst 880 punktus, viņš "sēž uz mucas".

Lai uzvarētu spēli, mucas braucējam jāsasniedz 1000 atzīme (t.i., kopā jāiegūst 120 punkti). Tādējādi, lai uzvarētu, nav obligāti jābūt rezervei uz rokas, ja rokās ir “nesitējs”, kas ļauj paņemt visus kukuļus (summa ir 120).

"Sēžot uz mucas" tiek doti trīs mēģinājumi iegūt uzvaru nesošo punktu summu. Ja pēc trim izspēlēm spēlētājs neuzvar, viņš "nolido no mucas", t.i. viņa punktu skaits ir samazināts par 120 punktiem, un, lai uzvarētu, jums atkal "jākāpj uz stobra" (880 punkti).

Uz mucas vienlaikus var sēdēt tikai viens spēlētājs. Ja uz mucas sēž cits spēlētājs, pirmais aizlido (sods 120). Ja divi spēlētāji sēž uz tā kopā, tad viens no viņiem lido.

Pērkot simts

Ja spēlētājs "sēž uz simta" uzvar maiņas darījumā (tas ir, pārējie spēlētāji uzreiz teica "pass"), tad atpirkšana netiek parādīta.

spēļu gleznošana

Ja spēlētājs redz, ka viņš acīmredzami nevar saņemt tirdzniecības laikā pasūtīto likmi, viņš var izkrāsot spēli. Tajā pašā laikā viņš paņem no sevis pasūtījuma summu un raksta sāncenšiem par pusi no pasūtījuma summas.

Nulles iestatīšana pie ±555 punktiem (“izgāzējs”)

Kad kāds spēlētājs pēc nākamā sadalījuma sasniedz 555 vai -555 punktus, šī spēlētāja punkti kļūst vienādi ar 0.

Atkārtoti uzņemt

Tirdzniecības sākumā jebkurš spēlētājs var paziņot par atkārtotu darījumu (spēles laukā parādās papildu poga “Atkārtot darījumu”). Šajā gadījumā kartes tiek sadalītas vēlreiz (neviens nesaņem soda naudu un prēmijas). Jūs varat pārsūtīt, ja:

  • Kāršu daudzums spēlētāja rokā ir mazāks par 13 punktiem
  • Spēlētājam rokās ir trīs devītnieki
  • Spēlētājam ir četri domkrati

Tāpat spēlētājs, kurš uzvarēja darījumā, var paziņot par atkārtotu darījumu, ja dalības maksā:

  • Kāršu summa ir mazāka par 5 punktiem
  • Divi deviņi
  • Trīs domkrati

zelta zirgs

Jūs varat izvēlēties spēlēt ar Zelta zirga likumu vai bez tā.

Noteikums ir šāds: pirmajās izspēlēs (to skaits = spēlētāju skaits) katram spēlētājam pēc kārtas jāspēlē par 120 punktiem.

Visi spēlētāju gūtie punkti, sodi un bultskrūves ir uzrakstīti dubultā izmērā. Ja neviens spēlētājs neiegūst 120 punktus savā dalības maksā, tad punkti tiek atiestatīti uz nulli un sākas parastā spēle.

Zelta zirgā ir arī vairākas vienošanās:

  • Ja pasūtījumu neviens nepieņem, tas tiek atiestatīts uz nulli
  • Arī par laulību deklarēšanu nopelnītie punkti tiek dubultoti

Spēles bonusi

Bonuss "Rādīt kartītes"

Parāda pretinieku rokās esošo kāršu sarakstu

Bonuss "Rādīt pirkt uzvalkus"

Bonuss "Rādīt atpirkšanu"

Parādiet vienu pirkuma karti pēc jūsu izvēles

Notiek ielāde...Notiek ielāde...