Ceļvedis iesācējam zemes īpašniekam. Kur būvēt mājas Skyrimā? Skyrim māju plāni

Ar papildinājumu HearthFire spēlei ir iespēja iegādāties zemi mājas labiekārtošanai.
Ezera krasta muiža Falkreath Holdā
Windstad muiža Hjaalmarch (Morthal) Hold
"Helyarchen Hall" Baltās pludmales (Dunstar) īpašumā
Katrs zemes gabals maksā 5000 septimus. Jums var piederēt visas trīs partijas vienlaikus. Lai tos iegādātos, jāizpilda pilsētas jarla uzdevums. Dažus no jūsu kompanjoniem var iecelt par namu pārvaldniekiem, lai ar viņu starpniecību iegādātos resursus mājas celtniecībai un aizbrauktu uz kokzāģētavu pēc dēļu.
Jūs nonākat pilnīgi tukšā vietā, kur ir tikai lāde, darbagalds un rasēšanas galds. Vispirms uz rasēšanas galda atlasiet vajadzīgo un pēc tam dodieties uz darbagaldu un izveidojiet pamatu topošajai mājai. Tālāk jūs varat izveidot sienas un vēlāk galveno zāli. Pēc viena objekta uzbūvēšanas uz izstrādes galda būs jauns plāns.
Būtībā visām mājām un iekšējiem objektiem ir nepieciešami šādi resursi:
dzelzs lietnis- 5ACE4
dzelzs daļas - 03003035
Stikls- 03005A69
Māls - 03003043
Izrakts akmens- 0300306C
kazas ragi- 00303F
Salmi- 03005A68
Durvju eņģes - 03003011
Nagi- 0300300F
Slēdzene - 003012
Izsmalcināts Mēness akmens(Dvēseļu pentagramma) - 5AD9F
zelta stienis(Dvēseļu pentagramma) - 5AD9E
Lielais dvēseles dārgakmens(Dvēseļu pentagramma) - 2e4ff
Dzīvsudraba rūdas stieņa(Alķīmijas laboratorija) - 5ADA0
Ādas svītras- 800E4
tērauda lietnis- 05ACE5
Arī galvenais priekšmets ir zāģēti baļķi. Tos var iegādāties kokzāģētavā, piemēram, īpašumam "Pie ezera" baļķus iegādājas Pusmēness kokzāģētavā.

Pēc ieejas halles un galvenās zāles izbūves jums būs 3 paplašinājumi, no kuriem izvēlēties: rietumu spārns, ziemeļu (dienvidu) spārns un austrumu spārns. Visi ir sadalīti 3 veidos: 1 - tornis, 2 - istaba ar slīpu jumtu, 3 - istaba ar plakanu jumtu

Kreisais pagarinājums.
1 - Enchanter's Tower- priekšmetus var apburt. Pāris vitrīnas, pāris dvēseles akmeņi, 2. stāvā ieroču plaukti, galds un lāde. Nepietiek vietas un plauktu.
2 - Siltumnīca- daži resursi alķīmijai, daudz "podu", kur var audzēt augus. Mīnusi: nevar audzēt visus augus, piemēram, Nirnroot un Scarlet Nirnroot.
3 - Guļamistabas- 2 bērnu gultas, 1 divguļamā, vairākas lādes un plaukti grāmatām. Istaba nepieciešama, ja vēlies adoptēt bērnus.

Aizmugurējā saimniecības ēka.
1 - Alķīmijas laboratorija- daži resursi alķīmijai, alķīmijas stends, pāris vitrīnas, somiņas un nelieli seifi.
2 - Trofeju zāle- Jūs varat ievietot dažādu radījumu modeļus. Vairāki seifi un 1 lāde.
3 - Pieliekamais- daudz lādes lietu glabāšanai, daudz vizulis, piemēram, šķīvjus un glāzes, daudz plauktu un citas lietas.

Labais pielikums.
1 - Bibliotēka- daudzi plaukti grāmatām un lāde 2. stāvā. (man istaba ir bezjēdzīga, jo es nēsāju maz grāmatu, un zālē ir arī plaukti).
2 - Virtuve- maiznīcā jūs varat gatavot ēdienu, jūs sapņojat par plauktiem un traukiem. Man tas vispār ir bezjēdzīgi, jo es spēlē gandrīz nekad neizmantoju pārtiku.
3 - Bruņu glabātava- daudz manekenu, lādes, vitrīnas, ir mašīnas (miecēšanas, slīpēšanas, darbagalds).
Grāmatu un ēdienu cienītājiem nav jāuztraucas par izvēli, jo pagrabā ir pietiekami daudz vietas ieročiem un citai militārai kņadai.

Ir arī pagrabs. Tajā ir visi kalēji un kausētava, pāris skapji, lādes, ieroču plaukti, daudz seifu, bruņu manekens un iespēja uzcelt svētnīcu jebkuram dievam.

Galvenajā zālē ir pāris manekenu un lādes, ir ieroču plaukts, alķīmijas laboratorija, dvēseļu pentagramma, gultas, grāmatu plaukti, skapji un daži resursi.

Dabiski, ka objekti pēc sienu un jumtu izbūves no zila gaisa neparādīsies :). Visām mēbelēm jābūt izgatavotām. Lai to izdarītu, katrā istabā ir darba galds, kā pie mājas, kur var izveidot mēbeles.

Personīgi es noteikti lieku bruņojumu, jo bibliotēka un virtuve gandrīz neder.
Bija dilemma ar aizmugurējo istabu, no vienas puses, trofejas izskatās vienkārši nesalīdzināmas, un, no otras puses, bija nepieciešami alķīmijas priekšmeti. Bet tā kā alķīmijas kabinets bija mazs, līdzekļu bija maz un ir iespēja zālē uzbūvēt alķīmiķa galdu, izvēlējos trofeju telpu. Pieliekamo neizvēlējos, jo, kā man likās, tas neizskatās īpaši jauki (nederīgo trauku pārpilnības dēļ), lai gan lādes ir daudz, bet māja jau pilna ar vietām, kur likt priekšmetus.
Es izveidoju pēdējo istabu par Enchanter's Tower. Ienesīgs bizness.

Enchanter's Tower, 1 stāvs

Enchanter's Tower, 2 stāvs

Siltumnīca

Guļamistabas

Alķīmijas laboratorija, 1 stāvs

Alķīmijas laboratorija, 2 stāvs

Trofeju zāle

Pieliekamais

Pēc tam, kad kļūsit par tanu, jums būs kalps - personīgais mājas kārulis. Pirmā no tām būs Lidija pēc tam, kad sižeta sākumā uzvarēsit vienu no pūķiem. Ja tev ir kalps, tad tavā mājā parādīsies īpaša istaba kalpiem.

Tiklīdz tu sadraudzējies ar visu pilsētu, tad atrodi cilvēku starp vietējiem izciļņiem, kas tev pārdos māju. Viņš arī varēs pārdot jums mēbeles, dekorācijas un citus priekšmetus jūsu mājoklim. Starp uzlabojumiem ir daudzas lietas, pat uzglabāšanas plaukti.

Starp citu, ja jūsu B dzīvo viņas mājā un jūs vēlaties, lai viņa pārvācas uz jūsu mājām, jums par to vienkārši jārunā ar viņu/viņu.

Kā kļūt par tanu un iegādāties māju Vaitrunā

Silto vēju māja (Breezehome)

  • Atrašanās vieta: Whiterun;
  • Bāzes izmaksas: 5000 zelta;
  • Pilnībā aprīkotas mājas izmaksas: 6800 zelta.

Maza mājiņa netālu no pilsētas vārtiem. Lai iegūtu māju, izpildiet uzdevumu "Bleak Falls Barrow" pēc jarl Balgruuf lūguma, lai kļūtu par Vaiterūnas Tainu, vai iegādājieties māju no Brila pēc uzdevuma "Battle of Whiterun" (cīņa par Whiterun) abām pusēm konflikta dēļ. .

Mājas mēbeles var iegādāties no Proventus Avenicci, ko parasti var atrast Dragonsreach. Ir iespējams iegādāties šādus uzlabojumus: dzīvojamā istaba (250 zelta), virtuve (300 zelta), ēdamistaba (250 zelta), otrā stāva dzīvojamā istaba (200 zelta), guļamistaba (300 zelta) un alķīmijas laboratorija (500 zelta).

Kā kļūt par tanu un nopirkt māju Mārkartā

Vlindrela zāle

  • Atrašanās vieta: Mārkarta;
  • Pilnībā aprīkotas mājas izmaksas: 12200 zelta.

Lai iegādātos šo māju, palīdzi jarlam Igmundam – izpildi uzdevumus “Nogalini Forsworn Leader (Jarl)”, “Atrast Hrolfdira vairogu” un palīdzi jebkuram 5 Mārkartas iedzīvotājam. Par to jarls Igmunds nosauks jūs Tanu no Mārkartas un ļaus jums apmesties pilsētā.

Pēc mājas pilnīgas labiekārtošanas mājā būs: guļamistaba (800 zelta), dzīvojamā istaba (900 zelta), alķīmijas laboratorija (1000 zelta), burvju altāris (1000 zelta) un ieejas halle (500 zelta).

Kā kļūt par tanu un iegādāties māju Riftenā

Medus kūka (Honeyside)

  • Atrašanās vieta: Riften;
  • Bāzes izmaksas: 8000 zelta;
  • Pilnībā aprīkotas mājas izmaksas: 12300 zelta.

Jūs varēsiet iegādāties šo māju, kad būsiet pabeidzis The Raid un palīdzējis 3 Riftenas iedzīvotājiem. Pēc tam jarl Laila likuma roka (Laila Likuma devēja) piezvanīs Dovahkinam Riftenas tantam un ļaus jums iegādāties māju.

Pēc visiem uzlabojumiem jums būs jauka māja ar lieveni (400 zelta), virtuve (500 zelta), guļamistaba (600 zelta), dārzs (800 zelta), burvju altāris (1000 zelta), alķīmija laboratorija (1000 zelta) un bērnistaba (550 zelta).

Kā kļūt par tanu un iegādāties māju Vindhelmā

Hjerims

  • Atrašanās vieta: Windhelm;
  • Bāzes izmaksas: 12 000 zelta;
  • Pilnībā aprīkotas mājas izmaksas: 21 000 zelta.

Jūs, iespējams, atceraties šo māju no uzdevuma Blood on the Ice. Lai iegādātos šo māju, jums ir jāiegūst tituls Thane of Eastmarsh, izpildot iepriekš minētos uzdevumus, kā arī jāpabeidz impērijas vai Stormcloaks sižets. Tikai tad spēlētāja varonis kļūst par Vindhelma tīnu un var iegādāties Hjerimu.

Māju var uzlabot ar šādām mēbelēm: Alķīmijas laboratorija (1500 zelta), Dzīvojamā istaba (1500 zelta), Bērnu istaba (1250 zelta), Virtuves mēbeles (1000 zelta), Enchanter's Laboratory (1500 zelta), Guļamistabas mēbeles (1000 zelta) un Armory (2000).

Ja nevēlaties redzēt slepkavību pēdas, kas palikušas pēc "Asinis sniegā" paspārnē, varat samaksāt par apkopējas pakalpojumiem (500 zelta).

Kā kļūt par Taānu un nopirkt māju vientulībā

High Spire (Proudspire muiža)

  • Atrašanās vieta: Solitude;
  • Bāzes izmaksas: 25 000 zelta;
  • Pilnībā aprīkotas mājas izmaksas: 36 000 zelta.

Šī ir visdārgākā māja Skyrimā. Lai to iegādātos, jāizpilda uzdevumi The Man Who Cried Wolf un Elisif's Tribute, kā arī jāpalīdz 5 Solitude iemītniekiem. Tas ir vienīgais veids, kā kļūt par vientulības Thane un iegūt iespēju iegādāties High Spire - māju, kas sastāv no 3 stāviem un 6 istabām.

Māja ir ļoti liela, gandrīz katru istabu var labiekārtot. Šeit ir High Spire pieejamie mēbeļu priekšmeti: 1. stāva viesistaba (2000gp), 2.stāva viesistaba (2000gp), virtuve (1500gp), guļamistaba (2000gp), guļamistaba (2000gp), burvju altāris (2500gp). ), alķīmijas laboratorija (2500 zelta) un portiks (500 zelta).

Kā kļūt par tanu un iegādāties māju Falkreatā

Ozernoje muiža

  • Atrašanās vieta: Falkreath Hold;

Šī mājas lapa spēlei The Elder Scrolls 5: Skyrim parādījās pēc paplašinājuma izlaišanas. Ozernoje muižas galvenā iezīme ir tāda, ka spēlētājam tas ir jāuzbūvē pašam, viņš pērk tikai pašu zemi. Šajā sakarā nav nepieciešams iegādāties mājas uzlabojumus, jo tos var izveidot pats ar noteiktu resursu palīdzību.

Tomēr tas nenoliedz vajadzību kļūt par talantu šajā reģionā. Lai kļūtu par Folkreath thane, jums ir jānogādā pudele Black-Briar Mead jarl Siddgeir, jāpabeidz uzdevums “attīrīt” cietumu no bandītiem un pēc tam jāsamaksā mājas pamatizmaksa - 5000 monētas.

Kā kļūt par tantu un iegādāties māju Dawnstar

Heljarken Hall (Heljarchen Hall)

  • Atrašanās vieta: White Coast (The Pale);
  • Bāzes izmaksas: 5000 zelta.

Šī ir vēl viena māja, kas pievienota Hearthfire papildinājumā. Tāpat kā Ozernoje muižas gadījumā, to nevar uzlabot par zeltu, jo Dovakins par to iegādājas nevis māju, bet gan zemi. Heliarken Hall ir jābūvē pašam.

Bet, lai iegūtu tiesības iegādāties zemi Dawnstar apkaimē, jums jākļūst par tanu. Lai to izdarītu, jums būs jāpabeidz Waking Nightmare uzdevums un jāpalīdz jarlam nogalināt milzi. Darbs ir vienkāršs, un mājas cena ir salīdzinoši zema - tikai 5000 zelta.

Kā kļūt par tanu un nopirkt māju Mortālā

Vindstades muiža

  • Atrašanās vieta: Hjaalmarch;
  • Bāzes izmaksas: 5000 zelta.

Trešā un pēdējā māja Hearthfire paplašināšanā Skyrim. Tā arī jābūvē no nulles, savukārt maksa 5000 zelta sedz zemes iegādi būvniecībai.

Hjaalmarch teritorijā drīkst būvēt tikai Thane. Lai iegūtu šādu titulu, ir jāizpilda uzdevums "Laid to Rest", un pēc tam jāsamaksā iepriekš minētās 5000 monētas. Nākamais solis ir izveidot savu māju Hjaalmarch reģionā!

Kā iegūt māju Raven Rock Solstheimā

Trešais The Elder Scrolls 5 paplašinājums: Skyrim ir īsts sapnis ikvienam, kurš vēlas iegūt savu nekustamo īpašumu. Un viss tāpēc, ka Severīnas muižas atslēgas tiek dotas bez maksas!

Protams, ne viss ir tik vienkārši: ceļš līdz īpašuma iegūšanai ir garš un ērkšķains. Lai kļūtu par šī īpašuma īpašnieku, jums jāiziet diezgan ilgs kvests "Atriebība necieš satraukumu" (Served Cold). Patiesībā Severīnas īpašums tiek izsniegts kā atlīdzība par palīdzību šī grūtā un atbildīgā uzdevuma veikšanā.

K, atšķirībā no daudzām standarta mājām, Severin muižu nevar modernizēt. Tajā sākotnēji ir viss nepieciešamais, un tāpēc tam nav iespējams iegādāties papildu aprīkojumu.

Citi ceļveži

  • Skyrim labākās bruņas ir vieglas un smagas. Kā palielināt maksimālo aizsardzību Skyrim?

IEVADS

Informācija par Hearthfire papildinājumu:
Oficiālais The Elder Scrolls V: Skyrim papildinājums ar nosaukumu Hearthfire tika izlaists personālajā datorā 2012. gada 4. oktobrī, tas ir, mēnesi pēc izlaišanas Xbox360. Šajā rokasgrāmatā es aplūkošu tikai to, kā iegūt Steam sasniegumus, kas pievienoti paplašināšanai, bet tiem, kurus interesē cita informācija par Hearthfire, varat atrast visaptverošu informāciju tālāk esošajās saitēs:

  • Zemes īpašnieks (zemes īpašnieks)
  • Arhitekts (Arhitekts) Uzcelt māju ar 3 saimniecības ēkām,
  • Zemes barons, iegūstiet trīs zemes gabalus,
  • Arhitekts Pilnībā uzcelt trīs mājas,
  • Lepni vecāki Adoptējiet bērnu.
Iegūstot sasniegumus zemes iegādei, nepieciešamas lielas naudas summas (katra 5000 zelta, kopā 15000 zelta), ko spēles sākumā ir nedaudz grūti nopelnīt. Tāpat dažas naudas summas būs nepieciešamas, lai iegādātos nepieciešamos palīgmateriālus pašai māju celtniecībai (par zāģētiem baļķiem pa 1000 par māju, kopā 3000 zelta). Tāpēc ceļveža sākumā es runāšu par vairākiem veidiem, kā nopelnīt spēles naudu, lai sāktu spēli, kad mūsu varonim vēl nav attīstītas prasmes.

Visrentablākais no godīgajiem naudas pelnīšanas veidiem Skyrim ir komerciālā alķīmija. Mēs dodamies uz jebkuru alķīmiķu veikalu, nopērkam nepieciešamās sastāvdaļas un tajā pašā veikalā pārdodam iegūtās mikstūras. Kādas sastāvdaļas ir vislabāk izmantot?

Ja kāda iemesla dēļ jūs nevēlaties nopelnīt naudu godīgā veidā, tad ir konsoles komanda, kas jūsu tēlam pievieno jebkuru naudas summu. Vienkārši atcerieties, ka konsoles komandu izmantošana nogalina interesi par spēli!
player.additem 0000000F 18000, kur 18000 ir nepieciešamā naudas summa.

Zemes īpašnieks (zemes īpašnieks)

Zemes iegāde Lakeview muižai
Tiklīdz mēs izejam no sākotnējā obligātā meklējuma alas par pūķa uzbrukumu Helgenas cietoksnim, mēs uzliekam marķieri uz Falkreath pilsētu un dodamies uz turieni. Pa ceļam jūs varat aplaupīt vairākas bandītu nometnes netālu no galvenā ceļa un iztīrīt Pine Outpost cietumu, taču es neiesaku jums kāpt Ēnu tornī ar sākotnējo līmeni, kurā dzīvo sprigāns. Falkreatā mēs ejam uz Jarl's Longhouse un saņemam uzdevumu no Jarl atnest viņam pudeli Chernoveres medus. Ja tas nav tavā inventārā, tad vai nu ej uz krogu un nopērc, vai arī ej uz Mirušo zāli (aiz kroga) un nozag pudeli no galda. Tad iedodam medu jarlam un saņemam uzdevumu nogalināt bandītu vadoni. Šis uzdevums ir nejauši ģenerēts, tāpēc bandīti var atrasties nejaušā vietā no šiem četriem:

  • Saplaisājis ilkņu cietoksnis
  • Naža malas grēda
  • žults raktuves
  • uzliesmo mana
Sekojot uzdevumu marķierim, mēs nogalinām bandītu vadoni un atgriežamies pie jarla pēc atlīdzības. Saņemot no viņa atļauju iegādāties nekustamo īpašumu, mēs ejam pie pārvaldnieka Nenijas un par 5000 zelta nopērkam zemi īpašuma celtniecībai.
Sasniegums Iegūts Zemes īpašnieks.

Arhitekts

Lakeview muižas ēka
Pēc tam, kad esam iegādājušies zemi būvniecībai no apsaimniekotāja Nenijas, sekojot marķierim, atrodam savu zemes gabalu, uz kura rasēšanas galds, galdnieka darbagalds, lakta un lāde ar sākotnējo būvmateriālu daudzumu (30 māls, 6 dzelzs lietņi, 30 karjera akmens un korunda lietņi). Papildus objektā tiks iegūti 20 zāģēti baļķi. Sākotnējie materiāli ir vairāk nekā pietiekami, lai izveidotu Maza māja:

  • Pamats - 1 zāģēts baļķis, 10 karjera akmeņi,
  • Sienas sijas - 6 zāģēti baļķi, 10 naglas,
  • Sienas - 2 zāģēti baļķi, 8 naglas, 4 māls,
  • Grīda - 4 karjera akmeņi,
  • Spāres - 6 zāģēti baļķi,
  • Jumts - 10 naglas, 1 zāģēts baļķis,
  • Durvis - 1 dzelzs furnitūra, 1 zāģēts baļķis, 1 slēdzene, 2 eņģes, 2 naglas.
Kopējie materiāli:
  • 17 zāģēti baļķi,
  • 14 akmeņlauztuves,
  • 4 māls,
  • 30 naglas (3 dzelzs lietņi),
  • 2 cilpas (1 dzelzs lietnis).
Neko citu pagaidām nevarēsim uzbūvēt nepieciešamo būvmateriālu trūkuma dēļ. Un, ja karjeru akmeni un mālu var dabūt tieši pie mājas, tad zāģbaļķi jāpērk kokzāģētavās, no kurām tuvāko mums uzreiz pēc Mazās mājas uzcelšanas parādīs kvestu marķieris. Zāģēto baļķu izmaksas būs 200 zelta par 20 gab.
Galvenā zāle:
  • Durvis - 1 dzelzs furnitūra, 1 zāģēts baļķis, 1 slēdzene, 2 eņģes, 2 naglas,
  • Pamats - 4 zāģbaļķi, 30 karjera akmeņi,
  • Stāvs - 6 karjera akmeņi,
  • Sienas sijas - 16 zāģēti baļķi, 20 naglas,
  • Pirmā līmeņa sienas - 4 zāģēti baļķi, 16 naglas, 8 māls,
  • Otrā stāva karkass - 6 zāģēti baļķi, 10 naglas,
  • Spāres - 10 zāģēti baļķi,
  • Otrā līmeņa sienas - 4 zāģēti baļķi, 12 naglas, 8 māls,
  • Jumts - 25 naglas, 2 zāģēti baļķi.
Kopējie materiāli:
  • 47 zāģēti baļķi (600 zelta),
  • 36 karjera akmeņi,
  • 16 māls,
  • 85 naglas (8,5 dzelzs lietņi),
  • 1 dzelzs veidgabali (1 dzelzs lietnis),
  • 1 slēdzene (1 dzelzs lietnis, 1 korunda lietnis),
  • 2 cilpas (1 dzelzs lietnis).
Austrumu spārns (kā piemēru izmantojot Armory):
  • Grīda - 4 karjera akmeņi,
Kopējie materiāli:
  • 18 karjera akmeņi,
  • 3 māls,
  • 6 cilpas (3 dzelzs lietņi).
Ziemeļu spārns (alķīmijas laboratorijas piemērā):
  • Durvis - 3 dzelzs furnitūra, 3 zāģēti baļķi, 3 slēdzenes, 6 eņģes, 6 naglas,
  • Pamats - 2 zāģbaļķi, 8 karjera akmeņi,
  • Jumts - 4 akmeņlauztuves,
  • Pirmā stāva sienu sijas - 10 zāģēti baļķi, 10 naglas,
  • Pirmā stāva sienas - 1 zāģēts baļķis, 3 māls,
  • Otrā stāva sienu sijas - 4 zāģēti baļķi, 12 naglas,
  • Otrā stāva sienas - 2 zāģēti baļķi, 6 māls,
  • Jumts - 4 karjera akmeņi, 1 zāģēts baļķis,
  • Sienas - 1 zāģēts baļķis, 3 māls,
  • Nojume - 1 zāģēts baļķis, 6 naglas.
Kopējie materiāli:
  • 24 zāģēti baļķi (600 zelta),
  • 16 karjera akmeņi,
  • 9 māls,
  • 34 naglas (4 dzelzs lietņi),
  • 3 dzelzs veidgabali (3 dzelzs lietņi),
  • 3 slēdzenes (3 dzelzs lietņi, 3 korunda lietņi),
  • 6 cilpas (3 dzelzs lietņi).
Rietumu spārns (izmantojot guļamistabu piemēru):
  • Durvis - 3 dzelzs furnitūra, 3 zāģēti baļķi, 3 slēdzenes, 6 eņģes, 6 naglas,
  • Pamats - 2 zāģbaļķi, 10 karjera akmeņi,
  • Grīda - 4 karjera akmeņi,
  • Sienas sijas - 7 zāģēti baļķi, 8 naglas,
  • Jumts - 4 karjera akmeņi, 1 zāģēts baļķis,
  • Sienas - 1 zāģēts baļķis, 3 māls.
Kopējie materiāli:
  • 14 zāģēti baļķi (400 zelta),
  • 18 karjera akmeņi,
  • 3 māls,
  • 14 naglas (2 dzelzs lietņi),
  • 3 dzelzs veidgabali (3 dzelzs lietņi),
  • 3 slēdzenes (3 dzelzs lietņi, 3 korunda lietņi),
  • 6 cilpas (3 dzelzs lietņi).
Kopumā mājai ar trim saimniecības ēkām (izņemot iekšējo un ārējo apdari, mēbeles u.c.), atskaitot to, kas jau atrodas lādē, pērkot zemi, ir nepieciešami šādi materiāli:
  • 96 zāģēti baļķi (1000 zelta),
  • 72 karjera akmeņi,
  • 5 māls,
  • 56 dzelzs lietņi,
  • 10 korunda lietņi.
Kad visas trīs saimniecības ēkas ir uzbūvētas, Tiks iegūts arhitekta sasniegums.

Saimnieks (zemes barons)

Kad Falkreath ezera muiža ir uzbūvēta, mēs dodamies uz Morfalu un saņemam nejauši ģenerētu uzdevumu no menedžera Alsfura, lai nogalinātu laupītāju vadoni. Sekojot dienasgrāmatā esošajam marķierim un norādēm, aizpildiet to un atgriezieties Alsfurā. Tad mēs jautājam jarlam Idgrodam Melnajam par nodegušo māju un iegūstam Mūžīgo mieru. Sekojot marķierim un uzvednēm dienasgrāmatā, mēs to izpildām un atgriežamies pie Mortāla jarla. Viņš mums pastāstīs, ka pilsētas problēmas nav beigušās un joprojām ir jānogalina vampīru vadonis netālu esošajā alā. Mēs ieejam alā, nogalinām vampīru un atgriežamies pie jarla, lai saņemtu atlīdzību. Pēc tam, kad jarls atļauj jums iegādāties īpašumu Hjaalmark īpašumā, mēs ejam pie pārvaldnieka Alsfur un par 5000 zelta nopērkam no viņa zemi mājas celtniecībai.

Uzmanību! Lai turpinātu, jūsu varonim ir jāsasniedz 18. līmenis.
Pēc tam mēs ejam uz Dawnstar un saņemam meklējumus Virsotnes vēju krodziņā no Erandur, lai atbrīvotu Dawnstar cilvēkus no murgiem (Working Nightmare uzdevums). Sekojiet uzdevuma marķierim un norādēm dienasgrāmatā, lai pabeigtu uzdevumu.

Uzmanību! Lai turpinātu, jūsu varonim ir jāsasniedz 22. līmenis.
Pēc Walking Nightmare uzdevuma izpildes mēs ejam pie Jarl Dawnstar un saņemam no viņa uzdevumu Nogalināt milzi. Sekojot marķierim un uzvednēm dienasgrāmatā, mēs to izpildām un atgriežamies pie Dawnstar jarl. Pēc tam, kad jarls atļāva iegādāties īpašumus Baltkrasta valdījumā, mēs no viņa par 5000 zeltu nopērkam zemi mājas celtniecībai.
Kad visi trīs zemes gabali ir iegūti, Tiks iegūts sasniegums Land Baron.

Arhitekts-meistars (Master Architect)

Ja pabeidzat sasniegumus tādā secībā, kādā tie ir uzskaitīti šajā rokasgrāmatā, tad jums jau vajadzētu būt pilnībā uzceltam Lakeview muižai un iegādājoties zemes gabalus Vindstades muižas un Heljarchen Hall celtniecībai. Lai iegūtu sasniegumu, atliek pilnībā uzcelt divas atlikušās mājas uz iegādātajiem zemes gabaliem. Lai kārtējo reizi neskrietu pēc trūkstošā baļķa vai dzelzs lietņa, iesaku visu nepieciešamo pirms būvniecības uzsākšanas iegādāties kokzāģētavās un kalējos.

Pilnīgai divu māju celtniecībai mums ir nepieciešams:

  • 200-240 zāģēti baļķi (apmēram 2500 zelta),
  • 150-170 karjera akmeņi (7 minūtes karjerā),
  • 10-20 māls (1 minūte māla karjerā :-),
  • 120-150 dzelzs lietņi (apmēram 1500 zelta),
  • 20-25 korunda lietņi (apmēram 1500 zelta).
Nepieciešamā materiāla daudzums nedaudz atšķiras atkarībā no tā, kādus mājas paplašinājumus veiksit. Papildus iegādājieties no tirgotājiem 2 salmus un 4 ādas sloksnes, lai izveidotu gultas nedzimušajam bērnam.

Mājas būvniecības piemērs ar visiem paplašinājumiem ir aprakstīts iepriekš šīs rokasgrāmatas sadaļā Arhitekts. Vienkārši atkārtojiet šo algoritmu ar atlikušajām divām mājām.
Dažreiz būvniecības procesā rodas nepatīkama kļūda, kad materiāli tiek iztērēti, bet māja neparādās. Tas notiek resursu konflikta dēļ starp Hearthfire papildinājumu un pielāgotajiem modiem. Lai novērstu kļūdu, jums ir jāizslēdz modifikācijas un jābūvē māja bez tiem, pēc tam varat atkal ieslēgt modifikācijas.
Būvniecības beigās jūs

  • 2 dzelzs veidgabali,
  • 4 cilpas,
  • 2 slēdzenes.
  • Pēc bērnu mēbeļu sakārtošanas guļamistabā meklējam jebkuru bezpajumtnieku bērnu Skyrimā un adoptējam. Es iesaku adoptēt Luciju no Vaitrunas, kura parasti guļ tieši uz ielas aiz Prancing Mare Inn. Dienas laikā viņu var atrast pie Kinaretas tempļa koka, ubagojot pēc žēlastības.
    Kad adopcijas dialogs ir pabeigts, jūs nopelnīt lepno vecāku sasniegumu.

    SECINĀJUMS

    Informācija par šo rokasgrāmatu:
    Šim ceļvedim jau pašā sākumā tika sākts atsevišķs gājiens bez modifikācijām, kas ietekmē spēli. Tika izmantoti tikai papildinājumi, kas uzlabo spēles grafisko komponentu, galvenokārt Skyrim Visual Enhancer montāža un oficiālais augstas izšķirtspējas tekstūru mods.
    Interneta resursi un tika izmantoti kā atsauce, rakstot rokasgrāmatu.
    Spēles versija, kurai tika uzrakstīts ceļvedis: 1.9.32.0.8
    Darba sākšana pie teksta 2013. gada 24. decembrī, pabeigšana 2014. gada 3. janvārī.
    Ceļveža autors Artjoms Ņesterovs aka . Es priecāšos saņemt atsauksmes, komentārus, sūdzības un draudus par šo rokasgrāmatu.

    Mājas un īpašumi Skyrimā

    Skyrim teritorijā jūs varat ne tikai steigties ar ieročiem un izgriezt visu, kas pārvietojas pēc uzdevuma vai bez tā. Ir arī vieta, kur būvēt māju. Kopumā visa Skyrim teritorija ir nosacīti sadalīta 9 daļās, un katra no tām sniedz spēlētājam iespēju uzcelt māju vai īpašumu. Tiesības būvēt nekustamo īpašumu būs jānopelna, izpildot virkni vienkāršu uzdevumu jarliem un pilsētniekiem. Mājas un īpašumi kalpo kā vieta atpūtai, ģimenes dzīvošanai (bez mājas nevar būt bērni), krājumu papildināšanai, ražošanai un lietu drošai uzglabāšanai (savu mantas neglabājam mucās visu mūžu). Mājas parasti pērk no jarļa palīga, kurš pastāsta, kā nokļūt jaunā dzīvesvietā. Viņš arī palīdz iegādāties mājas aprīkojumu (dialogā parādās papildu piezīme). Īpašumi atšķiras no mājām ar to, ka visi plānošanas, būvniecības un iekārtošanas posmi tiek veikti personīgi, sākot no pamatu ielikšanas līdz plauktu un skapju izveidei. Jūs varat mainīt telpu komplektu, izmantojot plānu uz rasēšanas galda blakus mājai.

    Muižas celtniecību var atvieglot, ja mājas kariņu iecels par apkopēju, pēc sarunas ar viņu varēs nodot rupjos darbus: būvmateriālu, mēbeļu un mājlopu iegādi, viņš arī palīdzēs atrast bards, kurš izklaidēs saimnieku ar dziesmām. Papildu mājoklis parādās pēc tam, kad ir izpildīti visi Vinterholdas, Tumšās brālības, Mages koledžas uzdevumi un izmeklēta sazvērestība pret Solsteimas valdnieku Llerilu Morvainu.

    Kur es varu nopirkt mājas Skyrim un par cik

    Māja Vaitrunā (silto vēju māja)

    Atrodas aiz Warrior's House kalves uz galvenās ielas, uzreiz pēc iebraukšanas pilsētā pa labi. Pirkuma nosacījumi ir Dragonstone piegāde no Vēja virsotnes, palīdzot jarlam cīņā pret pūķi, kas uzbruka Rietumu sargtornim, un māju var iegādāties arī pēc "Battle for Whiterun" uzdevuma, ja atbalstāt Ulfric Stormcloak. un pusē ar Stormcoaks.

    Mājas izmaksas: 5000

    izkārtojumu: 1800 (virtuve - 300, viesistaba - 250, ēdamistaba - 250, otrā stāva viesistaba - 200, guļamistaba - 300, alķīmijas laboratorija vai bērnistaba - 500)

    Māja Riftenā (Medovik)

    Tas atrodas pie tilta pār kanālu, blakus Helgas Nochlezhka, pilsētas galveno vārtu labajā pusē. Lai iegādātos māju, jāstiprina jarļa ietekme pilsētā, vēršoties pret kontrabandistiem no mola, uzgali, uz kura var dabūt no Argonas Vujitas, izklīdinot bandītu bandu apkārtējās zemēs un arī pildot vairākus uzdevumus pilsētas iedzīvotājiem. Dažreiz mājā var iekļūt zagļi, kurus jūs varat nesodīti nogalināt un atņemt visu laupījumu.

    Mājas izmaksas: 8000

    izkārtojumu: 4300 (Virtuve - 500, Guļamistaba - 600, Veranda - 400, Priekšējais dārzs - 800, Alķīmijas laboratorija - 1000, Apburošais altāris vai bērnistaba - 1000/550)

    Māja Mārkartā (Vlindrela zāle)

    Atrodas Dwemer pilsētas augšējā līmenī, ieejas labajā pusē. Pirkuma nosacījumi ir palīdzība jarlam, izstumto vadoņu nogalināšana un pilsētas iedzīvotāju lūgumu izpilde, savukārt tēlam jābūt vismaz 20. līmenī. Ja iespēja iegādāties māju neparādās sarunā ar stjuartu vai, gluži pretēji, pazūd, lai gan visi nosacījumi ir izpildīti, jums jāgaida miera sarunas par High Hrothgar un, pusēm apmainoties pilsētām, jauno jarlu ar stjuartu un pabeidziet darījumu. Miera sarunas sāksies sižeta beigās. Labāk ir iegādāties māju pēc iespējas ātrāk.
    Mājas izmaksas: 8000
    izkārtojumu: 4500 (vestibils - 500, viesistaba - 600, guļamistaba - 400, alķīmijas laboratorija vai bērnudārzs - 1000/700, burvīgais altāris - 1000)

    Māja Vindhelmā (Hjerima)

    Atrodas pie pilsētas ziemeļrietumu sienas, iepretim Nežēlīgās jūras klana namam, tālākajā kreisajā stūrī no ieejas pilsētā. Lai iegādātos māju, jums ir jāiestājas Stormcloaks pusē un jāatbalsta Ulfric Stormcloak cīņā pret imperatoriem. Ja izvēlēsieties Imperiālo pusi, tad darījumu būs iespējams pabeigt pēc pilsoņu kara beigām. Tāpat jāpalīdz pilsētas iedzīvotājiem, izpildot trīs uzdevumus. Māju var iekārtot pēc blakus kvesta "Asinis sniegā" pabeigšanas, kas sākas pilsētas kapsētā un beidzas ar sērijveida slepkavas notveršanu, kad meitenes pārstāj mirt no viņa rokām. Uzdevums sastāv no vairākām daļām, pēc galma burvja Vunferta aizturēšanas tas tiks turpināts pēc dažām dienām.
    Mājas cena: 12000
    izkārtojumu: 9000 (Virtuve - 1000, Guļamistaba - 1000, Dzīvojamā istaba - 1500, Alķīmijas laboratorija - 1500, Burvīgais altāris - 1500, Bruņotava - 2000, Bērnu istaba - 1250, Noziedzības pēdu sakopšana - 500 pirms pirkšanas istaba)).

    Māja vientulībā (High Spire)

    Atrodas starp Mirušo zāli un Bardu koledžu, pilsētas austrumu daļā. Lai iegādātos māju, jums jāizpilda pārvaldnieka uzdevums sakopt Potemas katakombas zem dievu tempļa (uzdevums sastāv no divām daļām, pēc pirmās pabeigšanas vajadzētu parādīties sūtnim ar vēstuli, kurš lūgs atkal atnākt uz Folk Firebeard), tad Jarl personīgais rīkojums nogādāt mantu uz Talos altāra kalnos un visbeidzot palīdzēt pieciem pilsētas iedzīvotājiem.
    Mājas izmaksas: 25000
    izkārtojumu: 12000 (Virtuve - 1500, Guļamistaba - 2000, Dzīvojamā istaba - 2000, Alķīmijas laboratorija - 2500, Apburošais altāris - 2500, Bērnu istaba - 1500)

    Muiža Folkreatā (ezers)

    Atrodas blakus ezeram, uz ziemeļaustrumiem no pilsētas. Pirkuma nosacījumi ir Falkreath iedeguma tituls, ko var nopelnīt, izpildot jarla, viņa palīga Nenijas un pilsētas iedzīvotāju uzdevumus. Kopā ar māju parādās mājas kāriņš Reja, kurš var kļūt par sievu, sabiedroto vai aprūpētāju. Izejvielu krājumi pietiks tikai būvniecības sākumposmam. Viss pārējais būs jāatrod piedzīvojumu laikā, jāiegādājas kokzāģētavās, no tirgotājiem un kalējiem pilsētās vai jāmin patstāvīgi ar cērti ap būvlaukumu. Lai izvairītos no kļūdām, darbi jāveic šādā secībā: vispirms uzceļam nelielu māju, pēc tam iekārtojam pagalmu (ceļam lopu aplokus, darbnīcas, staļļus utt.), uzbūvējam galveno zāli, pārbūvējam mazo. māju vestibilā caur rasēšanas galdu, izbūvējam trīs spārnus un pagrabu, un tikai tad ķeramies pie visa īpašuma sakārtošanas ar darbagaldu palīdzību, kas satur pilnīgu informāciju par pieejamajām ēkām un nepieciešamo materiālu daudzumu. to konstrukcija.
    Mājas izmaksas: 5000
    izkārtojumu: Priekšnams, Galvenā zāle, Austrumu spārns: bibliotēka, virtuve vai ieroču saimniecība, burvju tornis, siltumnīcas vai guļamistabas, alķīmijas laboratorija, pieliekamais vai trofeju telpa, Pagrabs.

    Dawnstar muiža (Heliarken Hall)

    Tas atrodas uz kalna uz īpašumu robežas, netālu no Dwemer torņa Mzark, uz dienvidiem no Dawnstar. Cenas un pirkuma nosacījumi ir tādi paši kā Ozernoje muižas gadījumā. Housecarl Gregor var tikt iecelts par menedžeri, parādoties līdz ar Thane of Dawnstar titula iegūšanu.

    Īpašums Mortalā (Vindstāde)

    Atrodas piekrastē, blakus Augsto vārtu drupām, kur var iegūt kādu no pūķa priestera Vokun maģiskajām maskām, uz ziemeļaustrumiem no Morthal un uz austrumiem no Solitude. Cenas un pirkuma nosacījumi ir tādi paši kā Ozernoje muižas gadījumā. Par menedžeri var iecelt mājas kariņu Valdimāru, kurš parādās kopā ar mirstīgās Thane titulu.

    KĀ UZBŪVĒT MĀJU

    Katrs piedzīvojumu meklētājs sapņo par savām siltajām mājām! Kur vēl mēs varam tik brīvi izmētāt savas lietas lādēs, pakārt ieročus un bruņas, trenēties maģijā ?! Pirms otrā oficiālā spraudņa Hearthfire izlaišanas 2012. gada septembrī mēs varējām iegādāties piecas mājas, kā arī varējām iegūt nekustamos īpašumus, kur gulēt un glabāt lietas pēc dažādu kvestu ķēžu pabeigšanas – Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions un Vinterholdas koledža. Papildinājums paplašināja varoņa sociālās iespējas, jo īpaši kļuva iespējams uzbūvēt savu māju ārpus pilsētas.

    ZEME UN MĀJAS

    1. Helyarken Hall.

    Īpašums White Beach, uz ziemeļiem no Loray House un uz dienvidiem no Fort Dunstad. Netālu atrodas milzu mājoklis "Sniega vētru māja".

    Lai iegūtu īpašumtiesības uz šo zemes gabalu, vispirms ir jāizpilda obligātais uzdevums "The Walking Nightmare" ("Atbrīvojiet Dawnstar cilvēkus no Vermina lāsta", uzdevuma devējs: Erandur, atrašanās vieta: Dawnstar, Temple of the Nightcallers) un vairāki citi nelieli darbiņi Dawnstar un White Coast iedzīvotājiem. Pēc to pabeigšanas runājiet ar jarlu Skaldu no Baltā krasta vai Brinu Merilisu, ja saimniecība nonāk Imperatora leģiona kontrolē. Kā atlīdzību Jarl jums piešķirs Baltā krasta Thane titulu.

    Nākamais nosacījums ir uzdevums “Nogalināt milzi”, tas jums tiks piedāvāts nākamreiz, kad apmeklēsiet Balto zāli. Pēc šī uzdevuma pabeigšanas dialogā ar jarlu jums būs priekšmets, kas lūgs jums iegādāties māju. Jarls teiks, ka Dawnstar brīvu māju pārdošanai nav, bet zeme ir! Apmaiņā pret 5 000 zlotiem jarls jums iedos “Helyarchen Hall Estate pārdošanas aktu”, kurā būs teikts, ka jūs kļūstat par neliela zemes gabala īpašnieku White Beach īpašumā.

    Papildu nosacījums: varonim jābūt vismaz 22. līmenim.

    Atšķirībā no citām mājām, Heljarchen Hall gar mājas rietumu sienu ļauj izbūvēt graudu dzirnavas. To var izmantot kviešu miltu malšanai. Savukārt kviešus var audzēt dārzā ("Front Garden") gar austrumu sienu. Maizīšu cepšanai nepieciešami milti. Varbūt tieši Heliarchen Hall īpašumā ir jēga būvēt virtuvi? ..


    Ja virtuvē ir cepeškrāsns, tad varat izveidot savus konditorejas izstrādājumus.

    Ābolu klimpas – būs nepieciešami milti, zaļi vai sarkani āboli.

    Pīta maize - jums būs nepieciešami milti un sāls.

    Vistas klimpas - Jums būs nepieciešama vistas krūtiņa, ķiploki, puravi un sāls.

    Ķiploku maize – Jums būs nepieciešami ķiploki, sviests, maize.

    Vīnogu crostata (Jazbay Crostata) - jums būs nepieciešami milti, un jazby vīnogas un eļļa.

    Kadiķa ogu Crostata – Jums būs nepieciešama eļļa, kadiķogas un milti.

    Lavandas klimpas – būs nepieciešams mēness cukurs, milti, sniega ogas un lavanda.

    Kartupeļu maize – būs nepieciešama sāls, piena krūze, milti, kartupeļi un vistas ola.

    Snowberry Crostata - vajadzēs sniega ogas, miltus un sviestu.

    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

    Cepšanas ēdienkarte

    Starp citu, pēc Galvenās zāles uzcelšanas uz Heliarken Halles jumta būs iespējams atrast vanaga ligzdu. Atšķirībā no līdzīgām ligzdām visā Skyrim, šeit jūs varat atrast vanaga olu! Tam ir tādas pašas alķīmiskās īpašības kā vistas gaļai. Tur var atrast arī vanagu spalvas.

    Pēc pirmās būvniecības daļas ("Mazā māja") pabeigšanas jūsu mājas kāriņš Gregors pārcelsies uz objektu un patrulēs tajā. Ar to jūs varat noīrēt Marka un barda Oriela vadīto vagonu, kā arī iegādāties zirgu un citus dzīvniekus.

    Māja atrodas sniegotā vietā, kas atspoguļosies jūsu mājsaimniecības dialogos.

    No jūsu vietnes vienmēr ir redzami divi Skyrim apskates objekti - Vaitrunas pils "Dragon's Limit" un augstākais Skyrim kalns "Pasaules rīkle". Interesanti ir arī tas, ka Heliarchen Hall atrodas gandrīz tieši virs Blekrehas pazemes Dwemer drupu centrālās daļas. Tomēr tas neietekmē dzīvošanu tajā. Ceru, ka kāds izdomās izveidot modi lifta uzbūvēšanai līdz Melnajam limitam? :)

    Runājot ar jarlu, dialogs par zemes gabala iegādi var neparādīties.

    Jums var būt ļoti nepaveicies, ja, ieejot mājā, sāksies automātiskās saglabāšanas restartēšana - tad jūsu esamība mājā pārvērtīsies par bremžu, trūkstošo tekstūru un sasalšanas murgu. Teorētiski šajā gadījumā jums vajadzētu izņemt no mājas visus darbagaldus, pārvietoties uz jebkuru citu vietu, restartēt spēli un nepārcelties uz māju vismaz trīs spēles dienas.

    Ja rodas konflikti ar citiem modiem, jums tie jāizdzēš, jārestartē spēle, jāpalaiž "tīra saglabāšana" un jāpagaida vismaz trīs dienas kādā vietā, kur nav kļūdu (nezinu, kāpēc tā, bet tas ir rakstīts uz Skyrim wiki).

    Lielāko daļu kļūdu var novērst ar neoficiāliem Hearthfire ielāpiem.

    2. Lakeview muiža

    Īpašuma gabals Falkreath īpašumā. Atrodas netālu no ezera, uz taisnas līnijas starp Falkreitu un Rivervudu. Blakus atrodas māla, akmeņlauztuves, dzelzsrūdas atradnes (skat. karti, 1). Salas ziemeļos ezera vidū atrodas korunda un māla atradne (2). Netālu uz rietumiem atrodas bagāta sudraba atradne (3).

    Diemžēl mājas atrašanās vieta nekādā veidā neietekmē tās dizainu, tāpēc mēs to sīkāk neapskatīsim - viss ir jānorāda iepriekš.

    Taču īpašumam ir savas individuālās iezīmes. Piemēram, atšķirībā no citām mājām Ozernoje īpašums ļauj uzcelt bišu māju, kas dod bites un medu. Virs muižas pastāvīgi riņķo divi vanagi, uz kuriem var medīt. Reiz pūķis, kas uzbruka mājai, notrieca vanagu. Brieži pastāvīgi skraida pa vietu, un savvaļas dzīvnieki var uzbrukt mājlopiem pat tad, ja saimnieka nav mājās. Un no torņiem paveras brīnišķīgs skats uz ezeru! Ģimenei, spriežot pēc viņu izteikumiem, šis īpašums patīk vairāk nekā pārējie divi, bet tomēr mazāk nekā māja Solitude.

    Lai iegādātos šo zemes gabalu, vispirms ir jāizpilda uzdevums (ja jarls ir Siddžers) "Retās dāvanas", līdzi ņemot parasto melno briežu medu. Nākamais uzdevums ir "Kill the Bandit Leader" no Jarl. Varonis tiks nosūtīts, lai tiktu galā ar citu bandu un tās līderi (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Bile Mine vai Torch Mine).

    Ja, pateicoties Stormcloaks atbalstam, Dengeirs Stunskis kļuva par valdījuma jarlu, tad pirmais obligātais uzdevums būs "Fort Neugrad - Rescue Comrades" un pēc tam atkal "Nogalināt bandītu vadoni".

    Iedeguma nosaukumam nav nekāda sakara ar zemes gabala iegādes tiesību iegūšanu - zemi var iegādāties, vēl nebūdams iedegums. Tomēr, kad kļūsit par Falkreathholdas Thane, jūs saņemsiet mājas kariņu vārdā Reja, kuru varēsiet iecelt par muižas pārvaldnieku pēc nelielas mājas uzcelšanas.

    Ar Raya palīdzību jūs varat nolīgt bardu Levellinu Naitingeilu un karteri Gunjaru.

    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

    Pēc torņa uzbūvēšanas var uzkāpt uz jumta un iegūt olu un vanaga spalvas

    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

    No torņiem paveras skaists skats uz ezeru un apkārt esošajiem kalniem.

    Redzētas kļūdas zem spoilera

    Pirkuma rinda var neparādīties dialogā ar jarlu.

    Personālajam datoram: izmantojiet konsoles komandu SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Lai iegūtu housecarl, konsolē ievadiet prid XX005216, pēc tam iespējojiet, pēc tam pārvietojiet uz atskaņotāju. Tajā pašā laikā ir nepieciešams, lai Dovakins būtu Falkreatā, ārā.

    Ja vitrīnā ievietojat pārāk lielu priekšmetu, tas var nokrist uz grīdas vai pat pazust pavisam.

    Kā jau vairumam spēles manekenu, muižas manekeniem atkal parādīsies iepriekš no tiem izņemtais aprīkojums, kas var noderēt. Tomēr ar tādiem pašiem panākumiem no bruņām var pazust jūsu personīgi izgatavotie burvības - tas ir iespējams dažiem nestandarta un retajiem apģērbiem spēlē, piemēram, "Vermīnas halāts"

    Darbagaldi, kas izņemti kā nevajadzīgi, var atkal parādīties (piemēram, pagrabā).

    Tuvojoties īpašumam, var notikt avārija no spēles.

    Datora risinājums: ir vērts pārbaudīt, vai Scenic Carriage mod ir pieejams un iespējots, jo tas ir pretrunā ar šo papildinājumu.

    Uzkāršanās notiek, mēģinot ielādēt automātisko saglabāšanu, kas veikta, ieejot mājā.

    Izbraukšana iespējama sakarā ar durvju atvēršanu/aizvēršanu mājas iekšienē.

    Avārija ir iespējama, ja kāds no NPC izmanto darbagaldu / laktu / slīpakmeni un citus priekšmetus mājā.

    Virtuvē, pieliekamajā un citās telpās situācija var pēkšņi pazust. Ja mainīsit skata punkta pozīciju, tas atkal parādīsies ekrānā.

    Izbraukšana iespējama pie mājas ieejas.

    Risinājums: kā radikālu problēmas risinājumu varat mēģināt noņemt visus darbagaldus mājā un gaidīt trīs dienas neitrālā vietā.

    Daļa mēbeļu (soliņi, galds) neparādās bruņojumā - gan veidojot no darbagalda, gan pērkot mēbeles ar stjuarta starpniecību.

    Daudzās Hearthfire mājās nav iespējams saklāt gultu.

    Iespējama kļūda, kurā daļa manekena pakrīt zem bufetes vai vienkārši pamet pjedestālu, it kā atdzīvotos bez tevis un kaut kur ietu.

    Pērkot mēbeles ar stjuarta starpniecību, tās var neparādīties. Pamanīju arī kļūdu ar gaiteņa mēbelēm. Ja pirmo reizi pērkat no stjuarta, tad otrajā reizē viņš teiks: "Atvainojiet, jūs to nevarat atļauties."

    3. Vindstades muiža

    Īpašuma gabals Hjaalmarch īpašumā. Atrodas Morthal ledaino purvu malā, netālu no Ice Runner kuģa vraka. Māla un karjera akmens atradnes atrodas tieši uz ziemeļiem no vietas, zem piekrastes akmeņainās lapotnes. Viens māls tieši pie baļķu kaudzes. Uz mazām saliņām netālu no avarējušā kuģa atrodas dzelzs un zelta atradnes.

    Jūs varat iegādāties tiesības uz to Morthal "Augstā Mēness zālē".

    Ja Idgrods Melnais ir Jarl, tad jums ir jāizpilda obligātais uzdevums "Laid to Rest" "Izmeklēt ugunsgrēka cēloni un atklāt mānīgu sazvērestību pret Morthal pilsoņiem", un ar to pilnīgi pietiek, lai iegūtu zemes gabalu.

    Ja Sorlijs Būvnieks kļūs par Jarlu, tad meklējumi, kas dod tiesības iegādāties zemi, būs Cīņa par Sniegavaga fortu.

    Ja jūs esat aizturēts, jums tiks piešķirts mājas kāriņš, vārdā Valdimārs. Ar to jūs varat nolīgt karteri Engaru un bardu Soniru.

    Kā jau teicu, mājas atrašanās vieta nekādi neietekmē tās izskatu, taču īpašumam ir savas individuālās iezīmes. Piemēram, atšķirībā no citām mājām, Windstad Manor ļauj uzbūvēt zivju inkubatoru. To var apdzīvot ūdens dzīvnieki, tostarp spāres, viena no katras sugas. Šeit varat arī savākt killer zivju ikru un austeru gaļu. Lasis inkubatorā nārstos, kad uz tā tiks lietots pirmais Kliedziena vārds! Tiesa, šajā gadījumā visas slepkavas zivis mirs. Blakus zivju audzētavai apmetīsies arī neagresīvo horkeru trīsvienība (trīs indivīdi), kas uzbrukuma gadījumā īpašumā pievienosies banketam pie jums!

    Taču pārsvarā tā ir neviesmīlīga un drūma piekraste. Lai šeit apmestos, jābūt ļoti nogurušam no cilvēkiem un piedzīvojumiem. Īpašumam laiku pa laikam uzbrūk milži, dravri un laupītāji.

    Starp citu, uzceļot māju pirms kvesta “Izdzēst gaismu!” sākuma, varat apbrīnot ainavu, pirms parādīsies uz sēkļa uzskrējis kuģis.

    Redzētas kļūdas zem spoilera

    Atgādinu, ka lielāko daļu kļūdu var noņemt, izmantojot neoficiālus Hearthfire ielāpus.

    Pēc projekta izvēles uz sastādīšanas galda uzdevuma marķieris var palikt uz galda, uzdevums netiks virzīts uz nākamo posmu. Īpašuma celtniecība no darbagalda nenotiek. Konfliktējošo modifikāciju atspējošana būvniecības laikā atrisina problēmu (piemēram, "Putni un ganāmpulki", "Real Wildlife Skyrim").

    Varonis, iespējams, nevarēs iegādāties gaiteņa mēbeles, kad tās ir izstrādātas. Tāpat var neparādīties citām telpām iegādātās mēbeles.

    Nelielu māju pārveidojot par gaiteni, daži vecie priekšnama iekārtojumi var nepazust (piemēram, nakts skapītis paliks ar soliņu, kas izslīd no tā).

    Ieroču plaukti pagrabā var nebūt pieejami.

    Vitrīnas var nebūt pieejamas.

    Manekenu bruņas drīz vien pazūd vai atkal parādās pēc to noņemšanas no manekena neierobežotu skaitu reižu.

    Pērkot pagrabu, var gadīties, ka kāda no sienām tiek ģenerēta tieši durvju ailē, kā rezultātā telpa kļūst nepieejama.

    Mājas faktūrās var parādīties bandīti vai milzis, un tādā gadījumā jums vienkārši jāiet iekšā un jāiziet atpakaļ.

    Pēc zirga iegādes pazūd priekšmets sarunā ar mājas karli par barda algošanu. Šajā gadījumā jums ir jānogalina govs un vēlreiz jāsarunājas ar mājas karli - parādīsies punkts, un govi varēs atkal nopirkt par 200 monētām.

    Darbagalds no pagraba var nepazust, pat ja atlasāt šo vienumu uz rasējuma galda.

    VADĪTĀJS UN MĀJSAIMNIECĪBA

    Jūsu māja, kuru saņemsiet pēc zemes iegādes, pārcelsies pēc "Mazās mājas" uzcelšanas jūsu vietnē. Kad mājā ir tukšas gultas, viņš gulēs uz vienas no tām, bet kopumā visbiežāk viņš patrulē jūsu mantas, sargājot tās no vilkiem un laupītājiem. Uzbrukuma skripti jūsu īpašumiem visbiežāk tiek aktivizēti, ātri pārceļoties uz mājām. Jūs esat nodrošināti ar savvaļas dzīvniekiem, milžiem, bandītiem un vampīriem! Tas ir labi, mēs vienmēr esam priecīgi par bezmaksas alķīmijas sastāvdaļu piegādi tieši mājās, vai ne?

    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

    Atnes savu naudu... man!

    Ja ir apnicis pašam pirkt visus materiālus, steigties pa Skyrim zāģmateriālu vai kazas ragu meklējumos, pašam kalt furnitūru un mucas, tad varat veikt bruņinieka gājienu – proti, piedāvāt savam mājas kārumam kļūt par menedžeri.

    Nav: Wiki saka>>, ka pārvaldnieka amatu "var piedāvāt dažiem jūsu pavadoņiem", un tajā ir sniegta tabula ar visiem NPC, kas var būt jūsu pavadoņi un vienlaikus pārvaldīt īpašumu. Pārējiem taviem kompanjoniem, lai arī kuru tu ievedi, dialogā nebija nekā jauna.

    Nē: esiet uzmanīgi! Ja jūs iecelsiet mājas karli par vadītāju, otrs jūsu pavadonis jūs pametīs (izņemot Seranu līdz "vampīru kunga" kvestu ķēdes beigām). (Piemēram, mans kompanjons bija Khajiit Carajo no tirgotāja karavānas, un viņš uzreiz pazuda no vietas, tāpēc pēc mājas uzcelšanas viņu atrast nebija tik vienkārši.)

    Taču, nealgojot vadītāju, jūs pavadīsiet daudz laika, meklējot un iegādājoties būvmateriālus, un pats galvenais, jūs nevarēsiet savā zemē nokārtot govi, vistas, vagonu un bardu.

    Ja tavā bodē košļā vilnas Skyrim govs un pa pagalmu skraida vistas, tad virtuvē periodiski atdzimst bulciņu cepšanai nepieciešamās piena un sviesta krūzes, bet ligzdā – vistu olas.

    Protams, pārtikai Skyrim nav lietderīgās slodzes, izņemot pirmos līmeņus (vai nu tad, ja nav sūknētas alķīmijas, vai arī ar reālistisku modifikāciju uzstādīšanu), taču daudziem cilvēkiem var patikt virtuves apkārtne un personīgā meitas saimniecība.

    Varat arī lūgt savam personīgajam menedžerim iegādāties vairākas jūsu mājas iekārtošanas iespējas. Starp citu, tas nenotiek uzreiz uzreiz pēc naudas izsniegšanas, bet mēbeļu iespējas laika gaitā tiks atjauninātas.

    Nav: ja jūsu kalēja darbs joprojām nav 100%, tad atcerieties, ka daudzu naglu, furnitūras un slēdzeņu izveidošana ļoti veicina izlīdzināšanu.

    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


    Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

    Kalu slēdzenes-nagus, asinu nažus-šķēres!...

    Runājot par katras mājas daļas iekārtošanas izmaksām, ir vērts atzīmēt, ka katrai telpai tās būs vienādas neatkarīgi no tā, vai jūs pats esat uzbūvējis mēbeles vai nē.

    Kad esat pabeidzis māju un jums un jūsu bērniem ir gultas, varat vērsties pie sava dzīvesbiedra un adoptētajiem bērniem un aicināt viņus pārcelties uz jaunu māju. Izmēģiniet to un pārbaudiet, vai jūsu ģimenes ikdiena salīdzinājumā ar pilsētu mainās.

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...