"Protams, pārskats ir subjektīvs" Paldies par sapratni. "acīmredzot atsauksme ir subjektīva lieta" Paldies, ka sapratāt Pagan Ming un viņa režīmu

Spēle pārbaudīta uz PlayStation 4

Cik daudz spēļu jūs zināt, kur jūs varat ielauzties ienaidnieka bāzē, jājot uz ziloņa, šaujot visos virzienos no granātmetēja? Vai arī kur sacensību laikā pirms finiša ietriecas guļošā degunradžā? Vai arī tur, kur gandrīz uzreiz pēc priekšposteņa notīrīšanas gribas paņemt pāris minūšu pauzi, un kaitinošs medus āpsis pieķeras pie rokas un grauž to, līdz tu to nokrata? Pēc Far Cry 4 nokārtošanas katram no jums būs desmitiem šādu stāstu.

Pēc trešās daļas iespaidīgās veiksmes, kas izlaboja visus otrās trūkumus, Ubisoft kārtējo reizi nevarēja neizmantot veiksmīgo formulu. Kopumā Far Cry 4 ir paplašināta un paplašināta Far Cry 3 versija. Bet labā nozīmē - gandrīz viss, ko piedāvāja sērijas trešā spēle, šeit tika pavairots vairākas reizes un izdarīts daudz labāk, un tāpēc par pilnīgu paškopēšanu to saukt neuzdrošinās.

⇡ Apstākļu sakritība

Spēlētājs pārņem kontroli pār Adžeju Geilu, jaunu vīrieti, kurš ir ieradies Kiratā, lai izpildītu savas mātes pēdējo gribu. Kā visi zina no treileriem, ceļojums nav līdz galam veiksmīgs – varonis satiek Paganu Mingu, vietējo karali, tirānu un galveno ļaundari. Rezultātā Eidžs tiek ierauts pilsoņu karā un nonāk nemiernieku grupējumā "Zelta ceļš", kura misijas viņam būs jāpilda.

Ja iestatāt maršrutu, automašīna var braukt pati - ļoti ērta funkcija, lai gan tā darbojas ar pārtraukumiem

Tomēr atmosfēra atslāņošanās ir tālu no pilnīgas harmonijas. Galvenie varoņi šeit ir Amita un Sabals - pirmais dod priekšroku iet līdzi laikam un nedzīvo pagātnē, bet otrais ir retrogrāds, kas godina Kirata tradīcijas. Bieži vien mums būs jāizvēlas, kuram no viņiem palīdzēt, taču tam nav lielas atšķirības – jums vienkārši jāveic identiski uzdevumi nevis vienā vietā, bet gan citā. Pieņemtajiem lēmumiem būs vismaz kāda nozīme tikai tuvāk finālam, lai gan arī tur nevajadzētu gaidīt pārsteigumus.

Un tieši Far Cry 4 sižets ir spēles vājākais punkts. Atšķirība starp galveno un sekundāro misiju ir minimāla: ka ir standarta komplekts nogalināt / atvest / sagūstīt / iznīcināt, kas tur ir. Un ar savām runām par vēlmi atjaunot Kiratā labklājību varoņi tikai samazina neprāta pakāpi, kas valda atvērtajā iespēju pilnajā pasaulē. Un jūs nevēlaties veikt garlaicīgus uzdevumus, ja apkārt ir tik daudz nezināmu lietu.

Ubisoft atkārtoja kļūdu, uz kuru daudzi viņai norādīja Far Cry 3 - izstrādātāji nevarēja izdomāt stāstu, kura dēļ viņu uzmanība būtu jānovērš no visa, kas notiek apkārt. Galvenais ļaundaris varēja glābt situāciju, bet te tas pats grābeklis lido uz pieres - tāpat kā Vaas tika parādīts pāris reklāmās uz motora, šeit Mina ir redzama tikai dažās ainās. Nav saprotams, kāpēc tik harizmātisks un ekstravagants tēls, kurš savā ziņā ir pat interesantāks par Vāsu, tika atstumts otrajā plānā.

Vecais Herks joprojām ir tikpat traks kā jebkad, un misijas ar viņu ir dažas no neaizmirstamākajām

No otras puses, neviens nespiež jums iziet cauri stāsta daļai - viņa tikai neveiksmīgi mēģina izskaidrot, kāpēc AJ nokļuva Kiratā un kāpēc viņš nošauj citus cilvēkus. Pats varonis neko interesantu neatspoguļo, tāpat kā apkārtējie varoņi – tie nepieciešami tikai kā platforma, lai spēlētājam dotu pamatu noticēt notiekošajam.

Taču pats Kirats ar šo pienākumu tiek galā daudz labāk. Šī brīnišķīgā pasaule ir pilna ar augstiem kalniem ar sniegotām virsotnēm, blīviem mežiem un noslēpumainām alām – un dzīve kūsā visur. Fauna ir tik bagāta, ka tā vien maina Far Cry 3 formulu. Trešajā daļā arī pa ceļam bija iespējams sastapt jebkuru dzīvu radību, taču to bija pārāk maz, un dzīvnieki praktiski neietekmēja spēles gaitu.

Far Cry 4 viss ir daudz jautrāk. Vienkāršākais veids, kā izskaidrot atšķirību, ir iemūžināt priekšposteni, kur spēlētājam ir daudz iespēju. Visu var izdarīt klusi, likvidējot katru ienaidnieku ar ieroci ar klusinātāju un neceļot trauksmi. Ja vēlaties redzēt sprādzienus, varat ielīst C-4 zem katra krūma un pēc tam pārvietoties drošā attālumā un visu uzspridzināt. Ekstrēmu cienītāji labprātāk uzvilks spārnu uzvalku, lidos pašā notikumu centrā un gatavībā nošaut diktatora rokaspuišus ar ložmetēju. Visbeidzot, neviens neaizliedz apmulsušajiem ienaidniekiem apliet svinu, lidojot virs viņu galvām pagaidu helikopterā.

Ievietojiet šo skaistumu savā darbvirsmā tūlīt!

Taču daudz aizraujošāk ir apseglot ziloni un tā trompetes rūkoņas laikā ielauzties priekšpostenī, izkaisot ienaidniekus ar stumbru un izspļaujot nāvi no visiem ieročiem. Ir arī cita iespēja: uzlieciet dažus plēsējus uz astes un vediet tos uz pareizo vietu, un pēc tam ļaujiet viņiem pašiem to sakārtot. Iespēju pārpilnība pārvērš katru priekšposteni vai nometni par sava veida mīklu: kur kāpt, ar ko sākt, kā vislabāk iekļūt, kur pārvietoties – atbildēt uz šiem jautājumiem tik dzīvā pasaulē ir ļoti interesanti.

Tāpat kā lielākajai daļai Ubisoft spēļu, arī Far Cry 4 ir kaut kas jādara ik uz soļa. Dodoties misijā, noteikti uzdursies vai nu dārgumam, vai propagandas plakātam, kas jāsadedzina, vai blakus uzdevumam, vai arī ietrieksies leopardā, kura ādai vienkārši nepietiek, lai izveidotu nākamo priekšmetu. Īsāk sakot, spēle nepavisam nedod iemeslu garlaicībai - tā pastāvīgi rada arvien interesantākas situācijas.

Protams, neiztikt arī bez kāpšanas torņiem, kuru iekarošana sola pieeju visām konkrētās teritorijas iespējām. Tāpat kā trešajā daļā, arī šeit tie atšķiras viens no otra un prasa rūpīgu izpēti - lai saprastu, kā un no kuras puses labāk kāpt. Tomēr, tiklīdz jūs piekļūstat rotorplānam, tā vairs nav problēma.

Pabeigt blakus misijas un vākt priekšmetus kooperācijā ir daudz jautrāk, kā ļoti pietrūka Far Cry 3. Priekšposteņa notveršana mirdz ar jaunām krāsām, kad viens riņķo virs tā ar helikopteru, bet otrs, sēžot, izkaisa bojā gājušos karavīrus. uz ziloņa. Meklējiet dārgumus, iekarojiet kalnus, vāciet kolekcionējamus priekšmetus, mediet, cīnieties ar degunradžiem un leopardiem – spēlējot cita lietotāja kompānijā, Far Cry 4 burtiski mainās. Vienīgais nosacījums ir, ka spēlētāji nedrīkst attālināties viens no otra tālāk par 150 metriem.

Čau tu ar loku! Vai tu domā, ka tava rotaļlieta neļaus man tevi smērēt uz zāles?

Iespējams, tāpēc sižets šķiet tik garlaicīgs un neizteiksmīgs - tas ir paredzēts tikai vienam spēlētājam un nekādā veidā nevar viņu izklaidēt. Nav iespaidīgu ainu, nav kompetenta inscenējuma, nav interesanta stāsta - nekas, kas dotu iemeslu novērst uzmanību no notikumiem bagātās pasaules izpētes. Jūs vienkārši nevēlaties pāriet uz blāvu biznesu ar pelēkiem personāžiem, par kuru esamību jūs aizmirstat pāris minūtes pēc sarunas ar viņiem.

Neizteiksmīgs izvērtās daudzspēlētājs, kurā Rakšas komandai pretī "Zelta ceļa" pārstāvji. Pēdējie ir varoņi, kas ir identiski Agee: viņi nēsā līdzi daudz ieroču, kurus viņi izvēlas pirms starta bāzē, viņi var uzņemt radio torņus, lai parādītu sāncenšus mini kartē. Savukārt rakšasas ir bruņotas ar lokiem un nažiem, taču viņi aicina pie sevis dažādus dzīvniekus, piemēram, tīģerus, lāčus un ērgļus. Sākumā šķiet aizraujoši, bet ļoti ātri kļūst garlaicīgi.

Rezumējot, Far Cry 4 ir liels seriāla solis uz priekšu, taču tai joprojām trūkst saliedētības. Vietējā piesātinātā pasaule dzīvo pēc savām lietām un negriežas ap sižeta kodolu. Bez tā spēle, protams, neizjūk, taču nepārprotami daudz zaudē, pārvēršoties par milzīgu smilšu kasti, kurā izklaides meklēšana kļūst par paša spēlētāja uzdevumu. Pietiek tikai uzrakstīt interesantu scenāriju, dot galvenajam nelietim vairāk ekrāna laika un mēģināt neradīt melanholiju un izmisumu uz spilgto ainavu fona, starp kurām Agee slaveni lido ar helikopteru un šauj cilvēkus ar granātmetēju. Cerēsim, ka Far Cry 5 izstrādātāji to sapratīs vai vismaz pievienos iespēju kampaņai sadarboties.



No šī brīža jūs varat klīst pa karti un iznīcināt priekšposteņus drauga sabiedrībā. Bet stāsta misijas nevar izpildīt kopā. Bet, ja grasāties šturmēt cietoksni, bez palīdzības neiztikt – vienatnē ar šādu uzdevumu tikt galā ir gandrīz neiespējami.

Pazudušais dēls

Stāstu misijas maz atšķiras no tā, ko mēs darām atklātajā pasaulē. Mūs vienkārši nosūta, lai šturmētu citu priekšposteni vai ienaidnieka bāzi vai aizstāvētu kaut ko svarīgu. Spēle reti piekāpjas bagātīgām iestudētām ainām, un tieši tā tai trūkst.

Un pats stāsts ir haoss. Lūk, mūsu varonis Adžejs Geils ierodas Kiratā, lai izpildītu savas mātes pēdējo gribu. Šeit viņš uzzina, ka viņa tēvs bija revolucionārās kustības "Zelta ceļš" vadītājs, kas karo ar tirānu Pagan Mingu. Bet viņš pats dod gaismu karaliskajam karaspēkam. Tas viss notiek vienā 15 minūšu scenārijā, un tad sižets tiek pasniegts daudz retāk un ne tik biezi.



Pagāns rīkojas kā tipisks tirāns: viņš izpilda nāvessodu citādi domājošos, nolaupa un spīdzina cilvēkus, skalo iedzīvotājiem smadzenes ar plaši izplatītu propagandu. Bet uz citu Kiratas iedzīvotāju fona tas joprojām izskatās vispiemērotākais.

Interesantas sižeta ainas un pavērsieni tiek smalki iesmērēti visas divdesmit stundu kampaņas garumā. Uzmanīgi klausoties piezīmēs, savācot slepenas piezīmes un Ajay tēva dienasgrāmatas lapas, varat mēģināt atvērt otro vēstures dibenu. Bet - īsti negribas. Ne mums, ne varonim nav stimula. Adžejs vienkārši dara visu, ko viņam liek, un neuzdod pārāk daudz jautājumu.

Pāris reizes viņš saskaras ar dilemmu garā "nāvessodu nevar piedot". Taču, lai šo izvēli uztvertu nopietni, neder, raugoties uz pasauli ar cilvēka acīm, kurš pēdējo desmit stundu laikā personīgi nošāvis miljardu karavīru, braucot ar rotaļlietu helikopteru. Atbrīvot nelieti vai iebāzt viņam lodi pierē - te vismaz iemet monētu. "Upuru" sižeta loma parasti aizņem pāris minūtes ekrāna laika - no kurienes rodas empātija?

Taču galvenais scenāriju autoru grēks, iespējams, ir tas, ka apburošais nelietis Pagans Mings tika nobīdīts otrajā plānā. Viņš gandrīz neparādās kadrā, viņš sazinās ar varoni pa radio. Bet viņš izrādījās gandrīz labāks nekā psihopāts Vāss no. Tas ir sarežģīts un neviennozīmīgs raksturs, kas izpaužas arī viņa attieksmē pret Geilu: viņa vēlmi nožņaugt jaunekli mijas gandrīz tēvišķas jūtas. Vēl jo aizskarošāk ir tas, ka viņa loma sižetā ir tik tikko pamanāma.

* * *

Galu galā tas viss ir atkarīgs no izvēles starp diviem līderiem, kas sacenšas par varu filmā The Golden Path. Viens rūpējas par senajām tradīcijām un Kiratas Mingas narkotiku impērijas iznīcināšanu, bet otrs uzskata, ka bez narkotiku naudas valstij nav nākotnes un visas opija plantācijas ir jāsaglabā. Abi galu galā izrādās netīrumi, taču abiem ir diezgan pārliecinoši iemesli.

Un tas liecina par dīvainu duālismu. Tu tikko lieliski pavadīji laiku viņas trakajā smilšu kastē: tu izšāvi visus iespējamos lielgabalus, lēci no kalniem, brauci ar ziloņiem un tagad ar vates ķīpu rokās un platu smaidu sejā stutēji uz izeju. Un tad tu bāz degunu sekās.

"Redzi, ko tu esi izdarījis? Vai redzi, ar ko beidzies?

Tas, ko piedāvā šis raksts, ir kļuvis par ceturto daļu leģendāro šāvēju rindā. Viņa saņēma spēli no pēdējās daļas un joprojām priecē spēlētājus ar harizmātiskām personībām un neticamu pasauli, kas ir pilna ar piedzīvojumiem.

Taču šoreiz galvenais varonis dodas uz Himalajiem, lai izpildītu savas mātes pēdējo vēlēšanos. Izdomātajā Kirata valstī plosās pilsoņu karš. Galvenā varone Ajay saskarsies ar grūtībām un atradīs jaunus sabiedrotos. Tagad galotņu mainīgums ļauj izdarīt izvēli, kas ir pieņemama katram spēlētājam. Internetā jau kļuvis populārs repa spēļu apskats par Far Cry 4.

Vispārīgs spēles pārskats

Pēdējā Far Cry sižeta oriģinalitāte tāpat kā jaunākajiem "brāļiem" neizceļas. Galvenais varonis atkal atgūstas karstā vietā, lai stātos pretī tirāniem un cīnītos pret netaisnību. Un jaunā varoņa vārds ir Ajay Gale. Viņš dodas pie Kirata, lai izpildītu mirušās mātes pēdējo lūgumu un izkaisītu viņas pelnus īpašā vietā.

Taču pēc ierašanās viņu “viesmīlīgi” sagaida vietējais līderis un diktators Peigans Mings. Varonis tiek likts saprast, ka viņš šeit nav neviens, un viņi sāk spīdzināt viņa gidu, kurš vēlāk izrādās nemiernieku organizācijas, ko sauc par Zelta ceļu, biedrs. Varonis organizē bēgšanu no Minga. Kad atklājas, ka Adžejs ir Pagana dēls, viņš acumirklī kļūst par nemiernieku kustības seju un vadītāju.

Priecē jauninājums - sižeta nelinearitāte. Spēlētājs pats izvēlas, kā rīkoties, kuru nogalināt vai atstāt dzīvot. Kirata liktenis patiešām krīt uz varoņa pleciem.

Patīkami ir arī redzēt DLC pakotni priekš FC 4. Ar katru papildinājumu var iepazīties atsevišķi, izlasot spēles apskatu. Far Cry 4 zelta izdevums ietver sezonas biļeti un īpašo izdevumu.

Sistēmas prasības

Jaunais Far Cry 4 ieinteresēs lietotājus ar vismaz vidējas klases konsolēm. Un, lai redzētu Ubisoft maksimālās iespējas, jums būs jāpalielina iestatījumi.

Joker darbosies datorā, kurā darbojas Windows 7/8/8.1 64 bitu versija.

Ieteicamā aparatūra: Intel Core i5-750 sērijas vai AMD Phenom II X4 955 sērijas procesors, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 vai Radeon HD 5850 ar 1 GB atmiņu, skaņas ierīcēm jādarbojas ar DirectX 9.0c.

Brīvai vietai cietajā diskā jābūt vismaz 27 GB.

Galvenie varoņi

Galvenā varoņa ceļā ir daudz personību.

Far Cry 4 - pārskats par varoņiem:

Ajay Gale ir Far Cry 4 centrālā seja. Viņš nāk no Kirata, bet pēc mātes pavēles uzauga ASV;

Bhadra - maza meitene, nākotnē Kirat kultūras atdzimšanas simbols;

Išvari ir Adžajas māte un Mohana Geila sieva. Bija attiecībās ar P. Mingu;

Pagan Min ir galvenais Far Cry 4 ļaundaris. Viņš ir Himmalaju reģiona diktators un saglabā ikvienu Vās Monegro līdzīgā personībā;

Amita ir viena no Zelta ceļa līderēm. Sacenšas par varu ar Sabalu un viņam ir dažādi uzskati par Kirata dzīvi;

Sabal - ir otrs dumpinieku kustības līderis, pēc būtības ir konservatīvs un vēlas atgriezt Kiratu pie pašām saknēm;

Darpāns - viens no "Zelta ceļa" karotājiem, cīnījies galvenā varoņa tēva vadībā;

Longinuss - nemiernieku kustības palīgs ieroču piegādē, varonis tiek izglābts no sērijas otrās daļas;

Hercs ir vēl viens varonis, kas palicis no Far Cry 3, viņš palīdz cīnīties ar tirānu;

Yuma Low - atbildīgs par cietumu un palīdz P. Mingam;

Pols Harmons - ilgu laiku strādā par Minga vadītāju, vienlaikus palīdzot viņam apspiest nemierniekus. Psihopāts, specializējas pratināšanā un spīdzināšanā;

Nur Najjar - atbildīgs par asiņainām kaujām arēnā;

Jogi un Regijs ir vietējie narkomāni, kuri nepilnu darba laiku strādā pie Noor Najjar un palīdz viņai;

Mohans Geils - Minga bijušais sabiedrotais, Ajay nelaiķis tēvs.

Šāvēja interfeiss

Jaunajā Far Cry 4 lietotāji spēlēs pirmajā personā. ar slepenības elementiem, milzīgu atvērtu spēļu pasauli un, protams, daļēju rīcības brīvību. Spēles process neparedz kardinālas izmaiņas. Darbība atkal notiek lielā un pieejamā, lai izpētītu liela mēroga spēļu pasauli, kas ir pilna ar dažādiem savvaļas dzīvniekiem un daudz ko citu.

Inovācijas

Far Cry 4 - spēles jauninājumu apskats:

Klinšu kāpšana. Pateicoties reljefa īpatnībām, daudzas misijas ir saistītas ar kāpšanu milzīgajās klintīs.

Sadarbības spēle 4 personām.

Algotņu zvans. Vācot un pērkot karavīru žetonus, galvenajam varonim ir iespēja izsaukt algotņus kā pastiprinājumu.

Šamaņu mednieki. Džungļu karotāji spēlē darbojas kā ienaidnieks. Virs tiem esošās identifikācijas zīmes iedegas tikai uz dažām sekundēm un pazūd. Tas apgrūtina to atrašanās vietas noteikšanu.

Radio Kirata. Braucienu laikā pasažieru salonā darbojas Karaliskās armijas propagandas raidījums. Pēc staciju notveršanas un signāla pārvirzīšanas Zelta ceļa propaganda turpina raidīt.

Transports. Šāvējā parādījās gaisma un žirokopters. Ziloni var izmantot arī kā pārvietošanās līdzekli. Dzīvnieks kā kaujas vienība var taranēt, izkaisīt lietas un ienaidniekus.

Sižeta izvēle. Spēles gaitā varonim ik pa laikam ir jāizvēlas, kura uzdevumi viņam piešķirt prioritāti. Kas nosaka nākamo sižetu.

Far Cry 4 iezīmes

Lai gan Far Cry 4 īpaši neatšķiras no tā priekšgājēja, tomēr ir dažas spēlei raksturīgas funkcijas.

Far Cry 4 iezīmes (pārskats krievu valodā):

Far Cry 4 daudzpusīgā un aizraujošā spēļu pasaule. Šeit spēlētājs redzēs ne tikai blīvus mežus, bet arī neparastās sniegotās Himalaju nogāzes. Vietējie džungļi ir bagāti ar dzīvām būtnēm: leopardiem, degunradžiem, olas ēdošiem ērgļiem, plikajiem āpšiem un daudziem citiem.

Ar spārnu tērpa palīdzību jums pastāvīgi jāveic izlūkošana ienaidnieka teritorijā, kā arī jāveic desantēšanas braucieni.

Spēlētājam būs jāparāda savs spēks un meistarība, arēnā jācīnās par dzīvību un slava, kā arī jāizpelnās pūļa labvēlība.

Kyrat vēsture ir balstīta uz kariem. Spēlētājs tajā varēs ievadīt savu vārdu jaunajā vairāku spēlētāju režīmā.

Kartes redaktoram ir iespēja izveidot savas vietnes.

Far Cry 4 ps4 apskats — sadarbības apraksts

Diemžēl Far Cry 4, tāpat kā tā priekšgājējā, kooperācija sastāv no sesijas uzdevumiem, kas nav saistīti ar galveno sižetu. Co-op misijas, kuru pārskats ir pieejams internetā, ļauj komandai kopīgi izpētīt bīstamo pasauli, braukt ar automašīnām un medīt. Galvenais sižets joprojām paliek vienas spēles robežās.

Bet, lai spēlētājiem kompānijā nebūtu garlaicīgi, izstrādātāji ir paaugstinājuši notiekošā sarežģītības pakāpi: pieaudzis ienaidnieku skaits, viņi kļuvuši nežēlīgāki, iemācījušies precīzāk šaut un vētra komandas. Vientuļajiem spēlētājiem ir pievienota iespēja izsaukt papildspēkus (sabiedrotos no pretestības).

Interesants fakts: spēlētājiem, kuri iegādājās licenci, izstrādātāji piešķir dažas atslēgas/kodus, kas lejupielādē bezmaksas izgrieztu spēles kopiju, kas ļauj spēlēt Far Cry 4 bez maksas tīklā.

Spēļu pasaule un daba

Spēlētāji spēlē Far Cry 4 ir apmierināti ar izdomāto Kirata stāvokli, kurā ziloņi dzīvo kopā ar sniega leopardiem. Pirmo reizi spēles darbība nenotiek džungļos vai pludmalē. Tagad varonim draudēs tādas briesmas kā medus āpši, ziloņi, jaki, un haizivju vietā uzbruks milzīgas slepkavas karpas.

Daba ir kļuvusi dzīvāka, ticamāka un skarbāka. Dzīvnieki rīkojas tā, kā ceoyjcnm pati viņiem pavēlēja. Vilki medī laupījumu baros, un savvaļas suņi ir iemācījušies ieskaut, un milzu ērglis tagad nes savu upuri uz ligzdu. Interesanti ir arī tas, ka daži dzīvnieki sākotnēji nav agresīvi, bet tajā pašā laikā, ja tiek pārkāptas viņu dzīvesvietas robežas vai vienkārša provokācija, viņi var atbildēt ar uzbrukumu. Tas ir smieklīgi, bet dažreiz viņi vienkārši mēģinās atbaidīt galveno varoni, paceļoties vai izdodot brīdinājuma skaņas. Tas nav fakts, ka tīģeris metīsies uzbrukumā, tiklīdz ieraudzīs cilvēku, vai ka draudzīgs jaks nevēlēsies cīnīties. Tas ir patiešām iespaidīgi un padara parasto spēles procesu izklaidējošāku.

Spēles Far Cry 4 apskats: sūknēšana, ieroči un transportlīdzekļi

Prasmes: tāpat kā iepriekš, galvenais varonis iegūst iespēju pilnveidot savas prasmes un iemaņas. Spēlē Far Cry 4 varoņu izlīdzināšana ir iespējama pa diviem zariem – ziloni (pašdziedināšanas prasme) un tīģeri (nogalināšanas prasme). Aizsardzības prasmes ir šeit un tur, kā arī uzbrūkošas vai pasīvas. Izlīdzināšanas shēma paliek vienkārša: četri līmeņi katrai prasmei.

Esošo ieroču sūknēšana un atbloķēšana ir saistīta ar misijām un, protams, ar pasaules izpētes progresu. Ja spēlētājs nav ieinteresēts sūknēt varoni, tad izstrādātāji atļāva spēli pabeigt pat ar pusatvērtu sūknēšanu.

Far Cry 4: ieroču apskats. Jaunajā Far Cry ieroču arsenāls ir ievērojami pieaudzis - 64 veidi. Ložmetējus, sprāgstvielas un daudzas citas "rotaļlietas" katrs varonis var izvēlēties atbilstoši savai gaumei un spēles stilam. Tuvā kaujā tiek nodrošinātas nozāģētas bises, bises un pistoles. Cīņai no distances - snaipera šautenes, arbaleti un harpūnas. Ieročus var uzlabot, bet, lai iegūtu retus eksemplārus, jums būs jāpamēģina.

Kas attiecas uz transportu un aprīkojumu: spēlē ir jaunas lidmašīnas, kā arī hibrīdi: aprīkoti džipi, kravas automašīnas, helikopters, visurgājējs, laiva un daudz kas cits. Kopā 18 jauni transportlīdzekļi.

Far Cry 4 DLC apskats — Yeti Valley

Galvenais sižets atkal bija veiksmīgs stabilam pieciniekam. Salīdzinot ar iepriekšējo daļu, FC4 izceļas ar lielu personāžu skaitu, sekundārajām misijām un daudzveidīgāku to nodošanas procesu. Taču misijas būtība palika nemainīga: vajāšanas, pastaigas, sagūstīšanas, ienaidnieku nolaupīšanas un iznīcināšanas operācijas.

Blakusmisijas ir ļoti līdzīgas šāvēja pēdējai daļai. Tie ir īsi un uztver kvantitāti, bet ne kvalitātē: ķer torņus, izslēdz raidītājus, kādu laiku dzenā upes un krūmus, tver ceļu šķēršļus, vāc relikvijas un medī retus dzīvniekus. Taču spēļu pasaule ir valdzinoša ar daudzveidību, un dažreiz jūs vēlaties vienkārši pastaigāties pa Kyrat.

Līnijas cienītājiem ir izdoti papildinājumi pēdējai daļai. Interneta lietotājiem jau ir pieejams viens no Far Cry 4 DLC — Yeti Valley, pārskats un veids, kā pabeigt uzdevumu.

Ir arī citi papildinājumi: operācija "Return of Herc", ekskluzīvi ieroči, "Iebrukums" ar PVP režīmu un jaunas kartes un daudz kas cits.

Lai redzētu vēl vienu īpašu papildinājumu, ir vērts apskatīt Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison apskatu, kuru ir tikai viena iespēja pabeigt (nav kontrolpunktu vai saglabāšanas).

Grafikas māksla

FC 4 saņēma jaunu modernu grafiku. Spēle ir paredzēta mūsdienu personālajiem datoriem un nextgen konsolēm. Mūsdienu ierīcēs grafiskais attēls ir patiešām cienīgs. Pārsteidzoša ir spēles pasaules detalizācija, ēnas, objektu apjomi un citas lietas.

Visspilgtākais šķiet vispārīgais un fons, kā arī skats no augšas: majestātiski kalni, pūkaini mākoņi, saulrieti un meži.

Spēle izmanto Dunia 2 dzinēju, kas ir uzlabots un precīzi noregulēts. Papildus dzinējam datoru īpašniekus pārsteigs tādas tehnoloģijas kā:

HBAO+ - spēļu pasaules ēnas - kontrastējošākas un izsekojamākas;

PCSS – pateicoties tehnoloģijai, ēnas kļūst maigas un reālistiskas, attālinoties no objekta;

TXAA - paņēmiens artefaktu izlīdzināšanai, mainot skata leņķi uz objektu;

HairWorks - vilnas un matu izskata uzlabošana, kuru kustība ir atkarīga no ārējām ietekmēm.

Far Cry 4: spēles apskats — šāvēja beigas

Tā kā Far Cry 4 ir vairākas galotnes, ir vērts pie tiem pakavēties. Lai redzētu savu darbību rezultātus pēc ļaundara Pagana Mina nāves vai bēgšanas, jums jādodas uz norādītajām vietām: aiz Amitas - Tirtā, pēc Sabalas - uz Jalendu templi.

Vairāk:

1. Spēles sākumā varat palikt pie vakariņu galda (vai staigāt pa māju) un gaidīt, kamēr Pagans atnāks un aizvedīs varoni uz Lakšmanu, pēc tam viņš palīdz izpildīt mātes vēlmi.

2. Amina ceļš - pēc izkāpšanas no galda sākumā, jāpievienojas "Zelta ceļam". Sacensībās par varu atbalsti Amitu un beigās izlem vai likvidēt Sabalu. Pagāns Mins tiks nogalināts, un Bhadra nedosies pie mūķenēm. Kirats atgriežas pie narkotiku tirdzniecības un piespiedu darba.

3. Sabalas ceļš ietver galvenā varoņa aiziešanu no galda un pievienošanos "Zelta ceļam". Pretošanās kustības vadībā nepieciešams atbalstīt Sabalu un rezultātā Kirāta atgriešanos pie tradīcijām. Un Amita nomirs vai nenomirs no galvenā varoņa rokām. Bhadra dosies pie mūķenēm. Pagan Ming tiks nogalināts.

4. Ja Pagan Min paliks dzīvs, tad viņš novedīs galveno varoni uz Lakšmanu. Tur viņš sēdēs helikopterā un lidos, vicinot kabatlakatiņu. Ar pēdējiem vārdiem viņš pametīs valsti Ajay dēļ.

5. Jūs varat izsist Pagan Ming helikopteru, kas aizņem apmēram 2-3 sekundes. Pēc sprādziena atvērsies jauna vieta un varēs pacelt zelta roku.

Secinājums

Far Cry 4 ir ieguvis visas trešās daļas iezīmes. Atšķirība ir ziloņi, sniegs un Pagan Min, nevis Vaas. Lai gan jaunajā daļā ir visas tās pašas ēkas, uzdevumi, ļaundari un varonis, kurš cīnās ar despotisku tirānu, spēle izvērtās interesanta un aizraujoša. Spēles Far Cry 4 pēdējais apskats datorā: stāsts ir diezgan labs un noslīpēts ar lielisku grafiku. Īpaši prieks par darbību izvēli un mainīgumu, kas nosaka šāvēja beigas.

Far Cry 4 reklāmas kampaņa bija agresīva un uzmācīga, un Ubisoft tas izdevās. Pēc divu mēnešu gandrīz nepārtraukta uzbrukuma ar reklāmām, ziņām un daudziem sūdīgiem iemesliem spēles iegādei, likās, ka kopumā viss par to jau ir zināms, un manā galvā griezās doma, ka kaut kā ir par daudz "Tālu" Edge" apkārt, ņemot vērā to, ka spēle pati vēl nav pat aiztikta. Paldies kaitinošajai mārketinga politikai, kas mani nogurdināja no spēles jau pirms tās izlaišanas. Taču, tiklīdz palaižat Far Cry 4 un sākat spēlēt, paveras otrs vējš. Visa pagātnes slodze, skaļie izstrādātāju izteikumi un citi man īsti nevajadzīgie lāsumi izrādījās veiksmīgi salocīti kaut kur prāta kazemātos un aizmirsti. Viņiem vairs nebija nozīmes. Spēle ir sākusies, īsta atrakcija, kuras laikā vienkārši nav laika atcerēties, kurš no dotajiem solījumiem ir patiess, un vienkārši nav vēlēšanās. To, kas notiek šobrīd, daudzi jau ir redzējuši pirms diviem gadiem Far Cry 3 - mums ir gleznaina pasaule un stabila mehānika, kas apvienojas ar zīmolu, īsumā, atšķirīga spēle, kuras centrā mēs, tas ir, spēlētājs , vienmēr ir centrā.

Sižets šeit, tāpat kā iepriekš, ir tikai attaisnojums. Ko Džeisons Brodijs izdarīja, kad izglāba savus draugus? Līdz spēles beigām tam vairs nebija nozīmes. Finālā ir iespēja viņus nogalināt ar savām rokām, tā mums tika dota nevis tāpēc, lai uzsvērtu sarežģītās metamorfozes galvenā varoņa būtībā, nevis tāpēc, ka izvēle šeit ir svarīga. Patiešām svarīgi bija tas, kas notika starp šiem diviem punktiem, sākumu un beigām. Un visu šo laiku spēle viltīgi smējās par vēlmi ievērot normas, atskatīties uz vecajām vērtībām. Tā vietā viņa piedāvāja mest visu ārā un bez bremzēm doties uz priekšu, kā viņai patika. Tas pats notiek arī ceturtajā daļā. Spēle apmierina visvienkāršākās vajadzības un aicina ne par ko vairāk neuztraukties, kamēr turpinās jautrība. Tam, kas šobrīd atrodas ārpus šīs pasaules, aiz paredzamā apvāršņa, nav nozīmes, un jebkuri augstāki mērķi ir tikai iegansts darīt to, no kā mūs parasti aizsargā likums, sociālās normas vai veselais saprāts. Sižets par to atkal pasmīn, un spēle labprāt sniedz to, uz ko tā vislabāk spēj. Viņa mūs izklaidē. Ļaujiet pārējiem palikt tālāk, kamēr esam šeit Kyrat.


Tagad sērijā ir kļuvis ierasts padarīt antagonistu par katra jauna projekta seju, personu, kas šķiet izolēta no spēlētāja, bet tajā pašā laikā iemieso spēli. Un ideja ir forša, Ubisoft to izmēģināja pēdējo reizi, un tā strādāja. Šeit es vēlos piebilst, ka viņa nošāva viņu nelaimē, jo tagad katrai jaunajai sērijas daļai būs jāatbalsta zīmola nosaukums. Šoreiz visas spēles seja bija Pagan Ming. Jaunais varonis ap sevi pulcēja lielu skepticismu tikai tāpēc, ka viņš bija otrais, un visiem bija skaidrs, ka izstrādātāji cenšas pārspēt iepriekšējos panākumus. Neskatoties uz visu, jaunais mēģinājums arī bija veiksmīgs, tā veiksme un Pagan figūras oriģinalitāte ir jāuztver ar pielāgošanos faktam, ka Ubisoft komandai šī ideja patiešām nebija īpaši svarīga, tātad galvenais antagonists Far Cry. 4 ir vēl mazāks nekā agrāk bija Vāsa vēl vienā spēlē. Tie kalpo kopējam mērķim. Abos gadījumos mums ir skaitlis, kas nosaka noskaņojumu un visu apkopo. Ir dažādi arhetipi, Vāsa impulsīvais raksturs pret Pagana apdomīgajām manipulācijām, īsumā, bet šur tur redzam kādu sasodīti burvīgu psihopātu, kurš ar savu manieri uzreiz liek saprast, ka nekas labs no šī nav gaidāms. iepazīšanās. Pagan Ming daudzējādā ziņā tika uztverts kā Vāsa pretstats, un tomēr viņiem ir pietiekami daudz kopīga. Tāpat kā atkal satikt senu draugu!

Ja spēlējāt Far Cry 3, tad iedomājieties to, bet pārspīlējiet saprātīgās robežās. Iedomājieties to lielāku, bagātāku, ar pārdomātāku spēli un ziloņiem. Kā jums patīk Far Cry 4? Tālāk ir zīmols trakums. Tāpat kā iepriekš, varonis nonāk pašā abu pušu konflikta centrā un pēc likteņa gribas pievienojas vienai no tām, tādējādi pārvēršot savu jaunatklāto ienaidnieku dzīvi nomoda murgā. Kiratu plosījis pilsoņu karš, un pat pretestībai nav vienota, konsekventa plāna, kas norādītu virzienu, kurā virzīties tālāk. Bez mūsu līdzdalības revolūcija noteikti būtu lemta, vai arī tā būtu ievilkusies vēl pusgadsimtu, beidzot piebeidzot jau tā nabadzīgo valsti. Vispār tipiska situācija, kurā visi vienmērīgi sēž un gaida darbību no spēlētāja.


Kādreiz cīnījāmies pret pirātiem, tagad pret Karalisko armiju, taču tās būtība nav mainījusies. Pat ienaidnieku klases palika nemainīgas: uzbrukuma lidmašīnas, snaiperi, žonieri un tā tālāk. Vienīgais jaunais ienaidnieks bija Pagana vadītā īpašā vienība Rakshasa warriors, kas izmanto vietējo iedzīvotāju bailes no uzskatiem. Viņi izmanto tikai Tibetai tradicionālos ieročus, spēj pakļaut dzīvniekus un saplūst ar vidi. Bet tas, protams, attiecas tikai uz cilvēka spēkiem, savukārt dabā kopš trešās daļas laikiem saprotamu apstākļu dēļ ir notikušas būtiskas izmaiņas. Un tas, iespējams, ir interesantākais Far Cry 4 jauninājums. Sērija jau no paša sākuma ir izcēlusies ar neaizmirstamām ainavām. Katra jauna daļa deva apmeklēt savu eksotisko, mānīgi skaisto pasaules nostūri. Trešā daļa atkal atgriezās tropu arhipelāgā, taču tas notika tikai desmit gadus vēlāk. Skaidrs, ka kārtējo reizi šis triks nedarbosies, taču, tomēr, paliek nebeidzama pateicības sajūta Ubisoft par to, ka šoreiz iestatījums atkal tika krasi mainīts. Kādam var patikt, kādam nē, bet Far Cry 4 ir kļuvis daudz aukstāks un tumšāks. Vairs nav tveicīgas tropiskās saules un dzidru Klusā okeāna ūdeņu, tos nomainīja sniegotas virsotnes, mūžzaļās ielejas un sakuras. Vide ir kļuvusi naidīgāka pret spēlētāju, bet noteikti nav zaudējusi savā skaistumā. Brīnišķīgais Kirats ir patiesi valdzinošs. Esot šeit pirmo reizi, man gribas izpeldēt pa katru kanālu un uzkāpt visās virsotnēs. Far Cry 4 nav apcerīga spēle, un tā nerada pārdabisku grafiku, taču vide joprojām ir viena no tām svarīgajām detaļām, kas liek jums palikt šeit.

Un šī zeme tiek pilnībā pārveidota pēc tam, kad spēlētājs uzkāpj uz tās. Skaisti skati acumirklī atdzīvojas, un sākas asa sižeta filma. Far Cry 4 spēle ir kļuvusi ļoti gluda. Diez vai šeit ir kaut kas, kas jūs kaitinās (izņemot ērgļus, ērgļi ir velna pēcnācēji), un atvērtā pasaule ir iekārtota tā, ka visa darbība tajā jūtas kā dzelzceļa sliedes, it kā ceļš, pa kuru ej ir jau iepriekš nobruģēts pareizajā virzienā. Iespējams, tā ir privāta veiksmīgas spēles dizaina pazīme. Līdzsvars starp sižetu un atvērto pasauli ir lielisks. Precīzāk, pirmais ir papildinājums otrajam: pēc veiksmīgām medībām un priekšposteņa sagūstīšanas jūs varat viegli atgriezties kampaņā, lai iegūtu papildu daļu no produkcijas. Ja vēlaties, ir iespēja vienkārši izskriet sižetu vai nepievērst tam uzmanību vispār - spēle ir absolūti lojāla jebkurai pieejai un dod iespēju spēlēt, kā vēlaties. Par laimi, visi tajā esošie elementi darbojas nevainojami un vienmērīgi.


Pateicoties palielinātajām teritorijām, spēles gaita ir nedaudz mainījusies. Kyrat ir milzīgs. Transports šoreiz spēlē vienu no galvenajām lomām, bet diemžēl tikpat neveikla paliek vadība. Un, par laimi, izstrādātāji ņēma vērā šo brīdi un spēlē ieviesa autopilotu, kas bez problēmām nogādās no punkta A uz punktu B. nav labākā ideja Kyrat kalnainajā reljefā. Pārvietojoties, tagad tiešām jārēķinās ar vertikāli, jo īpaši ir parādījies neprātīgi ērts grappling āķis, kas ļauj viegli uzkāpt stāvās klintīs. Atkal vietējos apstākļos tas izrādās vairāk nepieciešamības līdzeklis, nevis mikroshēma. Zvaigzne ir viegls vērpējs, kas ļauj bez daudz laika nokļūt jebkurā vietā, kā arī padara torņu uzņemšanu netaisnīgi vienkāršu.

Tajā pašā laikā plašā un skaistā spēles pasaule izrādās liels izaicinājums. Neatkarīgi no tā, cik piesātināts ir Far Cry 4, tā vai citādi tā joprojām ir ļoti pievilcīga darbība, un notikumi attīstās pārāk nevienmērīgi. Ja sākumā spēle parāda savu bezgalību, un tajā var pavadīt 15 stundas, neatverot pat trešdaļu kartes, tad kādā brīdī viss, ko tā piedāvā, noteikti kļūs garlaicīgs. Tad pēkšņi izrādās, ka vēl viena Kirata puse ir nezināma un piepildīta ar tāda paša veida uzdevumu masu, un atlikušās stāstu misijas jau tiek izturētas ar slinkumu. Tas ir Far Cry 4 galvenais trūkums. Tas ir kļuvis par priekšzīmīgu turpinājumu parametru ziņā: vēl vairāk, vēl labāk spēlēt; taču pati spēle zem šiem parametriem nemaz nav augusi, un tagad tie konfliktē viens ar otru. Ja iepriekš nekas tāds netika manīts, tad šoreiz sērija ir pārkāpusi nosacīto robežu, pēc kuras spēlētājs nespēj sevi veiksmīgi izklaidēt. Far Cry 4 ir sasniedzis punktu, kurā pasaulei ir jābūt dzīvai, lai jūs interesētu ilgu laiku. Šeit tas kļuva nevainojams, bet ne dzīvs. Vide lieliski mijiedarbojas ar spēlētāju: deg zāle, plēsēji ķeras pie svaigas gaļas smaržas, ik pa brīdim tiek izmesti pseidogadījuma uzdevumi, taču tā nespēj radīt patiesi unikālas situācijas. Šeit viss ir loģiskas spēlētāja rīcības sekas. Stāstot draugiem par Far Cry 4, varat aprakstīt, kā jūs lidojāt spārnu tērpā pa visu upes grīvu, sākot no augstākā punkta kalnu malā, bet ne par to, kā pēkšņi uz tās notika dīvains, neizskaidrojams atkritums. izeju no alas. Iznākums ir neizbēgams – agri vai vēlu ar sniegtajām iespējām spēlē pietiekami daudz, tad interese pazūd. Un tas notiks ātrāk nekā vēlāk. Lai gan, protams, viss ir relatīvs. Man vajadzēja 20 stundas, lai spēlētu pietiekami - tas ir daudz, pat 20 stundas labas, brīnišķīgas jautrības. Un tomēr, neskatoties uz tā liberālo raksturu, Far Cry 4 nepārprotami apgalvo vairāk.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...