Darksiders 2 pilnīga sasniegumu ceļvedis

Galvenā informācija:

Sasniegumu grūtības: 5/10

Bezsaistē: 47 (930 )

Tiešsaistē: 4 (70 ). Jums jāiet cauri visiem Crucible (The Crucible) viļņiem un jānosūta dāvana draugam. Nepieciešama tiešsaistes caurlaide, kuras kods ir uzdrukāts rokasgrāmatas aizmugurē. Nepieciešams Xbox Live savienojums.

Aptuvenais laiks, kas nepieciešams, lai iegūtu 1000: 35-40 stundas

Minimālais izspēļu skaits: 1+ (var teikt 2. Protams, uzreiz var sākt spēli ar maksimālo grūtības pakāpi, bet pēc tam, lai sasniegtu 30. līmeni, būs jāturpina spēlēt. Turklāt, lai nokārtotu The Crucible testus , ieteicams savākt visefektīvāko laupījumu un paaugstināt savas prasmes.Iesaku spēlēt spēli ar vieglu vai vidēju grūtības pakāpi, un tikai New Game+ režīmā sākt Apokaliptiskās grūtības.Kad iegūstat sasniegumu ar maksimālo grūtību līmeni, jūs var samazināt grūtības pabeigt atlikušos sasniegumus).

Izlaižamo sasniegumu skaits: 0

Vai apkrāptu kodi ietekmē sasniegumus?: Nav

Vai grūtības ietekmē sasniegumus? Jā. Tomēr, pabeidzot augstākas grūtības pakāpes, tiks ieskaitīti zemākās grūtības pakāpes sasniegumi.

Neveiksmīgie sasniegumi: Jā (ir ziņojumi, ka daži sasniegumi netiek atbloķēti)

Nesasniedzami sasniegumi?: Nav

Papildu nosacījumi?: Crucible Pass kods ir nepieciešams diviem sasniegumiem.

Ievads:

Pirms mums ir trešās personas hack "n" slīpsvītra spēle, ko papildina RPG elementi un dažādas mīklas. Darksiders 2 ir turpinājums citai spēlei, kurai nav obligāti jāizturas bez neveiksmēm – otro daļu var baudīt arī bez tās. Ja vien jūs nevarat palaist garām dažus sižeta punktus. Spēlē ir daudz dažādu kolekcionējamu priekšmetu, kā arī blakus uzdevumi, kas papildina viena spēlētāja kampaņu. Dažos punktos būs atkāpšanās, tāpēc kolekcionējamo priekšmetu vākšanu vislabāk ir atstāt vēlākā posmā. Tā kā jums jebkurā gadījumā būs jāuzsāk jauna spēle+, iesaku sākt ar vidējo grūtības pakāpi un otrajā izspēlē izvēlēties maksimālo. Par laimi, projektā nav sasniegumu, kas saistīti ar spēles kaujas sistēmu. Lai pārspētu pilnīgi visu, jums būs nepieciešama tiešsaistes caurlaide, kas ir iekļauta visos jaunajos spēles eksemplāros (ja iegādājāties lietotu disku, visticamāk, jums būs jāiegādājas caurlaide digitālajā veikalā). Tāpat kā jebkurā citā RPG, jūs savāksiet veselu kaudzi visu veidu laupījumu. Centieties netērēt naudu un pārdot papildu preces. Ar purpursarkanām apmalēm izceltos priekšmetus labāk saglabāt. Saglabāšanas sistēma spēlē ietver tikai viena slota izmantošanu, bet, ja vēlaties, varat organizēt manipulācijas ar USB atmiņu vai mākoņpakalpojumu. Daži cilvēki ir ziņojuši par dažādām kļūmēm, kas lika viņiem sākt spēli no nulles. Šo rindu autoram, piemēram, bija kļūme, kuras dēļ nevarēja izpildīt vienu stāsta kvestu, bet turklāt ar kādu brīnumu varēju tikt tālāk.

Pirmā piespēle. Jebkuras grūtības, kolekcionējamie priekšmeti un blakus uzdevumi:

Es domāju, ka visveiksmīgākais variants būtu vidējas grūtības pakāpes fragments. Pēc tam jums būs jāvāc kolekcionējamie priekšmeti un jāizpilda blakus uzdevumi. Pati spēle nav īpaši grūta, taču, iespējams, diezgan bieži nomirsi nejaušas iekrišanas bezdibenī. Ņemiet vērā vienu — kolekcionējamo priekšmetu un blakusuzdevumu norise netiks saglabāta pakalpojumā New Game+. Tas ir, ja jums nav laika savākt visu pirmās spēles laikā, tad jaunajā spēlē + jums viss būs jāsavāc no nulles. Neatgriešanās punktu var uzskatīt par dvēseļu aku, kad dodaties cīnīties ar pēdējo bosu. Bet pat tad, ja esat palaidis garām brīdi, pirms jaunas spēles sākšanas varat ielādēt pēdējo saglabāšanu.

Jaunā spēle+:

Tagad jūs varat izvēlēties maksimālo grūtības pakāpi. Pabeidziet tikai stāstu misijas. Tagad jums būs jāpabeidz spēle un jāiegūst varoņa līmenis 30.

Tiešsaistes sasniegumi:

Ar tiešsaistes caurlaidi jūs varat nosūtīt dāvanu draugam un uzstāties arēnā, kur jums būs jāiziet cauri 100 pretinieku viļņiem un pēc tam jāuzvar boss, tomēr mēs iesakām to izdarīt vienā piegājienā pēc tam, kad esat sasniedzis 30. līmeni un savāc visu nepieciešamo laupījumu. Lai iespējotu minimālo grūtības pakāpi pēc maksimālās, rīkojieties šādi: pēc Apokaliptiskās grūtības sasnieguma iegūšanas nesāciet jaunu spēli, bet ielādējiet saglabāšanu un mainiet grūtības iestatījumu.

Secinājums:

Spēle patiesībā nav īpaši grūta, taču var paiet kāds laiks, lai savāktu visus sasniegumus, izpildītu blakus uzdevumus, savāktu laupījumu, mainītu tērpus un mīklas. Un ne daudziem cilvēkiem patīk iet cauri spēlei vēlreiz. Tāpēc uz jautājumu, vai ir vērts mēģināt izsist 1000 nedēļas nogalē, kad īrēji spēli, atbildēšu viennozīmīgi - nē. Ir vērts to izsist tikai tad, ja to iegādājāties, un tas gulēs pie jums ilgu laiku.


Visatļautība / BFA 10

Piekļūstiet visam.


Šis sasniegums tiek piešķirts par visu pārējo sasniegumu izpildi. Jūs to saņemsit pēc 49. sasnieguma atbloķēšanas.


Pilns potenciāls 30

Atbloķējiet visus trikus un jauninājumus.


Jūs varat iegādāties trikus no dažādiem treneriem. Spēlē ir divi no tiem – Teins, kuru satiksiet gandrīz pašā sākumā, un spokainais skelets Dravens, kurš dzīvo netālu no Mūžīgā troņa. Kopumā jums būs jāiegādājas 21 pieņemšana, kas maksās 150 000 dvēseļu.


Pašaizliedzība / maksājiet to uz priekšu 10

Uzdāviniet preci draugam.


Tas ir pieejams tikai tiešsaistē, un tam ir nepieciešama tiešsaistes caurlaide.

Jūs varat iegūt sasniegumu, pirmo reizi apmeklējot Forge Lands, Trestonas cietoksnī. Pieejiet pie čūskas emblēmas, aktivizējiet statuju. Pēc tam noklikšķiniet, ar kreiso sviru noklikšķiniet ar peles labo pogu un nospiediet. Izvēlieties spēlētāju, kuram ir arī Darksiders 2. Ja vēlaties, varat papildināt dāvanu ar savu ziņojumu - lai to izdarītu, noklikšķiniet uzun ievadiet tekstu. Pēc paketes aizpildīšanas noklikšķiniet uz. Labāk ir nosūtīt kaut ko nevajadzīgu, jo jūs varat atgriezt preci ar nosacījumu, ka tā jums tiks nosūtīta atpakaļ. Jūs pat varat nosūtīt dāvanu uz savu otro kontu, pat ja tam ir sudraba statuss.


Barošanas laiks 20

Paaugstiniet 1. turētā ieroča līmeni.


Jums jāatrod piederošais ierocis. Tas reti izkrīt no ienaidniekiem un lādes. Tas ir izcelts oranžā krāsā. Inventāra augšpusē būs rakstīts "Apsēsts". Paņemiet pirmo šādu ieroci, un mājienu sistēma jums pastāstīs par tā īpašībām. Pēc tam ieejiet inventāra izvēlnē, noklikšķiniet uz ieročaun mazajā izvēlnē atlasiet vienumu "uzlabot", iebarojot viņu ar kādu laupījumu. Tiklīdz sūknēšanas skala būs pilna, jūs saņemsiet sasniegumu.


Klase! / episki! 10

Nāve sasniedz 30. līmeni.


30. līmenis ir jūsu varoņa maksimālais līmenis. Lai sasniegtu maksimālo līmeni, spēle jāsāk no jauna New Game+ režīmā. Pēc pirmās izspēles, kurā jūs izpildāt visus blakus uzdevumus, jūs sasniegsit aptuveni 22. līmeni.


Abrakadabra / Abrakadabra 30

Atveriet visas kapenes.


Kopumā jums ir jāatver 4 kapenes. Tie ir lieli dārgumi, kuros var atrast daudz noderīgu priekšmetu. Ieeju kasēs papildina liela pūķa statuja virs durvīm, bet uz pašām durvīm novietoti krāsaini akmeņi. Lai atvērtu katras durvis, jāiegādājas Vulgrim atslēgas, apmainot 10 Mirušo grāmatas lappuses pret vienu atslēgu. Kopumā jums ir nepieciešamas 4 atslēgas un attiecīgi jāatrod 40 Mirušo grāmatas lappuses.

  • Pirmais kaps atrodas līcī Forge Lands. Teleportējieties uz pazudušā tempļa ieeju. Tad uz dienvidiem, kur atradīsies durvis.
  • Otrais kaps atrodas Mirušo karaļvalsts vietā “Deposed King Lair”. Ieeja atrodas Deposed King Lair pašā dziļumā. Kad esat ievadījis vietu, turpiniet lejup pa kāpnēm.
  • Trešā kapa vieta atrodas Lost Light. Atrodas blakus Vulgrim veikalam. Paejiet nedaudz tālāk, un jūs redzēsiet durvis kreisajā pusē.
  • Ceturtais kaps atrodas Ēnu malā. Kad esat tur nokļuvis, turpiniet iet uz Melno akmeni, un labajā pusē redzēsit durvis.

Lai atrastu visas lapas, izmantojiet video ceļvedis.


Vai šeit ir kāds? / Vai ir vēl kāds? 30

Pabeidziet Crucible.


Nepieciešams kods "Crucible".

Jums ir jāaktivizē tiešsaistes caurlaide un pēc tam jāsasniedz spēle, līdz uzvarēsit Colossus Guardian. Pēc tam jūs varat doties caur karti uz vēlamo vietu un sākt meklēšanu. Jums ir jācīnās ar pretinieku viļņiem. Lai atvērtu piekļuvi papildu viļņiem, spēle ir jāiet tālāk. Bet, kā mēs jau esam ieteikuši, labāk ir doties uz Crucible arēnu pēc 30. līmeņa sasniegšanas un savākt visu noderīgo laupījumu. Jūs noteikti nepabeigsit visus viļņus vismaz līdz 25. līmenim.

  • Viļņi no 1 līdz 25- pirmais komplekts. Jums ir jāuzvar aizbildnis.
  • Viļņi no 26 līdz 50- Jums ir jāuzvar gaudojošais boļšaks.
  • Viļņi no 51 līdz 75- tev jāuzvar Samaels.
  • Viļņi no 76 līdz 100- sasniegt 25. līmeni.

Pārkvalifikācija / Sevis cienīšana 20

Jūsu pirmā pārkvalifikācija.

Jūs varat pārdalīt prasmes ar Vulgrim. Jūs varat viņu pirmo reizi satikt vietā Weeping Cliff, kamēr spēlējat galveno stāstu kampaņu. Viņš pieprasīs no jums 1000 dvēseles, pretī saņemot savus prasmju punktus. Ja jums nav daudz naudas, varat doties uz informācijas paneli un vēlreiz lejupielādēt spēli.


Bravo, vecs / Bravo Old Chap 20

Sakauj Wicked K.


Nepieciešams kods "Crucible".

Uzvarot visus ienaidnieku viļņus arēnā, jums ir jāsaskaras ar Wicked K bosu. Uzveic viņu un iegūsti sasniegumu.


Dvēseles pļaušana 30

Piekļūstiet Reaper ādai.

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām. Šī tehnika tiks atvērta 6. līmenī.


Sekundārais piedzīvojums 50

Pabeidziet visas blakus misijas.

Sānu uzdevumi kartē ir atzīmēti ar purpursarkaniem punktiem. Jūs varat tos aktivizēt, tad tie pārvērtīsies galvenā uzdevuma krāsā. Dažādi varoņi izdod blakus uzdevumus, taču dažus no tiem var sākt nejauši. Jums ir jāizpilda visi uzdevumi vienā spēlē. Video ceļvedis sānu uzdevumam “Light of the Fallen”:


90

Pabeidziet spēli APOCALIPTISKĀ grūtībās.


Šī sarežģītība ir maksimālā. Sākot fragmentu ar šo grūtības pakāpi, jūs saņemsiet citus sasniegumus par grūtībām. Ja jūtaties pietiekami stiprs, lai tiktu galā ar šo izaicinājumu, varat nekavējoties sākt spēli ar apokaliptiskām grūtībām. Tomēr mēs iesakām to spēlēt vidējā līmenī un atstāt to atkārtotai atskaņošanai jaunajā spēlē+. Tas ir, pēc 22. līmeņa iegūšanas un visu pārējo sasniegumu iegūšanas. Šajā gadījumā jums būs ātri jāizskrien cauri spēles stāsta daļai.


Brālis brālim / Četri mans brālis 90

Pabeidziet spēli NORMĀLĀ grūtībās.


cm." Īsts jātnieks”.


Safari dēmonu zemē / A Stroll In The Demonic Park 30

Pabeidziet spēli jebkurā grūtībās.


cm." Īsts jātnieks”.


Līdz pēdējai drupačai / All You Can Eat bufete 30

Pabeigt "Spieķi un akmeņi".

Pēc tikšanās ar kādu no akmens konstrukcijām fjorda vietā, jums tiks dota iespēja notriekt akmeņus, kas karājas dažādās vietās. Izšaujiet tos ar pistoli, un tie tiks ieskaitīti jūsu krājkasītē. Lai pabeigtu uzdevumu, jums jāatrod 34 mistiskie akmeņi, 25 spēka akmeņi un 10 pretestības akmeņi.


Pārsteigums jums / Es esmu atnesis jums dāvanu 30

Sakauj Dvēseļu tiesnesi.

Šo priekšnieku var atrast labirintā - šī vieta tika izveidota sānu meklējumiem, ko izdevis padomnieks. Jūs to varat atrast Mūžīgajā tronī mirušo valstībā. Šajā vietā jūs atradīsiet atsevišķas labirinta kartes lapas. Jūs atradīsiet arī papildu lapas, kas norādīs ceļu uz retu laupījumu, taču jūs varat iztikt bez tā.

Tālāk ir sniegti norādījumi katrai labirinta sadaļai. NO ( N) — ziemeļi, Yu (D) — dienvidi, B (A) — austrumi, R (R) — rietumi.

Pirmais stāvs:

  • Izeja — C, Z.
  • Noslēpums — Yu, V.

Otrais stāvs:

  • Izeja — B, Yu, S.
  • Noslēpums — S, S.

Trešais stāvs:

  • Izeja — W, B, C, C.
  • Noslēpums - S , Yu , V .

Ceturtais stāvs:

  • Izeja — B, W, N, Y.
  • Noslēpums - Z , V , S .

Piektais stāvs:

  • Izeja - Z,Z,S,V.
  • Noslēpums - Z , S , Yu .

Sestais stāvs:

  • Izeja — Yu, B, B, C, C.
  • Noslēpums — B, B, B, Y.

Septītais stāvs:

  • Izeja — Yu, Z, V, V, V.
  • Noslēpums — Yu, Yu, Z, S, S.

Astotais stāvs:

  • Izeja — N, Yu, N, Z, V.
  • Noslēpums — S, Yu, Yu, V, S.

Devītais stāvs:

  • Izeja — B, C, B, C, Y.
  • Noslēpums — Yu,Z,V,V,S.

Desmitais stāvs:

  • Izeja — Z, V, N, S, Z.
  • Noslēpums — S, Yu, V, Z.

Antikvariāts / Antikvariāts 30

Pilnīgas pazudušās relikvijas.


Spēlē ir pavisam 30 relikvijas, kuras varat pārdot Ostegotam. Kopumā ir trīs veidi. Spēlē ir 15 Etu-Goth relikvijas, 10 Renagoth relikvijas, 5 Kagoth relikvijas.


Es esmu foršs / kā nosis 30

Sakauj četras radības vārdā Tane.

Pēc īsa dueļa ar Thane jūs varat veikt blakus uzdevumu, kurā jums jānogalina četras radības:

  1. Blatir- dzīvo līča cietumā. Lai viņu uzvarētu, jums ir nepieciešama Death Grip spēja.
  2. Gorvuda- vietā “Raudošā klints”.
  3. Echidna- tiekamies stāstā.
  4. gāzts karalis - filmā "Nogāztā karaļa gulta". Ieteicams ar viņu cīnīties, izsūknējot līdz augstam līmenim.

Melnā akmens pavēlnieks 10

Pabeidziet uzdevumu "Melnā akmens pavēlnieks".

Tiekamies stāstā, tu to nepalaidīsi garām. Šis ir viens no pēdējiem uzdevumiem spēlē.


Mad Queen / Mad Queen 10

Pabeidziet misiju "Maksā karaliene".

Tiekamies stāstā. Šis ir ļoti īss uzdevums. Jums vienkārši jārunā ar Lilitu un jāsaņem no viņas Time Traveller. Kad esat nokļuvis Melnā akmens vietā, dodieties uz austrumu durvīm un ejiet augšup pa kāpnēm.


Ķecerības traipi 10

Pabeidziet uzdevumu "Ķecerības traipi".

Tiekamies stāstā spēles beigās.


Parādē / Masa Ruckus 10

Aprīkojiet tikai lieliskus priekšmetus.

Inventārā ir 7 vietas aprīkojamām precēm. Elitārajiem priekšmetiem ir violets rāmis. Jums jāatrod izkaptis, sekundārais ierocis, plecu polsteris, bruņas, cimdi, zābaki un talismans. To visu var atrast lādēs vai pretinieku līķos. Ja vēlaties, varat iegādāties preces no Vulgrim. Pērciet no viņa Decorated Strongbox par 10 000 dvēseļu un 8 monētām. Ja vēlaties, varat doties uz informācijas paneli, atgriežot savu naudu.


Īsts meistars / Diamond Geezertron 10

Piekļūstiet pēdējai prasmei jebkurā prasmju koka zarā.

Kopumā spēlei ir divi rakstura attīstības virzieni, un attiecīgi ir tikai divas pēdējās prasmes. Tie ir Reaper's Storm un Frenzy. Jums ir jābūt vismaz 20. līmenim un joprojām ir jābūt jaunināšanas punktiem.


Arafela stienis 10

Pabeidziet uzdevumu "Arafela zizlis".


Korupcijas sakne 10

Atveriet Dvēseļu aku.

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.


Mirušo pilsēta 10

Pabeigt "Mirušo pilsētu".

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.


Mirušo grāmata / The Book of the Dead 10

Pabeidziet uzdevumu "Mirušo grāmata".

The Book of the Dead var savākt, atrodot visas spēles pasaulē izkaisītās lapas. Šo sānu uzdevumu jums uzdos Vulgrim. Jūs to varat atrast vietā Weeping Cliff. Minikartē meklējiet tirgotāja ikonu. Pēc sarunas ar viņu jūs veiksit uzdevumu. Pēc visu 40 lappušu savākšanas atgriezieties pie tā.


Kaulu tiesa 10

Sakauj Vasiļevu.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Šis priekšnieks ir trešais pēc kārtas starp tiem, kas jums jāatrod un jānogādā Bone Lord. Ar to saistītos meklējumus sauc par Kaulu tiesu. Viņu nogalināt nebūs grūti, vienkārši turpiniet viņu sist. Pāris reižu viņš uzlēks uz milzu zirnekļa, taču šajā gadījumā viņam būs vēl vieglāk trāpīt.


Karaliskais honorārs / The Toll of Kings 10

Pabeidziet uzdevumu "Royal Pay".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.


Kaulu pavēlnieks / Kaulu pavēlnieks 10

Pabeidziet uzdevumu "The Lord of Bone".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.


Dzīvības koks / Dzīvības koks 10

Pabeidziet uzdevumu "Dzīvības koks".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Kalna sirds 10

Pabeidziet uzdevumu "Kalna sirds".

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Pārvietot kalnu 10

Pabeidziet "Move the Mountain" misiju.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Gnomad / Gnomad 40

Pabeidziet misiju "Gnomad".


Šis blakus uzdevums ietver kolekcionējamo priekšmetu vākšanu. Spēlē jums jāatrod 4 rūķu figūras. Video ceļvedis:

Kalna asaras 10

Pabeidziet misiju "Kalnu asaras".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Kalna uguns 10

Pabeidziet uzdevumu "Kalnu liesma".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Stāvā niršana / Trīskāršā Lindija 15

Izpildiet 3 dažādus lēcienus Smelter.

Vietā "Smelter" uzdevuma laikā, kur jums ir nepieciešams pamodināt sargu, jūs sasniegsit apgabalu, kurā jums jāaktivizē otrais Sirds akmens. Šajā vietā būs daudz dažādu grāvju ar ūdeni. Lai aktivizētu sviru, jums vajadzēs ielēkt ūdenī, pēc tam peldēt un uzkāpt milzim. Atceļā jūs sastapsiet trīs balkonus. Tā vietā, lai uzmanīgi izkāptu, lec lejā. Jums arī vajadzēs uzkāpt vēl divas reizes, lai izlēktu no pārējiem diviem balkoniem.

Karte:

Pēc jūsu pavēles / pēc jūsu pavēles 10

Iegūstiet ekskomunikācijas akmeni.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Nāve mūs saplosīs 10

Iegūstiet Gara dalītāju.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Es atpazīstu šo lietu / Izskatās pazīstams 10

Saņemiet "Izpirkšanu".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Cauri laikam / Asarošanas laiks Jauns 10

Iegūstiet laika ceļotāju.

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Vai es varu saņemt gabalu? / Vai man ir kūka? 10

Iegādājieties "Traveler in the Void".


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Ghost Touch / The Spectral Touc 10

Iegūstiet Death Grip.

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Pathfinder / Pathfinder 10

Pirmo reizi izmantojiet ātru ceļojumu.


Kad esat sasniedzis katla uzdevumu, varat pārvietoties pa karti, nospiežotun pēc tam pārslēdzot izvēlni uz kartes cilni. Tur jums jāizvēlas vēlamā vieta un jānoklikšķina.

Krusttēvs / Lielais priekšnieks 20

Sakauj Absalomu.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Šis ir pēdējais boss spēlē. Viņam nav otras metamorfozes formas, kas kaut kā mainītu kaujas gaitu. Pārspēj viņu, un tu pabeigsi spēli un arī iegūsi sasniegumu. Pārsteidzoši, cīnīties ar viņu ir diezgan viegli.

Dvēseļu drupinātājs 20

Sakauj gaudojošo boļšaku.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Šis priekšnieks jūs sagaidīs Mirušo pilsētā. Turpini sist viņam, līdz viņš nārsto skeletus. Tad tiek galā ar viņiem un atkal sāc viņu nogalināt. Pēc tam noņemiet viņa masku. Atkārtojiet dažas reizes, un jūs viņu nogalināsit.

Mēs vēl neesam pabeiguši! / Viss vēl nav beidzies 20

Sakauj Samaelu.

Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Šis priekšnieks tiksies spēles beigās, kad jums būs jāiegūst Demon Key. Periodiski viņš sēdēs uz troņa, un tad jums rūpīgi jāizvairās no uguns, kas parādās zem jūsu kājām.

Apgriezti spārni 20

Sakauj Arhonu.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Šo priekšnieku var nogalināt ķecerības vietas meklējumos. Uzbrūk viņam visu laiku, gaidi, kamēr viņš nomet vairogu, un izmanto harpūnu, lai turpinātu viņam sist. Tas var šķist nedaudz grūtāk nekā pārējiem priekšniekiem. Iespējams, ka jums būs jāveic vairāki mēģinājumi.

Pelni pelnos / putekļi putekļos 20

Sakauj aizbildni.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Stāsta laikā jūs pamodināsiet milzīgu akmens milzi. Viņš uzbruks tikai ar divu veidu sitieniem. Izvairieties no viņa (vieglākais veids, kā to izdarīt, ir zirgā). Kad viņš noliek roku uz zemes, izšaujiet bumbu, kas piestiprināta pie viņa rokas. Pēc tam velciet ar harpūnu un uzkāpiet tajā. Kad viņš met pret jums ugunsbumbām, šaujiet tās, kamēr tās lido gaisā. Pēc tam mēģiniet iegūt milzi starp jums un bumbu. Viss, kas jums jādara, ir uzkāpt uz viņa rokas un izvilkt no viņa akmeni.

Voronjatina / Vārnu kārpa 20

Sakauj vecāko kraukli.


Šis sasniegums ir saistīts ar stāstu, un to nevar palaist garām.

Šo sasniegumu jūs iegūsit, uzvarot pašu pirmo priekšnieku. Vienkārši sit viņam un izvairies. Pēc uzvaras pieejiet pie viņa un runājiet.

Tulkojums - Roberta. Rediģēšana - Madnfs

Grūtības pakāpe: normāla.

Atrodiet veidu, kā glābt karu.

Skatāmies ievada video. Pasaules līdzsvars tika izjaukts, pie tā vainojams galvenā varoņa brālis. Nāve tiek nosūtīta, lai labotu kara kļūdas. Uz zirga nokļūstam Tumšajā cietoksnī. Kāpt augšā un tikt galā ar ienaidniekiem. Savācam no tiem nokritušos priekšmetus. Ejam iekšā, skrienam gar sienām, turot lēciena pogu. Mēs lecam no viena stara uz otru, pagriežoties par 180 grādiem. Mēs iznīcinām ienaidniekus, uzkāpjam pa sienu ar vīnogulājiem un vienmērīgi virzāmies uz griestiem. Grūtībām nevajadzētu rasties ar pirmo mini priekšnieku - Ledus milzi. Mēs sitam - mēs novirzāmies. Tad ieejam koridorā, veicam dubultskrējienu gar sienu un spiežam mehānismu, lai iedarbinātu liftu.

Mēs ejam augšā, kāpjam uz dzegas. Mēs lecam no sienas uz sienu un kāpjam augšā. Turpinām virzīties vertikāli pa vīnogulājiem. Mēs virzāmies pa labi uz sijām, izpildiet ekrānā redzamos norādījumus. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, ejam pa vīnogulājiem. Lai neiekristu bezdibenī, pie tām tiekam, skrienot gar sienu. Virzamies pa labi, lecam uz dzegām, tad uz sijām, kāpjam arvien augstāk. Iepazīstieties ar noslēpumu glabātāju. Mēs veicam mērķa iegūšanu, lai koncentrētu acis uz karu. Mēs uzbrūkam un izvairāmies no ienaidnieka trīskāršajiem sitieniem. Iztērējuši nedaudz mazāk par pusi veselības, ātri nospiežam pogu, lai gūtu virsroku. Piebeidzam brāli un, izmantojot portālu, pārceļamies uz citu vietu. Pirms tam mums uzbrūk Noslēpumu glabātājs, bet tad mums izdodas viņu nogalināt.

Vecākais dziedē mūsu brūci un pēc tam izsūta karotāju konstrukciju. Mēs ar viņiem tiekam galā un sazināmies ar jaunu paziņu.

Kalnu liesma

Virzamies pa taku un nonākam Trestounā, kur satiekam skaisto Eliju un viņas brāli Valusu, kaltuves sargātājus. Ir jāpalīdz radītājiem, jāatbrīvo kalnu Liesma un kalnu Asaras no samaitātības. Mūsu ieguvums ir tāds, ka tad varam tikt pie koka. Savulaik kalēji radīja lielisku palīgu, kurš tika galā ar postījumiem, bet kamēr kalums tiks notverts, attiecīgi palīgu izsaukt neizdosies. Mēs sazināmies ar Teinu un lūdzam atvērt vārtus. Pirms aizbraukšanas pie viņa var apgūt dažādas prasmes.

Skrienam uz priekšu, bezdibeņa priekšā ejam apkārt pa labi, kāpjot sienā. Izkļuvuši plašā teritorijā, mēs tālumā redzam vienu acs briesmoni, kas bloķē ceļu. Pasaucam zirgu un ejam uz Katlu. Ierodoties vietā, palīdzam Karnam iznīcināt konstrukcijas. Ieejam ēkā, ar mehānismu labajā pusē atveram nākamās durvis. Lai veiksmīgi pārvietotos pa bīstamiem koridoriem, jums jāatceras daži noteikumi:

Satveram un metam ēnu bumbas pa mehānismiem, kurus nevar aizsniegt
Mēs pārmeklējam lādes un atrodam daudz noderīgas lietas
Turiet atbilstošo pogu, lai krauklis parādītu mums pareizo ceļu
Mēs iespiežam bumbiņas ligzdās, un, lai tās izņemtu no tām, mēs izmantojam bumbas
No lādēm izvelkam speciālas atslēgas, kas atslēdz zaļās durvis

Tādējādi mēs nonākam pie pirmā priekšnieka Gārna. Briesmas ir viņa motorzāģa roka, mēs lecam nost uzbrukuma brīdī pa labi vai pa kreisi. Kad ienaidnieks ir novājināts, mēs izdarām pēc iespējas vairāk sitienu un virzāmies prom, jo ​​Gārnam ir ieradums eksplodēt un atkal pulcēties. Mēs iznīcinām kastes, dažās no tām var atrast ārstnieciskās dziras. Kā atlīdzību mēs saņemam Dark Avenger ieroci, kas kādreiz piederēja mežonīgajam karavīram Dravenam un tāpēc absorbēja tā īpašnieka dusmas un atriebību.

Mēs izejam cauri durvīm un pagriežam sviru centrā par 720 grādiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Katls tiek papildināts ar neremdināmām liesmām. Tagad jūs varat atgriezties pie Elia un ziņot par paveikto. Lai ātri pārietu uz to, atveriet globālo karti un atlasiet mērķi (Bruņas un ieroči). Pēc sarunas ar Eliju mēs iegūstam Atonement pistoli, kas pieder Discord.

Kalnu asaras.

Nokļūstam atklātā laukumā un zirgā metam uz vārtiem. Pēc sarunām ar Kārnu mēs šaujam uz sarkano pūtīti uz vārtiem un dodamies tālāk. Pa ceļam mēs sastopamies ar ienaidniekiem, lidojošie Pityers mūs bezgalīgi mocīs, līdz mēs iznīcināsim perēkli, no kurienes nāk šīs radības. Priekšā vārti ir aizvērti, kreisajā pusē bojājumi aizsprostojuši dzegas. Mēs šaujam uz pūtītes un kāpjam augšā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, ejam tālāk un lecam lejā. Nokļūstam Vētras fortā.

Skrienam pa gaiteni, durvju priekšā nogriežamies pa labi un kāpjam augšā. Satveram ēnu bumbu, metam pretī bumbiņai. Šaujam pa bumbu, lecam lejā, iespiežam bumbu attiecīgajā spraugā. Mēs izejam pa durvīm un pārejam pie nākamajām pa kreisi. Mēs turpinām iet uz priekšu, līdz tiekam pie statujas istabas centrā. Mēs kāpjam augšā pa labi, mums māca lēkt no sienas uz sienu, skrienot pa to. Nospiediet bumbu uz leju un ievietojiet to ligzdā. Tagad mēs ejam pa kreisi, ceļamies un lecam. Nedaudz tālāk ir vēl viena dzega, pa tām uzkāpjam un paņemam ēnu bumbu. Atlaižam bumbu stūrī, atkal ejam pēc bumbas un piestiprinām pie bumbas. Piespiežam bumbu uz aizslēgtiem vārtiem. Uzkāpjam uz platformas centrā pa vienu no malām, kur ir dzega. Uzkāpjam uz pogas un šaujam pa bumbu uz bumbas. Uzliekam bumbu tai paredzētajā vietā. Izejam pa atvērtajām durvīm, gaitenī iznīcinām žēliniekus un perēkli. Aiz blakus durvīm mēs graujam bojājumus, kas aptvēra sviru, un sākam ūdens plūsmu. Lecam ūdenī un dodamies lejā līdz straumes galam. Tad uzkāpjam pa kreiso malām, atveram durvis, atkal lecam ūdenī. Turpinām peldēt, šoreiz zem ūdens. Kāpjam augšā, skrienot lecam no sienas uz sienu. Mēs iekrītam lamatās, sasmalcinām mazus ienaidniekus un pēc tam tiekam galā ar lielāku.

Mēs ejam tālāk, mums ir vajadzīga atslēga, lai atvērtu durvis kreisajā pusē. Lecam notecinātajā kanalizācijā un ejam pa to līdz galam. Mēs nonākam pie lādes, paņemam atslēgu un atgriežamies pie durvīm. Mēs pārvietojamies pa gaiteņiem un nokļūstam istabā ar puzli. Vispirms jums ir jāiegūst bumba, to varat izdarīt, kā mēs jau zinām, ar bumbu, kas atrodas augšpusē. Bumbu tā vienkārši uzgrūst nav iespējams, tāpēc mēs izmantojam patentētu paņēmienu, pateicoties kuram bumba acumirklī parādās virsū. Mēs ievietojam to slotā, satveram bumbu un stāvam uz nolaistas platformas. Mēs iemetam bumbu bumbiņā un uzspridzinām to. Mēs ejam cauri koridoram, kur tiekam galā ar ienaidniekiem un perēkli. Aiz blakus durvīm velkam sviru - nepadodas. Mēs šaujam uz bumbu uz bojājumiem, atkal aktivizējam sviru. Lecam ūdenī un peldam līdz galam. Uzkāpiet, pavelciet sviru. Nokļūstam milzīgā teritorijā, mūs interesē durvis labajā pusē. Mēs tur ejam garām un tiekamies ar priekšnieku Karkinosu. Mūsu darbības būs šādas:

1) Satveram bumbu un ar spēku iespiežam to Kirkonā
2) Ātri iznīcini izšķīlušos krabi un uzbrūk priekšnieka mīkstajam vēderam
3) Bēdziet un izvairieties no pazemes radībām
4) Izvairieties no putošanas cilindra

Kā balvu mēs saņemam "Smalcinātāju no Kirkonas" - jaudīgu āmuru, kas ienaidnieku galvām rada milzīgus bojājumus. Mēs ejam uz sviru, aktivizējam to un, atvēruši globālo karti, ātri virzāmies uz Elia. Mēs ieejam kalvē, strādājot ar pilnu jaudu, un paņemam no senās radītāja atslēgu, kas palīdzēs aktivizēt Sargu kausētavā. Lai to izdarītu, mums vispirms jānokļūst mežā un jāatrod tur kāda konstrukcija.

Pārvietojiet kalnu.

Pēc ieiešanas ēkā aktivizējam konstrukciju un pievedam pie savienotāja grīdā, kā to darījām iepriekš ar bumbiņām. Šaujam mērķī zem durvīm un virzāmies pa ķēdi uz otru pusi. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, izņemam no mazās telpas ēnu bumbu un iznīcinām bojājumus. Kāpjam pa dzegām, baļķiem un atkal dzegām. Mēs lecam nost, noapaļojot zemāko malu, un dodamies lejā pa kāpnēm. Tiekam galā ar skrejlapām un perēkli, no kurienes tās parādās. Izejam pa durvīm, ejam augšā pa kāpnēm pa kreisi. Labajā pusē redzēsim dzega, pa tām uzkāpjam līdz blakus durvīm.

Atrodamies ārā un skrienam pie durvīm ar daudzkrāsainiem elementiem. Bet pagaidām to nevarēs atvērt, tāpēc ieejam blakus ēkā. Mēs iznīcinām ienaidniekus, uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam blakus istabā. Mēs aktivizējam konstrukciju kreisajā pusē un izmantojam to, lai atbrīvotu ceļu uz durvīm. Mēs pieceļamies uz savienotāja un nolecam no konstrukcijas. Mēs saskaramies ar ienaidniekiem, lai iznīcinātu sardzes konstrukciju, viņam ir jāuzsāk uzbrukums. Mēs ātri atlecam atpakaļ un, atgriežoties lēcienā, sitam. Uz dzegas apejam bojājumu kristālus. Nokļūstam blakus zālē un apejam bezdibeni pa kreiso malām. Izmantojot konstrukciju, mēs sadalām korupcijas kristālus pretējā pusē. Mēs atgriežamies tur un aktivizējam sviru. Ātri pa tiltu atgriežamies pie konstrukcijas un pa koridoru dodamies uz halli. Mēs ejam taisni, stāvam savienotājā un atbrīvojam ķēdi. Pārejam uz otru pusi, šaujam uz bumbu kreisajā pusē. Mēs ievietojam bumbu slotā, tiekam galā ar ienaidniekiem un stāvam tieši režģa priekšā blakus bumbai. Satveram un iemetam bumbiņā – šaujam. Mēs iegūstam atslēgu no lādes, gar vīnogulājiem atgriežamies pie konstrukcijas. Mēs to apseglojam, noņemam ķēdi un atslēdzam zaļās durvis. Uz vīnogulājiem pie sienas un griestiem mēs nonākam pie sviras. Ar konstrukcijas palīdzību nogriežam ceļu līdz savienotājam, atstājam to un dodamies tālāk. Arēnā mēs cīnāmies ar daudziem ienaidniekiem un pieciem sargiem, kuri uzbruks pa vienam. Vissvarīgākais ir tos savlaicīgi iznīcināt, lai novērstu jaunu ienaidnieku parādīšanos. Ar katru jaunu sargu būs vairāk ienaidnieku, un tie kļūs lielāki.

Pa gaiteņiem tiekam līdz mazai istabiņai, kur stūrī ir projektētājs, un priekšā nolaists pacēlājs. Uzkāpjam pacēlājā kā konstruktors. Caur dzega kāpjam uz kreiso pusi un gar sienām virzāmies uz pretējo pusi. Ejam tālāk, pa kreisi ir dizainers. Izmantojot to, mēs paceļam liftu (ceļš uz savienotāju no lifta ir norādīts ar apļiem uz grīdas). Tur, kur stāvēja otrs konstruktors, ir savienotājs, nolaižam restīti. Ar citu konstruktoru izbraucam cauri tai vietai, kur nokrita restes. Mēs arī pieceļamies slotā un šaujam ķēdi. Uz sijām mēs atgriežamies pie projektētāja, mēs pievadām tos savienotājam pie sijas. Durvis ir vaļā, varam iziet pa tām. Izkāpuši nokļūstam līdz blakus durvīm pa labi. Mēs tiekam galā ar manifestējošiem snoopiem un vēlāk ar diviem mini priekšniekiem. Neaizmirstiet izmantot Reaper Form, lai efektīvi uzvarētu lielus ienaidniekus. Ielaižam iekšā, ripinām bumbu slotā, blakus istabā atkal divi lieli ienaidnieki. Mēs neesam sajūsmā par kombinācijām, izdarām vairākus sitienus un izvairāmies.

Mēs tiekam pie priekšnieka Lump-construct. Neskatoties uz milzīgo izmēru, ienaidniekam ir vājā vieta - sirds, kas paslēpta zem bruņu biezuma. Darbības ir šādas:

1) Skrienam pa apli, atrodoties pēc iespējas tālāk no Uvaļņas
2) Uzmanieties no triecienviļņiem un leciet, kad tie tuvojas mums
3) Ātri paņemiet vienu no nokritušajām ēnu bumbām, metiet to ienaidniekam un izšaujiet
4) Mēs sitam pa nomesto sirdi, nenovēršot citu mazo ienaidnieku uzmanību
5) Turpinām skriet pa apli, pabeidzot izšūtos ienaidniekus

Mēs ejam augšā, mijiedarbojamies ar milzīgu statuju, tas ir, ar Aizbildni. Pēc sarunām apsēžamies viņam uz pleca, un viņš mūs ved uz Akmeņu tēva ieleju. Pēc seno padoma mēs atgriežamies pie Eidarda un sazināmies ar viņu.

Kalnu sirds.

Mēs ejam cauri kalvei un sazināmies ar Aizbildni. Tilts ir atjaunots, un tikmēr mums ir satelīts - Karn. Tiekam pie kausēšanas, ejam pa apļveida taku. Mēs sadarbojamies ar partneri – viņš pārmetīs mūs pāri bezdibenim. Uzkāpjam pa dzegām, sagaidām katlu un uzlecam uz tā. Mēs virzāmies pa labi, gatavojamies lēkšanai. Lecot lejā, šķērsojam bezdibeni, skrienot gar sienu. Sagraujam konstrukcijas, pavelkam sviru pa kreisi, ejam pa durvīm. Uzlecam uz sviras, atveram durvis Karnam. Viņš skrien uz blakus durvīm un gatavojas tās turēt, kad mēs nolēksim no sviras.

Mēs nonākam pie aizbildņa, un, lai viņu atdzīvinātu, jums jāiegūst trīs Akmens sirdis. Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz pirmo eju. Mēs nonākam pie struktūras. Putns norāda uz augšu, Karns palīdzēs jums tur nokļūt. Mēs lecam ūdenī, peldam zem tā uz otru pusi. Tādējādi mēs nonākam līdz ballei, tagad jums ir jāatver durvis. Ejam tālāk, atkal nirtam ūdenī. Būs eja, pa kuru tiksim pie pogas. Durvis ir atvērušās, Kārns tās turēs, kamēr mēs izvedīsim lodi no šejienes. Mēs iespiežam bumbu ar spēku sienas spraugā. No zem ūdens parādās konstruktors, aktivizējiet to un virzieties atpakaļ no vietas, no kurienes nācām. Krustojumā pagriezieties pa labi, iznīciniet kristālus. Mēs ejam tieši uz nākamo eju. Mēs stāvam uz savienotāja, sākam ķēdi. Sasnieguši tā pusi, mēs lecam vīnogulājiem kreisajā pusē. Kāpjam augšā, tad lecam pa sijām. Nākamajā istabā skrienam no sienas līdz sienai, pieķeramies pie dzegas. Mēs gaidām, līdz magmas plūsma pazūd, un ātri skrienam gar sienu. Izejot cauri durvīm, tiekam galā ar ienaidniekiem. Mēs nonākam pie lādes, izvelkam no tās atslēgu. Tieši no šejienes mēs uzlecam uz ķēdes un dodamies uz sākotnējo istabu, kur atslēdzam zaļās durvis.

Ceļamies pa līkajām kāpnēm, ejam tālāk. Karns mūs pārcels uz pretējo pusi, un mums nekavējoties jālikvidē mazie pretinieki. Mēs ejam tālāk, atbrīvojam noteiktu objektu no važām un iegūstam spēju "Death Grip", kas ļauj pieķerties objektiem / mērķiem, kas atrodas attālumā. Mēs atgriežamies atpakaļ, izmantojot nāves satvērienu, lai šķērsotu bezdibeni, uzlecam uz sviras un gaidām, kamēr Kārns noturēs durvis. Vai arī ejam apkārt pa eju pa kreisi. Tālāk mēs ieejam istabā labajā pusē. Mēs iznīcinām pāris ienaidniekus. Augšējā labajā pusē karājas bumbas, mēs tās satveram ar nāves tvērienu un iemetam mehānismā kreisajā pusē. Ejam tālāk, pa sijām pa kreisi tiekam līdz svirai. Aktivizējiet to un uzkāpiet pa sienu līdz dzegām un uzleciet uz sijas. Lēcienos izmantojam satvērienu, virzāmies pa vīteņaugiem griestos, lecam vēlreiz un atrodamies pie sviras. Mēs to aktivizējam - tilts ir pilnībā atjaunots. Tagad kāpjam pa sienu un virzāmies pa dzegām pa labi. Tiekam pie pacēlāja, pavelkam sviru un dodamies lejā. Viss kā parasti, pārvietojamies pa sijām, dzegām, skrienot gar sienu izmantojam nāves satvērienu. Nospiežam pogu, mūs pievelk Karns un tiekam izmesti uz otru pusi. Mēs turamies lejup, kur varam aktivizēt konstrukciju un nokļūt Akmens sirdī. Mēs pieķeramies viņam un nolaižam viņu, lai viņa partneris varētu viņu nogādāt aizbildnim. Mums uzbruks liftā, iznīcināsim visus un stāvēsim aizbildņa priekšā.

Ir atvērts jauns ceļš, mēs šķērsojam magmu, izmantojot nāves satvērienu. Mēs izejam cauri pirmajai caurulei, nogalinām skrejlapas, pārvietojamies pa otro cauruli. Mēs stāvam uz pogas un gaidām, kamēr Kārns turēs nākamās durvis. Tad viņš mūs metīs pāri bezdibenim, mēs paši ar satvēriena palīdzību pārlidojam otru bezdibeni. Atdzīvinām konstrukciju un stāvam tam atvēlētajā vietā - starp abām kolonnām. Šaujam ar ķēdi un uzkāpjam centrālajā kalnā. Pagrieziet sviru pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 360 grādiem. Ātri lecam lejā un gatavojamies uzlēkt uz lēni nolaižamās platformas dzegas kreisajā pusē. Mēs uzkāpjam uz ķēdes, no ķēdes līdz centram. Uz vīnogulājiem kāpjam pa labi un tiekam pie sviras. Aktivizējiet to, parādās tilti. Atgriežamies, apseglojam konstrukciju un ar tās palīdzību izejam cauri diviem tiltiem un iznīcinām traucējošos kristālus.

Atrodamies teritorijā, kur redzam otro akmens Sirdi. Mēs iznīcinām ienaidniekus un lecam ūdenī pa kreisi. Kāpjam pa sienu līdz vīnogulājiem, tad pa dzegām, palīdzam sev ar nāves tvēriena palīdzību. Pēc tam lec atpakaļ ūdenī otrā pusē. Turam ceļu līdz svirai gar dzegām un sijām. Sviras aktivizēšana izraisīs ūdens līmeņa paaugstināšanos. Atgriežamies Karnā un, braucot ar konstrukciju, braucam līdz akmeņlauzei. Mēs pavelkam blakus esošo sviru, konstrukcija tiek iznīcināta, un tās bumba iekrīt caurumā. Pēc tam šī bumba nonāk katlā, kas zem svara sabrūk. Periodiski garām ejošo katlu apakšā parādās bumba. Mēs pievelkam to ar nāves satvērienu un iemetam to augšpusē esošajiem kristāliem. Mēs uzkāpjam, paņemam atslēgu no lādes. Atslēdzam tuvumā esošās durvis, ripinām bumbu atpakaļ ligzdā grīdā. Mēs kāpjam pa sienām, lecot no vienas uz otru, un nokļūstam Akmens sirdī. Atgriežamies Guardian, istabā ar tiltiņiem ūdens līmenis ir cēlies. Lecam lejā un kāpjam pa norādītajām dzegām. Caur caurulēm tiekam līdz pogai, kas atver durvis.

Paliek pēdējā sirds, ja nezinām, kur iet, tad lūdzam Puteklim parādīt ceļu. Mūs interesē režģa durvis, pa kurām Karns palīdzēs tikt pāri. Labajā pusē būs svira, aktivizējiet to. Atjaunojam konstrukciju, ar tās palīdzību izgriežam taku, iznīcinot kristālus. Mēs iztīrām istabu ar Sirdi un nostājamies attiecīgajā slotā centrā. Uzkāpjam sienā, ejam tālāk. Izmantojot nāves satvērienu, mēs lēcienā sasniedzam staru. Mēs virzāmies pa tiem, tad garš skrējiens gar sienu, izmantojot satvērienu. Pie Sirds tiekam diezgan ātri, bet interesantākais vēl priekšā. Tiklīdz mēs atbrīvosim Sabojāto Sirdi, Kārns to atņems, un mēs nonāksim slazdos vienatnē ar Bojāto gvardes priekšnieku. Drīzāk viņš ir tikai iesildošais pretinieks, jo vēlāk mūs sagaida episka cīņa. Darbības shēma ir šāda:

1) Izvairīšanās no aplaudējumiem un bīstamiem griezieniem
2) Ātri veiciet virkni uzbrukumu ar izkaptīm un, kad ienaidnieks ir novājināts - ar papildu ieročiem

Mēs tuvojamies apsargam un sastingst šaubās. Galu galā Sirds ir sabojāta ar korupciju, un aizbildņa aktivizēšana ar šo priekšmetu var izraisīt visbriesmīgākās sekas. Un tā arī notiek, aizstāvis, kuram vajadzētu būt galvenajam ierocim cīņā pret korupciju, pats kļuva par šo korupciju. Mēs tam sekojam, tas ir, izkāpjam no šīs vietas un nonākam Trestonā. Tad dodamies uz mežu, kur satiksim trakojošo Sargu. Cīņa notiks vairākos posmos:

1. posms:
1) Skrieniet pulksteņrādītāja virzienā (uz zirga) un izvairieties no āmura sitieniem
2) Attālums no Aizbildņa – pēc iespējas tālāk
3) Turiet tēmēkli un, tiklīdz ienaidnieka āmurs atrodas uz zemes, šaujiet uz ēnu bumbām uz viņa rokas
4) Mēs ātri pieskrienam pie Sirds un tiekam pievilkti ar nāves tvērienu, izdarot trīs sitienus
5) Atkārtojiet šīs darbības, līdz roka pilnībā nokrīt

2. posms:
1) Skrienam jebkurā virzienā, galvenais nesadurties ar milzīgu ēnu bumbu
2) Šaujam bumbu, līdz tā uzlido
3) Mēs stāvam aiz aizbildņa, bet netuvojamies viņam
4) Bumba lidos pret mums, bet sadursies ar šķērsli starp mums, tas ir, ar Aizbildni
5) Ātri pieskrienam līdz nokritušajam lielgabalam, uzkāpjam tajā un lēcienā pieķeramies pie Sirds; iemet trīs standarta sitienus
6) Atkārtojiet šīs darbības, līdz roka pilnībā nokrīt
Skatāmies video par pēdējās Sirds iznīcināšanu. Senais ar pēdējo spēku atkal atjauno attīrīto Sargu, lai viņš varētu noņemt no ceļa samaitātību.

Dzīvības koks.

Mēs nonākam neveiksmīgajā vietā, kur sazināmies ar brāli Absalonu, kurš kļuva par Korupciju. Tad parunāsim ar tirgotāju, no viņa varēsim nopirkt jaudīgākus ieročus, bruņas un mikstūras.

Kaulu kungs

Mēs nokļūstam Leviatānas plaisā un dodamies iekšā ēkā. Skrienam gar sienām, izmantojam nāves satvērienu. Mēs virzāmies pa vīnogulājiem, ejam lejā arvien zemāk. Mēs pieceļamies uz pogas un gaidām, līdz atveras visas restes. Tad ātri skrien no sienas uz sienu. Ieejiet pa durvīm pa kreisi un cīnieties ar skeletiem. Braucam tālāk, pirms tilta nogriežamies pa kreisi. Satveram bumbu un piekabinām pie mehānisma. Ejam gar tiltu, no otras puses mērķējam un šaujam pa bumbu. Tilts ir atjaunots, ejam pa to un paņemam no lādes atslēgu. Mēs cīnāmies ar jaunajām kļūdām. Netālu no pirmā tilta jūs varat uzlēkt uz sijas un nokļūt līdz izejai. Atslēdzam zaļās durvis, dodamies lejā pa staru. Iznīcinām pāris skeletus, ejam lejā pa kāpnēm. Izkāpjam, uz zirga nokļūstam Čūskas virsotnē. Skatāmies video. Mēs nokļūstam Troņa zālē, to izdarīt nav tik grūti. Kāpjam arvien augstāk, lecam uz bākugunīm. Nonākuši vietā, cenšamies iekļūt Kaulu Kungā. Apsargi mūs nelaiž iekšā, jo tam nepieciešama Padomnieka atļauja. Savukārt Padomnieks mūs arī nevēlas ielaist, bet piekrīt vienam nosacījumam - sakaut arēnas čempionu.

Karaliskā maksa.

Nokļūstam Golden Arena, pa ceļam izvairāmies no bezdibeņa gar vīnogulājiem pie sienas un griestiem. Mēs ejam lejā pa savītām kāpnēm. Mēs pagriežam laternu, satverot vienu no sāniem par 180 grādiem, tādējādi atverot citas durvis. Lai piesaistītu Čempiona uzmanību, jāatrod trīs dvēseles akmeņi. Pagriezieties pa labi un uzkāpiet pa dzega. Izejam pa durvīm, nokāpjam pa stāvajām kāpnēm, apejot bezdibeni, skrienot gar sienu. Tiekam galā ar lielu skaitu skeletu un dodamies uz blakus istabu. Mēs uzkāpjam uz pogas centrālajā kalnā. Būris ir atvēries, paņemam bumbu ar žņaugtām. Mēs to metam pie laternas, pievelkam sev pašu pamatu, kas paliek pēc sprādziena. Uzliekam uz pogas un ejam tālāk pa atvērto restīti. Skrienam no sienas uz sienu, lai neiekristu bedrē. Neiegriežoties istabā, ejam tālāk, pastumjam mehānismu un velkam laternu pretim. Tagad varam ieskatīties istabā un piekārt laternu uz statujas izstieptās rokas centrā. Mēs pagriežam un vēršam uz durvīm spilgtu gaismu. Mēs tiekam pie pirmā dvēseles akmens, izraujam to no statujas pieres. Mēs ejam atpakaļ, restes bloķē ceļu - mums jātiek galā ar kļūdām. Šī pistole ir ideāli piemērota šim nolūkam. Atgriežamies atpakaļ, atvērsies jaunas durvis, no kurām parādīsies skeleti. Skrienam pa gaiteni un kāpjam augšā pa dzegām. Lecam pa sijām uz pretējo pusi. Pavelkam sviru un izkāpjam arēnā. Mēs ievietojam dvēseles akmeni statujas galvā.

Tiekam galā ar skeletiem un ejam augšā uz blakus durvīm. Kad esat iekšā, pagriezieties pa kreisi un dodieties augšup pa stāvajām kāpnēm. No nokritušās tilta puses pievelkam ēnu bumbu. Tiekam pie laternas un salaužam tuvējos kristālus. Aiz viņiem būs vēl viena bumba, mēs to satveram un metam pāri bezdibenim. Mēs virzāmies gar sienām uz pretējo pusi. Uzspridziniet kristālus pie laternas ar bumbu. Mēs virzām laternu režģī, ejam uz priekšu līdz galam un pa labi. Mēs paņemam laternu no pogas, iznīcinām ienaidniekus un uzliekam to uz pogas pie statujas ar laternu. Mēs ar laternu tiekam gar sienām līdz iepriekšējai statujai un virzām uz restēm. Mēs pievelkam laternu no pogas ar nāves rokturi un pakarinām to uz statujām augšā (uzkāpjam pa savītām kāpnēm). Tilts ir atjaunots, šķērsojam to, ejam pa durvīm un dodamies lejā. Mēs iznīcinām daudzas kastes, ja ir nepieciešamas veselības dziras. Mēs ejam tālāk, tiekam galā ar blaktīm un skeleta strēlniekiem. Paņemam otro dvēseles akmeni, pa atvērto taku atgriežamies arēnā. Mēs ievietojam dvēseles akmeni statujas galvā.

Mēs ejam uz centrālajām durvīm. Koridoros sastopam milzīgu skaitu karavīru skeletu un iznīcinātāju skeletu. Pēdējie ir īpaši bīstami, tie darbojas kā mini priekšnieki. Apgājuši tiltu, stāvam uz pogas un ātri uzskrienam augšā, pievelkam bumbu. Mēs pieceļamies uz platformas un iemetam bumbu mehānismā. Mēs atrodamies otrā pusē, kur atrodam trešo dvēseles akmeni. Bet pirms to iegūstat, jums ir jāuzvar Skorobeya-bump. Pēc viņa uzbrukuma ātri virzieties uz viņu un izdariet spēcīgus kombinētos sitienus no aizmugures. Ja jūs uzbrūkat no priekšpuses, ienaidnieks ātri uzliek vairogu, kas sarežģī iznīcināšanas procesu. Paņemam dvēseles akmeni un atgriežamies arēnā. Mēs ievietojam dvēseles akmeni statujas galvā. Gnashor parādās pazemes tārpa formā. Kad viņš izlec, viņa galva izstaro zilu gaismu, mēs ātri saspēlējam nāvi. Mēs sitām neaizsargāto ienaidnieku, līdz viņš atkal nokļūst pazemē. Kad ienaidnieks beidzot izrāps no zem zemes, sāksies īsta cīņa. Mūsu darbības būs šādas:

1) Ieturiet distanci no ienaidnieka, kad viņš izņem tārpu un sāk tiem sist pret zemi
2) Mēs uzbrūkam Gnashoram, un, kad parādās viņa zilais talismans, mēs viņu ātri piesaistām
3) Mēs izdarām pēc iespējas vairāk sitienu, līdz viņš pazuda pazemē
4) Skrienam pa teritoriju un tiklīdz zem mums grab zeme, izvairāmies

Uzvarējuši čempionu, mēs iegūstam Zelta galvaskausu. Mēs atveram globālo karti un ātri pārejam uz Mūžīgo troni. Mēs sazināmies ar padomnieku un pēc tam ar karali. Mēs lūdzam viņu nodrošināt Dvēseļu Avotu. Jums ir jāpabeidz uzdevums atrast un nogādāt trīs nemirstīgos kungus.

Farisir.

Mēs nonākam pie Farisira kapa. Kad esat iekšā, atsitieties pret kristālu lifta centrā un dodieties lejā. Pārvietojamies pa gaiteņiem, nodarbojoties ar mūmijām. Telpā ar pogu pagriezieties pa labi un uzkāpiet. Ar bumbu palīdzību attīrām laukumu no kristāliem. Mēs lecam lejā un novelkam lielu statuju. Nostājamies uz pogas, turpinām vilkt statuju pret sevi, lai tā būtu tieši mums priekšā. Bumbas karājas kreisajā pusē, mēs tās metam pie statujas, tādējādi attālinot tās no mums. Kad tas atrodas zem stieņiem, mēs atstājam pogu un ejam tālāk. Pacēlājā sitiet pret kristālu ar romiešu ciparu (I). Mēs ieejam vienīgajā telpā ar testu. Uz dzegām kreisajā pusē tiekam pie mehānisma. Mēs to nospiežam un virzāmies uz pretējo pusi, izmantojot nāves satvērienu. No šejienes mēs varam redzēt ēnu bumbas, kas pielipušas pie gredzena centrā. Mēs to satveram un iemetam mehānismā pretējā pusē. Atgriežamies sākotnējā pozīcijā un šaujam pa bumbu. Kad abi gredzeni atrodas vienā līmenī, ātri lidojiet uz otru pusi. Mēs paņemam atslēgu no lādes un dodamies atpakaļ. Mēs lecam bedrē un kāpjam augšā, iepriekš iznīcinot zombijus. Mēs saskaramies ar spokiem, tiekam ar tiem galā un tiekam līdz liftam. Mēs ejam uz trešo stāvu, atveram zaļās durvis. Mēs pārvietojamies pa gaiteņiem, iznīcinot spokus un vienu ģenerāli. Mēs atrodamies kaut kur starp trešo un ceturto stāvu. Uz dzegām pārejam uz otru pusi. Mēs šaujam uz bumbu uz kristāla kreisajā pusē. Nokāpjam līdz svirai, aktivizējam un parādās tiltiņš. Kā pamanījām, blakus tiltam ir kolonna nedaudz augstāk, to velkam līdz pogai centrā. Mēs atgriežamies augšup starp trešo un ceturto stāvu. Uzlecam uz lifta, ejam uz otro stāvu un pa centrālajām durvīm nokļūstam Farisir. Ienaidnieks nebūs problēma, un viņam nav nekādu īpašu kustību. Tāpēc mēs vienkārši uzbrūkam Farisiram un izvairāmies no viņa sitieniem. Dažreiz viņš izsauc skeletus, taču tie ir arī ļoti viegli mērķi.

Mēs iegūstam iespēju piezvanīt nemirstīgajam kungam. Mēs stāvam centrā un nospiežam atbilstošo pogu. Mēs viņam pavēlam stāvēt uz pogas aiz restēm.

Šķīrējtiesnesis.

Izkāpjam (tas ir iespējams no globālās kartes) un dodamies uz Šķīrējtiesneša kapiem. Pa ceļam mums būs šķērslis, mēs stāvam aplī un saucam pie kunga. Mēs virzām to uz sviru aiz restēm kreisajā pusē. Sasniedzot kapa vietu, mēs ejam iekšā un tiekam pie sviras, kas no visām pusēm iežogota ar restēm. Nākamajā istabā mēs saucam kungu, stāvot aplī, un virzām viņu uz sviru. Braucam tālāk, iegriežamies istabā pa labi. Ātri saucam kungu, lai palīdz tikt galā ar ienaidniekiem. Pavelkam sviru un dodamies pie nemirstīgā pie pogas aiz restēm. Mēs ejam atpakaļ uz centru, lecam lejā. Pavelciet kolonnu starp abām platformām. Mēs uzlecam viņiem virsū un dodamies uz tikšanos ar šķīrējtiesnesi. Pēc viņa lūguma mēs dodamies ceļā uz trim nemierīgām dvēselēm, un tad viņš atgriezīsies pie Kaulu Kunga.

Izejam pa norādītajām durvīm, virzāmies pa tiltu un koridorā cīnāmies ar Liču, kurš izsauc nebeidzamus skeletus. Protams, mēs vēršam visus spēkus pret galveno ienaidnieku, cenšoties tikt ar viņu galā pēc iespējas ātrāk. Turpinām iet pa gaiteni, pa labi saucam kungu un ieejam pa kreisi pa durvīm. Nosūtām uz pogu, ejam gar tiltu. Līdzīgi ar nākamo tiltu, bet tas līdz galam neatveras. Tāpēc lēcienā izmantojam nāves satvērienu. Mēs piesaistām laternu un noliekam to blakus. Kreisās sienas iekšpusē mēs pamanīsim bumbas un ar to palīdzību iznīcināsim kristālus tilta neatklājošās puses malās. Ar laternu mēs ejam uz centru un pakarinām to pie statujas. Pagrieziet to par 90 grādiem, nosūtiet uz sabiedrotā pogu. Mēs ieejam blakus istabā, pirms sasniedzam kāpnes, mēs uzkāpjam uz dzegas labajā pusē. Lecam pagriezienā un pieķeramies ar satvērienu. Mēs ejam augšā un atbrīvojam pirmo dvēseli. Tad tiekam galā ar ienaidniekiem un atgriežamies pie kunga.

Mēs ejam uz blakus durvīm un, pagājuši gar tiltu, uzreiz sastopamies ar ienaidniekiem un priekšnieku Tortureru. Viņš ir tik lēns un vājš, ka, ja mēs vienkārši skraidītu apli un izšautu ar pistoli, mēs viņu būtu uzvarējuši ļoti drīz. Tomēr mēs uzbrūkam ar visu, kas mums ir. Tomēr ienaidniekam ir viena stiprā puse - Tormentor uzbrūk ļoti asi, tāpēc mēs viņu rūpīgi uzraugām un bieži izvairāmies. Lai turpinātu, ir nepieciešama atslēga. Mēs pārvēršamies citā ejā, saucam par nemirstīgo. Mēs norādām viņu uz pogu aiz stūra. Uz sienām bija noderīgi šķēršļi, uz tiem mēs nokļūstam režģa aizmugurējā pusē. Neaizmirsīsim pēdējā lēcienā izmantot nāves satvērienu, lai pieķertos kungam. Mēs ejam cauri spraugai, atkal mūs piesaista siena. Mēs virzāmies uz priekšu, labajā pusē pamanām sviru, kas atver nākamās durvis. Pārmeklējam istabā lādi un paņemam atslēgu. Mēs lecam pa caurumu pretī svirai. Atslēdzam zaļās durvis un atrodamies pie izpostītajām kāpnēm. Izmantojot nāves satvērienu, mēs uzkāpjam uz centru. Atkal izmantojam satvērienu, pieķeramies pie dzegas. Lecam pagriezienā, ātri divreiz pieliekam satvērienu, kāpjam augstāk sienā, lecam vēlreiz pagriezienā - turiet satvērienu. Nokļūstam pašā augšā, paņemam otro dvēseli un, pabeiguši ar ienaidniekiem, atgriežamies pie šķīrējtiesneša.

Mēs izejam pa centrālajām durvīm uz pēdējo dvēseli. Izejam cauri bezdibenim, piesaucam kungu un ieejam liftā. Tiekam galā ar ienaidniekiem un sitam pret kristālu, kas mūs aizvedīs uz otro stāvu. Taču to darīt mums liedz korupcijas kristāls. Nosūtām nemirstīgo pie pogas, kas atver restīti, aiz kuras ir ēnu bumbas. Mēs uzkāpjam un iemetam bumbu tieši no turienes kristālā. Lecam lejā uz platformas un dodamies tālāk. Kāpjot augšā, paņemot dvēseli. Mēs redzam atstādinātu Kaulu sargātāju. Mūs pievelk viņš ar nāves tvērienu un triecienu. Tad parādās Kaulu milzis. Arī ar viņu viss ir diezgan standarta – uzbrūkam, izvairāmies. Mēs atgriežamies pie šķīrējtiesneša.

Mūsu priekšā parādās pēdējais ķēniņa kalps, kurš mūs sūta uz jauniem pārbaudījumiem.

Vasiļevs.

Pirms došanās uz Zelta arēnu, uzglabāsim veselības dziras. Nonākuši vietā, ielecam portālā un atrodamies Psycameron. Cīnāmies ar Vokeriem – ļoti spēcīgiem pretiniekiem. Cik bieži vien iespējams, mēs izvairāmies un sitam, tikai pēc viņu uzbrukuma. Ejam tālāk, saucam jau divus kungus. Pirmo sūtam uz pogu labajā pusē, stāvam tieši zem durvīm un norādām otro kungu uz pogu pa kreisi. Ejam uz priekšu, saucam kungus. Nostājamies uz pogas pa kreisi un kad tilts ir atjaunots sūtam kungu uz pogu aiz restēm. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, redzam sarkanās durvis. Zem tā ir eja, mēs tur lecam. Mēs virzām nemirstīgo uz pogu aiz restēm. Pabraucam tālāk, pa garo staru nolaižamies lejā. Uz priekšu kalnā ir trīs pie sienas piestiprināti mehānismi. Aktivizācijas secība ir šāda: centrs - pa labi - pa kreisi. Mēs paņemam atslēgu no lādes un dodamies atpakaļ pa staru.

Atslēdzam zaļās durvis, novērojam noteiktu zirnekļveidīgo būtni. Piesaucam kungus, stāvam uz pogas tilta priekšā. Mēs skatāmies slīpi pa kreisi un nosūtām uz asistenta pogu. Atvērās durvis pretējā pusē. Ejam tur, nesteidzamies skriet gar sienām uz dzegas. Skatāmies uz leju un pa labi, sūtām uz kunga pogu. Tagad skrienam gar sienu un atrodamies tieši zem restēm, kas drīz atvērsies. Lecam lejā tieši no dzegas un ar nāves tvērienu mūs pievelk sabiedrotais. Kāpjam pa kāpnēm, nepagriežoties pa labi, turpinām virzīties uz priekšu. Mēs ejam lejā pa kreisi, mēs redzam pogu aiz restēm un nosūtām uz to palīgu. Mēs virzāmies pa koridoru, paceļam tiltu, iedarbinot sienas mehānismu kreisajā pusē. Mēs izejam caur to un tiekam pie durvīm.

Sasaucam lordus mazā istabā un uzreiz parādās ienaidnieki. Nebūs grūti tikt galā pat ar diviem gabaliņiem skarabejiem, jo ​​divi nemirstīgie ir briesmīgs spēks. Ejam tālāk, tiekam gar sienu līdz mehānismam un aktivizējam. Ieejam pa atvērtajām durvīm un dodamies cīnīties ar priekšnieku, precīzāk ar diviem priekšniekiem - Vasiļevu un Ehidnu. Abiem ir viena veselība par diviem. Sākumā cīņa šķitīs viegla, taču no veselības otrās puses būs rūpīgi jāskatās apkārt un jāpalaiž no redzesloka mānīgais Vasiļevs. Mēs nestāvam zirneklim ceļā, lai nebūtu līdz ausīm elektrībā. Tādējādi mēs uzvaram pēdējo kungu un atgriežamies pie Kaulu Kunga Mūžīgajā tronī.

Mirušo pilsēta.

Karalis mūs nosūtīja uz Mirušo pilsētu. Izmantojiet Spirit Separator spēju. Mēs pārvietojam katru no sānu statujām pretējā virzienā, tās neatlaižot. Mēs pielietojam iepriekšējo izskatu, atkal izvēloties to pašu spēju. Ejam iekšā, tiekam galā ar skeletiem un ģenerāli. Mēs stāvam uz pogas stūrī, izmantojam dvēseles atdalītāju. Vienu eksemplāru nosūtām uz pretējo pusi, bet ar otru uzkāpjam pa dzegām un bīdām mehānismu. Ideja blakus istabā, mēs ejam uz eju pa kreisi. Apbraucam bezdibeni skrienot gar sienu, pagriežamies pa labi un tiekam pie sviras. Izmantojam spirta separatoru, ar vienu eksemplāru pagriežam sviru par 180 grādiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam, ar otro ieejam blakus istabā, paceļam bumbu no sienas kreisajā pusē. Atgriežamies istabā ar sviru, pa labi redzam mehānismu, uzmetam tai bumbu. Kreisajā pusē tiek atbrīvota platforma, uzkāpjam uz tās ar galveno varoni un izmantojam gara atdalītāju. Ar vienu pagriezienu sviru, ar otru velkam platformu uz otru pusi. Šeit mēs esam blakus istabā. Uzkāpiet pa kāpnēm, dodieties taisni uz priekšu un lejiet pa grīdas spraugu. Mēs paņemam atslēgu no lādes, aktivizējam mehānismu kreisajā pusē. Tiekam pie zaļajām durvīm, atslēdzam tās un dodamies tālāk.

Tiklīdz ieejam tiltā, uzreiz lietojam gara separatoru. Ar eksemplāru uzkāpjam uz dzegas labajā pusē. Mēs ceļamies līdz pašai augšai no sienas līdz sienai. Mēs pagriežam sviru, tādējādi pagriežot tiltu otrā virzienā. Ar otro eksemplāru dodamies tālāk un meklējam sienas mehānismu, kas paver ceļu uz laternu. Mēs pieņemam iepriekšējo stāvokli un atgriežamies atpakaļ. Pievelkam pie sevis laternu, pa eju nokļūstam pie statujas, kur ir bezdibenis. Mēs to noliekam tieši uz malas, ejam pāri sienai un velkam pret sevi. Mēs uzstādām laternu uz statujas, pagriežam to par 180 grādiem un pēc tam virzāmies pa atvērto ceļu. Kāpjam augšā pa vīnogulājiem, nebaidāmies lēkt pagriezienā, lai varam paķert nāves tvērienu. Mēs virzāmies pa dzegām un drīz vien sastopam divus spokus. Šeit jūs varat redzēt divas sviras - lielo sienas un parasto, kas atrodas otrā pusē. Mēs izmantojam gara separatoru un aktivizējam sienas sviru, skrienam uz citu sviru, kas griež tiltu. Mēs nevarēsim atgriezties, tāpēc mēs iegūstam savu agrāko izskatu un atkal tiekam sadalīti dvēselēs. Aktivizējam sienas sviru, ar otro eksemplāru pievelkam bumbu pretī. Ejam garām tiltam un, pagriežoties pa kreisi, iemetam mehānismā bumbu. Tagad varam doties tālāk, priekšā vēl viens mehānisms, ejam pa durvīm pa kreisi. Mēs turpinām, līdz nonākam pie cita mehānisma, kas atvērs zemāk esošās durvis. Lecam uz tilta un dodamies uz arēnu. Mēs cīnāmies pret trim spokiem, ģenerāli un trim mocītājiem! Blakus ir divas lādes, kurās atradīsim veselības dziras. Ejam tālāk, pieķeramies pie sviras un uguns sāk celties. Ātri virzāmies pa dzegām un tiekam ārā uz augšu.

Izkāpuši, mēs izlaužamies līdz nākamajām durvīm, vienlaikus iznīcinot uzradušos ienaidniekus. Mēs glābsim Pļāvēja izskatu pret ķērpjiem, kuri tiks pēc negantībām - arī ļoti bīstamām radībām, kurām uzbrūkot mēs gūstam bojājumus.

Nokļūstam hallē, kur augšā redzam gaismas staru. Jums tur jānokļūst, tāpēc mēs ejam tieši pa blakus durvīm. Mēs ceļamies uz augšu, apejam režģi cauri sienai. Mēs stāvam uz pogas un izmantojam gara atdalītāju. Ar kopiju skrienam gar sienu līdz mehānismam un aktivizējam to. Atgriežamies sākotnējā stāvoklī un ejam pa atvērtajām durvīm. No šejienes ar nāves satvēriena palīdzību uzlēkt līdz statujai nebūs grūti. Mēs pagriežam statuju, kas izstaro gaismu par 180 grādiem. Pārbraucam uz otru pusi un cīnāmies ar dažiem ātrumvaļņiem. Tad mēs satveram bumbu un iznīcinām kristālus. Mēs uzkāpjam, izkāpjam uz balkona. Pa gaisu riņķo čūska, tāpēc, tiklīdz tā aizlido, ātri paņemam no lādes atslēgu. Atgriežamies un redzam, ka no apakšas pa dzegām var uzkāpt līdz zaļajām durvīm. Tāpēc darīsim to un tiksim līdz vietai ar divām pogām. Lieta ir pārvietot platformu no vienas telpas uz otru, kā mēs to darījām iepriekš. Sākumā mēs stāvam uz vienas pogas un uzklājam gara atdalītāju. Mēs stāvam ar kopiju uz nākamās pogas. Ar otro eksemplāru mēs kāpjam augšā un pārvietojam platformu pēc iespējas tuvāk sev. Mēs ņemam iepriekšējo formu un stāvam uz platformas, atkal izmantojam dvēseles atdalītāju. Viens eksemplārs nospiedīs pogu, kas ir atbildīga par tuvāko režģi, bet otrais turēs platformu tālāk. Pirmā kopija tiek pārvietota uz blakus esošo pogu, otrā kopija pārvietos platformu uz pogu, kas atrodas blakus durvīm. Mēs pieņemam iepriekšējo formu un virzāmies tālāk. Mēs aktivizējam mehānismu kreisajā pusē, lidojam uz centru. Mēs pagriežam statuju atpakaļ uz vietu, kur atrodas bumba. Mēs tur atgriežamies un metam bumbu kristālam. Uzspiežam mehānismu uz statujas un dodamies lejā. Mēs ejam uz durvīm, kur ir vērsts gaismas stabs, un tiekamies ar priekšnieku Houlingu Bolšaku. Mēs rīkojamies šādi:

1) Mēs izvairāmies no vienkāršiem sitieniem; kad ienaidnieks izmanto slaucīšanas sitienu, viņš vispirms kustina roku mazā, pēc tam lielā aplī. Ņemot to vērā, mēs ātri pārejam no liela uz mazo apli.
2) Mēs uzbrūkam Bolšakam pa rokām (pēc vienkārša sitiena) un galvu (pēc slaucīšanas)
3) Mēs piebeidzam novājināto ienaidnieku
4) Viņš paslēpsies bedrē, un mums ir jāsasmalcina daudz skeletu, kas parādās no centra.

Mēs ejam tālāk un tiekamies ar vecāko Kraukli, kurš saka, ka mums ir jāapmeklē Koks un jāpaņem no turienes atslēga, pirms nonākam Dvēseļu Avotā. Atveriet globālo karti un ātri pārvietojieties tur. Mēs ejam cauri vārtiem uz Pazudušo gaismu.

Atslēga uz izpirkšanu.

Mēs lecam uz Kristāla torni, kur sastopamies ar samaitātajiem eņģeļiem. Tiekam galā ar vairākiem, tad palīgā nāks īsts gaismas karotājs Nataniels. Pēc sarunas ar viņu varam nopirkt visu nepieciešamo. Ieejam tornī, pavelkam sviru un atrodamies augšā. Mēs ejam pa kreisi, tiekam galā ar ienaidniekiem. Uz sienas dzegas izvairāmies no bedres un iznīcinām atlikušos eņģeļus. Mēs lecam bedrē un no turienes ceļamies pa dzega. Mēs attālināmies un izmantojam gara atdalītāju. Ar vienu eksemplāru tiekam pie bumbas, paķeram to un dodamies uz bedres malu. Ar otro eksemplāru pievelkam to no otras puses ar nāves tvērienu un, sasnieguši kristālu, metam tam virsū. Uzvelkam ierasto izskatu un skrienam uz vietu, kur atradās kristāls. Uz dzegas un vīteņaugiem uzkāpjam pašā augšā. Mēs tiekamies ar Arhontu un prasām viņam atslēgu. Viņš sola palīdzēt, ja uz Zemes dabūsim Arafela stieni.

Arafela zizlis.

Mēs ielecam portālā un uzreiz atrodamies lietu biezumā: vērojam eņģeļu un ļauno garu cīņu. Mēs palīdzam Urielam tikt galā ar ganāmpulkiem. Paķeram ieroci stūrī un spēle pārvēršas šāvējā. Ir vairāki šaušanas režīmi, piemēram, ložmetējs un bise. Pēc teritorijas iztīrīšanas mēs sazināmies ar eņģeli. Mēs uzzinām, ka Stienis tika salauzts, un tā daļas ir izkaisītas pa visu pilsētu. Mēs virzāmies uz priekšu, neatlaižot ieroci no rokām. Ienaidnieku redzeslokā mēs taktiski atkāpjamies. Mikstūras kļūs neticami vērtīgas, tās bieži izkrīt no ienaidniekiem, tāpēc cenšamies tos nepalaist garām. Nokļūstam metro, dodamies lejā. Šeit mēs atradīsim Arafel personālu, izkāpsim un atkal satiksim Urielu.

Mēs izejam cauri kanalizācijai un atkal izejam ielās. Pie izejas varam paņemt jaudīgākus ieročus. Krauklis jums pateiks, kur doties, ja rodas problēmas. Satiekam garo priekšnieku Nosu. Mēs šaujam uz to, līdz tas ir pilnībā iznīcināts; mēs šaujam uz lidojošām radībām tikai tad, kad to ir pārāk daudz. To radītais kaitējums ir neliels, un tie parādās pastāvīgi. Dodamies lejā tunelī un šķiet, ka ienaidnieku plūsma neapstāsies līdz pašai Wand otrajai daļai. Galvenais ir neatstāt radības aiz muguras un pārliecinoši virzīties uz priekšu. Mēs paņemam Arafela aci un, izkāpuši ārā, tiekamies ar Urielu.

Izejam cauri ēkai un izejam uz ielu otrā pusē. Mēs iznīcinām visu, kas nonāk mūsu ceļā. Mēs pārvietojamies zem tilta, tad uzkāpjam uz tā un dodamies atpakaļ jau uz tā virsmas. Ceļa beigās mēs paņemam pēdējo Zižļa daļu un atgriežamies Urielā. Ieejam portālā un dodamies uz Arhonu Kristāla tornī. Mēs viņam iedodam Zizli, mēs saņemam transportu, ar kuru mēs varam nokļūt pilī.

ķecerības plankumi.

Diemžēl mēs nevaram savaldīt putnu, tāpēc vienkārši aplūkojam vietējās ainavas. Sasnieguši citadeli, ejam iekšā un skrienam pa kreisi. Uzkāpiet pa sienu, pagrieziet sviru. Lejā esošais ūdens ir attīrīts no bojājumiem, mēs lecam nost un dodamies pa durvīm. Telpā ar bojājumiem pagriezieties pa labi, izkāpiet. Uzkāpiet pa kāpnēm, dodieties iekšā un uzkāpiet pa dzegām. Ejam tālāk, noskatāmies nelielu sižetu. Pieķērušies ar nāves tvērienu, lidojam tālāk un iznīcinām pāris eņģeļu. Blakus kristāliem skrienam gar sienu un atrodamies otrā pusē. Mēs stāvam uz liela apļa kreisajā pusē un uzklājam gara atdalītāju. Ar pirmo eksemplāru mēs stāvam uz pogas labajā pusē, otro - izejam cauri atvērtajai ejai. Uzkāpiet uz dzegas pa kreisi, pagriezieties pa kreisi un stāviet uz pogas. Mēs ņemam veco formu. Izkāpjam no bedres otrā pusē, kāpjam pāri sienai. Mēs satveram bumbu un metam to kristāliem centrā. Lidojam pāri bezdibenim un ieejam ēkā. Lecam lejā, sitam pa zilo bumbiņu ķēdēs. Mēs iegūstam jaunu spēju Ceļotājs tukšumā. Mēs izveidojam portālu zilajā zonā pie sienas un to pašu augšpusē. Mēs ejam pa apakšējo portālu uz augšējo. Mēs atgriežamies atpakaļ, lecot pāri bezdibenim. Uzstādam divus jaunus portālus un dodamies uz kaimiņu salu. Pavelciet sviru, lec lejā. Tagad mēs veidojam uzlādētus portālus (turot pogu) uz sienas un grīdas. Mēs lidojam uz sienas un uzlidojam augšā. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot jaunus eņģeļus, kas spēj piesaukt vājākus eņģeļus. Ar portālu palīdzību izvairāmies no bezdibeņa, tiekam pie spilgtas balles. Netālu no tā izveidojam portālu, paskatāmies apkārt un tālumā redzam vēl vienu šādu bumbu. Mēs izveidojam portālu, un tilts tiek atbrīvots no kristāliem. Paejot nedaudz uz priekšu, pa kreisi redzam eju. Tas rada divus inficētus portālus – uz sienas un grīdā. Šeit ir ieteicams izvēlēties ieroci un nošaut daudzas dvēseles. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet ēkā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, mēs stāvam centrā. Izmantojiet gara dalītāju un izmantojiet kopijas, lai uzkāptu pa divām svirām sānos.

Uzkāpjam sienā, reiz augšā atveram portālu bumbiņas priekšā. Skatāmies uz leju, izveidojam citu portālu pie citas bumbas. Ūdens dzidrs, sekojam strautam. Sasniedzot beigas, mēs satveram bumbu labajā pusē un iznīcinām kristālus kreisajā pusē. Kāpjam augšā pa vīnogulājiem, turpinām iet, līdz tiekam ārā otrā pusē. Priekšā redzam aizslēgtas durvis, pa labi - kristāli, tāpēc ejam pa kreisi. Mēs lecam lejā, iznīcinām ienaidniekus. Ejam tālāk, lecam pa caurumu grīdā. Mēs redzam bumbu un vietu, kur izveidot portālu. Mēs ejam ārā, tiekam galā ar ienaidniekiem. Lidojam ar nāves satvēriena palīdzību, kāpjam uz dzegas un skrienam gar sienām. Kad esam augšā, mēs redzam divas sviras, un caur stiklu mēs varam novērot divus portālu apgabalus, kas vērsti viens pret otru. Katrs no viņiem ir atbildīgs par savu sviru. Mums būs jāpārliecinās, ka labajā pusē esošais ir augstāks par kreiso, un tad mēs varam lidot pāri bezdibenim. Ārā, netālu no svirām, ir vēl viena vieta, kur var izveidot portālu. Mēs to darām šādi:

1) Izmantojiet spirta separatoru un izmantojiet vienu eksemplāru, lai pagrieztu pirmo sviru
2) Ar otro eksemplāru izveidojam divus portālus un ar to pagriežam otru sviru
3) Ar pirmo eksemplāru ieskatāmies portālā uz sienas un izveidojam caur to citu inficētu portālu, pagriežam sviru
4) Atlaižam otrā eksemplāra sviru un lidojam uz otru pusi caur portālu pie sienas, aktivizējam sviru, kas atver durvis.

Mēs pielietojam iepriekšējo formu un dodamies pa īso ceļu uz leju, kur atradās bumba. Mēs izveidojam portālu, mēs atgriežamies uz augšu. Mēs ejam tālāk caur atvērto režģi. Skrien gar sienu, iznīcini eņģeļus. Izņemam atslēgu no lādes, kāpjam pa dzegas augšā. Bombardējiet, iznīciniet kristālus un dodieties uz aizslēgtajām durvīm. Ieejam iekšā un veidojam portālu.

Mēs virzāmies pa noteku, šķērsojam bezdibeni ar nāves tvērienu. Nokļūstam ēkā un dodamies iekšā. Cīņa ar pretimnākošajiem ienaidniekiem. Mēs atrodamies vietā, kur ir daudz bezdibeņu. Mēs izveidojam portālu uz sienas priekšā un vēl vienu labajā pusē. Mēs šķērsojam bezdibeni, izmantojot nāves satvērienu, un lecam tieši portālā. Izveidojiet uzlādētu portālu virs galvas. Ieejam apakšējā portālā, izlidojam no augšējā un skrienam gar sienu. Atkal mēs izveidojam divus uzlādētus portālus. Kāpjam augšā pa dzegām.

Mēs iznīcinām ienaidniekus un tiekam pie mehānisma. Izmantojam gara atdalītāju, ar vienu pagriežam mehānismu, ar otru pagarinām platformu. Parastā veidā uzkāpjam uz platformas, un atkal uzliekot gara dalītāju, šoreiz jau stumjot platformu iekšā. Ejam tālāk, pie mehānisma izmantojam gara atdalītāju. Ar vienu eksemplāru sagriežam mehānismu, ar otro veidojam uzlādētus portālus zem un pie mehānisma. Ar pirmo eksemplāru atlaižam sviru, dodamies lejā un, skatoties cauri portālam, izveidojam vēl vienu uzlādētu portālu. Tagad paņemam iepriekšējo izskatu un gar salu atgriežamies pie paša pirmā mehānisma. Mēs ejam tālāk uz bumbu un izveidojam uz sienas uzlādētu portālu. Veicam platformas stumšanas operāciju no ārpuses uz iekšpusi. Mēs nonākam pie otrā mehānisma un pagriežam to. Iekšējā bumba ir absorbējusi enerģiju, mēs atlaižam sviru un tādējādi iznīcinām bojājumus. Mēs izveidojam portālu tam atvērtajā vietā. Mēs ejam uz blakus istabu, bumbas augšpusē izveidojam portālu. Ūdens ir notīrīts, un mēs virzāmies pa noteku. Tikuši garām līdz galam, nolaidīsimies pa labi un skriesim līdz pārrāvumam sienā. Mēs veidojam portālus un atrodamies iekšā, kur lecam lejā.

Mēs nonākam pie durvīm un pavelkam sviru kreisajā pusē. Ūdens pilnīgi dzidrs, varam ieiet pa centrālajām durvīm. Uz sienas izveidojam uzlādētu portālu – apakšā un augšā. Pārlidojuši, veidojam vēl vienu portālu augstāk. Lecam lejā, ieejam portālā. Paskrienam gar sienu pa labi, tad ejam augšā pa kāpnēm un atrodamies bibliotēkā, kur mūs sagaida rakstniece Džemeira. Viņš ir viegls mērķis, ja tas tiek darīts pareizi. Mēs izveidojam zemāk divus portālus uz sienām. Mēs stāvam vienam no viņiem priekšā un gaidām, kamēr ienaidnieks izšaus enerģijas recekli. Ātri izvairāmies un viņš, izrādās, sit pats. Mēs uzbrūkam apdullinātajam ienaidniekam, atkāpjamies. Mēs atkārtojam šo darbību vēl vienu reizi, līdz Rakstnieks beidzot uzlido, no kurienes viņš vērsīs lāzeru uz mums. Mēs izveidojam uzlādētu portālu tieši zem tā un vēl vienu uz augšējā līmeņa sienas. Tiklīdz ieraugām lāzeru, ātri ieņemam pozīciju, lai starp mums un staru būtu centrālais portāls. Skatāmies video, no kura uzzinām, ka patiesībā Arhonts mūs maldināja un atslēga visu šo laiku bija pie viņa.

Izbraucam uz Kristāla torni un, uzkāpuši pa kāpnēm, skatāmies video sēriju. Skrienam pa apli un izvairāmies no viļņu uzbrukumiem. Tad mēs ātri veicam sitienu sēriju un atkal virzāmies prom. Kad Archon paceļas, mēs atkal izvairāmies no viļņu triecieniem. Drīz viņš būs virs mūsu galvas, mēs pieķeramies viņam ar nāves tvērienu un uzbrukumu. Šī darbība jāveic, līdz ienaidnieks sabrūk zemē. Tad mēs varam viņu piebeigt, tas ir, nogriezt spārnus, lai viņš nevarētu pacelties. Mēs turpinām uzbrukt ienaidniekam un izvairīties no viļņiem. Kā balvu mēs saņemam Eņģeļu atslēgu. Atgriežamies pie Dzīvības koka pie Vecās vārnas. Caur portālu dodamies uz Edge of Shadows, kur jāiegūst Demon atslēga.

Trakā karaliene.

Lecam uz priekšu, izejam cauri ēkai un satiekam draugu, no kura var iegādāties noderīgas lietas. Izlaižam tālāk, tiekam pie Melnā akmens. Mēs ieejam labajā pusē esošajās durvīs un ejam augšā pa apļveida kāpnēm. Skatāmies video, kurā Nāve sazinās ar Lilitu. Viņa pasniedz mums jaunu "rotaļlietu", kas ļauj veidot portālus un ceļot pagātnē.

Melnā akmens pavēlnieks.

Mēs ejam atpakaļ, mēs ejam lejā pa kāpnēm. Ieejiet nākamajās durvīm un nekavējoties pagriezieties pa kreisi. Izmantojiet laika ceļotāju uz sienas. Teritorija ir atjaunota, iebraucam centrā. Mēs cīnāmies ar ienaidniekiem, mēs baidāmies no tā, kas ir ar ķēdēm. Ja viņš pievilka, mēs strauji izvairāmies uz sāniem. Pabeiguši ar visiem, ieejam pirmajās durvīs pa labi. Skrienam gar sienām un kāpjam augšā pa dzegām. Mēs ejam garām koridoram, finišējuši ar pāris dēmoniem. Izmantojot nāves satvērienu, mēs kāpjam vēl augstāk. Izkāpuši, mēs pavelkam sviru un iznīcinām ienaidnieku. Atver pagātnes portālu, izej tam cauri un lec lejā. Mēs uzkāpjam uz pretējo pusi. Mēs ejam uz kreisajām durvīm un virzāmies tieši uz centru. Redzam, ka lāde ir aizmūrēta ar bojājumiem. Uz sienas mēs veidojam portālu uz pagātni, iznīcinām ienaidniekus. Mēs stāvam uz pogas kreisajā pusē un izmantojam gara atdalītāju. Atvērusies eja, pa kuru nokļūstam viena eksemplāra istabā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem un paņemam bumbu no sienas padziļinājuma. Mēs stāvam uz bezdibeņa malas ar uguni, uzskrienam ar otro eksemplāru un piesaistām bumbu. Atkal stāvam uz bezdibeņa malas, ar pirmo eksemplāru pievelkam bumbu. Tādējādi mēs to nogādājam kristālos un atbrīvojam lādi. Mēs atgriežamies tagadnē caur portālu. Mēs paņemam atslēgu no lādes un skrienam atpakaļ uz aizslēgtajām durvīm, iepriekš ienirt pagātnē. Tālāk pavelciet sviru, leciet pa norādīto ceļu. Tur varam izveidot portālu uz tagadni un tad gar dzegām uzkāpt līdz centrālajām durvīm. Mēs ejam tālāk, izveidojam portālu uz pagātni un tiekamies ar Samaelu.

1. posms:
1) Ja veselības dziras ir deficīts, tad jums būs daudz jāvairās, lai izdzīvotu. Efektīvs veids ir izvairīties un nekavējoties sist
2) Kad Samaels atgriežas savā tronī, sekojiet uguns bumbiņām un skrieniet no vienas puses uz otru
Iztērējuši pusi no viņa veselības, mēs skrienam pie troņa un streika. Gatavojas ātri nospiest atbilstošo pogu. Mēs izvairāmies atpakaļ, lai neaizdegtos.

2. posms:
1) Ievērojiet distanci no ienaidnieka, ciešs kontakts ir ļoti bīstams, jo mūs pastāvīgi satrieks elektrība
2) Uz zemes parādīsies mazi apļi, kam sekos viens liels. Bīstams ir tikai lielais, noķeram tempu un tad viegli varam izvairīties no bojājumiem
3) Neaizmirstiet izmantot ieroci! Mēs vienkārši bēgam no nejauši radušajiem lieliem apļiem un neizvairāmies, jo tas mūs tikai bremzēs un pastāv risks aizdegties!
Par mūsu darbu mēs iegūstam dēmonisko atslēgu un atgriežamies pie vecākās vārnas. Ieliekam atslēgas un ieejam Dvēseļu Avotā.

Dvēseļu avots.

Haosa iemiesojums, tas ir, mūsu brālis Absaloms, ir pēdējais spēles boss. Atklāsmes nav jāgaida - izvairieties, uzbrūk. Galvenais ir atlicināt visus spēkus pašam pēdējam cīņas posmam (pēc diviem finiša gājieniem). Izbaudām saldo uzvaru un skatāmies fināla video.

, Melns akmens , .


Atgriežamies uz galvenā ceļa, ejam tālāk, paslīdam garām pilij krastā. Ejam tālāk taisni pa trasi un kāpjam kalnu serpentīnā. Ieejam mazā istabā, paņemam divu lādīšu saturu, pa labi spraugā paņemam zīmogu, nošaujam Spēka akmeni (3/25), kas karājas no augšas virs ārdurvīm. Izejam no istabas, ejam lejā.

Uzkāpjam otrā virzienā nedaudz uz dienvidiem. Mēs paceļamies uz klints pa kreisi no ceļa un lecam lejā, lai savāktu zīmogu. Atgriežamies uz pareizā ceļa.


Pa šauru līkumotu ceļu nonākam līdz ēkas ieejai. Gandrīz pašā ceļa galā augšējā labajā stūrī karāsies Stone of Mystic (10/34). Mēs šaujam iekšā kukaiņus. Gaiteņu galā gar labo sienu uzkāpjam augšā, ņemam un iemetam dzelteno šāviņu zilajā bumbiņā pretējā pusē. Šaujam pa pievienoto šāviņu, bumba nokritīs, pēc tam pielecam pie tās un ripinām padziļinājumā. Mēs ieejam nākamajā vietā.


Mēs atgriežamies Fjordā (Fjordā) pēc preces Radītāja atslēgas (Maker's Key) saņemšanas.

Mēs iepeldējam līcī atrašanās vietas dienvidrietumos, tur atradīsim nobružātu akmens golemu ar nosaukumu Oran. Viņš dod uzdevumu atrast sava akmens ķermeņa daļas (tās izskatās kā milzīgi zaļi laukakmeņi).


Oran golem ķermeņa daļu atrašanās vietas:

Labā kāja atrodas Fjordā uz kalna, kas atrodas Drenchfort ieejas priekšā.

Labā roka atrodas tieši Ēnu aizas atrašanās vietas vidū.

Kreisā kāja atrodas The Charred Pass aiz otrās kārtas vārtiem.

Kreisā roka atrodas The Scar ieejas priekšā.


Atraduši visas golema daļas, mēs atgriežamies pie tā. Papildu uzdevums izpildīts.

Golemā tagad minēts kalējs šamanis. Dodamies uz Tristonu pie meitenes Murijas. Viņa dod mums uzdevumu atrast 6 ēnas lapas sēklas (Gather the Seed). Sēklas nokrīt no Prowler monstriem, kas dzīvo Fjorda pakalnos. Mēs atnesam sēklas šamaņu meitenei, mēs iegūstam priekšmetu Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle vienums tagad ir atrodams. Šī grāmata atrodas Nolādētā meža (Banesvudas) vietā nelielā alā ziemeļrietumos. Atrasto grāmatu vedam uz Oranu uz dienvidiem no Fjorda (The Fjord) atrašanās vietas. (Uzdevums ir pabeigts. Saņemiet 384 XP, 1500 zeltu).

Mēs atgriežamies Fjordā (Fjordā) pēc dēmoniskas rokas saņemšanas.

Tuvojamies piekrastes cietoksnim. Ar dēmoniskas rokas palīdzību uzkāpjam cietokšņa otrajā stāvā. Mēs ņemam divas lādes. Lecam lejā no cietokšņa rietumu malas, lai paņemtu gaisā karājošo roni.

Mēs iekrītam ūdenī, peldam uz molu, kas piepildīts ar kristālu izaugumiem. Nopeldamies zem tā, virzāmies uz krastu, atrodam stieņus pie sienas un uzkāpjam pa tiem augšā. Uz mola ar dēmoniskas rokas palīdzību pievelkam pie sevis dzeltenu šāviņu un iemetam kristālos. Ejam tālāk, paņemam lādi.

Mēs atgriežamies Fjordā (Fjordā) pēc dalītās spējas iegūšanas.

Ēka uz austrumiem, kurai var piekļūt pa līkumotu kalnu ceļu. Mēs ejam iekšā, stāvam uz centrālās plāksnes, sadalāmies divās daļās. Ar diviem eksemplāriem mēs stāvam uz spiediena plāksnēm pa kreisi un pa labi. Mūsu statuja pacelsies, šajā laikā jums ir jāizslēdz šķelšanās un ātri jālec kalnā. Augšā atstājam statuju uz viena šķīvja, ar pirmo varoni gar sienu tiekam pie otrā šķīvja aiz restēm, ar otro varoni paņemam lietu Mirušo grāmatas (6/10) 3. sējuma lappuse. Ja jūs iznīcināsit visas krūzes šajā telpā, tad parādīsies slepenā lāde.

Mēs atgriežamies Fjordā (Fjordā) pēc tam, kad esam saņēmuši iespēju teleportēties.

Mēs kuģojam uz dienvidiem pie tirgotāja Vulgrim. Aiz viņa aktivizējam divus portālus, iznīcinām kristālu, paņemam lādi, tad no tālienes mērķējam uz kristālu, kas stāv labajā stūrī, paņemam lietu Mirušo grāmatas (5/10) 4. sējuma lappuse. Telpā, kurā atrodas sprādzienbīstamais lādiņš, augstu pie sienas karājas pretestības akmens (9/10).

Vētras forts (Drenčforts)


Mēs izejam istabā ar milzīgu statuju vidū. No ārdurvīm ejam pa kreisi gandrīz līdz pašam stūrim, tuvojamies klints un uzmanīgi lecam uz nelielas dzegas, lai ieietu alā, kur atrodas Mirušo grāmatas lapa (6/10).

Mēs lecam līdz statujas pamatnei un paņemam lādi. Tieši pretī būs durvis, mēs šaujam uz Stone of Mystic (11/34), kas karājas virs tām. No lādes mēs ejam uz labo pusi, tur būs zīmogs. Nokāpjam līdz pašai apakšai, gar kreiso vai labo sienu kāpjam augšā. Viens ceļš ved uz aizslēgtām durvīm, tur nekā nav. Otra ir pret veramām durvīm, kur blakus atrodas cita lāde. Mēs ejam uz atvērtajām durvīm.


1 straume. Pie ieejas mēs savācam pāris lādes.

Mēs ieejam mazā istabiņā dienvidu pusē. Mēs tiekam galā ar vairākiem pretiniekiem un pēc tam ar priekšnieku.

Priekšnieks: Earth Crag

Šis priekšnieks izskatās kā koka celms ar rokām un kājām. Tas nerada īpašas briesmas, to viegli iznīcina.

(Tikai DLC formātā). Mēs ejam uz priekšu, paceļam uz galda Kārns Helms (Journeyman Helm).

Paņem lādi, ej prom no šejienes.

Mēs virzāmies tālāk uz lielu istabu ar kalēja statuju, kas tur rokās āmuru. Šeit mēs iegremdējamies ūdenī, labajā pusē esošajā spraugā paņemam lādi. Mēs ejam augšā. Labajā pusē mēs skrienam gar trim sienām un atrodamies pie bumbas, noripinām to uz leju un tad padziļinājumā.

Mēs ejam uz istabas kreiso pusi. Mēs ejam gar vārtu arku un savācam zīmogu. Mēs paņemam lādi pie durvīm (iegūsim pilnu The Drenchfort atrašanās vietas karti) un lādi kreisajā pusē. Mēs redzam bumbu, kas ietīta ar dzeltenu kristālu izaugumiem. Pa labi no šīs vietas uzkāpjam sienā, paņemam tur dzeltenu šāviņu, iemetam kristālos un uzspridzinām. Ar nākamo šāviņu mēs iznīcinām kristālus uz balkona labajā pusē. Ritinām bumbu līdz aizvērtajiem vārtiem, uzliekam dzeltenu šāviņu. Mēs uzkāpjam uz platformas, kas atrodas aizmugurē, lai atvērtu vārtus. Nekāpjot nost, šaujam pa lodes šāviņu, lai tas ieripo centrālajā telpā. Mēs izkāpjam no platformas, paši nokļūstam centrālajā telpā gar sienu un tad ripinām bumbu padziļinājumā. Izejam pa atvērtajām durvīm.

Ejam pa gaiteņiem, celiņa galā nospiežam sviru. Atvērās pirmais aizbīdnis, ūdens tecēja pa tekni. Mēs pārvietojamies pa noteku ar ūdeni, kāpjam pa sienu pa kreisi, lai paņemtu lādi.

Mēs atgriežamies centrālajā telpā ar svaru statuju.


2 straume. Svari zem ūdens svara sasvērās uz vienu pusi. Tagad jums ir jāatver ūdens otrā pusē, lai iegūtu pretsvaru.

Lecam ūdenī, centrā atrodam garu tuneli un izpeldējam pa to. Tuneļa otrā galā būs zīmogs. Mēs uzkāpjam pa sienu, ejam uz kreiso pusi un savācam lādi. Mēs ejam uz labo pusi un paceļamies vēl augstāk.

Darījumi ar monstriem. Pēc tam priekšnieks izlēks ārā.

Priekšnieks: Savage Stalker

Tas uzvedas tāpat kā parasts Stalker briesmonis, taču, lai to uzvarētu, viņi dod jaunu spēju - Pļaujmašīnas forma (pārvēršanās pļaujmašīnā).

Dodieties tālāk. Nākamajā istabā no ūdens siles centrālās daļas lecam uz zaru labajā pusē. Tur mēs uzkāpjam pa sienu, no dzegas labās malas skrienam gar sienu uz labo pusi, lai nokļūtu mazā stūrītī, kur tas gulēs Mirušo grāmatas lapa (7/10). Ejam lejā, ejam tālāk. Krūtī atrodam atslēgu (skeleta atslēgu). Mēs atgriežamies pie durvīm ar spilgti zilām ķēdēm.

Atvēruši durvis ar atslēgu, dodamies tālāk pa koridoru. Ieejot istabā, uzkāpiet pa kreiso sienu. Ņemam dzeltenu šāviņu, iemetam kristālu izaugumos un uzspridzinām. Mēs ejam tur lejā, paņemam lādi, ar piepūli uzripinām bumbu kalnā (peles vidējā poga) un tad ieliekam padziļinājumā.

Telpas labajā pusē skrienam gar visām sienām, beigās dabūjam lādei. Lejā, zem balkona, labajā pusē ir neliels stūrītis, kur guļ cita lāde.

Mēs ejam uz istabas centrālo daļu. Mēs paņemam dzelteno šāviņu un uzstādām to uz lodītes no lifta puses. Pieceļamies liftā, šaujam pa lodes šāviņu, lai tas izlec no padziļinājuma. No tā lifts mūs paceļ augšā. Mēs ieejam pa durvīm.

Ejam pa gaiteņiem, istabā kreisajā pusē šaujam bumbas pa kristālu izaugumiem, pēc tam ieslēdzam sviru. Otrais atloks ir augšā. Mēs virzāmies atpakaļ pa ūdens tekni. Nogriežamies pa kreisi, tur uzkāpjam augšā, lai nospiestu otro sviru. Pa ūdens plūsmu virzāmies tālāk, ar svariem atgriežamies centrālajā telpā.


Centrālā straume. Tagad ūdens plūst no abām pusēm un aizplūst centrālajā virzienā. Mēs ejam uz durvīm, zem kurām tek ūdens. Izejam pa blakus durvīm un tiekam pie priekšnieka.


Boss: Karkinos

Paņemiet olu (E) un ar spēku ritiniet to (peles vidējā poga) virzienā uz milzīgo akmeni. Akmens izrādās priekšnieks Karkinoss. Parasti viņš ir neievainojams. Lai nodarītu viņam bojājumus, vispirms jāgaida, kamēr no griestiem nokrīt nākamā ola, tad ņem un ar spēku mest virsū priekšniekam. Priekšnieks nokritīs uz sāniem, tagad vari viņu pārspēt. Tas būs jāatkārto vairākas reizes. Par viņa pieveikšanu mēs saņemsim priekšmetu "Karkinos masher".

Ejam uz priekšu, nospiežam pēdējo sviru. Līmenis ir nokārtots, varat atgriezties Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Mēs ieejam atvērtajā telpā Forge Creators (Maker's Forge). Apejam kalēja krāsni, statujas aizmugurē virs krāsns karājas Mistikas akmens (12/34). Tuvojamies Alijai, iegūstam jaunu galveno uzdevumu "Pārvietot kalnu" un priekšmetu Veidotāja atslēga. Ar to jūs varat atdzīvināt akmens golemus, un tas ļaus mums doties uz vietu The Nook (izsaukums). Varat arī atgriezties vietā, lai atdzīvinātu golemu Oran.

Cove (The Nook)

Ieejam istabā, izlaužam visas kastes, vienā no tām būs zīmogs. Mēs atveram lādi. Tuvojamies akmeņu kaudzei ar koši zilu mirdzumu, izmanto Maker's Key, no tā akmeņi kopā veido golemu. Apseglojot golemu (taustiņš E), iesaucam to padziļinājumā uz grīdas, pēc tam šaujam ķēdi (peles vidējā poga). Uz ķēdes mēs sasniedzam durvis.

Nākamajā istabā tiekam galā ar ienaidniekiem, paņemam dzelteno šāviņu un salaužam dzelteno kristālu izaugumus. Mēs paņemam lādi un dodamies tālāk.

Mēs dodamies pa baļķiem, pīlāriem un dzegas uz nākamo lielo istabu. Istabā salaužam visas kastes, vienā no tām būs zīmogs. Nospiediet sviru, lai atvērtu iepriekš aizvērtās durvis. Tajā pašā laikā tuvumā tiks atvērts koridors uz leju. Ejam pa to, izejam uz lavas ezeru, ieejam pa kreisi esošajām durvīm, lai atkal uzkāptu augšā, bet pa citu taku.

Mēs ieejam istabā ar diviem liftiem. Vispirms lecam gar stabiem virs lavas (jākāpj uz augšas un tad uz apakšējā gaismas staba). Pēc nospiešanas bumba ripos uz leju, mēs ejam uz to. Nospiežam blakus esošo apakšējo sviru - lifts nolaižas, uzripinām bumbu uz lifta. Mēs uzkāpjam pretējo sienu, nospiediet augšējo sviru, lai nolaistu otro liftu uz vidu. Lecam lejā, vēlreiz nospiežam apakšējo sviru, ar pirmo liftu paceļamies augšā. Paskatāmies nedaudz uz augšu un tur salaužam Stone of Mystic (13/34). Nobremzējiet bumbu un ar spēku metiet to uz otro liftu (peles vidējā poga). Lecam lejā, uzkāpjam pretējā sienā, nospiežam augšējo sviru, lai paceltu otro liftu. Bumba ir pacelta uz augšu, tagad mēs to ripinām padziļinājumā. Savācam blakus stāvošu lādi, ieejam sekojošajās durvīs. Tur mēs paņemam vēl vienu lādi. Rezultātā mēs atgriežamies milzīgā telpā. Tajā ieejam ziemeļu durvīs, kur vēl neesam bijuši.

Mēs nokļūstam lielā telpā, kas piepildīta ar ūdeni. Lecam ūdenī, nopeldējam pa vītņu kāpnēm, vienā no stāviem iepeldējam istabā, atrodam zīmogu. Mēs uzkāpjam pa spirālveida kāpnēm, lecam uz citu ēku un beigās izejam uz ielas.


Nāves kapā (akmens durvis ar daudzkrāsainiem simboliem) var iekļūt tikai pēc tam, kad esam savākuši visas 10 Mirušo grāmatas lappuses un pārdevuši tās tirgotājam Vulgrim. (Kapa iekšpusē ir sešas lādes un plaukti ar retiem ieročiem. Tālākajā stūrī pārvietojam kustīgo kolonnu un izņemam priekšmetu. Asmeņu meistars talismans».

Tuvojamies Karnam, iedodam viņam ķiveri (Journeyman Helm). Mēs paņemam lādi aiz kolonnas. Ieejam templī.


Mēs atgriežamies The Nook (Bey) pēc dēmoniskas rokas saņemšanas.

Mēs ieejam vietā, pagriežamies pa labi (uz austrumiem) un dodamies uz lavas ezeru. Mēs lecam uz gredzeniem, savācam zīmogu. Uz pārējā nopostītā tilta mūs sagaida priekšnieks.

Priekšnieks: Vehir(15. līmenis)

Uguns pūķis. Lai paslēptos no ugunīgās elpas, ļoti bieži būs jānokāpj līdz dzegas.

Ieejam lielākajā centrālajā telpā, otrajā stāvā redzam kristālu izaugumus. Mēs tur lecam gar sienu ar gredzenu, salaužam kristālu, aiz tā guļ Mirušo grāmatas (2/10) 2. sējuma lappuse.

Pēc sadalītās spējas iegūšanas mēs atgriežamies The Nook (Bey).

Mēs ieejam lielākajā centrālajā telpā, uzkāpjam uz otro stāvu, sadalāmies divās daļās un paņemam lādi aiz restēm.

Mēs atgriežamies The Nook (Bey) pēc tam, kad esam saņēmuši iespēju teleportēties.

Sasniedzam lavas ezeru, ziemeļu koridorā aktivizējam pirmo portālu. Ieejam pa durvīm, kas ved uz istabu ar diviem liftiem, pašā augšā stāvam uz stūra, mērķējam un aktivizējam portālu augstajā balkona stūrī. Ieejam pirmajā portālā, nokļūstam uz balkona, paņemam divas lādes.

Pazudušais templis

Mēs nogalinām monstrus, paņemam lādi, kas paslēpta aiz kreisajām kāpnēm, dodamies uz nākamo istabu.

Mēs aktivizējam golemu, sēžot uz tā, salaužam kristālus un tad ripinām golema bumbu padziļinājumā.

Nākamajā istabā salaužam kastes, tur atrodam zīmogu. Mēs nogalinām uzbrūkošo ienaidnieku lidojošas akmens galvas formā (Construct Sentinel) ar pistoli, mēs par to saņemam cirsts akmens papildu uzdevumam. Uz ziemeļu sienas atvērtā bāra ceļamies uz augšu, ejam tālāk.


Sasnieguši ūdeni, lecam tajā, lai paņemtu zīmogu tālākajā kreisajā stūrī no nolaistā tilta. Turpat atrodam zemūdens grotu, kurā paņemam lādi. Mēs ejam augšā. Mēs nonākam pie golema, aktivizējam to. Uzbraucam pa golemu uz klinti pa kreisi, šaujam ar ķēdi (peles vidējo pogu) pa dzeltenajiem kristāliem otrā pusē. Izkāpjam no golema, ejam uz otru pusi, tur nospiežam sviru. Uz paceltā tilta atkal ejam uz golemu un tad bez apstāšanās braucam pa to uz priekšu. Pa ceļam būs lāde.

Nokļuvuši centrālajā telpā, golemā, dodamies uz dienvidu strupceļu. Ieripinām golema bumbu padziļinājumā, izšaujam ķēdi. Lejā bedrē karājas Stone of Mystic (14/34). Vēl zemāk bedrē atrodas lāde. Tad skrienam pa ķēdi uz otru bezdibeņa pusi. Tur mēs šaujam uz piekārtu bumbu, uzrullējam bumbu, uzliekam dzeltenu šāviņu, pieejam pie aizvērtās restes un no turienes izšaujam šāviņu. Bumbiņa uznirst, reste nokrīt, un mēs paņemam atslēgu no lādes. Mēs izejam no šejienes, mēs atgriežamies centrālajā telpā pie ķēdes durvīm. Izejam pa durvīm, uzkāpjam uz otru pusi, ieslēdzam sviru. Jūs varat doties tālāk.


Mēs lecam lejā, apsēžamies uz golema un braucam ar to uz nākamo istabu. Tur mēs nolaužam visus dzeltenā kristāla izaugumus, ieripinām golemu padziļinājumā labajā pusē, izšaujam ķēdi, virzāmies pa to uz otru pusi. Tur mēs paņemam lādi. Mēs atgriežamies atpakaļ. Telpas kreisajā daļā mēs pārbaudām lādi (Pazudušā tempļa atrašanās vietas kartē). Apsēžamies uz golema, ejam tālāk, ieripinām padziļinājumā restes priekšā. Izejam pa atvērtajām durvīm.

Arēnā jums būs jācīnās ar daudziem pretiniekiem ļoti ilgu laiku. Beigās par to kā atlīdzība parādīsies lāde.

Dodamies tālāk uz dienvidiem. Dodieties tālāk. Skrienam pa šauro koridoru bez grīdas gar sienām, lēkādami no vienas uz otru. Tad šaurā vietā gar sienām kāpjam augšā, arī lecot no sienas uz sienu. Augšpusē mēs skrienam gar labo sienu, lai paņemtu lādi. Dodieties tālāk.

Aiz kreisās sienas paņemam vēl vienu lādi. Paņemam zīmogu aiz milzīga koka saknēm.

(Tikai DLC formātā). Paceliet zem arkas Kompass Karna (Journeyman Compass).

Pie blakus durvīm pa kreisi ir vēl viena lāde. Mēs ieejam pa durvīm.


Mēs aktivizējam golemu, iedarbinām to liftā. Kājām kāpjam gar sienām uz otro stāvu. Tur aktivizējam vēl vienu golemu, uz tā ieejam padziļinājumā lifta priekšā, lai paceltu pirmo golemu. Maināmies uz paceltu golemu, uz tā ejam uz padziļinājumu, kas atver restīti. Atstājam to šeit, un uz otrā golema sasniedzam klinti tālo durvju priekšā, iešaujam ķēdi dzeltenā kristāla izaugumos. Tad braucam pa golemu uz vietu, kur atvērās restes. Gaiteņa galā stāvam padziļinājumā un šaujam pa ķēdi. Mēs skrienam pa ķēdi uz citu sienu. Mēs lecam lejā uz labo pusi, paņemam tur stāvošo lādi, ejam augšā. Apsēžamies uz pirmā golema, uz tā sniedzamies padziļinājumā bezdibeņa priekšā, lai atvērtu durvis šī bezdibeņa otrā pusē. Gar stabu atgriežamies pie ķēdes, un pa to līdz otrajam golemam, ejam tālāk, aiz golema ir atvēries restes, kur Mirušo grāmatas lapa (8/10). Mēs atgriežamies pie ķēdes, un tad mēs lecam pie durvīm uz nākamo istabu.


Izejam uz balkona, no kura paveras burvīgs skats uz kalniem. Izskrienam gar labo sienu uz citu balkonu, tur satiekam pāris desmitus pretinieku. Mēs ieejam istabā.

Mēs uzkāpjam pa sienu, izšaujam bumbu. Rezultātā bumba nokrīt. Mēs redzam četrus stabus un istabu otrpus klints. Spēka akmens (4/25) karājas pie istabas sienas. Lecam pāri stabiem uz otru pusi ar nelielu istabiņu, kur guļ Mirušo grāmatas lapa (10.09.). Mēs lecam lejā. Ieripinām bumbu padziļinājumā, ieejam atvērtajās durvīs.

Mēs nogalinām visus monstrus, iznīcinām visas kastes un podus, vienam no tiem būs zīmogs. Pāriesim pie priekšnieka.


Priekšnieks: uzbūvējiet Halku

Sākumā mēs viņam neuzbrūkam, mēs pagaidīsim, kamēr viņš atsitīsies pret grīdu (šobrīd mēs atlecam, lai nesabojātu). No šāda sitiena no augšas kritīs dzeltenas čaulas, tās atradīsies gar arēnas malām. Paņemam tuvāko šāviņu un metam virsū priekšniekam. Notiks sprādziens, un no priekšnieka izkritīs infekcijas bumba. Tagad mēs uzbrūkam un nodarām bojājumus priekšniekam. Tāpēc mēs atkārtojam vairākas reizes.

Paņemam četras lādes, pieejam pie lielajiem vārtiem un atveram tos. Mēs runājam ar aizbildni (Guardian), pēc tam kopā atgriežamies Tristonā.

Tristone (Tri-Stone)

Apmetnē sākam sarunu ar kalēju. Viņš stāsta, ka Dzīvības koks ir izeja no šīs pasaules un ieeja citās paralēlajās pasaulēs. Mēs iegūstam jaunu galveno uzdevumu "Kalnu sirds".

Tuvojamies Karnam, iedodam viņam atrasto Klaidoņa kompasu (Journeyman Compass).

Lietuve


Ejam pa tiltu starp ūdeni un lavu, pa kreisi atņemam lādi, uz viena spaiņa karājas pretestības akmens (1/10).

Nākamajā istabā mēs ejam pa apli uz klints, šeit Karns pārvedīs varoni uz otru pusi. Pa vienam spainim mēs pārceļamies uz citu salu un no turienes uz istabu ar zilām durvīm minikartē.

Šeit mēs uzlecam uz kvēlojošā staba, lai atvērtu vārtus Karnam. Viņš iet uz priekšu. Mēs abi dodamies kopā ar viņu.

Lielā apaļā telpā ieejam tuvākajā ejā pa kreisi. Nākamajā istabā pieejam pie restēm sienā, Karns mūs izmetīs uz otru pusi. Tur paņemam lādi un lecam ūdenī. Ūdenī atrodam roni, un tad meklējam citu izeju no ūdens. Izkāpjam uz augšu, palaižam garām bumbiņai, atkal iegremdējamies ūdenī no otras puses. Zem ūdens meklējam ceļu uz lādi, peldam līdz istabai ar bumbu. Uzkāpjam uz spiediena plāksnes, izripinām bumbu centrālajā telpā un pēc tam ar spēku ritinām tajā virzienā, kur ved simbolu ceļš. Golems uzkāpa augšā. Aktivizējam to, sēžamies zirga mugurā un dodamies iznīcināt kristālu izaugumus.

Vispirms mēs šaujam ķēdi uz kristāliem otrajā stāvā, tad mēs tur paņemam lādi. Tālāk šaurajā koridorā aiz kristāliem būs paslēpta arī lāde. Mēs ejam tālāk.

Telpā, kur ir koši zilās ķēdēs apvītas durvis, vienā no ejām piebraucam līdz klints malai, golemu ieripinām padziļinājumā, šaujam ar ķēdi un skrienam pa to uz priekšu. Lecam pa kreisi pa sienu, pa kuru var rāpot. Rāpjam augšā, pa baļķiem nokļūstam otrajā stāvā. Tad izejam cauri pāris istabām un beigās apskatām lādi, kur atrodam atslēgu. Mēs atgriežamies pie golema.

Mēs tuvojamies durvīm ar ķēdēm, atveram tās ar atslēgu. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm. Tur Karns izmet mūs klints otrā pusē. Savācam lādi (tajā ir The Foundry atrašanās vietas karte), ieejam apaļajā telpā.

Pārraujam ķēdes un paņemam jaunu ierīci Nāves satvēriens (Deathgrip)(dēmoniska roka). Pistoles vietā ieslēdzas rokturis. Tas ļauj piesaistīt sev noderīgus priekšmetus un izmantot griestos iedzītus gredzenus. Mēs ejam atpakaļ.


NOSLĒPUMS: Labajā pusē ir augsta dzega, pa kuru tā vien nevar uzkāpt. Lai tur nokļūtu, ar riņķi ​​piebraucam pie klints, nokāpjam uz dzegas, lecam lejā bezdibenī, kritiena laikā ātri ar dēmonisko roku pieķeramies riņķim un tiekam pie apakšējās dzegas. No šejienes mēs ejam augšup pa slepeno tuneli un atrodamies augšā, kur atrodas Mirušo grāmatas lapa (10/10)(Visas Mirušo grāmatas pirmā sējuma lapas ir atrastas, tagad tās var pārdot tirgotājam Vulgrim, iegūt vienumu “Kaula atslēga” un ar šo atslēgu atvērt Nāves kapu pie Pazudušā tempļa).


Pieejam pie klints, satveram riņķi ​​pie griestiem (peles vidējā poga) un atrodamies otrā pusē. Mēs ieejam koridorā. Ar dēmoniskas rokas palīdzību caur kristālu izaugumiem izņemam dzeltenu šāviņu un iemetam kristālos. Mēs paņemam lādi. Mēs ejam lejā pa kāpnēm.

Izkāpjot golemu, mēs atgriežamies pie klints, lai vēlreiz izšautu ķēdi. Mēs skrienam pa ķēdi līdz vidum, tad lecam uz labo pusi, pieķeramies riņķim pie griestiem, paņemam lādi, gar sienu un tad pa ķēdi atgriežamies atpakaļ.

Tagad sekojiet Kārnam uz lielāko apaļo istabu līmenī.


1. Sirds akmens. Sasniedzam nolaisto tiltu, Karns mūs vedīs tieši šeit. Šeit, pie sienas labajā pusē, ar dēmonisku roku satveram dzeltenu šāviņu un iemetam to svirā. Tilts paceļas, ejam pa to tālāk.

Nākamajā istabā pa stabiem tiekam pie kreisās sviras, piespiežam to. Paceļamies augstāk un lecam gar riņķi ​​līdz griestiem. Mēs virzāmies pa to uz labo sviru. Gar sienu atgriežamies centrā.

Apsēžamies liftā, nospiežam sviru un dodamies lejā. Zemāk Kārns kārtējo reizi met mūs pāri bezdibenim. Tagad jums ir jāskrien gar sienām, izmantojot dēmonisku roku. Lai panāktu labu overclock, vislabāk ir aktivizēt dēmonisko roku pirms tuvošanās gredzeniem. Uzkāpuši uz cietas zemes, pagriežamies uz riņķa pusi, nokrītam un tad pieliekam roku pie riņķa, lai aizskrietu līdz augšējai dzegai un paņemtu blakus esošo lādi. Mēs atgriežamies pie augšējās dzegas un lecam no tās atpakaļ uz zemes. Pieceļamies uz spiediena plāksnes, ar dēmoniskas rokas palīdzību lidojam tālu uz priekšu.

Lecam gar sienām, vienā vietā uzkāpjam, lai paņemtu lādi. Mēs ejam tālāk. Beigās aktivizējam golemu un izbraucam ar to pa lāvu. Mēs savācam lādi kreisajā pusē. Iebraucam golema padziļinājumā, uzšaujam ķēdi nedaudz augstāk nekā parasti. Uzkāpjam pa ķēdi un paņemam Sirds akmeni. Ar liftu atgriežamies centrālajā apaļajā telpā. Mēs noliekam akmeni vietā.


2. Sirds akmens. Uz riņķa, kas parādās, mēs lecam uz citu salu, dodamies uz priekšu. Paejam garām nelielai pīpei, izejam istabā. Tālākajā caurulē, kas nekur neved, guļ zīmogs. Mēs ieejam caurulē, kas ved telpā starp divām zilajām durvīm. Nokļuvuši tur, nospiežam sviru, braucam tālāk.

Satelīts mūs met pāri bezdibenim. Šeit mēs savācam zīmogu tālākajā kreisajā stūrī, pēc tam aktivizējam golemu, ripinām to padziļinājumā, izšaujam ķēdi. Izkāpjam no golema, uzkāpjam mazā kalnā. Tur mēs pagriežam sviru līdz pašam galam, un tad mēs tuvojamies paceltajai kolonnai kreisajā pusē. Viņa lēnām nolaidīsies. Jums ir nepieciešams laiks, lai uzkāptu pa to, pēc tam skrieniet uz ķēdes vidu un no turienes uzleciet uz sienas un pieķerieties pie dzegas. Ejam tālāk, nospiežam sviru. Viņš pacels visus tiltus šajā telpā. Atgriežamies un apsēžamies uz golema. Uz tā mēs ejam uz dzeltenajiem kristāliem un iznīcinām tos. Mēs ejam tālāk.


Izbraucam uz laukumu dambja priekšā. Mēs tiekam galā ar visiem ienaidniekiem. Atrodam un iznīcinām kristālus otrajā stāvā. Pēc tam mēs izkāpjam no golema, Kārns mūs iemetīs šajā otrajā stāvā. Būs lāde ar atslēgu. Blakus šai vietai lecam ūdenī, aizvedam tur roni. Mēs uzkāpjam pa zālaugu sienu šīs vietas austrumu daļā. Uzkāpuši dambja virsotnē, paņemam lādi.

Lecam ūdenī otrpus dambja. Ūdenī atrodam citu roni. Uzkāpiet pa sienu ar gredzenu. Augšpusē nospiežam sviru, no kuras sāk darboties dambis, un iedarbina mehānismus otrā pusē. Mēs ejam tālāk, mēs savācam lādi. Ja jūs ar lādi iznīcināsit visas kastes un krūzes šeit, vietnē, tad parādīsies cita slepenā lāde. Šķērsojam aizsprostu atpakaļ.

Apsēžamies uz golema, ieripinām to drupināšanas kamerā, nokāpjam, nospiežam blakus esošo sviru. Golems tiek iznīcināts. Atlikušo bumbiņu ar ķēdēm pievelk pie durvīm un pēc tam padziļinājumā režģa priekšā. Atvērtajā stūrī kāpjam augšā, sākot no vienas sienas, tad no otras. Paņemam vēl vienu milzu akmeni un ar to atgriežamies līmeņa centrālajā telpā.


3. Sirds akmens. Lecam aiz restēm, nospiežam sviru, lai atvērtu durvis. Sēžam uz golema, salaužam visus kristālu izaugumus, ietinam padziļinājumā. Mēs kāpjam augšā, dodamies gar baļķiem un skrienam gar sienām, izmantojot riņķus. Mēs ņemam akmeni.


Priekšnieks: bojāts glabātājs

Golems tiek inficēts ar melnu goo, un tagad jums ir jācīnās ar viņu. Mēs nonākam tuvu priekšniekam, kad viņš šūpojas - mēs atlecam uz sāniem, un tad sākam viņu sist. Tā turpini, līdz viņam beigsies veselība. Tas šūpojas ļoti lēni, tāpēc vienmēr būs laiks no tā izvairīties. Tikai ik pa laikam vajadzēs attālināties no viņa, kad viņš sāks griezties kā viesuļvētra.

Mēs aizvedam akmeni uz centrālo istabu. Milzīgs aizbildnis (The Guardian) atdzīvojas un dodas pretī Pasaules kokam. Atgriežamies pie izejas caur caurdurto tuneli labajā pusē, izejam cauri Trestonam, Stonefather's Vale vietā panākam Guardian.

Akmenstēva Vale


Boss: Guardian (The Guardian)

Mēs lecam pie priekšnieka, gaidām, kad viņš sāks šūpoties, šajā laikā mēs ar paātrinājumu atsitamies uz sāniem. Kad aizbildnis atsitās pret zemi, ar pistoli izšaujiet bumbas pa viņa nolaisto labo roku. Roka kādu laiku uzsprāgs un nokritīs. Pieskrienam līdz nokritušajam plecam, pārslēdzam pistoli uz dēmonisko roku, nomērķējam un satveram zaļo kristālu. Uzkāpuši augšā, ar parastajiem ieročiem sitām kristālu. Pēc desmit sekundēm priekšnieks atveseļosies. Tagad jums ir jāatkārto tas pats vēl vienu vai divas reizes, pēc tam priekšniekam nokritīs labā roka.

Apsargs sāks uzbrukt ar kreiso roku – izlaidīs lielu dzeltenu sprādzienbīstamu lādiņu. Lādiņš ripos pa zemi mums aiz muguras, mēs izvairāmies un šaujam uz to. Kad šāviņa veselība ir vāja, tas apstāsies savā vietā. Šajā brīdī mēs slēpjamies aiz Aizsarga (bet netuvojamies viņam, pretējā gadījumā viņš sāks spert), šāviņš ielidos aizsargā. No tā priekšnieks nokritīs uz kreisās rokas. Mēs kāpjam gar viņa roku, it kā gar sienu, uzlecam augšā, ar dēmonisku roku pieķeramies kristālam un sitam. Tātad mēs atkārtojam pāris reizes, pēc tam priekšnieks zaudēs kreiso roku. Un galvenā varoņa galva pats pabeigs.

Galvas kalējs atjauno aizbildni tā normālā, neinficētajā formā. Izceļas cīņa starp milzu Aizbildni un ne mazāk gigantisko infekcijas aci. Rezultātā paveras ceļš uz Pasaules koku, kur būs ieeja nākamajā pasaulē. Bet ir vērts nedaudz palikt šajā pasaulē, lai savāktu visus atlikušos dārgumus.

Stonefather's Vale vietā mēs ielecam ziemeļaustrumu aizā. Tur meli Mirušo grāmatas (1/10) 2. sējuma lappuse. Netālu virs klints karājas Stone of Mystic (15/34).


Lai savāktu visus dārgumus, pēc dēmoniskās rokas (nāves tvēriena) saņemšanas atgriežamies jau pabeigtajās vietās (teksts zem rindiņām):

, , , .

Rēta


(Šajā vietā nav jāievada galvenajai ejai. Šeit tiek veikts papildu uzdevums Dzīvības dzirksts)


Šajā vietā ir 17. līmeņa ienaidnieki.

Mēs ejam uz vietu The Scar (Rēta). Mēs nonākam pie ieejas ēkā. Ar dēmoniskas rokas palīdzību mēs uzlecam uz baļķa, un no tā lecam lejā un paņemam zīmogu. Nostājamies ēkas durvju priekšā, apgriežamies un pa kreisi aplūkojam lielas caurules fragmentu. Tā lūzuma vietā ir Spēka akmens (5/25). Dodamies iekšā ēkā.

Mēs paņemam lādi zem ieejas kāpnēm. Iekšā mēs cīnāmies ar spēcīgiem 17. līmeņa ienaidniekiem. Un tad ļoti ātri jārāpjas augšā pa sienām, izbēgot no augošās lavas. ugunsdzēsēju lifts.


Apsēžamies uz golema un mierīgi braucam pa lāvu. Iebraucam padziļinājumā grīdā, šaujam ar ķēdi un pa to virzāmies uz lavas otru pusi. Mēs tur paņemam lādi (iekšā ir atslēga). Mēs ar dēmoniskas rokas palīdzību pārņemam zīmogu pāri bezdibenim un nelecam lejā. Tad griežamies atpakaļ, skrienam gar sienu no augšas, satverot dzegas. Ceļa galā gulēs Mirušo grāmatas (3/10) 2. sējuma lappuse.

Mēs ejam uz durvīm ar spilgti zilām ķēdēm, atveram tās ar atslēgu. Blakus istabā ļoti ātri lecam pāri akmens stabiem uz otru pusi, jo stabi pamazām iegrims lāvā. Tālāk mēs sagaidām ļoti spēcīgus ienaidniekus. Jums ar tiem nav jātiek galā manuāli. Labāk ir atrast vietu pie sienas, kur var uzkāpt, skriet gar sienām, nospiest sviru un sēdēt golemā. Mēs paņemam lādi (tajā būs The Scar atrašanās vietas karte). Vēl viena lāde pie izejas no istabas otrajā stāvā. Dodamies tālāk pa golemu. Nospiežam sviras pa kreisi un pa labi, paņemam lādi, ejam tālāk centrā.

Izkāpjam no golema, kāpjam pāri restēm. Mēs tiekam galā ar uguns golemiem, un restes atveras. Ejam tālāk. Ar golema ķēdi salaužam kristālu izaugumus, tilts nolaists, var braukt cauri. Beigās šaujam ķēdi uz otru pusi un virzāmies uz turieni. Ķēdes vidū mēs nogriežamies pa kreisi, ielecam tumšā spraugā sienā un uzķeramies uz dēmoniskas rokas. Mēs ejam augšā, paņemam lādi. Mēs nonākam ķēdes galā. Nākamajā istabā paņemiet divas lādes un dodieties pie priekšnieka.

Priekšnieks: Ghorns

Mēs viņu vienkārši sitam, un, kad viņš sāk mirdzēt sarkanā krāsā, mēs bēgam. Vairākas reizes nāksies bēgt no lavas burbuļiem, ko priekšnieks izsauks. Zaudējis pusi veselības, priekšnieks sāks izsaukt mazus uguns golemus.

Dzīvības koks

Tagad jūs varat doties uz Dzīvības koku. Pieejam, skatāmies video, pēc kura nonākam pavisam citā pasaulē.

Nav svarīgi, vai pirmajā pasaulē ir nepabeigti darbi, netālu no Koka jūs vienmēr varat atgriezties iepriekšējās pasaulēs. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāievada atbilstošais portāls zem koka.

Noskatieties palaišanas video. Pasaules līdzsvars ir izjaukts. Vainīgais ir galvenā varoņa brālis. Nāve tiek nosūtīta, lai labotu kara kļūdu. Brauciet ar zirgu uz tumšo cietoksni. Augšpusē tiek galā ar ienaidniekiem, paņem priekšmetus, dodies iekšā, skrien gar sienām. Turiet lēciena pogu. Uzkāpiet pa vīnogulājiem, dodieties uz griestiem. Pirmais mini boss ir Frost Giant. Kad jūs viņu uzveicat, jums ir jāpiespiež lifta palaišanas mehānisms.

Uzkāpiet, izpildot ekrānā redzamos norādījumus. Nogalini ienaidniekus, ej lejā pa vīnogulājiem. Pārvietojieties pa labi, uzleciet uz dzegām, uzskrieniet uz sijām, uzkāpiet augstāk.

Noslēpumu glabātājs. Kad esat iztērējis nedaudz mazāk par pusi no savas veselības, ātri nospiediet pogu. Nogalini viņu, izmanto portālu.

Vecākais sadziedēs brūci, pēc tam viņš atradīs Warriors konstrukciju. Tikt galā ar viņiem un sarunāties ar jaunu paziņu.

Spēles Darksiders 2 fragments - Kalnu liesmas

Sekojiet takai uz Trekstone. Tur jūs satiksit skaisto Eliju, viņas brāli Valusu. Palīdziet viņiem, atbrīvojot Kalnu Liesmu, kā arī Kalnu Asaras no korupcijas. Tad jūs varat tikt pie koka. Runājiet ar Teinu, palūdziet viņam atvērt vārtus. Pie viņa var apgūt dažādas prasmes.

Skrien uz priekšu, apej bezdibeni labajā pusē gar sienu. Plašā teritorijā jūs redzēsit briesmoni ar vienu aci. Uz zirga ej uz Katlu. Palīdziet Karnam nogalināt konstruktorus. Ēkā izmantojiet mehānismu labajā pusē. Iet pa bīstamiem koridoriem.

Dodieties pie pirmā priekšnieka, vārdā Garn, ar motorzāģa roku. Kad viņš vājinās, izdariet vairāk sitienu un atkāpieties tālāk. Tas var eksplodēt un salikt no jauna. Kastēs ir ārstnieciskas dziras. Atlīdzība - ierocis "Dark Avenger".

Izejiet pa durvīm, pagrieziet sviru par 270 grādiem pret pulksteni. Katls tiks piepildīts ar liesmu, kas nenodziest. Atgriezies pie Elia, pastāsti par paveikto. Varat izmantot globālo pasaules karti. Pēc sarunas ar viņu jūs saņemsiet Atonement pistoli.

Pastaiga Darksiders 2 — Kalnu asaras

Dodieties uz atklāto laukumu un brauciet ar zirgu līdz vārtiem. Pēc sarunas ar Kārnu šaujiet pa sarkano pūtīti uz vārtiem, dodieties tālāk. Tad iepazīstieties ar lidojošajiem Pityers. Mums ir jāiznīcina bērnudārzs. Tad šauj pa pūtīti, uzkāp augšā. Nogalini ienaidniekus, virzies tālāk, lec lejā. Jums ir nepieciešams Rainfort.

Skrien pa koridoru, pagriezies pa labi durvju priekšā, uzkāp augšā. Paņemiet ēnu bumbu, traucējiet bumbu, kas atrodas pretējā virzienā. Izšauj bumbu, lec lejā, iespied bumbiņu slotā.

Dodieties pa durvīm līdz nākamajām pa kreisi. Tad būs statuja. Uzkāpiet pa labi. Jums tiks iemācīts, kā skrienot lēkt ar sienu. Nospiediet bumbu uz leju, ievietojiet slotā. Ejiet pa kreisi, uzkāpiet un leciet lejā. Uzkāpiet pa dzega, paņemiet ēnu bumbu. Atlaidiet bumbu stūrī, dodieties pēc bumbas, piestipriniet to pie bumbas.

Spēle Darksiders 2 turpinās. Piespiediet bumbu uz aizslēgtiem vārtiem. Uzkāpiet uz platformas, kur ir dzega. Uzkāpiet uz pogas, izšaujiet bumbu pa bumbu. Novietojiet bumbu pareizajā vietā. Ej pa durvīm, iznīcini žēlotāju perēkli.

Aiz durvīm samaziniet bojājumus, kas aptvēra sviru, sāciet ūdens plūsmu. Lec ūdenī, ej lejup pa straumi. Tad uzkāp pa kreiso dzegas augšā, atver durvis, lec ūdenī. Turpiniet peldēt, bet jau zem ūdens. Uzrāpties. Saņemiet ienaidniekus. Vispirms sitiet mazos, tad lielos.

Uzpūtiet tālāk. Jums jāpaņem atslēga, lai atvērtu kreisās durvis. Ielec kanalizācijā, ej pa to. Kaste. Paņemiet atslēgu, dodieties uz durvīm. Caur koridoru jūs nokļūsiet istabā ar puzli. Vispirms iegūstiet bumbu ar bumbu. Pārvietojiet to uz slotu, satveriet bumbu, uzkāpiet uz platformas. Mest bumbu pa bumbu, uzspridzināt to. Lai turpinātu spēli Darksiders 2, ejiet cauri koridoram, rīkojieties ar ienaidniekiem. Pēc nākamajām durvīm ir svira. Viņš nepadodas. Nošaut bumbu, kas ir uz korupciju. Aktivizējiet sviru, leciet ūdenī, peldiet līdz galam. Uzkāpiet, pavelciet sviru. Nokļūstiet lielā teritorijā. Jums ir vajadzīgas pareizās durvis. Ej tur un nogalini Karkinos bosu:

  • paņem bumbu, spēcīgi piespied to;
  • ātri nogalini krabi, uzbrūk priekšnieka mīkstajam vēderam;
  • skriet un izvairīties no radījumiem;
  • izvairies no auna.

Jūs saņemsiet balvu - "Drupinātājs no Kirkonas". Dodieties uz sviru, aktivizējiet to. Atveriet globālo karti, pārejiet uz Elia. Ej uz darba kalti, paņem atslēgu. Viņš palīdzēs kausēšanas cehā aktivizēt Guardian. Bet vispirms dodieties uz mežu, lai atrastu konstrukciju.

Walkthrough Darksiders 2 — Move the Mountain

Ieejiet ēkā, aktivizējiet konstrukciju, novietojiet to uz savienotāju grīdā. Šauj mērķī zem durvīm. Pārvietojieties pa ķēdi uz pretējo pusi. Nogalini ienaidniekus, paņem ēnu bumbu, iznīcini korupciju. Kāpt uz dzegām, sijām, dzegām. Lec un ej lejā pa kāpnēm. Nogalini skrejlapas, iznīcini bērnudārzu. Iet pa durvīm, uzkāpiet pa kāpnēm. Labajā pusē būs dzega - kāpiens līdz durvīm.

Kad esat ārā, skrieniet uz durvīm. Dodieties uz nākamo ēku - nogaliniet ienaidniekus, uzkāpiet pa kāpnēm, dodieties uz citu istabu. Aktivizējiet konstrukciju kreisajā pusē. Viņš palīdzēs atbrīvot ceļu uz durvīm. Stāviet uz savienotāja, izlec no konstrukcijas. Pēc tam nogalini sarga konstrukciju. Ejiet apkārt korupcijas kristāliem. Dodieties uz zāli, apejiet bezdibeni. Izmantojot konstrukciju, sadaliet korupcijas kristālus, kas atrodas otrā pusē.

Spēles Darksiders II fragments - dodieties atpakaļ, aktivizējiet sviru. Ātri atgriezieties pa tiltu uz konstrukciju, dodieties uz halli. Stāviet uz savienotāja, atlaidiet ķēdi. Dodieties uz otru pusi, izšaujiet bumbu. Novietojiet bumbu slotā, nogaliniet ienaidniekus, stāviet režģa priekšā, blakus bumbai. Paņem un met pa bumbu - šauj. Izņemiet atslēgu no lādes, sekojiet vīnogulājiem atpakaļ uz konstrukciju. Apseglojiet to, noņemiet ķēdi un atveriet zaļās durvis. Uz vīnogulājiem nokļūt līdz svirai. Izmantojiet konstrukciju, lai izgrieztu ceļu uz savienotāju, atstājiet to un virzieties tālāk. Arēnā cīnieties ar lielu skaitu ienaidnieku, pieciem aizsargiem. Viņi uzbrūk pa vienam. Nekavējoties iznīciniet tos.

Dodieties pa koridoriem uz nelielu istabu. Stūrī redzēsiet konstrukciju, priekšā - nolaistu pacēlāju. Nostājies kā konstrukcija uz pacēlāja, uzkāp uz kreiso pusi gar dzega. Dodieties tālāk. Konstrukcija būs kreisajā pusē. Izmantojiet to, lai paceltu liftu. Vietā, kur bija otrā konstrukcija, ir savienotājs. Nolaidiet resti. Ar citas konstrukcijas palīdzību izejiet cauri vietai, kur nolaidās restes. Nākamajā spēles Darksiders 2 fragmentā stāviet slotā un izšaujiet ķēdi. Atgriezieties pie konstrukcijas gar sijām, pēc tam tās jāievada spraugā pie sijas. Atvērsies durvis. Izkāpjot, jūs sasniegsiet citas durvis labajā pusē. Nogalini snoops un divus mini priekšniekus. Izmantojiet pļaujmašīnas formu. Iet iekšā, ripiniet bumbiņu ligzdā, citā telpā atkal ir divi ne mazi ienaidnieki. Neaizraujieties ar kombinācijām. Labāk izvairieties.

Sasniedziet Boss Bulb Construct. Viņš ir liels, bet ar vāju sirdi. Ņemiet to ekspluatācijā.

Kad jūs to mērcēt, dodieties uz augšu, mijiedarbojieties ar lielu statuju - Aizbildni. Pēc sarunas apsēdieties uz pleca, lai viņš nogādātu Akmens tēva ielejā. Senais dos padomu atgriezties pie Eidarda, aprunāties ar viņu.

Noslēpumu glabātājs

Mēs jājam ar zirgu. Mēs tikai lecam uz priekšu un nekas vairāk, līdz sasniedzam drupas. Tālāk uzlecam uz akmens sienas un turpinām ceļu. Šeit skeleti pievienosies mums cīņā. Izmantojiet savu uzticamo izkapti, lai sasmalcinātu viņu kaulus.

Neļaujiet viņiem ieskaut jūs. Lai to izdarītu, apgāzieties un pastāvīgi pārvietojieties. Pēc viņu nogalināšanas turpiniet uz priekšu. Putekļi ir mūsu uzticīgais pavadonis. Šī vārna mums palīdzēs. Jo īpaši viņa ir tā, kas parāda ceļu uz mērķi. Ja esi apmaldījies, tad seko tam.

Skrienam uz priekšu, līdz iekrītam bedrē. Neuztraucieties, mēs varam viegli uzkāpt augšā. Tagad skrienam gar kreiso sienu. Tāpat kā persiešu princis. Tālāk pa kreisi būs ledus siena. To var salauzt, un iekšpusē jūs atradīsit dārgumu lādi ar noderīgiem priekšmetiem.

Tālāk mēs skrienam cauri bedrei, izmantojot sienu labajā pusē. Pēc tam satveriet uz dzegas un uzkāpjiet augšā. Būs vairāk ledus skeletu. Nogalini viņus. Pieredze nekad nesāpēs. Mēs ejam tālāk un saskaramies ar trim piekārtiem stabiem. Lecam uz pirmā, šūpojamies, tad lecam tālāk. Un mēs ejam līdz pretējās dzegas galam. Nogalini skeletu un turpini ceļu.

Tad mēs iekrītam lamatās: mūs ieskauj skeleti. Nav nekā grūta. Mēs viņus nogalinām un dodamies tālāk. Tad mēs ar vīnogulāju sasniedzam sienu un uzkāpjam pa to. Nedaudz pakustamies un lecam zemē. Tad atkal kāpjam sienā ar vīnogulāju. Mēs izejam ārā.

Tagad mēs tuvojamies durvīm un izaicinām ledus milzi kaujā. Viņš var jūs nobiedēt ārēji, taču viņš ir ļoti viegls pretinieks. Vienkārši izvairieties no viņa uzbrukumiem un pretuzbrukumiem, bet nepārcentieties ar uzbrukumu. Esi pacietīgs. Pēc milža sakaušanas atvērsies eja, kurā mēs iesim. Tad mēs lecam augšā pa sienām. Pēc tam iekāpiet liftā un atkal leciet pa sienām.

Mēs ceļamies uz augšu uz koka stabiem. Turpinām šturmēt vīnogulājus, līdz ieraugām stabus. Nokļūstam līdz pēdējam stabam un pie zemes. Mēs nogalinām ledus skeletus un iekļūstam alā. Iekšpusē skrieniet gar sienām un sasniedziet koka sijas. Leciet uz tiem, līdz sasniedzat pareizo vietu. Tad ejam augšā, līdz sasniedzam priekšnieku.

Boss: Kara ēna

Viņu ir viegli uzvarēt. Jūs ievērosiet, ka priekšnieks ar ieroci izdara trīs spēcīgas šūpoles. Tieši pēc trešā sitiena viņam jādodas pretuzbrukumā. Noteiktā brīdī viņš bloķēs jūsu uzbrukumus un noteiktā apgabalā sāks šaut ar tapas uz zemes. Jums ir vai nu jāpārvietojas prom, vai jālec laikā. Pēc tam atkārtojam pretuzbrukumu vēlreiz, pēc trešās šūpoles. Brīdī, kad tas sāk bloķēt, nospiediet norādīto pogu uz ekrāna. Visi.

Kalna uguns

Pēc video mēs cīnāmies ar ienaidniekiem. Mums tie visi būs jāuzvar, lai mēs varētu turpināt savu ceļojumu. Pēc kaujas izmantojiet savus punktus, lai uzlabotu sevi, iegūtu jaunas spējas. Pirms turpināt ceļu, dodieties aiz statujas, kur jūs atradīsiet dārgumu. Pēc tam sekojiet ejai, līdz sasniedzat akmeni. Jūs satiksit Tanu, kurš stāv laukuma vidū. Runā ar viņu. Jūs varat arī iegūt jaunu spēju no viņa bez maksas. Tangs arī varēs dot blakus kvestu. Mēs iesakām atgriezties pie viņa ar daudz uzmundrinātu varoni.

Pēc tam pa ceļu dodieties uz dienvidiem un pēc tam pagriezieties uz rietumiem. Šeit jums vajadzētu satikt Muraju. Jūs varat iegādāties no viņas dziras, kā arī saņemt blakus uzdevumus. Tas arī ļaus jums iegūt jaunus vienumus un atbildes dialoga laikā. Diemžēl dažām lietām naudas nepietiek.

Tagad dodieties uz kalti un runājiet ar Aliju. Pēc sarunas parunā ar Teinu un viņš mums atvērs vārtus. Sekojiet takai, līdz sasniedzat baseinu, un tad nirstiet iekšā. Mēs atradīsim laivinieku. Tad kāpjam augšā pa sienu un turpinām ceļu. Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat lielu izcirtumu. Tagad varat izsaukt savu uzticamo zirgu, lai ātri izpētītu apkārtni.

Varat nekavējoties doties uz austrumiem, lai pabeigtu galveno uzdevumu, vai arī meklēt dārgumus. Ielejas rietumu daļā jūs atradīsiet lādi ar monētām. Ielejas ziemeļu daļā jūs atradīsiet lappuse no mirušo grāmatas . Viņai blakus būs trīs apsargi, kuri būs jānogalina. Vēl viena lāde ar monētām ir atrodama zem ūdens.

Kopumā šīs zemes var izpētīt vēlāk, bet tagad mēs ejam uz galveno mērķi. Sasniedzam austrumu mērķi un pagriežamies uz ziemeļiem. Iznīcini drupas un dodies iekšā drupās. Iekšā atrodam vēlamo lādi, pēc kuras dodamies ārā un turpinām ceļu.

Izbraucam uz ziemeļaustrumiem (līdz kartes stūrim). Šeit iznīciniet drupas pa kreisi no kāpnēm un ejiet iekšā. Mēs arī izmazgājam lādi un izejam. Tagad ejam pa kreisi (austrumiem) un sasniedzam nākamās drupas. Blakus centrā būs statuja. Tieši aiz tā ir vēl viens lappuse no mirušo grāmatas . Tagad mēs virzāmies uz dienvidaustrumiem. Ejiet pa taku. Lāde būs kartē - mēs to aplaupīsim. Nākamais mērķis ir uz klints pa kreisi. Atkal iznīcini drupas un uzkāp uz otro stāvu, kur būs lāde.

Tagad jājam ar zirgu, līdz tiekam līdz nākamajai vietai. Sasniedzam pāreju un kreisajā pusē atrodam dobu koka stumbru. Iekšpusē būs arī lāde. Tad ejam uz rietumiem. Mēs attīrām teritoriju no ienaidniekiem un nirsim. Nākamā lāde būs aiz cauruļvada. Pēc tam kuģojam uz rietumiem. Būs vērienīga siena, kuras malās ir mietiņi. Mēs uzkāpjam viņiem līdz. Tad ejam augšup pa nogāzi un sasniedzam mērķi. Mēs virzāmies uz dienvidrietumiem. Pa ceļam atradīsim arī lādi.

Pēc iebraukšanas varēsi satikt Karmu, kurš dos mums norādījumus. Pievienojieties viņam un palīdziet viņam iztīrīt zonu. Pēc tam runājiet ar viņu par Murijas amatniecību. Tas ir saistīts ar sānu meklējumiem. Tad viņš nolaidīs tiltu, tu varēsi kāpt augšā.

Pa labi nospiediet slēdzi, lai atvērtu durvis. Mēs ejam uz galveno zāli un lecam pa labi. Šeit jums jāatrod ēnu bumba. Paņemiet to un metiet uz ziemeļu durvīm, uz aizbīdni. Pirms došanās tālāk, paņemiet ēnu bumbu un metiet to uz rietumiem, pret smailajiem kristāliem. Būs kešatmiņa ar divām lādēm.

Mēs virzāmies uz ziemeļiem uz uguns zemi. Tagad ir pienācis laiks akrobātikai. Mēs uzkāpjam, lecam uz sienām un sasniedzam mērķi. Tad atrodam vīnogulāju un dodamies pa to lejā. Izmantojiet ēnu bumbu, lai aktivizētu slēdzi.

Mēs ejam uz nākamo rajonu. Mēs esam slazdā. Šeit būs jauna veida ienaidnieks. Izvediet ienaidniekus laukā, lai izvairītos no slēgtas cīņas, pretējā gadījumā viņi mūs pārspēs. Mēs satiekam stalkeri - ienaidnieku. Mēs koncentrējamies uz to. Izmantojiet savas īpašības, lai viņu uzvarētu. Laicīgi izvairieties no viņa uzbrukumiem. Uzvarot viņu, jūs varēsit progresēt Murijas blakus meklējumos. Kad teritorija būs iztīrīta, rietumos būs lāde. Atrodiet atslēgu krūtīs.

Pēc šīs cīņas ar stalkeru skrienam uz dienvidiem. Mēs atgriezīsimies pie purpursarkanajām aizslēgtajām durvīm. Izmantojiet mūsu atrasto atslēgu, lai to atvērtu. Kad esat iekšā, šūpojieties un uzleciet uz zilās bumbiņas un ripiniet to līdz caurumam. Tas aktivizēs blakus esošās sienas tapas. Uzkāpiet, lai sasniegtu nākamo stāvu.

Labajā pusē būs lāde - atveriet to. Pēc tam sasniedziet takas galu un uzleciet uz dzegas aizmugurē. Tur atradīsim arī lādi. Tad mēs ejam pa kreisi. Tad lecam zemē – lejā. Apskatīsim slēdzi. Noklikšķiniet uz tā. Nākamajā istabā jūs atradīsiet ēnu bumbas. Izmetiet tos dzeltenajos kristālos. Jūs atlaidīsiet zilu bumbiņu, kas jums jāņem un jāievieto bedrē, kas atrodas istabas dienvidu daļā. Atvērsies dzelzs vārti. Tad izkritīs otrā zilā bumbiņa, un blakus tai atradīsi vēl vienu. mirušās lapas grāmata .

Padoms! Ja nejauši ieliekat zilu bumbiņu nepareizajā bedrē, vienkārši izmetiet vai novietojiet tuvumā ēnu bumbu. Viņa izsitīs bumbu no bedres.

Novietojiet otro zilo bumbiņu caurumā blakus kāpnēm. Tādējādi jūs iegūsit piekļuvi lādei, kurā ir otrā mums nepieciešamā atslēga. Tagad izejiet no istabas un dodieties uz dienvidiem. Lai atvērtu telpas durvis, izmantojiet slēdzenes.

Tagad nospiediet slēdzi un ātri skrieniet uz margām labajā pusē. Ātri skrien pāri otrai malai, tad velciet augšā un sasniedziet citu malu. Turpiniet augšā. Atkal jūs atradīsit ēnu bumbas. Mest vienu uz kristāliem. Pēc to iznīcināšanas jūs atradīsit lādi zemāk. Pēc tam dodieties atpakaļ un iznīciniet barjeru ar bumbu. Pēc tam vēlreiz nospiežam slēdzi un lecam uz augšējo malu. Paņemiet ēnu bumbu un uzmetiet to uz slēdža. Tagad iesim pie priekšnieka.

Boss: Garn

Priekšnieks ir vienkāršs. Nevajadzētu būt nekādām problēmām. Izmantojiet fokusu uz to. Vienkārši izvairieties no viņa uzbrukumiem un cīnieties pret viņu. Tiklīdz jūs viņam nodarīsit pietiekami daudz bojājumu, viņš nokritīs uz ceļiem. Šajā laikā sitiet viņu, cik vien iespējams. Viņš būs visneaizsargātākais. Tad mūsu priekšnieks ātri atjaunos savu veselību. Šajā brīdī bēdziet no viņa, jo viņš nodarīs kaitējumu noteiktā apgabalā. Pēc tam atkārtojiet procesu, un jūs viņu nogalināsit.

Uzvarējis priekšnieku, dodies uz blakus durvīm. Pa ceļam pārbaudiet lādi un nogaliniet ienaidniekus. Jūs varat iznīcināt priekšmetus. Sasniedziet balkonu, kur būs svira. Telpas ziemeļrietumu stūrī atradīsies būves, kuras iznīcinot jūs atradīsiet vēl vienu mirušo grāmatas lappusi. Blakus istabā būs lāde. Pēc tam izmantojiet sviru un atstājiet zonu. Kad esat ārā, runājiet ar Karmu. Pajautā viņam par Mirilu. Izmantojiet karti, lai atgrieztos ciematā. Runājiet ar Aliju, lai turpinātu spēles sižetu. Tagad jūs varat tirgoties ar viņu. Misija pabeigta.

Kalna asaras

Šajā brīdī jūs varat izaicināt Teinu un uzvarēt viņu, vai arī varat to atlikt uz vēlāku laiku. Pats par sevi viņš nav grūts ienaidnieks. Dodieties pats uz rietumiem un atrodiet tur Karmu. Runājiet ar viņu un uzziniet vairāk par savu pašreizējo mērķi. Pie vārtiem būs kristāli. Uzspridziniet tos, lai atbloķētu savu ceļu.

Brauciet uz priekšu, līdz sasniedzat lielu teritoriju ar marodieriem. Attīriet apgabalu no ienaidniekiem. Pēc tam atgriezieties pie Karma un pajautājiet viņam par akmeni. Tas ļaus jums turpināt sānu kvestu. Mēs ejam uz rietumiem. Mēs atbrīvojam ceļu ar ēnu bumbām. Piecelties. Kreisajā pusē būs lāde. Tikt iekšā. Iekšā būs daudz laupītāju. Uzmanieties, kaujas laikā nejauši neiekrītiet bezdibenī. Izejiet no torņa un pagriezieties pa labi. Atrodiet citu lādi ar monētām. Kāpt lejā un pavelciet sviru, lai atvērtu vārtus.

Dodieties uz rietumiem. Iepazīstieties ar puisi vārdā Black Rot (Blackroot). Tieši šeit sāksies sānu meklējumi 69 akmeņu savākšanai, kas būs jāsavāc spēļu pasaulē. Lai savāktu akmeni, jums ir jāšauj uz to, kad to atrodat. Akmeņu aprakstā palīdzēs spēles sadaļa "Kolekcijas". Šajā brīdī jūs varat sākt vākt akmeņus.

Pēc sarunas ar puisi dodieties pa kreisi un paskatieties uz augšu. Tu redzēsi mistisks akmens . Nošaujiet viņu, lai viņu savāktu. Tad jājam ar zirgiem uz austrumiem, uz krastu. Dodieties uz kalnu labajā pusē. Uzspridziniet barjeras ar ēnu bumbu palīdzību. Peldiet uz dienvidrietumiem, līdz sastapsiet guļošu milzi. Runājiet ar viņu par akmens atrašanu. Istabas iekšpusē otrajā stāvā būs lāde. Pirmajā ir mums pazīstams personāžs, kuram ir mono kaut ko pārdot.

Turpiniet virzīties uz austrumiem, līdz sasniedzat kalnu taku. Virs alas ieejas spēka akmens , un nomaļā stūrī labajā pusē būs lāde. Mēs virzāmies uz dienvidaustrumiem. Ejot garām mola drupām, ejiet augšā kalnā, tad pa kreisi un jūs atradīsiet melnus kokus. Augšupceļā būs vēl viens mistisks akmens . Tad mēs pārejam uz citu vietu.

Turpiniet iet, līdz sasniedzat aizslēgtas durvis ar diviem marodieriem tuvumā. Nogalini viņus un ej pa labi. Kāpt augšā pa sienu. Pēc tam izmantojiet ēnu bumbu, lai iegūtu zilo lodi un izsist to no statujas. Paņem bumbu un lec lejā. Ievietojiet to caurumā. Durvju aizbīdnis tiks atbīdīts atpakaļ, un jūs varēsiet doties tālāk.

Ejam uz baseinu. Mums jāiet pa kreisajā pusē esošajām durvīm, bet jūs varat meklēt apgabalā priekšmetus, ko savākt. Paskaties uz griestiem uz dienvidiem un tu redzēsi mistisks akmens . Ja jūs ienirt baseinā un izpeldējat tuneli uz dienvidiem, jūs varat atrast lādi ar monētām.

Tātad, tagad jūs varat doties uz durvīm kreisajā pusē. Mēs paceļamies uz augšējo stāvu. Kreisajā pusē būs divi mietiņi, uz kuriem varēs kāpt augšā. Pēc pirmā pagrieziena lec lejā un atrodi lādi. Mēs atgriežamies uz galvenā ceļa. Pārvietojieties gar sienu, līdz sasniedzat dzega. Šeit jūs atradīsit citu lappuse no mirušo grāmatas . Tad mēs uzkāpjam pa sienām un ieejam pa durvīm labajā pusē.

Ziemeļaustrumu daļā var atrast lādi. Dodieties uz durvīm, kas atrodas dienvidu pusē. Šeit būs marodieri. Atbrīvojieties no tiem. Šeit būs arī jauni ienaidnieki. Viņiem ir spēcīgi bojājumi, tāpēc esiet uzmanīgi, strādājot ar tiem. Tagad dodieties uz austrumu durvīm iepriekšējā istabā. Ejiet pa koridoru, līdz sasniedzat nelielu laukumu.

Tagad mums ir jāievieto divas zilās lodes attiecīgajās spraugās, lai atvērtu austrumu durvis. Ienirstiet ūdenī, un tad jūs atradīsiet lādi dienvidu daļā. Tad mēs izkāpjam un iespiežam bumbu caurumā. Dodieties lejā pa vārtu otru pusi un atrodiet tur lādi. Izmantojiet margas, lai uzkāptu un atrastu ēnu bumbu. Uzspridziniet kristālu, lai atbrīvotu zilo bumbiņu, un virziet to uz vārtiem. Novietojiet bumbu vēlreiz uz pašas bumbas, lai to izstumtu no telpas, pēc tam paņemiet to un ievietojiet to otrajā bedrē.

Vārti atvērsies. Es eju pa eju. Pa ceļam iznīcini stropu. Mēs pārejam uz nākamo teritoriju un nogalinām marodierus. Izmantojiet ēnu bumbu, lai uzspridzinātu kristālus, un izmantojiet sviru. Ūdens tecēs. Tad dodamies uz galveno laukumu.

Tagad nirt un peldēt dienvidu tunelī. Otrā pusē paceļamies pie sienas un skrienam pa kreisi. Atrodi lādi.

Pārejiet uz nākamo fragmentu, un jūs redzēsiet tukšus akveduktus. Kreisajā pusē gar sienu nokļūstiet akvedukta sākumā. Šeit būs lappuse no mirušo grāmatas . Leciet lejā un nogaliniet marodierus. TU saņemsi atslēgu. Šī atslēga ir jāizmanto aizslēgtām durvīm.

Mēs iznīcinām ienaidniekus, kurus satiekam ceļā. Tad mēs būsim citā jomā. Uzspridziniet kristālus, lai atbrīvotu savu ceļu. Mēs lecam lejā un paņemam lādi. Paņemiet mīksto un spiediet to uz augšu nogāzē. Ielieciet bumbu caurumā. Mēs nolaidīsim platformu. Paņemiet ēnu bumbu, uzlieciet to uz bumbas un stāviet uz platformas. Tagad detonējiet bumbu. Bumba izlidos, un mēs dosimies augšā. Dodieties tālāk.

Pa ceļam iznīcini stropu un turpini virzīties norādītajā virzienā. Iznīcini kristālu un pavelciet sviru. Pēc tam lec lejup pa straumi, līdz sasniedzat citus vārtus. Tad ej augšā. Izmantojiet sviru vēlreiz, lai atvērtu vārtus.

Boss: Karkinos

Sagatavojieties boss cīņai. Nosūtiet uz kameras galu, līdz viņš parādās. Lai to pamodinātu, stāviet uz apaļās platformas un nospiediet vajadzīgo taustiņu (RT). Viņš parādīsies. Brīdī, kad viņš ietriecas sienā, paņem olu un met ar to viņam virsū. Dažkārt ola var lidot garām mērķim, tad no tās izšķilsies mīļš draugs, kurš nekavējoties jānogalina, pretējā gadījumā tas radīs problēmas.

Kad priekšnieks no jums paņem pietiekami daudz bojājumu. Viņš sāks nirt zemē un uzbruks, izlecot no zemes. Varbūt tas izlaidīs vīnogulājus. Tas arī radīs sprādzienbīstamu vilni. Turpiniet procesu, līdz jūs viņu pārspējāt.

Pēc tam paņemiet visu laupījumu un pavelciet sviru, lai dotos ārā. Pēc tam atgriezieties ciematā un runājiet ar Aliju.

Pārvietot kalnu

Kad būsim ieguvuši radītāja atslēgu, blakus uzdevums Nozagtais akmens tiks atjaunināts. Runājiet ar Aliju, lai turpinātu izpildīt stāsta uzdevumus. Mēs ejam uz mērķi kartē. Ieejam alā un aktivizējam blakus mirdzošo akmeni. Mēs pārvietojam to uz zilo caurumu. Tad kāpjam pa sienu. Šeit jums jāinstalē ķēde un pēc tam jāskrien uz nākamo dzega.

Tālāk mēs nogalinām ienaidniekus, izmantojam ēnu bumbu, lai uzspridzinātu kristālus. Tad ejam cauri telpai. Mēs ejam augšā pa kāpnēm uz atklātu laukumu. Mēs nogalinām ienaidniekus un pēc tam iznīcinām objektus pie akas kartes ziemeļaustrumu daļā. Atradīsim lādi. Uzkāpiet pa rietumu sienu, lai atrastu divas lādes. Pēc tam lec lejā un aktivizē sviru.

Labajā pusē esošās kāpnes mūs vedīs uz ieeju. Skrienam gar sienu, lai neiekristu lāvā. Uzlec uz koka sijas un uzkāp pa mietiņiem. Pēc tam atlaidiet bumbu. Pēc tam dodieties atpakaļ uz ieeju un pavelciet sviru. Jūs izsaucat liftu. Pēc tam vēlreiz pavelciet sviru. Ielec ņieburā un gaidi, kamēr tas pacelsies. Ņemam līdzi bumbu.

Tad mēs ievelkam bumbu nākamajā liftā. Vēlreiz pavelciet sviru un izsauciet liftu. Tagad iespiediet bumbu caurumā un dodieties uz nākamo istabu. Vēlreiz pavelciet sviru, lai atvērtu vārtus. Mēs paši ejam pa durvīm ziemeļu pusē. Tad nirtam ūdenī un peldam pa kāpnēm, lai sasniegtu zemūdens kameru. Mēs tur atradīsim monētas. Turpiniet peldēt, līdz izkāpjat.

Turpini, līdz satiec Karmu. Varat runāt ar viņu, lai atjauninātu sānu uzdevumu. Pēc tam ieejiet templī. Kad esat iekšā, uzveiciet visus ienaidniekus. Dodieties uz nākamajām durvīm. Pārlaužiet konstrukcijas, kas bloķē ceļu. Salauziet kristālus uz priekšu. Pārvietojiet bumbu caurumā, lai pārvietotu durvju skrūvi.

Nākamajā istabā jūs varat atrast jaunus ienaidniekus ar vairogu, kas novirza visus mūsu uzbrukumus. Ienaidnieku nogalināšana kļūs nedaudz grūtāka. Šie velni nomet Mūrijai nepieciešamo akmeni. Nepieciešams viņa blakus meklējumiem. Tad salaužam kristālus un skrienam uz laukumu. Pēc tam nirtam un peldam dienvidu tunelī. Atradīsim lādi. Tad atgriežamies vietā, kur nirām, un virzāmies otrā virzienā. Kreisajā pusē būs kristāli, mēs tos nododam tiltam. Jums vajadzētu redzēt sviru. Velc to.

Mēs gaidām, kad tilts pacelsies. Tiklīdz tas notiks, mums uzreiz dosies divi ienaidnieka viļņi. Nogalini ienaidniekus un atgriezies laukumā. Iznīcini kristālus dienvidu pusē. Bedres apakšā jūs atradīsiet mistisks akmens . Tad ejam tālāk. Izmantojiet ēnu bumbu tieši virs statujas, lai to uzspridzinātu, un iespiediet lodi tālāk tās spraugā. Tad sakaujiet apkārtējos ienaidniekus. Tagad dodieties uz vārtiem, paņemiet pāris ēnu bumbas un metiet tās uz sijas. Ejiet prom un uzspridziniet to. Jūs iegūsit piekļuvi lādei ar atslēgu.

Pēc tam izmantojiet sienu, lai nokļūtu vārtu otrā pusē. Noņemiet ķēdi un atveriet aizslēgtās durvis. Pēc tam pie sienas sasniedz sviru un lec lejā. Nogalini ienaidniekus un aktivizē sviru. Tagad mums ir jāatver vārti. Lai to izdarītu, izmantojiet vienkāršu mehānismu, kas atrodas telpā. Jūs redzēsiet brīvu slotu un plāksni, kas jāaktivizē. Pēc tam ieejiet atvērtajos vārtos. Šeit būs vairāki ienaidnieki. Mēs viņus nogalinām.

Tad dodamies tālāk pa durvīm. Jums jāšķērso koridors, šim nolūkam jums jāskrien gar sienām un jālec no vienas uz otru. Sasniedziet gaiteņa otru galu. Tad mēs ieejam blakus istabā. Pēc tam atpakaļ uz citu istabu. Šeit jums jāaktivizē platforma un jāpārvieto uz liftu. Dodieties uz augšējo stāvu. Izmantojiet pacēlāja aktivizēšanas atveri, lai nodrošinātu jaudu un paceltu pacēlāju.

Tad ievietojiet to caurumā pie kāpnēm, un vārti pa kreisi atvērsies. Ievērojiet kristālu grupu uz sienas. Izmantojiet ķēdi, lai tās sasniegtu. Otrā dzegas malā būs sprauga, kas atvērs aizvērto durvju aizbīdni. Otrā dzegas galā būs lappuse no mirušo grāmatas . Izejam pa galvenajām durvīm. Iznīciniet priekšā esošo barjeru un virzieties uz durvīm. Mums uzbruks. Izvairieties no ienaidnieku ieskautības. Izmantojiet savas prasmes, kā arī, ja nepieciešams, dziras, lai uzvarētu savus ienaidniekus. Mēs viņus nogalinām un turpinām doties tālāk. Tad jums ir jāizmanto bumba, lai izsist bumbiņu no statujas.

Augšējā kreisajā stūrī uz sijām būs spēka akmens . Mazajā durvju ailē kreisajā pusē jūs atradīsit lappuse no mirušo grāmatas . Uzkāpiet lejā un iespiediet bumbiņu tai paredzētajā slotā. Atvērsies rietumu durvis. Ej tur un esi gatavs cīņai. Šeit mūs gaidīs bīstami ienaidnieki. Neļaujiet viņiem ieskaut jūs.

Boss: Atlaidiet konstruktoru

Viegls priekšnieks. Pagaidiet, līdz tas atsitās pret zemi. Tad paķer ēnu bumbu (tās būs tuvumā) un met to viņam virsū. Pēc tam, kad bumba uzsprāgs, jums būs dažas sekundes, lai viņam trāpītu. Atkārtojiet procesu, līdz jūs viņu uzveicat. Pēc kaujas augšpusē atradīsit pat 4 lādes.

Noskatāmies video un atgriežamies ciematā. Runājiet ar Eidadu, lai pabeigtu uzdevumu.

Kalna sirds

Izejam no ciemata ārā un ārā satiekam Vardenu. Runā ar viņu. Arī Karms pievienosies mums un palīdzēs izpētīt pazemes cietumus, kā arī palīdzēs cīņā. Neuztraucieties, jums nav jāaizsargā karma. Viņš ir nemirstīgs. Mēs ejam iekšā.

Kad esat iekšā, paskatieties apkārt. Apkārt tiks izkārti katli. Vienā no tiem jūs atradīsiet pretestības akmens . Tā mēs turpinām, līdz nonākam strupceļā. Šeit Karms mums palīdzēs. Mums būs jālec uz koka sijas un jāgaida, kad katls tiks cauri. Paņemiet vienu un pagaidiet, līdz sākat iet garām akmens stabam kreisajā pusē. Uzlēkt uz tā un uz zemes. Skrienam uz citu dzega. Mēs iznīcinām barjeru un izmantojam sviru, lai pārvietotu durvju aizbīdni.

Nākamajā istabā uzleciet uz dzelzs skrūves pie sienas, lai atvērtu vārtus. Karms ienāks. Tad lec lejā. Durvis uzkritīs Karmam, bet viņš tās turēs, lai tu varētu tikt cauri. Ātri tiekam garām.

Mēs turpinām ceļu un nogalinām ienaidniekus. Mēs ejam, līdz sasniedzam apaļu istabu, kuras centrā ir lifts. Karms atkal mūs pacels. Tad mēs nirsim zem ūdens un peldam uz ziemeļiem un atrodam monētu, un tad uz ziemeļaustrumiem, lai izpeldētu īstajā vietā.

Jūs nonāksit krustcelēs. Atkal nospļauties uz ziemeļaustrumiem un uzklikšķināt uz plāksnes, lai nolaistu vārtus. Tad ātri atgriežamies, līdz vārti ir pacēlušies un peldam uz otru pusi, kur ir bumba. Nospiediet pogu vēlreiz, lai atvērtu vārtus. Karms tos turēs mūsu vietā. Ņemam līdzi bumbu.

Tagad jums ir jāmet bumba simbola virzienā, lai aktivizētu glifu. Ir nepieciešams, lai bumba trāpītu caurumā.

Kad to izdarīsit, parādīsies ienaidnieki. Attīriet ienaidnieku apgabalu. Ejam tālāk. Pārvietojieties pa kristāliem. Virzieties uz rietumiem, līdz sasniedzat plāksni, kas jāaktivizē. Mēs virzāmies, līdz atrodam vīnogulāju. Uzkāpiet tajā un ieejiet pa durvīm.

Būs lavas plūsmas. Pagaidi, kamēr tie pazūd, un skrien gar sienu. Tad mēs ieejam blakus istabā un nogalinām ienaidniekus. Izejot no istabas, paņemiet līdzi atslēgu. Mēs lecam lejā. Atveriet aizslēgtās durvis un pārejiet uz citu istabu. Karms atkal mūs pacels. Sakauj ienaidniekus, kas šeit parādīsies. Atveriet ziemeļu durvis un uzbrūk purpursarkanajam akmenim centrā. Jūs saņemsiet spēju, kas ļaus jums ātrāk pārvietoties ar riņķu palīdzību pie griestiem. Visi šādi gredzeni ir izcelti purpursarkanā krāsā.

Pēc tam dodieties atpakaļ uz Karmu un atgriezieties pie kāpnēm. Mēs ejam lejā. Izmantojot jauno spēju, jūs varat viegli un ātri izpētīt cietumu. Es dodos uz rietumiem. Šeit bieži parādīsies ienaidnieki. Pēc tam izmantojiet bumbu uz slēdža (uzmetiet to uz bumbas). Tilts pacelsies.

Pagriezieties pa kreisi istabā un uzleciet uz koka sijām. Šeit būs svira. Pavelciet to un paceliet pusi no tilta. Tad paceļamies pie koka sijas. Tad jūs varat lēkt uz vīnogulāju. Tad atkal ar riņķu palīdzību tiekam pie otrā riņķa. Pavelciet to un paceliet otru tilta pusi. Tiekamies ar Karmu, ejam uz priekšu un pavelkam sviru, lai aktivizētu pacelšanas platformu.

Nākamajā koridorā jūs redzēsiet kolekcijas akmeni. Karms mūs pacels uz citu dzega. Tad mēs ejam uz augšu un noklikšķiniet uz diska. Tad blakus istabā lecam lejā. Pēc tam sāciet platformu un brauciet pa lāvu. Mēs virzāmies uz dienvidrietumiem. Pa ceļam iznīcini kristālus. Pārvietojieties, līdz atrodat caurumu, lai aktivizētu īpašu plāksni. Mēs atgriežamies pie lifta un pavelkam sviru, lai aktivizētu liftu. Kamēr lifts iet, mums uzbruks ienaidnieki. Sargājiet sevi, līdz mēs tur nonāksim.

Ieejiet tunelī, līdz sasniedzat lielu zāli. Pārejiet, lai atrastu aktivizētu platformu. Karms mums durvis turēs, Ātri iesim. Palūgsim, lai Karma mūs pavizina. Izmantojiet gredzenus, lai pārvietotos pāri bezdibenim. Blakus būs caurums, kas jāaktivizē, un pēc tam pavelciet sviru.

Kad esat atlaidis sviru, skrieniet ātri, jo platforma lēnām nolaižas. Kāpt augšā pa vīnogulāju. Kāpt lejā un pavelciet sviru, lai paceltu tiltu lielajā telpā. Es dodos uz dienvidiem. Nogalini ienaidniekus, kas parādās. Nākamais ir svira. Jūs varat ienirt ūdenī un atrast tur monētu, un tad mēs izkāpjam un aktivizējam sviru. Mēs virzāmies uz ziemeļaustrumiem. Tad kāpjam augšā pa sienu. Tad virzāmies pa riņķiem un rāpjamies augšā pa nākamo sienu.

Skrien uz ziemeļiem, tad ej pa labi. Mēs skrienam pa labi un lecam zemē. Uzkāpiet un notīriet ienaidnieku apgabalu. Uzkāpiet uz platformas un pēc tam pavelciet sviru. Ūdens pacelsies. Peldēt uz rietumiem. Iepazīstieties ar Karmu. Karms mūs atkal uzmetīs uz dzegas. Pēc tam izslēdziet drupinātāju un pavelciet sviru. Tagad izmantojiet mašīnu, lai stāvētu uz sviras un velciet bumbu. Paņemiet bumbu līdzi un ienesiet to istabā.

Tagad mēs iespiežam bumbu caurumā, lai atvērtu dzelzs vārtus. Virzoties uz karmu. Noklikšķiniet uz diska un leciet uz leju. Mēs peldam un izejam cauri tuneli. Mēs šķērsojam kanālu un noklikšķiniet uz diska uz zemes. Tagad mēs ejam uz dienvidiem un lūdzam Karmu iemest mūs aiz dzelzs vārtiem. Blakus būs svira, kas jāaktivizē, kas atbrīvos ceļu. Virzieties uz priekšu un atrodiet kameru ar akmeni. Tad mēs nokļūstam augšējā dzega. Augšpusē būs redzams pēdējais "sirds akmens". Piekļūstiet tam, un sāksies boss cīņa.

Priekšnieks: samaitāts apsargs

Šis priekšnieks ir lēns, bet ļoti "resns" un sīksts. Izvairies no diviem viņa uzbrukumiem. Tad ievērojiet distanci. Ar gredzenu palīdzību ātri pielec pie tā un uzbrūk. Un tad mēs rīkojamies saskaņā ar šo principu. Nav grūti. Pēc uzvaras var atgriezties pie senās. Diemžēl Fast Travel šeit nedarbojas. Vai nu jūs veicat visu ceļu atpakaļ, vai arī ejat tālāk. Un tad mums, jā, atkal ir priekšnieks.

Priekšnieks: aizbildnis

Šeit tev jāturpina skriet. Tiklīdz pamanāt, ka aizbildnis pacēla roku ar āmuru, nekavējoties lec uz sāniem, cik vien iespējams, lai izvairītos no bojājumiem. Pēc tam izmantojiet ēnu bumbas un iešaujiet viņam pa roku. Sprādziens viņu vājinās un padarīs neaizsargātu pret uzbrukumiem. Viens no viņa akmeņiem kļūs neaizsargāts. Lec ar cimdu pie akmens un sit, cik vari. Dariet to pāris reizes, un jūs salauzīsit viņa roku.

Tālāk sargs izlaidīs sprādzienbīstamus lādiņus, kas arī mūs vajā! Vispirms viņai vajadzēs šaut ar pistoli tik reižu, cik viņa sāks uzlādēt. Kamēr lādējas - skrien pēc sarga. Sprādziens atkal to vājinās. Atkal viņa akmens kļūs neaizsargāts. Bet pie akmens vispirms būs jālec uz viņa rokas. Būs sijas, kur kāpt augšā, un tad lēcienā ar cimdu ķeramies pie akmens. Uzbruksim viņam. Atkārtojiet procesu, līdz esat iznīcinājis visus akmeņus. Trešo akmeni nevar iznīcināt. Pietiek noskatīties viņa nāves ainu.

Dzīves trīs

Tātad, saņēmuši uzdevumu, mēs saucam uzticīgo zirgu un lecam uz punktu kartē. Sasniedzam vēlamo vietu un dodamies tālāk. Mēs ejam augšā pa kāpnēm uz durvīm pa kreisi. Skatāmies video. Mūsu priekšā ir milzīgas durvis ar daudziem simboliem. Kopumā mēs skatāmies video. Iztiksim bez spoileriem. Pēc video pamostamies turpat un papļāpājam ar veci. Uzreiz nopērkam visu nepieciešamo, pārdodam visu, kas ir lieks. Sarunā mēs zinām vairāk par koku.

Tad mēs turpinām sekot marķierim uz mērķa. Mēs saucam zirgu un sekojam uz priekšu. Tilts pāris reizes nodrebēs, bet neuztraucieties. Mēs turpinām skriet uz priekšu. Pa ceļam mēs varam tikt galā ar skeletiem. Pieredze nekad nav lieka. Mēs sasniedzam vārtus un dodamies iekšā.

Ceļš uz zeltīto arēnu

Tātad, ejam iekšā un skrienam gar kreiso sienu, tad lecam pie citas un rāpjamies uz priekšu pa vīnogulāju. Tad uz sijas, vienu līmeni zemāk, atkal uz koka siju un uz augšu. Turpinām kāpt augšā un atrodam lādi ar patīkamu saturu. Mēs lecam līdz pašai apakšai. Mēs paceļamies uz pogas, un atvērsies daudz tapas. Tad ātri skrienam gar sienu un pieķeramies malai. Skrienam tālāk un atveram durvis. Šī ir apaļa istaba. Ienaidnieki mums uzbruks. Mēs visus slapinājām gaļā! Mūzika norimst. Tad mēs ejam uz durvīm un atveram tās. Kreisajā pusē būs daļa, kas jāpiestumj pie sienas, tad atkal jāpiespiež. Pacelsim tiltu un skriesim tālāk. Uz koka nūjas ceļamies uz augšu, lecam pa labi un viss augšā. Šeit mēs atrodam divas lādes.

Mēs atkal ejam lejā. Mums kaut kā jātiek tālāk. Lai to izdarītu, pa pirmo tiltu dodieties atpakaļ uz vietu, kur atradās ēnu bumbas. Paņemiet pāris no tiem un pievienojiet tos šim celtnim. Tagad ejiet cauri pirmajam tiltam uz otru pusi un izšaujiet viņu lielgabalus uz bumbu, tā uzsprāgs un jūs aktivizēsit pašu platformu, attiecīgi, otrs tilts pacelsies, un pirmais nokritīs. Skrienam tālāk. Būs lāde ar mums nepieciešamo atslēgu. Atceļā mums uzbruks skarabeji. Ar atslēgu ejam augšā, kur atvērām divas lādes, tikai uz otru pusi, atgriežamies apaļajā istabā un atkal atpakaļ. Mēs sasniedzam durvis un atveram tās.

Mēs turpinām skriet uz priekšu. Tad atveram durvis un dodamies lejā. Atkal atveram durvis. Mēs nogalinām skeletus. Aiz vienas no statujām būs lappuse no mirušo grāmatas . Atver durvis un izej ārā. Skrienam uz marķieri kartē. Nogalini zombijus pa ceļam. Tad šķērsojam tiltu. Jūs varat izsaukt pareizo zirgu. Tilta vidū pagriezieties pa labi un skrieniet tālāk. Mēs skrienam, līdz sākas sižets. Mūsu priekšā parādās gaisa radības, kurām ir nepieredzēta skaistuma kuģis.

Esam uz kuģa. Kāpjam augšā pa koka sijām. Tad mēs lecam no sienas uz sienu un esam augšā. Ejam pa koka tiltiņu, bet nesteidzamies. Nedaudz aiz viņa sākumā būs lāde. Un tagad virzīsimies uz priekšu. Mēs ejam augšā. Tagad mēs rāpjamies uz priekšu gar vīnogulāju, uz augšu. Vai redzat šūpojošo āmuru? Mēs lecam uz tā, tad uz otrā, un tad izmanto cimdu un lec tālāk. Labajā pusē būs lāde. Tagad mēs ejam pa kreisi. Atkal izmantojiet cimdu un pēc tam uzkāpiet pa vīnogulāju un uzleciet uz ķēdes no aizmugures, no tās uz staru pa kreisi, pēc tam uz augšu un uz pretējo staru. Tagad uzleciet uz mietiņa un vēlreiz izmantojiet ķēdi divas reizes. Tagad atkal uz augšu, tad uz staru kreisajā pusē un atkal uz staru kreisajā pusē. Mēs lecam no tā uz knaģa un pāris reizes pielietojam purpursarkano cimdu. Pēc tam uz sijas un ielec ejā. Urrā. Akrobātika gandrīz beigusies. Mēs ejam lejā.

Skrienam tālāk. Šeit mēs ejam augšā. Atkal lecam lejā. Mēs atveram durvis. Filma sākas. Mēs skrienam uz priekšu. Mēs runājam ar Dravenu. Pārdodam lieko, pērkam un skrienam tālāk. Mēs ejam lejā. Varat izgrauzt kastes, lai atrastu kaut ko noderīgu. Mēs izejam ārā, ceļamies un runājam ar puisi par arēnu. Mēs tikko esam tur ieradušies.

Apzeltītā arēna

Pēc sarunas kartē parādās punkts. Mēs viņai sekojam. Mēs vienkārši nevaram izsaukt čempionu uz cīņu, mums kaut kā jāpiesaista viņa uzmanība, un šim nolūkam mums ir jāsavāc pavisam trīs dvēseles. Mēs ejam lejā. Un skrienam tālāk. Mēs atveram durvis. Pārejam gar sienu uz otru klints galu un atkal atveram durvis. Šeit mēs skrienam uz priekšu. Mēs redzēsim, kā mīlulītes maigi glāsta viens otru, vai drīzāk tie paši radījumi, kas velk kuģi. Mēs ejam uz priekšu un atkal atveram durvis. Tad atkal atveram durvis. Rakstam labajā pusē būs zils kristāls.

Mēs ejam lejā pa spirālveida kāpnēm. Mēs atveram durvis. Šeit mēs redzam zaļā stara avotu. Pagriežam platformu divas reizes pretēji pulksteņrādītāja virzienam un varēsim atvērt vēl vienas durvis virzienā, kur stars spīd. Bezdibenī būs divas lādes. Pēc tam uzkāpiet atpakaļ gar vīnogulāju. Skrien gar sienu pa kreisi, tad izmanto cimdu un atkal skrien gar sienu. Mēs atveram durvis. Mēs izejam uz balkona. Skatāmies video.

Nu, tagad mums ir jāsavāc tās pašas trīs dvēseles. Mēs ejam pa labi. Ja tu apmaldīsies, tad uzticamais krauklis Puteklis tev pateiks ceļu. Atver durvis un dodies lejā pa kāpnēm. Skrienam pa koridoru. Atkal sasniedzam durvis un atveram tās. Videoklips tiks atskaņots. Šeit ir daudz skeletu. Mēs viņus nogalinām. Pēc pirmā viļņa samīdīs otro. Tad jūs varat doties uz durvīm un tās atvērt. Skrienam tālāk. Atkal atveram durvis. Mēs redzam pazīstamu gaismas staru. Dodieties uz platformu centrā, nospiediet pogu un satveriet bumbu. Izmantojiet to, lai iznīcinātu kristālus un atvērtu lādi. Tad uzmetam bumbu uz paša stara. Jūs saņemsiet lampu, kas izstaro šo staru. Instalējiet to uz platformas, kur atrodas poga. Tas ir īslaicīgi. Pēc tam jūs varat pārvietoties pa koridoru uz citu ēkas daļu. Būs jāskrien gar sienu, jo uz grīdas būs tapas. Šeit jūs redzēsiet vārtus ar zaļu apli augšpusē. Šeit vajadzētu staram spīdēt un tikai tad vārti atvērsies.

Divas reizes pagrieziet platformu pa kreisi (pretēji pulksteņrādītāja virzienam). Pēc tam nedaudz augstāk jūs atradīsit sviru, kas ir jāiespiež. Tad ņemam to pašu lampu ar staru, kuru atstājām uz pogām. Paņemiet to vienkārši ar ķēdi. Tad mēs ejam uz pjedestāla un uzstādām to. Visi vārti ir vaļā. Skrienam tālāk. Tad ejam uz priekšu. Šeit būs Animus akmens. Patiesībā tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Atceļā mums uzbruks bugs. Mēs viņus nogalinām, pēc tam atvērsies mums nepieciešamā eja.

Mēs ejam atpakaļ uz izeju. Mēs atveram durvis. Uz griestiem būs akmens. Pēc tam izmantojiet knaģi, lai uzkāptu augšā. Tad atkal ejam augšā. Izmantojiet sviru un atveriet vārtus. Iegājām arēnā, kuru jau esam redzējuši. Iegūtais rags tiek ievietots statujas caurumā. Lieliski. Atvērās vēl viena eja, un palika tikai pāris ragi.

Mēs ieejam ejā. Neaizmirstiet lietot Dust, ja esat pazudis. Šeit to ir viegli izdarīt. Tātad, atvērsim durvis. Iekšpusē ir platforma ar gaismas staru. Varam ieskriet pirmajā istabā, uzkāpt pa kāpnēm augšā. Šeit jūs varat uzspridzināt dzeltenos kristālus un atrast aiz tiem lādi. Tad mēs sasniedzam šo platformu un pārvietojam to, lai atvērtu citas durvis. Ejam uz tiltu, bet tur ir atvērums. Zemāk jūs redzēsit ēnu bumbu. Paņemiet to un uzspridziniet dzeltenos kristālus. Tad ej lejā. Būs lāde. Tad mēs uzkāpjam atpakaļ uz tiltu. Ņemam ēnu bumbu un uzliekam uz kristāliem. Viņi bloķē vienu un to pašu gaismas staru. Tagad pagrieziet platformu, lai atvērtu durvis. Kristāli ir pazuduši. Mēs ejam tālāk. Labajā pusē atvērumā būs lāde.

Tālāk mēs atradīsim lampu ar gaismu uz pogas. Tiklīdz paņemsim, vārti aizvērsies un mums uzbruks. Mēs nogalinām ienaidniekus. Pēc viņu nogalināšanas vārti atvērsies un atgriezīsies. Uzliekam lampiņu uz pogas, kas atvērs vārtus pirms bezdibeņa. Mēs paši ejam uz otro platformu un nogriežamies pa labi. Vārti atvērsies. Mēs iziesim bezdibenī, kur būs mūsu lampa. Mēs to uzņemam ar ķēdi. Pēc tam vēlreiz pagrieziet platformu trīs reizes pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Mēs paņemam savu lampu un ejam augšā pa kāpnēm. Mēs uzstādām lampu uz tukšas platformas.

Tagad tilts tiks pacelts. Mēs skrienam uz priekšu un atveram durvis. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Tas tiks iznīcināts, tāpēc mēs lecam lejā. Mēs atveram durvis. Skeleti mums uzbruks. Mēs ejam uz alu. Šeit ir otrais rags vai dvēsele, kā vēlaties. Mums atkal uzbrūk skarabeji. Mēs samitrinām radības un paņemam ragu, tad atveram durvis un ievietojam tās brīvā spraugā. Fū. Ir palicis vēl viens. Kamera rādīs, kā atvērās ieeja trešajā zālē, kur atradīsim pēdējo ragu.

Ja apmaldies, tad zvani Dust. Viņš parādīs ceļu. Atveram durvis, un mūs uzreiz sagaida krietna bara skeletu. Mēs turpinām skriet. Ir eja, bet mums priekšā ir bezdibenis uz labajām durvīm. Skrienam pa gaiteni un nonākam līdz blakus durvīm. Šeit atkal daudz skeletu. Mēs viņus nogalinām. Tad ejam tālāk un spiežam platformu. Kamera parādīs, kā mēs aizvērām noteiktu altāri. Mēs stāvam uz pogas centrā un piesaistām sev ēnu bumbu. Atkal izspiežam šo platformu, lai atvērtu altāri, tagad paši tiekam tajā iekšā ar bumbu un uzmetam uz pogas un aktivizējam. Apgāzīsimies kopā ar platformu un altāri uz citu vietu.

Šeit mums uzbruks skarabejs – aizaugums. Viņš ir mini boss, tāpēc tas nav grūti. Patiesībā tajā nav absolūti nekā sarežģīta. Vienkārši izvairieties no viņa uzbrukumiem un turpiniet kustēties, jo viņš ir ļoti ātrs. Mierīgi paņemam sev trešo ragu (dvēseli) un atdodam atlikušajā brīvajā slotā. Ar altāra palīdzību mēs atgriežamies atpakaļ. Lai to izdarītu, vienkārši pavelciet platformu sienā aiz sevis un ātri piecelieties pie altāra. Atgriežamies arēnā un ievietojam pēdējo ragu.

Priekšnieks: Gnashor

Tātad, notiek cīņa ar tārpu. Viņš pastāvīgi klīst pazemē. Jūs redzēsiet, kā zeme no tā paceļas. Vienkāršākais veids ir lēkt pa apli. Šajā gadījumā viņam nebūs laika ar jums sazināties. Dažreiz tas uz virsmas sagriežas ritenī un brauks apkārt krūmam. Atkal mēs izvairāmies pa apli. Brīdī, kad viņš izlec, iedod viņam cimdu sejā. Jūs viņu apdullināsit uz pāris sekundēm. Viņš vienkārši apgūsies. Ātri pielec viņam klāt un nodari visus galvenos bojājumus. Un tā pāris reizes, pēc tam tārps mainīs savu formu.

Tagad viņš izpildīs trīs sitienu sēriju un ik pa laikam no attāluma piesitīs vālei un asti. Šajā brīdī arī labāk no viņa skriet pa apli. Pārējais nav nekas sarežģīts. Pēc virknes sitienu no viņa ātri lec viņam pretī un gaisā ar cimda palīdzību un veic sitienu sēriju un tā atkārto procesu, līdz viņš kļūst nedaudz zilgans. Viņš sāks skaļi rūkt. Atkal ar cimdu sejā viņam un viņš burtiski izjuks. Sitiet tārpu, pirms tas savāc. Atkārtojiet procesu pāris reizes.

Pēc viņa nogalināšanas mēs iegūstam zelta galvaskausu un skaistu lādi. Tad atgriežamies uz kuģa pie spoka, ar kuru lūdzām sarunu ar čempionu. Pirms sarunas ar viņu pārdodam visu, kas Ostegotam ir lieks, pērkam visu, kas vajadzīgs. Tad mēs uzkāpjam pa kāpnēm un runājam ar šo puisi. Mēs viņam sakām, ka esam izdarījuši visu nepieciešamo un vēlamies redzēt viņa karali. Tālāk skatīsimies video.

Farizera kaps

Mēs skrienam uz ļoti lieliem vārtiem. Šeit būs pirmais nāves kungs. Aktivizējiet liftu un dodieties lejā. Mēs nogalinām zombijus un atkal atveram durvis. Nogalini ienaidniekus vēlreiz un skrien uz durvīm. Mēs to atveram. Mums ir poga. Viņa atver vārtus priekšā. Augšpusē jūs iegūsit ēnu bumbu. To var izmantot, lai iznīcinātu dzeltenos kristālus. Arī tad, ja iznīcināsiet kristālus pie pogas. Pēc tam jūs iegūsit piekļuvi citam ēnu bumbu avotam, kas atrodas blakus pogai. Augšpusē būs lāde kristāliem.

Pa kreisi no režģa būs platforma, kuru mēs atbrīvojām no kristāliem. Mēs toreiz pārvietojam platformu uz restēm! Mēs paši stāvam uz pogas, paņemam bumbu un iemetam platformā. Viņa pārvietosies zem restēm un atturēsies. Mēs varam viegli tikt cauri. Mēs atveram durvis un ieejam atvērtajā telpā. Atkal atveram durvis citā malā. Aiz statujas atradīsim lapu no mirušo grāmatas. Mēs ejam atpakaļ. Šeit mēs aktivizējam kristālu zem romiešu cipara 1 un dodamies lejā ar liftu. Nokāpjam lejā un atveram durvis, tad ar cimda palīdzību lecam uz bezdibeņa centru un lecam lejā.

Šeit ir daudz zombiju - mēs viņus nogalinām. Tad mēs paceļamies sākotnējā stāvoklī. Kreisajā pusē būs sijas, pa kurām jūs varat sasniegt platformu un aktivizēt to sienā. Kamera parādīs, kā jūs nolaidāt vēl vienu gredzenu no griestiem, bet pirmais, diemžēl, pacēlās. Pubescentās platformas pusē ar gredzenu jūs atradīsit ēnu bumbas. Paņemiet to un uzmetiet uz platformas, kas ir iestumta sienā. Pēc tam atgriežamies sākuma stāvoklī uz bezdibeņa malu. Uzspridzinām bumbu un ātri lecam pa riņķiem uz otru malu. Būs lāde ar interesantu saturu. Tiklīdz mēs atgriezīsimies pie durvīm, sāks atskaņot sižetu. Pirms mums ir mini boss. Mēs viņu nogalinām.

Atkal brauciet ar liftu un dodieties uz otro stāvu. Šeit tas vēl nav iespējams. Mēs ejam uz trešo. Ir durvis. Par laimi, atslēga jau iepriekš tika atrasta lādē. Mēs to atveram. Būs zombiji. Tad mēs cīnāmies ar līdzīgiem mini-bosiem, kas bija iepriekš. Tad tiekamies ar bruņinieku, kura rokās ciets vairogs un zobens. Kopumā nekas sarežģīts - mēs viņu viegli nogalinām. Tad skrienam pa gaiteņiem. Atveram durvis un izejam no telpas, kur kādreiz gāja lifts. Uz sijām pa kreisi virzāmies uz otru koridora galu un atveram durvis. Kreisajā pusē būs koka sloksne. Uz tā viegli nolaižamies lejā, pēc tam pārejam uz nākamo staru pa kreisi un atkal dodamies lejā. Mēs joprojām atradīsim lādi. Tad uzkāpjam uz nākamo kvartālu un dodamies lejā. Būs kolonna, kas jāņem un jāvelk līdzi ar cimdu. Tālāk mēs ejam uz platformu uz liftu. Būs poga, un mēs uzliksim kolonnu. Pēc tam atgriežamies liftā. Tagad jūs varat doties uz otro stāvu. Atveram durvis un dodamies tālāk. Nostājamies uz pogas un ātri lecam uz arēnu priekšā.

Boss: Farisir

Kopumā nekas sarežģīts. Bet jums ir laiks, lai savlaicīgi izvairītos no vairākiem viņa uzbrukumiem. Cīņu sarežģīs tas, ka bosam palīgā nāks skeleti. Brīdī, kad tu viņu siti un viņam vismaz hennu - nekavējoties lec atpakaļ. Šajā brīdī viņš sāk uzbrukt ar AoE sakāvi. Mēs atlēcām atpakaļ, nogalinājām traucējošos skeletus un sitām viņu vēlreiz. Pēc tam skatāmies video.

Tiesneša kaps

Izmantojiet karti, lai pārietu uz nākamo kapu. Mēs nākam. Iekšpusē jūs redzēsit statuju ar apļiem uz grīdas. Uz tā stāvot, varēsi izsaukt iepriekšējo priekšnieku. Tagad viņš ir mūsu pusē. Viņš pavilks sviru režģa otrā pusē. Mēs ejam tālāk. Jūs varat atkal izsaukt nāves pavēlnieku. Šeit uzbruks arī jauni monstri. Mēs viņus nogalinām. Viņi man atgādina svešiniekus. Mēs aktivizējam sviru. Atgriežamies iepriekšējā istabā Mēs paši lūdzam kungu nostāties uz pogas, kas pacels vienu no kolonnām. To, kuru var kustināt, liekam centrā, un tad uzliekam lordu uz pogas tajā pusē. Tad mēs viegli pārietam uz otru pusi. Šeit ir lāde. Ejam tālāk un paklupām uz skeletiem. Mēs cīnāmies ar viņiem. Nogalinām arī pļāvēju, kurš izsauc skeletus. Pēc cīņas atver durvis un dodies tālāk. Norādiet kungam pogu. Puse no tilta nevar pacelties. Jūs ievērosiet, ka kaut kas līdzīgs izciļņiem vai izaugumiem to kavē. Ar cimda un kunga palīdzību tiekam pāri tiltam. Vienkārši sasniedziet viņu. Tad jūs atradīsiet ēnu bumbu, ar kuru jūs varat uzspridzināt šo šķērsli. Šeit jūs atradīsiet laternu, kas jānovieto uz platformas apaļā telpā ar dažādiem celiņiem. Pāris reizes pagriežam statuju pretēji pulksteņrādītāja virzienam un dodamies tālāk istabā ar ūdeni. Kādreiz šeit bija kāpnes, bet tās ir nokritušas. Uzceļamies torņa augšā ar riņķu un baļķu palīdzību apkārt. Torņa augšā gaida kauja.

Tad mēs izejam uz laukumu, kur runājam ar kungu un iegūstam dvēseli. Mums ir jāsavāc vēl divi. Atveram durvis un dodamies tālāk. Šeit mēs atkal cīnāmies ar svešiniekiem. Viņi arī izskatās kā radības no Dead Space. Tad būs mini boss. Resns tāds. Nav nekas sarežģīts, tajā brīdī, kad viņam aizķersies nags, vienkārši uzsit pa izaugumu vai kas tas ir, saplosīs. Tad ejam tālāk. Mums ir jāsaņem atslēga. Zvaniet kungam un palūdziet, lai viņš stāv uz pogas. Kamera parādīs, kā parādījās dzegas. Uz tiem mēs pārceļamies pie kunga. Mierīgi ejam uz priekšu, nedaudz akrobātikas, cīņa ar skeletiem un mūsu atslēgu. Mēs atgriežamies un izmantojam to pie durvīm. Mēs ņemam otro dvēseli un atdodam to kungam.

Tad ejam augšā uz otro stāvu. Atkal palūdziet kungam nospiest pogu. Parādīsies izvirzījumi. Uz tiem mēs skrienam pie viņa. Atkal mēs lūdzam viņu nostāties uz pogas un paņemt bumbu. Uzmet bumbu uz izciļņa, kas neļauj tev pabraukt garām. Mēs izmantojam liftu un atrodam pēdējo dvēseli. Tagad mēs cīnāmies ar priekšnieku.

Boss: Kaulu sargātājs

Jūs redzēsiet augšpusē piekārtu skeletu. Izmantojiet cimdu, lai uzlēktu viņam virsū un nogalinātu. Es atkārtoju procesu 3-4 reizes, līdz viņš nomirst. Protams, tas vēl nav viss, un jūs gaida viņa otrā forma, pretējā gadījumā tas būtu pārāk viegli. Tālāk viņš pārvērtīsies par d milzi, kas izgatavots no kauliem. Jūs varat aktivizēt pļaujmašīnas formu un viegli sist krustā, vai arī vienkārši izvairīties no uzbrukumiem un vienkārši viņu piekaut. Nekas sarežģīts.

Tātad, nekas sarežģīts. Kartē būs atzīme – ejam uz to. Vispirms jūs nonāksit arēnā, kurā cīnījāties ar Gnashoru. Videoklips tiks atskaņots. Pēc ainas mēs cīnāmies ar ienaidniekiem un virzāmies uz priekšu. Tātad, tagad mēs varam zvanīt kungiem. Izsauciet viņus un palūdziet, lai viņi stāv uz pogas un paši stāviet uz lifta. Tālāk būs aizslēgtas durvis. Atkal uzliekam lordus uz pogām un atveram. Pie krūtīm būs poga. Pavērsiet vienu arī uz sviru. Tad pacel tiltu, lai to izdarītu, uzliek kungu uz pogas, tad uz tālākās pogas un ātri lec pāri tiltam ar cimdu, līdz tas aizveras. Tālāk ej pie restēm, un tu ieraudzīsi tādas pašas krāsas uguni kā kungi. Nosūtiet viņam vienu no tiem. Vārti būs vaļā. Atkal mēs lūdzam kungu nostāties uz zemāk esošās pogas un atvērt citus vārtus. Ātri lecam pāri aizai ar cimda palīdzību.

Tālāk mēs ieiesim telpā, kurā atrodas trīs sviras. Vispirms palūdziet kungam izmantot vidējo sviru, tad labo un tad kreiso. Beidzot mēs iegūsim atslēgu savā rīcībā. Tad uzliek lordus uz tuvajām un tālākajām pogām, lai atvērtu vārtus. Tālāk mēs pārejam uz istabu, kur būs poga. Uzvelkam nelaimīgo kungu, uzkāpjam netālu uz nelielas dzegas, tad lecam un ar cimdu pieķeramies kungam. Dosimies uz alām. Mums jāatrod svira. Mēs ejam pa gaiteņiem. Mums uzbrūk skeleti, un tad divas vaboles un lieli tādi skeleti. Pēc tam izmantojiet sviru un klusi izejiet cauri bezdibenim tālāk.

Priekšnieks: Echidna

Vispirms cīnāmies ar skeletu ar diviem zobeniem rokās. Šķiet, ka tas nav bīstami. Un patiesībā šeit ir mūsu priekšnieks - viņa mājdzīvnieks Echidna. Viņš ir tam virsū. Vienkārši izvairieties no viņa uzbrukumiem un dodieties pretuzbrukumā. Tad viņš nokāps no sava mīluļa, un mums būs iespēja viņam kārtīgi paspert. Cīņas laikā viņš pāris reizes apseglos savu mīluli. Viņa uzbrukumu paredz elektriskās izlādes apkārtnē. Dodieties prom šajā brīdī. Turpinām cīnīties un tad skatāmies video.

Mirušo pilsēta

Mūsu priekšā vārti, diemžēl, ir aizvērti. Mēs izmantojam savu jauno pārpilnību – dvēseļu šķirtību. Jūs piezvanāt savam divkosīgajam. Nosūtiet pirmo nāvi uz pogas kreisajā pusē, otro nāvi uz pogu labajā pusē, un tagad pavelciet kolonnas, lai atvērtu vārtus. Mēs atrodamies mirušo pilsētā. Tālāk mēs ieejam istabā un nogalinām ienaidniekus. Mēs atkal izmantojam dvēseļu dalījumu. Vienu mēs stāvam uz pogas, bet otro mēs aktivizējam sviru. Tālāk mums priekšā būs aizslēgtas durvis. Attiecīgi mums ir jāatrod atslēga. Tālāk mēs atradīsim telpu, kurā atrodas platforma. Protams, uz tā jāuzliek laterna. Tāpēc tagad mēs to meklējam. Ejam tālāk un paklupām uz sviras. Izmantojiet dvēseļu dalījumu. Viens klons aktivizē sviru, bet otrs dodas tālāk un atrod bumbu. Pēc tam uzmetiet bumbu otrai svirai un uzspridziniet to ar pistoli. Jūs atlaidīsit kolonnu, kas jāvelk uz lieliem vārtiem. Tagad mēs akmeņiem uz kolonnas. Ar vienu pavelciet sviru, lai atvērtu vārtus, un ar otrā klona palīdzību stumjam kolonnu iekšā.

Tad skrienam uz priekšu un dodamies lejā pa caurumu grīdā. Šeit mēs atradīsim lādi ar atslēgu. Mēs atgriežamies pie durvīm un atveram tās. Būs tilts. Tam pa vidu izmantojiet dvēseļu dalījumu. Ar vienu eksemplāru dodieties uz sviru. Pavelciet to uz augšu un turiet to. Kamera parādīs, kā tilts ir pārvietojies. Kreisajā pusē jūs atradīsiet sviru, kas atvērs vārtus. Tad mēs atgriežamies istabā un atrodam laternu. Mēs paņemam lukturīti un dodamies uz platformu, uz kuras tas jāuzstāda. Tagad pagriežam kolonnu 2 reizes pretēji pulksteņrādītāja virzienam, lai ar sijas palīdzību izveidotu tiltu un dotos tālāk. Pēc tam nedaudz akrobātikas. Atkal esam uz tilta. Izmantojiet dvēseļu dalījumu. Vienam klonam jāvelk svira. Vēlreiz šūpojiet un klonējiet uz zelta staru, kas atvērs piekļuvi nākamajai svirai. Paņemiet bumbu ar otro klonu un uzmetiet to uz sviras. SLAVE ALLAHAM! Ceļš ir atvēries. Fū.

Pēc tam piespiediet platformu sienā. Mēs ejam uz pareizo vietu. Vēlreiz izmantojiet sviru, nolaidieties un dodieties uz durvīm. Mēs to atveram un ieejam. Cīņa ar skeletiem un zombijiem. Pēc cīņas lifts ar šķēpiem sāks nolaisties. Ātri jākāpj augšā pa stieņiem. Tad skrienam augšā pa kāpnēm. Ienaidnieki mums pastāvīgi uzbruks viļņveidīgi. Nekas sarežģīts. Turpinām kāpt augšā, tad skrienam pāri sienai un lecam no sijas uz staru. Pēc tam jūs sasniegsit pogu. Stāviet uz tā, izmantojiet dvēseles sadalījumu un skrieniet ar kopiju līdz svirai.

Tagad skrienam uz vārtiem. Noklikšķiniet uz sviras sienā un uzleciet uz sijas. Pati platforma ir jāpagriež par 180 grādiem, tas ir, divas reizes. Tad režģis atvērsies, un mēs ejam tālāk. Šeit jūs cīnīsities ar vabolēm un pēc tam paņemsit bumbu. Nedaudz augstāk krūtīs būs atslēga. Pēc tam atgriezieties sākotnējā lielajā telpā. Uzkāpiet un atveriet durvis ar atslēgu. Pēc tam dodieties uz istabu, kur jūs varētu izmantot pogu, lai atvērtu robainos vārtus. Stāviet uz pogas, kas atvērs vārtus netālu no kolonnas, kuru nēsājām līdzi. Akmens uz tā. Klona statīvs uz citas pogas. Atkal nomētājam ar akmeņiem un nosūtām klonu, lai kolonnu pārvietotu aiz restēm.

Tagad mēs stāvam uz kolonnas un akmens uz tās. Nosūtiet klonu uz leju, lai atvērtu vārtus. Otrais sarullē ratus. Pirmais klons no pogas, uz kuras viņš stāvēja, stāv uz nākamā. Otrais klons atkal pārvieto ratiņus pirmās pogas virzienā. Tad atkal ripinām ratus uz pogas, kas mums atvērs durvis. Ieejiet istabā un pavelciet sviru pie lifta. Mēs ielecam liftā un iespiežam platformu sienā. Vienreiz pagrieziet platformu ar staru (par 90 grādiem) un dodieties uz istabu, kur tiekamies ar priekšnieku.

Boss: Howling Highway

Godīgi sakot, nav sarežģītu priekšnieku kā tādu. Tātad, parādīsies mūsu Cthulhu. Citādi to nevar nosaukt. Izvairieties no viņa uzbrukumiem. Tajā pašā laikā viņš dažreiz sitīs ar roku. Jālec. Paši sita viņam pa ķepām, pēc viņa sitieniem. Arī trāpīja pa taustekļiem. Sitiet viņu, līdz viņš atsitās ar galvu pret platformu. Jūs varat viņam diezgan daudz spert.

Tad viņš ielīst bedrē. Cīņa ar skeletiem. Atkal tas parādās un vēlreiz atkārtojiet iepriekš minēto procesu. Mēs vienkārši speram to un neko vairāk. Sitam viņu līdz tiekam vaļā no viņa maskas video. Dievs, kāds skaists puisis. Atkal ložņā. Cīnāmies ar skeletoniem un jau pabeidzam. Pēc uzvaras dodamies uz blakus istabu un skatāmies video.

Atslēga uz izpirkšanu

Mēs lecam portālā no mirušo valstības. Tālāk mums ir dialogs ar vecāko. Pajautāsim viņam. Tālāk mēs piesaucam zirgu un lecam uz priekšu uz mērķi. Pa ceļam var uzlauzt dažādas kastes, pārmeklēt lādes. Mēs sasniedzam arēnu Šeit mums ir jauni ienaidnieki - erceņģeļi bruņās. Nu, cīnīsimies ar viņiem.

Pēc cīņas ar viņiem būs video, tad vēl viens kautiņš un mums ļaus parunāties ar kādu no erceņģeļiem. Cīņa ir vienkārša, bet ilga. Tālāk mēs ejam iekšā istabā un aktivizējam sviru. Mēs ejam augšā. Šeit mēs atkal cīnāmies ar erceņģeļiem. Tad lecam pāri bedrei, izmantojot dzegas un cīnāmies vēlreiz. Pēc cīņas atgriezieties, pārlecot pāri spraugai. Akmeņojiet to. Ar viena klona palīdzību paņemiet blakus esošo bumbu un metiet to otrajam klonam. Un jau otrais met bumbas uz izaugumiem. Tad ejam augšā un mūs sagaida vēl viens video, pēc kura lecam portālā.

Ceļš uz Arafelu

Skatāmies video. Mums jāpalīdz Arielam. Dīvainā kārtā tika nosaukts arī erceņģelis no Diablo 3. Nu, labi, galu galā viņiem ir viens un tas pats vārdu avots. Mēs kopā ar viņu cīnāmies no ienaidniekiem. Mums iedos ložmetēju. Varam izsaukt pareizo zirgu un sekot tālāk līdz atzīmei kartē. Mēs ķeramies pie izaugumiem un iznīcinām, pēc tam nonākam izveidotajā ejā. Kā jau pamanījāt, darbība jau notiek mums pazīstamajā pilsētā.

Dodamies uz punktu kartē, pēc kura mūs sagaida video. Pa ceļam varat meklēt lodziņos. Šeit jūs varat atrast lielu skaitu lappuses no mirušo grāmatas . Mēs turpinām sekot uz priekšu, līdz paklupām priekšnieku.

Priekšnieks: Noss

Kāds kalsns milzīgs radījums, kas palaiž pret mums blaktis - bumbas. Šeit var paņemt ložmetēju īstai granātmetējai vai tamlīdzīgi. Mēs vienkārši skrienam noteiktā attālumā un šaujam uz ļaundari. Pēc viņa nāves paskatieties uz karti un turpiniet spridzināt uz priekšu līdz atzīmei kartē. Mēs savācam visas erceņģelim nepieciešamās relikvijas un atdodam tās viņam. Pēc sarunas ielec portālā. Video Noss

Ziloņkaula citadele

Vispirms mums ir video. Tad skrienam iekšā ēkā. Mēs ceļamies pa dzegām, pēc tam velkam sviru. Veltnis atkal. Svira mums atvēra eju - mēs ejam tur. Tad ejam garām koridoram un nokļūstam atklātajā koridorā. Debesis virs galvas. Jauki. Uzkāpiet nedaudz augstāk, izmantojot sienās esošos stieņus.

Šeit mēs vēlreiz skatāmies video. Tālāk mums būs jācīnās ar erceņģeļiem. Viņi joprojām ir neapmierināti, ka mēs tusējam apkārt. Tālāk gar sienām dodamies lejā un atrodam apgabala karti. Tad ar vīnogulāju palīdzību tiekam pāri bezdibenim. Mēs izejam zem arkas un sasniedzam pogu. Mēs ar akmeņiem pa kreisi no arkām. No pirmā klona mēs ejam uz pogu labajā pusē, bet otrā mēs ejam zem arkas, kur mēs stāvam labajā pusē uz otrās pogas.

Aplis atvērsies un statuja nokritīs. Tad kāpjam augšā pa dzegām. Pēc tam, izmantojot cimdu, paņemiet bumbu un iznīciniet barjeru. Tad lecam pāri bezdibenim. Tad istabā mēs ejam lejā un sitam pa gaišo seju. Tagad mēs varam teleportēties. Uz sienas redzēsit zilu apli. Mēs teleportējamies uz to, un tad nedaudz augstāk. Ielec portālā no apakšas un atrodies augšā. Atgriezieties nedaudz atpakaļ, un jūs redzēsit divus zilus apļus. Izveidojiet portālu un ieejiet tajā. Tagad jums ir jāatrod svira. Mēs ielecam bedrē un meklējam zemāk zilu apli, lai izveidotu portālu.

Pēc tam atrodiet apli uz sienas un ieleciet tajā. Mēs lecam ārā un cīnāmies ar erceņģeļiem. Tagad mēs varam doties uz citiem lokiem, ar kuriem mēs varam veidot portālus. Atkal cīņa ar eņģeļiem, sasodīti! Skrienam uz priekšu un satiekam dzeltenās bumbiņas ar portāliem. Izveidojiet portālus starp bumbiņām, un mēs iegūsim staru, kas iznīcinās barjeru. Dodieties tālāk. Paskaties uz augšu. Jūs redzēsit zilu apli, tāpat kā zemāk. Uzkāpiet pa sijām un ieejiet vārtos, kur jums atkal būs jācīnās ar ienaidniekiem.

Pēc kaujas pārakmeņojies centrā. Ar vienu klonu stāviet uz zelta sviras, ar otru uz otras. Nākamais ir video. Tagad atkal dodieties uz augšu, izmantojot cimdu un stieņus. Mēs veidojam portālu no augšas un apakšas, blakus dzeltenajai bumbiņai. Tagad virzāmies pa ūdens kanālu. Skriesim pie kristāliem, kuri jāiznīcina ar bumbu. Viņa būs tur. Tad uzkāpjam pa vīnogulāju un ieejam istabā. Ritiniet rullīti un dodieties tālāk pa koridoru. Kāpt lejā un atkal cīnīties ar erceņģeļiem. Pēc kaujas atvērsies vārti, pa kuriem jāiet un jākāpj lejā. Atrodam zilu bumbiņu un izveidojam portālu. Atkal dodamies ārā un cīnāmies ar eņģeļiem. Tad varam šķērsot ar riņķa palīdzību.

Ej augšā. Jūs redzēsit divas sviras un zilu bumbiņu. Nospiediet vienu sviru un dodieties uz platformu. Izveidojiet portālu un dodieties uz sviru. Pārakmeņojiet un velciet šo pašu sviru ar klonu. Ar otro klonu lecam vārtos. Mēs atrodamies istabā ar sviru. Pavelkam un paceļam vārtus – tur ejam garām. Es eju augšā. Lādē būs durvju atslēga. Paņemiet tuvumā bumbu un pa ceļam iznīciniet barjeru. Nedaudz augstāk, atveriet durvis ar atslēgu. Izveidojiet portālu un dodieties uz leju līdz pat dzeltenajai bumbiņai un zilajam aplim. Izveidojiet portālu un skatieties sižetu. Tad atkal lecam tajā un ripojam pa kanālu. Izmantojiet gredzenus un cimdus, lai šķērsotu bezdibeni. Ejiet pa sauso kanālu un ieejiet vārtos. Būs ūdenskritumi. Mēs atkal cīnāmies. Izej ārā un lec ūdenī, lejā. Tagad mēs ejam ārā. Būs portāli un gredzens.

Izveidojiet portālu un ieejiet tajā. Tagad izveidojiet vēl vienu portālu augšpusē un pats ieejiet apakšējā. Mēs atradīsimies uz sienām. Skrienam uz vietu, kur ir zilie apļi. Izveidojiet portālu un ieejiet tajā. Mēs paceļamies vēl augstāk un pievienojamies cīņai. Pēc tam dodieties uz zilo apli un dzelteno bumbiņu. Blakus būs arī svira. Pārakmeņojiet tuvumā, pievelciet kolonnu pie sviras ar klonu. Tad uzkāpjam uz kolonnas un uzmetam akmeni uz tās. Izmantojiet klonu, lai pagrieztu sviru, un izmantojiet otro, lai vilktu ratiņus pret dzelteno bumbiņu. Atkal ejam uz sviru. Akmens viņam blakus. Pagrieziet to ar vienu klonu un ar otro izveidojiet portālu no parādītā apļa. Zemāk būs tas pats zils aplis. Atlaidiet sviru, kuru turējāt ar klonu, un portāls pagriezīsies. Apakšējā portālā jūs redzēsiet zila apļa attēlu! Izrādās, ka mums būs jātaisa portāls portāla iekšienē, paturiet to prātā! Tagad klons skrien uz pirmo sviru, kur atradīsi vēl vienu zilu apli. No tā jau izveido portālu. Pagrieziet sviru otro reizi. Tagad visas dzeltenās bumbiņas būs savienotas ar stariem. Sija iznīcinās barjeru, aiz kuras ir zils aplis. Kreisajā pusē jūs atradīsiet zilu bumbiņu, no kuras jums būs jāizveido portāls. Tālāk skatīsimies video.

Mēs tuvojamies kanālam ar ūdeni. Šeit būs divi apļi. Mēs veidojam portālu. Lecam cauri spraugai uz portālu. Pēc tam dodieties uz leju un dodieties pa šauro taku līdz svirai. Pagrieziet to otrādi. Ienāc istabā. Skatīties video. Ejiet nedaudz tālāk. Šeit mēs izveidojam portālus no diviem apļiem un pārejam uz apakšējo. Mēs būsim augšpusē. Izveidosim portālu vēlreiz. Mēs atkal lecam lejā un veidojam portālu, lai jūs izlidotu no augstākā. Tad ejam augšā pa kāpnēm.

Priekšnieks: Rakstnieks Džemeira

Šeit cīņa būs jautrāka. Jebkurā gadījumā priekšniekam ir grūtāk nekā iepriekš. Viņš met mums dzeltenās bumbiņas. Izveidojiet divus portālus pretī un paši stāviet vienam pretī, attiecīgi viņš met bumbu, mēs lecam atpakaļ. Bumba ielido portālā un, izlidojot no otras puses, atsitas pret bosu. Pēc tam viņš zaudēs samaņu. Mēs varam viņam pāris reizes iesist.

Tad mūsu draugs kāps augšā. Princips tas pats. Izveidojiet vienu portālu apakšā un otru otrajā līmenī. Mēs iesakām izmantot siju pašā grīdas centrā. Kad viņš izšauj staru, tad skrien uz portālu un izlec augšējā līmenī. Sija viņam trāpīs, un mēs nokritīsim lejā. Patiesībā viss. Pēc kaujas skatāmies video, kur papļāpājam ar resnu vīrieti. Kāp augšā un atkal cīnies ar priekšnieku!

Priekšnieks: Arkons

Viņš metīs uz mums akmeņus. Jums būs nepārtraukti jālec un jālec, lai savlaicīgi izvairītos no uzbrukumiem. Kad viņš pārstāj mest akmeņus, ātri skrien pie viņa un uzbrūk viņam. Tiklīdz viņš paceļas debesīs virs arēnas, tad uzreiz ar cimda palīdzību pievelcieties viņam klāt un uzbrūkam, citādi tiksim uz kāpostu zupas, plus, tērēsim laiku. Atkārtojiet procesu, līdz jūs viņu uzveicat. Pēc tam skatāmies video.

Melnais akmens

Punkts ir atzīmēts kartē. Ejam pie viņas. Dodamies iekšā ēkā. Mēs ejam augšā. Novietojiet statuju uz pogas. Vārti atvērsies. Tad ejam ārā un skatāmies video. Mēs saucam savu uzticīgo zirgu un lecam uz priekšu. Skatāmies video vēlreiz. Tālāk mēs cīnāmies ar ienaidniekiem. Tad skrienam pa koridoru un sasniedzam sviru. Aktivizējiet to. Tad mēs ieejam blakus istabā. Durvis ir aizslēgtas. Pagriezieties pa kreisi no durvīm un atrodiet zaļu apli. Izveidojiet portālu un ieejiet tajā. Kreisajā pusē redzēsit pogu. Uzliec klona pogu, un otro vari izveidot portālu, nokāpjot pa kāpnēm. Ar otro klonu meklējiet otro portālu, un pēc tam jūs atradīsit bumbu. Iemetiet to pirmā klona portālā. Pēc tam ar bumbas palīdzību iznīcinām konstrukcijas.

Priekšnieks: Samaels

Nav grūti, bet mūsu priekšnieks ir ļoti resns. Neatkarīgi no tā, kā mēs viņu sitam, viņam tiks nodarīts smieklīgs kaitējums. Atsevišķos brīžos viņš pilnībā aizdedzinās grīdu uz zemes, kas arī nodarīs mums postījumus. Brīdī, kad viņš aizlidos, pret mums sāks lidot uguns bumbas. Izvairieties no tiem. Kopumā atkārtojiet procesu, un jūs nogalināsit šo Diablo brāli. Pēc viņa sakaušanas mēs saņemsim dēmonisku atslēgu vai dēmona atslēgu.

Nu priekšā pēdējā cīņa. Tu esi gatavs? Mēs iesakām pilnībā uzkrāt krājumus, pārdot visu lieko, uzlabot sevi, ja vēl varat, nopirkt burkas ar dziru, uzlabot drēbes un doties. Tātad, galīgais boss!

Boss: Chaos Incarnate

Nu, kam tas interesē, bet viņš kaut kā vizuāli mūs nepārsteidza. Ja pavisam godīgi, Diablo iepriekšējais brālis šķita stiprāks. Cīnies ar viņu. Sākumā izvairieties no viņa nepārtrauktajiem sitieniem ar cirvi un ievelciet brīdi, kad viņa pēc viņa sitiena iestrēgst zemē. Šajā brīdī jūs varēsiet viņam sist.

Kā noņemt ceturto daļu no viņam nodarītā kaitējuma, viņa kļūs agresīvāka un vēsāka, taču bez rezultātiem. Atkal viņa āmurs uz pāris sekundēm būs iestrēdzis zemē. Šajā brīdī mēs viņam uzbrūkam. Mēs paši turamies tālāk no viņa un šaujam ar pistoli vai visu, kas jums tur ir. Mēs viņu nogalinām un skatāmies video. VISI!

Blakus uzdevumi

Āmura kalve

Kad esat pabeidzis Kalnu asaru līmeni, jums ir jārunā ar Aliju, lai iegūtu šo uzdevumu. Jums būs jādodas uz ziemeļiem uz izpostīto ciematu. Ja šo vietu jau esi atklājis, tad izmanto ātro ceļojumu.

Kad esat iekšā, dodieties uz galveno laukumu. Nirstiet ūdenī, šeit jūs atradīsit monētu. Tad atgriežamies un ieejam pa durvīm. Atkal nirtam un dodamies uz citu apvidu. Tad uzkāpjam sienā un dodamies uz rietumu pusi. Mēs ejam pa šauru koridoru, lecam no sienas uz sienu un skrienam pa tiem, līdz sasniedzam nākamo dzega. Tad mēs nokļūstam augšējā dzega.

Mēs sasniedzam istabu ar ēnu bumbām. Likvidējiet ienaidniekus, pēc tam paņemiet bumbu un metiet to tuvumā esošajos kristālos. Uzspridziniet tos un atbrīvojiet savu ceļu. Pēc tam paņemiet bumbu un salauziet vientuļu kristālu - jūs atradīsit unikālu ieroci. Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat istabu, kur daudzi kristāli bloķē ceļu. Blakus būs svira, pēc kuras jums jāvelk. Tad mēs uzlecam un paķeram bumbu. Mēs to iemetam zemāk esošajos kristālos. Mēs lecam lejā un nogalinām ienaidniekus. Es eju uz ziemeļiem.

Lai dotos tālāk, jums ir jāuzvar visi ienaidnieki. Tad lecam no sienas uz sienu. Mēs sasniedzam lielu zāli. Mēs iegremdējamies ūdenī un atstājam istabu, kur paņemam bumbu. Izmetiet to uz kristāliem un saņemiet atlīdzību. Tālāk dodamies uz austrumu pusi. Ieejam istabā un dodamies tālāk. Mēs nogalinām ienaidniekus. Sasniedzam kastīti, kur būs visu durvju atslēga. Pēc tam pavelciet sviru, lai noņemtu barjeru, un noleciet lejā. Atveram aizslēgtās durvis un sasniedzam dārgumu lādei, kur atradīsies vajadzīgā manta. Atgrieziet to Aljai, lai pabeigtu uzdevumu.

Nūja un akmeņi

Ciematā pagriezieties uz rietumiem un atrodiet vīrieti vārdā Blackroot. Viņš dos šo kvestu, kā arī papildus iedos Lure Stone (ēsmu). Tagad ar tās palīdzību mums ir jāsavāc 69 akmeņi, kas izkaisīti visā spēles pasaulē. Lai tos savāktu, pietiek ar to nošaut ar mūsu ēsmu. Par katru akmeņu kolekciju jūs saņemsiet atsevišķu atlīdzību.

Šamaņa amatniecība

Šo uzdevumu var iegūt pēc sarunas ar Muriju. Jautājiet viņam par amatniecību, pēc tam viņš teiks, ka viņam ir vajadzīgas sastāvdaļas spēcīgam amuletam.

Sastāvdaļas:

  • Stalker Bone (nokrīt pēc mednieka nogalināšanas)
  • Mordant Dew (iegūts pēc dzeloņa nogalināšanas)
  • Kārvena akmens (iegūts, nogalinot aizsargu ar vairogu)

Svarīgs! Radības ir jānogalina šādā secībā. Viņi ir šajā un iet spēles laikā. Ja sākotnēji pārkāpsiet pasūtījumu, tad preces neizkritīs! Varat arī runāt ar Kārnu. Viņš jums pastāstīs visu par katru būtni.

Dzīvības dzirksts

Kad esat pabeidzis Shaman's Craft uzdevumu, runājiet ar Muriju. Viņa pastāstīs, ka ar viņas eksperimentu palīdzību tika iegūta būtne ar nosaukumu Ghorn. Tev vienkārši vajag viņu nogalināt, un viss. Priekšnieks ir viegli. Izskatās, ka tu nezini ko. Šauj raķetes, bišu spietu, no kā jāizvairās. Kopumā spēkos vājāks par priekšniekiem no galvenā sižeta. Mēs viņu nogalinām un atgriežamies Murijā.

Pazudušās dvēseles

Pēc sarunas ar Natanielu jums tiks piedāvāts ātri sasniegt Mūžīgo troni. Tur runājiet ar kancleri un saņemiet uzdevumu. Pabeidzot šo uzdevumu, jūs varēsiet atbloķēt vēl vienu uzdevumu - Sparks of Life.

Klusais akmens

Kad esat pirmo reizi sasniedzis fortu, peldieties gar upi uz dienvidrietumiem no ostas. Kaut kur tajā vietā jūs atradīsit guļošu milzi. Vienkārši labi apskatiet to, un jūs iegūsit uzdevumu. Jums viņš kaut kā jāpamodina, un šim nolūkam jums ir nepieciešama atslēga.

Lai atrastu atslēgu, jums ir jāmeklē Drenčforta. Tur jūs atradīsiet atslēgu, kas saskaņā ar aprakstu pamodina gulētājus. Pēc tam izmantojiet to milzim. Saņemiet dāvanā interesantu akmeni.

Klīstošais akmens

Jūs saņemsiet šo uzdevumu pēc Klusā akmens uzdevuma izpildes. Mums jāatrod trūkstošās ķermeņa daļas.

Tātad, jūs atradīsiet kreiso roku kartes dienvidaustrumu daļā. Tas atradīsies pretī alas ieejai. Kreisā kāja arī būs dienvidaustrumos, tikai zemāk, uz dienvidiem. Jūs atradīsit labo roku pie izpostītā ciemata. Dodieties uz aizas vidu. Ekstremitāte bloķēs ceļu. Labā pēda atrodas uz takas, kas ved uz Drenčfortu.

Pēc tam atgriezieties pie milža un pabeidziet uzdevumu.

Pazudušās relikvijas

Jūs atradīsit Ostegotu mirušo valstībā, un stāstā jūs satiksit vairāk nekā vienu reizi. Viņš lūgs jums atrast relikvijas, kas ir izkaisītas visā pasaulē. Atrodiet visus trīsdesmit un saņemiet atlīdzību.

Maker Warrior

Tri-Stone vietā ir Thane, kuru varat apstrīdēt. Uzveic viņu cīņā un pabeidz šo uzdevumu. Uzvarējis viņu, viņš tev dos vēl 4 blakusuzdevumus, kuros tu būsi devību mednieks:

  • Atrodiet un nogaliniet Ahidnu
  • Atrodiet un nogaliniet Bheithiru
  • Atrodiet un nogaliniet Gorevudu
  • Atrodiet un nogaliniet gāzto karali

Ahidna, Bīzirs, Gorvuds un gāztais karalis būs jāatrod un jānogalina. Nekas sarežģīts, tomēr priekšnieki uz augšu ir spēcīgāki. Mēs neiesakām izpildīt uzdevumu spēles sākumposmā. Un atcerieties, ka visas šīs slepkavības ir četri dažādi uzdevumi, kas jums ir jāizpilda secībā.

Kanclera karjers

Kad būsiet atradis Natanielu, jums tiks dots kanclera uzdevums. Mums jāiet cauri labirintam, kura beigās mūs gaida spēcīgs priekšnieks. Uzveic viņu un pieprasi no viņa kroni, kas jāatdod kancleram.

Kritušo gaisma

Uz Zemes satiec eņģeli Arielu, kurš lūgs tev atrast un nogalināt desmit viņa brāļus. Tai ir ļoti viegli tikt garām, izpildot galvenos uzdevumus, jo gandrīz visi eņģeļi sastapsies ceļā.

Mirušo grāmata

Kvestu veic Vulgrim. Lūdz savākt visas lapas no mirušo grāmatas. Visas 40 lapas ir izkaisītas visā spēļu pasaulē. Katras 10 lapas var apmainīt pret atslēgu kādai no četrām nāves kapenēm, kur iekšā ir daudz foršu ieroču un lietu.

Tīģelis

Ne tik daudz sānu meklējumi, bet gan kaujas arēna, kurā varat cīnīties ar pretiniekiem, kuri uzbrūk pa partijām. Zināt vienu niansi. Kopumā arēnā ir 4 posmi pa 25 viļņiem. Pēc katriem 5 viļņiem parādās lāde. Atverot to, skaitītājs tiks atiestatīts. Attiecīgi saglabājiet sevi, lai saņemtu labākus ieguvumus vēlākos viļņos.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...