Atskats uz galda spēli “Super Farmer Suite. Pārskats par galda spēli "Super Farmer Suite" Spēles gaita un noteikumi

Šī ir spēle, kas tika izveidota 1943. gadā Varšavā. Tad viņu sauca lopkopību. Spēles autors ir slavenais poļu matemātiķis, profesors Karols Borsuks. Kad nacisti slēdza Varšavas universitāti, profesors palika bez darba... Profesora ideja, lai ietaupītu ģimenes budžetu, bija spēli pārdot. Komplektus spēlei mājās sagatavoja profesora sieva... Ļoti ātri spēle kļuva ļoti populāra... Spēli spēlēja ne tikai bērni, patika arī pieaugušajiem, palīdzot pavadīt skumjus, militārus vakarus.


Spēles oriģinālās kopijas nodega kopā ar pilsētu Varšavas sacelšanās laikā 1944. gada augustā. Laimīgas gadījuma dēļ viens no eksemplāriem tika saglabāts ārpus Varšavas un daudzus gadus pēc kara atgriezās Borsuku ģimenē.


Šādi izskatījās spēle lopkopību 1943. gadā. Komplektus spēlei izgatavoja profesora sieva Sofija Borsukova. Zīmējumu autore bija Janīna Sļivicka. Spēle Animal Husbandry kļuva ļoti populāra vispirms profesora draugu vidū, bet pēc tam arī plašākās aprindās.


Super Farmer Deluxe galda spēles iezīmes:

Spēlētāju skaits: 2-4 spēlētāji

Spēlētāju vecums: no 7 gadiem

Kastes svars: 1150 grami

Kastes izmērs: 262x262x80 mm

Ražotājs: GRANNA, Polija



Galda spēles Super Farmer Suite komplekts:

4 spēļu dēļi;

2 kubi;

120 apaļas dzīvnieku kartes (60 truši, 24 aitas, 20 cūkas, 12 govis, 4 zirgi);

4 mazi plastmasas suņi;

2 lieli plastmasas suņi;

Noteikumi.

Lai kļūtu par superfermeru, lauksaimniecības spēlētājiem ir jāaudzē dzīvnieki, jārūpējas par tiem un jāaizsargā no vilka un lapsas. Lauksaimnieki var tirgot dzīvniekus, ja uzskata, ka tas viņiem nāks par labu. Superfermers ir lauksaimnieks, kurš savā saimniecībā vispirms savāc ganāmpulku, kurā ir vismaz zirgs, govs, cūka, aita un trusis.

Suns ir jāaizsargā.

Vajadzīgs suns vilka aizsardzībā,

Un lapsu suņu mazāk.


Kauliņus metīs mūsu spēlētājs,

Zaķis izkrita - esi vesels!

Un tad arvien vairāk

Divi saskaitīti - viens saskaitīts.


Neaizmirstiet mainīt izkārtojumu

Mainiet flīzes jūsu gājienā.

Tātad spēle beigs apli -

Kad ganāmpulka bums krita.

Super Farmer — visa spēle:

Kubs, flīzes un lauki!

Avdeeva N.


Gatavošanās spēlei

Katram spēlētājam-fermeram tiek iedots spēles dēlis – tā būs viņa saimniecība. Visas suņu figūriņas ir novietotas galda centrā. Kārtis ar dzīvniekiem var atstāt kastītē, vai arī izkārtot pēc dzīvnieku veidiem un likt spēles galda centrā – tas būs galvenais ganāmpulks. Spēlētāji nosaka, kurš iet pirmais.

Tagad zemniekam savā saimniecībā jāieved pirmais dzīvnieks. To var izdarīt, metot 2 kauliņus. Ja uz kauliņa tiek izmesti 2 vienādi dzīvnieki, fermeris paņem dzīvnieku no galvenā ganāmpulka galda centrā.

Piemērs : Ja uz kauliņa ripinās 2 aitas, lauksaimnieks paņem 1 aitu un novieto to savā fermā. Gājiens pāriet nākamajam spēlētājam.


dzīvnieku audzēšana
Kad lauksaimnieka saimniecībā ir vismaz 1 dzīvnieks, audzēšanas process noritēs daudz ātrāk. Tagad lauksaimnieks no galvenā ganāmpulka izvelk 1 dzīvnieku uz katru vienas sugas dzīvnieku pāri, ieskaitot dzīvniekus savā saimniecībā.

1. piemērs : Zemniekam saimniecībā ir 1 aita (iegūta pirmajā gājienā), tagad viņš met kauliņus un trusis un aita uzkrīt uz tām. Izrādījās pāris - 1 aita uz kuba un 1 aita saimniecībā, zemnieks ņem 1 aitu no galvenā ganāmpulka.

2. piemērs : zemniekam saimniecībā ir 6 truši un 1 cūka, kauliņš met trusi un cūku, zemnieks iegūst 3 trušus un 1 cūku.

Suņi tiek audzēti zemnieka saimniecībā tikai maiņas ceļā.

Apmaiņa

Pirms katra kauliņu metiena, ja vēlas, zemnieks var veikt 1 maiņu - ar galveno ganāmpulku vai ar citu spēlētāju (ja otrais spēlētājs piekrīt šādai maiņai). Maiņas galds ir norādīts katra spēlētāja spēles laukumā. Jūs nevarat tirgoties! Ja pamatganāmpulkā ir maz dzīvnieku, lauksaimnieks var ripināt tikai to dzīvnieku skaitu, kas ir palicis ganāmpulkā.

1. piemērs : uz 6 trušiem var dabūt 1 aitu; par 1 aitu var dabūt 1 mazu suni; Par 1 govi var dabūt 1 lielu suni.

2. piemērs : lauksaimniekam ir 6 truši, 2 cūkas un 1 aita; zemnieks tos visus var apmainīt pret 1 govi, jo 6 truši ir 1 aita, 2 aitas ir 1 cūka un 3 cūkas ir 1 govs.

3. piemērs : lauksaimniekam ir 6 truši un 2 govis; tajā pašā laikā zemnieks nevar tās apmainīt pret 1 aitu un 1 zirgu vienā apmaiņā.


Dzīvnieku zaudēšana

Ja lapsa uzmet kauliņu, tad zemnieks zaudē visus savus trušus (tie iet uz galveno ganāmpulku), ja vilks uzmet kauliņu, tad zemnieks zaudē visus dzīvniekus, izņemot zirgu un mazu suni ( ja, protams, lauksaimniekam tās ir).


Labam zemniekam jārūpējas par savu ganāmpulku un jāsargā tas no tuvumā klīstošiem plēsējiem: vilka un lapsas. Kas tam vajadzīgs? Nu, protams, paņemiet suņus! Mazs suns pasargās trušus no lapsas, un liels suns varēs pasargāt mājsaimniecību no vilka. Suņus var iegūt tikai maiņas ceļā.


Ja zemniekam ir mazs suns un uz kauliņa tiek uzmesta lapsa, zemnieka truši paliek neskarti, bet mazais suns nonāk pamatbarā.


Ja zemniekam ir liels suns un vilks ripo uz matricas, tad zemnieka dzīvnieki ir drošībā! Lielais suns pats dodas uz galveno ganāmpulku. Liels suns nepasargā trušus no lapsu uzbrukumiem.


Dinamiskās spēles iespēja

Noteikumos ir aprakstīta arī spēles dinamiskā versija. Šī opcija piedāvā 3 izmaiņas galvenajos noteikumos. Šajā variantā spēle ir ātrāka.

1. VISPĀRĪGI NOTEIKUMI

1.1. Šis Lietotāja līgums (turpmāk tekstā "Līgums") regulē pakalpojumu sniegšanas kārtību un nosacījumus vietnē http://site, turpmāk tekstā "Organizators", un ir adresēts fiziskai personai, kura vēlas saņemt norādītās vietnes pakalpojumus (turpmāk tekstā “Dalībnieks”).
1.2. Lai uzsāktu pakalpojumu saņemšanu, dalībnieks nepārprotami, pilnībā un bez nosacījumiem piekrīt visiem šī Līguma nosacījumiem, un, ja Jūs nepiekrītat kādam līguma nosacījumam, Rīkotājs aicina Jūs atteikties no tā pakalpojumu izmantošanas.
1.3. Organizators un dalībnieks atzīst šī līguma noslēgšanas kārtību un formu par juridiski līdzvērtīgu rakstveidā noslēgtam līgumam.
1.4. Administrācija patur tiesības veikt jebkādas izmaiņas un papildinājumus Lietotāja līgumā, nebrīdinot lietotājus.

2. TERMINI UN DEFINĪCIJAS

2.1. Spēle ir darbības veids, kas vērsts uz cilvēka vajadzību apmierināšanu pēc izklaides, prieka, stresa mazināšanas, kā arī noteiktu prasmju un iemaņu attīstīšanu cilvēka brīvas pašizpausmes veidā, kas nav saistītas ar utilitāro mērķu sasniegšanu. un sagādā prieku sevī.
2.2. Rotaļu laukums - globālajā internetā izvietots fizisko ierīču un programmatūras aparatūras un programmatūras komplekss, kas paredzēts atpūtas un atpūtas organizēšanai.
2.3. Spēle "Crypto Mining Farm", ekonomiskā tiešsaistes spēle "Crypto Mining Farm" ir atsevišķs un unikāls Rīkotājam piederošā rotaļu laukuma nosaukums, kas atrodas adresēs internetā http: // vietnē, kurā Organizators sniedz pakalpojumus dalībnieks savas izklaides, atpūtas un atpūtas organizēšanā šajā līgumā noteiktajā veidā un ar nosacījumiem.
2.4. Spēles inventārs - nosacīta spēles vienība dalībai spēlē, ko sauc par "monētām", kuras uzskaites un glabāšanas vieta ir dalībnieka spēles konts elektroniskā formā Crypto Mining Farm spēļu vietnes uzskaites sistēmas formātā.
2.5. Spēles konts - spēles dalībnieka virtuāls konts, kuru organizators nodrošina katram dalībniekam rotaļu laukumā spēļu inventāra (monētu) uzskaitei.

3. LĪGUMA PRIEKŠMETS

3.1. Šī līguma priekšmets ir organizatora sniegtie pakalpojumi dalībniekam atpūtas un atpūtas organizēšanai spēlē "Crypto Mining Farm" saskaņā ar šī Līguma noteikumiem. Šādi pakalpojumi jo īpaši nozīmē: spēļu aprīkojuma (monētu) pirkšanas un pārdošanas pakalpojumus, nozīmīgas informācijas uzskaiti: kustības spēļu kontā, dalībnieku identifikācijas un drošības pasākumu nodrošināšanu, programmatūras izstrādi, kas integrēta spēļu platformā un ārējās lietojumprogrammās, informācija un citi pakalpojumi, kas nepieciešami spēles organizēšanai un dalībnieka apkalpošanai tās procesā organizatora vietnē.
3.2. Spēle kopumā, kā arī jebkurš tās elements vai jebkura saistīta ārējā spēles lietojumprogramma ir izveidota tikai izklaidei. Dalībnieks atzīst, ka visas aktivitātes spēlē rotaļu laukumā viņam ir izklaide. Dalībnieks piekrīt, ka atkarībā no viņa konta īpašībām viņa līdzdalības pakāpe spēlē būs pieejama dažādos apmēros.
3.3. Dalībnieks piekrīt, ka ir personīgi atbildīgs par visām ar spēles inventāru (monētām) veiktajām darbībām: pirkšanu, pārdošanu, noguldīšanu un izņemšanu, kā arī par spēlēšanas darbībām rotaļu laukumā: izveidošanu, pirkšanu un pārdošanu, operācijām ar visiem spēles elementiem un citi. spēles atribūti un objekti, ko izmanto spēlēšanai.
3.4. Dalībnieks atzīst, ka pakāpe un iespēja piedalīties izklaidēs Spēļu serverī ir viņam sniegtā pakalpojuma galvenās īpašības.

4. PUŠU TIESĪBAS UN PIENĀKUMI

4.1. Dalībnieka tiesības un pienākumi
4.1.1. Spēlē Crypto Mining Farm var piedalīties tikai personas, kuras ir sasniegušas civiltiesību saskaņā ar savas mītnes valsts likumiem. Visas šī nosacījuma neizpildes sekas tiek uzliktas dalībniekam.
4.1.2. Spēlē dalības pakāpi un veidu nosaka pats dalībnieks, taču tas nevar būt pretrunā ar šo Līgumu un rotaļu laukuma noteikumiem.
4.1.2. Dalībniekam ir pienākums:
4.1.2.1. reģistrācijas laikā patiesi sniegt informāciju par sevi un pēc Rīkotāja pirmā pieprasījuma sniegt ticamus datus par savu identitāti, ļaujot viņu identificēt kā spēles konta īpašnieku;
4.1.2.2. neizmantot spēli, lai veiktu darbības, kas ir pretrunā ar starptautiskajām tiesībām un Dalībnieka rezidences valsts tiesību aktiem;
4.1.2.3. neizmantot nedokumentētas spēles programmatūras iespējas (bugs) un kļūdas un nekavējoties informēt par tām Rīkotāju, kā arī par personām, kuras šīs kļūdas izmanto;
4.1.2.4. neizmantojiet jebkāda veida ārējas programmas, lai gūtu priekšrocības spēlē;
4.1.2.5. neizmantot sava partnera saites, kā arī to saturošā resursa, adresātu sarakstu un cita veida ziņojumu reklamēšanai personām, kuras nepiekrita to saņemšanai (surogātpasts);
4.1.2.6. nav tiesību ierobežot citu dalībnieku vai citu personu piekļuvi Spēlei, ir pienākums cieņpilni un korekti izturēties pret Spēles dalībniekiem, kā arī Rīkotāju, tā partneriem un darbiniekiem, netraucēt pēdējo darbu;
4.1.2.7. nemaldināt spēles Rīkotāju un dalībniekus;
4.1.2.8. nelietojiet rupjības un apvainojumus nekādā veidā;
4.1.2.9. nediskreditēt citu spēlētāju un Administrācijas rīcību;
4.1.2.10. nevienam nepiedraudēt ar vardarbību un fizisku vardarbību;
4.1.2.11. neizplatīt materiālus, kas veicina jebkādas rases, reliģijas, kultūras, nācijas, tautas, valodas, politikas, valsts, ideoloģijas vai sociālās kustības noraidīšanu vai naidu;
4.1.2.12. nereklamēt pornogrāfiju, narkotikas un resursus, kas satur šādu informāciju;
4.1.2.13. neizmantot darbības, terminoloģiju vai žargonu, lai maskētu biedra pienākumu pārkāpumu;
4.1.2.14. patstāvīgi rūpēties par nepieciešamajiem datora un citiem drošības pasākumiem, glabāt noslēpumā un nenodot citai personai vai citam dalībniekam savus identifikācijas datus: pieteikumvārdu, konta paroli u.c., novērst nesankcionētu piekļuvi dalībnieka konta profilā norādītajai pastkastei. Dalībnieks uzņemas visu šo datu izpaušanas nelabvēlīgo seku risku, jo dalībnieks piekrīt, ka rotaļu laukuma informācijas drošības sistēma izslēdz dalībnieka konta pieteikšanās, paroles un identifikācijas informācijas nodošanu trešajām personām;
4.1.2.15. patstāvīgi uzņemas personisku atbildību par savu finanšu darījumu un operāciju veikšanu, Organizators nav atbildīgs par starp spēlētājiem veiktajām finansiālajām darbībām spēļu inventāra un spēles valūtas, kā arī citu spēles atribūtu nodošanai.
4.1.2.16. esi pirmais, kas rakstiski paziņo organizatoram par savām pretenzijām un sūdzībām, izmantojot cilni "Kontakti".
4.1.2.17. regulāri patstāvīgi iepazīties ar spēles jaunumiem, kā arī ar izmaiņām šajā Līgumā un spēles noteikumos rotaļu laukumā. Lietotājam ir pienākums RŪPĪGI IZLASĪT Lietotāja līgumu un projekta funkciju un pakalpojumu aprakstu vismaz reizi nedēļā (tajos var tikt veiktas izmaiņas un papildinājumi - sk. 1.4. punktu), jo noteikumu nezināšana neatbrīvo lietotāju no atbildību par viņu pārkāpumu.
4.1.2.18. neveidojiet multikontus, ir atļauts izveidot vairākus kontus no vienas IP adreses, iepriekš vienojoties ar spēles administrāciju.
4.2 Organizatora tiesības un pienākumi
4.2.1. Organizatoram ir pienākums:
4.2.1.1. nodrošināt dalībnieka brīvu piekļuvi rotaļu laukumam un dalībai spēlē. Dalībnieks maksā par piekļuvi internetam par saviem līdzekļiem un sedz citas ar šo darbību saistītās izmaksas.
4.2.1.2. veikt spēles inventāra (monētu) uzskaiti dalībnieka spēles kontā.
4.2.1.3. regulāri uzlabo aparatūras un programmatūras kompleksu, taču negarantē, ka Spēles programmatūrā nav kļūdu, un aparatūra neiziet no darba parametriem un darbosies nevainojami.
4.2.1.4. ievērot konfidencialitātes režīmu attiecībā uz dalībnieka personas datiem saskaņā ar šī līguma 6.punktu.
4.2.1.5. uzņemties finansiālās saistības, lai nodrošinātu līdzvērtīgu spēles inventāra (monētu) tirgus vērtību dalībnieka spēles kontā. Spēļu inventāra (monētu) tirgus vērtība ir vienāda ar: 100 monētas = 1 rublis.
4.2.2. Organizatoram ir tiesības:
4.2.2.2. sniegt dalībniekam papildu maksas pakalpojumus, kuru sarakstu, kā arī izmantošanas kārtību un nosacījumus nosaka šis līgums, rotaļu laukuma noteikumi un citi organizatora paziņojumi. Vienlaikus organizatoram ir tiesības jebkurā laikā mainīt piedāvāto maksas pakalpojumu skaitu un apjomu, to izmaksas, nosaukumu, veidu un izmantošanas efektu.
4.2.2.3. apturēt šo līgumu un atņemt dalībniekam dalību spēlē uz izmeklēšanas laiku, ja ir aizdomas par dalībnieka šī Līguma un rotaļu laukuma noteikumu pārkāpšanu.
4.2.2.4. izraidīt dalībnieku no spēles, ja tiek konstatēts, ka dalībnieks ir pārkāpis šo līgumu vai rotaļu laukumā noteiktos noteikumus, saskaņā ar šī līguma 5.10.
4.2.2.5. daļēji vai pilnībā pārtraukt pakalpojumu sniegšanu, nebrīdinot dalībnieku, veicot rekonstrukcijas, remonta un apkopes darbus objektā.
4.2.2.6. Organizators nav atbildīgs par spēles programmatūras nepareizu darbību. Dalībnieks izmanto programmatūru, pamatojoties uz “KĀDĀ TĀDA IR” (“KĀDA IR”). Ja organizators konstatē, ka spēles laikā vietnes darbībā notikusi kļūme (kļūda), tad programmatūras nepareizas darbības laikā notikušie rezultāti var tikt atcelti vai koriģēti pēc organizatora ieskatiem. Dalībnieks piekrīt nepārsūdzēt organizatoru par viņam sniegto spēļu iespēju un pakalpojumu kvalitāti, daudzumu, kārtību un laiku.

5. GARANTIJA UN ATBILDĪBA

5.1. Rīkotājs negarantē pastāvīgu un nepārtrauktu piekļuvi rotaļu laukumam un tā pakalpojumiem tehnisku problēmu un/vai neparedzētu apstākļu gadījumā, tai skaitā: interneta pakalpojumu sniedzēju, informācijas serveru, banku un maksājumu sistēmu, kā arī nefunkcionējošs darbs vai nefunkcionēšana. trešo personu prettiesiskas darbības.personas. Organizators pieliks visas pūles, lai novērstu kļūmes, taču nav atbildīgs par īslaicīgām tehniskām kļūmēm un Spēles darbības pārtraukumiem neatkarīgi no šo kļūmju iemesliem.
5.2. Dalībnieks pilnībā piekrīt, ka organizators nevar būt atbildīgs par dalībnieka zaudējumiem, kas radušies saistībā ar trešo personu nelikumīgām darbībām, kuru mērķis ir pārkāpt spēles elektronisko iekārtu un datu bāzu drošības sistēmu, vai kanālu pārtraukumu, apturēšanas vai pārtraukšanas dēļ. un tīkli, kas ir ārpus organizatora kontroles, sakari, kas tiek izmantoti mijiedarbībai ar dalībnieku, kā arī maksājumu sistēmu, kā arī trešo pušu nelikumīgas vai nepamatotas darbības.
5.3. Organizators nav atbildīgs par zaudējumiem, kas radušies dalībniekam, izmantojot vai neizmantojot informāciju par Spēli, spēles noteikumiem un pašu Spēli, un nav atbildīgs par zaudējumiem vai citiem zaudējumiem, kas dalībniekam radušies saistībā ar viņa nekvalificētā rīcība un spēles noteikumu nezināšana vai viņa kļūdas aprēķinos.
5.4. Dalībnieks piekrīt, ka rotaļu laukuma izmantošana notiek pēc paša vēlēšanās un uz savu risku. Organizators nesniedz dalībniekam nekādu garantiju, ka viņš gūs labumu no dalības spēlē. Dalības pakāpi Spēlē nosaka dalībnieks.
5.5. Organizators nav atbildīgs dalībnieka priekšā par citu dalībnieku rīcību.
5.6. Strīdu un nesaskaņu gadījumā par spēļu laukumu organizatora lēmums ir galīgs, un dalībnieks tam pilnībā piekrīt. Visi strīdi un nesaskaņas, kas izriet no šī Līguma vai saistībā ar to, tiek risināti sarunu ceļā. Ja sarunu ceļā nav iespējams panākt vienošanos, strīdi, nesaskaņas un pretenzijas, kas izriet no šī Līguma, tiek risinātas saskaņā ar spēkā esošajiem tiesību aktiem.
5.7. Rīkotājs nenes nodokļu slogu par Dalībnieku. Dalībnieks apņemas patstāvīgi iekļaut nodokļu deklarācijā iespējamos saņemtos ienākumus saskaņā ar savas dzīvesvietas valsts likumdošanu.
5.8. Rīkotājs var vienpusēji veikt izmaiņas šajā Līgumā, rotaļu laukuma noteikumos un citos dokumentos. Ja dokumentos tiek veiktas izmaiņas, Rīkotājs spēļu laukuma vietnē ievieto jaunākās dokumentu versijas. Visas izmaiņas stājas spēkā no ievietošanas brīža. Dalībniekam ir tiesības izbeigt šo Līgumu 3 dienu laikā, ja viņš nepiekrīt veiktajām izmaiņām. Šajā gadījumā Līguma izbeigšana tiek veikta saskaņā ar šī Līguma 5.9.punktu. Dalībniekam ir pienākums regulāri apmeklēt Spēles oficiālo vietni, lai iepazītos ar oficiālajiem dokumentiem un jaunumiem.
5.9. Dalībniekam ir tiesības vienpusēji lauzt šo Līgumu, nesaglabājot spēles kontu. Tajā pašā laikā visi ar dalību spēlē saistītie izdevumi netiek kompensēti vai atdoti dalībniekam. Spēļu inventārs (monētas) dalībnieka spēles kontā tiek anulēts.
5.10. Rīkotājam ir tiesības vienpusēji izbeigt šo Līgumu, kā arī veikt citas darbības, kas ierobežo iespējas Spēlē attiecībā uz dalībnieku vai dalībnieku grupu, kas ir līdzdalībnieki konstatētajos šī Līguma noteikumu pārkāpumos. Tajā pašā laikā visa dalībnieka vai dalībnieku grupas kontā un spēles kontā esošais spēles atribūts, spēles inventārs (monētas), kā arī visi izdevumi netiek atmaksāti un netiek kompensēti.
5.11. Rīkotājs un Dalībnieks ir atbildīgi par savu šajā Līgumā noteikto saistību neizpildi vai nepienācīgu izpildi.
5.12. Rīkotājs un Dalībnieks tiek atbrīvots no atbildības nepārvaramas varas apstākļu (force majeure) gadījumā, kas ietver, bet neaprobežojas ar: dabas katastrofām, kariem, ugunsgrēkiem (ugunsgrēkiem), plūdiem, sprādzieniem, terorismu, nemieriem, pilsoņu nemieriem. , valsts vai regulējošo iestāžu darbības, hakeru uzbrukumi, strāvas padeves, interneta pakalpojumu sniedzēju, sakaru tīklu vai citu sistēmu, tīklu un pakalpojumu nedarbošanās vai atteices. Pusei, kura ir piedzīvojusi šādus apstākļus, saprātīgā termiņā un pieejamā veidā jāpaziņo otrai pusei par šādiem apstākļiem.

Lai nepieļautu Dalībnieka maldināšanu (maldināšanu), Organizators brīdina, pirms Dalībnieks pieņem piekrišanu Vietnes pakalpojumu lietošanai, ka Dalībniekam spēles veidā piedāvātie pakalpojumi ir balstīti uz risku, kas rodas starp vairākiem spēles dalībniekiem. spēle saskaņā ar šīs spēles organizatora noteiktajiem noteikumiem.
Spēles nodrošināšanai (naudas līdzekļu iegūšana spēlei, spēlētāja laimesta nosacījumu uzlabošana u.c.), kurš ir akceptējis Līguma nosacījumus, nepieciešamie līdzekļi tiek nosūtīti uz spēles vispārējo fondu. Dalībniekiem (spēlētājiem), no kuriem tiek pieskaitīti maksājumi spēlētājiem, kā arī: reklāmas fonds, maksājumi par laimestiem un akcijām, apmaksa par domēnu un hostinga pakalpojumiem un projekta administrēšanas ienākumi - līdz 10% ieskaitot no summas visas investīcijas. Attiecīgi organizators brīdina, ka spēle daļēji ir balstīta uz finanšu piramīdas principiem un jebkurā brīdī Jūs varat zaudēt visus savus līdzekļus, kamēr Jums nebūs pretenziju pret vietnes organizatoru.
Papildus, akceptējot Līgumu, Dalībnieks apliecina savu piekrišanu, ka Rīkotājs izmanto spēļu fondu spēles organizēšanai un apkalpošanai starp Dalībniekiem.
Azartspēļu riska gala rezultāts ir uzvara. Vienlaikus Rīkotājs apņemas līdz minimumam samazināt dalībnieka riska spēlē negatīvās sekas, lai piesaistītu vietnei fiziskas personas.
Tajā pašā laikā sniegtais pakalpojums spēles veidā ir vērsts uz Dalībnieka vajadzību apmierināšanu, kuras viņš nosaka un izvērtē patstāvīgi ar savu piekrišanu piedalīties.
Šiem spēles noteikumiem un citai vietnes informācijai Rīkotāja mērķis nav raisīt Dalībniekā emocijas, kas saistītas ar veiksmes gaidīšanu (sajūsmu).

6. PRIVĀTUMS

6.1. Konfidencialitātes nosacījums attiecas uz informāciju, ko Rīkotājs var saņemt par Dalībnieku viņa uzturēšanās laikā Spēles mājaslapā un kura var tikt korelēta ar šo konkrēto lietotāju. Organizators automātiski saņem un ieraksta servera žurnālos tehnisko informāciju no jūsu pārlūkprogrammas: IP adrese, pieprasītās lapas adrese utt. Organizators var saglabāt "sīkfailus" lietotāja datorā un pēc tam tos izmantot. Rīkotājs garantē, ka datus, kurus dalībnieks norādījis, reģistrējoties Spēlē, Rīkotājs izmantos tikai Spēles ietvaros.
6.2. Rīkotājam ir tiesības nodot trešajām personām personas informāciju par Dalībnieku tikai gadījumos, kad:
6.2.1. Dalībnieks ir izteicis vēlmi izpaust šo informāciju;
6.2.2. Bez tā Dalībnieks nevar izmantot vēlamo preci vai pakalpojumu, jo īpaši - informācija par nosaukumiem (segvārdiem), spēļu atribūtiem - var būt pieejama citiem dalībniekiem;
6.2.3. To pieprasa starptautiskās tiesības un/vai iestādes saskaņā ar juridisko procedūru;
6.2.4. Dalībnieks pārkāpj šo Līgumu un rotaļu laukuma noteikumus.

7. CITI NOTEIKUMI

7.1. Šī līguma daļas vai punkta (apakšpunkta) spēkā neesamība neizraisa visu pārējo daļu un punktu (apakšpunktu) spēkā neesamību.
7.2. Šī Līguma termiņš ir noteikts uz visu rotaļu laukuma darbības laiku, tas ir, uz nenoteiktu laiku, un tas nenozīmē šī līguma darbības termiņu.
7.3. Reģistrējoties un atrodoties rotaļu laukumā, dalībnieks apliecina, ka ir izlasījis, sapratis un pilnībā piekrīt šī Līguma noteikumiem, kā arī spēles noteikumiem un citiem oficiāliem dokumentiem

Mūsdienu lauksaimniecības galda spēles ieaudzina bērnos ne tikai centību. Jaunie zemnieku saimniecību īpašnieki aizraujošā konkurencē attīsta loģisko domāšanu un izziņas spējas.

Audzējot augus un rūpējoties par dzīvniekiem konkurences cīņā, viņi mācās skaitīt, izstrādāt stratēģiskus plānus, pieņemt nopietnus lēmumus.

Spēlē Funny Farm spēlētājiem ir jāpabaro izsalkuši dzīvnieki, izmantojot savu fermu. Lai izaudzētu pēc iespējas vairāk kviešu un dārzeņu, jāpārdomā un jāsadala raža, lai pietiktu gan dzīvniekiem, gan pārdošanai. Galu galā, jums ir jāpērk sēklas tirgū.

Spēles apraksts

Happy Farm ir aizraujoša spēle ar vienkāršiem noteikumiem, kas apvieno stratēģisko un ekonomisko fokusu. Tā ir balstīta uz nerimstošu sacensību garu izmisīgās cīņās par ražas novākšanu, lai pabarotu mājdzīvniekus: jaukas aitas, cūkas.

Galda spēlē Funny Farm katrs savas saimniecības īpašnieks cenšas kļūt par labāko zemnieku. 40 minūšu laikā jums ir pareizi jāpabaro mājlopi. Katram dalībniekam ir četri ļoti izsalkuši un skumji dzīvnieki: aita, cūka, trusis, govs. Personīgajā planšetdatorā redzams dārzs, kurā audzē pārtiku, un šķūnis novāktās ražas uzglabāšanai.

Funny Farm lauksaimniecības būtība ir sēklu stādīšana, labības novākšana un mājlopu barošana. Izaudzētās labības pārpalikums tiek pārdots tirgū, lai ar ieņēmumiem iegādātos jaunas sēklas.

Kas atrodas kastē

Komplektā ietilpst:

  • spēļu planšetdatori - 4 gab.;
  • 59 barības kartes (21 siens, 18 āboliņš, 11 burkāni, 9 bietes);
  • 32 mājdzīvnieku kartes;
  • 24 barošanas kartes;
  • spēļu nauda: 30 monētu žetoni ar nominālvērtībām 1 un 5;
  • detalizētas instrukcijas ar noteikumiem.

Uncle's Funny Farm sastāv no augstas kvalitātes komponentiem, kas ilgu laiku saglabā sākotnējo stāvokli. To skaits nodrošinās aizraujošu lauksaimniecību daudzus gadus.

Kā sagatavoties spēlei

Sagatavošana ir šāda:

  1. Savāciet klājā un sajauciet barības kārtis.
  2. Novietojiet 6 no tiem ar attēlu uz augšu galda vidū, izveidojot tirgu.
  3. Izdaliet 2 kārtis no klāja katram dalībniekam (tās tiek paņemtas, nerādot citiem spēlētājiem).
  4. Nolieciet atlikušo klāju blakus tirgum.

Uzmanību! Visas Funny Farm barošanas kārtis tiek izmantotas ar četriem pretiniekiem. Ja ir divi vai trīs lauksaimnieki, daži ir jānoņem (sīkāka informācija atrodama noteikumu pēdējā lapā).

Katrs spēlētājs izliek sev priekšā planšeti, 2 monētu žetonus, pa vienai kartītei aitai, trusis, cūkai un govij. Katram dzīvniekam ir divas kārtis: galva un aste. Atlikušos monētu žetonus novieto galda vidū – bankā.

Spēles gaita un noteikumi

Galda spēles Funny Farm mehānika ir ļoti vienkārša. Visas darbības ir saistītas ar sēklu stādīšanu, ražas novākšanu, mājlopu barošanu, barības pārpalikuma pārdošanu tirgū, jaunu sēklu iegādi, monētu iegūšanu bankā.

Zemnieks soļo divos posmos:

  1. Lopbarības nobriešana laukos
  2. Darot divas lietas

Pirmajā posmā visas planšetdatora barošanas kartītes ir jāpārvieto uz attiecīgo sezonu: no “pavasara” uz “vasaru”, no “vasaras” uz “rudeni”. Ja pagrieziena sākumā ēdiens ir "rudenī", kārtis ir jāizmet - ražu nevarēs novākt.

Kā staigāt

Dalībnieki notiek pārmaiņus. Dzīvnieku purni spēles sākumā ir novietoti uz augšu ar "bēdīgo" pusi ar atzīmi "-5". Pēc barošanas karte pārvēršas "jautrā" purniņā.

Vienā kustībā ir atļauts vienu reizi veikt katru no 6 iespējamajām darbībām. Ir svarīgi ne tikai pārvaldīt savu ekonomiku, bet arī sekot līdzi konkurentu saimniecībām. Uzvar tas, kurš spēles beigās ir visvairāk paēdis dzīvniekus. Tāpēc audzējiet sienu, āboliņu un dārzeņus, barojiet aitas un trušus, tirgojiet pārtiku tirgū un pēc iespējas aktīvāk iegādājieties sēklas.

Kā barot

Pirmkārt, lauksaimniekiem ir jāaudzē lopbarība. Planšetdatorā ir attēloti trīs gadalaiki: pavasaris, vasara, rudens. Kviešu, āboliņa, biešu un burkānu sēklu stādīšana dārzā tiek veikta pavasarī. Ja augļi ir atšķirīgi, vienlaikus var stādīt ne vairāk kā 2. Identiskas sēklas var iesēt arī 3 gab.

Pēc tam lauksaimnieks pārvieto sēklas vienu vietu uz augšu, pārejot uz nākamo sezonu. Rudenī vēlams novākt visu ražu. Pretējā gadījumā tas pazudīs nākamajā pagriezienā. Novāktā raža jāuzglabā šķūnī un pēc tam jāsamaina pret barošanas kartēm, kuru dēļ visa lieta tika uzsākta.

Katram dzīvniekam ir 6 barības karšu komplekts. Tajos redzami pārtikas kartes iegūšanai nepieciešamie produkti. Spēka kartes vērtība (1 vai 5) ir punktu skaits. Jo vairāk karte tos atnesīs, jo vairāk produktu par to būs jāmaksā. Saņemot barību, lauksaimnieks to novieto starp dzīvnieka galvu un asti.

No pirmā acu uzmetiena viss šķiet vienkārši

Happy Farm nemierīgā ekonomika un uzvaras alkstošie konkurenti neļaus ne mirkli miera. Lai izaudzētu pietiekamu daudzumu pārtikas, izaudzētā raža ir jāpārdod tirgū un jāiegādājas jaunas sēklas. Ja maks ir pilnīgi tukšs, zemnieks dodas uz banku pēc 1 monētas.

No pirmā acu uzmetiena viss šķiet vienkārši! Taču mirdzums rada ierobežotu spēju veikt darbības. Vienā kustībā katrs pretinieks var izdarīt tikai divus no sešiem.

Kam paredzēta spēle?

Sākumā var šķist, ka tikai bērns vēlas kļūt par fermas īpašnieku galda spēlē: vienkārši noteikumi, spilgts un pozitīvs dizains. Bet tas ir tikai vienā pusē. Happy Farm ir tiešs populāru tiešsaistes stratēģiju analogs.

Šī spēle ir nepieciešama virtuālās dārzkopības un lauksaimniecības cienītājiem. Lieliski piemērots visai ģimenei, kas dod priekšroku pavadīt vakarus kopā lietderīgam un aizraujošam biznesam.

Video apskats

Lauksaimniecības un dārzkopības faniem patiks citas spēles, kas līdzīgas Happy Farm. Mūsdienās par šo tēmu ir daudz ekonomisko stratēģiju, kas lieliski attīsta bērnu loģiku, domāšanu, kognitīvās spējas un motoriskās prasmes.

Ar viņu palīdzību tiek vienkāršoti skaitīt mācīšanās, plānu veidošanas, notikumu prognozēšanas un riska situāciju novērtēšanas procesi.

Zemnieku teritorija

Tāpat kā īstie lauksaimnieki, dalībnieki nodarbojas ar labības audzēšanu, ražas novākšanu un apstrādi, mājdzīvnieku kopšanu un saimniecības ēku celtniecību. Vispirms katrs spēlētājs saņem zemes gabalu, uz kura atrodas tikai nepieciešamākās ēkas, instrumenti, augi.

Spēles būtība ir paplašināt savu saimniecību, ko nevar izdarīt bez kompetentas pieejamo līdzekļu iznīcināšanas. Zemnieku teritorija ir maksimāli pietuvināta reālajai dzīvei. Katrs dalībnieks pats izlemj, kā audzēt labību un mājlopus. Tāpēc saimniecību liktenis ir atkarīgs tikai un vienīgi no saimnieku stratēģiskajiem lēmumiem un taktiskās rīcības.

Dzīvot klusumā, elpot tīru gaisu, celties ar putnu dziedāšanu ir katra pilsētnieka nerealizējams sapnis. Bet ne viss ir tik bez mākoņiem, jo ​​visu šo skaistumu bieži pavada ferma, kurā jāstrādā no rīta līdz vakaram. Ar pirmajiem gaiļiem miegainais "dabas kungs" iziet uz dobēm, audzē uz tām rutabagas un izbaro sava darba augļus laimīgam sivēnam, saulē sildot rozā mucas. Kas nestrādā, tas ēd... Šodien uz Rozā dīvāna notiek dzīvnieku zīmēšanas galda spēle "Mana jautrā sēta" (My Merry Farm).

Dzīvnieki – tādi ir īstie dabas saimnieki zemnieku "paradīzes" lauku nostūrī. Viņi ēd visu diennakti, jauki mirkšķina zemniekam un ... izstiepjas līdz neticamiem izmēriem. Ak, jā, es pavisam aizmirsu pateikt: saimniecība, uz kuru mēs dosimies, ir neparasta. Vietējās zemes nekad nav redzējušas sniegu, jo gads sastāv tikai no trim gadalaikiem. Apmierinātas un labi paēdušas līdz pusotra metra garas "desiņas" jautri grauž zāli ganībās. Šeit viss pastāvīgi nogatavojas un vārās, tikai ir laiks novākt. Bet vispirms vispirms...

Pirms mums ir otrais Ukrainas izdevniecības spēles izdevums IGames. Atgādināšu, ka pirmo izdevumu Krievijā izlaida kompānija Mir Hobby ar nosaukumu "". Papildus dizainam spēle ir piedzīvojusi izmaiņas arī mehānikā, tāpēc būtu lietderīgi atgādināt noteikumus un atzīmēt tieši šos jauninājumus.

Kastītē ir spēļu dēļi, kārtis, koka gabali un divi noteikumu bukleti (Gazda ir iekļauta šajā laidienā). Svaigs lauku gaiss ir glīti pārklāts ar skaistu organizatoru - kastes izmēru nosaka lauku izmēri.

Atsevišķas tabletes ir dekorētas ar īpašu mīlestību. Neskatoties uz to, ka sponsorētās saimniecības ir tieši tādas pašas, kartona kārbu reversās puses atšķiras. Vietējo iedzīvotāju portreti uzmundrina un liek pasmaidīt.

Auglīgās zemēs zemnieki audzēs četru veidu sēklas (70 kartītes ar spilgtām ilustrācijām). Pievērsiet uzmanību ikonām: no šī brīža spēlē ir atcelta nauda, ​​un tā ir aizstāta ar apmaiņu natūrā - no šķūņa paņemto pārtiku var apmainīt pret atbilstošo sēklu karšu skaitu.

Paciņā atsevišķā maisiņā bija akcijas kartītes, tās jāpievieno sēklu kaudzei. Kad tiek atvērta "Dāvana", tā tiek nekavējoties izmesta, un visi spēlētāji kā bonusu paņem vienu nejaušu sēklu karti no vispārējās kaudzes. "Ķirbis" - sava veida "Joker", kas aizstāj jebkura veida stādīšanu (ērts barošanai).

Saimniecībā mīt četru veidu jauki dzīvnieki (mana meita tos sauc par "desiņām"). Katrs radījums sastāv no galvas daļas, astes un vairākām ķermeņa daļām ar dažādu vērtību.

Galvas un astes kārtis ir abpusējas un atkarībā no apstākļiem tiek apgrieztas ar nepieciešamo attēlu uz augšu. Torsa centrālajām daļām ir punktu vērtība (parādīta kreisajā pusē) un sēklu iegādes cena (parādīta zemāk).

Paplašinājumā tiek izmantoti koka darbības marķieri (katram lauksaimniekam divas dažādas krāsas kārtas) un pirmā spēlētāja melnais disks.

Un tagad biete ir sākusi zvanīt...

No iepriekšējā īpašnieka mantotā sponsorētā saimniecība ir bēdīgā stāvoklī. Visiem četriem dzīvnieku pasaules pārstāvjiem ir minimālais garums - galva un aste. Turklāt visiem ir pesimistisks noskaņojums pārtikas trūkuma dēļ (galva novietota ar "-5" pusi uz augšu). Lauku dēlis ir tukšs, un katrs jaunais lauksaimnieks pēc nejaušības principa saņem trīs sēklas kartes. Tie vēl jāpārvērš pārtikā...

Galda centrā ir izliktas sēklu un pārtikas "lentes", katra veida 6 kārtis. Atlikušās kaudzes tiek novietotas blakus.

Ar pirmajiem gaiļiem ņemam rokās cirtēju un dodamies uz dārzu, kur varam veikt divas no sešām iespējamām darbībām (šīm darbībām ir jābūt dažādām un tās var veikt jebkurā secībā)...

Sāksim ar sēšanu - vienā darbībā jūs varat iemest zemē vai nu līdz divām jebkura veida sēklām, vai trīs identiskas kultūras. Katra gājiena sākumā jums ir jāpārvieto visas kārtis uz galda vienu vietu uz augšu.

Sēklas dīgst dažādos veidos, un tās var savākt tikai noteiktā laika intervālā. Piemēram, bietes nogatavojas tikai rudenī, savukārt āboliņu un kukurūzu var novākt gan pavasarī, gan rudenī.

Novāktās ražas tiek glabātas glabātavā, kurā ir ne vairāk kā sešas jebkuras ražas kārtis (pārpalikums tiek izmests). Starp citu, ja rudenī (gadalaiku kolonnas augšdaļa) nepaņem kārtis, tad nākamajā pagriezienā raža "sapūtīs" un dosies uz vispārējo izmetumu.

No kūts iegūtos resursus var izmantot sēklu iegādei vai dzīvnieku barošanai. Sāksim ar barošanu, jo palātas izskatās nomācoši.

Visās ēdināšanas kartēs ir norādītas izmaksas pārtikas vienībās - nolaižam atbilstošu daudzumu un pagarinām savu palātu. Tā kā mūsu saimniecībā ar gēnu mutācijām nenodarbojas, tad jēra ķermeni var piestiprināt tikai jēram, trusis tas nederēs. Pēc pirmās barošanas mājdzīvnieka garastāvoklis krasi uzlabojas, kārts ar uzpurni apgriežas uz pretējo pusi.

Dabiskā apmaiņa ļauj no lentes paņemt attēlā norādīto sēklu skaitu. Šajā gadījumā jūs varat savākt jebkuru kombināciju.

Barības un sēklu karšu plūsmas tiek nepārtraukti papildinātas, un, tiklīdz plūsmas kartes beidzas un barībā ir vieta, spēle ir beigusies...

Galīgais aprēķins ir vienkāršs: tiek ņemts vērā tikai dzīvnieku sniegums un kartītēs norādītie punkti. Ja dzīvnieks joprojām nav barots, no kopējā atņem piecus punktus. Par garāko "desu" katrā kategorijā tās īpašnieks saņem trīs bonusa punktus (pagriež dzīvnieka muguru). Gala rezultāts nosaka veiksmīgāko lauksaimnieku.

Gazda papildinājums ievieš divus pamatnoteikumu grozījumus: sākotnēji rokā ir divas sēklas kartes, un divas kārtis jau ir izsētas; pretinieki plāno savas darbības atsevišķā laukumā ar marķieru palīdzību. Disku skaits, ko var ievietot noteiktā vietā, ir atkarīgs no atskaņotāju skaita.

Turpmāk pretinieki veic pamatdarbības (sēšana un ražas novākšana, dzīvnieku barošana un graudu pirkšana) atbilstoši novietotajiem diskiem prioritātes secībā no pirmā spēlētāja (melnais marķieris).

Kāds ir pieauguma temps?

Laba ģimenes "ferma" ar pieejamiem noteikumiem, skaistiem komponentiem un jautru spēli. Sāncenši pērk sēklas, iesēj tās dobēs, novāc ražu un pabaro savas aizbildnes. Ekonomika miniatūrā: jāuzrauga gan stādi, gan dzīvnieki. Apskatiet arī savus pretiniekus, jo viņi var nozagt jums nepieciešamo karti, un jums būs jāmaina, jāaug un jāvāc vēlreiz.

Otrajā izdevumā pazuda nauda - lielisks risinājums! Pirms tam vajadzēja aprēķināt monētas, pirkt, pārdot. Turpmāk tiek izmantota tikai dabiskā apmaiņa, kas ir daudz ērtāk. Un tagad pirkšanai un pārdošanai ir nepieciešams uz pusi mazāk laika... Spēles dizains ir mainījies: manuprāt, kārtis ir kļuvušas daudz skaistākas un spilgtākas, bet vietas samazinājums ražām atsevišķā planšetdatorā rada neērtības. , jo ir neērti pārvietot kartes.

Papildinājums spēlē taktisko komponentu. Diemžēl mūsu ģimenē jaunais planšetdators neiesakņojās, jo ģimenes padomē nolēmām, ka "spēle jau ir laba, nav jēgas to sarežģīt". Iespējams, pie papildinājuma atgriezīsimies vēlāk, kad būsim pietiekami spēlējuši pēc pamatnoteikumiem.

Atsevišķi es vēlos atzīmēt ukraiņu izdevuma kvalitāti. Skatos uz spēli un "raudu"... Kāpēc mūsu Krievijas izdevēji nevarētu uztaisīt līdzīgu iepakojumu, blīvus un taisnus laukus, spilgtas un perfekti piegrieztas kārtis? Galu galā viss tiek pasūtīts Ķīnā, par ko liecina uzraksts kastes apakšā. Mums saka, ka tas ir "dārgi" un grūti. Bet ... jūs varat - ņemiet piemēru no izdevēja IGames... Hobija cīņas biedri no Ukrainas - mana patiesa apbrīna par viņu publikācijas kvalitāti.

Cienījamie lasītāji, laba diena visiem!
Atzīšos jums, ka ilgu laiku mani nemaz neinteresēja neskaitāmās tiešsaistes spēles, kas pastāv internetā, es tikai zināju, ka tās spēlē pusaudži, un viss. Bet viena lasītāja mani uzaicināja piedalīties kādā no šīm spēlēm, un es ar prieku piekritu, jo spēle ir paredzēta ienākumu gūšanai, un mans blogs ir par naudas pelnīšanu internetā. Tāpēc šodienas raksta tēma ir Kā pelnīt naudu tiešsaistes spēlēs, un jums tiek parādīts pirmais saimniecības kaimiņu spēle.
Ko es varu teikt par šo spēli? Kādi ir pirmie iespaidi?
Vislabākais!

Spēles "Sētas kaimiņi" noteikumi.

Spēle ir ļoti vienkārša.
Tajā jūs sākat spēlēt zemnieka lomu ar visiem nepieciešamajiem pienākumiem.
Zemnieks sēj kviešus, noliek noliktavā, pērk sev vistas, kuras pēc tam baro ar šiem kviešiem. Un pateicīgās vistas dod zemniekam olas, atbildot uz izrādīto aprūpi – divas reizes dienā. Zemnieks savāc olas un pārdod tās vietējam veikalam par īstu naudu.
Viss ir vienkārši un skaidri. Tiesa, zemnieka pagalmā būs ne tikai vistas, bet pamazām tur parādīsies vairāk cūku, aitu, govju un pat lamu un ziloņu. Un katrs dzīvnieku veids ražos savus produktus (gaļu, pienu, sieru utt.).
Bet nav jēgas atsevišķi aprakstīt darbības noteikumus ar katru dzīvnieku veidu, jo tie visi ir līdzīgi: audzēt pārtiku - barot dzīvnieku - savākt produktus - pārdot tos - gūt peļņu. Tomēr tas viss ir rakstīts instrukcijās, tāpēc ir ļoti viegli darboties spēlē.

Mācīšanās skaitīt naudu.

Šī tiešsaistes spēle ir ekonomiska, un vispirms par visu tajā ir jāmaksā, bet pēc tam jāsaņem nopelnītā nauda un jāizņem makā.
Kādas likmes ir spēlē?
Tie ir ļoti mazi.
Kviešu stādīšana uz lauka maksā 1 kapeiku, vista tirgū maksā 5 rubļus, olas veikalam pārdod par 14 kapeikām. Katram dzīvniekam ir sava likme.
Spēlei ir nepieciešama neliela aritmētikas atmiņa, lai izrēķinātu visas izmaksas, lai gan dators jau mums visu izrēķina.
Bet tas ir tieši tā mazliet matemātikas, kā arī iedziļināšanās virtuālā "lauksaimnieka" nodarbē, manuprāt, spēle Farm Neighbours ir ļoti noderīga bērniem.
Mēs zinām, ka ļoti bieži rodas jautājums: "No kurienes nāk olas vai piens?" viņi atbild: "No veikala." Tātad sākotnēja priekšstata gūšana par zemnieku smago darbu nevienam nekaitēs.
Tāpēc ir pilnīgi iespējams uzticēt spēli saviem skolēniem, palīdzot viņam tikai nepieciešamības gadījumā. Būs dubults ieguvums: bērns saņems dažas noderīgas zināšanas un pamazām papildinās arī ģimenes budžetu. Un jūs varat sākt tikai ar 50-100 rubļiem.

Spēles dizains.

Un kādi skaisti attēli spēlē, tie skaidri atspoguļo visu ražošanas procesu fermā. Šeit es uzņēmu dažus ekrānuzņēmumus.
Tātad pirmajā ekrānuzņēmumā zemnieks ir iestādījis kviešus un kukurūzu.
Parādīju 4 laukus, kas apsēti ar kviešiem un divus laukus ar kukurūzu.
Bet šajā ekrānuzņēmumā redzams, ka kviešu un kukurūzas raža ir nogatavojusies un ir pienācis laiks to novākt.
Kviešu nogatavošanās laiks ir 1 stunda, bet kukurūzai - 1,5 stundas. Bet, ja vēlaties novākt ātrāk un sagatavot vairāk barības saviem dzīvniekiem, iegādājieties mēslojumu veikalā. Tad kvieši nogatavosies 30 minūtēs, bet kukurūza 45 minūtēs.
Nākamajā bildē - dzīvnieku tirgus, ar cenām dzīvniekiem.
Un šajā ekrānuzņēmumā redzamas vistas, kas sēž vistu kūtī uz savām ligzdām.
Un tagad viņi priecē savu saimnieku ar svaigām olām - savāc un ātri dodies uz Lavku! Mainiet pret īstu naudu!
Šodien esmu saimniekošanas sākumposmā, kur tikai iegūstu primāro produkciju no vistām un dažiem sivēniem. Man vēl viss priekšā.

Starp citu, šeit ir glītās cūkas.

Nākamie, grūtākie saimniecības kaimiņu spēles posmi.

Tiešsaistes spēle nebeidzas ar primāro produktu ražošanu – izstrādātāji ir labi izdomājuši, kā citādi aizraut dalībniekus.
Tālāk spēlē tiks iekļautas rūpnīcas primāro produktu pārstrādei: olas mīklā, gaļa maltā gaļā, piens sierā un skābajā krējumā utt.
Un tad no šiem produktiem plānoja gatavot arī pankūkas: pankūkas ar gaļu, krējumu un sieru.
Jāsaka, ka visai šai darbībai ir arī savas cenas, un tā dos jums vēl lielākus ienākumus.
Un par pankūkām ir jāsaka atsevišķi, jo to mērķis ir papildināt zemnieku organismus ar enerģiju turpmākam darbam.

Līmenis, enerģija un pieredze.

Spēles "Saimniecības kaimiņi" laikā Zemnieks pārvietojas no līmeņa uz līmeni. Jo augstāks līmenis, jo lielāka peļņa. Katrs jauns līmenis tiek piešķirts atkarībā no lauksaimnieka pieredzes un enerģijas.
Kā darbojas šie divi interesanti kvantitatīvie rādītāji - enerģija un pieredze.
Ar katru spēlē veikto lauksaimnieka darbību Enerģija nonāk Pieredzē, un, uzkrājot Pieredzi, spēles dalībnieks pāriet no līmeņa uz līmeni.
Tas viss tiek parādīts spēles galvenajā lapā augšējā labajā stūrī, viss notiek automātiski, un mēs varam tikai izsekot, cik daudz enerģijas un pieredzes mums ir katrā atsevišķā brīdī.
Kad zemnieka enerģijas nepietiek, sistēma viņam paziņo, ka viņam ir jāatsvaidzina sevi ar pankūku.

Sāksim spēlēt!

Tā kā es pats joprojām esmu spēlē sākuma posmā - ražas iegūšanas posmā no laukiem, dzīvnieku (vistas un cūkas) barošanas un primāro produktu iegūšanas no tiem: olas un gaļas, tāpēc es precīzi aprakstīju sākotnējās darbības. zemnieks.
Turpinot darbu, visus turpmākos posmus aprakstīšu jaunos rakstos.
Aicinu sākt spēlēt ar mani - http://goo.gl/REMiaW

Un vēl labāk, ja uzaicināt savu bērnu piedalīties Lauksaimnieku kaimiņu spēlē.

Visiem, kam patīk spēlēt tiešsaistes spēles, nākamajā rakstā pastāstīšu par spēli ar ļoti vienkāršiem noteikumiem, bet ar labiem bonusiem!

Vai es varu spēlēt Farm bez ieguldījumiem?

Daudzās daudzās tiešsaistes spēlēs ir pilnīgi iespējams piedalīties, neieguldot reālu dzīvu naudu.
Starp atlikuma papildināšanas iespējām ir iespēja īpašā servisā “nopelnīt” īpašu spēles valūtu, lai vēlāk to nosūtītu uz spēli.
Pats šo servisu vēl neesmu izmēģinājis, bet mēģināšu tur reģistrēties un nopelnīt spēļu naudu. Par rezultātiem uzrakstīšu.

Iesācēju padoms!
Visiem tiem, kas atkal sāk spēlēt Farm viens vistu kūtī un vienu lauku izsniedz pilnīgi bez maksas!

!!! Papildinājums no 21.12.14 !!!
Mūsu virtuālie zemnieki, izrādās, var ne tikai audzēt vistas un govis, bet arī sacerēt dziesmas!
Šeit, vietnē, jaunizveidotais autors sacerēja dziesmu par spēlējošu zemnieku. Un uz dziesmas pamata tika uzzīmēts video. Skaties! Klausies! Un pievienojies spēlei – iegūsti sev virtuālu fermu! http://goo.gl/REMiaW

Skaties un klausies arī interviju ar šīs unikālās spēles veidotāju.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...