Nensijas zīmēšanas ēnas ūdens parole. Nensija Drū: Ēna pie ūdens

Mēs piedāvājam pilnu ceļvedi, kā izstaigāt spēli "Nancy Drew: Shadow at the Water" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Ja jums joprojām ir jautājumi par to, kā pabeigt spēli "Nancy Drew: Shadow by the Water" - rakstiet forumā.

*visas bildes var palielināt, noklikšķinot uz tām
Spēlē "Nancy Drew: Shadow by the Water" jūs varat iegūt šādus sasniegumus:
1. Kaķu čukstētājs- savvaļas zvēra nomierināšanai;
2. Lieldienu ola– par visu Lieldienu olu atrašanu;
3. Apģērbu dizainere– par savu ideju parādīšanu visai pasaulei;
4. Meklētājs– rāpojoša ieraksta skatīšanai;
5. Godīgs zaglis– par “aizņemto” lietu atdošanu īpašniekiem;
6. Mīklu meistars– visu Rentaro mīklu risināšanai;
7. Skaņas inženieris– lai klausītos visu, kas notiek apkārt;
8. Pavārs– par bento gatavošanas mākslas apgūšanu;
9. Suvenīru mīļotājs– par visu balvu saņemšanu Kures stacijā;
10. Tīrs– biežai vannošanai;
11. Ideāls skolotājs– par veiksmīgu darbu ar skolēniem (skolēnu burtnīcas atrodas Nensijas istabā);
12. Zināt visu– par pareizo atbildi uz viktorīnas jautājumu.

Pirms spēles sākšanas izpētiet grāmatu uz galda “Kas jāzina detektīvam”.
Grāmatā ir sīki aprakstītas visas darbības, ikonas un citi padomi, kas jums noderēs, izejot spēli.
Atveriet mapi “Case Materials” un iepazīstieties ar tās saturu.
Tas tiks pievienots jūsu inventāram (mugursoma apakšējā kreisajā stūrī) dosjē.
Tagad jūs varat sākt spēli - noklikšķiniet uz lidmašīnas biļetes un izvēlieties grūtības pakāpi - Junior Detective vai Senior Detective.

Runājiet ar Miwako pie reģistratūras un uzziniet kaut ko par ryokan
Pēc ievada video no galda paņemam savas istabas atslēgu un uzdodam Miwako visus pieejamos jautājumus.
Mēs noteikti jautājam, kas ir "ryokan".

Atrodi savu istabu
Lūdzu, ņemiet vērā, ka nedaudz pa kreisi no reģistratūras ir eja uz ryokan iekšējo dārzu.
Mums tur vēl nav jāiet.
Mēs stāvam ar skatu uz eju uz iekšējo dārzu.
Tādējādi aiz mums ir izeja no ryokan, labajā un kreisajā pusē mums ir divi spārni ar viesnīcas numuriem.
Dodamies uz kreiso spārnu, kur zvana telefons.
Pēc sarunas ar Besu un Džesu uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu, atrodam 24. istabu (labajā pusē) un atslēdzam to ar atslēgu no inventāra.

Pārmeklējiet istabu un atrodiet informāciju par ryokan
Mēs ejam uz savu istabu.
Telpas galējā kreisajā stūrī ir neliela lampiņa.
Viņam blakus, uz grīdas, ir bordo krāsas mape.
Mēs tuvojamies lampai un atveram bordo mapi.
Izlasām informāciju par ryokan, kas atrodas mapes labajā kabatā.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka kreisajā kabatā ir tukšas aploksnes, kas mums noderēs.

Jums ir jāsagatavojas un jāatrod kaut kas, kas palīdzēs tulkot japāņu frāzes
Mēs stāvam ar seju pret telpas ieeju un ņemam vērā, ka abās pusēs ārdurvīm ir skapīši skapīšu glabāšanai.
Ieskatāmies garderobē labajā pusē, atveram koferi un paņemam japāņu vārdnīcu.
Paņemam arī vilciena biļeti (uz tās ir dinozaura attēls).

Pārmeklējiet gaiteņus
Izejam no savas istabas un dodamies lejā uz pirmo stāvu.
Mēs nesteidzamies iziet ryokan zālē, bet nogriežamies pa kreisi.
Mēs virzāmies uz priekšu un apstājamies pie durvīm mūsu labajā pusē, kas ir pārklāta ar melnu aizkaru.
Mēs cenšamies atraut šo priekškaru un pirmo reizi sastopamies ar Rentaro.
Par Miwako kopjošais jaunietis mums skaidro, ka aiz šī aizkara ir pirts un, ja aizkars ir melns, tad pirtī var ienākt tikai vīrieši.

Satiec Takae kultūras telpā
Atgriežamies hallē un dodamies uz viesnīcas numuriņu labo spārnu.
Pirms kāpnēm uz otro stāvu pagriezieties pa kreisi un ejiet pa koridoru līdz pašam galam.
Mēs skatāmies uz pēdējo telpu labajā pusē - "Kultūras istabu".
Mēs ejam iekšā, kur automātiski sākas dialogs ar Takae, Miwako vecmāmiņu.
Jautājam, par kādu mācību Takā runā.
Mēs izvēlamies jebkuru atbildes variantu, Takae joprojām neatstās mums izvēli un mums būs jāiziet pirmā nodarbība.

Skatiet Takae un strādājiet pie kaligrāfijas
Mūsu priekšā parādās papīra lapa ar nekrāsotām japāņu rakstzīmēm.
Mūsu uzdevums ir pārkrāsot šos hieroglifus, ņemot vērā šādas pazīmes: rakstzīmes noteikti krāsojiet hronoloģiskā secībā (pēc numerācijas!!), nav nepieciešams krāsot visu hieroglifa laukumu. , varat atstāt nelielas platības, kā arī iziet ārpus konkrēta varoņa robežām.
Uzdevums patiesībā ir ļoti viegls, vienkārši daži cilvēki neievēro numerāciju!
Uzdodam Rentai visus pieejamos jautājumus (par ryokan, par viņas nodarbībām).

Atrodiet Rentaro dārza darbnīcā
Mēs ieejam zālē un no šejienes izejam dārzā.
No šejienes nogriežamies pa labi un ejam pa taciņu, līdz priekšā ieraugām nelielu bodiņu – tā ir Rentaro darbnīca.
Mēs atveram kabīnes durvis un sākam dialogu ar Rentaro.
Sarunas beigās no galda paņemam žurnālu ar puzlēm.

Atrisiniet nonogrammu un atnesiet mīklu Rentaro
Dodieties uz inventāra sadaļu un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz žurnāla ar nonogrammu.
Atlasiet sadaļu nonogram un izlasiet instrukcijas.
Mēs pārvietojam peles kursoru uz ekrāna labo malu, un tas (kursors) iegūst rokas formu.
Noklikšķiniet ar peles kreiso pogu un tādējādi pagrieziet lapu.
Es nepaskaidrošu risinājuma principu, jo žurnāls sniedz detalizētus norādījumus.
Un īsti Nensijas fani jau zina līdzīgu mīklu.
Mēs krāsojam nelielu japāņu krustvārdu (vai nonogrammu) šādi:
Jaunākais detektīvs

Vecākais detektīvs

Aizveram žurnālu un atsākam dialogu ar Rentaro.
Informējam, ka esam pabeiguši nonogrammu.
Rentaro iedod viņam jaunu žurnālu – mēs to ņemam.
Uzdodam puisim visus pieejamos jautājumus (par Takae, par Ski, prasām, ko viņš te konstruē).

Atrisiniet Sudoku un atnesiet mīklu Rentaro
Atveriet žurnālu, kas ir jūsu krājumā, un dodieties uz sadaļu Sudoku.
Puzles mērķis ir ievietot skaitļus tukšās šūnās, ņemot vērā to, ka skaitļi nedrīkst atkārtoties horizontāli un vertikāli katrā rindā!
Šķir lapu un atrisini krustvārdu mīklu:

Informējam Rentaro, ka Sudoku problēma ir atrisināta.
No galda paņemam jaunu žurnālu ar renogrammu.

Atrisiniet renogrammu un atnesiet mīklu Rentaro
Atveriet žurnālu savā krājumā un dodieties uz sadaļu “Renogrammas”.
Pāršķirsim lapu un sāksim risināt mīklu.
Mūsu uzdevums: aizpildiet tukšās šūnas spēles laukā ar cipariem, lai jūs varētu novilkt līniju un savienot skaitļus no 1 līdz 56.
Galvenā iezīme ir tāda, ka blakus esošie cipari (piemēram, 1 un 2, 2 un 3, 2 un 1) ir jāsavieno pa diagonāli, vertikāli vai horizontāli.
Lūk, atbilde:

Informējam Rentaro, ka renogramma ir atrisināta.
Ja vēlaties, varat lūgt Rentaro citas trīs veidu mīklas, ar kurām mēs tikko iepazināmies.

Izpētiet dārzu
Pagriežamies atpakaļ un šķērsojam sarkano tiltu pāri mazam ezeram.
Mēs nogriežamies pa labi, speram soli uz priekšu un apskatām dīvainu bambusa ierīci, kas atrodas blakus krūmam ar sarkanām lapām, šeit ir ekrānuzņēmums:
Mēs sekojam zālei un skatāmies video.

Jautājiet Miwako par sarūgtinātajiem viesiem
Pieejam pie reģistratūras un pajautājam Miwako par ciemiņiem, noskaidrojam, kas viņus visus biedē.
Informējam, ka satikām Rentaro dārzā.

Salauzts portrets
Mēs apskatām sievietes portretu, kura nokrita, kad ieradāmies ryokanā (pa labi no reģistratūras).
Dodamies uz darbnīcu dārzā un uzdodam Rentaro visus pieejamos jautājumus.
Jautājam par gleznu no foajē.

Palīdziet Rentaro ar portretu, kas nokrita foajē
Noklikšķinām uz attēla, un mūsu priekšā parādās vēl viena mīkla.
Mūsu uzdevums ir nodrošināt, lai līnijas substrāta iekšpusē nekrustojas.
Mēs neko nedarām, vispirms numurējam mezglus šādi:

Jaunākais detektīvs

Tagad mēs pārvietojam mezglus, kā parādīts attēlā:

Mezglu atrašanās vieta "Vecākā detektīva" grūtības pakāpei:

Kad Nensija saka “Gatavs!”, noklikšķiniet uz ekrāna apakšdaļas un atveriet portreta aizmuguri.
No gleznas izņemam “Spoku izdzīšanas sertifikātu”.
Atstājam tālummaiņu un izņemam nelielu rakstu japāņu valodā, kura kreisajā pusē ir sievietes fotogrāfija.
Mēs uzdodam Rentaro dažādus jautājumus: vai viņš tic, ka ryokanā dzīvo spoks, vaicājam par sertifikātu, kas atrasts aiz portreta, noskaidrojam, kas ir Savanna Vudema, vai viņš zina, kas biedē viesus.
Uz lūgumu iztulkot aiz portreta atrasto rakstu, Rentaro atteiksies.

Uzmanīgi apskatiet Miwako kaķi
Mēs ejam uz savu istabu, atveram telefonu un dodamies uz pulksteņu sadaļu.
Iestatiet laiku uz 3:00 un noklikšķiniet uz vārda “Iestatīt”.
Nensija dosies gulēt un tūlīt pamodīsies trijos naktī.
Mēs ieejam zālē.
Mēs speram soli pretī izejai uz dārzu un pagriežamies pa labi, lai paskatītos aiz reģistratūras.
Mēs pārbaudām tabulu un noklikšķiniet uz kaķa.
Pasaki kaķim komandu "Ski, tate!"
Mēs noklikšķinām uz Miwako datora.
Mēs nevarēsim pieteikties, jo mums vispirms ir jāatrod parole.
Mēs arī cenšamies paņemt zem letes guļošo koka kasti, taču robotkaķis mums liedz to darīt.
Mums būs jāatrod veids, kā viņu pieradināt.
Mēs atstājam pieeju un apskatām koka plauktu, kas atrodas aiz administratora galda.
Izlasot īsu ceļvedi par Krolmeister 3000 karšu sistēmu.
Mēs pārbaudām paneli ar piecām spraugām, kas karājas pie sienas.
Pagaidām šeit neko nevaram darīt, jo mums trūkst vēl vienas kārts.

Apmeklējiet Takae nākamo nodarbību
Mēs ejam uz savu istabu un uzliekam modinātāju uz 18:00.
Noskatāmies video klipu, pēc kura atveram balkona durvis.
Paskatāmies ārā un Nensija dodas gulēt.

Izejam no istabas un saņemam zvanu no Besa.
Uzdodam Besam un Džesam visus jautājumus, varat arī lūgt mājienu.
Kad mēs jautāsim Besai par robotkaķiem, Nensija lūgs viņai uzzināt viņas vārdu, kas izslēgs mehānisko radījumu.
Mēs pabeidzam sarunu un dodamies uz Takae istabu, uz kultūras telpu.
Mēs sākam dialogu ar veco sievieti, un nodarbība sākas.
Tagad mums jāiemācās izgatavot origami.
Tātad, mūsu priekšā ir seši gatavi origami (ekrāna centrā).
Ekrāna malās ir seši nepabeigti origami, kuros atlicis izveidot tikai vienu locījumu, un tie izskatīsies kā origami galda (ekrāna) centrā.
Garīgi salieciet nepabeigtos origami ekrāna malās un novietojiet tos zem gatavā origami centrā.
Risinājumu skatiet zemāk esošajā attēlā:

Uzdodam Takā visus jautājumus, izņemot jautājumu par raksta tulkošanu!!!
Ja uzdodat šo jautājumu Miwako vai Takae, spēle apstāsies.
Mēs izejam zālē, un atskan Džesas telefonsaruna.
Mūsu draugi ir atraduši cilvēku, kurš var pateikt vārdu, lai neitralizētu robotkaķi.
Taču ne viss ir tik vienkārši, šis izgudrotājs teica, ka šo komandu nosauks tikai savam domubiedram un sagādāja meitenēm milzīgu mīklu.
Protams, mums tas būs jāatrisina.
Bess nosūtīja uz ryokan vēstuli ar mīklu.

Pastāstiet Miwako par saplēsto šodži papīru manā istabā
Mēs ejam uz zāli un sakām Miwako, ka mēs nejauši saplēsām papīru uz balkona durvīm.
Uzdodam Miwako visus pieejamos jautājumus (par ēnu, ko ieraudzījām aiz balkona durvīm, par spoku medniekiem, par atrasto sertifikātu).

Atrodiet dzelzceļa staciju
Mēs atstājam ryokan un pievēršam uzmanību virziena zīmēm, kas atrodas ekrāna apakšējā kreisajā stūrī.
Mēs izmantojam japāņu vārdnīcu no inventāra uz šīm zīmēm un dodamies uz staciju.

Atrodiet ceļu uz izstāžu centru
Mums jānokļūst Matsue stacijā.
Lai to izdarītu, mēs pārvietojamies pa metro uz šādām stacijām: Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.
Mēs pārvietojam kursoru uz ekrāna apakšdaļu un redzam, ka tas ir “bultiņas” formā.
Izejam no stacijas un atrodamies izstāžu centrā.

Ja jums ir problēmas ar Spēles Ēna pie ūdens apskats, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju, lai rīkotos. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pilnībā pabeigtu spēli. Ēna pie ūdens. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Pastaiga Ēna pie ūdens lasiet mūsu vietnē.

Pirmā diena

Sāciet . Ieejiet viesnīcā un dodieties uz reģistratūru. Tur tevi jau gaida meitene un veca sieviete. Meiteni, kas strādā reģistratūrā, sauc par Miwako, un vecā kundze ir Takae, viņa ir meitenes vecmāmiņa. Saņemiet 24. istabas atslēgu no Miwako. Vecmāmiņa 18. istabā pasniedz japāņu mākslas stundas. Portretā, kas nokrita agrāk, redzama māte Mikavo.

Pagriezieties un uz galdiem atradīsiet 2 grāmatas. Tur jūs lasīsiet par japāņu dārza akmeņiem, kā arī par leģendu par spoku vārdā Okiku. Stendā var apskatīt viesnīcas viesus, tur ir tikai 5 cilvēki. Viesnīca sastāv no 2 spārniem. Jūsu numurs atrodas kreisajā spārnā ar skatu uz reģistratūru. Starp citu, to var atrast šeit.

Tiklīdz jūs atradīsities koridorā, atskanēs zvans un zvanīs jūsu draugi. Jums vajadzētu uzkāpt 2. stāvā un atvērt numuru 24. Pēc tam atveriet labo skapīti un izņemiet no čemodāna japāņu vārdnīcu, kā arī metro karti. Kreisajā pusē var izlasīt viesnīcas informāciju, tā ir brūnā mapē. Vēlāk jums būs nepieciešamas vēstuļu aploksnes.

Blakus ir zaļa kaste ar studentu darbiem. 1.mapē ir katra skolēna apraksts, bet 2.mapē ir viņu darbi. Viņu darbs tiks atjaunināts katru rītu. Tos var pārbaudīt, par pareizo atbildi ieliekam zaļo ķeksīti, bet ja atbilde nav pareiza, tad sarkanu krustiņu. Pareizi pārbaudot darbu, spēles beigās kā atlīdzība tiks piešķirta zvaigznīte.

Dodieties uz leju un sekojiet pretējam spārnam. Tur jūs atradīsities pirtī, kas atrodas pretī 1. stāva 7. telpai. Durvīm priekšā ir zils aizkars, uz tā jānoklikšķina un tā tu satiksi Rentaro. Viņš jums pateiks, ja ir izlikts zils, tad tur ir vīrieši, ja ir sarkans, tad ir sievietes. Sekojiet Rentaro, un jūs atradīsiet sevi dārzā, izejiet cauri dārzam, tiltu un atveriet mājas durvis. Tas ir Rentaro drauga darbs. Viņš jums pastāstīs stāstu par spoku, kā arī iedos grāmatu ar mīklām. Jums tie būs jāatrisina visas spēles laikā. Ja izdosies atrisināt daudzas no tām, balvā saņemsi zvaigznīti.

Pirmā mīkla sauc par "Nanogrammu".

Jums būs jāzīmē tukšie kvadrāti atbilstoši cipariem virs kolonnām un rindām. Piemēram, ja ir rakstīts 4, jums būs jāvelk 4 kvadrāti pēc kārtas. Ja ir rakstīts 2, 2, 4, tad vispirms izvelciet 2 rūtiņas, tad pēc dažiem lauciņiem vēl 2, tad vēl pēc dažiem 4. Vienīgā grūtība ir tā, ka vajadzēs apskatīt gan skaitli rindā, gan skaitli kolonnā . Mēs sākam ar līniju vai kolonnu ar lielākajiem skaitļiem.

Risinājums:

Kad esat pabeidzis uzdevumu, jums tas jāiedod Rentaro, viņš saņems grāmatu ar Sudoku, un jums ir arī tiesības lūgt citu uzdevumu.

Jums būs jāaizpilda tukšās vietas ar cipariem no 1 līdz 9. Katrā kvadrātā 3x3, katrā kolonnā un rindā nedrīkst būt vienādi cipari. Mēs sākam ar kaut ko, vēlams ar to, kurā ir visvairāk aizpildīti skaitļi.

Risinājums:

Tad mēs dodam jūsu uzdevumu Rentaro. Viņš jums dos trešo uzdevumu ar nosaukumu “Renogram”. Jums būs jānovieto tukšie trūkstošo skaitļu kvadrāti tā, lai tie pieskartos iepriekšējiem un nākamajiem skaitļiem. Jūs varat novietot ciparus vertikāli, pa diagonāli un horizontāli.

Pēc tam dodieties atpakaļ uz koridoru. Tur meitene, kas apmetusies viesnīcā, sūdzēsies par Phantom, un arī viņa gatavojas pamest viesnīcu. Parunājiet ar Miwako, un jūs ievērosiet, ka palikuši tikai divi iedzīvotāji. Mēs ejam uz japāņu mākslas stundu uz 18. istabu, kas atrodas labajā spārnā.

Jūs un jūsu vecmāmiņa iemācīsities japāņu katakanas skriptu. Paņemiet otu ar tinti ekrāna augšējā stūrī un uzkrāsojiet trafaretu. Ikonas jāzīmē ar vienu kustību, nepārvietojot roku, kā arī nedrīkst pārsniegt robežas. Ja pēkšņi pieļaujat kļūdu, ekrāna augšdaļā būs jāpaņem jauns papīrs un jāsāk no jauna.

Kad esat pabeidzis, jūs vēlaties pievērst uzmanību skapim pie sienas. Pēc tam atveriet augšējo labo atvilktni un izlasiet grāmatu par japāņu rakstzīmēm. Pēc nodarbībām ejam uz savu istabu un uzliekam modinātāju uz 19.00. Tad ejam pie miera, tev naktī kaut kas traucēs un tu pamodīsies. Uz balkona ir ēna, un ekrāns ir izgatavots no papirusa papīra, kas, ticiet man, plīsīs. Izejam uz balkona un paskatīsimies apkārt, jūs tur nevienu neredzēsit. Ej gulēt un atpūties. Pirmā diena beidzas spēles Nensija Drū pamācība. Ēna pie ūdens.

Otrā diena

No rīta pie kreisās sienas parādīsies klasē uztaisītais galds. Pārbaudiet skolēnu piezīmju grāmatiņas no zaļās kastes. Iet koridorā, jūs dzirdēsiet zvanu, tie ir jūsu draugi, viņi ir izstādē. Viņi jums pastāstīs, ka viņi satika Yumi, šī ir Miwako vecākā māsa, viņa strādā Bento, šis ir veikals. Tad dodieties uz Miwako un pastāstiet viņai par saplēstajām durvīm. Rentaro to izlabos jūsu vietā. Tālāk jums jāiet uz klasi. Šodien jums tiks mācīta origami māksla, kas ir dažādu formu veidošana no papīra. Apskatīsim attēlus ekrāna vidū un novietosim zem tiem tabulas, kas tām atbilst. Uz origami galdiem ir viens solis pirms beigām.

Risinājums:

Kad esat to pabeidzis, dodieties uz skapi. Atveriet labo centrālo atvilktni un izlasiet grāmatu par origami mākslu. Pēc tam ej uz pirti, kad nokļūsi tur, vajadzēs uzklikšķināt uz bultiņas uz spoguļa pusi. Šeit parādīsies spoks un salauzīs spoguli. Tiklīdz viņš to dara, pagriezieties pa labi un pārbaudiet, kas pēc tam atrodas grozos. Tur jāatrod lapiņa ar japāņu zīmju sarakstu, kā arī kartiņa spēļu automātu spēlēšanai. Dodieties pa durvīm pa kreisi un peldieties. Ja bieži apmeklēsiet pirti, balvā saņemsiet zvaigznīti. Pie baseina apsekojam sienu labajā pusē, kaut kā pietrūks. Dodieties uz citām vietnes lapām!

Tad mēs ieejam koridorā un ziņojam par notikušo Mivako, bet viņa tev pateiks, ka tas ir tikai tavas iztēles auglis. Izejam ārā un dodamies uz izstādi, kur satiksi Jumi. Jūsu priekšā ir rādītājs, lai iztulkotu uz tās rakstīto, jāsaņem vārdnīcas un jānoklikšķina uz rādītāja. Tad dodamies pa kreisi uz metro. Viesnīca atrodas Misawa stacijā, un izstāde atrodas Matsue stacijā. Noklikšķiniet uz metro kartes ar staciju nosaukumu tabulu un saņemiet norādes:

Misava — Nagoja — Otsu — Aomori — Koči — Točigi — Seto — Niigata — Fudži — Iga — Matsue.

Pēc tam noklikšķiniet uz informācijas stenda uz šo staciju nosaukumiem, un jūs atradīsit sevi izstādē. Uz margām paņemiet avīzi par japāņu burvju kasti. Lai nokļūtu no metro uz izstādi, jānoklikšķina uz lejupvērstās bultiņas.

Diemžēl izstāde būs slēgta. Pie ieejas jūs redzēsiet stendu, kas stāsta par mehāniskiem kaķiem. Mēs ejam pa labi un dodamies pie meitenes aiz veikala letes, kurā strādā Yumi. Viņa lūgs jums salocīt Bento - japāņu pārtikas kastīti. Šī mīkla ir nejauši ģenerēta, un tai nav nekādu norādījumu. Jūs varat to atrisināt šādi. Kreisajā pusē būs kastes ar sastāvdaļām, bet labajā pusē - instrukcijas tām. Jums būs jāaizpilda 9 kvadrāti. Sāksim ar tiem, kur būs dubultbildes: trusis-rīsi, lācis-ola utt. Piemēram, 1. bildē vidējā slotā ir truša ola, kas nozīmē, ka jāpaņem ola ar truša attēlu kreisajā pusē un jāieliek vidējā slotā. Instrukcijas kreisajā stūrī ir kaķis un ola, tad jāieliek ola ar kaķa attēlu un tā tālāk.

Daži risinājumi:

Ja izdosies izplatīt daudz Bento, balvā saņemsi zvaigznīti un varēsi laimēt arī papildus atslēgu piekariņu savam mobilajam telefonam no Yumi. Parunā ar Yumi, viņa lūgs tevi aiziet uz viņas māju un atnest pāris Bento kastes. Paņemiet no viņas dzīvokļa atslēgas, kā arī paņemiet viņas tālruņa numuru. Yumi dzīvo Kurumes stacijā. Brauksim ar metro un izveidosim jaunu maršrutu:

Matsue – Iga – Kobe – Mijazaki – Urava – Kurume.

Tiklīdz būsiet tur, jūs saņemsiet 2 SMS no Yumi. Atveram durvis un paņemam no galda pāris Bento kastes. Nogriežamies pa labi un skapī atrodam disku datoram. Tad jums jāiet uz to un jāpaskatās, kas ir diskā. Par skatīšanos jūs saņemsiet zvaigzni kā balvu. Mēģiniet izslēgt datoru, bet tas prasa ievadīt paroli. Mēs skatāmies uz plauktu virs datora un lasām zīmīti no Kasumi, meiteņu mātes. Arī plauktā redzēsiet vardes, paceliet labo, kaut kas ir iekšā, bet aizslēgts ar kombinēto slēdzeni. Izlasi grāmatu par ēnu teātri. Pagriezīsimies pie gultas un paņemsim zem spilvena grāmatu par spokiem. Tajā jūs atradīsiet vizītkarti no autores Savannah Woodham. Pāršķirsim grāmatu, un jūs ievērosiet, ka nodaļa par Ryokan ir izrauta. Mēs zvanām Savannai, bet jūs ar viņu nesanāksit; uz tālruņa zvaniem atbildēs viņas palīgs Logans. Zvani, bet arī neveiksmīgi, 3 reizes ieslēgsies automātiskais atbildētājs.

Mēs atgriežamies pie izstādes Matsue. Dāvinām Bento kastītes, par kurām Eimija pateiksies ar atslēgu piekariņu savam mobilajam telefonam. Kad mēs viņai jautāsim par grāmatām un disku, viņa jums atbildēs, ka grāmata par ēnu teātri ir Miwako grāmata. Tad slavējam viņas kleitu, viņa pastāstīs, ka pati modulē kleitas, izmantojot programmu “avatar”. Yumi jums iedos paroli, lai pieteiktos datorā, ar nosacījumu, ka jūs vēl vienu reizi atlocīsit Bento. Kad jums izdosies, viņa jums iedos lapu ar daudzkrāsainu apļu trafaretu. Atgriezieties Eimijas dzīvoklī.

Būs zvans pa telefonu, tieši durvju priekšā. Paceļot to, jūs dzirdēsiet troksni. Tālāk mēs ejam pie datora un skatāmies uz papīra lapu ar trafaretu, ko Yumi tev iedeva. Jums jāaizpilda viņa veidlapa un apļi. Pēc tam noklikšķiniet uz cilnes “avatārs” un atlasiet tādas pašas formas trafaretu. Pārvietojiet to pa ekrānu, līdz atrodat tādas pašas krāsas apļus kā mājienā. Jums būs piekļuve savam datoram. Izvēlieties vienu no tukšajām vietām ekrānā un modulējiet apģērbu. Ekrāna labajā pusē būs tastatūra SMS sūtīšanai. Varat izveidot vairākus iemiesojumus un nosūtīt tos sev, kā arī Besai, Džesai, Eimijai un Savannai. Lai to izdarītu, tālruņa cilnē “Tālrunis – Kontakti – Iestatījumi” ir jāaplūko tālruņu numuri un jāsastāda tie datora ekrānā. Lai saglabātu iemiesojumu tālrunī, jums jāiet uz sadaļu Tālrunis - Kontakti - Iestatījumi. Virs numura un vārda būs tukšs siluets, kuru varat ritināt, izmantojot bultiņas. Izvēlieties vajadzīgo iemiesojumu un noklikšķiniet uz "Saglabāt". Ja jums izdosies izveidot pietiekami daudz iemiesojumu un nosūtīt tos saviem draugiem, tad pašās beigās jums tiks piešķirta zvaigzne. Tiklīdz jūs attālināsities no datora, jūs saņemsiet 2 SMS savā tālrunī, vienu par iemiesojumu veidošanu, bet otru smieklīgu melnbaltu. Atgriežamies Ryokanā, uzliekam modinātāju un dodamies pie miera. Otrā diena beidzas spēles Nensija Drū pamācība. Ēna pie ūdens.

Trešā diena

Mēs sekojam telpai ar numuru "18". Šeit notiks Takae tējas ceremonija. Ir jāiemācās atrasto objektu nosaukumi, un tad tieši blakus tiem jānovieto norādes. Kad viss ir izdarīts pareizi, jūs redzēsit Phantom. Mēs runājam ar Takae, viņa jums pateiks, ka viņas meita ir Kasumi. Mēs piezvanām Savannai un runājam ar Loganu. Mēs atzvanām draugiem un sūdzamies, ka nevaram tikt līdz Savannai. Logans un Savanna šobrīd apmeklē izstādi, Džesa ir izdomājusi plānu. Viņa un Besa atradīs Savannu. Dēmons novērsīs Logana uzmanību, un mēs varam runāt ar Savannu. Dodamies pie Rentaro un pateicamies par balkona durvju salabošanu. Jautājam Rentaro, kas noticis ar portretu, kas karājās viesnīcas vestibilā. Viņš jums pateiks, ka var salabot portretu. Ar vadiem jātiek galā, novietojiet tos tā, lai tie nešķērsotos viens otram!

Pēc tam noklikšķinām uz portreta rāmja un izņemam aiz tā paslēpto sertifikātu. Turklāt šeit ir izgriezums no avīzes raksta. Apliecību izdevusi pati Savanna, kura esot atbrīvojusi dzīvokli no gariem. Mēs runājam ar Rentaro un jautājam par Savannu. Parādām viņam avīzes rakstu, bet Rentaro atsakās to tulkot. Izejot pa durvīm, mēs pieņemam ienākošu zvanu no Džesas. Viņa atrada Savannu. Mēs atzvanām Savannai un runājam ar sievieti par visu. Viņa piekrīt iztulkot rakstu no avīzes, lai to izdarītu, tas jānosūta Loganam.

Mēs ejam uz Nensijas istabu, kur atrodas aploksne, brūnas mapes iekšpusē. Ieliekam aploksnē rakstu no avīzes, piezvanām Savannai, šoreiz Logans paceļ klausuli. Loganam patika Besa, un mūsu drauga dēļ viņš grasījās atrast grāmatu. Mēs aiznesam aploksni Miwako zālē, izejam no gaiteņa, izejot uz ielas vai dārzā, tad vēlreiz sastādām Savannah. Logans beidzot atrada grāmatu, bet lūdz Besam dāvanu par grāmatu.


3. Trešā diena
Iet uz nodarbību 18. kabinetā.
Šodien Takae iemācīs jums tējas ceremoniju. Jums ir jāatceras visu priekšmetu nosaukumi un jānovieto zīmes tiem priekšā.

Pēc tam mirgos gaisma, un spoks atkal staigās pa balkonu. Runājiet ar Takae, un viņa jums pateiks, ka šī ir viņas meita Kasumi. Zvaniet Savannai vēlreiz, bet jums atkal būs jārunā ar Loganu. Atzvaniet draudzenēm un sūdzieties, ka nevarat sazināties ar grāmatas par ryokan autoru. Jo Logans un Savanna šobrīd atrodas izstādē, tad Džesai būs plāns. Viņi mēģinās atrast Savannu, un, kamēr Bess novērš Logana uzmanību, jūs varat runāt ar rakstnieku (jūs nevarat iekļūt izstādē, jo jums nav biļetes).
Dodieties uz Rentaro un pateicieties viņam par jūsu balkona durvju labošanu. Pajautājiet viņam, kas notika ar portretu zālē, un viņš piedāvās to salabot.
Ir nepieciešams atšķetināt vadus, lai tie nekrustotos viens ar otru.

Risinājums:

Jaunākais detektīvs:


Vecākais detektīvs:


Pēc tam noklikšķiniet uz portreta rāmja un izņemiet sertifikātu un veco laikraksta izgriezumu. Sertifikātu izdevusi paranormālo parādību eksperte Savanna Vudhema, un tajā teikts, ka viesnīca ir atbrīvota no ļaunajiem gariem un ir piemērota dzīvošanai. Runājiet ar Rentaro par Savannu un parādiet viņam izgriezumu, taču viņš atteiksies to tulkot.
Kad tu iziesi pa durvīm, Džesa tev piezvanīs un pastāstīs, ka atradusi Savannu. Atzvaniet un runājiet ar viņu par visām tēmām. Savanna jums pateiks, ka spogulis un ēna uz balkona ir tikai ilūzijas. Diemžēl viņai nav grāmatas, taču viņa ir gatava iztulkot avīzes izgriezumu, ja nosūtīsit to Loganam.
Dodieties uz savu istabu pēc aploksnes (atrodas brūnajā mapē). Ievietojiet aploksnē avīzes izgriezumu. Zvaniet Savannai vēlreiz - tagad Logans atbildēs uz tālruni. Viņam ļoti patika Besa, un viņas dēļ viņš ir gatavs meklēt grāmatu. Aizvediet aploksni uz Miwako. Izejiet gaitenī vai dārzā un vēlreiz piezvaniet Savannai. Logans atrada grāmatu, bet vēlas saņemt kādu dāvanu no Bess - piemēram, fotogrāfiju (pa to laiku jūs saņemsiet vēl vienu SMS no Yumi).
Dodieties uz Yumi dzīvokli. Izvēlieties skaistāko iemiesojumu un nosūtiet to uz Savannas numuru. SMS no Logana nekavējoties atnāks ar pateicību. Atzvaniet viņam, un viņš pateiks, ka nosūtīs grāmatu Besam.
Atgriezieties viesnīcā, un, tiklīdz ieiesiet koridorā, no Logana pienāks trīs īsziņas ar avīzes izgriezuma tulkojumu: 15 gadus vecā Yumi izsauca policiju, kad atklāja, ka viņas māte Kasumi guļ gaitenī bez samaņas. pirts priekšā. Viņi nevarēja viņu atdzīvināt, un viņa tika atzīta par mirušu no noslīkšanas.
Atgriezieties Miwako un pastāstiet viņai, ka zināt, kā nomira viņas māte. Miwako atbildēs, ka tā nebija nejaušība. Man jārunā ar Takae. Ieejot gaitenī, mirgos gaismas, aizcirtās durvis un no griestiem sāks plūst ūdens. Dīvaini...
Takae atteiksies stāstīt, kas notika naktī, kad nomira Kasumi. Dodieties atpakaļ, un jūs redzēsiet, ka šajā laikā pēdējais viesis atstāj viesnīcu. Miwako raud.
Runājiet ar viņu un apsoliet, ka ieteiksiet šo viesnīcu saviem draugiem. Dodieties uz savu istabu - no izkārtnes uz durvīm ir pazudis cipars "2" un tagad karājas tikai cipars "4", kas japāņiem nozīmē "nāve". Uzstādi modinātāju uz 19.00 un ej gulēt.

4. Ceturtā diena
Nākamajā dienā tev piezvanīs draudzenes un pateiks, ka saņēmušas grāmatu un nosūtīs uz viesnīcas adresi. Kamēr jūs gaidāt grāmatu, varat nedaudz izklaidēties. Iet uz Kuri uz spēļu automātu zāli.
Maršruts ir šāds:

Misava - Nagoja - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Pretī ieejai ir automāts ar balvām. Nensiju interesēs komiksi, kas ir 1339 punktu vērti. Piegriezieties pie spēļu automātiem un ievietojiet pirtī (grozā) atrasto karti slotā. Tam ir nesamazināms atlikums - 50 vienības, t.i. kad nolemsi paņemt laimestu un attālināties no automāta, uz kartes atkal būs palikušas 50 vienības.

Pirmā Lieldienu ola:

Jums jāiegūst no 15 līdz 30 bumbiņām, ne vairāk un ne mazāk. Lai to izdarītu, mēģiniet trāpīt pa lielo dzelteno sviru tā, lai bumba neiekristu centrālajā margrietiņā, bet gan zem dzīvnieku ķepām sānos (šeit tie dod 1 punktu). Visērtākā Lieldienu olas iegūšanai ir kreisā mašīna, kurā bumbiņa biežāk iekrīt dzīvnieku ķepās un retāk ieripo margrietiņā. Centieties nesist pārāk spēcīgi (uz 1. atstarpes), un, ja redzat, ka izcīnīto bumbiņu skaits tuvojas 30, labāk paņemiet laimestu, attālinieties no automāta un saglabājiet spēli. Tad jūs varat atkal nākt klajā un iegūt 1 punktu.
Kad esat savācis vajadzīgo bumbiņu skaitu, griezieties pie balvu automāta un ievietojiet maisu slotā labajā pusē. Viena no balvām pārvērtīsies Lieldienu olā, kuras cena ir 1 marmors.


Tagad jums ir jāiegūst 1339 punkti, lai iegādātos komiksu grāmatu. Taktika ir tieši pretēja - izvēlieties labo un vidējo mašīnu un mēģiniet iekļūt centrālajā margrietiņā (vislabāk ir noklikšķināt uz 2. atstarpes).
Pērciet komiksus un noteikti izlasiet tos. Atgriešanās viesnīcā.
Miwako jums piezvanīs, paņems viņai grāmatu un izlasīs rakstu par ryokan - Savannah savā darbā izmantoja ierīci ar nosaukumu EVP, kas ieraksta spoku balsis. Zvaniet Savannai, runājiet par ierīci un vilkaci - jureju, par kuru jūs lasāt komiksos. Pajautājiet, vai viņa atceras, kur apmetās viesnīcā. Rakstniece atbildēs, ka dzīvojusi istabā otrajā stāvā, kur bijusi slepena eja uz pagrabu.
Dodieties uz Rentaro, pajautājiet viņam par EVP ierīci, un viņš jums to iedos.
Dodieties uz savu istabu, lai iestatītu pulksteni uz 1:00 un mēģiniet noskaidrot, vai Miwako datorā ir informācija par istabu, kurā dzīvoja Savanna Vudema. Uz grīdas atradīsi slapjas pēdas!
1:00 dodieties lejā uz zāli. Pārbaudiet datoru - šeit jums ir nepieciešama parole, un uz tastatūras burtu vietā ir hieroglifi. Ja rūpīgi izlasīsit grāmatu par kaligrāfiju, jūs redzēsiet, ka tie ir hieroglifi hiraganā stilā. Mēģiniet rakņāties pa papīriem uz galda, bet mehāniskais kaķis jums to neļaus. Pagriezieties pret sienu - uz tās karājās neliels vadības pults, aiz kura glabājas telpu atslēgas. Izlasiet piezīmi, kas atrodas netālu uz naktsskapīša – lai atvērtu vadības paneli, nepieciešamas piecas dažādu krāsu kartītes. Paskaties panelī – trūkst vienas kartītes.
Atgriezieties un savā istabā redzēsiet, ka ar melnu tinti rakstītas zīmes vietā ir zīme, kas rakstīta ar sarkanu tinti.
Iestatiet modinātāju uz 19:00.

5. Piektā diena
Kad bijāt izstādē, redzējāt stendu ar informāciju par mehāniskajiem kaķiem. Zvaniet savām draudzenēm un pajautājiet, vai viņas var kaut ko uzzināt par to. Džesa apsolīs palīdzēt.
Ir pienācis laiks ierakstīt spoku balsis. Jāizvēlas kanāls (savukārt no 1 līdz 10), jāieslēdz ierīce ar augšējo kreiso pogu un jāieraksta signāls. Katrs jauns signāls jāieraksta jaunā kanālā. Ja ir signāls, ierīces displejā parādīsies skala, ja signāla nav, displejā parādīsies taisna līnija.
Vietas, kur nepieciešams ierakstīt signālu:
1) ugunsgrēks zālē (ir signāls)
2) sauna pie baseina (bez signāla)
3) pirts pie spoguļa (ir signāls). Jums jāiet pie spoguļa un jāpagriežas.
4) 2. stāvs pie Nensijas istabas (ir signāls)
5) 2. stāvs, pretējā spārnā, koridora vidū (bez signāla)
6) ķiršu koks (ir signāls). Šo punktu ir grūti atrast. Dodieties no zāles pa labo taku gar ezeru un atrodiet aktīvo punktu uz lielā koka. Noklikšķiniet uz koka, un jūs būsiet aiz tā.


7) signāls otrajai Lieldienu olai - nostājies dārzā ar muguru pret zāli un dodies uz ezera centru pa akmeņiem uz lielo laternu. Piekļūstiet lampai un ierakstiet signālu.


(Tikmēr jūs saņemsiet vēl vienu SMS no Yumi.) Atgriezieties savā istabā un iestatiet pulksteni uz 1:00.
Dodieties uz Rentaro māju un paskatieties uz plauktu pa labi no galda. Novietojiet ierīci uz pamatnes un klausieties visus ierakstus (jāizvēlas signāls ierīcē un jānospiež trīsstūrveida poga uz pamatnes). Yumi un Miwako sarunājās zem ķirša koka, pēc kā kaut kas iekrita ūdenī.
Draudzenes tev atzvanīs un pateiks, ka ir atradušas mehānisko kaķu radītāju. Viņš sniegs jums norādījumus ar komandām, kā kontrolēt kaķi, apmaiņā pret sarežģītas mīklas atrisināšanu. Džesa nosūtīs to pa faksu viesnīcai.
Izejiet no Rentaro mājas, šķērsojiet tiltu un nekavējoties pagriezieties pa labi. Šeit parādīsies iepriekš trūkstošā bultiņa “pa labi zem tilta”. Ejiet tur lejā. Ūdenī jums vajadzētu atrast 18. istabas atslēgu, un Nensija pamanīs akmens plāksni kreisajā pusē zem tilta. Trūkst četru akmeņu — būs jāmeklē.


Izkāpiet no zem tilta, pagriezieties pa kreisi un sekojiet celiņam uz halli.
Stāviet ar seju pret ieeju tā, lai jūsu priekšā labajā pusē būtu akmens sols, bet aptuveni jūsu līmenī kreisajā pusē ezera centrā būtu liela laterna. Atrodiet aktīvo vietu uz zāles netālu no soliņa.


Soli pretī ieejai, apgriezies un soli pretim akmens laternai ezera centrā. Pie tā pamatnes paņemiet otro akmeni.


Dodieties uz ķiršu koku pa taciņu no zāles uz Rentaro māju. Paceliet trešo akmeni uz zāles labajā pusē zem koka.


Pasperiet vienu soli un atrodiet pēdējo akmeni pa kreisi zālē pie laternas, aptuveni akmens sola līmenī.


Ejiet atpakaļ zem tilta. Spēles sākumā vestibilā jūs redzējāt grāmatu par akmeņiem japāņu dārzā, kurā bija sniegts to apraksts un mērķis. Akmeņi ir jāsakārto šādi:

Dvēseles akmens (slotā, kur ir uzzīmēta čūska) - izskatās kā piramīda,
ķermeņa akmens (kur zīmēts vīrietis) ir visaugstākais,
sirds akmens (kur ir uzzīmēta sirds) ir plakans akmens,
koka akmens (kur ir uzzīmēts koks) - trīsstūrveida akmens,
dzīvnieku akmens (kur ir uzzīmēta vērša galva) ir nelīdzens akmens, kura viens stūris ir augstāks par otru.

Risinājums (tas pats abiem grūtības līmeņiem):


No atvērtās kešatmiņas paņemiet Kasumi vēstuli ar dažiem norādījumiem.
Dodieties uz 18. istabu un atveriet to ar atrasto atslēgu. Pa labi no galda uz grīdas guļ sarkanā kartīte, ar ko nepietiek, lai palaistu vadības paneli zālē – ņemiet to līdzi.
Tagad jums ir jāatrisina mīkla, ko atradāt zem tilta. Atveriet skapīša vidējo labo atvilktni un izņemiet origami grāmatu. Jūsu priekšā parādīsies mīkla (instrukcijās padomi ir rakstīti ar romiešu cipariem).
Piemēram, pirmais solis ir romiešu cipars I un locījuma līnija ar pārtrauktu punktētu līniju. Paskatieties grāmatā par origami un atrodiet tieši tādu pašu punktētu līniju - tas nozīmē “salieciet uz pusēm ar augšpusi”. Izvēlieties pareizo atbildi no labajā pusē esošajām opcijām un pārejiet pie otrās darbības.


Otrais solis ir romiešu cipars II un bultiņa ar trīsstūrveida galu. Grāmatā teikts, ka šāda bulta nozīmē “saliekt stūri uz priekšu”. utt.

Risinājums (tas pats abiem grūtības līmeņiem):

Salokiet uz pusēm ar augšpusi uz augšu, nolokiet stūri uz priekšu, salieciet stūri uz priekšu, salieciet un atlociet, salieciet stūri atpakaļ, apgrieziet. Tagad jums vajadzētu būt bambusam.


Dārzā pie Rentaro mājas atrodas bambusa konstrukcija. Dodieties tur un pārbaudiet - Nensijai jāsaka, ka šis bambuss ļoti atgādina origami. Dodieties uz Rentaro māju un paņemiet skrūvgriezi no labā plaukta (blakus EVP ierīces pamatnei). Ar skrūvgriezi noskrūvējiet kreisās puses bambusa vāku un paņemiet papīra gabalu ar japāņu puzles gabalu.

Otrās Lieldienu olas:

Klausieties signālu pie laternas Rentaro mājas ezera centrā. Maģiska balss liks paskatīties zem saplaisājušajām flīzēm. Dodieties uz saunu un pagriezieties pret baseinu. Atrodiet aktīvo punktu uz grīdas un paņemiet olu.


Tagad jums ir visas piecas kārtis, lai atvērtu atslēgu kastes slēdzeni. Iet uz zāli.
Vadības paneļa raksts sastāv no daudzkrāsainiem kvadrātiem. Ievietojiet jebkuru karti vienā no slotiem kreisajā pusē — redzēsiet, ka labajā pusē iedegas vairāki kvadrāti, un zem slota ar karti parādās ģeometriska figūra. Nospiežot pogu kartes slota augšpusē vai apakšā, figūra pagriezīsies. Ievietojiet jebkuru citu karti, un jūs redzēsiet, ka formas pārklājas viena ar otru. Šīs mīklas princips ir sakārtot visas kārtis noteiktā secībā un pagriezt tās tā, lai attēls būtu pareizi izgaismots.

Risinājums (tas pats abiem grūtības līmeņiem):

Ievietojiet kartītes šādi: zila, sarkana, zaļa, dzeltena, violeta. Pagrieziet zilo gabalu 1 reizi ar apakšējo pogu, pagrieziet sarkano gabalu 1 reizi ar apakšējo pogu, atstājiet zaļo daļu, pagrieziet dzelteno gabalu 1 reizi ar apakšējo pogu, pagrieziet violeto gabalu 1 reizi ar apakšējo pogu.


Paņemiet atslēgu no lodziņa, kurā tiek atvērti skaitļi, kas beidzas ar cipariem 8 un 9.
Dodieties uz savu istabu un iestatiet modinātāju uz 19:00.

Spēle ir nelineāra.
Jaunākie detektīvi un vecākie detektīvi atšķiras pēc mīklu sarežģītības.
Tiem, kas sērijas spēles spēlē pirmo reizi, tiek nodrošināta apmācība.
Nensijai ir daudzfunkcionāls mobilais tālrunis.
Bess un Jess sniedz norādes.
Spēle tika spēlēta angļu valodā, tāpēc lokalizācijas laikā var rasties neatbilstības dažu nosaukumu un tehnisko terminu tulkojumā.
Nensija dzīvo pēc grafika:
līdz 19:00 viņa māca angļu valodu japāņu studentiem,
19.00 līdz 22.30 apmeklē japāņu klasiskās mākslas nodarbības.
Reģistratūra ir atvērta no pulksten 7:00 līdz 1:00.
Ja vēlaties mainīt laiku, izmantojiet mobilā tālruņa modinātāju.
Ir četras Lieldienu olas.
Nākamās izmeklēšanas beigās Nensija dodas uz Kioto, lai atpūstos klasiskā viesnīcā (ryokan).

1. Pirmā diena

Ir 19:00. Ieejiet viesnīcā un dodieties uz reģistratūru, aiz kuras ir veca sieviete un meitene. Tagad no sienas nokritīs portrets. Vecā sieviete pateiks, ka tas ir nelaipns simbols, un aizies. Iepazīstieties ar meiteni - viņu sauc Miwako.

Viņa jums iedos numura atslēgu (numurs 24) un pastāstīs nedaudz par viesnīcu.

Viņas ģimenei kopš 17. gadsimta pieder ryokan, un tradīcija tiek nodota no mātes vecākajai meitai (Miwako ir jaunākā meita). Veco sievieti sauc Takae, viņa ir Miwako vecmāmiņa un pasniedz klasiskās japāņu mākslas nodarbības 18. kabinetā. Miwako ir mehānisks kaķis, kuru var piespiest apsēsties ar komandu "Tate".

Nokritušajā portretā ir attēlota Miwako māte (sieviete par to atteiksies runāt sīkāk).

Apgriezieties un meklējiet divas grāmatas uz zemajiem galdiņiem abpus ārdurvīm - jums vajadzētu izlasīt datus par klasiskā japāņu dārza akmeņiem un leģendu par spoku vārdā Okiku. Netālu no reģistratūras atrodas stends, uz kura ir rakstīti viesnīcas viesu vārdi (tādu ir tikai pieci, ieskaitot Nensiju). Pretī ārdurvīm ir izeja uz dārzu.

Pati viesnīca sastāv no diviem spārniem. Nensijas numurs atrodas kreisajā spārnā, ja esat vērsts pret reģistratūru.

Brīdī, kad iziesi koridorā, tev piezvanīs draudzenes. Dodieties uz otro stāvu un atveriet 24. istabu. Pagriezieties uz ārdurvīm un atveriet labo skapi.

Izstiepiet savu čemodānu, lai iegūtu japāņu vārdnīcu un metro karti.

Uz grīdas pie kreisās sienas ir brūna mape. Izlasiet informāciju par viesnīcu. Ryokan atrodas Misawa metro stacijā.

Netālu atrodas zaļa kaste, kurā ir japāņu studentu darbi. Pirmajā mapē ir īsa informācija par katru studentu, bet otrajā - pats darbs. Ir iespējams paņemt zīmogus un pie katras frāzes atzīmēt, vai skolēns atbildēja pareizi vai nepareizi.

Ja atbilde ir pareiza, atzīmējiet zaļo ķeksīti, ja nē, atzīmējiet sarkanu krustiņu. Darbi tiks atjaunināti katru rītu.

Ja pareizi pārbaudīsit visa darba uzticamību, spēles beigās savā nosaukumā saņemsit zvaigznīti.

Ej lejā. Dodieties uz pretējo spārnu un atrodiet pirti (pirmajā stāvā pretī 7. telpai). Durvju priekšā karājās gaiši zils aizkars, piespied to un satiec Rentaro.

Viņš pastāstīs, ja virs durvīm karājas gaiši zils aizkars, tas nozīmē, ka pirtī mazgājas vīrieši, bet, ja karājās sarkans aizkars, tad var ienākt dāmas.

Sekojiet Rentaro, un jūs iznāksit dārzā. Iet cauri dārzam, tiltam un atveriet mājas durvis. Rentaro strādā šeit. Viņš pastāstīs par vietējo spoku un iedos japāņu mīklu grāmatu.

Tos var atrisināt visas spēles laikā.

Ja atrisinat lielu skaitu mīklu, tad spēles beigās jums ir iespēja virsrakstam pievienot zvaigznīti.

Pirmo mīklu sauc par “nanogrammu” vai japāņu krustvārdu mīklu.

Neapdzīvotie kvadrāti ir jānoēno atbilstoši cipariem virs rindām un kolonnām. Piemēram, ja ir rakstīts “5”, tas nozīmē, ka jums ir jāieēno 5 kvadrāti pēc kārtas. Ja rakstīts: “1, 1, 3”, tas nozīmē, ka vispirms jānoēno 1 kvadrāts, tad pēc pāris šūnām vēl 1 un pēc pāris šūnām vēl 3. Grūtības slēpjas faktā ka vienā brīdī ir nepieciešams ievērot un uz skaitli kolonnā, un uz skaitli rindā.

Sāciet ar rindu vai kolonnu, kurā ir vislielākie skaitļi.

Jaunākais detektīvs: vecākais detektīvs: uzdodiet Rentaro izpildītu uzdevumu, un viņš jums iedos grāmatu ar Sudoku (varat arī lūgt jaunu uzdevumu ar nanogrammu).

Tukšie lauki jāaizpilda ar cipariem no 1 līdz 9. Katrā kvadrātā 3x3, katrā rindā un katrā kolonnā nedrīkst būt vienādi cipari. Sāciet ar rindu vai kolonnu, kurā ir visvairāk aizpildīto skaitļu.

Atbilde (tāda pati abos grūtības līmeņos): Dodiet Rentaro izpildītu uzdevumu. Trešo mīklu sauc par “renogrammu”. Trūkstošie skaitļi jāievieto tukšos kvadrātos, lai tie pieskartos iepriekšējiem un nākamajiem.

Ciparus var novietot horizontāli, pa diagonāli un vertikāli.

Atbilde (viena un tā pati abiem grūtības līmeņiem): Atgriezieties vestibilā un dzirdēsiet, ka kāds no viesnīcas viesiem sūdzas par spokiem un plāno pamest vietu. Runājiet par to ar Miwako un ņemiet vērā, ka viesnīcā ir palikuši tikai 2 viesi. Dodieties uz 18. telpu (labajā spārnā no reģistratūras), lai apmeklētu klasi par japāņu mākslu.

Takae, Miwako vecmāmiņa, gaida tevi. Viņa informēs, ka tagad sāksit mācīties japāņu katakanas skriptu. Paņemiet tintes otu ekrāna augšējā labajā stūrī un uzmanīgi nokrāsojiet trafaretu. Jebkura ikona ir jāuzzīmē ar vienu kustību, nekustinot roku, un mēģiniet nepārsniegt trafaretu.

Ja pieļaujat kļūdu, paņemiet jaunu lapu ekrāna augšdaļā un sāciet no jauna (japāņu valodā rakstīsit "Nensija Drū").

Kad esat pabeidzis, pagriezieties pa Takae pa kreisi un ievērojiet mazo skapi pie sienas. Atveriet augšējo labo atvilktni un izlasiet grāmatu par japāņu rakstzīmēm.

Dodieties uz savu istabu, iestatiet modinātāju uz 19:00 un ejiet gulēt. Kaut kas tevi pamodinās naktī. Jūs pamanīsit ēnu uz balkona, un durvīm izmantotais salvešu siets būs saplēsts.

Paskaties pa balkonu – tajā vietā neviena nav. Nensija nolems atgriezties pie snaudas.

2. Otrā diena

Lūdzu, ņemiet vērā, ka pie jūsu istabas kreisās sienas ir izkārtne, kuru jūs izgatavojāt pirms dienas kaligrāfijas stundā. Jums ir iespēja pārbaudīt skolēnu piezīmju grāmatiņas zaļajā lodziņā (pēc izvēles).

Kad iziesi koridorā, tev piezvanīs draudzenes, kuras ir jaunāko tehnoloģiju izstādē. Viņi jums pastāstīs, ka viņi satika Yumi, Miwako vecāko māsu, kura strādā bento veikalā. Iet uz gaiteni un pastāstiet Miwako par saplēstajām durvīm - viņa sūtīs Rentaro tās salabot.

Ir pienācis laiks nodarbībām.

Tagad Takae iemācīs origami mākslu - dažādu figūru veidošanu no papīra. aplūkojiet gleznas ekrāna centrā un novietojiet zem tām atbilstošās zīmes (origami tiek uzzīmēts uz zīmēm vienu kustību pirms pabeigšanas).

Atbilde (tas pats abos grūtības līmeņos): Kad esat pabeidzis, neaizmirstiet aiziet uz Takae skapīti pretī. Atveriet vidējo labo atvilktni un izlasiet grāmatu par origami prasmēm.

Tagad ir pienācis laiks apmeklēt pirti. Brīdī, kad ieiesiet tajā virzienā un nospiedīsiet bultiņu pret spoguli, telpā parādīsies spoks un salauzīs spoguli. Viņa uzbrukuma beigās pagriezieties pa labi un pārbaudiet grozu saturu uz plaukta.

Jums jāatrod papīra lapa ar sliktu japāņu zīmju sarakstu un spēļu automātu spēlēšanas karte. Dodieties pa kreisi pa divviru durvīm un nomazgājiet Nensiju.

Ja diezgan bieži ejat uz pirti, spēles beigās savā nosaukumā saņemsiet zvaigznīti.

Netālu no baseina paskatieties uz sienu labajā pusē - vienā no flīzēm kaut kā trūkst.

Dodieties uz zāli un pastāstiet Miwako par spoku, kurš salauza spoguli, bet viņa jums pateiks, ka tas ir tikai jūsu iztēles auglis. Iet ārā - jums jāiet uz izstādi un jāsatiekas ar Yumi. Jūsu priekšā ir zīme japāņu valodā. Lai tulkotu uz tā rakstīto, sasniedziet vārdnīcu un nospiediet rādītāju.

Dodieties pa kreisi uz metro.

Viesnīca atrodas Misawa stacijā, un izstāde atrodas Matsue stacijā. Noklikšķiniet uz metro kartes pa kreisi no informācijas stenda ar staciju nosaukumiem un iegūstiet norādes (karti var pārvietot, turot peli):

Misava — Nagoja — Otsu — Aomori — Koči — Točigi — Seto — Niigata — Fudži — Iga — Matsue.

Uzklikšķiniet uz šo staciju nosaukumiem informācijas stendā, un jūs nokļūsiet izstādē. Uz kāpņu margām paņemiet avīzi par japāņu brīnumkastīti.

Lai nokļūtu izstādē no metro, nospiediet lejupvērsto bultiņu.

Izstāde slēgta. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pie ieejas ir stends, kas runā par mehāniskiem kaķiem. Pagriezieties pa labi un tuvojieties meitenei aiz neliela veikala letes - tā ir Yumi.

Viņa lūgs jums salocīt bento — klasisko japāņu ēdienu kastīti. Šī mīkla ir nejauši ģenerēta, un tajā nav nekādas progresēšanas.

Tas ir atbildes princips. Kreisajā pusē ir kastes ar sastāvdaļām, bet labajā pusē ir instrukcijas. Jums jāaizpilda visi 9 kvadrāti. Sāc ar tiem laukumiem, kur ir dubultbildes: zaķis-rīsi, lācis-ola utt. Piemēram, pirmajā attēlā centrālajā slotā ir ola un trusis - tas nozīmē, ka kreisajā pusē ir jāpaņem ola ar zaķa attēlu un jāievieto centrālajā slotā.

Instrukcijas augšējā kreisajā stūrī ir olas un kaķa attēls, kas nozīmē, ka man jāuzliek ola ar kaķa attēlu. utt.

Daži risinājumi: Ja izkārtojat lielu skaitu bento, tad spēles beigās par titulu saņemsiet zvaigznīti, un jums ir iespēja laimēt papildu atslēgu piekariņu savam mobilajam tālrunim no Yumi.

Parunā ar Yumi, kura lūgs tevi aiziet pie viņas un atnest pāris bento kastes. Viņa jums iedos dzīvokļa atslēgu un pateiks savu mobilā tālruņa numuru.

Yumi dzīvo Kurumes stacijā. Dodieties uz metro un izvēlieties jaunu maršrutu:

Matsue – Iga – Kobe – Mijazaki – Urava – Kurume.

Ierodoties Kurumē, jūs saņemsiet divas īsziņas no Yumi.

Atveriet durvis un paņemiet pāris bento kastes no virtuves galda. Pagriezieties pa labi un meklējiet datora disku drēbju skapī. Dodieties uz datoru un apskatiet disku.

Ja skatāties disku, spēles beigās saņemsiet zvaigznīti par nosaukumu.

Mēģiniet ieslēgt datoru, taču tam ir nepieciešama parole.

paskatieties uz plauktu virs datora un izlasiet Kasumi, Gaišzilās mātes un Mivako vēstuli. Plauktā ir vardes, labo nedaudz pacel - tur kaut kas ir, bet aizslēgts ar kombinēto slēdzeni. Izlasi grāmatu par ēnu teātri (pie datora, zem foto rāmja). Man šķiet, ka kāds ar tevi izjoko, izmantojot modeli, kas piestiprināts pie gariem nūjām...

Apgriezieties pie gultas un paņemiet no spilvena gaiši zilo grāmatu par spokiem. Iekšpusē ir autores Savannas Vudhemas vizītkarte. Pāršķiriet grāmatu un ievērojiet, ka nodaļa par ryokan ir norauta. Zvaniet Savannai, bet jūs varat tērzēt tikai ar viņas palīgu Loganu, kurš noliks klausuli.

Atzvaniet vēlreiz, bet viņš vairs nesāks runāt. Automātiskais atbildētājs ieslēgsies trešo reizi.

Atgriezties uz izstādi Matsue (šī stacija jau ir uz informācijas dēļa, un jūs automātiski aizvedīs tajā virzienā). Uzdāviniet bento kastītes – Jumi pateicībā iedos mobilā telefona atslēgu piekariņu. Pajautā viņai par disku un grāmatām – izrādās, ka grāmata par ēnu teātri pieder Mivako.

Noteikti uzslavējiet viņas tērpu, un Jumija pastāstīs, ka viņa pati modelē kleitas, izmantojot programmu Avatar savā datorā. Yumi piekritīs jums piešķirt paroli, lai pieteiktos datorā, ja atkal izkārtosiet bento. Kad to izdarīsit, jūs saņemsiet papīra lapu ar daudzkrāsainu apļu trafaretu. Atgriezieties savā vietā uz Yumi. Kāds jums piezvanīs viņas dzīvokļa durvju priekšā, bet jūs dzirdēsiet tikai traucējumus uztvērējā. Ej pie datora.

paskatieties uz papīra lapu ar Yumi uzdāvināto trafaretu un atcerieties tās daudzkrāsainos apļus un formu. Noklikšķiniet uz cilnes “Avatars” un atlasiet tādas pašas formas trafaretu. Pārvietojiet to pa ekrānu, līdz atrodat apļus, kas atbilst mājienā norādītajām krāsām.

Dators tiks atvērts. Izvēlieties vienu no neaizņemtām vietām uz ekrāna un modelējiet drēbes. Ekrāna labajā pusē ir tastatūra īsziņu sūtīšanai.

Izveidojiet pāris dažādus iemiesojumus un nosūtiet tos sev, Besai, Džesai, Yumi un Savannai (lai to izdarītu, mobilajā tālrunī skatiet cilni "Tālrunis - Kontakti - Iestatījumi" un savāciet tos datora ekrānā). Pēc tam noklikšķiniet uz "Sūtīt", un iemiesojums tiks nosūtīts adresātam. Lai saglabātu iemiesojumu savā mobilajā tālrunī, dodieties uz “Tālrunis – Kontakti – Iestatījumi”.

Tagad, kad datoram ir paroles vārds, jums jāzina, kā to uzrakstīt japāņu valodā. Atgriezties uz 18. istabu. Jūs varētu interesēt grāmata “Japāņu rakstīšana”. Tas atrodas naktsskapīša augšējā atvilktnē un satur zilbju un japāņu rakstzīmju atbilstību. Atveriet otro lapu ar simboliem un atcerieties hieroglifus, kas atbilst vārdam Takakawa.

Parole ir iztulkota un varat doties uz datoru, kas atrodas reģistratūrā. Izmantojot koda vārda tulkojumu, tastatūrā jāatrod atbilstošās rakstzīmes un jānospiež Enter. Bet šeit ir problēma: simboliem uz tastatūras ir maz līdzības ar simboliem grāmatā. Lai vienkāršotu šo Nensijas Drū spēles Shadow by the Water sadaļu, mēs iesakām izmantot ekrānuzņēmumā redzamo taustiņu nospiešanas secību (divreiz jānospiež otrais simbols).

Kad būsiet ievadījis pareizo paroli, varēsiet apskatīties, kuros numuros ir apmetušies viesnīcas viesi. Tomēr dažās istabās viesi nekad netika izmitināti - 5,7, 25,30 un 33. Bet, tā kā Savanna minēja otro stāvu, palikuši tikai varianti 25, 30 un 33. Šajā brīdī datora uzlaušana ir pabeigta. Tomēr, pirms turpināt Nensijas Drū ēnas gājienu pie ūdens, vēlreiz atveriet kastīti - lai to izdarītu, atkal būs jāpārvieto šķīvji un jānomierina kaķis (komanda - Mate).

Kastītes iekšpusē atradīsit ceturto un pēdējo Lieldienu olu. Tāpat, ja vēlaties iegūt atbilstošo sasniegumu spēles beigās, ievietojiet aploksni ar paroli atpakaļ kastē.

Bet ir pienācis laiks turpināt Nensijas Drū ēnas pie ūdens fragmentu. Dodieties uz dārzu, lai atrastu plāksnei trūkstošos akmeņus:

Pirmais akmens atrodas akmens laternas pakājē, pie kuras jūs ierakstījāt skaņas. Lai nokļūtu tajā, izejiet no foajē dārzā un soliet taisni;

Otrs akmens atrodas starp akmens soliņu un laternu. Izejiet no foajē un speriet soli pa kreisi un soli taisni;

Trešais akmens atrodas sakuras koka saknēs. Atkal atgriezieties foajē, bet tagad sekojiet taciņam pa labi. Ejiet uz sakuras pusi un apgriezieties. Uz zāles pie saknēm jūs atradīsiet vēlamo akmeni;

Ceturtais un pēdējais akmens atrodas zem laternas pie Rentaro mājas, iepretim apaļajam akmens solam. Kad esat atradis trešo akmeni, vienkārši apgriezieties.

Mēs domājam, ka pietiek ar vienu dienu. Ir pienācis laiks atgriezties mājīgā gultā un nedaudz atpūsties, spēlējot Nensijas Drū Ēnu pie ūdens, labi izgulējoties gultā.

Kad pamostaties, meklējiet jaunus skolēnu mājasdarbus. Pēc tam piezvaniet Besai un pajautājiet par viņas randiņu ar Loganu. Būtu arī laba ideja piezvanīt Savannai, lai uzzinātu, ko viņa vēl atceras par istabu, kurā palika pēdējo reizi. Pēc visa šī, ar sasnieguma sajūtu, dodieties lejā. Dodieties pie Rentaro un runājiet ar viņu par to, kā starp viņu un Mivako neklājas labi. Rentaro lūgs tavu palīdzību: tev spēļu klubā jāiegūst Ski apkakle – tas būs tavs nākamais uzdevums, izturot spēli Nensija Drū ēna pie ūdens.

Brauciet ar metro un dodieties uz Kures staciju. Nepieciešamā apkakle ir nedaudz vērta, nedaudz 2100 punktu, kas vēl ir jāizcīna. Mēs ceram, ka jūs vēl neesat aizmirsis, kā spēlēt spēļu automātus. Mēs esam pārliecināti, ka 3-4 piespēles un viss. Lai paātrinātu šo posmu Nensijas Drū Shadow by the Water ejā, neaizmirstiet palaist vairākas bumbiņas vienlaikus. Pēc vajadzīgās apkakles iegādes dodieties atpakaļ uz Misavas stacijas ryokan.

Pieej pie Rentaro, viņš būs ļoti priecīgs par dāvanu un acumirklī aizbēgs, lai to izmēģinātu uz Ski, atstājot darbnīcu pilnībā jūsu rīcībā. No viņa rakstāmgalda paņemiet balto karti ar zilo zvaigzni.

Tagad ir pienācis laiks tikt galā ar trūkstošajiem akmeņiem. Bet vispirms jums ir jāsaprot, kā tiem vajadzētu atrasties. Lai to izdarītu, dodieties uz vestibilu un vēlreiz izlasiet grāmatu “Slavenie Kioto dārzi”, par kuru mēs rakstījām iepriekš. Tas atrodas uz rozā galda istabas kreisajā stūrī. Lai neko nepalaistu garām, grāmatas lappuses var nofotografēt, izmantojot Nensijas mobilo telefonu.

Tagad, kad zināt akmeņu nosaukumus un to lomu sapņu dārza veidošanā, dodieties zem tilta, kur Nensijas Drū ēna pie ūdens prasīs iegūtās zināšanas likt lietā. Tavs uzdevums ir noteikt to nosaukumu, pamatojoties uz akmeņu formu, un uzstādīt tos īpaši paredzētās šūnās:

1. Akmens ir dvēsele. Zems, stāvs akmens ar platu pamatni, kas sašaurinās uz augšu;
2. Akmens - ķermenis. Augsts, vertikāls akmens ar platu pamatni, kas no augšas sašaurinās;
3. Akmens - sirds. Plakans akmens, kas izskatās kā pakāpiens;
4. Akmens - zars. Akmens ar plakanu virsu, kas ir platāks par pamatni;
5. Akmens - bullis. Slīps akmens, kas ir augstāks par "sirdi" un zemāks par "zaru".

Atliek tikai izvēlēties akmeņus atbilstoši aprakstam un novietot tos savās vietās. Pareizā akmeņu secība ir parādīta arī mūsu ekrānuzņēmumā.

Tiklīdz visi akmeņi būs savās vietās pēc izstrādātāju vēlmēm, plātnē atvērsies slepenā kastīte, kuras iekšpusē atradīsiet zīmīti un, galvenais, kaut kādu origami diagrammu. Mēģināsim to izdomāt. Bet šim jums būs jāiekļūst kultūras telpā pēc pulksten 1:00, jo Nensija nevēlēsies neko darīt vecās kundzes Takae klātbūtnē. Tāpēc mierīgi ejam gulēt līdz vieniem naktī savā dzīvoklī.

Pēc modinātāja zvana dodieties uz kultūras telpu. Lai veiksmīgi pabeigtu Nensijas Drū ēnu pie ūdens, jums būs nepieciešama grāmata "Origami pamati", kas atrodas otrajā atvilktnē naktsskapīša labajā pusē. Atbilstoši norādījumiem jums ir jāsaloka figūra, kas attēlota uz papīra lapas, kuru atradāt dārza slēptuvē. Ekrāna labajā pusē ir darbību saraksts, un jums vienkārši jāatlasa darbība no saraksta:

1. Kalnu kroka. Ar domuzīmi punktēta līnija lapas vidū;
2. Noliecies pret sevi. Bulta ar pilnu trīsstūri galā;
3. Noliecies pret sevi. Bulta ar pilnu trīsstūri galā;
4. Salieciet un iztaisnojiet. Bulta ar domuzīmi augšpusē;
5. Noliecies no sevis. Bulta ar pustrijstūri galā;
6. Spiediet/atskrūvējiet. Melns trīsstūris.

Iegūtais raksts ļoti atgādina bambusu. Noteikti jāatrod kaut kas no šī materiāla izgatavots. Dodieties uz telpas izeju, bet, sasniedzot durvis, apgriezieties. Pa labi no galda ir sarkanā kartīte, kas nepieciešama, lai piekļūtu seifam un attiecīgi tālākai Nensijas Drū ēnas caurbraukšanai pie ūdens.

Ar to tiek pabeigta kultūras telpas apskate. Dodieties uz vestibilu un dodieties aiz reģistratūras. Kā jūs atceraties, kreisajā pusē sienā ir iebūvēts seifs. Vēlreiz izlasiet instrukcijas, kas atrodas uz naktsgaldiņa zemāk.

Spēles Nancy Drew Shadow by the Water fragments ir sagatavojis jums interesantu un sarežģītu mīklu. Ekrāna labajā pusē ir zīmējuma paraugs, kas jums jāiegūst. Kreisajā pusē ir pieci sloti kartēm. Katrā kartītē ir konkrēts skaitlis, kas tiek parādīts ekrāna apakšā. Lai atrisinātu šo mīklu, kārtis ir jāsaliek pareizā secībā un, noklikšķinot uz melnajiem punktiem, jāgriež figūras, līdz zīmējums, kas izveidots, pārklājot formas uz kārtīm, sakrīt ar rakstu.

Lai ātri atrisinātu šo mīklu un ātri pabeigtu Nensijas Drū ēnu pie ūdens, varat izmantot šādu secību (vietas ir numurētas no kreisās uz labo):

1 slots - zila karte, 1 pagrieziens pretēji pulksteņrādītāja virzienam (apakšējā melnā poga);
2 slots - sarkanā karte 1 pagrieziens pretēji pulksteņrādītāja virzienam;
3 slots - zaļā karte;
4 slots - dzeltenā karte 1 pagrieziens pretēji pulksteņrādītāja virzienam;
5. slots - violeta karte 1 pagrieziens pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Seifā var atrast atslēgu viesnīcas numuriem, kuru numuri beidzas ar 8/9. Tagad ir pienācis laiks atrast to pašu bambusa izstrādājumu, kas tika attēlots origami. Lai to izdarītu, no foajē izejiet dārzā, pagriezieties pa kreisi un sekojiet taciņai, līdz šķērsojat tiltu pāri dīķim. Aiz tilta ir neliels apelsīnu koks, bet aiz tā, savukārt, ir neliela konstrukcija ūdens liešanai, kas izgatavota no bambusa.

Lai to izpētītu rūpīgāk, dodieties uz Rentaro darbnīcu un paņemiet no tās skrūvgriezi, kas atrodas pa kreisi no skaļruņiem, caur kuriem klausījāties EPH ierakstus. Pēc tam dodieties uz atrasto bambusa konstrukciju un izmantojiet iegūto skrūvgriezi. Daži peles kreisās pogas klikšķi, un jūsu rokās būs papīrs ar daudziem cipariem. Viņš noteikti palīdzēs Kasumi nāves izmeklēšanā.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...