Pūķa laikmeta parāda pārkāpums. Dragon Age Guild Quests Blackstone brīvprātīgie

"Zagļu" uzdevumi:

1. Dzeramnaudas cena ir 50 sudraba monētas. Nozagt dārgakmeņu maisiņu no Zaļās kalpones. Viņa parādīsies tirdzniecības stendos pēc kvesta saņemšanas.
2. Tēmēšanas cena ir 1 zelts. Nozagt zobenu no Sera Nansin Thedas kuriozi. Jūs varat nozagt zobenu, ne tikai vienkārši izvelkot to no viņas kabatas, bet arī izmantojot citas prasmes, piemēram, pārliecināšanu vai zāļu izpēti. Lai tos izmantotu, jums ir jārunā ar viņu un jāpārliecina, ka esat tirgotājs (tad viņa novilks bruņas un ieročus, lai pielaikotu jūsu preces) vai arī viņa ir slima un viņai nepieciešama palīdzība - tad viņa izģērbsies apskatei un jūs varat ne tikai paņemt zobenu, bet arī pārdot viņai zāles par pāris zelta gabaliem.
3. Tēmēšanas izmaksas ir 3 zelta. Droši vien pie tirdzniecības centriem jau pamanījāt divas lādes, kuras nevar atvērt bez atslēgas. Pabeidzot šo uzdevumu, jūs iegūsit pareizo atslēgu. Tas atrodas kāda Tilvera kabatā, kurš staigā pa Denerimas ziemeļu daļu divu sargu pavadībā. Jūs varat izmantot Slēpt prasmi un nozagt atslēgu nemanot, vai sarunāties ar Tilveru un nozagt atslēgu šajā procesā (tas prasa augstu pārliecināšanu). Jūs varat novērst apsargu uzmanību ar tuvējo ziņneša zēnu, ja samaksājat viņam dažas sudraba monētas – šajā gadījumā jums ir vislielākā iespēja piezagties Tilverā, jūs neredzot.
4. Tēmēšanas izmaksas ir 6 zelta. Nozagt Loghain kroni no Seneschal in Bitten Noble Inn. Ja apsargi pamana jūs, kad jūs ieejat, varat izmantot draudus, un viņi aizies, vai arī jūs varat paņemt kroni no Seneschal. Varat arī lūgt palīdzību viesmīlēm un vai nu nosūtīt apsargiem lielu daudzumu alkohola (lai viņi aizmigtu), vai saindēt viņu dzērienus (ja jums ir pietiekami daudz zināšanu par indēm). Alternatīvi, ja esat pamanīts, varat vienkārši nogalināt visus un paņemt vainagu no Senesšala līķa.

Kraukļu pārbaudījumi

Šie uzdevumi būs pieejami tikai pēc tam, kad satiksit Zevranu. Neatkarīgi no tā, vai jūs atstājāt viņu dzīvu vai nē, nav nozīmes.

Tirdzniecības centrā parunājiet ar kādu meistaru Ignacio, un viņš jums apliecinās, ka šobrīd viņam jūsu pakalpojumi nav vajadzīgi. Tomēr pēc kāda laika ziņnesis atnesīs jums zīmīti, aicinot satikties ar meistaru Ignacio Bitten Noble krogā. Tur Ignacio atklāsies kā Antivan Crows organizācijas pārstāvis. Jums nav jāpiekrīt viņa piedāvājumam. Ja atteiksies, tad Ignacio aizies un vairs neparādīsies. Ja vēlaties, varat arī viņu nogalināt. Tomēr Kraukļa uzdevumu izpilde palīdzēs jums balsošanas laikā stāsta uzdevumā "Zemju savākšana", lai gan tas nav priekšnoteikums tā panākumiem.

1. Izlasiet lapiņu pie sienas pie Elvenage vārtiem par kādu organizāciju, kas atbalsta Grey Wardens, un dodieties uz "Pērli". Pieklauvē pie aizslēgtajām durvīm un kā paroli atbildi "Grifoni atkal celsies." Pēc tam runājiet ar Loghaina algotņiem un nogaliniet viņus. Ja jūs jau esat viņus nogalinājis pirms uzdevuma saņemšanas, vienkārši pastāstiet par to Ignacio - un jūs joprojām saņemsit atlīdzību.
2. Dodieties uz jaunu vietu, kas ir parādījusies jūsu pasaules kartē, un nogaliniet visus Qunari algotņus no Kadan-Fe organizācijas.
3. Dodieties uz karalisko pili Orzammarā un nogaliniet vēstnieku Geinliju. Ja esi nostājies Belenas pusē, tad vajadzīgās telpas tev būs pieejamas uzreiz pēc auditorijas ar Belenu, bet, ja esi nostājies Harramontas pusē, tev būs jāgaida viņa kronēšana. Vēstniece nepārprotami gaida uzbrukumu, jo viņai līdzi būs neskaitāmi miesassargi.
4. Dodieties uz tikšanās vietu ar grāfa Hova ļaudīm, kuri nozaga kāda augstmaņa dēlu, lai iedotu viņiem izpirkuma maksu un atgūtu zēnu. Izpirkuma maksa pārvērtīsies par kauju starp jums un Hova vīriem, un pēc tās jūs neatradīsiet nekādas iespējamā ķīlnieka pēdas. Kad atgriezīsities pie Ignacio, viņš jums apliecinās, ka viss noritēja kā plānots - jūs traucējāt uzmanību, un zēns tika izglābts un nogādāts viņa tēvam, kurš jums par to ir ļoti pateicīgs.

Kvestu pārgājieni ir ievietoti spoileros, lai tie, kuri nevēlas nejauši izlasīt iepriekš un uzzināt kaut ko lieku, nesabojātu spēles baudījumu.

Ostagara

Izvēlētās izcelsmes gadījumā "dižciltīga persona": Korcari Wilds, nedaudz tālāk par tikšanās vietu ar ievainoto karavīru, jūs redzēsiet savvaļas ziedu, baltu ar sarkanu centru. Dāvets (dalībnieks) teiks, ka audzētava no Ostagaras nometnes meklē šādu augu, jo domā, ka ar tā palīdzību izdosies izdziedināt ar darkspawn asinīm saindētos mabari kara suņus. Atgriežoties Ostagarā, atliek tikai atrast audzētavu un pieprasīt atlīdzība- 50 kronas, 20 vai nekas.

Citos gadījumos: tuvojoties audzētavai Ostagarā, sāksies dialogs. Viņš lūgs jūsu varonim kā jaunajam Grey Wardens iesauktajam ieiet būrī ar suni, kas saindēts ar tumšā nārsta asinīm, un uzlikt viņam uzpurni (vai arī jūs varat viņu nogalināt un tādējādi pabeigt uzdevumu). Pēc tam audzētava piebilst, ka, lai izārstētu šo suni, jums ir nepieciešams noteikts zieds, kas aug Korkari savvaļas zemē, balts ar sarkanu centru. Kad atnesīsi, audzētava pagatavos ārstniecisku ziedi.

Kā iegūt: aizej uz būri ar dezertieri pie Ostagaras lazaretes un runā ar viņu. Viņš apgalvos, ka nemaz nav domājis aizbēgt, bet patiesībā mēģinājis nozagt burvju lādes atslēgu. Tagad, vairākas dienas pavadot būrī, viņš ir gatavs šo atslēgu apmainīt pret pārtiku un ūdeni. Ēdienu var saņemt pie apsarga tuvumā:

Jūs varat dot ēdienu apmaiņā pret atslēgu (Aleistera apstiprinājums +1, ja pieejams partijā) vai neko (Aleistera apstiprinājums +2). Ir vēl viena iespēja nogalināt dezertieri un paņemt atslēgu (Aleistera nepiekrišana -5). Saņemot atslēgu tā vai citādi, atliek izvēlēties brīdi, kad nomierinātā persona netiks pie lādes, un paņemt tās saturu (tas jādara pirms ieiešanas Ishal tornī).

Korcari Wilds

Kā iegūt: dodieties uz misionāra Džogbija (Džogbija) ķermeni, kas peld ezerā netālu no ejas uz Ostagaru, paņemiet vēstuli no viņa tēva Rigbija, izlasiet par paslēptajiem krājumiem un atrodiet lādi, izmantojot pavedienus:

  • Atrodiet koku, kas uzkritis virsū sagruvušai mājai (lai to redzētu, jums jāpagriežas),
  • Paejiet zem tilta no nokrituša koka (nepalaidiet to garām, jo ​​uz šī koka ir trīs pakārti vīrieši),
  • Apbrauciet apkārt sabrukušajam tornim labajā pusē,
  • Stāvēt starp augstu sagruvušu arku un stāvu, sūnām apaugušu akmeni,
  • Ejiet pa akmeņu un sakņu taku (būs vilku bars),
  • Atrodiet divas lielas statujas un lādi starp tām.

Atlīdzība: ar divām rokām Chasind Flatblade izgatavots no pelēkā čuguna. Arī lādē būs vēl viena vēstule Džogbijam, kurā Rigbijs raksta, ka viņš nevarēja atrast Hasindus ...

Kods: Vēstule Džogbijam (Vēstule Džogbijam), Atvadu vēstule Džogbijam (Atvadu vēstule Džogbijam).

Kā iegūt: atrodiet misionāra Rigbija (Rigbija) ķermeni uz platformas aiz tilta no nokritušā koka, uz tā būs palags ar viņa testamentu. Tālāk jums jādodas uz bijušo Rigbija nometni Tevinter drupu vietā Wildlands ziemeļrietumu daļā, jāpaņem kaste no ugunskura slēptuves un Clay Idol amuletu (+10 izturība pret aukstumu). Jūs varat atvērt kastīti un paturēt tās saturu (neapburtu amuletu) vai aiznest to uz Džetu Redklifas ciematā.

Kods: Rigbija pēdējā griba un testaments (Rigbija pēdējā griba un testaments).

Kā iegūt: jāatrod misionāra Rigbija dienasgrāmata viņa nometnē Wildlands ziemeļrietumu daļā, tā guļ lādē starp divām teltīm, izlasi un paskaties apkārt (vajadzētu turēt nospiestu TAB pogu) - pirmā zīme būs atrodama zem tuvumā esošā koka saknes. Tālāk tas jāaktivizē ar peles labo pogu (mērķējiet ar nospiestu taustiņu TAB), pēc tam būs redzamas citas zīmes (skatieties kartē). Katram no tiem ir jāpieiet un jāaktivizē vienādi. Aktivizācijas secībai nav nozīmes, pēdējā vienalga būs zīme pie tilta ar tumšo slazdu un lamatām. Hasinda slēpni var atrast sapuvušā kokā izcirtumā uz dienvidiem no tilta.

Atlīdzība:ļoti labs ieroču komplekts un ne tikai - barbaru vāle no tērauda (Barbarian Mace), dzelzs Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlands loks no īves (Wilds Bow), vadoņa ķivere (Thane Helmet) un Chasinds halāts (Chasind Robes).

Kods: Chasind zīmes.

Kā iegūt: paņemt zīmīti un pelnu maisu (Pouch of ashes) no mirušā karavīra ķermeņa aiz tilta ar tumsas būtņu un lamatu slazdiem. Izlasi, ja vēlies pārbaudīt šo informāciju, uzkāp kalnā uz ziemeļiem un izkaisi pelnus uz akmeņu kaudzes. Pēc tam parādīsies Gazarath...

Kods: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kā iegūt: dodieties uz Loteringu pēc stāsta. Pie ieejas tavu kompāniju apturēs bandīti, kuri prasīs 10 sudraba monētas par atļauju iebraukt ciematā. Ko var darīt:

  • mēģini atmaksāt, bet bandīti ar to neapstāsies un gribēs vēl 20 sudraba monētas,
  • pasaki bandītiem, ka tev seko slikti apsargāta tirdzniecības karavāna, viņi var tam noticēt,
  • iebiedēt bandītus ar viņu piederību Grey Wardens (tomēr, uzzinājuši par to, viņi var iekārot atlīdzību, kas solīta jums un Alistera galvām),
  • izprovocēt uzbrukumu (atteikties maksāt).

Ja tiek izvēlēts variants cīnīties, tad cīņas laikā ir vērts koncentrēties uz bandītu vadoni - viņš kapitulējas, kad kļūst gandrīz par līķi. Pēc tam varat pieprasīt atdot visu laupījumu (vairāk nekā zeltu kopā) un pēc tam ļaut viņiem iet vai tomēr pabeigt to. Loteringā pie tilta sēdošo aplaupīto elfu ģimeni varēs arī informēt par bandītu likteni, ja tie nomirs vai aizbēgs. Beidzot baznīcā jūs varat atrast templiešu galvu seru Braientu, viņš jūs apbalvos ar 20 sudraba monētām par ziņu par bandītu pazušanu (varat arī lūgt viņam papildu palīdzību un viņš jums iedos atslēgu uz kumode).

Piezīme: Loteringas baznīcas kumodē vajadzētu būt seniem elfu zābakiem, bet kļūdas dēļ to nav. Lasiet par to, kā to labot.

Kā iegūt: pēc kāršu atklāšanas ar bandītiem netālu no Loteringas, jūs varat pamanīt tieši tur, uz šosejas, viņu nogalinātā templiešu līķi. Paņemiet medaljonu un zīmīti no ķermeņa, izlasiet to. Acīmredzot upuris bija sers Henriks (Ser Henric), kurš meklēja svēto pelnu urnu. Pēc tam jums baznīcā jāatrod viņa draugs sers Donals, jāpastāsta par sera Henrika likteni un jāatdod viņa medaljons. Sers Donals var precizēt situāciju vēl nedaudz – izrādās, ka urna tiek meklēta Ērlam Īmonam no Redklifas, kurš saslimis ar nesaprotamu slimību. Ja jūs prasāt atlīdzību, tad sers Donall izsniegs 1 zeltu.

Kods: Sera Henrika piezīme (Sera Henrika piezīme).

Kā iegūt: dodieties pie elderas Mirjamas Loteringā. Viņa lūgs jums atrast mežā ārstniecības augus un pagatavot vismaz trīs mazas ārstnieciskas kompreses slimajiem, ievainotajiem un bēgļiem. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešamas trīs elfu saknes (Elfroots, aug pat Lothering) un trīs kolbas (Flasks, jūs varat iegādāties no Barlin). Tomēr, protams, jums ir jāsaprot garšaugi (ja tas ir, sazinieties ar Morrigan). Atlīdzība: 50 sudraba monētas.

Kā iegūt: aizej pie Barlinas Dane's Refuge un pajautā vai Loteringā ir labi atalgots darbs.Bārlins piedāvās dabūt trīs pudeles Venom,lai varētu saindēt lamatas savos laukos.Lai pagatavotu tādu indi vajag trīs dzīvnieku indes(Toxin Ekstraktus var iegūt no milzu zirnekļiem, kas apmetās uz ziemeļiem no Loteringas), trīs kolbas (Flasks, var iegādāties no Barlin) un labas zināšanas par indēm (sazinieties ar Leliānu). Atlīdzība: 75 sudraba monētas.

Kā iegūt: vērsieties pie Elisones Loteringā. Viņa ļoti vēlas izlikt slazdus savos laukos pēc Bārlinas parauga un lūdz izveidot viņai trīs virvju lamatas (tas ir tas pats, kas lamatas, Pavasara lamatas). Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami trīs trigeri (Trap Triggers, var iegādāties no Barlin) un dažas zināšanas par slazdiem. Atlīdzība: 50 sudraba monētas.

Kā iegūt: runājiet ar Stenu, kurš sēž būrī, pie Loteringas ziemeļu izejas. No dažādiem avotiem jūs varat uzzināt, ka Stens tika ievietots būrī par slepkavībām. Tomēr viņš paudīs gatavību izpirkt noziegumus, palīdzot Pelēkajiem uzraugiem cīņā pret tumsas radībām. Lai viņu atbrīvotu, jums ir nepieciešama būra atslēga, kuru glabā godājamā māte, ir iespējamas šādas iespējas:

  • pārliecināt godājamo māti atbrīvot Stanu Pelēko uzraugu aizbildniecībā, to ir grūti panākt, uzdevuma atvieglošanai ir vērts veikt ziedojumu baznīcai, un jo vairāk, jo labāk;
  • ja Leliana ir ballītē, tad godājamā māte pēc viņas lūguma atbrīvos Stanu;
  • ja kādam no partijas biedriem ir zagšanas prasme, mēģiniet nozagt atslēgu;
  • ja kādam no partijas biedriem ir uzlaušanas prasme, mēģiniet uzlauzt būru.

Mēģinājums iebiedēt godājamo māti uzjautrinās Morriganu (+4) un šokēs Alisteru (-13). Piezīme: Stens ir jāatbrīvo no būra, pirms viņš ir izpildījis kādu no šiem uzdevumiem: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind vai Nature of the Beast.

Sludinātāju padome Loteringā (Lothering Chanter's Board):

Kā iegūt: izlasīju sludinājumu uz sludinātāja dēļa pie baznīcas, ka sers Braients apsolīja samaksāt 3 zeltus tam, kurš izdosies likvidēt trīs bandītu bandas, kas rakušās Loteringas ziemeļos. Tad atliek to izdarīt un saņemt atlīdzību no sludinātāja Devons (Chanter Devons, papildus zeltam - trešās bandas līderim jābūt aprīkotam ar pilnām smagajām tērauda bruņām).

Piezīme: pēc tam nākamie divi uzdevumi kļūst pieejami.

Kā iegūt: izlasiet paziņojumu uz sludinātāja dēļa, kurā teikts, ka lauksaimnieki sūdzas par mēra uzbrukumiem uz ziemeļiem no Loteringas. Pēc tam sameklē trīs lāčus, tiec ar tiem galā un paņem no sludinātāja atlīdzību – 1 zeltu.

Kā iegūt: lasiet uz sludinātāja dēļa par zēnu, kura māte pazuda gandrīz pirms nedēļas. Pārdrošajai, kas atrada viņas ķermeni vai kādas lietas, ko bārenis varētu atcerēties, tiek solīta atlīdzība 50 sudraba monētu apmērā. Sarhi ķermenis atrodas ārpus lauka, un to ieskauj vilku bars. Jums vajadzētu cīnīties ar viņiem, paņemt vara filigrāno gredzenu un atgriezties, lai saņemtu atlīdzību.

Burvju aplis

Kā iegūt: Apļa torņa pirmā stāva bibliotēkā atrast vismaz pusi saplēstas grāmatas un veikt eksperimentus, aktivizējot dažādus objektus, stingri ievērojot izsaukšanas rituālu aprakstu (krievu tulkojuma nosaukumos ir būtiskas neatbilstības!) .

Pirmais vingrinājums: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – beidzas ar Gara cūka parādīšanos.

Otrais vingrinājums: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second — beidzas ar gudra negodnieka parādīšanos (Trickster Whim).

Trešais vingrinājums: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - beidzas ar Fade Rifter bereskarn parādīšanos, ar kuru jums būs jātiek galā (atlīdzība būs āda cimdi (+10% no elektrības radītiem bojājumiem), tā sauktie elektrificētie dūraiņi (Charged Mitts )).

Ceturtais vingrinājums (ir visu trīs iepriekšējo vingrinājumu secība): Izsaukšanas fonts, Garu personību Toms, Rodercoms neparastais aicinājums, Magusa Gorviša statuja, Elvorna Lielais Bestiārijs, Galda grebums (kopējā galda grebšanas vieta), Spiritorum Etherialis, Magusa Gorviša statuja, Iesācēju filaktērija, Ceturtā izsaukšana — Ārls ir pēdējais. lai parādās, seko ātri aplaupīt, pirms tas iztvaiko, un saņemt piezīmi kodeksam.

Kods: Zinātņu izsaukšana, Arl Foreshadow piezīmes.

Kā iegūt: Apļa torņa trešā stāva Lielajā zālē atrodiet piecas saplēstas lapas, izlasiet tās un seciniet, ka burvji, kas uzrakstīja šīs lapas, ir krāpnieka Beihas Džoamas upuri. Pēc tam, pārvietojoties pa globālo karti, notiks nejauša sastapšanās ar viņu un viņa bandu, kā rezultātā jūs iegūsit atlīdzība- kapuce ar kameju (Cameo Cowl, +2 viltība, +0,5 veselības atjaunošana kaujā).

Kods: Piecas lapas, četri burvji (Five Pages, Four Mages).

Kā iegūt: Apļa tornī atrodiet un izlasiet piezīmes kodeksam: trīs pirmajā stāvā (skolēnu istabās un bibliotēkā), vēl divas otrajā stāvā (pie Oveina un asins magiem) un pēdējo. viens trešajā stāvā, Lielajā zālē. Pēc tam Lielās zāles atpūtas telpā statujas jāaktivizē šādā secībā:

  • statuja ar trauku rokā (The kuģis rokā);
  • statuja ar paceltu zobenu (Pacelts zobens);
  • statuja ar nolaistu zobenu (A sword downed);
  • statuja ar vairogu (Vairogs no katras puses) centrālajā telpā netālu no kāpnēm uz ceturto stāvu.

Ja viss būs izdarīts pareizi, tad uzdevums tiks aktualizēts un būs iespēja nokāpt pirmajā stāvā līdz durvīm uz pagrabu. Mēģinot to atvērt, vajadzētu parādīties dēmonam Shah Wyrd (Shah Wyrd), jums vienkārši jātiek galā ar viņu un jāpaņem atlīdzība- Yusaris, Dragonslayer (sudraba divroku ar 2 spraugām rūnām, +20 ugunsizturība, +5 bojājumi pret pūķiem).

Kods: Sasniegšanas sargsargs; Yusaris, The Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Kā iegūt: atrodiet asins maga ķermeni pie ziemeļu izejas no Loteringas uz Imperial Highway (tas ir jādara pirms pilsētas iznīcināšanas) un paņemiet Bel Grusa vēstuli. Pēc tam dodieties uz Circle Tower un atrodiet Bel's Cache otrajā stāvā.

Kods: Noziedznieka nožēla (Maleficarum Regrets).

Redklifa (Redklifa)

Kvesti Pazudušais bērns un Pazudis pilī jūs varat ņemt, piekrītot palīdzēt Radcliffe ciematam atvairīt staigājošo mirušo uzbrukumu, bet pārējo - pēc kaujas.

Kā iegūt: runājiet ar Keitlinu, kura raud Redklifas baznīcā. Viņa lūgs jums atrast viņas jaunāko brāli Bevinu. Ciematā jāatrod Keitlinas māja, jāiet uz guļamistabu pirmajā stāvā un jāatver skapis, kurā slēpjas Bevins. Pārliecināšana vai iebiedēšana var piespiest viņu nodot atslēgu uz lādes otrajā stāvā, kurā atrodas ģimenes zobens Zaļais asmens. Ja tas neizdodas, varat mēģināt vēlreiz baznīcā.

Tā kā zobens maksā naudu, Keitlinai par to būtu jāmaksā: 50, 75, 100 vai 500 sudraba (bet maksāt nav nepieciešams). Izvēlētā summa ietekmēs partijas biedru attieksmi pret jums - Morrigans būs pret jebkādu samaksu, Stens apstiprinās summu no simts. Papildus zobenam Keitlina var izlūgties skūpstu un pēc kaujas palīdzēt viņiem abiem doties uz Denerimu.

Kā iegūt: sarunājieties ar priekšnieku Mērdoku par palīdzību Redklifas ciema aizstāvjiem un apsoliet kalējam Ouenam atrast pilī viņa meitu Valenu, neskatoties uz Morrigana un Stena (-5) noraidošo attieksmi. Valēnu var atrast nelielā skapī Redklifas pils apakšējā stāvā (galvenais stāvs). Jūs varat viņai pastāstīt par pazemes tuneli vai piedāvāt pagaidīt šajā pieliekamajā, jebkurā gadījumā viņa aizbēgs, un tad viņa paliks smēdē.

Taču, ja Valēna netiks atrasta pirms Konora dziedināšanas, tad viņa tiks uzskatīta par mirušu un viņai par to būs jāpastāsta Ouenam. Tad vēlāk ciematā parādīsies jauns kalējs ar citu preču komplektu pārdošanai, no viņa varēsiet iegādāties Far Song loku (t.i., ja izglābsit Valenu, tad šo ieroci nevarēsit iegādāties). Atlīdzība:

  • Amulets - ja pastāstīsit Ouenam par Valēnas nāvi un pēc tam iepazīstināsit sevi ar jauno kalēju kā Ouena radinieku,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – ja izglābsit Ouena meitu.

Piezīme. Ja Valēna tiks izglābta, Ouenam pārdošanā būs Boots of Diligence, kas ir daļa no Diligence Armor Set. Kalējs, kurš aizstāj Ouenu, pārdod Distant Song loku, iespējams, labāko loku spēlē. Izdari izvēli.

Brecilijas mežs

Kā iegūt: pieklājīgi runājiet ar Kammenu Daļu nometnē. Viņš nīkuļo par elfu Gheynu, un viņa neuztver nabagu nopietni, jo. viņš ir tikai mednieka māceklis. Jūs varat palīdzēt pārim sazināties:

  • ieguvis Kammenam mežā vilka ādu, lai viņš beidzot kļūtu par mednieku,
  • pārliecinot Geinu (ietekmēšanas prasme!), ka Kammena sabiedriskais stāvoklis nav tik svarīgs.

Atlīdzība būs Ilorēnas sāgas grāmata (var uzdāvināt kādam vientuļniekam vai pārdot). Vai arī varat šķirt pāri uz visiem laikiem:

  • savaldzināt Kammenu un pastāstīt par to Heinei (ja tev ir varone),
  • savaldzināt Geinu un pastāstīt par to Kammenam (ja tev ir varonis),
  • pēc tam, kad Geinai apliecināja, ka Kammens viņu slepeni ienīst,
  • pastāstot Heinei, ka Kammens patiešām grasās viņu ielikt gultā.

Kods: Pasaka par Ilorēnu.

Kā iegūt: paklupt uz ievainotu elfu Deiganu Rietumbresiliānā un izlemiet, ko ar viņu darīt:

  • atstāt viņu vai nogalināt viņu
  • aizved to uz Daļu nometni, pa ceļam nododot Mitras vadītajai patruļai.

Ievainotā apskates laikā jūs varat piešķirt viņa lietas: dunci, bultas, melninātus ādas zābakus un no kļavas koka izgrebtu Dalīša mednieka figūru (ņemiet vērā, ka tas pasliktinās attiecības ar klanu). Ja izglābsi Deiganu, tad nākamreiz, kad apmeklēsi nometni, vari ar viņu aprunāties un saņemt atlīdzību – Safīru, un, ja elfa mantas tika nozagtas, figūriņu atdot un nesabojāt attiecības ar dalīšiem.

Kā iegūt: sarunājieties ar Varathornu Dalīšu nometnē un vienojieties meklēt viņu Brecīlijas mežā pēc dzelzs mizas, no kuras viņš var izgatavot īpašus ieročus un bruņas. Mizu var atrast West Brecilian, uz krituša koka netālu no ziemeļu izejas uz meža austrumu daļu. Tad atliek to nogādāt meistaram un izlemt par atlīdzību:

  • palūdziet Varathornam uztaisīt Wolf-Killer loku (Wolf-Killer, nepieciešama 28 veiklība, bojājums 8,40, kritiskā sitiena modifikators 1,40%, bruņu iespiešanās 7,20, +4 bojājumi pret mirušajiem, +8 bojājumi pret zvēriem),
  • palūdziet meistaram izgatavot no sudraba bruņas Varathorna bruņas, nepieciešama 30 spēks, bruņas 8,92, nogurums 8,75%, +3 bruņas, +20 izturība pret dabas spēkiem, +25 izturība),
  • ja jums ir pietiekami daudz ietekmes, pārlieciniet Varathornu darīt abus,
  • atteikties no balvas un saņemt mierinājuma balvu - Varathorna amuletu, +20 pretestību dabas spēkiem, -1 ķermeņa uzbūvi),
  • esi pārlieku alkatīgs un paliec pie mizas.

Piezīme:šis uzdevums ir jāpabeidz ātri, lai izvairītos no kļūmēm.

Kā iegūt: vai nu pārlieciniet Atrasu Dališu nometnē pastāstīt par savu sievu Danilu, kuru ir inficējis vilkača lāsts, vai arī paklupt uz Danielu austrumbrecīliešu valodā. Pēc Atras teiktā, Zathrian apgalvo, ka Daniella ir mirusi, tomēr viņš neļauj Atram redzēt viņas ķermeni. Atras ir pārliecināts, ka Daniella ir dzīva, bet kļuvusi par vilkaci, un cer, ka varēsi viņu atrast mežā. Jūs patiešām atradīsit viņu East Brecilian Forest, starp vilkaču grupu, pēc kura jūs varēsiet:

  • nogalināt Daniellu aiz žēluma (Vina un Leliana piekristu)
  • atsakies viņu nogalināt un tad Daniela pati tev uzbruks.

Daniella lūgs tev atdot Atram viņas šalli (Šautu). Par šo šalli var kaut ko samainīt ar Vientuļnieku (Mad Hermit) vai nodot to Atras paredzētajam mērķim un saņemt balva - Atras kulons, ko var izmantot arī apmaiņā ar Vientuļnieku. Jūsu līniju izvēle pēdējā sarunā ar Atrasu var izraisīt dažādas kompanjonu reakcijas (piemēram, pieminēšana, ka Daniela mīl Atrasu, izraisīs Morrigana noraidīšanu (-3) un Leliānas piekrišanu (+2)).

Piezīme: ja šis kvests netiks pabeigts, un jūs nostājāties vilkaču pusē un nolēmāt nogalināt dalīšus, tad Atras uzbruks jums un vilkačiem, un, ja jūs nolemjat nenogalināt Dališu, tad Atras teiks, ka viņš aiziet meklēt pašu Daniellu (balvas nebūs).

Orzammar

Nagas sitējs Bemors (Nug Wrangler Boermor) lūdz atdot viņam vismaz vienu nagu – ak, visi bēga dažādos virzienos. Kvests beidzas pēc tam, kad viņam tiek piegādāta viena naga, taču par naudu varat atnest vēl četras.

Jāuzmana, vai apkārtnē nav rozā, skaļi čīkstošas ​​radības, tās jānoķer un jānogādā sitējam:

  • pa labi no vārtiem uz Orzammar Commons,
  • netālu no brāļa Burkela,
  • uz tilta, kas ved uz izmēģinājumu arēnu,
  • netālu no ieejas Deep Roads,
  • kaktā blakus Janāra ieroču kalēja durvīm.

Atlīdzība: Par katru atvesto nagu 12 sudrabi un 25 pieredze.

Kods: Nag (Nug).

Brālis Burkels no Redklifas baznīcas, kurš atrodas Commons ēkā netālu no ieejas Putekļu pilsētā, saka, ka atgriezies savu senču zemē, lai izplatītu ticības gaismu. Viņš vēlētos Orzammarā atvērt baznīcu, kas nesīs Gaismas dziesmu rūķiem, taču tam nepieciešama Aizbildņu atļauja. Vari apsolīt Berkelam, ka viņš ar Hroniku hroniku pateiks viņam kādu labu vārdu (tas izraisīs Leliānas piekrišanu +2 un Stena -5 noraidīšanu), vai arī pateikt, lai viņš neiejaucas rūķu reliģijā (otrā nebūs saruna).

Hronists Šapers Čibors dzīvo Šaperates kvartālā Dimantu kvartālā. Sarunā ar viņu var izmantot pārliecināšanu vai iebiedēšanu (iespējams, tēlam ar attīstītu ietekmes prasmi), kā arī viltību. Ja jūsu raksturs ir pietiekami spēcīgs vai viltīgs, hroniķis dos brālim Berkelam atļauju atvērt nelielu baznīcu Orzammarā, pretējā gadījumā jums būs jāapbēdina Berkels ar atteikumu.

Piezīme: no epiloga uzzini, ka pēc Orzammaras baznīcas atvēršanas rūķu vidū parādījās daudzi jaunpievērstie un tas radīja problēmas. Padome nolēma baznīcu slēgt, bet brālis Burkels pretojās un tika nogalināts mierīgā procesijā. Koncils pasludināja nāvi par nelaimes gadījumu, bet ziņas par nemieriem sasniedza augšējo Baznīcu, kur sāka runāt, ka augstā priesteriene domā par jaunu krusta karu...

Pabeidzot uzdevumu par Džārvijas atrašanu Carta slēptuvē, varat nejauši atrast piezīmi par Džemmera slēptuvi. No šīs piezīmes izriet, ka kaut kur šeit ar speciālu slēdzeni aizslēgtā lādē ir paslēpts laupījums. Lai to atvērtu, jums būs nepieciešami trīs rīki no trim citām bandītu lādēm, un katrā no tiem ir trīs priekšmeti, bet jums ir jāņem tikai lētākais(Pelēkais uzraugs saņems vienu traumu par katru nepareizi paņemto preci, un viņš pats pazudīs no inventāra, tāpēc jums nevajadzētu uztraukties par zaudēto peļņu):

  • Kanky's Common Box, atzīmējiet kartē 1: sudraba kleitas gredzens (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, atzīmējiet 2 kartē: dzelzs burtu nazis (Iron Letter Opener),
  • Pikē lāde (Pique's Common Box, atzīmējiet kartē 3): granātābolu rotājums (Garnet Trinket).

Tiklīdz būsiet savācis visas pareizās lietas, tās pazudīs no inventāra, un to vietā būs atslēga uz lādes ar laupījumu, kas atrodas kabīnē ar manuālajiem dziļo medniekiem (atzīmē 4 kartē).

Atlīdzība: 7 zelta 55 sudraba 45 vara un ķivere diviem kodoliem (Longrunner's Cap, viegla ķivere, +0,5, lai atjaunotu izturību kaujā).

Kods: Jammera atlicinātājs.

No sarunas ar Shaper Assistant Milldrate uzzināsiet, ka Sargi ir aplaupīti – viņi ir pazaudējuši retu tomu. Zaglis, visticamāk, ir zīmols no graustiem un tiek raksturots kā plikums.

Putekļu pilsētā atrodiet un nogaliniet Shady Corebit, uz viņa ķermeņa ir kvīts. Tas ir līdzīgs tiem, kas tiek drukāti izmēģinājumu arēnā un visi saburzīti, derība bija acīmredzami neveiksmīga. Arēnas ziemeļu spārna vidū jūs redzēsiet aizdomīgu tipu grupu, kuru vadīs amatnieks Gredins (fiksētājs Gredins). Protams, ar viņiem būs jātiek galā (jūs varat nokļūt šajā spārnā tikai pēc sarunas ar Dulinu Forinderu vai pabeidzot uzdevumu Perfekti). Pievērsiet uzmanību tam, ka stāviet blakus slepkavām Jertrin (Jertrin), šis ir zagtu preču pircējs un viņš vēlas nopirkt tomi. Uzdevuma izpildes iespējas:

  • Ģertrīna par tomu maksās 2 zeltus un 30 sudrabus,
  • palīgs hronists Mildrāts pateiks paldies, bet neko nedos (un pieredze arī nepieaugs).

Piezīme: ja gribi tomu pardot, tad dari to uzreiz, Ģertrīna ar tevi vairs nerunās.

Putekļu pilsētas ielās jūs redzēsiet Zerlindu ubagojam savu dēlu. Iedodot viņai 5 sudraba monētas vai pajautājot par situāciju, var uzzināt, ka viņa savulaik piederējusi kalnraču kastai, bet dzemdējusi dēlu no neaizskaramā, pēc kā tuvinieki no viņas atteicās (jo pēc rūķu tradīcijām zēns manto tēva kastu), un bērna tēvs viņu pameta (jo gribēja, lai meita nonāk kalnraču kastā). Jūs varat mēģināt palīdzēt Zerlindai tā vai citādi (Vina apstiprinās +2):

  • mēģiniet pārliecināt vai iebiedēt (ietekmēt prasme!) savu tēvu Ordelu, kurš bieži apmeklē Orzammar krodziņu "Pie tavernām", paņemt viņu kopā ar bērnu;
  • pierunāt Zerlindu atstāt bērnu Dziļajos ceļos (kā to prasa viņas ģimene), pēc tam viņa var atgriezties mājās;
  • ja meklējumi Dziesma dziļajos ceļos pabeigts, tad:
    • ieteiktu Zerlindai pašai meklēt palīdzību pie brāļa Berkela,
    • mēģiniet pārliecināt (ietekmēt prasmes!) brāli Burkelu ļaut viņai palikt jaunajā baznīcā;
  • pastāstiet Zerlindai par kastu trūkumu uz virsmas un pārlieciniet viņu pamest Orzammaru.

Atlīdzība: par Zerlindas samierināšanu ar ģimeni pieskaita pieredzes punktus, ~200EXP.

Denerim

Atrodoties Denerimas tirdzniecības rajonā, jūs noteikti satiksit seru Lendriju, kurš jūs atpazīs, jo viņš arī bija Ostagara pakļautībā, un izaicinās jūs uz dueli, lai atriebtu Pelēkajam uzraugam par karaļa Kailana nodevību un nāvi (viņš tic Loghaina vārdiem). Jūs varat:

  • (ietekmēt) meli, ka tu nemaz neesi pelēkais uzraugs, tad sers Lendrijs atvainosies un aizies,
  • (ietekmēt) pārliecināt Lendriju, ka, ja viņš kļūdīsies, viņš nogalinās nevainīgu, tad viņš teiks, ka jūt, ka esat vainīgs, bet viņam nav pierādījumu, tāpēc viņš satiks jūs vēlreiz, kad viņš tos atradīs, un aiziet,
  • piekrīti duelim un sarīko kautiņu ar Lendriju un viņa atbalstītājiem alejā aiz Gnawed Noble Tavern,
  • atteikties no dueļa, pēc kura Lendrijs dosies prom, sakot, ka tas vēl nav viss (vēlāk, pārejot pa Denerimu, jūs iekritīsit viņa sarīkotā slazdā).

Atlīdzība: uzrakstīta vāle (Egraved Mace, veridium, bojājumi 6,50, veiklība +1, bojājumi +1, psihiskā pretestība +5%) no Sera Lendrija ķermeņa.

Blackstone irregulars

Brīvprātīgos uzdevumus var sākt, sarunājoties ar Blekstonas kontaktpersonu Dane's Refuge in Lothering, vai vēlāk, redzot citu kontaktpersonu netālu no Redklifas baznīcas vai Denerim tavernā.

Kā iegūt: Piekrītiet nosūtīt vēstuļu projektus trim darbiniekiem:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, kurš dzīvo mājā pretī akmens tiltam ceļā uz dzirnavām;
  • Patters Gričs Loteringā, laiskojoties baznīcā, netālu no ieejas godājamās mātes istabā;
  • Varels Bērns, Denerim, atrasts Elven Alienage.

Piezīme. Vēstule jānogādā Gričam pirms Loteringa iznīcināšanas, pretējā gadījumā uzdevums paliks nepabeigts.

Kods: Vēstule no Blackstone Irregulars.

Kā iegūt: Denerimas krodziņā "Bitten Nobleman" vienojas nogādāt četrus paziņojumus par dienestā mirušo brīvprātīgo nāvi savām sievām:

  • Sāra uz Denerimas tirgus rajonu;
  • Tania uz Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana uz Spoiled Princess Inn pie Lake Calenhad Docks;
  • Irēnija uz Redklifu Šantriju.

Kods: Līdzjūtības vēstule no Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kā iegūt: piekrītat atgriezt brīvprātīgajiem nozagtos krājumus, izsekot dezertierus, kuri tos piesavinājās, un risinot tos:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Leison, Denerim, Ostas pagalmi (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Piezīme. Dienasgrāmata norāda, ka Sammaels atrodas Brecilijas mežā.

Magu kopiena (kolektīvs The Mages)

Uzdevumus var sākt, runājot ar kopienas kontaktiem Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District vai Redcliffe.

Kalenhadas ezera piestātnē piekrītu nosūtīt paziņojumus par atlaišanu trim ne pārāk ievērojamiem mage Terraster mācekļiem:

  • Starrick - atrasts netālu no galvenajiem vārtiem uz Orzammar,
  • Faids — dīkstāvē Denerimas tirgus rajona vidū,
  • Šets - Tedas zinātkāros, Denerimas tirdzniecības rajonā (Tēdas brīnums).

Atlīdzība: 2 zelta.

Kods: Izbeigšanas vēstule.

Kalenhadas ezera piestātnē Piekrītiet atrast un atvest atpakaļ 10 dziļās sēnes. Šīs sēnes ir diezgan izplatītas dažādos traukos, bet, ja jums nav 10, tās var iegādāties pie Ruck gnome tirgotāja Deep Roads. Atlīdzība: 1 zelts.


Iziet cauri

Uzreiz saku, ka šis ir stāsts par manu brāli (viņam arī ļoti patīk šī spēle), tāpēc viņš palūdza man pierakstīt viņa stāstu :)

1) "Iesvētīšana pelēkajos uzraugos" - mēs atrodam Alisteru,
tas atrodas priekšposteņa ziemeļrietumu daļā. Runājot ar viņu, mēs lūdzam jūs nākt ar mums. Mēs atgriežamies Dankanā (viņš stāv pie ugunskura). Uzdevums pabeigts. Nav balvas

2) "Izsalcis dezertieris" - atrašanās vietas rietumos atrodas slimnīca, un pie tās karājas būris ar ieslodzīto. Viņš lūdz, lai dodam viņam ēst. Mēs runājam ar sargu (nepieciešama "Pārliecināšanas" prasme) un viņš mums iedod ēst, pabaro dezertieri un uzdevums ir beidzies. Ja neesi uzlabojis "Pārliecināšanas" prasmi, varat samaksāt 10 sudraba monētas un viņš tev iedos pārtika un ūdens. Lai saņemtu atlīdzību, vispirms jāpajautā dezertierim, kas mums būs no palīdzības, un tad dodam ēst, ejam pie burvju lādes un tur atrodam ļoti noderīgas lietas, piemēram, eliksīrus, flakonus, kapuci utt.
Uzdevums pabeigts.

3) "Mabari" - pie ugunskura atrodas audzētava. Mēs runājam ar audzētavu, viņš lūdz uzvilkt apkakli, mēs to uzliekam, pēc tam mums jāatrod puķe, kas aug purvos (to var atrast kvestos "Inficētās asinis" un "Cache of the Pelēkie uzraugi"). Mēs atnesam ziedu, suns ir izārstēts, bet viņai "vajadzīga atpūta". Uzdevums pabeigts. Atlīdzība - jauns pavadonis, parādās pēc Ostagara aiziešanas.

4) "Infected Blood" un "Cache of the Grey Wardens" iet kā viens uzdevums. Pēc sarunas ar Dankanu viņš dod mums vēl 2 partnerus, papildus Alisteram,
un mēs dodamies uz Korcari Wildlands atrašanās vietu.

Piezīme: Es ļoti iesaku uzlabot tādas prasmes kā: "Prasmīgās rokas" (lādes un durvju atlasīšana ir ļoti noderīga, un tā ir dažu uzdevumu neatņemama sastāvdaļa), "Pārliecināšana" (palīdz sasniegt daudz, neizmantojot spēku) un "Cīņas apmācība". " (palielina bojājumus un spēju uzlabot kaujas prasmes)

Korcari savvaļas zemes

Tā kā šī ir neatkarīga vieta, tai ir arī savi uzdevumi, un tie ir šeit: Misionārs, Pelnu šķipsna, Testaments, Hasind Cache. Kvestu "Inficētās asinis" un "Pelēko uzraugu slēpnis" laikā visticamāk uzdūros pāris līķiem, pēc to pārmeklēšanas var aktivizēt 3 uzdevumus.

1) "Testaments" - Atrašanās vietas ziemeļaustrumos jūs varat uzklupt mazam, aktīvam tumšo nārsta kaujas laukam ar vilkiem, nogalinot abus, jūs atradīsiet mirušu misionāru, kura dienasgrāmatā jūs aktivizēsit meklējumus. Pēc tam vislabāk ir doties uz dienasgrāmatu un tur padarīt kvestu "aktīvu", lai būtu vieglāk meklēt kastīti, kas saskaņā ar kvestu ir jāiedod mirušā sievai. Kastīte atrodas kešatmiņā.
Mēs atrodam kastīti. NEATveriet to, tas ir uzdevuma nosacījums. Tālāka izpilde notiks Redklifā. Ja atvērāt kastīti, jūs saņemsiet smaragdu, malahītu un mīļotā amuletu (kvestu priekšmetu)

2) "Misionārs" - klejojot pa Wildlands, jūs, visticamāk, uzdursit mirušo ķermeni, Rigby
(Lai atvieglotu meklēšanu, izmantojiet taustiņu Tab (noklusējums). Atraduši viņa līķi, apskatām vietas rietumu daļu, kur mums uzbruks pāris trīs vilki un tumsas radības. Turklāt, lai vienkāršotu kešatmiņas meklēšanu, kas nepieciešama uzdevuma pabeigšanai, labāk ir padarīt šo uzdevumu "aktīvu" "Dienasgrāmatā".
Atrodam lādi (uz to ved šaurs celiņš uz rietumiem no vietas), atveram to un uzdevums ir pabeigts. Atlīdzība - Plakanais zobens Hasinds, burts (kods) un parasts cirvis.

3) “Putekļu šķipsniņa” - vienā no kaujas laukiem var atrast cilvēka līķi, kuru pārmeklējot atrodam maisu ar pelniem. Šo maisu vajag izkliedēt virs akmeņu kaudzes, kas slejas pāri purviem.
Ar to mēs izsauksim garu, kuru nogalinot mēs iegūsim Chainmail vienumu + 180 pieredzi (par nogalināšanu). Uzdevums pabeigts.

4) "Hasindska kešatmiņa" - atrašanās vietas izpētes laikā mēs varam uzdurties vietām, kas ir apzīmētas kā "Hasindsky ceļojuma zīme", atrodot visas šīs zīmes (var pārbaudīt karti, tās tiks atzīmētas ar krustiņu), mēs aktivizēsim kvestu. Lai atrastu kešatmiņu, vienkārši "Dienasgrāmatā" ievietojam atzīmi "Padarīt aktīvu". Atlīdzība — lietas (daudzas lietas)

Nu, tagad es turpināšu aprakstu par šo divu uzdevumu fragmentu. Pa ceļam satiekam tumsas radības. Nogalinot tos, mēs varam iegūt flakonus ar inficētām asinīm (ne visas tumsas radības). Lai pabeigtu uzdevumu "Inficētās asinis", atgriezieties Dankanā, taču labāk ir turpināt ceļu cauri purvam. Klīstot pa purvu, mēs varam atrast "Parasto ziedu", kas ir nepieciešams, lai pabeigtu "Mabari" kvestu. Kad esam savākuši pudeles, dodamies uz drupām, kuras visas atrodas tajos pašos purvos. Tur atrodam "Pelēko uzraugu slēptuvi". Kad tiek aktivizēta darbība "Take", tiek palaists video, kurā parādās ļoti skaista meitene.
Šī ir ragana Morrigana. Mēs ar viņu runājam un vienojamies par tikšanos ar viņas māti. Mēs runājam, un pēc tam Morrigans mūs "aizved" uz Ostagaru. Mēs esam saņēmuši ruļļus, kas ir galvenais uzdevums "Cache of the Grey Wardens" un mēs varam izpildīt uzdevumu, bet šeit vislabāk ir iet parunāties ar mednieku un uzdāvināt viņam ziedu. Viņš mums pateicas, un ar šo meklējums "Mabari" ir beidzies. Tad mēs runājam ar Dankanu un vienojamies iziet cauri iniciācijas rituālam (mums NAV citas izvēles). Mēs izietam iesvētības (kuru laikā mirst 2 blakus varoņi) un parādās uzdevums "Pēc iesvētīšanas", kuram jums jādodas uz Militāro padomi,
kas atrodas netālu no Iniciācijas pārejas vietas.. Kvests ir pabeigts. Nav atlīdzības. Tūlīt pēc padoma mums tiek dots uzdevums "Ishal tornis". Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums jādodas uz dienvidiem no Ostagaras, uz torni. Ieejot tornī, mums pievienosies vēl 2 sānu personāži. Piezīme: ja spēles sākumā izvēlējāties laupītāju, tad jums pievienosies mags un karotājs, ja izvēlējāties magu, tad karotājs un laupītājs. Ieejam tornī, izejam cauri visiem stāviem, augšā gaidām Ogri, kas pēc būtības ir pirmais priekšnieks. Nogalināsim viņu
ņemam līdzi visu, kas bija līdzi, un neaizmirstam paņemt visas noderīgās lietas no kastēm, kas atrodas tornī. Iededziet signāla uguni. Uzdevums pabeigts. Nav atlīdzības. Pēc tam, kad signāls ir aizdedzināts, tiek parādīta aina, kurā redzama Teirna Loghaina nodevība. Mūsu krāšņajiem varoņiem uzbrūk, un mēs zaudējam samaņu. Ar to visi Ostagara atrašanās vietas meklējumi beidzas.

Pamostamies mazā istabā, kur mūs sagaida Morrigans, runājam ar viņu, pēc tam ejam ārā un runājam ar Flemetu. Viņa dod mums savu meitu Morriganu par pavadoni, un mēs visi trīs dodamies uz Loteringu, lai izlemtu, kas notiks tālāk. Es gribu teikt dažus vārdus par kustību. Daudzas cīņas, sadursmes un tamlīdzīgi NAV nejauši. Un, pārvietojoties, sākas kautiņš, un tas sākas ar to, ka mums pieskrien suns (ar nosacījumu, ka mēs to saglabājām Mabari meklējumos), un mēs nogalinām visus tumsas radījumus un dodamies tālāk.

Loterija

Ierodoties Loteringā, uzduramies slepkavu bandai, kas plēš bēgļus.
Šis ir pats pirmais uzdevums Loteringā, un to sauc Bandīti ceļā. Ir divi veidi, kā no tiem atbrīvoties:

1) Ja tiek uzlabota prasme "Pārliecināt", varat viņus iebiedēt un atņemt naudu;

2) Jūs varat viņus vienkārši nogalināt un atkal paņemt naudu;

Atlīdzība: nedaudz naudas, sera Henrija vēstule un medaljons (kvestu priekšmeti) un lietas kastēs + 20 sudraba gabali no tempļa Braiena baznīcā.

Ierodoties ciematā, mēs ejam uz sludinātāju dēli, lai veiktu dažus uzdevumus, proti:
"Bandīti uz šosejas", "Laupītāji visur", "Kad lāči uzbrūk", "Pēdējā dāvana". Papildus šiem uzdevumiem ir arī citi, proti: "Dead Templar", "Vairāk nekā tikai augi", "Indīgs piedāvājums", "Kunari gūsteknis", "Slazds ir meitenes labākais draugs".

Piezīme: daži uzdevumi parādīsies pēc iepriekšējo uzdevumu izpildes.

1) Laupītāji visur (pēc izvēles) - mums ir jānogalina 3 bandītu grupas, kas atrodas atrašanās vietas ziemeļos. Atlīdzība - nauda un nogalinātās lietas + 3 zelti no sludinātāja Devons, par 3 bandītu grupu nogalināšanu. Bandīta atrašanās vieta:

2) "Kad lāči uzbrūk" (Uzdevums neparādās uzreiz) - lai izpildītu šo uzdevumu, jums jānogalina trīs inficēti lāči atrašanās vietas ziemeļaustrumos. Mēs atgriežamies pie sludinātāja, un meklējumi ir pabeigti. Atlīdzība - 1 zelts. Lāču vieta:

3) “Pēdējā dāvana” (Meklējumi neparādās uzreiz) - jāatrod sievietes līķis, jo atrašanās vieta ir maza, to izdarīt ir ļoti vienkārši, dodamies uz ziemeļiem, nospiežot tabulēšanas taustiņu un atrodam līķi zālē, visu paņemam sev, atgriežamies pie sludinātāja un meklējumi pabeigti. Atlīdzība - 50 sudraba monētas. Ķermeņa vieta:
Piezīme: šo 3 uzdevumu beigās papildus naudai jums tiks piešķirts zobens "Zvēresta turētājs"

4) "Dead Templar" - uzdevuma "Bandīti uz lielceļa" laikā jūs, visticamāk, atradāt sera Henrija vēstuli un medaljonu. Lai pabeigtu šo uzdevumu, dodieties uz baznīcu un tuvojieties vienam no templiešiem, seram Donalam, runājiet ar viņu, nododiet vēstuli un uzdevums ir pabeigts. Atlīdzību var pieprasīt, un jūs saņemsiet 1 zeltu.

5) "Vairāk nekā tikai augi" - pilsētas rietumos ir neliela pagaidu slimnīca, mēs runājam ar vecāko Miriamu, viņa lūdz, lai mēs atnesam viņai ārstnieciskās kompreses. Ir arī vairākas iespējas, kā nodot, vai nu taisīt paši, vai nopirkt, vai atnest viņai sastāvdaļas (elfu saknes un dziļās sēnes). Atlīdzība - 50 sudraba monētas.

Piezīme: ja vēlaties palielināt sava mabari aizsardzības un uzbrukuma īpašības, meklējiet orientieri ziemeļos un izpētiet to, kad aktīvais varonis ir suns, tas jums iegūs 1 rakstu no kodeksa + iepriekš minēto bonusu.

6) "Indīgs piedāvājums" - šo kvestu var paņemt no Barlinas Loteringā, Dane's Refuge. Lai to pabeigtu, kādam no pavadoņiem ir nepieciešama prasme "Indes sagatavošana". Tā kā indes pagatavošanai mums ir nepieciešama dzīvnieku inde, mēs ejam un nogalinām zirnekļus, kas atrodas šīs vietas ziemeļos.
Izgatavojam 3 pudeles un nododam Barlenam. Atlīdzība - 75 sudraba monētas.

Piezīme: šajā krodziņā ir meitene vārdā Liliāna. Runājiet ar viņu un piekrītiet ceļot ar viņu, un viņa kļūs par jūsu jauno pavadoni.

7) "Kunari gūsteknis" - dodoties uz ziemeļiem no vietas, lai pabeigtu iepriekšējos uzdevumus, jūs varētu pamanīt, ka tur ir būris ar Kunari vārdā Sten.
Runājiet ar viņu, un viņš jums pastāstīs savu stāstu. Atgriezieties baznīcā un runājiet ar godājamo māti (nepieciešama pārliecināšanas prasme) un saņemiet atslēgu. Ja jūs neesat uzlabojis šo prasmi, tad vienkārši iebiedējiet viņu. Mēs saņemam atslēgu, atgriežamies pie sienas, atslēdzam durvis un iegūstam jaunu pavadoni. Vai arī vari to padarīt vēl vienkāršāku, ja esi laupītājs un esi apguvis prasmi “Prasmīgās rokas”, tad būru vari vienkārši uzlauzt. Uzdevums pabeigts. Atlīdzība ir Stena jaunais pavadonis.

8) "Slazds ir meitenes labākais draugs" - ziemeļos meitene vārdā Elisone lūdz mums izveidot trīs slazdus. Lai izpildītu uzdevumus, jums jāapgūst "Slazdu veidošanas" prasme. Mēs izgatavojam 3 vienkāršus slazdus. Mēs atgriežamies pie meitenes, iedodam slazdus un kvests ir pabeigts. Apbalvo 50 sudraba monētas.

Piezīme: baznīcā no tempļa Sera Braienta varat lūgt vēl kādu palīdzību, jo jūs nogalinājāt laupītājus uz šosejas, viņš jums iedos atslēgu no skapja, kurā atrodas ārstnieciskās kompreses.

Tagad es vēlos nedaudz runāt par uzdevumiem, ar kuriem, pieņemsim, jūs varat pabeigt visu spēli. Šos uzdevumus jūs saņemat no: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Bet tikai tad, ja jūs viņiem piekrītat. Personīgi es ieteiktu jums veikt šos uzdevumus, jo tie dod mums labu peļņu.

Jūs atradīsiet pirmos Blackstone brīvprātīgos Loteringā. Šeit viņi dod mums 2 uzdevumus: "Nokasīt mucas dibenu" un "Pienākuma pārkāpums". Uzmanību: Pabeidzot uzdevumu "Nokasīt mucas dibenu" neaizmirstiet aiznest vēstuli Pateram Gričam, kurš atrodas baznīcā, ja aiziesit, tad visticamāk šis uzdevums netiks pabeigts, jo drīzumā būs Loterings. iznīcinājuši tumsas radījumi.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - pēc visu šo uzdevumu veikšanas mēs dodamies uz ziemeļiem, lai palīdzētu tirgotāja rūķiem, mēs nogalinām visus tumsas radījumus, kas tur atrodas.
Mēs vēršamies pie rūķa un lūdzam viņam atlīdzību (viņš dod 1 zeltu) un sakām, lai viņš nāk mums līdzi, neskatoties uz to, ka viņš atsakās, viņš tomēr pievienojas mums (redzams nometnē). Mēs izbraucam cauri Imperial Highway, un šie meklējumi ir beigušies. Ar to mūsu piedzīvojumi Loteringas vietā ir beigušies. Tiklīdz izbraucam pa Imperial Highway, mums tiek parādīts sapnis
kurā viņi rāda Arhidēmonu un viņa armiju, mēs pamostāmies nometnē un iegūstam uzdevumu "Burvība". Lai pabeigtu šo uzdevumu, vienkārši pieejiet pie Bodana un Sandela un runājiet ar viņiem un lūdziet "maģiju".
Uzdevums pabeigts. Atlīdzība ir spēja ielikt ieročos dažādas rūnas.

Tagad es gribu nedaudz parunāt par satelītiem, iesaku jums uzturēt labas attiecības (50+). Šajā gadījumā pavadoņi jums uzticēsies, un parādīsies papildu uzdevumi. Par tiem es runāšu nedaudz vēlāk.
Piezīme: iesaku maksimāli paplašināt prasmju joslu un nostiprināt to ar slēdzeni no apakšējās kreisās puses, tas jādara, lai kaujas karstumā no stieņa “neizmestu” burvestību vai sautējošu kompresi. .

Tātad, atstājot nometni, mūsu priekšā ir atvērtas 5 jaunas vietas: Denerim, Radcliffe, Orzammar, piestātne pie Kalenhadas ezera un Brezilijas meža nomalē.

Tagad mums ir izvēle, kur doties. Man šķita, ka vislabākā pasāža ir šāda: Radklifs, Magu tornis, Denerim, Brecilian mežs un visbeidzot Orzammar. Šis ir mans personīgais viedoklis, un tas var atšķirties no jūsu.

Ierodoties Redklifā, satiekam patruļnieku Tomasu, kurš stāsta par ciematā notikušo traģēdiju.
Mēs piekrītam viņam palīdzēt, un viņš mūs aizved pie Bana Tegana, kurš palika kopā ar saviem pavalstniekiem, lai aizsargātu ciematu no tumsas radībām. Un mums ir jāpalīdz viņam šajā jautājumā. Pēc sarunas tiek aktivizēts kvests "Ciemats aplenkumā". Šo kvestu var papildināt ar visādiem papildu avotiem. Piemēram, noliktavā atrodiet mucas eļļas,
krodziņā piespiest Loidu (krodzinieku) doties uz kaujas lauku, “pacelt garu” miličiem, piespiežot to pašu Loidu dot viņiem bezmaksas dzērienus, pierunāt Dvinu ienākt kaujas laukā, runāt ar kalēju par ieročiem (Quest “Pazudis pilī”), lūdz godājamo māti svētīt karavīrus.

Nu, es domāju, ka nav nepieciešams paskaidrot, kāpēc, jo jūs lieliski saprotat, ka, atrodot šos avotus, jūs atvieglosit savu likteni naktī (radījumu uzbrukuma laikā).

Lai sasniegtu Dvina atrašanās vietu, ir nepieciešams pilnveidot Pārliecināšanas prasmes. Vai arī jūs varat vienoties ar viņu, iedodot 1 zeltu. Pārliecināšana (2. līmenis) ir nepieciešama arī, lai saņemtu sera Pērta svētību no godājamās mātes Hannas.

Starp citu, iesaku neizmest tādas lietas kā: granātābols (dārgakmens), dzīvnieku inde, mīlestības vēstules (tas viss noderēs Denerim), dzīvības akmens 2 gab. (atvaļinājums, Orzamarr noderēs).

Papildus tam visam neaizmirstiet paņemt kastīti uz Jetta (Quest "Will") tikai tad, ja neesat atvēris kastīti. Nav atlīdzības. Tāpat baznīcā var atrast meiteni vārdā Keitlina, viņa lūdz atrast savu brāli.Lai viņu atrastu, vienkārši dodieties uz viņas māju un ieejiet mazā istabā ar skapi, sāksies video, kurā brālis iznāks. Jūs varat saņemt vai nesaņemt atlīdzību par šo uzdevumu. Lai saņemtu atlīdzību, jūs varat vienkārši iebiedēt zēnu vai pārliecināt viņu (nepieciešama pārliecināšanas prasme) Atlīdzība - Zaļais zobens. Ja nevēlaties saņemt atlīdzību, vienkārši nosūtiet to atpakaļ savai māsai. Uzdevums pabeigts.

Piezīme: ja jūs vairākas reizes lūdzat savam mabarim meklēt kaut ko interesantu, viņš var jums atnest kūku (dāvanu), rakstu no kodeksa, koka gabalu (personāls), sapinies diegu kamoli (dāvanu), vīnu ( dāvana) utt. Tas ir, laiku pa laikam palūdziet suni kaut ko meklēt.

Nu, tagad, kad esat pabeidzis visus norādījumus, varat palikt un gaidīt saulrietu ...

Un tā sākās lielākā daļa monstru. Ja jūs paziņotu seram Pērtam par naftas mucām, jūs iegūtu kaut ko līdzīgu:

Mēs cīnāmies pret šo vilni, un pie mums pieskrien milicija un lūdz palīdzēt viņa vienībai zemāk, netālu no baznīcas. Mēs ejam uz turieni pēc šī vīrieša, cīnāmies ar briesmoņiem. Uzdevums pabeigts.

Tam seko video, kur Bunn piemin visus kritušos utt.

Tagad ciematā ir parādījušies Blackstone Volunteers un Preacher's Board.

Tur jūs varat atrast šādus uzdevumus. Dēlis: karavānas liktenis, brāļi un dēli, ādas biezums, pēdējā cerība, neparedzētas sekas (parādās pēc Magu apļa pabeigšanas). Brīvprātīgie: "Ja neiesmērēsit, jūs nebrauksit."

Mums ir uzdevums "Earl of Redcliffe". Mēs ejam uz dzirnavām, kur mūs gaidīs Banns Tegans, mēs runājam ar viņu un pie mums pieskrien Erlessa Izolde, kura lūdz Teganu iet viņai līdzi (vienu), ļaujiet viņam iet, un viņš iedod mums atslēgu slepenā eja dzirnavās.

Mēs atrodamies cietumā, kur mūs sagaida pāris tumsas radījumu. Mēs viņus ātri nogalinām, ejam nedaudz tālāk, un sākas dialogs starp mūsu komandu un ieslodzīto, asins burvi - Jovanu. Mēs to atlaižam brīvībā, tas var mums noderēt nākotnē. Mēs sekojam tālāk, paceļamies uz apakšējo stāvu. Tīrām telpas no ļaunajiem gariem, līķiem un citiem netīrumiem, vienlaikus savācot visu noderīgo un vērtīgo. Neaizmirstiet savākt līķu žulti, jums tas ir nepieciešams kvestam "Ādas biezums". Šeit atrodas Vallēnas, kalēja meitas, meklējumos Lost in the Castle. Pēc atgriešanās ciematā dodieties uz Ouenu pēc atlīdzības.
Pēc tam nokāpjam pagrabā, un pa to izejam pagalmā, kur mūs sagaida neliela tumsas radījumu armija, bet mēs varam vienkāršot savu uzdevumu, atverot vārtus un ielaižot seru Pērtu un viņa palīgus.
Pēc monstru pieveikšanas mēs vēršamies pie Sera Pērta un lūdzam viņu nākt mums līdzi. Mēs parādās galvenajā zālē, kur mūs sagaida Konors (Ērla Īmona dēls), Izolde un Bans Tegans, kurš atrodas dēmona varā, kurš ir pārņēmis zēnu. Mēs "nogalinām" visas naidīgās vienības, kas atrodas telpā, un runājam ar Izoldu. Viņa lūdz mūs izglābt viņas dēlu no dēmona, kas viņā ir apmetušies. Un tad nāk Jovans (ja jūs viņu nenogalinājāt vai neatstājāt būrī), viņš piedāvā savu problēmas risinājumu: atņemt Izoldes dzīvību eksorcisma rituālam. Šis ceļš ir īsākais, taču Alisters (-30) to ļoti sarauks, tāpēc vislabāk ir izvēlēties garāko ceļu uz Mage Tower. Vai arī jūs varat vienkārši nogalināt Konoru, uzkāpjot uz otro stāvu.

Piezīme: vienā no istabām
Radības tevi gaidīs, nogalini tās un paņem vienai atslēgu, pēc tam dodies uz otro stāvu, un tur ar šo atslēgu varēsi atvērt velvi.

Tā kā nav jāskaidro īsie ceļi, es nolēmu iet garo ceļu un devos uz Mage Tower, lai lūgtu viņiem palīdzību ar īpašumu. Bet pirms aizbraukšanas es devos uz nometni un runāju ar Stanu un viņš man pastāstīja savu stāstu. Dienasgrāmatā. uzdevumos parādījās aile "Biedri". Es to minēju iepriekš, bet tagad es vēlos jums pastāstīt nedaudz vairāk.

Pabeidzot biedru meklējumus (Sten) - Mums jādodas uz Kalenhadu (netālu no burvju torņa), lai tur atrastu marodieri, kurš, visticamāk, nozaga Qunari zobenu.
Pēc sarunām ar viņu mēs uzzinām, ka viņš to pārdeva Farinam, tirgotājam no Orzammaras. Mēs sekojam Orzammaram, atrodam Farinu (viņš stāv uz "centrālā" laukuma)
mēs ar viņu runājam, šausmās viņš stāsta, ka pārdevis zobenu citam pundurim, proti, Dvinam (tam pašam no Redklifas). Mēs sekojam līdz Redklifam, atrodam Dvinu (ja viņš nav gājis bojā kaujas laikā), runājam ar viņu, viņš iedod lādes atslēgu. Mēs to atbloķējam un voila, uzdevums ir pabeigts. Atlīdzība: Stens +13, Stena zobens un dārglietas. Pamazām pastāstīšu par visiem biedru meklējumiem.

Arī Kalenhadā ir burvju kopienas sūtnis, runājiet ar viņu un piekrītiet palīdzēt un atrodiet somā:
Nu, tagad es turpināšu kvestu "Earl of Redcliffe". Esam ieradušies Kalenhadā, taču nevaram iekļūt Tornī dīvaina notikuma dēļ. Bet, tā kā mums tur jānokļūst, mēs vēršamies pie Kerola. Pēc sarunas ar viņu jūs varat iegūt caurlaidi tornim.

Burvju aplis

Nonākuši tornī, no vecākā tempļa Gregora lūpām uzzinām, ka torni sagrāba apsēstais. Un mums ir pavēlēts tos visus iznīcināt. Tiklīdz ieejam nedaudz tālāk tornī, durvis aiz mums tiks aizzīmogotas, tādējādi pasargājot sevi, templieši mūs ieslēdza lamatās. Pa ceļam jūs varat atrast tādas vietas kā šī

Atrodiet tos visus, un uzdevums Guardian of the Limit tiks atjaunināts. Tāpat neaizmirstiet staigāt ar Tab taustiņu, iespējams, jūs atradīsiet kaut ko interesantu

Un, paejot vēl mazliet, mēs atrodam burvju baru, kuru vada Vinna un kurus mēs varētu satikt Ostagārā.
Viņa var kļūt par mūsu sabiedroto, ja mēs piekrītam viņai palīdzēt, nevis nogalināt. Burve kļūst par mūsu jauno pavadoni. Noņēmuši barjeru, paejam nedaudz uz priekšu un sastopamies ar trijotni apsēsto, nogalinām viņus. Tagad meklējam saplēstu grāmatu (tabulēšanas poga ir neaizstājama). Un mēs iegūstam kvestu "Izsaukšanas zinātne". Šo uzdevumu var izpildīt tūlīt, neatstājot atrašanās vietu. Tātad, mums ir jāizsauc četras radības. Lai piezvanītu, jāveic rituāli. Šeit tie ir:

Pirmā izsaukšana: izsaukšanas fonts — garīgo figūru katalogs — pieskarieties zvana vietai. Izsauktā būtne ir Cūka.
Nekādas briesmas tas nerada, kratīšanas laikā var atrast granātu.

Otrā izsaukšana: izsaukšanas fonts — Rodercom neparastā profesija — Magusa Gorviša statuja — pieskarieties zvana vietai. Izsauktā būtne ir Mākslīgais viltnieks.
Nekādas briesmas nerada. Tikai gars.

Trešā izsaukšana: Izsaukšanas fonts - Elvorna Lielākais Bestiārijs - Vieta grebšanas galdiem - Spiritorum Etherialis - Maga Gorviša statuja - Iesācēja amulets - Pieskarieties izsaukšanas vietai. Izsaukts — Shadow Rip (spēcīgs ienaidnieks)
. Atlīdzība no tā ir elektrificēti dūraiņi (cimdi).

Kvests it kā ir pabeigts, taču jūs varat pamanīt, ka ir arī vieta Ceturtā aicinājumam.

Ceturtā izsaukšana: Izsaukšanas fonts - Garīgais ceļvedis - Roderkoma neparastā profesija - Maga Gorviša statuja - Lielais Elvorna Bestiārijs - Galda grebšanas vieta - Spiritorum Etherialis - Maga Gorviša statuja - Iesācēja amulets - Pieskarieties izsaukšanas vietai. Izsauktā būtne ir Earl Forshadow.
Uzmanību! Lai saņemtu atlīdzību par Ērla izsaukšanu, jums kaut kas no viņa ir jānozag. Gars tiek uzturēts apmēram 5 sekundes, tāpēc pasteidzieties! Atlīdzība - teksts no kodeksa.

Pasākuma uzdevuma priekšmeti: mistiskā spēka vieta, zinātnes izsaukšana, studentu piezīmes

Nu, tagad mēs virzāmies tālāk tornī. Mēs ceļamies uz vecāko burvju istabām, attīrām tās no monstriem. Paralēli neaizmirstiet pārbaudīt lādes un grāmatu kaudzes, vienmēr var būt kaut kas interesants. Šajā stāvā no kvestu priekšmetiem jūs varat atrast: mīlestības vēstuli un Banastor tīstokli, stikla filakteriju (kodeksu), nelielu krāsotu kastīti, melno grimuāru (dāvana Morriganam), studenta zīmīti.

Atsevišķi gribu pastāstīt par stikla filaktērijām. Spēlē pavisam ir 6 šādas filaktērijas: 1 Mage Tower, 2 Orzammar, 1 Denerim un 2 Brecilian Forest. Ja iedziļināties vēsturē nedaudz, tad tās, visticamāk, ir nolādēto dvēseles, kuras apzīmogotas ar īpaši spēcīgu maģiju, par ko liecina asiņainie pirkstu nospiedumi katra raksta beigās.

Pēc tam, kad esam iztīrījuši vecāko burvju telpas, mēs ceļamies uz Lielo zāli, atkal attīrām tās no dēmoniem. Un te atrodam pēdējo skolēna zīmīti, kas stāsta par kaut kādu rituālu (Kvests "Robežas sargs"), lai šo rituālu veiktu, pietiek: pieskarties trim statujām, kas stāv atpūtas istabā. , pieskārienu secība ir (3, 1, 2), un pēc tam pieskarieties statujai, kas atrodas šī stāva centrā. Kvests tiek atjaunināts. Nokāpjam uz pirmo stāvu un "atveram" durvis
un tā vietā, lai atvērtu, parādās šis:
Mēs viņu nogalinām un iegūstam Yusari zobenu un dažas citas lietas (nejauši izvēlēta). Kvests "Robežu sargs" pabeigts.

Mēs atgriežamies augšpusē.

Lielajā zālē ir šādi uzdevuma priekšmeti: Banastor ritulis, saplēstas lapas (5 gab.)

Ja esat savācis visas lapas, parādās uzdevums "Piecas lapas - četri burvji".

Mēs paceļamies uz ceturto stāvu (templiešu istabas). Atkal notīram grīdu un savācam nepieciešamo (dziras, lietas) un dodamies uz centru, tur mūs gaida Dīkdienības Dēmons,
bet mēs necīnīsimies, jo viņš mūs iemidzina un sūta pie Ēnas. Un šeit, kā man, sākas spēles aizraujošākā daļa. Šeit varam izmēģināt sevi peles, gara, uguns stihijas un akmens golema lomā. Bet vairāk par to vēlāk. Un tagad mums ir uzdevums "Pazudis sapņos".

Tātad, mēs parādāmies ēnā, paejam nedaudz garām un atrodam Dankanu, to, kurš nomira Ostagārā.
Bet tas ir tikai spoks, mēs viņam sakām, ka viņš ir viltojums, un viņš mums uzbrūk.

Piezīme. Klīstot pa ēnām, var atklāties šādas lietas.
Pagaidām tie ir bezjēdzīgi, bet kad iegūstat gara formu, tad atgriezieties un aktivizējiet šīs vietas. Tie sniegs jums pastāvīgu stimulu vienam no statistikas datiem.

Pēc Dankana un viņa karavīru nogalināšanas mūsu priekšā parādās pjedestāls, ar kuru mēs varam ceļot uz Ēnām. Mēs tuvojamies pjedestālam, “pārbaudām” to, un mūsu priekšā parādās šāda karte:
Mēs ieejam mums pieejamā vietā (šobrīd tāda ir tikai viena) un tur redzam Nialu, burvi, kurš mēģināja glābt Burvju apli. Pēc sarunas ar viņu var saprast, ka viņš ir zaudējis jebkādu cerību uz pestīšanu. Bet viņš mums saka, ka jūs varat izkļūt, tikai nogalinot katra apļa dēmonus un pēc tam pašu dīkdienības dēmonu.

Piezīme: Lirija vēnas atjauno dzīvību un izturību

Pa ceļam cenšamies neaizmirst par tā saucamajām gara durvīm
Pagaidām tie mums nav nekas nozīmīgs, bet, kad iegūstam gara veidolu, ir vērts pie tiem atgriezties. Pirmajā ēnas vietā ir 2 durvis. Ieejot portālā
mums uzbruks dēmons, mēs viņu nogalināsim, tādējādi izglābjot peli
kas dos mums savu spēku. Pēc tam varēsim ielīst bedrēs, šī prasme ir nepieciešama. Pēc tam, kad esam izgājuši apli un ieguvuši peles spējas, atkal griežamies uz pjedestāla un šoreiz mums jau ir daudz lielāka kustību izvēle

Secība, kādā vislabāk apmeklēt "sapņus":

Darkspawn iebrukums. Šeit mēs iegūstam Gara veidolu. Lai to iegūtu, jums ir jāveic šādas darbības: Rājiet norādītajos caurumos šādā secībā:

Mēs nogalinām visus tumsas radījumus, mēs runājam ar templiešu un voila, mēs esam ieguvuši gara veidolu

Burning Tower šeit mēs iegūstam Ragos (uguns) spēku.
Lai to iegūtu, jums ir nepieciešams: kāpt pa kāpnēm,
ielīst bedrē
un nogalini dēmonu ar templi.
Pateicoties Ragos formai, mēs kļūstam neievainojami pret uguni.

Izkaisīti magi. Šeit mēs iegūstam golema spēku. Lai to iegūtu, jums ir nepieciešams: notīriet vietu, uzkāpiet pa kāpnēm
palīdzi gulētājam cīņā pret golemiem un baznīckungiem, un voila, tu esi Golems.

Nu, tagad, kad esam saņēmuši visas veidlapas, ir pienācis laiks nogalināt dēmonus. Un vēlams sākt no paša sākuma, tas ir, no Pirmatnējās ēnas. Visas vietas vēlams apbraukt otrreiz, lai nepalaistu garām nevienu bonusu.

Piezīme. Vislabāk ir meklēt bonusus, kad esat jau apguvis visas četras formas.

Bonusa vieta:

Tagad, kad esi nogalinājis visus dēmonus, ierasto zilo "plankumu" vietā būs zīmes

Pašā centrā jūs sagaida Dīkdienības dēmons, taču jums nevajadzētu turp doties. Vispirms "apmeklējiet" 3 atlikušos "blotus". Tur ir mūsu sabiedrotie. Atlaižot tos, mēs liekam viņiem "pamosties" un viņi atstāj Ēnu pasauli.
Pēc visu sabiedroto atbrīvošanas kartei vajadzētu izskatīties apmēram šādi

Nu, tagad mēs faktiski ejam uz Ēnas "sirdi", Vissvētāko. Un tad mēs nogalinām šo nelieti ar visu atslāņošanos. Slepkavības padomi: pirmo iemiesojumu vislabāk sist golema formā (ar ķīli izsit ķīli), otrajā iemiesojumā vislabāk gara formā (uguns nemīl ledu), trešais iemiesojums ir atkal golems, ceturtais un piektais iemiesojums ir labākais atkal formā golem. Pēc slepkavības parādās Nialls un lūdz paņemt no viņa līķa Adrallas Latāniju. Viņš pats to nevar izdarīt, jo pārāk ilgi ir bijis Ēnā un viņa ķermenis vairs nespēj kustēties. Tas pabeidz uzdevumu Lost in Dreams. Mēs "pamostamies" un atrodamies tajā pašā vietā, kur mūs iemidzināja, no Niala ķermeņa paņemam Latāniju. Izpētīsim nākamo stāvu. Nogājuši līdz stāva galam, atrodam templi, kurš atrodas barjerā.
Mēs runājam ar viņu, ja jūs nolemjat glābt burvjus, tad nekas nenotiks, ja sarunā jūs nolēmāt iznīcināt visus burvjus, tad Vinns jums uzbruks.Pēc dialoga mēs ejam augšā uz moku zāli. Un te mēs gaidām Uldredu un viņa "kompāniju". Uzmanību! Izmantojiet Latānijas rituli šo cilvēku tuvumā.
Ja viņi visi nomirs, tad jūs nesaņemsit magu atbalstu.

Ja jums neizdevās izglābt vismaz vienu burvi, tad burvju vietā cīņā pret Blight viņu vietu ieņems templieši. Bet paturiet prātā, ka, ja visi burvji mirst, tad Redklifa grāfa meklējumi būs jāpabeidz ar Izoldas vai Konora slepkavību. Tāpēc labāk ir saglabāt magus dzīvus. Tātad, mēs atgriežamies Redklifā, bet pa ceļam mums uzbrūk laupītāju bars Beihas Džoamas vadībā, ja esat savācis visas saplēstās lapas Magu tornī un jums ir uzdevums "Piecas lapas - četri burvji", tad šī sadursme būs viņa beigas.
Atlīdzība ir viss, kas Beiha ir. Pa ceļam var būt arī vēl viena kvestu sastapšanās ("Neparedzētas sekas"). Mēs nogalinām krāpnieka kaprīzes, un uzdevums ir pabeigts. Nav balvas

Nu, tagad, kad ieradāmies Redklifā, ieejam pilī un redzam tādu bildi (ja izglābāt burvjus, ja nē, tad redzēsiet to pašu bildi, ko atstājāt aizejot :))

Mēs runājam ar Ērvingu, un viņš sāk rituālu. Bet tikai burvji var iekļūt Ēnā, un tāpēc mums ir dota izvēle: Morrigan (ja komandā), Wynn (ja komandā), Ērvings vai Jovans. Jovanu labāk nesūtīt uz Ēnu, jo viņš ir diezgan vājš un nezina, bet, ja mēs viņu sūtām, tad mēs viņam dodam cerību uz izpirkšanu. Kad esam iegājuši Ēnā, mums jāatrod Konors, atrodot visus "Konorus", mēs cīnīsimies ar Desire dēmoniem.
Lai viņu nogalinātu, nav nepieciešama īpaša taktika, bet, kad viņa rada dublikātus, viņai pēc iespējas ātrāk jāatrod īstais (kloni mirst ar vienu sitienu), pretējā gadījumā viņa atjaunos savu dzīvi. Pēc viņas nogalināšanas mums tiks parādīts video, kas nespēlē lomu. Pēc tam mēs atrodamies Īmona istabā, un šeit mēs iegūstam jaunu kvestu "Urn of Sacred Ashes". Lai to pabeigtu, jums jādodas uz Denerim. Bet pirms došanās ceļā dodieties uz savu nometni. Alisters tuvosies jums un izteiks pateicību par grāfa ģimenes izglābšanu. Pēc tam iedodiet Moriganam Black Grimoire, ko atradāt Mages tornī, un saņemiet uzdevumu Grimoire Flemeth. Meitene pateiksies un lūgs atnākt vēlāk, bet pagaidām viņa apsēdīsies to pētīt. Pa ceļam jūs varat saskarties ar "kvestu sadursmēm", piemēram, "viltus lieciniekiem".

Un, kamēr mēs dodamies uz Denerimu, notiek tieši šāda “meklējumu sadursme”. Pie mums pieskrien meitene un lūdz palīdzību.
Taču šī palīdzība nav nekas cits kā slazds
Zevran komandas iznīcināšanas taktika: ļaujiet laupītājam atbruņot slazdus un likvidēt laupītājus no labā flanga ar Vina palīdzību, izdariet zemestrīces burvestību, bet tikai tā, lai tas nesāpētu mūsu pašu karavīrus. Pirmkārt, mēs cenšamies likvidēt burvi un Zevranu, jo viņi ir visbīstamākie ienaidnieki. Mēs nosūtām vai nu Alisteru, vai Stanu uz tanku. Pēc burvja un Zevrana nogalināšanas grūtībām nevajadzētu rasties, ļaujiet Alisteram Stenam doties uz kreiso flangu caur centru, un ar burvjiem mēs no augšas pieveicam atlikušos laupītājus. Pēc pēdējā laupītāju pieveikšanas sāksies dialogs, kurā Zevarns piedāvās jums savu palīdzību, vai arī jūs varat viņu nogalināt.

Piezīme. Lai novērstu problēmas nākotnē, uzturiet labas attiecības ar Zevranu.

Esmu nolēmis pieņemt Zevranu savās rindās. Tagad jūs varat meklēt lādes, kastes un tamlīdzīgus priekšmetus, vienā no kastēm es atradu vēstuli un tādējādi aktivizēju uzdevumu "Sarkanās Dženijas draugi". Burvju apļa laikā es uzrakstīju dažus kvesta vienumus un vienu no tiem neliela krāsota kastīte ir nosacījums iepriekšminētā uzdevuma izpildei. Turpinām ceļu uz Denerimu.

Ja jums ir labas attiecības ar Alisteru, tad, ierodoties Denerimā, viņš lūgs jūs apmeklēt viņa māsu Goldannu.
Šis ir vēl viens no "Comrades" uzdevumiem, un to sauc par "Aleistera ģimeni". Šie meklējumi ir ļoti ātri un vienkārši, Denerim ir māja. Ejam pie tā.
Lai pabeigtu uzdevumu, jums vienkārši jāierodas mājā, jāparunā ar Goldannu, jebkurā gadījumā viņa noraidīs Alisteru, pat ja viņai piedāvās 15 zelta naudu. Uzdevums pabeigts. Arī Denerimā ir sludinātāja dēlis,
burvju kopienas saikne
un Blackstone sakarnieks.

Iedodiet uzdevumu "Red Jenny's Friends" šajā adresē:

Atlīdzība - 3 zelta. Varat arī satikt seru Henriju

Viņš piedāvās jums dueli, domājams, par karaļa Kailana nogalināšanu. Bet jūs varat pārliecināt viņu, ka viņš kļūdās un ka Grey Wardens ir nomelnoti (Tam ir nepieciešama prasme "Pārliecināšana 3. līmenis"). Vai arī jūs varat piekrist duelim ar viņu un vienkārši nogalināt viņu. Bet noderīgāk būs, ja viņš paliks dzīvs. Un kas īsti būs jēga, uzzināsi vēlāk.

Krodziņā "Bitten Nobleman", lūdzot krodzinieka palīdzību jautājumos, kas "ne visai likumīgi". Tiklīdz vecie uzdevumi tiks pabeigti, parādīsies jauni uzdevumi. Tātad, "Pakalpojumi interesentiem":

1) "Nepilnīga sarakste" - jau iepriekš teicu, ka nevajag šīs vēstules izmest. Pēc 12 gabalu savākšanas atgriezieties pie krodzinieka. Atlīdzība - 6 zelta.

2) "Problēmu risināšana" - savāc 3 līķus (vietas: noliktava un kakts iepirkšanās rajonā, bordelis "Pērle") un iemet tos akā pie baznīcas.
Atlīdzība - 2 zelta

3) "Diplomātiskās vajadzības" - atkal teicu, ka nevajag izmest dzīvnieku indi. To var iegādāties arī no Varathorn (Brecilian Forest) neierobežotā daudzumā. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums ir nepieciešamas 15 šīs vielas porcijas. Atnes tos krodziniekam. Atlīdzība - 2 zelta.

4) "Nekādu piekāpšanos" - jāsignalizē ar bultu Brecīlijas mežā norādītajā vietā un jānogalina uzbrucēji. (skat. Les Brecilian). Atlīdzība - 2 zelta

5) "Viltus liecinieki" - nogaliniet 3 lieciniekus. Pirmais ir Denerimā. Tedas kuriozi, otrais pie Kalenhadas ezera uz mola, trešais Frost kalnos "centrālajā laukumā". Atgriežamies krodziņā. Atlīdzība - 3 zelta

6) "Lai netiktu izsekots" - līdzi 10 granātas. Par to es arī runāju ceļveža sākumā, ka labāk tos nepārdot un neizmest. Atlīdzība - 1 zelts

7) "Skaidras naudas" - jums ir nepieciešams veikt "pelnīto maksājumu" uz 3 kešatmiņām. Pirmā Denerimā tirgus laukumā, otrā "Spoiled Princess", krodziņā pie Kalenhadas ezera, trešā uz piestātnes Redklifā un ceturtā Frost Mountains, "centrālajā laukumā". Taču pēdējā pārsūtīšana bija sprādzienbīstama. Tagad, kad esi uzzinājis, kāds “pārsteigums” ir paslēpts “dēlī”, tad vari neitralizēt slazdus. Ja jūs tos neitralizējāt, jūs saņemsiet atlīdzību 3 zelta un 98 sudraba apmērā, ja jūs tos atstājat "uzlādēti", tad 3 zelta, atgriežoties pie krodzinieka.

8) "Smagi pasākumi" - jums ir jānogalina K. Lai to izdarītu, vienkārši dodieties "pastaigāties" pa Denerimu. Būs kvestu sadursme
Nogalinām visus un no asistenta ķermeņa paņemam patvēruma karti K. Parādās jauna vieta. Iesim uz turieni. Mēs nogalinām K. un atgriežamies, saņemot 10 zelta atlīdzību. Šajā kvestā visi "ieinteresēto pušu" meklējumi beidzas.

Arī Denerimā jūs varat paklupt uz Cowdry's Rogue,
ieteicams vienoties par māju aplaupīšanu, jo tas nes labu peļņu, taču jums būs jāmaksā par dzeramnaudu. 1. padoms (maksa 1 zeltu) Rob Lady Sophie istaba. 2. padoms (maksāja 4 zeltus) - noliktava, bet tā nebūs tukša, būs ievērojams daudzums Hova slepkavu. 3. padoms it kā nav precīzs, bet ir bezmaksas. Un tā risinājums ir pieejams tikai Pils kvartālā.

Jūs varat arī atrast seržantu Kīloni,
kas mums arī dos 2 uzdevumus un pilnīgi bez maksas. "Pērle un cūkas" 1. bordelī, lai pārspētu pērli, bet ne nogalinātu laupītājus, kas tur apmetās. Atlīdzība - 2 zelta.

"Asiņainie airi" 2. attīra krogus no "Asiņainajiem airiem". No tiem var atbrīvoties 2 veidos: miermīlīgi un rupji. Apbalvojiet 3 zeltus (jebkurā gadījumā)

Tirgus laukumā ir arī zināms meistars Ignacio.
Pēc pirmās sarunas ar viņu neko nevar aizdomāties, taču, sazinoties ar viņu otrreiz un izvēloties repliku “Es neteicu, ka esmu aizbildnis”, var saprast, ka viņš kaut ko slēpj. Pretī viņam pie sienas karājas meklēts plakāts Pelēkajam uzraugam. Atcerieties frāzi "griffini atkal celsies". Kad esam apskatījuši plakātu, pie mums pieskrien ziņnesis un iedod zīmīti.
Parādās uzdevums "Vārnu izmēģinājums". Mēs ejam uz “Bitten Nobleman” un tur, pirmajā istabā, mūs sagaida meistars Ignacio un pāris slepkavas. Viņi mums piedāvā stāties Vārnu dienestā. Es ieteiktu pieņemt šo priekšlikumu. Tātad, 1. uzdevums Ravens ir nogalināt Pedanu, viņš atrodas Pērļu bordelī. Mēs ejam turp, tajā pašā laikā tur, un mēs varēsim pabeigt seržanta Kilouna meklējumus, lai nomierinātu laupītājus. Mēs iebiedējam laupītājus no Balto piekūnu vienības. Bordeļa aizmugurējā istabā mūs gaida mērķis, lai pie tā tiktu, sakām koda frāzi (griffini celsies atkal). Nu, tagad mēs nogalinām Pedanu,
pieņemt viņa rīkojumus. Un atpakaļ pie Killones un Ignacio. Taču pa ceļam notiek sadursme, kurā Killone pateicas par paveikto, bet tad parādās bandas vadonis un sākas kautiņš.
Mēs uzvaram visus ienaidniekus, un Kilouns mūs apbalvo ar 2 zeltiem. Uzdevums pabeigts.

Ierodoties tirgū, atkal var sazināties ar Kailonu un saņemt rīkojumu likvidēt "Bitten Nobleman" tavernā apmetušos "Bloody Oars". Mēs ejam uz tavernu un dzenām viņus ar varu vai ar vārdu. Atpakaļ pie Killones. Uzdevums pabeigts. Tagad jūs varat turpināt mūsu "lidojumus" uz Ravens. Atgriežamies pie Ignacio, bet atlīdzību nesaņemam, bet saņemam tikai 2 jaunus līgumus par slepkavību:

1) "Auditorija ar vēstnieku" - ja vēl neesat sācis iet garām Orzammaram, tad meklējumi vēl netiks pabeigti, jo mērķis ir atrasties karaliskajā pilī zem pils. Uzdevumi būs pieejami, pabeidzot uzdevumus Orzammar.

2) "Medības algotņiem" - pasaules kartē paveras jauna vieta. Mēs ejam tur, nogalinām visus algotņus. Mēs atgriežamies. Atlīdzība: Rough Gut Gauntlets.

Piezīme: jūs varat nozagt tiāru no Hybren (dāvana)

Kamēr mēs joprojām atrodamies Denerimā, ir vērts iet cauri uzdevumiem no Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Request, Loghain's Offensive.

1) "Taisnīgums aizmugurējās ielās" - šo kvestu ir viegli izpildīt, Denerimas kartē parādās 3 vietas. Mēs viņus "apmeklējam". Mēs atgriežamies pie sludinātāja sludinātāja un saņemam atlīdzību 1 zelta apmērā.

2) "Pazudis" - šo uzdevumu pašlaik nevar pabeigt, jo "pazudušie" atrodas cietumā. Kad būsim tur, pastāstīšu vairāk.

3) "Fazzil's Orders" - jums ir jāatrod sekstants. Šajā posmā arī nav iespējams izpildīt šo uzdevumu, jo sekstants atrodas Elfinidžā.

4) "Loghain Offensive" - ​​tiklīdz mēs veicām šo uzdevumu, pilsoņu kara vieta parādījās pasaules kartē. Mēs sekojam tur. Mēs nogalinām visus Loghainas karavīrus, mēs atgriežamies, saņemot 1 zelta atlīdzību.

Piezīme: klaiņojot pa Denerimu, jūs varat sastapties ar "patruļām"
kuri vēlas tevi nogalināt par kādu zādzību. Cīņā ar viņiem ir vērts pieturēties pie tik vienkāršas taktikas kā ar visu komandu skriet uz kāpnēm loka šāvējiem.
Tādējādi pretiniekam būs grūtāk jūs nogalināt, jo viņi vienkārši nevarēs tikt cauri.

"Netīrajā kaktiņā" var atrast tieši šādas durvis.
Šī ir meklējumu vieta. Šī ir meklējumu vieta. Un tas atvērsies, kad sagruvušā tempļa vietā atradīsiet viena piedzīvojumu meklētāja dienasgrāmatu,
tad otrais Breciliāna drupās
un trešā kroga krodziņā Orzammarā.
Arī pirmajā kaktā ir durvis no kvesta "Asinis brīdina" un meitene, kurai jānodod vēstule par vīra nāvi (brīvprātīgo kvests "Bēres")

"Tumšajā alejā" ir vēl vienas durvis uzdevumam "Blood Warns" + ziņnesis ar kapuci Blackstone uzdevumam "Ja neiesmērēsi, tu neiesi."

"Ostas pagalmā" varam atrast sera Frīdena līķi, kurš lūdz jūs iznīcināt asins burvjus. No šī brīža Denerimas kartē parādās cita vieta - "Pamestā māja". Ir arī sūtnis ar kapuci un durvis,
kas mūs novedīs pie dezertiera no brīvprātīgā uzdevuma "Pienākuma pārkāpums"

Nu, tagad nolēmu aiziet "iečekot" pamestās mājas iemītniekus. Ierodoties tur, mēs atklāsim, ka ir tikai viena istaba, bet, tiklīdz mēs pārbīdīsim grāmatu skapi, mūsu priekšā pavērsies liela telpa, kas mums ir jāapskata. Šeit mūs sagaidīs pāris ienaidnieku, mēs viņus nogalinām, paņemam no asins burvju līķa durvju atslēgu, atslēdzam durvis un dodamies tālāk.

Piezīme: tā kā māja ir pilns ar ienaidniekiem, labāk tos nogalināt mazās grupās. Lai to izdarītu, ir vērts izmantot kaut ko līdzīgu šai taktikai.
Ņemiet vērā, ka vilina 1 personu, nevis komandu.

Lūk, kas mūs sagaida šīs mājas galā
šeit ir vēlams imobilizēt burvi, kamēr tiekat galā ar karavīriem. Labākais veids, kā to izdarīt, ir Force Field burvestība. Mēs tiekam galā ar visiem, un kvests "Pēdējais pieprasījums" ir pabeigts. Atlīdzība ir viss, kas ir ienaidniekiem.

Nu, lai vairākkārt neatgrieztos pie brīvprātīgo tēmas un burvju kopienas, es nolēmu izveidot pilnu uzdevumu sarakstu un to izpildi. Tātad: "Blackstone brīvprātīgie":

“Nokasīt mucas dibenu”, “Pienākuma pārkāpums”, “Ja netauko – nebrauksi”, “Bēres”, “Krājumu papildināšana”, “Spēku maiņa”

1) "Nokasīt mucas dibenu" - šis uzdevums var netikt pabeigts, ja neizpildījāt manu lūgumu Loteringā (skatiet iepriekš). Lai to aizpildītu, jums jāiesniedz 3 burti. 1.vēstule vīram baznīcā (Lothering), 2.vēstule Radklifā ir māja, kas paceļas pāri visām pārējām (to var viegli atrast, ja uzkāpsi uz dzirnavām) ieejam tur mājā un otrā persona . Vēlams pēc iespējas ātrāk vēstuli nodot otrajai personai, jo pēc kāda laika durvis var mistiski pazust. 3. vēstule ir jāiedod cilvēkam Elfinage, bet tā kā piekļuve tur kādu laiku ir slēgta, kvests būs jāpagaida. Atlīdzība - 50 sudraba.

2) "Pienākuma pārkāpums" - lai izpildītu šo uzdevumu, jums "jāapmeklē" piestātne pie Kalenhadas ezera, Frost Mountains un Denerim. Atlīdzība - 2 zelta

3) “Ja neiesmērēsi, tu neiesi” - lai izpildītu šo uzdevumu, jums ir jāiesniedz 5 vēstules cilvēkiem kapucēs. Viņi visi atrodas Denerimā. Viens atrodas tirgū, otrs atrodas Pērļu bordelī, trešais atrodas otrajā stūrī, ceturtais atrodas ostas stūrī, un piektais atrodas Elfinage. Atlīdzība 50 sudraba

4) "Bēres" - uzdāviniet mirušo sievām 4 vēstules. Divi Denerim: 1. tirgū, 2. Dirty Stub. Vēl viens atrodas Radcliffe baznīcā, bet pēdējais atrodas Pampered Princess Tavern (Lake Calenhad Pier). Atlīdzība - 1 zelts

5) "Papildināšana" - aiznest brīvprātīgajiem 20 ārstnieciskās kompreses. Par 20 jebkuru ārstniecisko sautējumu dod 3 zelta 98 ​​sudraba.

6) "Varas maiņa" - mums jānogalina Taorana tēvs, lai viņš varētu kāpt brīvprātīgo "tronī". Atrodam Denerimā, tirgus laukumā.
Pēc sarunas ar viņu mēs uzzinām, ka Taorans vēlas negodināt pavēli un lūdz mūs nogalināt mūsu pašu dēlu. Mēs varam nogalināt Relnoru un lūgt atlīdzību (ja jūs to izdarījāt, atlīdzība ir 4 zelti) vai nogalināt Taoranu. Uzmanību! Taoran atrodas Loteringā, ko sagūstījuši tumsas radījumi, tāpēc "izskatās" vietās, kas atrodas netālu no Loteringas (Hidina Flemeth Redcliffe). Klejošanas laikā ir jānotiek kvestu sadursmei. Un šeit mums ir 2 varianti notikumu attīstībai: vai nu iebiedēt viņu, un viņš mums iedos 3 zeltus un kvests būs pabeigts, vai arī nogalināt viņu un pēc atgriešanās pie brīvprātīgajiem mēs saņemsim 4 zeltus.

"Burvju kopiena":

Magu kopienas uzdevumi: Spēka vietas, Paziņojums par atlaišanu, Tava brāļa slepkava, Brīdina asinis, Lai notiek taisnīgums, Klusuma dāvana, Vai esi mani redzējis?, Banastora ruļļi, Sēņu maģija”, „Viltus liecinieki”, „Aizsargājiet Kopiena", "Iznīcini kopienu".

Visu uzdevumu izpilde:

1) "Spēka vietas" - ir četras spēka vietas (Denerim, Brecilian Forest, Deep Roads, Mages Circle). Tos atrast ir diezgan viegli. Magu aplī, tajā pašā vietā, kur meklējums "Izsaukšanas zinātne". Brecilijas mežs - kapa piemineklis, netālu no Lielā ozola malas, Denerim - Elfinage, pie sena koka, Dziļie ceļi - altāris Ortāna taigā. Atlīdzība - 2 zelta

2) "Atlaišanas paziņojums" - atrodiet trīs skolēnus. Meklējumi ir arī viegli. Divi mācekļi atrodas Denerim, viens tirgus laukumā, otrs Curiosities of Thedas, viens Orzammar atrodas galvenajā laukumā. Atlīdzība - 1 zelts.

3) "Tava brāļa slepkava" - nogalini malefikāru (atkritēju) bandu Brecīlijas mežā.Tie atrodas Rietumbrecīlijas vietā, netālu no viena no kapakmeņiem. Atlīdzība - 1 zelts.

4) “Asinis brīdina” - atzīmējiet 4 mājas ar asinīm. 2 no šīm mājām atrodas tieši tirgus laukumā. Trešā "netīrajā alejā" un ceturtā Denerimas "tumšajā alejā". Atlīdzība - 1 zelts

5) "Lai tiek īstenots taisnīgums" "Klusuma dāvana" - šiem uzdevumiem ir 3 izpildes. 1. (nelabvēlīgi) Iedodiet bruņinieka komandierim Tavišam nepieciešamās 10 lirija porcijas. Viņš mums pateiks paldies, un meklējumi ir beigušies. 2. (izdevīga) Nododiet 10 lirijus bruņinieku komandierim Haritam, Redklifā. Komandieris stāv pie dzirnavām. 3.(visizdevīgāk) abās vietās dot liriju.Atlīdzība - 50 sudraba (ja dodat liriju Radklifā) un 1 zelts, ja Denerim.

6) "Vai tu mani redzēji?" – Mums jāatrod Renolds. Šeit vajadzētu notikt "meklējumu sadursmei", kurā būs Renolda līķis un apsēstais, kurš viņu nogalināja. Atlīdzība - 50 sudraba.

7) "The Scrolls of Banastor" - šis kvests ir ļoti garš, jo to nevar pabeigt uzreiz. Jums jāatrod 5 ruļļi. 2 Mages tornī, 1 Vilkaču migā (Brecilian Forest) un 2 Andrastes templī (vieta tiks atvērta, kad jūs virzīsities cauri svēto pelnu urnas meklējumiem). Atlīdzība - 1 zelts

8) "Sēņu maģija" - atnes 10 saišķus dziļo sēņu. Atlīdzība - 1 zelts.

9) "Viltus liecinieki" - informācijas pārtveršanai. Šos uzdevumus atrisina arī "kvestu sadursme", pa ceļam jūs varat sastapties ar piedzīvojumu meklētāju. Runājiet ar viņu un pārlieciniet viņu iebiedēt sniegt jums informāciju. Atgriezties uz kontaktu. Atlīdzība - 1 zelts.

10) "Aizsargāt kopienu" "Iznīcināt kopienu" ir pēdējais Magu biedrības uzdevums. Mums jārunā ar Haritu no Redklifas (ja vēlamies glābt) un ar Tavišu no Denerimas (ja iznīcināsim). Ja jūs to pateicāt Tavišam, jūs neko nesaņemsit un uzdevums ir pabeigts. Jums jāiestājas par kopienu PIRMS Alistera Anoras kronēšanas, jo pēc tās Redklifam uzbruks tumsas radības. Atlīdzība aizstāvības gadījumā ir 2 zelta.

Tagad, kad visi iespējamie Denerim uzdevumi ir izpildīti, varat turpināt ar Earl of Redcliffe un Urn of Sacred Ashes. Lai to izdarītu, jums jāapmeklē brālis Genitivi Denenrimā, kas patiesībā ir viņa māja.
Mājā satiekam Veilonu, Genitivi palīgu. Viņš stāsta, ka viņa brālis ir devies uz viesnīcu netālu no Kalenhadas ezera. Bet vai tā ir taisnība, ka jūs varat pārbaudīt visvienkāršākajā veidā - vienkārši dodieties uz aizmugurējo istabu. Sāksies dialogs, kurā Veilons lūgs mūs tur nebraukt. Bet esi izturīgs un ienāc. Tūlīt tev uzbruks palīgs, tas būtu par ko, jo tajā istabā guļ īstā Veilona līķis. Bet es nolēmu iet uz nepareizo ceļu. Ceļā uz Kalenhadu man uzbruka tumsas radības, pēc kaujas ar viņiem Vins uz īsu brīdi zaudēja samaņu. Ierodoties Kalenhadā, es devos uz krogu un runāju ar kroga īpašnieku.
Pēc sarunas ar viņu jūs varat pamanīt, ka viņš ir nervozs un kaut ko nepabeidz. No viņa stāsta jūs uzzināsit, ka Genitivi brālis neatrodas šajā vietā. Tiklīdz es izgāju no kroga, man uzbruka kultiķu grupa.
Pēc tam, kad es nogalināju uzbrucējus, uzdevums tika atjaunināts un teica, ka ir vērts vēlreiz "parunāties" ar Veilonu. Un es devos uz Denerimu, bet pirms tam es pārvērtos par nometni. Vinna pastāstīja savu stāstu. Vēl nedaudz parunājoties ar viņu, man izdevās gūt panākumus un iegūt no viņas "Comrades" kvestu "Vina nožēlu". Pa ceļam notika vēl viens sadursmes, kurā Vinnā mītošais gars parādīja savas spējas.
Saņēmām spēju "Garu trauks". Šī spēja atjauno daļu dzīvības un manas, piešķir maģisko spēku un manas atjaunošanos, kā arī izdod dezorientācijas burvestību visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem. Šai burvestībai ir arī trūkumi: ilga atdzišana (uzlāde), tiklīdz spēja beigsies, Vins būs apstulbis un saņems sodu par uzbrukumu, aizsardzību un kustību. Ierodoties Denerimā, es atkal atgriezos Veilonā. Viņš bija diezgan pārsteigts, ka es atgriezos un viņš mēģināja mani nogalināt, bet diemžēl.
Un tagad, kad es nogalināju pseido - Waylon. Es devos uz aizmugurējo istabu, kur atradu brāļa Genitivi īsto atrašanās vietu un īstā Waylon līķi. Nu, tagad ejam uz "Velti" (šī vieta tiek atvērta pēc tam, kad paņemat no lādes Genitivi dienasgrāmatu).

Padoms: pirms došanās uz svētnīcu iegādājieties pēc iespējas vairāk sautējošu kompresu. Jo cīnīties ar pūķiem nav joks.

Nonācis pie Velves, sāku aplūkot apkārtni, taču mani uzreiz apturēja apsargs.
Viņš aizliedza pārcelties uz ciematu, bet jūs ignorējat šo aizliegumu, dodieties tālāk. Parunā ar puiku un pēc tam, kad viņš pastāstīs par savu "talismanu", kas ir pirksta falanga, un sapratīsi, ka ciemā dzīvo vājprātīgi cilvēki. Ciema namā var atrast arī argumentu, kas atbalsta šo teoriju (viņa mājā ir arī mīlestības vēstule). Tiklīdz jūs iziesiet no mājas, jums uzbruks neliela sēļu armija - sektanti.
Mēs viņus nogalinām un dodamies tālāk.

Piezīme: ciemata veikalā ir dzelzs lāde, atver to un saņem jauku balvu.

Ieejot baznīcā, sāciet dialogu, kurā neskaidri tiek izskaidrots "Velves" noslēpums. Pēc šī dialoga Eiriks un viņa apsargi mums uzbruks. Uz ķermeņa var atrast kultiķa medaljonu, paņemiet. Tagad atveriet ķieģeļu sienu. Genitivi tur gulēs uz grīdas. Runājiet ar viņu, un viņš jums pateiks, kā nokļūt templī. Pēc tam jūs varat to nosūtīt atpakaļ Denerim vai ņemt līdzi. Tas, kādu lēmumu pieņemat, nav svarīgi. Nolēmu paņemt līdzi brāli. Viņš man teica, ka templī varētu būt lamatas. Nu, tagad es dodos uz izpēti. Tempļa zālē pa kreisi redzama neliela istabiņa, ieejam tur, nogalinām visus, kas ir un paņemam vēstuli no piedzīvojumu meklētāja līķa, paņemam arī visas noderīgās lietas no līķiem, kastēm, utt. Šajā telpā ir 2 "kvestu" priekšmeti: dakts un aizzīmogota vēstule. Tālāk dodamies uz dienvidaustrumu istabām, no kvestu priekšmetiem ir: Banastor's scroll, seni šifrēti ruļļi (parādās kvests "Forgotten Verses"). Pēc tam dodamies uz sektantu istabām, pa ceļam nogalinot visus ienaidniekus. Šajās telpās ir uzdevuma vienums — Banastor's Scroll. Vienā no šīm istabām var atrast atslēgu uz dienvidaustrumu istabām. Mēs paņemam to un visu lādes saturu (pēc izvēles) un dodamies uz tām (dienvidaustrumu) istabām. Atveram slēdzeni un iegūstam galvenās zāles atslēgu. Mēs ejam tālāk, pa ceļam nogalinot visus garus un tamlīdzīgi. Tagad mums ir izvēle iet pa kreisi vai pa labi. Kurp doties, nav nozīmes, jo tomēr šie ceļi ved uz vienu punktu. Ja gāji pa kreisi, tad vienā no istabām ir 4 lādes
bet, ja vēlaties iegūt lietas, atveriet pareizo. Viss pārējais slēpj putekļu garus. Ja jūs nolemjat iet pa labi, tad tur nav nekādu īpašu pārsteigumu. Kāpjot pa kāpnēm, mēs atrodamies Caves vietā. Iztīram gaiteņus un ieejam tuneļos. Šeit sākas fantāzija. Tiklīdz mēs atbruņosim 1 lamatas, 3 pūķu mazuļi uzbruks mums no aizmugures un priekšpuses. Pagājuši garām alai, mēs atrodamies telpā, kas ir guļamistabas un laboratorijas sajaukums. Šeit mūs “satiek” bariņš traku sektantu un pūķa bērnu. Mēs viņus nogalinām un dodamies tālāk. Mēs atkal paklupam uz bariņu fanātiķu un pūķu. Pēc viņu nogalināšanas mēs redzam ceļu sazarojumu. Ja tu ej pa labi, tad atradīsi kaut ko līdzīgu zvērnīcai, bet tad tev kā vakariņas atradīs 3 pūķus (vairs ne bērnus). Ja tu viņus nogalināsi, vari nodīrāt. Parādīsies uzdevums "Dragonscale Armor". Ja jūs aizgājāt pa kreisi, tad pēc trīs ienaidnieku nogalināšanas jūs atkal gaida dakša. Vai jums tas nešķiet nedaudz vienmuļi? Ja ej pa kreisi, tad uzdursies Andrastes kulta piekritējiem ar Kolgrimu priekšgalā. Ja gāji taisni, tad iekritīsi gaļas mašīnā. Un šī gaļasmašīna sastāvēs no jums, pūķiem (ar citu uzvalku) un sektantu bara. Pabraucot tai garām, jūs nonāksit pūķu audzēšanas laboratorijā. Nav nekā interesanta, izņemot koda nr. Tagad atpakaļ pie Kolgrima.

Mēs ar viņu runājam, viņš piedāvās mums palīdzēt ar viņa lūgumu iznīcināt Andrastes urnu, atteikuma gadījumā viņš uzbruks jums. Ja jūs nogalinājāt Kolgrimu, tad varat paņemt no viņa līķa "Kolgrima ragu". Ar to jūs varat izsaukt Augstāko pūķi, tie, kas bija pirms viņa, viņam pat neatbilst. Bet jūs varat viņu piezvanīt, tikai dodoties uz Kalna virsotni. Tiklīdz mēs sasniegsim Kalna virsotni, mums parādīs video un iepazīstināsim ar šo ļoti augsto pūķi
kuru mēs varam nogalināt. Taču pūķa nāve nav priekšnoteikums svēto pelnu urnas kvesta pabeigšanai. Un, lai to pabeigtu, jums jāiet uz "Pārbaudi" vai, kā to sauc arī par "Cimdu". Mūs sagaida aizbildnis
Mēs ar viņu runājam un lūdzam iet. Viņš atbild, ka "Cimdiņa" pārbaudījumu izturējis ir vienīgais. Mēs nokārtojam testu, tas sastāv no vairākām daļām, proti, četrām:

1) Jums jāatrisina mīklas. Mūsu priekšā ir 8 cilvēki, pareizāk sakot, gari.
Katrai no tām ir savs stāsts-noslēpums. Sākam minēt. Atbildes: Brona - Sapņi, Elīsa - Melodija, Lēdija Vasilija - Par atriebību, Tane Šartans - Par māju, Ģenerālis Maferats - Par greizsirdību, Māceklis Havards - Par kalniem, Māceklis Katairs - Bads, Arkons Hesārs - Līdzjūtība.

2) Tikšanās ar tiem, kurus esam pazaudējuši vai tiem, kuru priekšā esam bijuši vainīgi, šajā gadījumā tas ir Šianni. Pēc sarunas ar viņiem mēs saņemsim Reflection amuletu.

3) Cīņa pret duplegangeriem, citiem vārdiem sakot, ar kloniem. Nogalinām klonus un dodamies tālāk.

4) Bridge, es pamanīju, ka šī ir viena no grūtākajām vietām spēlē%

1) Pavadiet varoni uz 2. platformu:
Uzliekam varoņus uz akmeņiem, kas aktivizē 1 platformu pa kreisi, 2. pa kreisi un 1 + 2. pa labi = Pirmās 2 platformas ir aktivizētas, pārnes varoni uz 2. platformu.
2) Pavadiet varoni uz 3. platformu:
Varonis, kurš turēja 1. platformu pa kreisi, tiek pārvietots, lai turētu 2. platformu labajā pusē.
Varonis, kurš turēja 1+2 platformas labajā pusē, tiek pārvietots, lai saglabātu 2+3 platformas arī labajā pusē.
Varonis, kurš tur 2. platformu labajā pusē, tiek pārvietots, lai turētu 3. platformu kreisajā pusē.
= 2 un 3 platformas ir materializētas, mēs pārnesam varoni uz 3.
3) Mēs nododam varoni uz ceturto (pēdējo):
Es domāju, ka visi jau saprata principu,
Varonis, kurš turēja 2. platformu pa kreisi, tiek pārvietots uz 3. platformu labajā pusē.
Varonis, kurš turēja 2+3 platformu labajā pusē, tiek pārvietots uz 3+4 labajā pusē.
Varonis, kurš tur 3. platformu labajā pusē, tiek pārvietots uz 4. platformu pa kreisi.
= materializējas 3 un 4 platformas, ejam garām tiltam un
Voila, tas parādās pilnībā — jūs varat to vadīt ikvienam.

Un tagad mēs ejam līdz galam un te redzam altāri.Izģērbjamies altāra priekšā un ejam cauri liesmām. Aizbildnis nāk pie mums un informē mūs par attīrīšanas pabeigšanu. Pieejam pie Urnas un paņemam šķipsniņu pelnu un dodamies prom. Sasniedzis Kalna virsotni, es nolēmu izaicināt Pūķi. Es pūšu taurē...
Nu, es nevaru sniegt precīzus padomus par nogalināšanu, bet es teikšu, ka pūķi ir ļoti neaizsargāti pret aukstumu un ir ugunsizturīgi. Tāpēc izdariet savus secinājumus. Tātad ar skumjām uz pusēm es nogalināju pūķi.
"Iekšā" jūs atradīsiet daudz dažādu lietu.
Paņemot pūķa svarus, jūs aktivizēsit citu uzdevumu, kas ir "Dragonscale Armor". Nedaudz augstāk es pieminēju Dragonscale Armor kvestu. Lai izpildītu abus šos uzdevumus, jums jādodas pie kalēja Vane Denerim. Uzdevumi pabeigti. Atlīdzība ir bruņas. Nu, tagad, kad mums ir pravietes Andrastes pelni, mēs varam doties uz Redklifas pili, lai glābtu Īmonu un beidzot pabeigtu grāfa Redklifa meklējumus. Ierodoties tur, mēs vēršamies pie Tegan. Mēs izārstējam arlu, un viņš ierosina izveidot armiju, lai iebilstu Logheinam zemju sapulcē. Kas attiecas uz Jovanu (atgādināšu, ka tas ir asins burvis, kurš saindēja grāfu), viņš tika nosūtīts uz Magu torni. Tagad mums ir jauns uzdevums "Izcelt armiju". Tagad, kad beidzot esmu pabeidzis visus Redklifas uzdevumus, varu doties uz Brecilijas mežu.

Meža Brecīlija

Kad nonāksim Dalīšu nometnē, mūs sagaidīs sargs Mitra. Palūdziet viņai aizvest jūs pie priekšnieka saistībā ar svarīgu uzdevumu. Viņa aizvedīs tevi pie Zathrian. Viņš savukārt teiks, ka tagad nevar palīdzēt pelēkajiem uzraugiem, jo ​​viņa nometne pārdzīvo smagus laikus, bet viss vilkaču lāsta dēļ. Viņš lūdz, lai mēs atnesam viņam trakā Ilkņa, vilkaču vadoņa, sirdi. Parādās kvests "Zvēra daba".Bet tā kā ciemā ir vairāk uzdevumu, es tos izpildīšu. Un Dalīša nometnes uzdevumi ir: "Kammen's Woe", "Reta dzelzs miza", "Nolādēts", "Elora's Gall".

1) "Mountain Kamenn" - lai saņemtu uzdevumu, runājiet ar Kammenu. Viņu apbēdina fakts, ka draudzene nevēlas viņu precēt, jo viņš vēl nav mednieks. Šim uzdevumam ir daži norādījumi. Lai izpildītu abus šos uzdevumus, jums ir jābūt pārliecināšanai virs 2. līmeņa. Tātad, jums ir vai nu jāpierunā viņa draudzene viņu apprecēt, neskatoties uz to, ka viņš vēl nav mednieks. Vai arī pierunājiet Kammenu atnest viņam ādas, tādējādi padarot viņu par mednieku. Atlīdzība: Ilorenas sāgas grāmata.

2) "Rare Ironbark" - šo kvestu var ņemt no Varathorna, kalēja. Viņš lūdz dabūt dzelzs mizas gabalu. To atrast ir ļoti viegli. Mēs ejam uz West Brecilian, un tur būs nokritis koks.
Noņemam mizu, atgriežamies Varathornā. Atlīdzību vari izvēlēties pats - loks (Wolfboy, ļoti labs) / bruņas (Varathorn's Armor, lieliskas bruņas) ja atteicies no dāvanas, viņš tev uzdāvinās amuletu (Varathorn's amulet). Kas attiecas uz mani, vislabāk ir ņemt bruņas.

3) "Lāsta varā" - kvests tiek ņemts no Atras. Viņš lūdz atrast savu sievu Danielu. Lai gan Zathrian viņam teica, ka viņa ir mirusi, Atras joprojām lūdz pārbaudīt vēlreiz. Dodamies uz Austrumu mežu. Šeit mēs satiekam Danielu
viņa lūdz, lai iedodam Atrasam šalli un paziņojam, ka viņa ir mirusi. Ziņosim neatkarīgi no tā, vai viņa ir vilkacis vai ka viņa ir mirusi. Uzdevums pabeigts. Atlīdzība: Athras Amulet.

4) "Galla Elora" - mēs ņemam kvestu no Eloras, vecākā gans. Kvestu var izpildīt divos veidos. 1., ja tev ir vismaz otrā līmeņa “Izdzīvošanas” prasme, tad pēc žultas apskates sapratīsi, ka tur nav nekā slikta. Ja jums nav šādas prasmes, varat viņu nogalināt. Atlīdzība tiek piešķirta tikai gallu - gallu ragu - nogalināšanas gadījumā.

Piezīme: nometnē ir daudz statuju, pārbaudiet tās, lai iegūtu kodeksa ierakstus. Šeit ir arī mīlestības vēstule.

Visi nometnes uzdevumi izpildīti, izņemot vienu, pat divus. Iepriekš es minēju Wynn "Wynn's Regret" kvestu. Lai turpinātu tā ieviešanu, jums jārunā ar stāstītāju Sarelu. Viņš teica, ka dziedniece Aneirina dzīvo mežā. Dosimies viņu meklēt. Pa ceļam nogalinot vilkačus, vilkus, lāčus un visus ienaidniekus, kas satiekas ceļā. Rietumu mežā jūs varat paklupt uz vietu, kas atzīmēta ar bultiņu (ar nosacījumu, ka krodziņā "Bitten nobleman" esat veicis uzdevumu "Firing Question").
Jāšauj signāla bulta. Pēc tam, kad esam to izdarījuši, pie mums pieskrien algotņu banda un vēlas mūs nogalināt, mēs nogalinām visus, paņemam vēstuli no algotņa ķermeņa un dodamies tālāk meklēt Vina skolnieku. Varat arī satikt vilkaču baru, kuru vada Skrējējs.
Jūs varat mierīgi sarunāties ar viņiem vai vienkārši iesaistīties cīņā. Bet, ja jūs uzvarēsit viņus, tad vienkārši sāksies video, kurā vilkači aizbēgs. Arī pa ceļam jūs varat atrast Deygan
atvediet viņu pie prāta un runājiet ar viņiem, pēc samaņas zaudēšanas jūs varat viņu nogalināt vai aizvest uz nometni. Tā kā slepkavot nebūs jēgas, tad labāk aizvest uz nometni. Tiks atskaņota sižeta, kurā Mitra pateiks paldies par viņa izglābšanu. Kvests “Ievainots mežā” nekavējoties parādīsies un nekavējoties tiks pabeigts. Vēlāk jūs varat vērsties pie Deigana un lūgt atlīdzību. Balva ir safīrs. Nu ko, tagad turpinām studenta meklējumus. Jūs varat arī paklupt uz Lielo ozolu, silvanām.
Viņš lūdz jums palīdzību, lai atrastu savu zīli. Mēs piekrītam, jo ​​no šī koka nogalināšanas nebūs nekā laba vai slikta. Bet aiz tā ir neliela nometne. Ierodoties tur, jūs sāksit iemigt. Nu, ja nolemsi doties prom, tad nebūs par ko uztraukties. Bet, ja esat aizmiguši, tad kāds no jums pamodīsies un atklās, ka visi pārējie ir “miruši” un pa nometni klīst agresīvs gars.
Ja jūs nogalināsiet spoku, jūs saņemsiet balvu, tā būs lādē, kas parādījās. Jūs varat arī paklupt uz kapu pieminekļiem,
pagaidām tiem nav nekādas vērtības. Un tā East Brecilian es atradu Aneurin
pēc sarunas ar viņu Vinns saprata, ka viņš viņai jau sen ir piedevis, un viņa beidzot nomierinājās. Uzdevums pabeigts. Atlīdzība - Wynn +4, Aneirina amulets. Tagad viņš (Aneirīns) var dziedēt mūsu brūces. Izejot cauri arkai, var redzēt vientuļnieka “ierašanos”, tas ir zaglis, kurš nozaga zīli.
Mēs ar viņu runājam, atbildam uz jautājumiem un arī viņam tos uzdodam. Tad būs iespēja apmainīties ar mantām. Un starp lietām būs arī ozolzīle. Mēs to mainām, atgriežamies pie Ozola, viņš mums iedod Koka Mizas zizli. Ar kuras palīdzību varēs tikt cauri barjerai.
Ir arī citi notikumi. Jūs varat vienoties par darījumu ar Vientuļnieku un nogalināt Ozolu. Ja tu to izdarīji, tad atgriezies pie Vientuļnieka, un viņš tev uztaisīs “maskāciju”, ar kuru tu vari iziet cauri barjerai. Visas šīs procedūras par izeju cauri barjerai ir daļa no kvesta "Zvēra daba" pārejas. Mēs izejam cauri barjerai. Skrējējs mūs sagaida aiz viņa. Pēc sarunas ar mums viņš nolemj mūs aizdzīt.
Tiklīdz mēs viņu uzveicam, parādās video, kurā tiek parādīts Trakā Ilkņa izskats.

Piezīme: klaiņojot pa drupām, var uzkļūt slepenās durvis.
Tajos jūs gaidīs ne tikai monstri, bet arī papildu atlīdzība (mīlestības vēstules utt.)

Drupās mums var uzbrukt dažādas radības, sākot no mirušajiem un zirnekļiem līdz pūķiem. Un, ja, ejot lejā pa kādām no kāpnēm, dzirdat rūkoņu, tad ziniet, ka blakus istabā jūs gaida pūķis. Uzmanību! Pūķu istabā ir lamatas.
Kad tu nogalināsi pūķi, neaizmirsti paņemt savu balvu, tā būs pūķu baru kaudzē.
Nokāpjot drupu zemākajā līmenī, jūs varat pamanīt, ka spoku zēns bēg, taču jūs joprojām nevarēsit viņu panākt, tāpēc virzieties uz priekšu. Novācot visus šķēršļus savā ceļā, jūs nokļūstat istabā, kur klīst tas pats zēns.
Bet man jūs jābrīdina, ka pēc sarunas ar viņu tūlīt uzbruks mirušo bars. Pēc to pārtraukšanas varat apskatīt apkārtējos objektus. Labajā istabā ir sarkofāgs. Tajā var paņemt planšeti un parādīsies jauns kvests - "Elfu rituāls". Šie meklējumi notiek drupās, bet es par to pastāstīšu nedaudz vēlāk. Pēc visu istabu pārmeklēšanas jūs varat doties tālāk. Šeit, šajā istabā
kur varonis stāv, var atrast amuletu, tas attēlo ieslodzīta burvja dvēseli, kurš vēlas rast mieru. Šis ir uzdevums ar nosaukumu "Wizard Warrior". Šis uzdevums tiek pabeigts 1 dialogā. Tātad, kā izjaukt izmest utt. amuletu jūs nevarat, tad jums ir 2 veidi: 1. palīdzēt dvēselei; 2. atstāt amuletu. Ja tu esi palīdzējis dvēselei, tad tev ir izvēle, vai nu lūgt atlīdzību, vai nē. Ja prasījāt atlīdzību, tad saņemsiet jaunu specializāciju - Battle Mage. Uzdevums pabeigts. Nu, tagad turpināsim klejot pa drupām. Arī šajās drupās atrodas 2 stikla filaktērijas, šeit ir viena no tām:
Arī drupās var paklupt uz šādu attēlu.
Šī vieta ir Elfu rituāla kvesta pabeigšana. Mums jāatver metāla durvis. Lai to izdarītu, mēs tuvojamies strūklakai - paņemiet krūzi - piepildiet to ar ūdeni. Tad mēs ejam pie altāra, tagad izvēlamies šādas darbības: Uzlieciet krūzi uz altāra - Apskatiet māla krūzi uz altāra - Iedzeriet malku. Pēc tam jums uzbruks spoku dēmoni.
Pēc tam, kad mēs uzvarējām spokus, durvīm vajadzēja atvērties, ja tas nenotika, tad neuztraucieties, meklējumi vēl nav pabeigti. Lai to pabeigtu, jums ir nepieciešams: Paņemiet krūzi no altāra - piepildiet to vēlreiz - ejiet pie altāra - nolieciet krūzi - paklanieties - iedzeriet vienu malku - atgriezieties pie strūklakas - izmetiet ūdeni. Mums paziņos, ka krūze ir saplīsusi, bet durvis ir atvērušās. Tas pabeidz elfu rituāla meklējumus. Istabā, kas bija aiz durvīm, ir sievietes spoks, viņa diemžēl runā elfiski un mēs neko nevaram saprast. Pēc sarunas ar viņu, lai ko mēs izvēlētos, viņa un pāris spoki uzbrūk mums.
Tagad, kad ar visiem esam tikuši galā, ir vērts ieskatīties elfu apbedīšanas kamerā. Tur jūs atradīsiet Juggernaut Plate Armor, tiklīdz to paņemsiet, parādīsies jauns uzdevums "Mage's Treasure". Šie meklējumi tiek pabeigti, "aplaupot kapus". Augstāk es runāju par kapakmeņiem, kuriem tolaik nebija nekādas vērtības, bet tagad, tuvojoties kapakmenim, var izsaukt Augšāmcelto un pāris parastus skeletus. Katram augšāmceltajam būs viena bruņas gabals. Pēc to visu (trīs) nogalināšanas jūs pabeigsit šo uzdevumu un saņemsiet atlīdzību - Juggernaut Complete Set. Šis komplekts ir viens no labākajiem spēlē. Visas kapakmeņu vietas kartē norādītas ar krustiņu. Nu turpināšu klejot pa drupām. Šeit ir šī istaba
Es ieteiktu vispirms iziet cauri kā negodīgam (vienam pašam).
Es domāju, ka šis ekrānuzņēmums, lai gan ne visi šeit minētie slazdi, palīdzēs izdarīt secinājumus. Pēc tam, kad esat neitralizējis slazdus, ​​varat droši iekļūt telpā ar visu komandu. Šajā lamatas telpā atrodas arī piedzīvojumu meklētāja līķis,
pēc kuras meklēšanas saņemsi ierakstu kodeksā. Šis ieraksts ir nozīmīgs Brīnumainā šķūnīša atvēršanai Denerimā. Mēs ejam nedaudz tālāk, un automātiskā saglabāšana sākas durvju priekšā (ja tā ir aktīva). No tā var saprast, ka tur ir kaut kas agresīvi noskaņots. Tiklīdz ieiesim zālē, mums uzbruks skeletu atdalījums. Mēs viņus nogalinām un dodamies lejā pa kāpnēm.
Uzmanību! Nogalini Arcane Horror, cik drīz vien iespējams, neatkarīgi no tā, vai tas prasa vairāk mirušo. Gadījumā, ja nepaguva viņu nogalināt pirms zvana, tad mans padoms viņu nogalināšanai būtu: vispirms parūpējies par parastajiem skeletiem, paralizē, sasaldē Burvestības šausmas, lai viņš nevarētu kustēties. Paņemam visu noderīgo no zāles un kreisās istabas un ejam pa labi, tur nogalinām trīs skeletus. Pirms mums ir ieeja Vilkaču migā.
Tagad mums jau uzbrūk nevis mirušie, bet gan vilkači. Nedaudz pastaigājušies, uzduramies vilkaču baram Vārtsargu vadībā.
Viņš piedāvā mums miera sarunas. Ja piekritīsi, tad tiksi nogādāts tieši uz Mad Fang, ja atteicies, tad tev uzbrūk aptuveni 20 vilkači no visām pusēm (kopā). Mēs ejam uz Mad Fang, kas izrādījās garu meitene. Pēc sarunas ar viņu mēs iegūstam vairākas notikumu iespējas.
Tātad, šeit mums ir 3 iespējas, vai nu nogalināt trako Ilkni,
vai nu uzsākt sarunas un "nogalināt" Zatrianu,
Vai arī nogalini visus elfus.
Uzreiz teikšu, ka Mad Ilkņa vai elfu nogalināšana ir iespējas, kas lietu ziņā ir izdevīgākas. Ja jūs nolemjat risināt sarunas, jums būs jāatgriežas pēc Zathrian. Var atgriezties arī istabā, kur satikām Vārtsargu, labajā pusē ir vēl 2 mazas istabiņas, tajās ir Banastor tīstoklis un stikla filakterija. Tagad ejam pēc Zathrian. Savādi, bet nez kāpēc tas nonāca drupās.
Mēs pārliecinām viņu nākt mums līdzi. Pēc nelielas sarunas jūs varat veikt šādas darbības: nogalināt Mad Fang ar Zathrian, nogalināt Zathrian. Tātad, ja jūs nolemjat nostāties Ilkņa pusē, jums pašam būs jānogalina Zatrians, pēc kura viņš pats noņems lāstu, tādējādi nogalinot gan sevi, gan Trako Ilkni.
Šajā gadījumā mēs nesaņemam atlīdzību. Ja piekritām nogalināt trako Ilkni, tad saņemam kā atlīdzību visas lietas no nogalinātajiem + nometnē atlīdzību no Zatriana (Grifona knābis, cirvis). Ja jūs nolemjat nogalināt elfus, tad atlīdzība būs arī no nogalināto ķermeņiem. Uzmanību! Tas, ko jūs darīsit, noteiks jūsu karaspēku nākotnē. Ja jūs nogalinājāt elfus, tad viņu vietā karā ar Pestilence būs vilkači un otrādi. Tas pabeidz uzdevumu "Zvēra daba". Nu, es izdarīju to, kā man šķiet viscilvēcīgākais veids, es nolēmu atbrīvot vilkačus no lāsta.

Tagad, kad visi uzdevumi ir beigušies, jums ir jāatgriežas Dalish nometnē, lai noslēgtu līgumu. Bet pirms tam es gribu teikt, ka kvestu "Tava brāļa slepkava", tiem, kas neatceras, šis ir Magu biedrības uzdevums, tagad var tikt pabeigts.
Tāpat neaizmirstiet izpildīt uzdevumu "Mage's Treasure". Viss komplekts izskatās šādi:
Nu, tagad, kad visas nianses ir sakārtotas, varat atgriezties pie galvenajiem spēles uzdevumiem. Tā kā esam nodrošinājuši Redklifa, Mage Tower un Dalish elfu atbalstu, mums atliek pēdējais galamērķis - Orzammar. Bet, tā kā mēs pabeidzām dažus uzdevumus Brecīlijas mežā ("Jūsu brāļa slepkava", "Nav piekāpšanās", "Banastora ruļļi"), ir vērts atgriezties Denerim, lai saņemtu atlīdzību. Bet, tiklīdz mēs uz tā noklikšķināsim, tas nonāks Denerim (vai citā punktā), jo šeit sākas sižets, kurā ir redzams Arčdēmons. Tad mums nometnē uzbrūk neliela kliedzēju grupa.

Ierodoties Denerimā, jūs varat pamanīt, ka māsa Justīne kartē ir atzīmēta ar uzdevuma pabeigšanas ikonu.
Un šī uzdevuma nosaukums ir "Aizmirstie panti" (ar nosacījumu, ka jūs tos atradāt izpostītajā templī). Mēs runājam ar viņu, iedodam ruļļus un saņemam atlīdzību 7 zelta 50 sudraba vērtībā. Uzdevums pabeigts. Tāpat neaizmirstiet doties uz Veida kalvi (ja vēl neesat to izdarījis), lai izpildītu uzdevumus "Dragonscale Armor" un "Dragonscale Armor" (Pēc šī uzdevuma pabeigšanas jums tiek dota iespēja izvēlēties, kādas bruņas izgatavot. Atšķirībā no manas brāli, es spēlēju sieviešu kārtas karotāju un izvēlējos Dragonplate, lielisku bruņas gabalu). Turklāt, ja jūs vērsīsities pie seržanta Kilouna, viņš var jūs apbalvot ar četriem zelta gabaliem bez maksas. Apmeklējiet brāli Genitivi, un viņš jums iedos Dweomer Craftsman Rune. Tagad dodieties uz Orzammaru vai viņa pirmo vietu, Frost Mountains. Tiklīdz mēs tur ieradīsimies, mums uzbruks algotu slepkavu banda. Tiekam ar viņiem galā un tuvojamies vārtiem. Izrādās, ka mēs neesam vienīgie, kam nepieciešama publika pie Rūķu karaļa.
Mēs varam gan viņus padzīt, gan nogalināt. Ierodoties Orzammarā, uzzinājām, ka tagad notiek vēlēšanas. Ir 2 galvenie kandidāti: princis Bellens un lords Haromonts. Mums ir jāpalīdz kādam VIENAM no viņiem. No tā izriet, ka otrās minioni mums traucēs. Arī Orzammarā ir šādi uzdevumi: "Meklējiet galveno Bandeloru", "Dulins Forinders", "Vartag Gavorn", "Mātes cerība", "Dziesma par dziļajiem ceļiem", "Pazudusī Naga", "Neticamais zinātnieks", "Atslēga". uz pilsētu"

1) "Meklēšanas darbinieks Bandelors" - mēs ejam uz Dimanta zālēm, mēs ieejam Padomes zālē. Mēs atveram durvis uz tikšanos. Uzdevums pabeigts. Nav atlīdzības.

2) Dulins Forinders "- viņu var redzēt Haroumont mājā (Dimanta zāles), tas ir mājas īpašnieka pārstāvis. Viņš lūdz, lai mēs viņam palīdzam. Uzmanību! Mēs varam palīdzēt tikai vienam. Viņš vēlas, lai mēs uzstājamies izmēģinājumos, jo princis Belens ir pārliecinājis Haromont kaujiniekus nesacensties. Nav atlīdzības.

3) "Vartag Gavorn" - jūs satiksit viņu Padomes zālē, tas ir prinča Belena pārstāvis. Viņš lūdz, lai mēs viņam palīdzam. Lai to izdarītu, jums ir jāpārskaita 2 kvītis šādiem cilvēkiem: Lady Days (Dimanta zāles) un Lord Helmi (Kopienas zāles, krogs "Pie krogiem"). Bet, ja jūs dodaties pie Sargiem un runājat ar hroniku, viņš teiks, ka šie papīri ir viltoti. Nododam papīrus abām (palīdzam Lady Days). Uzdevums pabeigts. Nav balvas

4) "Mātes cerība" - mēs ņemam kvestu no Fildas (Kopienas zāles). Šis uzdevums ir pabeigts Deep Roads.

5) "Dziesma par ceļiem" - mēs ņemam kvestu no brāļa Berkela (Kopējās zāles). Viņš vēlas atvērt baznīcu, bet apsaimniekotāji to neļauj. Šim uzdevumam ir nepieciešams 3. vai augstāks pārliecināšanas līmenis. Mēs ejam pie aizbildņiem (Dimanta zālēm), runājam ar hroniku.
Pārliecinām viņu par baznīcas labumu, atgriežamies pie Berķeļa. Nav balvas

6) "Lost naga" - mēs ņemam kvestu no naga sitēja Bemora. Jāatrod visas nagas. Karte parāda visu Nagu atrašanās vietu.
Par katru nagu viņi dod 12 sudrabus. (Neaizmirstiet, ka jūs varat dot nagu Lilianai)

Piezīme: nododot nagu, jums paziņos, ka uzdevums ir pabeigts, taču tas nozīmē, ka esat nodevis tikai vienu nagu. Atdodiet visus pārējos.

7) "Bezprecedenta zinātnieks" - Netālu no ieejas mēs varam satikt Daphne, no kuras mēs ņemam šo kvestu. Viņa vēlas studēt Burvju lokā, taču visi viņas mēģinājumi tur nokļūt bija neveiksmīgi, un viņa lūdz jūs viņai palīdzēt. Šim uzdevumam ir 2 risinājumi: 1., dodieties uz Burvju apli un runājiet ar Pirmo Enchanter Ērvingu, lai to pieņemtu; 2., pastāstiet tēvam par viņas nodomiem ("Ieroču kalējs Janārs"). Ja uzdevumu izpildījāt pirmajā veidā, saņemsiet rūnu vai lirija putekļus, ja otrajā - neko.

8) "Pilsētas atslēga" - Varoņu zālē, netālu no ieejas Orzammarā, varēja atrast sarga ziņojumu. Kvests nav aktivizēts, lai to aktivizētu, ir jāsavāc visi ieraksti par Orzammar. To atrašana ir diezgan vienkārša, vienkārši palaidiet, nospiežot tabulēšanas taustiņu. Pēc tam dodieties uz Padomes zāli, tur parādīsies kešatmiņa. Atlīdzība - pilsētas atslēga (lieta).

Piezīme: Izmēģinājumu zālē ir telpa ar ieroču kalēju. Viņš organizē slepenas cīņas. Uzvariet 5 no šiem dueļiem un iegūstiet Warrior's Ring.

Pēc atgriešanās no Dimanta zālēm jūs varat pamanīt šādu attēlu:
Pagaidiet, kamēr viņi runās, un sekojiet viņiem. Šie nelieši ir Hartas pārstāvji, kurus kontrolē noteikta Jarvia. Slepkavas var iebiedēt vai nogalināt. Šeit labāk iebiedēt, jo, ja tu viņus nogalināsi, tirgotājs negribēs ar tevi tirgoties. Tavernā "Pie tavernām" var atrast Ogrinu, tas ir mūsu topošais kompanjons.
Ja sākāt veikt prinča Belena meklējumus, Lady Days, viena no "piekrāptajām", dos jums caurlaidi Deep Roads. Protams, jūs varat to iegūt vēlāk, bet labāk to darīt tagad. Mums jādodas uz turieni, lai atrastu tēvu, šo dāmu, jo viņa pati nevar pieņemt lēmumus. Dodamies meklēt. Atrodam to pirmajā krustcelēs un dodamies atpakaļ. Uzdevums pabeigts. Bet jūs varat iet nedaudz citu ceļu. Ja pēc sarunas ar Vartagu jūs saņēmāt dokumentus, bet nolēmāt palīdzēt Dūlīnam un uzvarējāt Haroumont Trials. Tad jūs varat atkal nostāties Belena pusē, un jums būs uzdevums "Nodevība no iekšpuses". Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums jādara viss tāpat kā Dūlīna uzdevumos. Tāpēc pēc sarunas ar Harromontu viņš lūdza mūs nogalināt Hartas vadītāju Džārviju. Bet, tā kā mēs esam spiegi, ziņojam par to Vartagam. Viņš lūdz mums darīt to pašu, ko Harrowmont, bet arī uzlikt viņai dažus papīrus, kas būs pierādījums pret pretinieku. Tagad mēs ejam uz Putekļaino pilsētu un ieejam Alimara veikalā. Mēs viņam prasām, samaksājiet naudu vai nogalinām, organizējam Nadeždas nopratināšanu
tad mēs dodamies uz Poor Shack, tajā pašā pilsētā. Kad mēs atbraucām iepriekš, tur neviena nebija, bet tagad tur ir bariņš slepkavu.
Pārtraucot tos, mēs iegūstam atslēgu pirksta falangas formā. Mēs atstājam būdiņu un ejam pa šīm "durvīm".
Ierodoties Džārvijas midzenī, varam uzklupt vārtsargam. Lai kādu paroli teiksim, tā būs nepareiza.Alās ir daudz ienaidnieku, bet lai pie viņiem tiktu, vispirms jālaiž laupītājs izlūkošanā, lai novērstu šķēršļus.
Ņemiet vērā, ka Stealth ir jābūt aktīvam. Telpā, kas atrodas aiz šiem ļaundariem, jūs atradīsiet Jammera dienasgrāmatu un saņemsiet Jammera kešatmiņas uzdevumu. Šis uzdevums tiks pabeigts, kad jūs klejojat pa migu. Lai to pabeigtu, jāatrod viņa draugu lādes un jānogādā tur lētākās preces. Kastēs (kešatmiņās) jāņem šādi priekšmeti: Kankas cache - sudraba gredzens, Jammera slēpnis - dzelzs rakstīšanas nazis, Pikē slēpnis - granātābolu dekors Ja kļūdāties, tad viss ir kārtībā, jūs tikai nedaudz saņemat. elektrošoks. Šeit ir karte ar visu lādu atrašanās vietu:

Kad esat savācis visus 3 vienumus, tie kļūs par Jammer's Key. Klīstot pa tuneļiem, mēs varam paklupt uz istabu
kas kalpo par cietumu, tur visus pārtraucam un rūķīti atlaižam, atslēga ir pie cietumsarga. Ieslodzītais nespēlē nekādu lomu. Ieejot nedaudz dziļāk alās, jūs atradīsiet Jammera kešatmiņu,
atverot to, saņemsi atlīdzību. Uzdevums pabeigts. Tuneļa galā mūs sagaida Džārvija un viņas banda.

Padomi Džārvijas nogalināšanai: Tā kā Džārvija ir negodīga, viņa var paslēpties pat kaujas laikā, tāpēc ir vērts sevi pasargāt. Ieteicams izmantot miega burvestību un sagūstīt pēc iespējas vairāk ienaidnieku. Ja arī Džarviju pieķer, tad Šausmu burvestība jāpiemet arī viņai. Tad kodeksā jums būs jauna kombinācija "Murgu sapnis". Uzmanību, visur, kur ir mucas, ir lamatas, kuras, uzsprāgstot, uz ilgu laiku nogāž. Nu, tagad, kad tu viņu esi nogalinājis, pārmeklē šo istabu, šeit ir mīlestības vēstule. Jūs noteikti esat atradis lādi, ko sauc par Džārvijas personīgajiem priekšmetiem. Tas ir pieejams tikai tad, ja pabeidzat uzdevumu "Nodevība no iekšpuses". Bet šeit jūs esat izvēles priekšā: vai nu ieguldīt dokumentus (palīdziet Belenai) vai nē (palīdziet Harrowmont). Ieliku dokumentus un devos ārā pa durvīm. Bet šī izeja ved nevis uz Putekļu pilsētu, bet gan uz Janāras bruņojumu! Nu, tagad ejam uz Vartag. Viņš aizved mūs pie prinča (Belēna), kurš savukārt lūdz atrast Perfekto Branku, kurš ir devies uz Dziļajiem ceļiem. Mums ir uzdevumi "Tukšuma lakta" un "Pati pilnība". Varat arī aktivizēt šo uzdevumu ("Pati pilnība") otrreiz, ja dodaties arī uz Harrowmont.

Piezīme: Tagad, kad visa karaļa pils ir atvērta, mēs varam pabeigt kraukļu meklējumus "Vēstnieka auditorija". Karaliskajā pilī ir arī stikla filaktērija.

Vienā no istabām var atrast lēdiju Brodensu, kura tika saindēta. Zāļu zinātājs zina pretlīdzekļa recepti, bet pats to nevar pagatavot. Parādās uzdevums “Outlandish Remedies”, lai to izpildītu, nepieciešama 4. (pēdējā) līmeņa “Zāļu zinātnieka” prasme. Pārgājiena sākumā minēju, ka būs nepieciešami 2 dzīvības akmeņi, šiem meklējumiem tie ir nepieciešami. Pagatavojam pretlīdzekli, iedodam upurim un kvests ir pabeigts, par to atlīdzības nav. Uzmanību! Troņa telpā, iespējams, pamanījāt, ka, "pārbaudot" karalisko troni, parādās uzraksts: "Nekas nenotika." Te jau vajag skriet un "pārbaudīt" troni. Tad parādīsies zibens lauks un no tā iznāks Pūķis.
No tā jūs varat iegūt skaistu zobenu "Ageless". Un, kad es saku skaisti, es ne mazākā mērā nepārspīlēju, jo pret tumsas radībām tā ir gandrīz vai panaceja.Nu, tagad ejam uz Dziļajiem ceļiem. Tiklīdz mēs viņiem tuvosimies, sāksies dialogs, kurā Ogrens piedāvās mums savu palīdzību. Mēs piekrītam un dodamies tālāk. Vispirms dodamies uz Aedukan teig, kur atradām Lady Days tēvu. Šajā kartē:
atzīmēja vietu, kur ir asiņains maiss, paņem.

Piezīme: tagos var atrast daudz "Shattered Stones"
ja meklē tajos kaut ko īpašu, tad tu vienkārši tērē savu laiku, jo tajos nevar būt nekā cita kā sasaluša zibeņa, uguns kristāla, gara akmens vai ledus klints.

Tas ir arī citos tagos, un mums tas būs nepieciešams uzdevumam. Šai taigai nav nekā īpaša, izņemot iepriekš minēto, tāpēc es dodos uz Caridina Crossing. Izpētot šo krustojumu, jūs varat atrast tādas interesantas lietas kā: Aizbildņu hronikas, maisiņi ar ekstremitātēm, kurus savācot mēs aktivizējam kvestu "To Pieces". Tā ieviešana mūs gaida nākamajā tagā, bet pagaidām turpināsim klejot pa šo.

Arī šeit jūs varat atrast kodu "Free Prospectors", kas pēc visu kodu savākšanas dos mums meklējumus. Visi "kalnraču" ieraksti ir atzīmēti kartē:

Kad esat atradis pēdējo kodeksu, kartē parādīsies atzīme ar kešatmiņu (bultiņa kartē). Jūs saņemsiet atlīdzību par šo uzdevumu ar dažiem priekšmetiem.

Citā aizā jūs satiksit genloku grupu, nogalināsiet tos un pārmeklēsiet Genlock emisāra līķi. Uz tā jūs atradīsiet zemes vīra zobena rokturi. Šī ir daļa no zobena, kas mums ir jāsavāc. Netālu no rietumu vietas var atrast sarkofāgu ar "izmeklētāju" ieeju, kas "izsauc" Deephunter Matriarhu (bosu) un dziļo mednieku baru. Lai viņus nogalinātu, nav nepieciešama īpaša taktika. Arī šeit, krustojumā, atrodas pēdējā filaktērija. Nu, tagad, kad viss šajā vietā ir atrasts un nogalināts, jūs varat saindēt sevi tālāk, līdz Ortāna taigai. Šīs vietas pašā sākumā jūs atklājat, ka kāds jau ir nogalinājis tumsas radības. Mums tas būtu jāizpēta. Tā kā mēs iepriekš neesam redzējuši zirnekļus, no tā izriet, ka tieši viņi nogalināja Mora radības. Šeit, šajā vietā
jūs varat atrast karavīra kapu, kas dos mums ierakstu kodeksā par zemes zobenu. Dodoties tālāk, mēs uzduramies pilnīgi jauniem ienaidniekiem, piemēram, golemiem un senču gariem. Nogalinot visus ienaidniekus, jūs varat pamanīt Roku,
kas ēd tumsas radību atliekas. Tieši šim rūķim viņa lūdza atrast Fīldu (kvests "Mātes cerība") Tiklīdz mēs viņam pietuvojamies, viņš aizbēg no mums, bet apstājas ejā, kad mēs atkal tuvojamies, sākas īss dialogs, pēc kura mēs uzbrūk zirnekļi. Pēc viņu visu nogalināšanas sekojiet Rokai. Pagājuši dažus soļus, atrodam alu, kura, lai arī primitīva, tomēr ir aprīkota. Tagad mēs runājam ar Roku, no viņa stāsta var saprast, ka viņu ietekmēja netīrība, citiem vārdiem sakot, viņš kļuva vājprātīgs. Kad es pieminēju viņa māti, viņš man lūdza pateikt, ka ir miris, lai viņu nesatrauktu. Es piekritu, bet šeit jūs varat rīkoties citādi: jūs varat viņu nogalināt vai pateikt savai mātei patiesību. Ja tu viņu nogalināsi, tu iegūsi tikai indi un neko vērtīgu. Arī viņa alā ir vāze, pārmeklē to, paņem galu. Tiklīdz jūs to paņemsit, jūs saņemsiet Glorious Grounder kvestu, ja būsiet atradis rokturi un karavīra kapu. Šajā taju valodā ir vērts izpildīt arī uzdevumus "To Pieces" un "Lost Records" (ar nosacījumu, ka esat aktivizējis šos uzdevumus). Uz altāra atrodas arī mistiskā spēka vieta. Šis altāris kalpo kā nobeigums kvestam "To Pieces". Lai to pabeigtu, visas ķermeņa daļas jāuzliek uz altāra, parādīsies dēmons.
Un tagad mums ir izvēle: pieprasīt atlīdzību par atbrīvošanu (dos 25 zeltus) vai nogalināt viņu. Ja jūs viņu nogalinājāt, jūs nesaņemsit nekādu atlīdzību. Uzdevums pabeigts. Nu, tagad turpināsim ceļu pa teigu.

Izejot cauri alai, jūs paklupsiet uz nelielu zirnekļu pulku, kuru vadīs Genlock emisārs. Pēc viņu nogalināšanas jūs varat redzēt Branca dienasgrāmatu ("Anvil of the Void"), bet jums nekavējoties uzbrūk Inficētā zirnekļa karaliene.
Mēs viņu nogalinām, tas nav grūti izdarāms, tāpēc nav nepieciešama īpaša taktika. Tagad palasīsim Perfektas dienasgrāmatu, no kuras kļuva skaidrs, ka viņa devās uz Mirušo grāvjiem. Ierodoties šajā vietā, sāksies video, kurā mums tiks parādīta Mora armija un pats Arčdēmons.
Nu ko, tagad mēs virzāmies uz priekšu, bet, pirms esam paspējuši noiet kaut 20 soļus, mūsu priekšā izvēršas cīņa starp tumsas radībām un rūķu grupu.
Mēs palīdzam viņiem cīnīties pret ķēmiem. Saruna ar šo rūķu vadoni Kardeli neko nedod. Mēs ejam gar tiltu, pa ceļam nogalinot visus ienaidnieka minionus. Paejot garām tiltam, redzēsim lielus vārtus un tumsas radījumu armiju ar Ogri priekšgalā. Mēs tos iznīcinām un dodamies tālāk. Vienā no istabām jūs varat atrast Boots of the Legion. Tiklīdz mēs tos paņemsim, mēs saņemsim ierakstu kodeksā par mirušo kastu. Beigtajos grāvjos var savākt visas bruņas, par to “rezerves daļām” pastāstīšu, kad mēs virzīsimies uz priekšu. Šeit, šajā vietā
Leģiona zābaki atrodas augšējā istabā.
atradīsim leģiona aizbildņu un cimdu pierakstu. Dosimies tālāk, un, sastapuši genloku grupu, mēs redzēsim priekšnieku,
nogalinot kuru mēs iegūstam pēdējo asmens daļu no kvesta "Glorious Grounder". Bet, kad to saņēmām, asmens “nesamontējās”, un mums visas tā daļas jānogādā kapā, uz Ortan teig. Dodamies uz turieni, tuvojamies kapam (tam, kuram tuvojāmies agrāk) un ikonas “Explore” vietā parādās ikona “Ražošana”. Patiesībā es biju vīlies par zobenu, ko es saņēmu. Kvests ir pabeigts, mēs atgriežamies pie Dead Moats. Mēs iedziļināmies vecas pils vai forta drupās. Un tā mēs nejauši uzduramies gengar loku grupai, kuru vada Tukšuma laktas meistars.
Mēs viņus nogalinām. Padomi slepkavībām: tā kā ienaidnieks mūs pārspēj, ir vērts viņus ievilināt mazās grupās, lai to izdarītu, jums vienkārši ir “jāparāda sevi” un jāatgriežas slazdā. Jums ir "jārādās" vienam, nevis atsevišķi. Nu tad, kā parasti, vispirms nogalinām miskasti, tad stipros, un beigās nogalinām galveno. Nu, tagad ejam tālāk. Pēc dažiem pagriezieniem atrodam Hespitu
kurš runā ļoti dīvainus pantus. Sarunas lauks ar mums, viņa aizbēg, bet mums neatliek nekas cits kā turpināt ceļu. Tiklīdz iziesim no alas, mums uzbruks 2 ogres. Te ir arī aizslēgtas durvis, tās varēs atvērt nedaudz vēlāk. Tajā pašā zālē ir eja, kas ved uz Leģiona templi. Pa ceļam uz šejieni varēja atrast bruņu daļas, ja nē, tad šeit jums karte ar gabalu atrašanās vietu:
Templī atrodam relikviju, kas ir ieraksts no kodeksa. Tagad mēs ejam pie altāra un paņemam atslēgu sev, un tiks aktivizēts uzdevums "Dead Castle". Tagad pieskarieties relikvijai, jo jūs izraisīsit tukšās šķirnes spoka parādīšanos un pārējo garu agresiju. Pēc garu nogalināšanas mēs ejam atvērt durvis, kas bija aizvērtas. Un, noejot dažus soļus, mēs redzēsim sarkofāgu ("Dead Castle"), mēs atņemam no turienes amuletu un kvests tiek atjaunināts. Bet mēs turpinām ceļu, bet pirms tam tiks saglabāts labākais (nevis ātrā saglabāšana, bet gan "garais"), jo, ieejot nākamajā "istabā", parādīsies boss un spēle automātiski tiks saglabāta.
Tieši tāds ir priekšnieks. Padomi par slepkavību: Godīgi sakot, man Uterus ir viens no spēcīgākajiem spēles bosiem. Nu varu dot tādus padomus, ka zonas burvestības (Miegs, Zemestrīce utt.) uz šo briesmoni nestrādā. Ja kādu no taviem sabiedrotajiem Māte pacēla gaisā, pēc iespējas ātrāk apbur savam biedram Spēka lauka burvestību, lai varētu glābt viņa dzīvību, netērējot mana ārstēšanai. Arī šādā veidā jūs varat glābt sabiedrotos, kurus saspiež ienaidnieki un taustekļi, jo mērķu pretinieki nemainās. Varat arī izmantot kombinēto burvestību "Burning Fat" ("Dūņi" + jebkura aizdedzes burvestība). Tā kā taustekļi tiek nogalināti, jums uzbruks arī sānu ienaidnieki (harloki, kliedzēji), paturiet to prātā kaujas laikā, lai tas jums nebūtu pārsteigums. Nu, tagad, kad esam beidzot iznīcinājuši šo radījumu, varam doties uz jauno vietu “Anvil of the Void”. Ierodoties tur, izejam cauri šaurai alai un viņi nomaina mūsu kompanjonu - vienas kompānijas vietā ieliek Ogrēnu. Pēc tam sākas dialogs ar Brancu, kuru mēs meklējām.
Viņa kļuva apsēsta ar Laktas vēlēšanos. Un ultimāta veidā lūdz mūs to iegūt. Mēs darām to, ko viņa saka, un virzāmies tālāk, nogalinot visu, kas kustas.

Piezīme: Lirija vēnas atjauno gan dzīvību, gan manu.

Un te mēs nonākam istabā ar indi.
Uzreiz teikšu, ka šai telpai var tikt garām tikai ar brutālu spēku. Nu tā kā mums traucē gāze, tad var atslēgt ar ventiļiem, kas ir istabas malā. golemus var pa vienam ievilināt alā un tur nogalināt. Viņi vislabāk izmanto maģiju, nevis brutālu spēku. Izejot cauri šai telpai, jūs nokļūsiet citā, ne mazāk bīstamā. Tas ir arī piepildīts ar golemiem, bet ir arī lamatas.
Ir tikai 4 golemi un 2 lamatas. Mēs ejam tālāk un šeit mūs sagaida visgrūtākais uzdevums - nogalināt šo statuju.
Kā viņu nogalināt: katru reizi, kad viņa atbrīvo 4 garus, nogaliniet tos pa vienam un tūlīt pēc nogalināšanas pieskarieties laktai, pie kuras atradās gars.
Veiciet procedūru 8 reizes, un mēness spīdums sabruks. Ja nogalināsiet 2, 3, 4 garus, jums var būt nepieciešams mazāk "procedūru". Kopumā mēness spīdumam "jātrāpī" 8 reizes. Mēs ejam tālāk un te redzam Perfekto Karidinu un viņa mazo golemu armiju.
Viņš mums izstāsta šausmīgu noslēpumu par laktu un lūdz to iznīcināt, un šeit mums ir izvēle - vai nu nogalināt Branku un iznīcināt laktu, vai nogalināt Karidīnu un glābt iznīcināt laktu. Izvēle ir tava. Padomi CaridinBranka nogalināšanai: ja redzat, ka Karidīns ir nedaudz saliekts un neuzbrūk jums, tad labāk ir nedaudz atkāpties, viņš noburs. Brancai ir arī unikāla spēja radīt ilūzijas. Sākumā mēs nodarbojamies ar golemiem un pēc tam pārejam pie līderiem. Ja jūs nogalinājāt Karidinu un Branca neiznīcināja laktu (un lai pārliecinātu viņu iznīcināt laktu, jums ir nepieciešama 4. līmeņa pārliecināšanas prasme), tad rūķu vietā cīņā pret Moru darbosies golemi, ja viņa to iznīcināja, tad viņi dosies kaujas rūķos. Ar Karidinu ir iespējama tikai otrā iespēja. Es nolēmu nogalināt Brancu. Pēc viņas nāves Karidins topošajam karalim uzlika kroni,
un viņš pats ielēca verdošajā lāvā. Tajā pašā telpā ar laktu atrodas Golema ierakstu grāmata, nokopējiet tekstu un pajautājiet Ogrīnam par šiem ierakstiem, un jūs saņemsiet Golema ierakstu kvestu. Nu ko, tagad dodamies uz Padomes zāli, lai topošajam troņmantniekam pasniegtu kroni. Kā tādu es izvēlējos Belenu (ja izvēlēsities Harrowmontu, tad Belens un viņa cilvēki uzbruks jums). Belena pirmais pavēle ​​bija... izpildīt Harrowmont nāvessodu. Nu, kopumā uzdevumi "Tukšuma lakta" un "Pati pilnība" ir pabeigti. Tagad varat doties un veikt blakus uzdevumus. Tiklīdz jūs pametīsiet Karaļa pili, jūs sagaidīs Mirušo leģiona vadītājs Kardels un pateicos par palīdzību karaļa izvēlē. Mēs ejam uz hronikām, mēs nododam Lost Records kvestu Ortai, kas aizbēga uz Padomes zāli, lai pabeigtu Dead Castle kvestu, palasītu memuārus, šis uzdevums netiek apbalvots un pabeigt Golem Records meklējumus, runājot ar hronists. Atlīdzība par Golem Records meklējumiem ir Master Rune: Vigor. Ejam uz Ortu zālē un pieprasām atlīdzību, atlīdzība ir 5 zelta. Iedodam arī kvestu "Mātes cerība", lai ko arī teiktu, Rukas vairogu saņemsim. Uzdevums pabeigts. Tagad jums jādodas uz Redklifu, lai tiktos ar Īmonu. Tā kā spēle ir gandrīz beigusies, jūs varat izpildīt savu biedru uzdevumus. Nometnē var atpūsties. Ja jums ir attiecības ar Ogrinu pēc 35 gadiem, tad pēc sarunas ar viņu viņš pastāstīs par savu "draudzeni" un mēs saņemsim kvestu "Ogrina vecā mīļotā". Lai to pabeigtu, jums jādodas uz Calenhad. Filza, Ogrina draudzene strādā Izlutinātajā princesē, mēs viņai sakām, ka Ogrins ir mainījies, tad sakām, lai viņš runā ar viņu, un tad visu laiku čukstam viņam ausī un beigās melojam, ka karaliene mūs gaida. . Uzdevums pabeigts. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - mēs dodamies uz Flemeth's Hut, bez Morrigan (kvestu nosacījums) un sarunājamies ar Flemetu vai nogalinām viņu. Ja izvēlējāties viņas nogalināšanas ceļu, viņa pārvēršas par pūķi.
Padomi par slepkavību: tāpat kā High Dragon — ledus, ledus, ledus un vēl vairāk ledus. Pēc viņas nogalināšanas mēs paņemam atslēgu no ķermeņa, būdā atveram lādi, paņemam grāmatu un nododam to Morriganam. Kvests ir pabeigts. (Kas attiecas uz mani, Flemets bija daudz spēcīgāks par augsto pūķi un arhidēmonu)

Zevranam nav Comrades kvesta. Leliānas meklējumi ir pieejami tikai tad, ja jums ir ļoti labas attiecības ar viņu 75+. Klejojumu laikā notiks kvestu sadursme, kurā mums uzbrūk algoti slepkavas. Pēc viņu nogalināšanas sākas dialogs un reideru vadītājs pastāsta, kas ir kas. Izrādās, ka Lelianai nav tik bezgrēcīgas pagātnes. Izbraucam uz Denerimu, tur parādīsies jauna vieta - Marjolay's House. Mēs runājam ar viņu, un mums ir divas iespējas: vai nu nogalināt viņu, vai ļaut viņai aiziet. Tas ir jūsu ziņā. Es palaidu viņu vaļā. Atlīdzība - Bow Marjoline (jebkurā gadījumā). Šis ir viens no labākajiem lokiem spēlē. Nu, tagad dosimies uz Redklifu, lai parunātu ar grāfu par mūsu situāciju. Viņš piedāvā doties uz Denerimu, mēs piekrītam. Tam seko video, kas stāsta par Fereldenas galvaspilsētas raksturojumu un tā noslēgumā pie mums vēršas pats Teirns Logheins.
Tagad mēs esam īpašumā. Vienā no istabām ir mīlestības vēstule. Mums ir jauns uzdevums ar nosaukumu "Zemju savākšana". Lai to pabeigtu, jādodas uz grāfa istabu, bet, tiklīdz mēs tur ieejam, sāksies dialogs, kurā palīdzību lūdz Loghaina meitas Anoras kalpone.
Mēs nevaram atteikties, un mums ir uzdevums "Glābt karalieni". Jūs varat atstāt šo uzdevumu pagaidām un doties uz blakus uzdevumiem, piemēram, "Vēstnieka auditorija". Atlīdzība par šo uzdevumu ir Crossbow ar uzlabotu saķeri. Tagad mēs runājam ar Ignacio. Viņš dod mums jaunu rīkojumu - "Izpirkšana". Jāuzstāda slazds kartē atzīmētajā vietā, dodamies turp. Bet pa ceļam notika sadursme, kurā Talliesens satiekas ar mums,
ja tev ir ļoti labas attiecības ar Zevranu, tad viņš tev teica, ka šis ir viņa draugs slepkava. Un šeit pienāk pagrieziena punkts Zevrana dzīvē. Ja tev ar viņu ir attiecības, atkārtoju, ļoti labas, tad vari pārliecināt, lai tev neiebilst, ja attiecības, maigi izsakoties, nav īpaši labas, tad viņš pievienosies Talesenam un tev uzbruks. Mēs nogalinām Talesenu un viņa komandu, pēc tam Zevrans mums pateicas, un tagad mēs varam viņu ļaut vai atstāt. Dodamies tālāk, nonākot izpirkuma vietā, redzēsim nelielu Kraukļu un aizsargu pulciņu kapteiņa Čeisa vadībā.
Mēs viņus nogalinām un atgriežamies pie Bitten Nobleman, lai saņemtu atlīdzību, un Red Jenny Seekers (cimdi) kalpo kā atlīdzība. Tagad mēs runājam ar Ignacio. Šī saruna būs pēdējā, jo jūs varat viņu nogalināt pēc vēlēšanās vai ļaut viņam aiziet. Es neieteiktu viņu nogalināt šī vienkāršā iemesla dēļ. ka no tā būtu maz jēgas un papildus tam pazustu arī tirgotājs Cēzars. Atstājiet viņu dzīvu, un viņš tev pateiks labu vārdu Cēzaram. Tāpat neaizmirstiet Cowdry's Rogue, runājiet ar viņu, un viņš jums iedos pēdējo dzeramnaudu 10 zelta vērtībā. Tiklīdz jūs maksājat, jūsu Denerim kartē parādīsies jauna atrašanās vieta. Pirms došanās ceļā uzkrāt ārstnieciskās kompreses, lirija mikstūras, tiklīdz viss izdarīts, dodamies uz turieni. Ierodoties īpašumā, mēs atklājam. ka tā ir tukša. bet, tiklīdz mēs sasniegsim vietu, kur atrodas dārgumi, kvests tiks atjaunināts un mēs tiksim iesprostoti.
Nogalini visus uzbrucējus un atgriezies Cowdry. Krūzis jūt līdzi jūsu neveiksmei un atdod naudu, bet sola, ka mūsu “aplaupītais” bans samaksās, kamēr viņš pagaidām aiziet. Nu, tagad es turpināšu kvestu "Rescue the Queen". Dodamies uz "Earl Denerim muižu". Pēc ierašanās mēs tuvojamies Erlinai, kalponei, kura parāda mums slepeno ceļu. Lai paietu garām nepiesaistot uzmanību, jāiet ap stūri, jāaktivizē "Stealth" un jādodas tālāk ar vienu laupītāju
un tā ejam līdz galam, būs vēl šķēršļi. Ja jūsu atstādinājumam parādījās apsargs, kas tika atstāts, tad varat viņu nogalināt, tas neradīs trauksmi, galvenais, lai uz balkona neiesistu aci. Nu, tagad, kad apsargs ir beidzies un mūsu laupītājs šķērsoja dārzu, Erlīns pienāk pie mums un saka, ka viņš novērsīs sargu uzmanību.
Mēs to izmantojam un ieejam mājā. Tagad pa kluso jātiek pie Anoras.Var mierīgi ar visiem parunāties un arī mierīgi ķert aci. Nu, tagad, kad esam nokļuvuši Anorā, redzam, ka pils nav vienkārša
Tāpēc mums jāatrod Ērls Hovs un jāpiespiež viņš noņemt barjeru. Mēs ejam tālāk. Pārbaudot visas telpas, uzgāju vienu ļoti interesantu atradumu.
Es atvainojos, bet es nevaru atbildēt uz jūsu jautājumu: "Ko viņa dara?". Uzmanību! Netraucējiet šo sargu, jo viņš ir kapteinis, un nekavējoties cels trauksmi. Nu, tagad ejam tālāk. Nedaudz tālāk es uzgāju ļoti noderīgu mazo istabu.
Visu paņēmusi devos tālāk un atkal patīkams atradums - lāde ar dokumentiem, atlasām tos un ieejam blakus istabā un ieraugām tādu bildi.
Bet nevajag krist panikā, kaklu apsargam izlocīja mūsu, teiksim, kolēģis - Pelēkais uzraugs vārdā Riordans. Viņš pateicās par mūsu glābšanu un lūdza papīrus, ko atradām lādē. Pēc sarunas viņš aizgāja, sakot tikai to, ka redzējis Hovu kazemātos.Mēs ejam lejā uz pazemes un tur mūs sagaida vārtsargs. Lai arī kādu atbildi mēs sniegtu, viņš mums tik un tā uzbruks. Mēs ejam tālāk par eju un telpu attīrīšanu no ienaidniekiem. Vienā no istabām varēja atrast plauktu, uz kura tiek spīdzināts cilvēks
Atlaid viņu. Izrādās, ka tas nav kāds nabadziņš, bet gan Ērla Pūķpīka dēls. Palūdziet viņam izteikties pret Loghainu zemju sapulcē. Pēc sarunas jums būs uzdevums "Nobleman Under Torture". Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums būs jāapmeklē Bitten Noble krogs un jārunā ar Zighardu. Dodamies tālāk, un blakus istabā mūs sagaida vēl viens atradums. Tāda paša nosaukuma meklējumos trūkst. Mēs to izlaižam, uzdevums ir atjaunināts. Ja jūs viņu nogalinājāt, uzdevums ir pabeigts un jūs nesaņemsit nekādu atlīdzību. Ejam tālāk. Un beidzot mēs atrodam Ērlu Hovu
Mēs viņu nogalinām. Savācam visas lietas, tad apskatām tālāk esošās cietuma kameras. Tur mēs varam atrast pazudušo templiešu Irmirinku, kurš lūdz uzdāvināt māsai amuletu. Mēs piekrītam, jo ​​viņa māsa ir viens no banniem, un viņas balss var kļūt par izšķirošo zemju asamblejā, un mums ir uzdevums "Pazudušais templis". Tagad izkļūsim no cietuma. Un atpakaļ pie Anoras. Uzmanību! Ja nevēlaties celt trauksmi, izmantojiet Stealth prasmi un izejiet ar vienu cilvēku. Pēc tam, kad mēs ar viņu runājām, mums viņa ir jāizved no īpašuma. Bet to izdarīt nav tik vienkārši.
Šeit mums ir 2 varianti notikumu attīstībai: 1. pieņemt kauju, 2. padoties. Es nolēmu viņu nogalināt kopā ar atslāņošanos. Padomi par slepkavību: Lai pasargātu sevi no bultu krusas, Kutrenu ieteicams ievest šaurā koridorā kopā ar viņas sargiem, kuri cīnās tiešā tuvumā. Tagad es ieteiktu loka šāvējiem izmantot Fire Hell un Blizzard burvestības (sagūstiet visu komandu). Un Kuldriju būs iespējams nogalināt vienkārši, neatbrīvojot viņu no ledus. Vasaras zobenu (Summer Sword) var noņemt no viņas ķermeņa. Kamēr jūs cīnījāties, Anora aizbēga, bet neuztraucieties, viņa jau atrodas Īmona īpašumā. Ja jūs nolemjat padoties, jūs nonākat cietumā. Jūs saņemsiet kvestu "Nebrīvē". Mums ir jātiek ārā no cietuma. Mums ir 2 iespējas: 1. mēģināt aizbēgt pašam, 2. gaidīt palīdzību no jebkuriem 2 sabiedrotajiem (pēc izvēles). Kā no tā izkļūt (saskaņā ar pirmo variantu): runājiet ar sargu. Ja jūsu raksturs ir sieviete, varat uzaicināt viņu "izklaidēties" vai satvert viņu caur restēm. Ja nolemjat izklaidēties, varat lūgt viņu noģērbt un notriekt, vai paslīdēt viņam garām un aizvērt, vai vienkārši notriekt. Mēs atstājam kameru un atlaižam kaimiņu. Mēs ejam uz izeju no istabas un atveram to lādē - tā mēs atgūsim visu savu aprīkojumu. Tad ejam tālāk, nogalinām mabari un karavīru. Tālāk ir istaba ar atvērtām durvīm, tur ieejam iekšā un tur uz letes karājas apsargu uniforma. Mēs viņu saģērbjam. Tad ejam uz virsnieku arsenālu un sakām apsargam, ka atnācām viņu aizstāt.
Tagad, kad viņš aizgāja, mēs ejam uz pulkveža kabinetu, un viņš mūs sūta uz pieliekamo, lai palīdzētu diviem bubuliem. Mēs ejam pie viņiem, tad mums jāiet līdzi uz ieroču arsenālu un jāatgriežas pie pulkveža. Tad mums atliek tikai pateikt: "Tieši tā, kungs!" un mēs esam viena soļa attālumā no brīvības. Dodamies pie apsargiem, kuri prasa paroli un pilnā ātrumā uz priekšu! Mēs esam brīvi. Ja Alisters ir ar jums, tad jums tiks uzdots cits jautājums, uz kuru atbilde ir Gods. Dodamies pie apsargiem, kuri prasa paroli un pilnā ātrumā uz priekšu! Mēs esam brīvi. Kā izkļūt no cietuma ir otrā iespēja: vēlams izvēlēties kādu no viltīgajiem tēliem (Leliana Zevran) un tanku vai dziednieku. Tagad tuvojamies apsargiem un dodam vārdu tam, kuram ir viltīgāks. Tad mums durvis tiks atvērtas, bet ir vēl viens šķērslis
mēs atkal viltīgi runājam ar viņu un viņa aiziet. Vai arī varat palaist šāviņu ar katapultu, un tas attālināsies. Nu tad vajag ar varu izlauzties cauri. Ieslodzīto glābšana. Nu, tagad mēs atgriežamies pie Īmona, runājam ar viņu un Anoru. Parādās kvests "Nemieri Elfinidžā" Tagad Elfinage atrašanās vieta mums ir pieejama. Bet vispirms pabeidziet uzdevumus "A Noble Under Torture" un "The Missing Templar". Par uzdevumu "Nobleman Under Torture" jūs varat saņemt atlīdzību 40 zelta vai 50, ja esat uzlabojis "Pārliecināšanas" prasmi. Kvestam "Pazudušais templis" mēs iegūstam 2 zelta gabalus un "Jūras vērošanas" amuletu. Tāpat neaizmirstiet par pazudušo cilvēku. Atlīdzība - 1 zelts. Neaizmirstiet "Brīnišķīgo šķūnīti" tumšā alejā Denerim. Ej tur un nogalini Gakskang.
Mēs no viņa saņemam savu atlīdzību, un uzdevums "Breaking Free" ir pabeigts. Nu, tagad ejam uz Elfinage. Tūlīt mūsu priekšā ir ziņnesis kapucē un iesauktais no uzdevuma “Nokasīt mucas dibenu”. Ieejam savā mājā un runājam ar brāli Sori. Viņš stāsta, ka pēc mūsu aiziešanas Ērls Hovs sāka vietējo elfu slaktiņu. Papildus tam apkārtnē parādījies dīvains mēris. Šeit ir arī ubags, labāk viņam naudu nedot, jo viņš vēlāk atvedīs veselu to pašu “veterānu” bandu.
Nu, tagad ejam tālāk. Pie koka mēs redzam cilvēku pūli un mūsu māsu Shianni. Viņa stāsta par dīvainu ārstēšanu, pēc kuras neviens neatgriezās. Tagad jums ir jārunā ar apsargiem un "dziedniekiem". Un šeit mēs varam izvēlēties, kā iekļūt istabā: vai nu izlikties slimiem, vai nogalināt visus. Tas, ko tu dari, nav svarīgi, jo, ieejot patversmē, tev drīz vien uzbruks. Mēs nogalinām visus iekšā un izlasām piezīmi, uzdevums tiek atjaunināts. Tad atveram durvis un tur atrodam elfus, piekautus, bet diezgan veselus
mums stāsta, ka tēvs pirms dažām stundām tika aizvests pa slepenu eju. Tad mēs atgriežamies pie Shianni. Viņa mūs novirza uz joslām jeb "Apartments". Tur mēs varam atrast Facila sekstantu no uzdevuma Facila pieprasījums. Mēs ejam uz izeju, un mūs sagaida laupītāju grupa. Mēs viņus nogalinām un dodamies tālāk. Noliktavā mūs sagaida spēcīgāks ienaidnieks. Mēs varam viņu iebiedēt, bet varam arī nogalināt. Iesaku otro variantu, jo no tā var iegūt ļoti labu loku (Bow of the Golden Sun). Mēs ejam tālāk, nogalinot visus ienaidniekus, kas pakļuva zem rokas, un beidzot sasniedzam istabu ar galveno vergu tirgotāju - burvi Kaladriusu. Lai izvairītos no kautiņa, varam vienoties, ka viņš mums iedos dokumentus pret Logheinu par 100 zeltiem. Ir arī tādas iespējas, bet tām vajadzīga 4. līmeņa prasme "Pārliecināšana": pierunāt iedot dokumentus par velti, un lai viņš bēgtu, visu ņemot līdzi; atdeva visu un atstāja visu un aizgāja; atstāja dokumentus un elfus un aizbēga; lai viņu nogalinātu. Es izvēlējos slepkavības variantu, šim variantam pārliecināšanas prasme nav nepieciešama. Mēs viņu uzvaram, un viņš lūdz viņam žēlastību,
bet es nolēmu to pabeigt. Tagad mēs runājam ar savu tēvu un viņš mums pasniedz mūsu mātes dunci - "Ilkni". Neaizmirstiet paņemt dokumentus no nogalinātā burvja ķermeņa. Nu, tagad mēs ejam uz Shianni. Tā kā uzdevums ir gandrīz pabeigts, varat izpildīt arī vienu šīs vietas sānu uzdevumu. Tas ir ņemts no sera Otto un tiek saukts par "Ļaunumu". Mēs ejam uz izeju no Elfinage, bet tagad var izmeklēt asins peļķi un beigtu suni.
Mēs atgriežamies pie Otto un pastāstām viņam par atrastajiem pierādījumiem, un viņš dodas mums līdzi uz "Patversmi", pirms šīs durvis nebija pieejamas. Redzam, ka ēka ir, maigi sakot, nekārtība. Dodamies tālāk, pa ceļam nogalinot visus nemierīgos. Un mēs sasniedzam dēmonu, mēs viņu nogalinām un ejam tālāk. Un šīs patversmes pašā galā mūs sagaida dēmons. Izrādās, ka viņu nogalināt ir viegli, pat aizdomīgi viegli. Bet tiklīdz sers Otto sāka svinēt uzvaru,
parādījās īsts dēmons un viņu nogalināja. Mēs "atriebjam" Otto un kvests "Ļaunums" ir pabeigts. Nav atlīdzības. Ir arī lāde, kuras atvērumā atradīsiet amuletu, tiklīdz to paņemsiet, parādīsies uzdevums "Dzirdēt balsis". Lai pabeigtu šo uzdevumu, nogādājiet to trakajam ubagam. Uzdevums pabeigts, bez atlīdzības. Nu, tagad mēs atgriežamies pie Īmona, lai pabeigtu uzdevumu "Nemieri Elfinidžā". Tad mēs ejam uz Gathering of Lands (atklāsim jaunu vietu) Ierodoties tur, mēs satiekam Coutren (ja jūs viņu nenogalinājāt agrāk) Jūs varat viņu nogalināt tagad vai vienkārši pārliecināt viņu, lai jūs izlaiž (nepieciešama pārliecināšana) 4. līmenis) Pēc viņas nogalināšanas jūs varat izņemt no viņas ķermeņa Vasaras zobenu. Nu, tagad mēs ieejam aktu zālē. Tagad no mūsu vārdiem praktiski nav nekādas jēgas, visu izšķir mūsu pagātnes rīcība. Ja dome mums pretojās, tad būs brutāls kašķis, ja dome nobalsoja par mums, tad šo sarunu beigās Logheins mums piedāvās dueli, kurš cīnīsies? - Izlem tu. Tad, kad būsi viņu uzvarējis duelī, tev būs izvēle – vai nu nogalināt viņu, vai padarīt par pelēko uzraugu. Otrais variants Alisteru neapstiprinās, tāpēc es nogalināju Logheinu,
viņš arī būs pret to, ka tronī sēdīsies Anora. Ja mēs viņu sēdināsim tronī, viņa pavēlēs izpildīt Alisteru ar nāvi. Vai arī ir cita iespēja, bet tai ir nepieciešams 4. pārliecināšanas prasmju līmenis, un šī iespēja ir apprecēties ar Anoru un Alisteru. Visi to apstiprinās, izņemot Alisteru. Nu, tagad, kad visi politiskie konflikti ir atrisināti, mēs iegūstam "Izšķirošās kaujas" meklējumus. Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums jādodas uz Redklifu. BET, kad pametīsim īpašumu, mēs redzēsim, ka "Slick" Kuldrijs ir atgriezies vecajā vietā. Viņš dod mums dzeramnaudu tajā pašā īpašumā, bet jau piedāvā tajā iekļūt nevis caur pagrabu, bet gan caur jumtu. Šajā spārnā, kurā mēs nonācām, katru eju sargā slazdi, tāpēc esiet uzmanīgi. Lai iegūtu vajadzīgo, Andrastes asaras iet šeit:
Bet esiet uzmanīgi, neuzkāpiet uz slazdiem telpā, pretējā gadījumā viņi atdzīvinās šos puišus.
Vai viņš tev kādu atgādina? Nu, tagad, kad mums ir asaras, mēs ejam pie zebiekstes. Nav svarīgi, kā mēs nogādāsim asaras draudzei personīgi vai ar Cowdry starpniecību, bet atlīdzība mūs sagaida viena - 10 zelta. Kvests "Noziedzības vilnis" pabeigts. Tagad, kad mūsu dienasgrāmata cilnē Pašreizējie uzdevumi izskatās šādi
jūs varat doties uz Redklifu. Ierodoties, konstatējam, ka ciemats nav labākajā stāvoklī – ciemam uzbruka tumsas radības. Viņu būs daudz, bet neuztraucieties - viņi visi mirst vienā vai divos sitienos, neatkarīgi no jūsu spēka, tikai ienaidnieki ar dzelteniem vārdiem būs vienādi pēc spēka. Ierodoties pilī, arī konstatējam, ka tai uzbrūk arī radības. Mēs viņus visus pārtraucam un vēršamies pie sūtņa, lai mūs ielaistu. Mēs runājam ar Īmonu un tiekam nosūtīti atpūsties. Jums jārunā ar Riordanu, viņš atrodas otrajā stāvā. Pēc sarunas ar Pelēko uzraugu kļūst skaidrs, ka tas, kurš nogalinās Arhidēmonu, arī mirs. Nu, tagad mums jāiet uz savu istabu un jāatpūšas. Tiklīdz mēs ieiesim istabā, mēs redzēsim Morriganu. Viņa zina par Grey Wardens likteni pēc Arhidēmona slepkavības un iesaka mums veikt noteiktu rituālu.
Ja mēs piekrītam, tad sākas gultas aina starp jums (ja jūsu varonis ir vīrietis) vai Alisteru Loghainu (ja sieviete) un Morriganu. Atteikuma gadījumā Morrigans pametīs jūsu komandu. Es nolēmu neveikt rituālu. (Un es to darīju, lai gan bija žēl Alistera)

Ir pienākusi rītausma... Visi spēki tiek iemesti Denerim, lai iznīcinātu Arčdēmonu un viņa karaspēku. Ierodoties Denerimā, mēs atklājam, ka to aizņem tumsas radības. Mēs nogalinām visu ļauno, kas tikai traucē. Pēc tam mēs runājam ar Riordanu. Viņš aicina mūs paņemt līdzi kādu no mūsu komandas. Kuru jūs ņemat, tas ir personisks jautājums. Lai spēks ir ar tevi! Un šeit pienāk brīdis, kas man nepatīk visvairāk - tā ir šķiršanās no biedriem. Bet tagad runa nav par to. Mums jānogalina divi tumšie ģenerāļi. Viens no tiem atrodas iepirkšanās rajonā, otrs Elfinidžā. Dodamies uz iepirkšanās zonu. Kad mēs tur nokļūsim, mums būs jauna iespēja - armijas vadība. Mēs varam izvēlēties, kam zvanīt pēc palīdzības. Šo karotāju rindas ir atkarīgas no jūsu darbībām pagātnē. Burvju vietā varētu būt templieši, elfu vietā - vilkači, rūķu vietā - golemi. Nu, tagad sāksim iznīcināt radības. Ģenerāļi pēc izskata daudz neatšķiras no parastajiem tumšajiem. Mēs tos nogalinām un dodamies uz Elfinage, kur redzam, ka Šianni vadīja aizsardzības vienību, lai gan no viņa ir maz jēgas. Mēs lūdzam viņu bēgt un paši dodamies aizstāvēties no tumsas radībām. Parādās uzdevums "Elfinage aizsardzība". Lai to pabeigtu, jums vienkārši jānogalina visi tumsas radījumi un vispārējais vienlaikus. Mēs atgriežamies pie Shianni, un viņa mums iedod saullēkta gredzenu. Uzdevums pabeigts. Nu, tagad mēs ejam pa tiltu uz nākamo vietu, bet, tiklīdz mēs tuvojamies izejai, sākas aina, kurā arhidēmons iznīcina tiltu, tādējādi nogriežot mums atpakaļceļu. Pa ceļam mums ir kvestu sadursme, kurā mēs spēlējam nevis savam aizsargam, bet tiem, kurus atstājām sargāt vārtus, un mums ir uzdevums "Turiet vārtus". Jums vienkārši jātur vārti, lai vismaz 1 no sargiem paliek dzīvs. To izdarīt ir ļoti vienkārši, tāpēc pēc kaujas runājiet ar ziņnesi, un uzdevums ir pabeigts. Pēc tam mums tiek parādīts video, kurā Riordans mēģināja nogalināt arhidēmonu, bet diemžēl viņam tas neizdevās un viņš nokrita no putna lidojuma. Nu, tagad esam spiesti ielauzties fortā. Es uzreiz iesaku nogalināt emisārus, jo viņi patiešām var sabojāt mūsu dzīvi. Nu, beidzot, esam nokļuvuši fortā. Bet, ierodoties tur, redzam, ka arī tur viss nav ideāli. Padoms ir tāds pats kā iepriekš, vispirms atbrīvojieties no emisāriem un pūķu gūstekņiem, un tad pārejiet pie pārējiem. Nu, tagad pats forts. Šeit pretinieki vairs nemirs ar pirmo sitienu, tāpēc neatslābstiet. Fortā mūs sagaidīs mags-radītājs Genloks. Mēs ejam tālāk, nogalinot visus savā ceļā, un tagad sasniedzam istabu, kuru, izbēgot no cietuma, sauca par Noliktavu. Tur, nez no kurienes, mūs sagaida Sandels. Mēs ejam uz otro stāvu. Ir ļoti interesanta istaba ar ienaidnieku baru, bez īpašiem izdevumiem tos var uzvarēt šādā veidā: telpā ienāk laupītājs ar aktīvo spēju "Stealth", un pēc tam ar burvju palīdzību "apšauj" istabu ar masu. maģijas, piemēram: "Ugunīgā gehenna", "Sniega vētra", "Vētra" utt. Blakus istabā mūs sagaida pārsteigums, tumsas radījumu algoto slepkavu mini ģilde izlien no zemes. Braucam tālāk un būs 2 ogres un emisārs. Mēs viņus nogalinām un esam gandrīz uz jumta.

Piezīme: Labajā istabā ir 2 lādes, pilnas ar sautējošiem kompresiem un lirija dziru.

Mēs paceļamies uz jumta, kur mūs gaida pēdējais ienaidnieks. Nogalināšanas padomi: Arhidēmons pēc būtības ir pūķis, kas nozīmē, ka viņam ir bail no ledus. Pat nemēģiniet izmantot masu burvestības ("Vētra", "Sniega vētra" utt.), jo viņš laiku pa laikam lido uz dažādām "arēnas" vietām. Kad noņem aptuveni 50% no viņa dzīves, viņš "aizlido, bet apsola atgriezties", viņa vietā parādās tumsas radības. To var arī nošaut ar balistu.

Un, kad arhidēmons tiek sakauts, Alisters pienāk pie mums un piedāvā nogalināt arhidēmonu, tādējādi upurējot sevi mūsu labā. Bet es atteicos, jo valstij, lai ko arī teiktu, ir vajadzīgs karalis, tāpēc es pats viņu nogalināju

Paldies visiem, kas lasīja manu pamācību. Ceru, ka jums patika un kaut kā palīdzējāt, es mēģināju pārstāstīt iespējamos rezultātus pa ceļam, bet, ja kaut ko palaidu garām, atvainojos.

Izveidots 2010. gada 18. augusts
Izdilis Frenks x1 Blēdis 3. rangs Kvestu cīņa viltus liecinieki.
Slepkava miesassargs x2 Karotājs 2. rangs
Tuksnesis Sammaels (Sammaels Deserter) x1 Karotājs 3. rangs Kvestu cīņa Pienākuma pārkāpums.
Apburtais slepkava (Shady Thug) x2 Karotājs 2. rangs
Kultistu vadītājs x1 Karotājs 3. rangs Izvēles kvestu cīņa Svēto pelnu urna.
Kultists Rīvers x2 Karotājs 2. rangs
Kultists Strēlnieks x2 Blēdis 2. rangs


Quest Community of Mages (var uzņemt Calenhad ezerā). saņemts no kontaktpersonas Krebulaša rūnas, jāapmeklē četras spēka vietas: rietumu Brecilianā (kapa piemineklis), Orzammarā (Ortan teig, Atdalīšanas altāris), Denerimā (Elfināža, koks), Magu tornī (studentu istabas, centrālā telpa).

Rezultāts:


Mages Quest kopiena (pieejama Calenhad Lake vai Redcliffe). Pasaules kartē (Atrašanās vieta Wooded Valley) jums jāsatiekas ar Piedzīvojumu meklētāju līderi un jāpārliecina vai jāpiespiež viņš neinformēt par burvi.

Rezultāts:
gredzens Red Rat Seal, ja tu nogalināsi Piedzīvojumu meklētāju Vadoni;
175 XP un 2 zelta monētas par uzdevuma izpildi.


Quest Community of Mages (var uzņemt Calenhad ezerā). Jādod trīs Paziņojumi par atlaišanu. Mācekļi atrodas Denerim (tirdziņš un veikals Curiosities of Thedas) un Orzammar Frost kalnos.

Rezultāts:


Quest Community of Mages (var uzņemt Calenhad ezerā). Jums ir jāiznīcina četri maleficars austrumu Brecilian (uz ziemeļiem no atrašanās vietas).

Rezultāts:
cimdi Melno roku cimdi viens no ļaundariem;
175 XP, 2 zelta monētas par uzdevuma izpildi.


Mages Quest kopiena (pieejama Calenhad Lake vai Redcliffe). Jums tikai jāatnes desmit dziļas sēnes.

Rezultāts:
175 XP un 1 zelta monēta par uzdevuma izpildi.


Ogrena personīgie meklējumi. Ja runā ar Ogrēnu par viņa pagātni, viņš atzīst, ka viņam pietrūkst bijušās draudzenes Felzi. Tikšanās ar Felzi notiks krodziņā pie Kalenhadas ezera. Jūs varat sagatavoties iepriekš, sarunājoties ar Felzi bez Ogrena. Ja vēlaties, varat atbalstīt Ogrēnu viņa tikšanās laikā ar Felzi, čukstot viņam atbildes, un samierināt viņu ar savu bijušo draudzeni.

Rezultāts:
250 XP par uzdevuma izpildi.


Stena personīgie meklējumi. Ja attiecības ar Stanu ir labas, viņš var runāt par zobena zaudēšanu. Jums jārunā ar Marauderi pie Kalenhadas ezera. Tad pajautā Farinam Frostback Mountains, kam viņš pārdeva zobenu. Vienā no Redklifas ciema mājām jums jāpārliecina Dvins dot zobenu, pēc tam iedod zobenu Stzn.

Rezultāts:
125 XP par sarunu ar Marauderi;
125 xp un ar divām rokām Stena zobens par uzdevuma pabeigšanu.


Trešais kvests interesentiem no D. (šīs sērijas uzdevumi ir doti krodziņā Denerim). Ir jāiznīcina trīs viltus liecinieki: Kalenhadas ezerā, Denerimā ("Tedas brīnumi"), Orzammaras salnas kalnos.

Rezultāts:
6 zelta monētas par uzdevuma izpildi.


Blackstone Volunteers meklējumi (var tikt uzņemti Loteringā, Redklifā vai Denerimā). Jāpaņem nozagtais Ģildes piederumi trīs dezertieri - Frost kalnos, Kalenhadas ezerā, Denerimā (ostas pagalmā).

Rezultāts:
gredzens sala streiks ar dezertieri Frost kalnos;
175 XP un 2 zelta monētas par uzdevuma izpildi.


Meklējumi interesentiem no R. (šīs sērijas kvesti ir doti Denerimas krodziņā). Jums jāsavāc divpadsmit mīlestības vēstules. Vēstules atrašanās vietas: Dališa nometne, Brecilian drupas (augšējais līmenis), Orzammar (hartas slēpnis un karaļa pils), Calenhad ezers (krodziņš), Mage Tower (vecāko magu istabas), Denerim (Ērla Īmona īpašums, "Pērle", kalve), ciems Redklifa (dzirnavas), Redklifas pils (pagrabs), Velvju ciems (māja).

Rezultāts:
125 XP un 6 zelta monētas par uzdevuma izpildi.


Blackstone Volunteers Quest (pieejams Denerim). Mums jādod četras bēres atraitnēm. Tie atrodas Redklifā (baznīcā), Kalenhadas ezerā (krodziņā), Denerimā (Tirdzniecības rajons un netīrais stūris).

Rezultāts:
175 XP un 1 zelta monēta par uzdevuma izpildi.


Trešais kvests interesentiem no K. (šīs sērijas uzdevumi ir doti Denerimas krodziņā). Ir jāņem četri "maisi" uz t.s Pārskaitījumi(noslēpumi). Atrašanās vieta: Denerim tirgus kvartāls, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Pēdējais maisiņš pēc ievietošanas uzsprāgs.

Rezultāts:
175 XP un 3 zelta un 98 sudraba monētas par uzdevuma izpildi.

Pamācība - Forest Brecilian

Pamācība - Forest Brecilian

Stāstu meklējumi

Zvēra būtība

Ar ieejot Bresilian Forest teritorijā, jūs apturēs Dalian elfu patruļa. Viņi jūs pavadīs pie uzrauga Zatriana, kurš ar nožēlu atzīst, ka labprāt palīdzētu Pelēkajiem uzraugiem, bet - diemžēl! – pašlaik to nevar izdarīt. Un iemesls ir tāds, ka elfi karo ar vietējiem vilkačiem, daudzi no viņiem jau ir inficēti. Un no šī lāsta nav pilnīgi nekāda aizbēgt... nu, izņemot to, ka kāds, kurš savas dvēseles labestības dēļ nevairās riskēt ar savu dzīvību, dosies uz Bresilian mežu un nogalinās vilku Viterfangu, no kura šis sākās lāsts.

L Austrummeža dienvidu daļā vilkaču slēptuve ir drupās, taču tik viegli tur nevar nokļūt - maģiskā migla ikreiz, ieejot tajā, pagriež atpakaļ, un citas takas, kas ved uz drupām, nav.

Ar Ir divi veidi, kā noņemt miglas efektu.

    1. Izpildi Great Oak kvestu, kas atrodas Rietumu mežā, un atdod tam nozagto zīli. Ozolzīle ir traka vientuļnieka īpašumā Austrumu mežā, un jūs varat viņu vai nu nogalināt (bet tas ir diezgan spēcīgs burvis), vai arī mierīgi apmainīt zīli pret kaut ko interesantu vecajam vīram. Piemēram, viņš labprāt paņems Denailas šalli, Atriana amuletu vai no Kammena saņemto grāmatu.

    2. Piekrītiet vientuļnieka priekšlikumam nogalināt Lielo ozolu.

AT Abos gadījumos jūs saņemsiet priekšmetu, kas ļauj netraucēti iziet cauri aizsargājošajai miglai.

Plkst drupas, jums būs jācīnās ar vilkaču grupu, kuru vadīs viņu līderis Swiftrunner (Ātrais skrējējs). Tomēr, tiklīdz jūs noņemsit gandrīz visu viņa dzīvi, baltais vilks uzlēks jums virsū, un vilkači izmantos šo iespēju, lai aizbēgtu. Sekojiet viņiem līdz pirmajam drupu līmenim.

L Kāpnes, kas ved uz vilkaču migu, atrodas pavisam netālu no ieejas, taču šobrīd tās ir slēgtas, tāpēc būs jāmeklē apkārtceļš. Dodieties uz kartes dienvidrietumu daļu. Šis līmenis ir diezgan mazs, tāpēc, pa ceļam apkarojot dažus zirnekļus, jūs drīz vien nonāksit salīdzinoši plašas zāles priekšā, uz kuras grīdas redzēsiet vairākus līķus. Nosūtiet uz priekšu ļaundari, ja jums tāds ir jūsu grupā — šajā telpā grīda ir nosēta ar slazdiem. Atrodoties aptuveni zāles vidū, jūs priecīgi sagaidīs tās iemītnieks - pūķis. Par laimi, tas ir mazs pūķis, taču tas var būt diezgan bīstams – taktika, protams, ir pilnībā atkarīga no grupas sastāva un jūsu personīgajām vēlmēm, taču viens no drošākajiem veidiem ir to pastāvīgi paralizēt vai sasaldēt. Pēc viņa nāves jūs mantosiet pūķa dārgumu - ļoti iespaidīgu kaudzi ar visdažādākajiem sīkumiem, kas atrodas nedaudz tālāk.

D rakons bija zemākā līmeņa kāpņu sargs, tāpēc tagad varat brīvi iet tālāk.

AT Otrais drupu līmenis ir lielāks par pirmo, un tajā ir diezgan daudz ienaidnieku (galvenokārt nedzīvu). Īpaši viņiem patīk uzbrukt jums gandrīz no nekurienes, izrāpjoties no visām iespējamām plaisām, arī aiz muguras. Esi uzmanīgs.

AT Milzīgā zālē drupu dienvidrietumu daļā jūs sagaidīs vairāki skeleti uz kāpnēm. Tikt galā ar viņiem un virzīties tālāk - un jūs redzēsiet Arcane Horror (Arcane Horror). Viņam ir slikts ieradums teleportēties pa zāli no gala līdz galam un arī izsaukt papildu skeletus, lai viņam palīdzētu. Drošākais veids, kā viņu piebeigt, ir vienkārši nošaut ar lokiem no kāpnēm, periodiski dziedinot - šajā gadījumā viņš nepārvietojas un neizsauc skeletus. (Ja jūsu inventārā ir Andrastes bultas, varat viņu piebeigt, nebojājot.)

R Tikuši galā ar Šausmām un sānu istabās sēdošajiem skeletiem, jūs beidzot atradīsiet alternatīvu ieeju vilkaču slēptuvē uz ziemeļiem no Šausmu istabas.

Vilkači uzmetīsies jums tikai dažus soļus pēc ienākšanas, bet pēc tam, kad jūs tiksit galā ar pirmajām divām grupām, viņi izmetīs baltu karogu un piedāvās jūs aizvest pie kādas meža dāmas uz miera sarunām. Tas, vai jūs pieņemat viņu piedāvājumu, ir atkarīgs no jums. Ja tu to pieņemsi, tad tiksi aizvests pie Meža dāmas, kura tev pastāstīs ziņkārīgo stāstu par lāsta izcelsmi un lūgs atvest pie viņiem Zatrianu. Ja piekrītat, Zathrian atradīsit drupu pirmajā līmenī.

P Sākotnējās sarunas starp vilkačiem un Guardian labi nebeigsies, un nāksies izvēlēties, kurā pusē nostāties gaidāmajā cīņā. Ja izvēlaties vilkačus, jūs saņemsiet Alistera apstiprinājumu.

Ar Cīņa var būt smaga un var nebūt smaga atkarībā no jūsu līmeņa un jūsu grupas sastāva. Ja tu nogalināsi Viterfangu, Zatrians sniegs tev atbalstu gaidāmajā karā ar Shadowfiends. Ja jūs uzvarēsit Zatrianu, jūs varat pārliecināt viņu uzupurēties un noņemt lāstu no vilkačiem - šajā gadījumā Lanaja jums pateiks elfu atbalstu.

BET Alternatīvi, jūs varat pārliecināt Meža lēdiju iznīcināt visus elfus, tostarp Zatrianu, lai atriebtos par to, ko viņa izdarīja. Šajā gadījumā jūs saņemsiet atbalstu karā no vilkačiem. Ja atlasīsit šo opciju, jūs nevarēsit izpildīt ar stāstu nesaistītus elfu uzdevumus (ja kāds no tiem joprojām ir izpildīts).

Ar pilnīgi melns variants: nostāties Zatriana pusē, nogalināt visus vilkačus un pēc tam viņu piebeigt. Šajā gadījumā jūs joprojām saņemsiet atbalstu no elfiem, jo ​​viņi pieņems, ka Zathrian krita cīņā ar vilkačiem.

E Ja jūs pierunājat Zatrianu noņemt lāstu no vilkačiem, tad nopelniet Leliānas piekrišanu.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Daļu nometne
Nolādēts

Ešo uzdevumu jums ir uzdevis Atras. Šķiet, ka viņa sieva Denaila ir mirusi pēc kaujas ar vilkačiem, taču Atram ir aizdomas, ka aizbildnis Zatrians viņam pateicis melus un patiesībā Denaila nevis nomira no gūtajām brūcēm, bet gan pārvērtās par vilkaci. Jūs varat viņam apsolīt uzzināt patiesību.

D jūs atradīsiet enayla Austrumu mežā netālu no ziemeļu izejas. Nabaga sieviete tagad patiešām ir vilkacis un lūgs, lai jūs viņu nogalinātu, pirms tam iedodot šalli Atram.

AT Jūs neko nevarat darīt, lai palīdzētu Denailai. Ja tu atteiksies viņu nogalināt, viņa tev uzbruks un vienalga nomirs. Atgriezties uz Atras. Jūs varat sekot Denailas lūgumam un melot, ka viņa nomira no savām brūcēm, vai pateikt viņam patiesību (abos gadījumos jūs varat viņam uzdāvināt šalli kā papildu pierādījumu jūsu patiesumam). Tā vai citādi, kā atlīdzību, jūs saņemsiet amuletu ar + 4% pret burvju pretestību.

E Ja melosi Atram, izpelnīsies Leliānas atzinību (+3).

Dzelzs miza

O ieroču kalējs Varathorns sūdzēsies, ka Zathrian vairs nelaiž klana biedrus mežā, un tāpēc viņi nevar papildināt savus krājumus ar īpašu mizu - Dzelzs mizu, kas ir ļoti laba gan ieroču, gan bruņu izgatavošanai. Varat apsolīt Varathornam atrast šo mizu, jo pēc Zatriana uzdevuma jums joprojām būs jādodas uz mežu.

Uz Ora var atrast Rietumu mežā uz nokrituša koka netālu no ziemeļu ejas uz meža austrumu daļu. To sargā savvaļas silts, apsēsts koks, kas atdzīvosies, ja tam pienāk pārāk tuvu.

E Ja jūs iedosiet mizu Varathornam, viņš jums izgatavos vai nu garo loku ar izciliem bojājumiem pret dzīvniekiem un labu bojājumu pret nedzīvajiem, vai arī vidējas bruņas ar +25 izturību. Alternatīvi, jūs varat atteikties no atlīdzības vispār - šajā gadījumā Varathorns uzstās, lai jūs paņemat vismaz amuletu (nodrošina lielu izturību pret dabas bojājumiem, t.i., indi).

Kammena nožēla

M Jaunais elfs Kammens dalīsies ar jums savās personīgajās problēmās, ja esat Dalian elfs. Ja nē, tad jums būs jāizmanto pārliecināšana/draudi, lai liktu viņam runāt. Kammena problēma ir tā, ka viņa draudzene Geina noraida viņa sasniegumus, jo viņš nav pilntiesīgs mednieks. Kammens labprāt dotos medībās, taču tas nav iespējams, jo aizbildnis Zatrians aizliedza klana locekļiem doties mežā, baidoties no vilkačiem.

RŠeit var būt daudz problēmu risinājumu. Jūs varat pārliecināt Geinu pieņemt Kammenu tādu, kāds viņš ir, vai arī jūs varat pārliecināt Kammenu pieņemt no jums vilka kažoku (ja jums nav kažokādas, varat to iegūt Bresilian Forest). Jūs varat arī novērst viņu kopā būšanu, pārliecinot vienu no viņiem, ka otrs viņu ienīst (tiešām, kāpēc jūs to darītu? Izņemot tīri par spīti dabai.) Jūs varat savaldzināt Geinu pats un pastāstīt par to Kammenam, kurš skries. prom bēdās meklē.

E Ja jūs kaut kā savedīsiet kopā Geinu un Kammenu, jūs zaudēsiet 5 ietekmes punktus ar Morriganu, bet iegūsit Liliānas apstiprinājumu (+5). Ja pavedināsi Geinu, tad Lilianai tas pārāk nepatiks (-3).

AT Atlīdzība par meklējumiem, ko saņemsiet no Kammen, ir grāmata Tales of Iloren. Grāmatu viņš tev iedos tikai tad, ja vai nu savedīsi viņu kopā ar Geinu, vai vismaz nepārtrauksi viņu attiecības uz visiem laikiem (tas ir, tu ar viņu runāji, bet neko nepanāci).

Halla Elora

O viens no korpusiem (graciozi briežiem līdzīgi radījumi, ko dāliņi izmanto zirgu vietā, lai gan viņi pret tiem izturas ar daudz lielāku godbijību) ir nepārprotami slikti, un Elora, korpusu aprūpētāja, ir nobažījusies, ka viņa varētu būt inficēta ar indi. no Darkfiends. Varat pats izpētīt korpusu, izmantojot izdzīvošanas prasmi. Lai nomierinātu korpusu, šajā prasmē ir nepieciešami vismaz divi punkti – un šoreiz tas esi jūs, kompanjonu prasmes šajā kvestā neskaitās. Ja jums izdosies viņu nomierināt, Elora uzzinās, kas ir problēma, un jūsu meklējumi tiks pabeigti. Ja vēlaties iet pa "ļauno" ceļu, varat melot Elorai, ka Halla ir nedziedināmi slima un nedzīvos ilgi, un labāk viņu nogalināt aiz žēlastības. Ja Elora tev ticēs, tiksi apbalvots ar korpusa ragiem – Varathorns var no tā izgatavot amuletu ar +10 garīgo aizsardzību. (Ja viņa tev netic, viņa vairs ar tevi nerunās.)

Papildus informācija

O Izmantojot Zathrian pirmo palīgu Laniju, varat uzzināt nedaudz par Dali elfu vēsturi (un iegūt atbilstošo ierakstu savā kodeksā).

Ar arels (diezgan agresīvs elfs, it īpaši, ja pats neesi dalinieks) pastāstīs stāstus par elfu pagātni, kā arī to, ko viņš zina par vilkačiem, kas dos jaunus ierakstus Codex.

AT arathorn pārdod neierobežotu daudzumu mirušo un elfu sakņu, kā arī indīgo ekstraktu.

H Nedaudz uz ziemeļiem no Varathornas atrodas lāde, kurā jūs atradīsiet Mīlestības vēstuli (nepieciešama, lai sniegtu pakalpojumus ieinteresētajām personām Denerimā).

Rietumbresīlijas mežs
ievainots mežā

AT Kartes centrā, netālu no kapakmens, jūs atradīsiet ievainoto elfu Deiganu. Atkarībā no tā, cik laipns ir jūsu GG, jūs varat viņu aizvest uz elfu nometni, dziedināt un nosūtīt uz nometni, nogalināt vai vienkārši aplaupīt. Ja tu viņu izdziedināji vai nogādāji nometnē, tad nākamreiz, kad runāsi, viņš tev iedos safīru kā balvu par viņa izglābšanu.

Mage's Treasure

E Ja esat jau aktivizējis maga dārgumu meklējumus meža austrumu daļā vai drupās, tad dodieties uz kartes centru līdz atzīmētajam kapam. Ja jūs traucēsiet drošības zīmēm, tad no tā izlēks revenants ar vairākiem skeletiem (arī skeleta burvis).

Spēka vieta

R inde ar atriebēja kapu ir Spēka vieta, kas jums jāaktivizē pēc burvju ģildes norādījumiem.

Drošības zīme

E Ja jūs saņēmāt šo uzdevumu Denerim, izmantojot rindu “Pakalpojumi ieinteresētajām personām”, tad tieši šeit, aptuveni kartes centrā, ir jāizšauj bulta. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Denerim meklējumi.)

Papildus informācija

Uz Kad beigsiet runāt ar Lielo Ozolu, jums uzbruks vairāki mežonīgie silvani.

Uz uz dienvidiem no Lielā ozola atrodas pamesta nometne. Ja jūs to pārbaudīsit, visa jūsu grupa iekritīs sapnī, un ēna jums uzbruks. Parasti tikai viens komandas dalībnieks bija nomodā, lai cīnītos ar Ēnu (lai gan dažreiz pamostas arī citi).

E Ja pēc visu priekšmetu izskatīšanas sarunā izvēlējāties opciju “Mums ātri jātiek prom” tā vietā, lai paliktu un pārbaudītu, kas par lietu vai ļauties kārdinājumam atpūsties, Ēna vispār neparādīsies.

T viņš nav nemaz tik grūts pretinieks, pat vienam tēlam, īpaši tāpēc, ka tas parasti ir burvis - trakākais ir tas, ka pēc pārējo biedru pamošanās viņi visi gūst traumas.

E Ja uzvarēsiet cīņā ar Ēnu, nometne pazudīs, un tās vietā būs vairāki skeleti un lāde, no kuras varēsiet izņemt Dali cimdus - "īpaša" dāvana Zevranam.

Austrumbresīlijas mežs
Burvju dārgumi

ATŠajā meža daļā jūs atradīsiet divus kapus - vienu kartes pašos ziemeļos, otru dienvidos. Ja jūs traucēsiet apsardzes zīmēm, tad no katras pacelsies atriebējs un vairāki skeleti. Pēc atriebēja nogalināšanas jūs uz tā atradīsiet daļu no Juggernaut smagajām bruņām un saņemsiet uzdevumu to savākt pilnībā. Šajā komplektā ir četras daļas. Divi, kā jau minēts, atrodas meža austrumu daļā, viens ir rietumu, kapā kartes centrā, un viens atrodas sarkofāgā drupu apakšējā līmenī - lai nokļūtu tajā. , jums jāveic Elfu rituāls. Jūsu uzdevums tiks pabeigts, kad būsit savācis visas četras detaļas.

E Ja jūs agri devies uz Bresilian Forest un atriebēji jums ir pārāk spēcīgi, izmēģiniet bēgšanas taktiku - pat ja visi pretinieki jūs vajā, viņi tik un tā izklīdīs pa ceļu un (iespējams) neuzbruks jums visiem barā. . Ir arī laba ideja iemest kaut ko, kas tur atriebēju, piemēram, Spēka lauku - tad jūs varat tikt galā ar viņa palīgiem un tikai tad tikt galā ar viņu pats, nenovēršot uzmanību no visādiem niekiem. Kā pēdējo līdzekli jūs vienmēr varat atgriezties pie šī uzdevuma vēlāk, izmantojot labāku aprīkojumu un ieročus.

Vina nožēlu

E Ja jau esat saņēmis Wynn's Regret kvestu, tad jūs atradīsiet Enerinu netālu no trakā vientuļnieka (sīkāku informāciju skatiet kompanjonu meklējumos).

Tavu brāļu slepkava

E Ja jūs jau esat saņēmis šo uzdevumu no magu meklējumu līnijas, jūs atradīsiet ļaundabīgos objektus ziemeļu drupās pie atdevēja kapa. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Mage Quests.)

Papildus informācija

Plkst drupas kartes ziemeļu-centrālajā daļā, jums uzbruks divi ogrēni.

Ar trakais vientuļnieks, papildus tev vajadzīgajai zīlei, piedāvās ar viņu kaulēties par ķiveri (senā elfu ķivere, daļa no ļoti laba komplekta) un grāmatu (dod ierakstu kodeksā). Lūk, dažas lietas, kas viņu interesē: Denailas šalle, Atriana amulets, no Kammena saņemtā grāmata.

Drupas
Pirmais līmenis

Pakalpojumi ieinteresētajām pusēm

H un uz ziemeļiem un dienvidiem no ieejas ir divas viltus ķieģeļu sienas - ja jūs pienāksiet pietiekami tuvu, jūs redzēsiet, ka tās patiesībā ir slepenas durvis. Aiz katra no viņiem slazdā sēž pāris skeletu. Dienvidu istabas lādē jūs atradīsiet mīlestības vēstuli, kas jums nepieciešama, lai meklētu pakalpojumus ieinteresētajām personām Denerimā.

(Vēl viena maza slepenā telpa atrodas aiz viltus sienas nedaudz tālāk, pretī kāpnēm, kas ved uz vilkaču migu. Kaut gan nekā īpaši interesanta tur nav.)

Otrais līmenis

Elfu rituāls

AT plašā zālē jūs redzēsiet elfu zēna rēgu. Lai ko tu viņam teiktu – rezultātā spoks aizbēgs, un ap tevi parādīsies vesela barda skeletu. Atkarībā no jūsu grupas līmeņa viņi var jums neradīt lielus draudus, taču, ja jums ir problēmas ar viņiem - jūs vienmēr varat ātri atkāpties pēc iespējas tālāk, vislabāk ir līdz pašai līmeņa ieejai - tad tur ir liela iespēja, ka jums sekos tikai daļa no staigājošajiem mirušajiem, un to būs daudz vieglāk nogalināt.

AT Nelielā telpā uz dienvidiem no šīs zāles jūs atradīsiet māla plāksni un tīstokli, kas apraksta senu rituālu. Dodieties uz priekšu un pirmajā krustojumā pagriezieties uz ziemeļiem. Jūs atradīsit sevi zālē, kurā jums jāveic šis rituāls. Mēs rūpīgi izlasām ritinājumu, izpētām planšetdatoru un precīzi atkārtojam norādījumus:

1. Paņemiet krūzi

2. Mēs tajā savācam ūdeni.

3. Uzliekam uz altāra.

4. Lūdzieties.

5. Izdzeram malku ūdens no krūzes.

6. Pārējo ūdeni no krūzes ielej baseinā.

(Ņemiet vērā, ka, ja vēl neesat atradis tīstokli un planšetdatoru, tad altārim neko nevarat izdarīt. Rituālu var veikt tikai pēc to atrašanas.)

E Ja pareizi atkārtojāt visas manipulācijas, atvērsies iepriekš aizslēgtās ziemeļu durvis. Aiz tā vispirms atradīsiet pāris skeletus - nekas pārāk biedējošs - un elfa spoku. Tāpat kā puiša gadījumā, nav svarīgi, ko tieši tu viņai saki – viss beigsies cīņā ar Ēnām, ieskaitot pašu elfa ēnu. Visi trīs ir elite. Pēc cīņas jūs sarkofāgā atradīsiet Juggernaut bruņas, kas ir daļa no Juggernaut komplekta savākšanas.

Warrior Mage (ArcaneKarotājs)

H un nākamajā krustojumā no zāles ar rituālu jūs atradīsiet skeletu trīsvienību, bet neatslābstiet: tiklīdz jūs tiksit ar tiem galā, jums nekavējoties uzbruks daudz nopietnāks duci pretinieku uzbrukums, daži no tiem parādās aiz muguras. Pēc tam, kad būsit galā ar viņiem, dodieties uz dienvidu istabu, kur atradīsit altāri un filaktēriju. Pieskarieties filaktērijai, un jūs sapratīsit, ka daudzus gadsimtus tajā ir bijis elfu burvja gars. Gars piedāvās jums viņu atbrīvot, apsolot pretī apmācību specialitātē "Mage Warrior" (ļauj magiem valkāt bruņas un aktīvi piedalīties roku cīņā, ja ir attīstīta visa filiāle). Varat arī vienkārši atbrīvot garu, neko neprasot pretī. Pēc tam jūs neiegūsit specializāciju (šo opciju varat izmēģināt atkārtojot, jo tā jau būs atvērta), bet Alisters (+2) apstiprinās jūsu darbības.

Atbrīvots

AT milzīga centrālā-dienvidu zāle, kurā jūs gaida skeletona strēlnieki, un grīda ir burtiski nosēta ar lamatām (ja grupā ir laupītājs ar labām slēpšanās spējām, varat mēģināt atbruņot visus slazdus pirms sākas cīņa), jūs atradīsiet piedzīvojumu meklētāja līķi un viņa žurnālu. Žurnāls ir daļa no Unshackled meklējumiem, taču tas parādīsies jūsu žurnālā tikai tad, kad apkoposiet visu informāciju par noslēpumaino Unshackled no dažādiem avotiem.

Papildus informācija

AT vienā no dienvidu istabām jūs atradīsiet "melno flakonu". Šī ir viena no sešām kolbām, kas izsauks, ja to salauzīsit.

Vilkaču midzenis
Banastora ruļļi

AT Dienvidaustrumu istabā jūs atradīsiet "vecos tekstus" ar Banastora tīstokli - vienu no pieciem rullīšiem, kas jums nepieciešami magu uzdevumiem.

Papildus informācija

AT dienvidrietumu telpā jūs atradīsiet "melno flakonu". Šī ir viena no sešām kolbām, kas izsauks, ja to salauzīsit.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...