Uzzīmējiet apburtu skyrimu. Nakts, kas jāatceras (Sanguine)

Pēc dažu stundu miega mēs ar Lidiju ieradāmies Morvunskarā, lai dabūtu orkam kalēja meistara cimdus...

Pa ceļam satikām daudz iesācēju burvju, kā arī ledus magus, mācekļus, uguns magus, mācekļus un citus... Pie tiem tika atrasti dažādi stabiņi: Pet Summon Staff un Zombie Staff; drēbes ar maģiskām burvībām un pat vienu "Atronach Smiths" recepti, kas man bija jaunums. Sākumā apskatījām cietokšņa pagalmu un balkona daļu. Atrastajā lādē viņi atrada: 104 monētas, rubīnu un "Scroll: Curse of the Undead". Viņi arī savāca dzelzs lietņus un pat atrada sudraba rūdu, kas gulēja uz galda. Tukšas pudeles tika izmētātas pa visu cietoksni. Šī ir pirmā vieta, kur satiku milzīgu skaitu tukšu pudeļu. Un tas ir diezgan interesants un noderīgs atradums ...

Sasnieguši galveno zāli, mēs cīnījāmies ar mācekļiem nekromantiem un Augstāko piromānu. Viņš izrādījās ļoti neatlaidīgs un spēcīgs burvis. Labi, ka man bija līdzi dziras, kuras man tikpat kā nebija laika dzert. Bet, galvenais, ka viņiem tas izdevās, un pēc tam es pati ārstēju un ārstēju Lidiju ar dziedinošo roku burvestību.

Šajā istabā mēs atradām grāmatas, mikstūras, pāris troļļu galvaskausus un, protams, lādi pie troņa, uz kuras iepriekš sēdēja Augstākais piromancers. Lādē bija: 297 zelta gabali, mazs dvēseles dārgakmens, papildināšanas halāts, "Scroll: Mass Paralysis", stikla cirvis un, pats galvenais, tas, ko es atnācu, ir kalēja meistara cimdi! Tad, klaiņojot pa cietokšņa zālēm un telpām, atradām arī lādi un pat seifu. Pēdējā tika atrastas ļoti dārgas lietas: 30 monētas, zelta gredzens ar briljantu (otrais manā kolekcijā) un safīrs. Izpētot cietoksni, mēs uzdūrām vēl vairākus ienaidniekus: burvi, ledus burvju mācekli un noteiktu Altmeru (augsto elfu), vārdā Nariss, ļaunais. Viņš sāka uzbrukt, un man vajadzēja viņu iznīcināt. Kopā ar viņu tika atrasts: Dvēmera duncis, Dzīvo mirušo štābs, melnā maga halāts un melnā maga zābaki. Aiz būra es atradu apdegušus līķus un blakus lādi. No atrastajām interesantajām... Viena no grāmatām ar nosaukumu "Princeses Talaras noslēpums" – III daļa, kuras autore ir Mera Llikita, papildināja manas zināšanas iznīcināšanas maģiskajā prasmē. Un starp atrastajām indēm un mikstūrām pirmo reizi varu atzīmēt, ka atradu Virulento paralīzes indi, kuras manā kolekcijā nav. Morvunskaras cietoksnī atradu arī Dibellas svētnīcu. Visu vēlreiz izpētījuši, steidzāmies uz izeju... Bija kādi 21.00. Tas ir, cietoksnī pavadījām apmēram 12 stundas.

Pa ceļam satikām slepkavu no Tumšās brālības, ar kuru pēdējais laiks tikt galā. Es atradu piedzīvojumu meklētāja līķi. Viņa arī ieguva dzelzsrūdu un vāca ziedus alķīmijai. Bija doma šodien pastaigāties līdz Orku cietoksnim, bet tā kā nogurums darīja savu, nolēmām paņemt pauzi. Nakti atkal pavadījām River Hut.

Morvunskar.

Atronaha Smita recepte.

Morvunskaras pagalms.

Cietokšņa iekšpusē.

Cīņa ar Supreme Pyromancer.

Troļļa galvaskauss.

Kalēja meistara cimdi.

Atrasts rets zelta gredzens ar briljantu.

Viena no istabām Morvunskaras cietoksnī.

Dibellas svētnīca.

Kvests tiek veikts tavernā, kuru apmeklējāt vispirms, un dažreiz tas ceļo no kroga uz krogu, tāpēc spēles vidū ir ļoti problemātiski to atrast. (Piemēram, Whiterun krogs man bija pirmais, bet manā pirmajā spēlē tas parādījās Solitude, jo pēc sižeta šī ir pirmā krodziņš, kas jums jāapmeklē pēc norīkojuma).



Galvenais uzdevums sākas ar mini kvestu "Drink Sem Geven", kas sastāv no sarunas ar šo pašu Semu.



Mēs parādāmies Mārkartā.



Senna mūs sagaida un aizrāda. Vienkāršākais veids, kā to izbeigt, ir samaksāt naudu. Cena tiešām zema, tāpēc arī nabaga spēlētājs bez sagatavošanās var maksāt ~600 Septimjus. Bet, ja spēlētājs ir uzlabojis pārliecināšanas prasmi, tad nevajadzētu tērēt naudu šādam sīkumam, bet vienkārši pārliecināt.

Neapsveru citu variantu, jo 600 zeltu var ātri piepildīt arī bez koka.

Kad esam tikuši galā ar Sennu, viņa mūs nosūta uz Rorikstedu.



Kā nokļūt Rorikstedā no Mārkartas (ja vēl neesi atvēris Rorikstedu) var redzēt šajā kartē (Šeit ir atzīmēti ceļi, taču uzmanieties no atstumtajiem, kuri var būt reāla problēma augstā grūtības pakāpē vai sākumā no spēles).



Tur, Rorikstedā, satiekam Enisu, kurš arī ir ar mums neapmierināts. Viņš pieprasa atdot kazu.



Par kazu var samaksāt, par cenu 1000 Septim, bet ne visi to var atļauties, tāpēc piekrītam atdot milzim pārdevušos kazu (Atstājam sarunu).



Pēc marķiera mēs atrodam kazu, un līdz ar to patiesībā arī milzi.



Ja tuvosimies kazai, redzēsim, ka ar to ir iespējams “Runāt”, bet esiet uzmanīgi! Runājot ar kazu, viņa tev sekos, un milzis, redzot savas kazas zādzību, sadusmosies un uzbruks tev. Jūs varat nomirt no šāda pārsteiguma.



Ja spēlējat ar slēpšanos, izdevīgāk būs viņu nogalināt ar loku, paslēpjoties tuvumā.

Iespējams arī, ka tev paveiksies un tu pieķersi kļūdu, kurā milzis tevi vienkārši nepamana. Pēc tam var lepni skriet pie Enisa.

Uzmanību! Lai Enisam "Iegriezies kazā", tam jābūt blakus varonim. Pretējā gadījumā dialogs vienkārši nesāksies.

Ja esi nolēcis no klints un steidzies uz Rorikstedu, nesteidzies ielādēt glābiņu, pagaidi mazliet, un kaza skries pie tevis.



Eniss mūs nosūta uz Vaitrunu, uz Iseult.

To atrast ir pavisam vienkārši, ņemot vērā to, ka tas ir izcelts ar marķieri.



Izolde pieprasa no jums gredzenu vai samaksu par gredzenu.

Atkal samaksāt par gredzenu spēles sākumā būs problemātiski, bet, ja esi izlīdzinājis pārliecināšanas prasmi, tad vari mēģināt pārliecināt.

Bet es turpināšu aprakstīt nabaga spēlētāju variantu.

Izolde mūs nosūta uz vietu "Raganu miglas birzs"



Tur mūs sagaida tāds briesmonis, kuram jāpiebeidz.



Pēc viņa nogalināšanas mēs no līķa paņemsim gredzenu, ko vēlāk iedosim Izoldei, kā arī nejaušas sastāvdaļas. Piemēram, raganu spalvas vai raganu nagi.



Kad esam iedevuši gredzenu Izoldai, viņa mūs nosūta uz Morvunskaras vietu, kas atrodas netālu no Vindhelmas.



Tur mūs sagaidīs burvji, kuri augstā grūtības pakāpē var sagādāt nepatikšanas.

Ir vērts uzmanīties no High Necromancer, kurš atrodas cietokšņa iekšpusē.

(Pirmajā izspēlē viņam bija elektriskās izlādes spieķis, ar kuru viņš mani nogalināja 5-6 reizes pēc kārtas, bet otrajā izspēlē šim nekromantam nebija absolūti nekāda personāla).

Cietokšņa karte cilvēkiem, kuriem izdodas apmaldīties pat šeit.



Šeit ir pats portāls, kurā mēs bezbailīgi lecam.


  • Atrodas: Vindhelmas dienvidrietumos - staļļi un uz austrumiem no Runājošo kalnu alas
  • Apdzīvots: Warlocks (oriģināls Warlock)
  • Var būt atrasts: grāmatas: Cherim sirds (oriģinālā Cherim's Heart),
    Talāras noslēpums, 3. sēj (sākotnējais Talaras noslēpums, v3)
  • Jaunināms: pēc 10 dienām
  • Konsoles kodi pārvietošanai uz vietu:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • Attīrīts:
  • Ieteicamais līmenis: Min.: 8
  • Īsa informācija

    Morvunskar.Karte.

    Šis ir vidējs forts, kurā pašlaik mīt dažāda līmeņa magi. Tās taktiskā atrašanās vieta liecina par tā nozīmi, jo tā aizsargā Vindhelmu no ziemeļaustrumiem un Kinegrovu no dienvidaustrumiem, kā arī lielu skaitu galveno ceļu, kas redzami no tās torņiem. Izpētot fortu, var atrast neparasti daudz ALTO vīna pudeļu, tukšas vīna pudeles, kā arī daudzas sastāvdaļas dziru veidošanai, visi šie priekšmeti ir saistīti ar burvju un burvju patvērumu.

    ārējais forts

    Morvunskar.Ieeja augšējā fortā.Uguns slazds.

    Pieci cirti sargā ārējo fortu. Pirmo var redzēt koka skatu tornī virs tuneļa ieejas, bet pārējie divi patrulē pirmajā pagalmā. Ceturtais sargā kāpnes uz nometni, bet piektais sēž atzveltnes krēslā pie kamīna. Visiem burvjiem ir augsts noteikšanas līmenis, kas ļoti apgrūtina pietuvošanos fortam nemanot, lai gan fortā ir vieglāk iekļūt no rietumu puses, kur zemes nogruvumu dēļ augstās sienas ir vienā līmenī ar zemi. .
    Ieeja augšējā fortā ir caur akmens tuneli. Tuneļa pašā sākumā atrodas spiediena disks, kuru nejauši nospiežot, tiek aktivizēts uguns slazds, kas sastāv no četrām ugunīgām strūklām, kas liesmās pārklāj visu eju cauri tunelim. Ieejot pagalmā zem koka šķūnīšiem var atrast trīs guļammatračus un pagalma centrā liels ugunskurs un galds ar ēdamo. Durvis uz forta iekšējo daļu var redzēt virzāmies uz rietumiem no uguns, un netālu no tām atrodas lāde ar dažādiem priekšmetiem un ieročiem līmenī.

    Forta iekšpusē

    Ieejot cietokšņa iekšienē un paejot nedaudz uz priekšu, var dzirdēt divu burvju sarunu, kas šeit, šķiet, bija kalējs un viņa palīgs:
    Kalējs burvis:– Viņi dzer dienu un nakti, un ko es daru?
    Burvja palīgs :– Vai tu visu dienu strādā smēdē?
    Kalējs burvis:"Kāpēc viņi vēlas, lai es strādāju kalvē?" Mēs izmantojam maģiju, nevis ieročus.
    Burvis palīgs:– Jā, es nezinu, ko domāt par to, kas notiek zemāk.
    Kalējs burvis:– Esmu pārliecināts, ka Narisu tas patiks. Viņš ir pretīgs cilvēks.
    Burvis palīgs:— Labāk paklusē, ja arī tu nevēlies tur iet. Tad man būs jāstrādā smēdē.
    Šajā telpā būs smēde un darba galds, uz galda būs trīs dzelzs lietņi, divi dzelzsrūdas gabali un viens sudraba rūdas gabals, kā arī grāmata Cherim sirds (oriģinālā Cherim's Heart) prasmju uzlabošana kalēja amats. Šai telpai blakus esošās durvis tiks aizvērtas, un tās tiks atvērtas tikai no otras puses. Telpā pretī galvenajai ieejai ir virtuve, būs sauļošanās mašīna, daudz jēlas un kaltētas pārtikas.
    Telpas centrā ir divi pavardi ar katliem, un, pagājuši aiz tiem, jūs nokāpjat pa neaizslēgtajām durvīm un atrodaties taisnā gaitenī, kas vedīs uz lielu daļēji applūdušo telpu. Šeit, atrodot kāpnes kreisajā pusē, ir jābūt uzmanīgiem, pirms kāpjat uz tām, jo ​​šķembu kaudzes priekšā atrodas spiediena plāksne, kas aktivizē uguns slazdu ar uguns strūklu no kreisās sienas. Nokāpjot lejā, jūs redzēsiet pagaidu troni kāpņu augšpusē un nelielu ēdamistabu pa kreisi no kāpnēm. Vecākais burvis sēdēs uz sava "troņa" - vienkārša krēsla, bet otrs burvis atradīsies kāpņu augšpusē un sargās lielo lādi pa kreisi no troņa.

    Portāls uz Misty Grove parādās šeit, pa labi no troņa, ja pabeidzat uzdevumu A Night to Remember.
    Ēdamzāli un daļu no nākamā gaiteņa apsargās cits burvis. Pēc nokļūšanas uz gaiteņa vidu šeit tiks uzstādīta vēl viena spiediena plāksne, kas aktivizēs vārtus ar tapas labajā pusē.

    Morvunskar., Dibella, svētnīca.

    Netālu no lamatas atradīsies stabs ar burvi, kurš noteikti painteresēsies par iedarbinātās lamatas troksni un skries uz šo troksni. Taču, ja sāksi ar viņu kautiņu, ļoti iespējams, ka no guļamistabas viņam palīgā skries vēl divi burvji. Guļamistaba būs labajā pusē un tajā būs divas gultas, savukārt kreisajā istabā būs vēl viena guļamistaba, kurā būs dvēseļu pentagramma, un plauktos var atrast vairākas dvēseles pērles.
    Ir vēl viens burvis, kurš sargās durvis aiz stūra, aiz tām atradīsit Dibellas svētnīcu.
    Atverot aizslēgtās durvis uz austrumiem, jūs atradīsiet nekromantu Narisu Nelabvēlīgo un viņa darbības rezultātus. "eksperimenti" . Jūs pat varat dzirdēt dažus viņa komentārus par viņa eksperimentiem, piemēram: "...saldā degošas miesas smarža.". Kreisajā pusē ir svira, kas atver vārtus uz viņa moku kameru, kurā tiks atrasti seši sadeguši līķi, kas guļ uz gruzdoša uguns. Kamerā var atrast grāmatu Talāras noslēpums, 3. sēj (sākotnējais Talaras noslēpums, v3), lasot kas palielina prasmi iznīcināšana un nolīdzināta inde, kas atradīsies plauktos pa labi no Narisa, kur viņš stāvēja, un viņa krūtīm.
    Atgriešanās virsotnē gulēs pa durvīm, kuras iepriekš neatvērās, tās atverot, jūs nonāksit tieši uz izeju no forta.

    Kvests tiek veikts tavernā, kuru apmeklējāt vispirms, un dažreiz tas ceļo no kroga uz krogu, tāpēc spēles vidū ir ļoti problemātiski to atrast. (Piemēram, Whiterun krogs man bija pirmais, bet manā pirmajā spēlē tas parādījās Solitude, jo pēc sižeta šī ir pirmā krodziņš, kas jums jāapmeklē pēc norīkojuma).

    Galvenais uzdevums sākas ar mini kvestu "Drink Sem Geven", kas sastāv no sarunas ar šo pašu Semu.

    Mēs parādāmies Mārkartā.

    Senna mūs sagaida un aizrāda. Vienkāršākais veids, kā to izbeigt, ir samaksāt naudu. Cena tiešām zema, tāpēc arī nabaga spēlētājs bez sagatavošanās var maksāt ~600 Septimjus. Bet, ja spēlētājs ir uzlabojis pārliecināšanas prasmi, tad nevajadzētu tērēt naudu šādam sīkumam, bet vienkārši pārliecināt.

    Neapsveru citu variantu, jo 600 zeltu var ātri piepildīt arī bez koka.

    Kad esam tikuši galā ar Sennu, viņa mūs nosūta uz Rorikstedu.

    Kā nokļūt Rorikstedā no Mārkartas (ja vēl neesi atvēris Rorikstedu) var redzēt šajā kartē (Šeit ir atzīmēti ceļi, taču uzmanieties no atstumtajiem, kuri var būt reāla problēma augstā grūtības pakāpē vai sākumā no spēles).

    Tur, Rorikstedā, satiekam Enisu, kurš arī ir ar mums neapmierināts. Viņš pieprasa atdot kazu.

    Par kazu var samaksāt, par cenu 1000 Septim, bet ne visi to var atļauties, tāpēc piekrītam atdot milzim pārdevušos kazu (Atstājam sarunu).

    Pēc marķiera mēs atrodam kazu, un līdz ar to patiesībā arī milzi.

    Ja tuvosimies kazai, redzēsim, ka ar to ir iespējams “Runāt”, bet esiet uzmanīgi! Runājot ar kazu, viņa tev sekos, un milzis, redzot savas kazas zādzību, sadusmosies un uzbruks tev. Jūs varat nomirt no šāda pārsteiguma.

    Ja spēlējat ar slēpšanos, izdevīgāk būs viņu nogalināt ar loku, paslēpjoties tuvumā.

    Iespējams arī, ka tev paveiksies un tu pieķersi kļūdu, kurā milzis tevi vienkārši nepamana. Pēc tam var lepni skriet pie Enisa.

    Uzmanību! Lai Enisam "Iegriezies kazā", tam jābūt blakus varonim. Pretējā gadījumā dialogs vienkārši nesāksies.

    Ja esi nolēcis no klints un steidzies uz Rorikstedu, nesteidzies ielādēt glābiņu, pagaidi mazliet, un kaza skries pie tevis.

    Eniss mūs nosūta uz Vaitrunu, uz Iseult.

    To atrast ir pavisam vienkārši, ņemot vērā to, ka tas ir izcelts ar marķieri.

    Izolde pieprasa no jums gredzenu vai samaksu par gredzenu.

    Atkal samaksāt par gredzenu spēles sākumā būs problemātiski, bet, ja esi izlīdzinājis pārliecināšanas prasmi, tad vari mēģināt pārliecināt.

    Bet es turpināšu aprakstīt nabaga spēlētāju variantu.

    Izolde mūs nosūta uz vietu "Raganu miglas birzs"

    Tur mūs sagaida tāds briesmonis, kuram jāpiebeidz.

    Pēc viņa nogalināšanas mēs no līķa paņemsim gredzenu, ko vēlāk iedosim Izoldei, kā arī nejaušas sastāvdaļas. Piemēram, raganu spalvas vai raganu nagi.

    Kad esam iedevuši gredzenu Izoldai, viņa mūs nosūta uz Morvunskaras vietu, kas atrodas netālu no Vindhelmas.

    Tur mūs sagaidīs burvji, kuri augstā grūtības pakāpē var sagādāt nepatikšanas.

    Ir vērts uzmanīties no High Necromancer, kurš atrodas cietokšņa iekšpusē.

    (Pirmajā izspēlē viņam bija elektriskās izlādes spieķis, ar kuru viņš mani nogalināja 5-6 reizes pēc kārtas, bet otrajā izspēlē šim nekromantam nebija absolūti nekāda personāla).

    Cietokšņa karte cilvēkiem, kuriem izdodas apmaldīties pat šeit.

    Šeit ir pats portāls, kurā mēs bezbailīgi lecam.

    Mēs ejam pa tiltu, atrodam Sem Geven, runājam ar viņu.

    Viņš izrādās Daedra Lord, iedod mums Sangvine Rose un nosūta mūs uz krogu, kur mēs veicām šo meklējumu. Tas ir, ja mēs veicām meklējumus Vaitrunā, tad viņš mūs tur teleportē.

    roze sanguine

    P.S.

    Ievērojamu daļu var izlaist, ja dodaties no Mārkartas tieši uz Vaitrunu uz Izoldi. Tad viņa runās ar mums par gredzenu. Jūs varat to atpirkt un nekavējoties doties uz cietoksni, ātri ielēkt portālā un iegūt kāroto personālu.

    Bet uzdevumu izpilde šādā veidā nesagādā nekādu prieku, tāpēc iesaku pabeigt visu uzdevumu, neizmantojot ne daiļrunību, ne naudu.

    Kad galvenais varonis sasniegs 14. līmeni, pilsētas tavernā, kurā viņš tajā brīdī atrodas, parādīsies neparasts tēls - dīvains, dzīvespriecīgs burvis vārdā Sems Gevens. Sems jau ir piedzēries un ar slīdošu mēli piedāvās mūsu protežē derības: kurš kuru izdzers. Uzvaras gadījumā Dovakins kļūs par Semam piederoša noteikta personāla īpašnieku.

    Piedāvājums ir vilinošs, un pats Sems ir smieklīgs, draudzīgs tips, tāpēc piekrītam. Sākumā viss notiek kā nākas, bet pēc trešā apļa pasaule apkārt pēkšņi satumst un mūsu varonis nāk pie prāta jaunā vietā. Patiesībā no šī brīža sākas arī uzdevums.

    Runājiet ar Sennu Dibellas templī Mārkartā

    Ja esat jau apmeklējis Markartu, tad, pamostoties jaunā vietā, varat atpazīt Dibellas tempļa augšējā stāva interjeru. Redzot atmodu, viena no tempļa priesterienēm Senna nekavējoties uzbruks nesaprotamajam, paģirām Dovakinam. No viņas paskaidrojumiem kļūs skaidrs, ka Dovahkiins kopā ar savu ārprātīgā stāvoklī esošo draugu sarīkoja oficiālu traci templī: meta mantas, kliedza kaut ko nesaprotamu, nemaz nerunājot par svētnīcas apgānīšanu ar savu izskatu. Pēc tam mūsu dzērājs nomira, un viņa draugs pazuda.

    Notikušais Sennu tik ļoti šokēja, ka pat būdama dievietes Dibellas priesteriene, kura aicina savus sekotājus uz vispārēju mīlestību, viņa nespēj apvaldīt savu sašutumu. Viņa atsakās atbildēt uz visiem jautājumiem, kamēr templis nav iztīrīts un nav atvainojusies.

    Ja Dovakins ir pietiekami daiļrunīgs, tad, izmantojot pārliecināšanas dāvanu, jūs varat pārliecināt priesterieni piedot un izstāstīt detaļas, neizpildot viņas nosacījumus. Ja šis triks neizdodas, varat mēģināt uzpirkt Sennu. Pretējā gadījumā jums būs jāsakārto lietas. Lai to izdarītu, jāpaņem uz grīdas izmētāti dīvaini priekšmeti: milža pirksts, divas pudeles Alto vīna un Sema zīmīte, kas tomēr ir vairāk nekā dīvaina un neko nenoskaidro.

    Piezīme:Kad šie priekšmeti ir jūsu krājumā, tie kļūst par uzdevuma priekšmetiem un no tiem var atbrīvoties tikai pēc visa uzdevuma pabeigšanas.

    Pēc tīrīšanas jums jāatvainojas Sennai, un viņa beidzot pateiks, ka reibumā Pūķis pieminēja Rorikstedu un ieteiks turpināt izmeklēšanu. Nu citu ideju joprojām nav, braucam uz ciemu.

    Pajautājiet Roriksteadā par Semu un viņa darbiniekiem

    Ja mūsu gaviļnieks, izmantojot ātro ceļojumu, Rorikstedā ieradās dienas laikā, tad uz labās rokas viņš pamanīs dārzā strādājošos zemniekus - Enisu un Relditu, Govju pīrāgu fermas saimniekus.

    Nolēmis turpināt izmeklēšanu ar viņu nopratināšanu, Dovakins uzreiz sapratīs, ka ikvakara triki nebeidzās ar tempļa apgānīšanu. Eniss, pamanot tuvošanos, nāks klajā un apsūdzēs galveno varoni viņu kazas nolaupīšanā, ko, pēc zemnieka teiktā, Dovakins pārdeva tuvējos kalnos dzīvojošam milzim.

    Tāpat kā Senna, arī zemnieks atsakās neko stāstīt, bet tāpat kā priesteriene viņu var mēģināt pārliecināt, iebiedēt vai uzpirkt. Citādi jādodas meklēt viņa kazu. Par laimi, pašreizējais īpašnieks, milzis Groks, ganās to patiešām netālu: kalnos, dienvidaustrumos no Rorikstedas.

    Nav skaidrs, kā Dovakinam izdevies pabeigt pirkšanas un pārdošanas darījumu, jo Groks nebūt nav draudzīgs. Vienoties ar viņu neizdosies, būs jālikvidē.

    Piezīme:Jums nav jāuztraucas par Gledas veselību. Šajā meklējumu brīdī viņa ir nemirstīga. Turklāt Gleda ir pilnīgi neaizskaroša un apzinīgi sekos Dovakinam, pat ja viņš kaujas laikā viņai pieskārās.

    Priecājoties par mīļotās atgriešanos, zemnieks pastāstīs, ka atradis ar alu pildītu zīmīti, kurā varēja saprast tikai to, ka mūsu varonis ir parādā naudu Izoldei no Vaitrunas. Nu, tev būs jāapciemo Izolde.

    Runājiet par personālu ar Izoldu Vaitrunā

    Saruna ar Izoldi lietas nenoskaidros. Gluži pretēji, lietas kļūs vēl mulsinošākas. Meitene stāstīs, ka iepriekšējā vakarā mūsu varonis viņai izstāstīja romantisku un aizkustinošu stāstu par to, kā pilnmēness gaismā Raganu miglas birzs koku lapotnē viņš satika noslēpumainu skaistuli. Young iemīlēja viens otru no pirmā acu uzmetiena. Stāsts tik ļoti aizkustināja Izoldi, ka viņa piekrita aizdot savu laulības gredzenu, lai Dovakins varētu apprecēties ar savu mīļoto.

    Uzzinot, ka kāzu nav, Izolde pieprasa atdot gredzenu. Šeit atkal varat izrādīt savu daiļrunību vai atmaksāties, bet, ja vēlaties gūt maksimālu labumu no uzdevuma un visu izdomāt, tad labāk izpildīt Izoldes lūgumu un doties uz Raganu miglas birzi meklēt gredzens.

    Atrodiet un atdodiet Izoldes saderināšanās gredzenu

    Witchmist Grove Skyrim kartē. Witchmist Grove atrodas nedaudz uz dienvidiem no Keen Grove apmetnes, kas, savukārt, atrodas nedaudz uz dienvidiem no Vindhelmas. Birzs pilnībā attaisno savu nosaukumu: starp kokiem ložņā migla, un centrā, mietu ieskauta, atrodas būda, no kuras līgava jau skrien pretī saderinātajam. Moira priecājas, ka atgriežas viņas līgavainis.

    Nu jā, viņi saka patiesību, ka nav neglītu sieviešu, ir maz alkohola. Noslēpumainā "skaistulis" izrādās nejauka, neglītā ragana vārdā Moira. Pieskrienot Dovakinam, viņa raudādama gandrīz metās viņam uz kakla "Mana mīlestība! Es ilgi gaidīju tavu atgriešanos, lai saplūstu ar tevi ekstāzē!”

    Redzot mūsu aizbilstamā sejas neapmierināto sejas izteiksmi, Moira sāks viņu turēt aizdomās par nodevību ar draudzeni Esmeraldu. Tāpēc visi Dovakina mēģinājumi pārliecināt zīlnieci, ka viss notikušais ir pārpratums, un pārliecināt viņu atdot gredzenu būs veltīgi - neveiksmīgā līgava būs nikna. Neko darīt, jāatvēsina “meitenes” aizraušanās ar dzelzi vai maģiju. Beidzot ieguvuši laulības gredzenu, atgriežamies Vaitrunā.

    Izolde kārtējo reizi vaimanās, ka tik romantisks stāsts izrādījies nepatiess, bet sarunā pieminēs, ka kāzu ceremonijai bija jānotiek Morvunskarā. Tāpēc mēs ejam tur.

    Ceļojums uz Morvunskaru

    Morvunskar Skyrim kartē. Šis vecais militārais forts atrodas netālu no Raganu birzs, otrpus upei. Atšķirībā no vairuma šo vietu iedzīvotāji nav bandīti, bet gan agresīvi magi. Man jāsaka, ka vietējie iedzīvotāji piekopj savvaļas dzīvesveidu. Pavadot savas dienas dīkstāvē, magi aktīvi ķeras pie dzēriena, par ko liecina ievērojamais tukšo konteineru daudzums Morvunskaras pagalmā un iekštelpās.

    Iekšpagalmā labāk ieiet nevis pa galveno ieeju, kurā atrodas ne tikai lamatas, bet arī virs tās atrodas skatu tornis ar sarga magu. Morvunskaras pagalms sastāv no vairākiem līmeņiem, tajā ir pieci dažāda līmeņa burvji, tajā skaitā minētais sargs: divi patrulē pa tiltiem un izdzīvojušajām kāpnēm starp līmeņiem, vēl divi augšējā līmenī sildās pie ugunskura.

    Interjerā vēl lielāks haoss. Pa labi no ieejas hallē, kuras velve balstās uz koka balstiem, atrodas kāpnes, kas ved uz apakšējo stāvu un ieejas divās telpās. Durvis vienai no tām ir aizskrūvētas otrā pusē. Vēl viena telpa ir kalve, kurā strādā burvju pāris. Var noklausīties viņu smieklīgo dialogu, no kura var uzzināt, ka gandrīz trīs dienas tika svinēta Dovakina un Moiras saderināšanās.

    Nokāpis pa kāpnēm un nonācis pa īsu koridoru uz apakšējo līmeni, Dragonborn nonāks lielā plašā zālē, kuras arku balsta lieli akmens stabi, diezgan stipri pilot no augšējā stāva. Zāle sastāv no divām daļām: kreisajā pusē ir vairāki apgāzti galdi, labajā pusē ir pakāpieni, kas ved uz kāpnēm, kur atrodas tronis. Zālē ir četri burvji. Divi pie galdiņiem meklē izdzīvojušās pilnas vīna pudeles, vēl divas stāv uz kāpnes.

    Uzkāpis tronī, var daudz pārsteigt negaidīti atvērtais sfēriskais portāls. Jūs varat tajā nekavējoties iemest, vai arī varat pilnībā atbrīvot forta telpas pirms tam - tas ir atkarīgs no jums.

    Ja jūs nolemjat atbrīvot fortu, tad tūlīt aiz zāles ir līkumots koridors ar burvju kamerām. Aiz vienām no durvīm var atrast nolaišanos moku kamerā, kur burvju vadonis Nariss ļaunais spīdzina bezpalīdzīgus upurus. Nemanāmi piezogot viņam klāt, var noklausīties nelieša monologu. Viņš apbrīno piedegušās miesas smaku un žēlo, ka paralizēja upurus pirms savas mazās auto-da-fé. Viņaprāt, būtu labāk, ja cietušie mestos ap kameru, kas ļautu praktizēt precizitāti.

    Bez Narisa istabās un gaitenī klīst vēl trīs burvji. Koridors beidzas ar tādām pašām restotām durvīm forta augšējā stāvā. Durvis var atvērt un pēc tam atgriezties portālā.

    Piezīme:Visu Morvunskaru var šķērsot slepenā režīmā, nevienu nenogalinot.

    Iet cauri Morvunskar portālam

    Tā vai citādi, ielecot portālā, Dovakins nokļūs pasakaini idilliskā vietā - Prieka pavardos. Šeit valda mūžīga krēsla, skan patīkama mūzika, upe klusi šalc un plīvo ugunspuķes, un apkārt rudens ainavas atgādina Rifta dabu.

    Tālāk ir tikai viens ceļš: šķērsot upi pa tiltu un tad pa mazo laternu apgaismoto kanjonu, kas beidzas izcirtumā. Šeit, laternu gaismā, notiek mielasts, kura priekšgalā ir mūsu netveramais draugs Sems. Beidzot iegūsim atbildes uz visiem uzkrātajiem jautājumiem!

    Runājiet ar Semu

    Sanguine paskaidro savu uzvedību. Sems būs priecīgs redzēt, ka viņa draugs ir droši atgriezies nesenās iedzeršanas vietā, pēc kuras pārsteigtā Dragonborn priekšā viņš pārvērtīsies par dīvainu četrragu Dremoru. Viņš jums pateiks, ka viņš ir Dedrika princis Sangvins, kura sfēra ir izvirtība un piedzeršanās. Vieta, kur viņi atrodas, ir Oblivion lidmašīna, kas pieder Sanguine.

    Sanguine apbrīno Dovahkiin attapību. Viņam bija ļoti jautri vērot mūsu piedzīvojumus. Viņš arī paskaidros, ka jau ilgu laiku ir meklējis tik aktīvu tēlu kā Pūķdzimis, pēc kura viņš beidzot atdos savu spieķi - Daedric artefaktu "Rose of Sanguine", ar kuru jūs varat izsaukt Dremora Lord. Tam pat nav vajadzīgi priekšmeti, kas bija Sema sarakstā, kas atstāti Dibellas templī – tas ir tikai vēl viens no Sanguine jokiem.

    Pēc dialoga galvenais varonis tiks teleportēts uz krogu, kur viņš pirmo reizi satika Semu. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...