Mēs uzvilkām zeķubikses Photoshop. Mēs uzvelkam zeķubikses Photoshop Kā izveidot zīmējumu uz neilona zeķbiksēm

Šajā pamācībā pastāstīšu, kā tapa mans darbs konkursam, kas veltīts tēmai “Drošā māksla”.

Materiāli nodarbībai:

1. darbība

Kā galveno avotu izvēlējos franču mākslinieka Gijoma Signaka (Guillaume Seignac (1870-1924)) attēlu - "Psihes atmoda".

Otra fotogrāfija, ko izmantošu, ir meitene peignoīrā.

Galvenie otrās fotogrāfijas meklēšanas kritēriji bija:

  1. modeļu pozu līdzība;
  2. viegls, caurspīdīgs tērps.

2. darbība

Atveriet galveno Psyche Awakening attēlu programmā Photoshop. Pēc tam tam pašam dokumentam pievienojiet attēlu "Meitene peignoīrā". Apgrieziet attēlu ar meiteni horizontāli.

Tulkotāja piezīme: Rediģēšana - pārveidošana - Apvērst horizontāli.

Pēc tam nolaidiet necaurredzamība(caurredzamības) slāni ar modeli un samaziniet attēla mērogu un griešanās leņķi tā, lai meitenes proporcijas aptuveni sakristu ar Psihes proporcijām.

3. darbība

Dublējiet modeļa slāni. Izslēdziet sākotnējā slāņa redzamību ar meiteni. Es vienmēr veidoju slāņu kopijas ar galvenajiem attēliem - tā ir neliela apdrošināšana. Pievienojiet kopēšanas slānim slāņa masku. Aktivizējiet rīku Ota(Otas rīks) un paslēpiet modeļa korpusu, atstājot redzamu tikai vietu ar drēbēm. Pārdēvējiet kopēšanas slāni un nosauciet to par Negligee.

4. darbība

Mēs pārveidojam peignoāru, lai to “ietērptu” uz Psihi.
Šim nolūkam es izmantoju rīku leļļu velku(Leļļu šķēru rīks). Godīgi sakot, šī bija mana pirmā pieredze ar šo rīku! Lai arī šī funkcija mani interesē jau sen, bet zinātkāre uzvarējusi tikai tagad.

Lai pārveidotu apakšveļu, izveidojiet kontroles punktus un pēc tam pārvietojiet tos, lai iegūtu vislabāko formu.

Kad esat apmierināts ar transformācijas rezultātu, vienkārši noklikšķiniet LABI.

Oho! Tas bija tik ātri un vienkārši! leļļu velku(Lelles šķēru rīks) - Es tevi mīlu! :)

5. darbība

Dublējiet Negligee slāni. Pārdēvējiet kopēšanas slāni uz “Apakšveļa” (krūštura komplekts). Novietojiet slāni "Apakšveļa" zem "Negligee" slāņa. Pēc tam izslēdziet Negligee slāņa redzamību.

Pievienojiet slāņa masku slānim "Apakšveļa". Izmantojot rīku Ota(Otas rīks), paslēpiet drēbes, atstājot redzamas tikai vietas uz gurniem un krūtīm. Jums arī jāslēpj kulonu rotaslietas. Lai to izdarītu, izmantojiet rīku (Spot healing tool).

6. darbība

Dodieties atpakaļ uz "Negligee" slāni. Atgriezt šī slāņa redzamību.
Tagad veiksim vispārīgu krāsu pielāgošanu. Lai to izdarītu, mēs koncentrēsimies uz attēla kopējo krāsu shēmu. Pāriet uz: Attēls — labojums — atbilst krāsai(Attēls — pielāgojumi — atbilst krāsai).

Izveidosim šo izvēlni. Pāriet uz " Avots" (Avots) un instalējiet kā psd faila paraugu ar attēlu "Psihes pamošanās". Pēc tam noregulējiet " Slānis" (Slānis), lai to izdarītu, noklikšķiniet uz mini trīsstūra un sarakstā iestatiet slāni "Fons" (fons) (slānis ar sākotnējo attēlu).

7. darbība

Tagad apģērbs izskatās labāk, bet, lai panāktu vēl naturālistiskāku efektu, pievienosim regulēšanas slāni foto filtrs(Fotoattēlu filtrs.).

Iestatiet fotoattēlu filtra krāsu uz "Sepia" (Sēpija). Filtra blīvums - 25%.

Tagad zemāk necaurredzamība(necaurredzamības) slānis ar negligee līdz 40%. Pievienojiet šim slānim slāņa masku un ar mīkstu melnu otu ar nelielu necaurredzamību apstrādājiet tērpa malu, lai padarītu negligee kontūru mīkstāku.

8. darbība

Ērtības labad uz laiku izslēdzu Negligee slāņa redzamību. Pārejiet uz slāni "Apakšveļa" (Bra Set) un samaziniet tā necaurredzamību (necaurredzamību) līdz 40%.

Strādājot ar "Apakšveļa" (Bra Set) slāni, izmantosim arī slāņa masku un maskēsim apģērba malu. Zemāk esošajā attēlā varat redzēt, ko es saņēmu. Darbam izmantoju mīkstu apaļu melnu otu ar necaurredzamību aptuveni 20%.

Pēc slāņu "Apakšveļa" un "Neglige" necaurredzamības samazināšanas ir nepieciešams maskēt attēlā redzamās modeļa sprauslas. Lai to izdarītu, izmantojiet rīku Punktu dziedinošā ota(Punktu dziedināšanas rīks). Es iesaku strādāt ar šo rīku pēc fona slāņa kopijas izveides ar attēlu.

Izveidojiet jaunu slāni. Aktivizējiet rīku Ota(Otas rīks). Iestatījumos iestatiet otas krāsu uz pelēkzilu. Birstes veids - apaļš mīksts; necaurredzamība - apmēram 40%.

Tulkotāja piezīme : atlasiet zilu nokrāsu, izmantojot pilinātāja rīku.

Uz jauna slāņa uzzīmējiet vajadzīgo laukumu, kā parādīts attēlā zemāk.

Dublējiet slāni "Negligee" un iestatiet tā sajaukšanas režīmu uz Maiga gaisma(Maiga gaisma).

Šajā posmā slāņu shēma izskatās šādi:

Manai gaumei bilde izskatās laba!

9. darbība

Tagad pievienosim zeķes! Pirmkārt, izveidojiet dublikātu ar meiteni ruļļos. Pievienojiet tam slāņa masku un paslēpiet visu attēlu, izņemot zeķu apgabalu.

Tulkotāja piezīme: pēc maskēšanas uzklāt slānim slāņa masku.

Pēc tam atgriezieties pie rīka leļļu velku(Lelles šķēru rīks) un noregulējiet zeķes tā, lai tās lieliski piegultu attēlā redzamā varoņa kājai. Neaizmirstiet noregulēt piekares pozīciju!

10. darbība

Aktivizējiet rīku Pirksts(Uztraipīšanas rīks). Instrumenta iestatījumos iestatiet apaļo cieto suku; intensitāte - 100%. Tagad "izstiepiet" zeķes ar pirkstu gar kāju līdz kāju pirkstiem. Šobrīd rezultāts izskatās nedaudz rupjš, bet nākamajos soļos to labosim!

11. darbība

Nolaist necaurredzamība(necaurredzamības) slānis ar ganāmpulku līdz 55%.

Uzsveriet zeķu elastīgo joslu. Lai to izdarītu, dublējiet zeķu slāni. Pēc tam dublikāta slānim pievienojiet slāņa masku. Aizpildiet slāņa masku ar melnu. Aktivizējiet rīku Ota(Otas rīks). Otas iestatījumos iestatiet krāsu uz baltu un pēc tam apstrādājiet zonu ar slāņa maskas gumijas joslu.

12. darbība

Piestrādāsim pie zeķes purngala. Lai to izdarītu, izveidojiet zeķu augšdaļas atlasi. Lai izvēlētos, izmantojiet jebkuru jums ērtu rīku. Kopējiet atlasi uz jaunu slāni.

Tulkotāja piezīme: lai ātri kopētu atlasīto apgabalu uz jaunu slāni, turiet nospiestu taustiņu kombināciju Ctrl + J.

Velciet kopēto apgabalu uz kreisās pēdas pirkstiem. Pēc tam pārveido nokopēto gumijas daļu, lai tā pēc iespējas vairāk ieņemtu zeķes formu. Tāpat, lai pielāgotu formas malu, es izmantoju rīku Dzēšgumija(Dzēšgumijas rīks).

Lai zeķe izskatītos harmoniskāka, aktivizējiet rīku Dimmer(Sadedzināšanas rīks) un apstrādājiet zeķes laukumu, kas atrodas tuvāk grīdai.

13. darbība

Tad jums jāpievieno pareizā zeķe. Lai to izdarītu, atkārtojiet darbības Nr. 9 - 12.

14. darbība

Strādāsim pie ēnu pievienošanas. Pievienojiet jaunu slāni virs visiem iepriekšējiem. Iestatiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Reizināšana(Reizināt).

Aktivizējiet rīku Ota(Otas rīks). Iestatiet otas krāsu uz brūnu. Pēc tam uzzīmējiet kreisās kājas iekšpusi un labās kājas ārpusi. Samaziniet krāsošanas slāņa necaurredzamību, kā uzskatāt par piemērotu. Lietošanas ērtībai koncentrējieties uz rezultātu zemāk esošajā attēlā.

15. darbība

Lai zeķēm piešķirtu spīdumu, izmantoju jaunu kārtu un gaiši bēšu otu. Es iestatīju šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Ekrāns un pazemināja šī slāņa pildījumu. Tāpat negligee pievienoju vieglus akcentus. Lai to izdarītu, izveidojiet vēl vienu jaunu slāni. Izmantojot rīku Ota(Otas rīks), maza izmēra un zīmējiet plānas līnijas, kā parādīts attēlā zemāk.

16. darbība

Ir pienācis laiks veikt pēdējās korekcijas! Tātad, pievienosim pielāgošanas slāni virs visiem iepriekšējiem: Slānis — jauns regulēšanas slānis — līmeņi(Līmeņi). Pielāgošanas slāņa iestatījumu panelī izmantojiet funkciju Auto(Automātiski).

Tāpat, ja vēlaties, varat pievienot vairāk tumšu un gaišu zonu.
Zemāk jūs varat redzēt manu darba slāņu shēmu.

Šī nodarbība ir beigusies! Kā redzat, lai sasniegtu interesantu rezultātu, nav nepieciešams izmantot rīku un triku gūzmu! Un es domāju, ka šī darba panākumu atslēga bija pareiza izejmateriālu izvēle!

Ceru, ka jums patika mana nodarbība!

Ir daudz dažādu noderīgu mācību stundu par teksturēšanu, taču tās nez kāpēc nepiešķir lielu nozīmi tekstūras izstiepšanai.
Rezultātā daudzi cilvēki par to aizmirst un uz pseido tilpuma objektiem izpludina pilnīgi plakanu viendabīgu tekstūru. Attiecīgi izskatās.

Protams, jūs varat krāsot visas detaļas un faktūras ar vienu pikseļu otu, un ir pat varoņi, kas to dara! Diemžēl es viņiem nepiederu, pakāršos, lai visu zīmētu ar pildspalvām, ja varēšu nokopēt un ielīmēt ....

1. daļa

Mēģināsim iekārtot istabu Skaistajai dāmai.
Šeit ir tik skaista dāma, kuru es attēloju (es jau iepriekš atvainojos par perspektīvas šķēršļiem, bet, mēģinot attēlot objektus, kurus es neredzu, no manis steidzas skolas zīmēšanas kurss, izometriskā projekcija).

Tātad, pieņemsim, ka dāma ir gatava, istaba, principā, arī. Bet kaut kā izskatās “pliks”, acīmredzot kaut kā pietrūkst.
Es domāju, ka krēslam trūkst koka, sienām trūkst akmeņu un grīdai trūkst paklāja. Arī neuzkrītošs raksts uz kleitas nekaitētu ...

Atgādinājums: lai no attēla izveidotu tekstūru, jums ir jāatver šis attēls programmā Photoshop un jāiet uz Rediģēt => Definēt modeli => Labi

Šeit ir mana mīļākā koka tekstūra, ne pārāk reālistiska, bet ļoti dekoratīva.

Strādīgi var paši uzzīmēt faktūru, īpaši tāpēc, ka ir atbilstošas ​​nodarbības, bet es ņemšu šo.
Apskatīsim tuvāk, no kā sastāv krēsls. No vairākām plaknēm, kas ir attiecībā pret mums dažādos leņķos.
Tātad mēs izvēlamies garu, šauru taisnstūri uz jauna slāņa, piemēram, krēsla sānu malas, un piepildām to ar tekstūru. Pēc tam nospiediet Ctrl+T un sāciet deformēt. Turot nospiestu taustiņu Ctrl un velkot vertikālās malas vidu pa labi un ar peli uz augšu, taisnstūris iegūs paralēlskaldņa formu. Bet krēsla sāns ir izliekts. Lai to izdarītu, turiet nospiestu pogu Pārslēgt starp brīvās pārveidošanas un aptīšanas režīmu, lai saliektu formu. Saliecoties uzmanīgi apskatiet krēsla sānu malu, lai tas būtu pēc iespējas līdzīgāks! Šeit viens elements ir gatavs. Tagad uz jauna slāņa uzzīmējiet lielu taisnstūri, tas būs krēsla aizmugure. Elementiem jābūt proporcionāliem proporcionāliem, lai raksts uz visa krēsla būtu vienāda izmēra, es zīmēju taisnstūri tieši virs krēsla, lai to būtu vieglāk pārveidot, tāpat ir jāievēro faktūras virziens. Pēc tam aizpildiet taisnstūri ar tekstūru, Ctrl + T un tādā pašā veidā mainiet formu. Tad augšējā mala utt. Šeit es visu uzzīmēju, saplūdu vienā slānī. Tagad mēs aizpildām tukšumus, noslaukiet lieko ar elastīgo joslu, novietojiet to zem slāņa ar Lady. Uztaisīju slāņu sajaukšanas režīmu Overlay, sanāca pārāk piesātināts, => Ctrl + U, pazemināju Saturation, noregulēju slāņa caurspīdīgumu => dabūju vajadzīgo.
Turklāt krēslam ir mīksta atzveltne, pārklāta ar audumu. Paņēmu auduma faktūru, nokrāsoju ar to pāri taisnstūrim, desaturēju Ctrl+Shift+U, paaugstināju kontrastu Ctrl+M, izlieku mums jau zināmā veidā, noslaucīju lieko, slāņu sajaukšanas režīms bija Overlay.

Tagad pienākusi dvesma kārta. Ilgi domāju, kā uztaisīt, nolēmu pārvilkt ar audumu, lai pieskaņotos paklājam. Bet es negribēju izmantot to pašu modeli, un es uzzīmēju līdzīgu.
Es ievietoju raksta gabalu mūsu failā ar Lady, pēc tam Ctrl + T un ļoti salieku!
Man likās, ka ar to ir par maz, un vēl lielākai deformācijai izmantoju arī filtru Filter => Liquity
Tagad es vienkārši novietoju šo slāni Osmaņu slāņa priekšā, noslauku to, iestatīju sajaukšanas režīmu uz Overlay.

Tālāk es gribu uz grīdas uzklāt paklāju. Parkets izskatās pārāk auksts, akmens izskatās drūms, dēļi izskatās neinteresanti. Meklēju piemērotu tekstūru paklājam, neatradu, izspļāvu, uzzīmēju savu rakstu atsevišķā failā, pietiekami lielā, lai to tieši ielīmētu, izmantojot dažādus filtrus un tekstūras otas.

Varat izmantot šo pamācību
Es ielīmēju paklāju failā, pēc tam Ctrl + T, izveidoju lodziņu no taisnstūra. Uzliku virsū fona slānim, lieko noslauku ar dzēšgumiju.

Sienas ir gluži kā grīdas. Es pieņemu šo tekstūru.


Es aizpildu lielu taisnstūri, deformēju to atbilstoši sienas formai.
Es aizpildu mazāku taisnstūri - es to deformēju zem loga atvēruma. Es attēloju loga atvērumu ar diviem taisnstūriem - vertikālajai un horizontālajai plaknei. Slāņa sajaukšanas režīms ir pārklājums.
Logu rāmi veidoju no tādas pašas koka faktūras kā krēslam

Es arī gribu audumam pievienot rakstus: aizkari un kleita, citādi tas ir kaut kā garlaicīgi.
Aizkariem es atradu šo tekstūru.

Locīt un deformēt aizkarus var pa gabalu, bet man jau pietrūka pacietības, jo īpaši tāpēc, ka tekstūra ir diezgan bezveidīga.
Tātad, es gatavoju tekstūras otu. Paņemiet otu ar mīkstām malām, izmērs 100 pikseļi, melna krāsa, necaurredzamība 20%, atveriet cilni Brushes, atzīmējiet rūtiņu Texture ar aptuveni tādiem pašiem iestatījumiem. Izvēlieties savu tekstūru.

Un tagad rūpīgi krāsojiet pāri aizkaru krokām uz jauna slāņa (Overlay layer blend režīms), neaizmirstot, ka apgaismotās vietās tekstūrai jābūt gaišākai, un ēnās tā ir gandrīz neredzama, jūs nevarat zīmēt.
Ja tekstūra ir pārāk viendabīga, izmantojiet to pašu Luquity filtru, kurā varat izsmiet attēla formu, kā vēlaties.

Mēs veidojam kleitas tekstūru tādā pašā veidā, man šķita pārsteidzošs raksts:

Ar nelielām korekcijām: slāņu sajaukšanas režīms Soft Light tekstūrai un attēlam pievienojiet iestatījumus Slāņa stils => Slīpums un reljefs =>.

Un visbeidzot, lūk, mans pēdējais attēls!
Protams, es šeit izlaidu nevajadzīgas detaļas par visu pārējo zīmēšanu.
Nodarbība turpināsies un tiks papildināta ar sarežģītākām formām.

2. daļa

iesim tālāk. Tā kā man jautāja, kā es uztaisīju džemperi kaķu simpātijām, nolēmu to parādīt sīkāk un brīvā pieejā.
Neslēpšu, lepnums mani pārņēma un es nolēmu visu uzzīmēt ar pildspalvām. Šeit ir apakškrāsojums, šeit es izlēmu par pozu, gaismu un krāsām.

Tad sāku zīmēt vertikālas svītras. Man nepatika - nosmērēju ar pirkstu - palika vēl trakāk - uzskicēju pāri.... tā arī notika.

Pliks. Es atkal uzzīmēju vertikālu rakstu, rūpīgāk un ne tik lielu kā sākumā.

Joprojām plikpauris. Tad es biju vīlusies un sapratu, ka nevaru iztikt bez tekstūras .... Lūk, tekstūra

Ceturto reizi nerādīšu, kā salieku, tikai norādīšu, ka izmantoju Free Transform (Ctrl + T) Warp un Liqufy filtru (rakstu uz apkakles ielocēm sabiezināju un sašaurināju vidū apkakles ar filtru). Ēnas krāsoju tieši uz faktūras pēc lieces. Pārpalikumu noslauku ar dzēšgumiju. Lūk, ar ko es beidzu.

Pārklājuma tekstūras sajaukšanas režīms. Voila!

PS Jau divpadsmito reizi atkārtoju: neviens kaķi nemoka! Šī kaķene pati mocīs jebkuru.Viņas sejā jau kopš dzimšanas ir izbrīnīta sejas izteiksme, kas nez kāpēc daudziem šķiet nelaimīga. Patiesībā neveiksmīgās situācijās viņas sejas izteiksme ir pavisam cita.

3. daļa

Un te, līdz kaudzei, mati. Pēc LazyLassie pieprasījuma
Atruna: šī ir nepareiza metode! Es vienkārši nevaru to izdarīt citādi.
Un vēl viena lieta: es zīmēju ar planšetdatoru. Pele arī principā ir iespējama, bet tā būs daudz ilgāka.
Snavalai bija arī apakškrāsojums - iezīmēju formu, krāsu, gaismu.

Tad diezgan raupjš cirtas zīmējums. Patvaļīgi, ar otu, un turpat -. Viena piezīme: gaisma ir krāsota ar gaišu fona krāsu, otas blendēšanas režīms ir Color Dodge, ota parasti ir apaļa ar cietām malām, caurspīdīga. Ēnas - brūnas un zilganas, tā pati otiņa, blendēšanas režīms Linear Burn. Dažreiz es mainu sajaukšanas režīmu, tāpēc sanāk vairāk toņu. Es izmantoju pirkstu vairāku punktu veidā.

Būtu jāzīmē savītas cirtas... Bet diemžēl nezinu kā. Ikreiz, kad mēģinu, tad nospļaujos, zīmēju gaismu un ēnas viļņos, ēnoju maigāk un sāku vilkt matiņus.

Vispirms krāsoju tumšās, uz jaunas kārtas, otas izmērs 2 pikseļi, cieta, necaurspīdīga, tumši brūnā krāsā (periodiski mainīga krāsa), Normal blending režīms, iestatu otas biezuma atkarību no pildspalvas spiediena.
Es vairāk zīmēju tumšus matiņus tumšās vietās.

Pēc tam - gaiši matiņi uz jauna slāņa. Otiņa tāda pati, krāsu ņemu no gaišākajām vietām un taisu vēl gaišāku, brīžiem pat baltu. Gaišās vietās zīmēju vairāk gaišus matiņus, tie it kā turpina tumšos matiņus. Es to daru, jo pildspalvas trīc, un es nevaru uzzīmēt garus skaistus vienmērīgus matus, diemžēl, pat ar planšetdatoru.

Pēc tam es nokopēju gaišo matu slāni, aizmigloju to ar Gaussian Blur filtru apmēram 2-4 pikseļi uz katru aci. Pārklājuma slāņa sajaukšanas režīms.

Uz šīs kārtas noslauku visas tumšās vietas, gaišajās vietās un ap galvas malām atstāju spīdumu.
Uz galvenā slāņa ar matiem es noslauku šķipsnu malas ar caurspīdīgu dzēšgumiju, padarot tās mīkstākas.
Lūk, kas notiek beigās.

4. daļa

Šīs ir diezgan īstas zeķubikses, man tādas ir. Sākumā es apzinīgi mēģināju tos uzzīmēt ar roku. Bet ar manām trīcošajām rokām pat planšetdators neglābj, tāpēc mēģinājumus nerādīšu. Tad es nolēmu padarīt to gudrāku un izmantot Bezier līknes. Man pietika ar 5 līkumiem, tad bumbiņas brauca aiz rullīšiem, un es uzspļāvu par šo lietu. Un zeķubikses tomēr gribu! Un es nolēmu vēl vairāk automatizēt procesu.
Vispirms izveidosim sieta tekstūru. Izveidosim jaunu failu, tukšu, bez aizpildījuma, piemēram, 16x16 pikseļi. Izmērs ir diezgan relatīvs, jo. Mūsu zeķubikses izmērs var būt pilnīgi atšķirīgs. Šajā failā ar 3 pikseļu otu ievelkam krustiņu vidū. Nākamais Rediģēt => Definēt modeli => Labi.


Tekstūra ir gatava!

Tagad atveriet failu ar kājām, uz kurām jums jāvalkā zeķubikses. Principā to var izdarīt atsevišķā failā, bet tas man ir ērtāk.
Aizpildiet jauno slāni ar tekstūru Rediģēt => Aizpildīt => Raksts, neaizmirstiet atlasīt savu šūnu!

Tagad pagriezīsim par 45 grādiem (patiesībā zeķubikses ir nevis sietā, bet rombā!), Samaziniet, ja sietiņš šķiet liels. Tagad mums nemaz nevajag tik daudz acs. Tāpēc es izvēlos taisnstūri pēc acs, pēdas lieluma, pārkopēju uz jaunu slāni un izdzēšu nevajadzīgo. Kāja ir apaļa, precīzāk cilindriska vai konusa formas, bet noteikti ne plakana! Tāds pats apjoms jāpiešķir tekstūrai. Lai to izdarītu, atlasiet mūsu sietu ar taisnstūri un uzklājiet Filter => Distort => Spherize ar iestatījumiem, kā parādīts attēlā. Ja ar to nepietiek, izmantojiet to pašu filtru vēlreiz.

Izrādījās sava veida sieta caurule - lieliski! Uzdevums ir uzvilkt to uz kājas. Izvēlos gabaliņu kājas augšējai daļai, nokopēju, uzlieku kājiņai virsū, pagriežu. Tad tas pats apakšai. Cenšos griezt uzmanīgi, lai dimanti pēc iespējas vairāk saskanētu. Pavelku stūrus ar peli, turot Ctrl. Gandrīz sapratu. Bet tagad zeķe ir vienāda platuma, bet tā nenotiek, kāja sašaurinās pret potīti... Lai to izdarītu, izmantosim filtru Filtrs => Likviditāte. Ar to jūs varat vienmērīgi pārvietot, sabiezēt, sašaurināt objektu. Diemžēl tas parāda tikai 1 slāni, ar kuru tas darbojas, tāpēc jums viss jādara ar aci, vairākos soļos.

Kad rezultāts mani apmierināja, es vienkārši izdzēsu visas sieta izvirzītās daļas. Es arī nokopēju mazus gabaliņus uz pēdām un attiecīgi pagriezu, izdzēsu lieko, apvienoju tos 1 kārtā.
Nelīdzenās un neglītās locītavas apkopoju un noslauku ar roku.
Bet tas joprojām ir kaut kā līdzens, tāpēc labāk ir pievienot LayerStyle (nav labi, protams, neprofesionāli, nu, tāpēc es neesmu profesionālis).

Tagad zīmēšu rakstu, kā uz savām zeķubiksēm. Nu, tas nav biedējoši, ka tas ir greizs, tas pat nenotiek uz īstām zeķbiksēm. Tagad zeķubikses ir normālas, raksts ir plakans. Es mēģināju pievienot LayerStyle - nepatika. Tāpēc es nokopēju ziedu slāni, nokrāsoju tos visus melnus, iestatīju sajaukšanas režīmu uz SoftLight, nokopēju to, ko ieguvu, Ctrl+I, iestatīju Blending Mode uz SoftLight un apgriezto kopiju pārvietoju pāris pikseļus pa labi un uz augšu.

Lejupielādējiet video un izgrieziet mp3 — mēs to padarām vienkārši!

Mūsu vietne ir lielisks līdzeklis izklaidei un atpūtai! Jūs vienmēr varat skatīt un lejupielādēt tiešsaistes videoklipus, smieklīgus videoklipus, slēptās kameras videoklipus, spēlfilmas, dokumentālās filmas, amatieru un mājas video, mūzikas video, video par futbolu, sportu, negadījumiem un katastrofām, humoru, mūziku, karikatūras, anime, seriālus un daudz ko citu. citi video pilnīgi bez maksas un bez reģistrācijas. Konvertējiet šo video uz mp3 un citiem formātiem: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg un wmv. Tiešsaistes radio ir radiostacijas, no kurām izvēlēties pēc valsts, stila un kvalitātes. Tiešsaistes joki ir populāri joki, no kuriem izvēlēties pēc stila. Mp3 izgriešana uz zvana signāliem tiešsaistē. Pārveidojiet video uz mp3 un citiem formātiem. Tiešsaistes TV — tie ir populāri televīzijas kanāli, no kuriem izvēlēties. TV kanālu apraide ir pilnīgi bez maksas reāllaikā - tiešsaitē.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...