Jūras kaujas spēlē jūras kaujas - jūras stratēģija. Kurš izgudroja galda spēli jūras kaujas

Spēles "Jūras kauja" noteikumus mūsu valstī zina gandrīz katrs. Šī ir viena no slavenākajām, populārākajām un vienkāršākajām galda spēlēm, tomēr tā ir ļoti interesanta un tai ir dažādi noteikumi. “Jūras kaujas” princips ir ļoti vienkāršs – tu novieto savus kuģus uz 10x10 laukuma, pretinieks novieto savus.

kā parastā galda spēlē - bet tagad ar stilīgu dēli, gataviem kuģu žetoniem un ērtiem ekrāniem.

Galda spēļu kastes iekšpusē ir divi "flotes admirāļa koferi", kas ir komplekti ar dēli un ekrānu. Čemodāns pilnībā neatveras, bloķējot tā augšdaļu

aizsedziet kastīti no ziņkārīgo acīm. Abās daļās ir stiprinājumi kuģiem vai šāvienu žetoni, kas padara to ļoti ērtu un vizuāli iezīmē situāciju jūrā.

Šāvieni tiek raidīti līdz pirmajam garām vai tikai pa vienam;

Kuģus nevar novietot pa diagonāli;

Kuģi nevar pieskarties, arī pa diagonāli.

Spēle "Battleship" ir ne tikai aizraujoša, bet arī var kalpot, lai attīstītu jūsu bērna intelektu. Viena uzvarošā stratēģija jo īpaši ir samazināt aizņemto vietu

"garos" kuģus, tas ir, novietojot tos vienā no laukuma stūriem, kas ļauj maksimāli bloķēt "mirušos sektorus" ap katru - un sadalīt mazās torpēdu laivas pa visu pārējo laukumu, lai pretinieks meklē tos ļoti ilgu laiku. Šādai stratēģijai ir daudz nianšu, taču svarīgākais ir to sasniegt paša spēkiem, saprotot, ka pat 90% zaudējums pašā sākumā ir norma, kad uzdevums ir uzvarēt.

Aprīkojums:

  • 2 spēles laukumi;
  • 2 kreiseri;
  • 6 iznīcinātāji;
  • 2 gaisa kuģu bāzes kuģi;
  • 8 torpēdu laivas;
  • 2 zemūdenes;
  • 320 baltās skaidas;
  • 80 sarkanās skaidas;
  • 2 koferi.
  • Atsauksmes par galda spēli Sea Battle

    Aļona

    Man nav nekā labāka par klasisko versiju uz papīra. Un lēti un forši.

    Atbilde: Lēti, jā. Bet tas ir daudz foršāk un patīkamāk, ja jūsu acu priekšā ir ērts spēles laukums un kuģu modeļi. Šādu komplektu ir ērti paņemt līdzi un nav jāuztraucas, ka palags plīsīs vai nebūs ar ko rakstīt.

    Jeļena

    Spēle ir brīnišķīga! Pasūtīju brāļa dēliem uz Jauno gadu (saņēmu līdz Ziemassvētkiem - pasta kavēšanās). Bērni ir sajūsmā, pieaugušie arī)))) Ir rezerves "bumbas" pa 20-25 gab. Vienīgais trūkums ir tas, ka koferi nenofiksējas vietā. Kopumā, kā tagad ir modē teikt - spēle attīsta domāšanu, loģiku, uzmanību, atmiņu un roku smalko motoriku))))

    Atbilde: Priecājamies, ka patika un paldies par lielisko spēles raksturojumu! Godīgi sakot, nav ko piebilst. Patiešām, šī spēle ir dzīva klasika, un daudzi domās, kāpēc to pirkt, ja to var spēlēt uz papīra lapas? Bet tomēr daudz jautrāk ir ienirt jūras kauju pasaulē, redzot priekšā dzīvus kuģu modeļus!) Un diemžēl tas nav pārsteidzoši uz pasta rēķina, un tāpēc mēs vienmēr iesakām dāvanas iegādāties iepriekš. vai izmantojot kurjerpakalpojumus, ja tie ir pieejami jūsu reģionā .

    Olga

    Aizbraucu apciemot savu 6 gadus veco brāļadēlu. Spēli iegādājāmies steigā, jo nebija laika, bet spēli zinām no bērnības. Rezultātā cilts jau vairākas dienas mežonīgā sajūsmā nav ļāvusi visiem dzīvot mierā, lūdzot spēlēt Jūras karu =)

  • Entuziasms, aizraušanās, papīrs kastītē, pildspalva vai zīmulis un obligātās alfabēta zināšanas, vismaz pirmie desmit - divpadsmit tā burti! Kādu spēli šie elementi raksturo? Spēle ir tik aizraujoša, ka jūs varat aizmirst par visu pasaulē. Un tad, uzvarējis vai zaudējis, es gribu sākt jaunu kauju, vēl vienu jūras kauju!

    - šī ir spēle stingri diviem dalībniekiem, kurā spēlētājiem, nosaucot koordinātes pretinieka kartē, jānogremdē ienaidnieka kuģi. Karte ir standarta lauks, desmit reiz desmit šūnas; ir arī zināms skaits kuģu, bet pretinieki nezina, kā peldlīdzekļi atrodas citu cilvēku kartēs. Un, iekāpis kuģī, spēles dalībnieks iegūst iespēju vēlreiz veikt kustību. Nu, ja viņš "palaida garām" - tad gājiens iet uz viņa pretinieku. Spēles mērķis ir pirmajam nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Noteikumi flotes izvietošanai kartē, lai gan tie ir izplatīti, tomēr atšķiras. Spēles laukums ir 10x10 kvadrāts, vertikāle ir numurēta no augšas uz leju, horizontāli no kreisās puses uz labo ar burtiem. Tiek izmantoti vai nu krievu alfabēta burti no “a” līdz “k”, jo burti “ё” un “й” tiek izlaisti, vai no “a” līdz “i” - izmantojot burtu “ё”, vai angļu alfabēta burti no “a” līdz “j”. Gadās arī, ka spēlētāji lieto vārdus “republika” vai “sniega meitene”, jo šajos desmit burtu vārdos neatkārtojas neviens burts. Tādējādi spēlētāji var iztēloties koordinātu sistēmu dažādi – tas nozīmē, ka tas ir jāapspriež pirms spēles!

    Kuģu novietošana uz lauka tiek veikta tā, lai kuģa malas vai stūri nesaskartos viens ar otru. Bet mēs atceramies, ka noteikumi ir atšķirīgi, tāpēc ir vērts atzīmēt, ka dažos gadījumos pieskarties stūriem nav aizliegts. Turklāt kuģi var atrasties nevis stingri horizontāli vai vertikāli, bet gan kvadrātā, zigzagā vai burtā "g". Un vēl vairāk, ir spēles varianti, kuros cits kuģu komplekts vai cita izmēra laukums. Tātad, katrs spēlētājs izvelk divus laukus: vienu ar saviem kuģiem, otrs ir tukšs, lai atzīmētu avarējušos ienaidnieka kuģus. Un kuģi ir: četru klāju, tas ir, tie sastāv no četrām kamerām, flotilē ir tikai viens šāds kuģis; trīs klāju, sastāv no trim šūnām, ir divi šādi kuģi; divstāvu, sastāv no divām kamerām, tās jau ir trīs; vienstāva, sastāv no vienas šūnas, uz lauka ir četras no tām.

    Bet pietiek ar aprakstu, pievērsīsimies spēles parādīšanās vēsturei.

    Un vēsture tiek zaudēta pagājušā gadsimta sākumā, ko iezīmēja iespaidīgu, lielu kuģu parādīšanās: milzu kaujas kuģi un bruņneši, risinās karadarbība starp dažādām valstīm un vienkārši rakstāmpapīra pieejamība būrī!

    Daži spēles rašanās jautājuma pētnieki apgalvo, ka “kaujas kuģi” izgudroja daudz agrāk, proti, 1870. gados Pjotrs Kondratjevs. Viņš bija liellaivu vilcējs Kamas upē Permā. Jūtot, cik grūta un nogurdinoša dzīve neatstāj domas par atpūtu, Pīters piedāvā spēli saviem nelaimē nonākušiem biedriem. Liellaivu vilcējiem šī ideja tik ļoti iepatikās, ka pēc tik daudziem gadiem mēs joprojām neapdomīgi gremdējam ienaidnieka kuģus!

    Pagājušā gadsimta trīsdesmitajos gados ASV uzņēmums Starex sāka ražot grafiskus piezīmjdatorus spēlei. Un jau sešdesmitajos gados, viss vienā vietā, Amerikā, Miltons Bredlijs nodibināja uzņēmumu ar vienkāršu nosaukumu The Milton Bradley Company. Toreiz no konveijera nonāca spēles versija, kurā tika izmantoti plastmasas dēļi un tiem mazi karakuģi un mikroshēmas, kas norāda uz garām vai sitieniem. Spēle sevi pozicionēja kā stabilu flotes vadības centru. Tā vairs nav ierastā pildspalvas skrāpēšana uz papīra lapas būrī. Tās ir liela mēroga militāras akcijas, un katrs spēlētājs tajās nav mazāks par pašu admirāli! Pēc kāda laika tirdzniecībā parādījās "Sea Battle" elektroniskā versija, kurā, trāpot ienaidnieka kuģim, atskanēja sprādziena skaņa un šī darbība tika atzīmēta ar mirgojošu gaismu! Un šodien, elektronisko sīkrīku pieejamības laikmetā, spēle ir saņēmusi lielu skaitu implementāciju dažādām platformām. Lielāko daļu no tiem joprojām ražo Hasbro. Un viņa — ne mazāk — tās pašas Miltona Bredlija kompānijas mantiniece.

    Un, ja atkal iedziļināties vēsturē, jūs nevarat atcerēties spēli “Battleship” mīklu veidā. Šīs mīklas parādījās tirgū 1982. gadā pēc tā dēvētās Folklendas krīzes starp Argentīnu un Angliju. Angļu versijā tos sauca par “Navy Battle”, spāņu valodā tos sauca par “Batalla Nava”.

    Tomēr neatkarīgi no spēles formas ir svarīgi, lai tā ne tikai "nogalinātu laiku", bet iemācītu bērnam vizuāli-telpisko orientāciju, attīsta loģisko domāšanu, vizuālo atmiņu, palīdz veidot uzvedības stratēģiju un pieņemt noteiktus lēmumus. kas var būt kļūdaini. Nu, tas palīdz pieaugušajam aizbēgt no ikdienas darbiem un kādu laiku justies kā īstam virspavēlniekam, tas ļauj atvieglot psiholoģisko slogu un vienkārši būt bērnam, kurš vienkārši nogremdē ienaidnieka kuģus!

    Jūras kaujas spēles tiešsaistē.

    Bērni jau daudzās paaudzēs spēlē jūras kaujas, zīmējot burtnīcas lapu kvadrātos, un arī tajā esošie kuģi izskatījās pēc parastiem vairāku šūnu laukumiem, norādot, cik tam ir klāji - viens, divi, trīs vai četri.

    Laukums tika atzīmēts ar cipariem un burtiem alfabēta secībā, lai pēc tam varētu nosaukt precīzas šaušanas koordinātas. Kuģi tika novietoti nejauši, bet tā, lai sāni nesaskartos viens ar otru. Jo veiksmīgāka bija flotes izvietošana, jo neievainojamāka tā bija ienaidniekam.
    Likumsakarīgi, ka flotiles pozīcija tika turēta noslēpumā un kaujas dalībnieki nezināja, uz kādu triku otrs ir gājis. Lai taustītos pēc citplanētiešu kuģa, kvadrāta ciparu un burtu krustpunktu sauca, piemēram, A: 7. Kopumā katrā pusē bija desmit šūnas, tāpēc rezultāts tika saglabāts līdz šim skaitlim. Ja šāviens trāpīja viena klāja kuģim, tas tika uzskatīts par nogalinātu, par ko ziņoja sakautais spēlētājs. Ja viņš pieskārās tikai lielam kuģim, tika ziņots, ka viņš ir ievainots. Veiksmīgs sitiens uzreiz deva tiesības uz nākamo gājienu un tā tālāk, līdz šāviņš gāja garām. Lai nogremdētu ievainoto kuģi, tas tika metodiski bombardēts ap veiksmīga šāviena punktu, cerot atrast pārējos klājus.
    Šodien ir pieejama jūras kaujas spēlēšana tiešsaistē, un ir pat versija, kurā jautrība izskatās tāpat kā piezīmjdatora lapā. Tas izklaidei piešķir nostalģijas pieskaņu, un nobrieduši spēlētāji ar prieku ienirt atmiņās un pārbaudīt sevi vecajā spēlē jaunā veidā. Tiem, kas vēl ir tajā laikmetā, kad viss ir priekšā, daudz interesantāk ir katru reizi atvērt jaunu versiju un krāsu produkti izvēles brīdī ieņem īpašu vietu.
    Mēģiniet spēlēt jūras kaujas tiešsaistē ar SpongeBob. Izvēlieties medūzas krāsu, kas pārvērtīsies par jūsu ieroci, sakārtojiet savus kuģus un sāciet karu. Interesanti, ka paši multfilmu varoņi darbojas kā kuģi, un, kad jūs pilnībā pārklājat tos ar saviem kadriem, viņi parādās spēles laukumā.
    Tu spēlēsi ar datoru un, protams, nezini, kādu izkārtojumu kombināciju viņš izdomāja. Jūs uzreiz sapratīsiet, ka šāviens bija veiksmīgs, un, kad atradīsiet vienu būru, mēģiniet tikt galā ar pārējiem, metodiski metot viņiem virsū savas slepkavas medūzas.
    Ļoti krāsaina, patiešām skaista animācijas jūras kaujas BattleShip spēle. Jūra šļakstās zem kuģiem, buras plīvo vējā, debesīs peld pūkaini mākoņi, ūdens virsmas vidū ir pat sala. Tu spēlēsi ar datoru un, protams, tev nav ne jausmas, kā viņš pozicionēs savu floti. Šāviena laikā var redzēt, kā bumbas lido un iekrīt laukumā, kas iepriekš bija norādīts, un, ja tas trāpīs, uz kuģa iedegsies uguns, un drupas parādīsies, kad kuģis būs pilnībā iznīcināts. Līdzīga situācija ir tad, kad mākslīgais intelekts mēģina atrast jūsu kuģus. Ja jūs nebaidāties no spēcīga pretinieka, pieņemiet izaicinājumu un sāciet cīņu.
    Būs arī citas tiešsaistes jūras kaujas spēles, kas notiks pilnīgi citā scenārijā. Būs jācīnās ar pirātiem un pašam jākļūst par jūras laupītāju, slēpjoties miglā un aiz akmeņiem. Jūs nevarat izvairīties no apšaudes, bet jūs patiešām vēlaties uzvarēt! Ir citas vecas spēles analogs - spēļu automāts. Tie bieži tika uzstādīti kinoteātra uzgaidāmajā telpā, un skatītāji varēja pavadīt laiku, šaujot uz kuģiem, kas kuģo pie horizonta. Mums ir arī līdzīga tiešsaistes spēles jūras kaujas versija, un, ja jūs nekad neesat par to dzirdējis, jums būs interesanti iepazīties ar savu vecāku rotaļlietu.

    Svarīgas ziņas:

    Piemēram, lai būtu vieglāk tikt galā ar monstriem agrīnā līmenī, kauju laikā neaizmirstiet izmantot kapteiņu palīdzību. Sekundāro uzdevumu izpilde un prasmju izmantošana arī palīdzēs palielināt spēku.

    Kuģu būve

    Protams, neviena jūras kauju stratēģija nav pilnīga bez kuģiem. Lai vadītu floti kaujā, vispirms tā ir jāveido. Būvniecībai atveriet tāda paša nosaukuma paneļa cilni "Kuģu būvētava" un atlasiet vajadzīgo kuģi. Ja materiāla nepietiek, jūs automātiski tiksit novirzīts uz vietu, kur tos var iegūt. Neaizmirstiet par kuģu maiņas funkciju. Ar tā palīdzību jūs varat apmainīt uzbrūkošo kuģi pret aizsargājošo, bet parasto kuģi pret progresīvu.


    Kuģu klasifikācija

    Paturiet prātā, ka, pakāpjoties spēles līmenī, jūs iegūsit piekļuvi kuģa atbloķēšanas sistēmai. Četri kuģi tiks atslēgti ik pēc desmit līmeņiem:

    • parasts uzbrukuma kuģis;
    • Advanced Attack Ship;
    • parasts aizsardzības kuģis;
    • Uzlabotas aizsardzības kuģis.

    Uzlabotos kuģus var viegli atpazīt pēc vainaga ikonas.

    Materiālu materializēšana

    Lai izdotos kaujas vadīšanas stratēģija, viss sākotnējais ekipējums būs jāiegādājas Veikalā. Nākotnē to var uzlabot, palielinot raksturlielumus, bet jau Forge. Ja vēlaties kombinēt materiālus vai aprīkojumu - iespēja ir pieejama arī Forge. Ja nav pietiekami daudz materiāla, vienkārši noklikšķiniet uz trūkstošā, un spēle novirzīs jūs uz vietu, kur to var iegūt.

    Komandējošie kapteiņi

    Pieņem, ka tiek izmantoti kapteiņa palīgi. Tā kā nav viegli pārvaldīt visu floti vienatnē, jums būs jāaicina pieredzējuši algotņi, kurus varat nolīgt tavernā. Varat piešķirt kapteini paneļa Captain cilnē Flote. Vienkārši velciet kapteiņa ikonu uz vienu no trim flotes vietām. Tas ļaus jums izsaukt kapteini palīgā kuģu kaujas laikā.

    Bojājumu palielināšanās

    Lai pēc iespējas ātrāk attīstītos jūras kaujā un izmantotu savu potenciālu pēc iespējas efektīvāk un uzvarētu visgrūtākajās un bīstamākajās cīņās, ievērojiet šos vienkāršos padomus:

    • Sākot spēli, izpildiet pēc iespējas vairāk uzdevumu un stāstu misiju;
    • Tavernā nolīgt kapteini ar vislielāko potenciālu;
    • būvēt modernākus kuģus;
    • Ja iespējams, uzlabot un modernizēt aprīkojumu;
    • Savlaicīgi izpētiet zvaigznes astroloģijā.

    Pēdējais raksta rakstīšanai atvēlētais vakars tuvojās beigām. Visas nepieciešamās un nevajadzīgās lietas tika pārtaisītas, ziņas skatītas un izspēlētas stulbā tiešsaistes rotaļlietā. Doma par to, kuru galda spēli izvēlēties nākamajai apskatei, man neienāca prātā. Atlika tikai sākt spēlēt tic-tac-toe jeb jūras kauju pa telefonu... Stop! Bet "Jūras kauja" ir diezgan galda spēle. Kāpēc gan nepainteresēties par tās vēsturi?
    Un tad izrādās, ka šīs spēles parādīšanās vēsture tiek pazaudēta nemierīgā divdesmitā gadsimta miglainajā sākumā. Acīmredzot tajā laikā klades ar rūtainajām lapām kļuva diezgan pieejamas - proti, tās ir neaizstājams atribūts un "jūras kauju teātra" īstenošana. Tieši tad, pirms šī kara sākuma, ko viņi vispirms sauca par Lielo, Pasaules karu un pēc tam vienkārši par Pirmo pasaules karu, jūrā parādījās milzīgi tērauda kaujas kuģi un kaujas kuģi, kas fascinēja ar savu izmēru, ātrumu un jaudu. Tas viss - rūtainā papīra pieejamība, jūras kauju romantika un žurnāli, kas atkārto spēles noteikumus, un noveda pie "Battleship" modes.

    Daži raksta, ka krievu virsnieki šīs spēles laikā novērsa garnizona garlaicību (Tātad Milwaukee Journal raksta par to 1931. gadā. Bet kur ir Milvoki un kur ir Māte Krievija? Un kāpēc lai mēs tam ticētu?), Un daži atsaucas uz Franču karavīri Pasaules ierakumos, kas vienkāršai okupācijai bija novērsti no artilērijas reidiem un domām par neizbēgamu uzbrukumu. Iespējams, visi šie romantiskie izgudrojumi bija nepieciešami Miltona Bredlija kompānijai, lai slēptu faktu, ka kāds Klifords fon Viklers izgudroja spēli tās modernajā formā gadsimta sākumā. Viņš tomēr neuztraucās patentēt spēli.
    Šajā stāstā viss ir apšaubāms, sākot ar pašu Viklera kunga esamības faktu. Bet tā vai citādi, 1930. gados Amerikas Savienotajās Valstīs spēlei sāka ražot piezīmju grāmatiņas (izgatavoja Starex un vēlāk Strathmore Company's Combat). Strategy Games Co izlaida versiju ar līdzīgiem noteikumiem, taču ar citu "libretu" – tai bija jāiztēlojas nevis līnijkuģi un iznīcinātāji, bet gan lidmašīnas, kas lido virs Losandželosas. Tajā pašā laikā parādījās pirmie spēles seti.

    Skolas gados varējām pieņemt jebko, uzmanīgi liekot krustiņus uz piezīmju grāmatiņas un čukstējot “B6 – ievainots!”,
    bet tas, ka 2012. gadā uz visas pasaules ekrāniem iznāks filma pēc spēles "Battleship" motīviem, un pat ar īstu amerikāņu līnijkuģi titullomā... Nē, mēs par ko tādu nekad neesam sapņojuši.
    Filmas kadrā redzat kaujas kuģi "Missouri" (USS Missouri BB-63).
    1945. gada 2. septembrī uz līnijkuģa tika parakstīts Japānas kapitulācijas akts, kas beidza Otro pasaules karu. Tagad Misūri štatā atrodas pastāvīgā autostāvvietā Pērlhārborā kā muzeja kuģis.

    Tikai 1967. gadā Milton Bradley Company izstrādāja spēles versiju, kurā tika izmantoti plastmasas dēļi, mazi karakuģi un sitienu un garām skaitītāji. Spēle radīja stabilu iespaidu par flotes "kontroles centru". Viņa lika spēlētājiem justies kā īstiem admirāļiem: tā bija daudz spēcīgāka sajūta nekā čivināt ar pildspalvu uz piezīmju grāmatiņas lapas. Desmit gadus vēlāk tirgū parādījās Sea Battle elektroniskā versija. Kad "sitiens" atskanēja sprādziena skaņa un gaismas uzplaiksnījums.
    Un pieejamu datoru laikmetā spēle ir saņēmusi daudzas ieviešanas visdažādākajās platformās. Daudzus no tiem joprojām ražo Hasbro - tā paša Miltona Bredlija tiesību pēctecis.
    Aleksandrs Ivanovs

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...