Starptautiskie noteikumi. Ko vēl darīt vasarā: iemācīties spēlēt petanku

Petanks ir ārkārtīgi populārs ielu sporta veids Francijā, boulinga un biljarda krustojums. Tajā pašā laikā jūs tiekat saudzēti no idiotiskām, vienmēr spiedošām kurpēm ar cipariem un pastāvīgi nosmērētas ar krīta purngaliem; Viss, kas nepieciešams petankam, ir ēnaina aleja un ducis bumbiņu. Labi kalibrēta acs un precīzs metiens papildina garšu.

Vārds "petanks" cēlies no franču valodas "pēdas kopā". Tātad gluži loģiski, ka kāju kopā kustināšanas mākslā vislielāko prasmi sasniedza tieši franči, no kuriem trīs ceturtdaļas brīvo laiku nereti pavada ar bumbiņām rokās. Viņi ir galvenie favorīti jebkurā lielajā starptautiskajā turnīrā, tostarp ikgadējos pasaules čempionātos.

Petanka komandā ir trīs cilvēki, katrs ar savu specialitāti. Rādītāja uzdevums ir precīzi ripināt bumbiņas pa izvēlēto trajektoriju. Šāvēja mērķis ir ar savām bumbiņām precīzi trāpīt pretinieka bumbiņās. Profesionāļi to iegūst 8 reizes no 10. Un vidējā jeb kapteiņa prasme ir noteikt, kura metiens viņa komandai šobrīd ir visizdevīgākais. Akrobātika petankā ir caro, kad pēc šāvēja snaipera sitiena sāncenša bumba aizlido, un jūsu bumba iekrīt vietā.

Petanka spēlētāji dzer dzērienu ar skaisto nosaukumu pastis, kas garšo pēc sprādzienbīstama absinta un klepus sīrupa maisījuma. Šī tradīcija pastāv jau ilgu laiku, lai gan pie tās nemaz nav nepieciešams pieturēties. Bet no citas pinkainas tradīcijas jūs nevarēsit izrauties. Sausā zaudējuma (ar rezultātu 0:13) komandas spēlētājiem ir pienākums noskūpstīt meitenes Fanijas muguras daļu. Procedūras perversitāte ir tāda, ka šī meitene nomira pirms daudziem gadiem un tagad pastāv tikai gleznu, statuju vai sienas bareljefu veidā.

Krievijā petanks savu vēsturi vada kopš 2002. gada, kad tā popularizēšanai nopietni ķērās pašreizējais šī sporta veida federācijas prezidents Jevgeņijs Osokins. Tagad petanks kļūst par populāru korporatīvo izklaidi lielos uzņēmumos, kas organizē piknikus saviem darbiniekiem. Un krievu spēlētāji pastāvīgi nokļūst uz petankam veltīto ārzemju žurnālu vākiem - nelielā šī sporta veida fanu grupā jaunpienācēji ļoti mīl. Tiesa, pirmajā pasaules čempionātā mūsējiem ieņēmām 47. vietu, bet izaugsmei rezerves ir.


Jā, un pats galvenais. Cilvēkus, kuri profesionāli nodarbojas ar petanku, sauc par petanka spēlētājiem. Ja tas jūs netraucē, bumba ir jūsu rokās.


noteikumiem


1

Petanku spēlē divas komandas, kurās ir 1, 2 vai 3 spēlētāji. Pirmajos divos gadījumos katrs dalībnieks saņem trīs bumbas, pēdējos - divas. Kopumā spēlē piedalās ne vairāk kā 12 bumbas.

2

Pirmā komanda ar 6-10 metru metienu ievada spēlē koka bumbu - kočonetu. Tad spēlētājs no pirmās komandas met dzelzs lodi pēc iespējas tuvāk domkratam.

3

Otrās komandas spēlētājs mēģina novietot savu bumbu vēl tuvāk domram vai izsist pretinieka bumbu.

4

Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas vistālāk no domkrata. Viņa met, līdz viena no viņas bumbām ir tuvāk džekam nekā jebkura no pretinieces bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai pirms metiena vairs nav atlicis bumbiņas, tad otra komanda izmet atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domram.

5

Kad tiek izmestas abu komandu bumbas, punkti tiek skaitīti. Uzvarētāja komanda gūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumba.

6

Uzvarētāju komanda sāk jaunu kārtu. Spēle turpinās, līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus. Ja otra komanda līdz šim brīdim nav guvusi nevienu punktu, tad viņa dodas skūpstīt Faniju.

Petankvists


Staņislavs Sokolovs
licencēts starptautiskās klases treneris petankā

Pastāsti man, kā normāls cilvēks var kļūt par petankiju?
Godīgi sakot, viens no maniem skolas draugiem mani atveda uz petanku. Teica: "Tas ir tavs!" Patiešām, tas izrādījās mans. Tāpēc uzskatu sevi par vienu no petanka pionieriem Krievijā. Kaut kas līdzīgs Kristoferam Kolumbam.

Vai jums ir specializācija? Vai tu esi rādītājs vai šāvējs?
Esmu treneris, man ir jāspēj visu. Tas ir drīzāk tuvāk vidum. Bet spēlē man pat ir aizliegts pateikt spēlētājiem, ka viss, ko es protu, man viņiem ir jānodod pirms sacensībām. Kopumā specializācija ir atkarīga no rakstura, melanholiski un flegmatiski - parasti norādes, holēriķi un sangviniķi - šāvēji. Vidēji visbiežāk ir arī sangviks.

Vai meitenes spēlē petanku?
Viņiem ir atsevišķi turnīri, bet tādi, ka pat vīrieti var pieslēgt jostai. Lūk, piemēram, tāds mazs zviedru puņķis apmēram astoņus gadus vecs nonāca pie mums Krievijā. Viņas māte saka, ka sit šeit, ripinot bumbu - tik daudz centimetru. Viņa - reiz, un kā viņa visu liek uz sliekšņa!

Spēles nosaukums Petanks(franču petanks) nāk no frāzes "pes tancats" vai "nobīdītas kājas". Kā zināms, franči ir speciālisti vienkāršu lietu pārvēršanā mākslā.

Mūsdienās petanks jeb boča ir viena no populārākajām āra spēlēm visā pasaulē. Viņai nav vecuma ierobežojuma! Petanka turnīrs būs vienlīdz aizraujošs gan skolēniem pagalmā, gan pieaugušajiem korporatīvajā ballītē un jebkuros bērnu svētkos.


PETANKAS NOTEIKUMI

Vienā komplektā bumbiņas atšķiras ar serifu skaitu uz tām. Pēc sava skaita spēlētāji spēles laikā nosaka savas bumbas. Spēles būtība ir mest speciālas metāla bumbiņas pēc iespējas tālāk.tuvāk mērķim. Šajā spēlē tā ir koka bumbiņa – košoneta.

Spēlē piedalās divas komandas. Komandā var būt viens, divi vai trīs spēlētāji. Spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 bumbas. Ja komandā ir viens vai divi spēlētāji, tad katrs spēlē ar trim bumbām. Ja komandā ir trīs spēlētāji, tad katrs šādas komandas spēlētājs spēlē ar divām bumbām. Lojot viņi izvēlas, kura komanda sāk spēlēt pirmā. Šī komanda zīmē uz zemes apli ar diametru aptuveni 30 cm.Pirmās komandas spēlētājs met koka bumbiņu - košoneti 6 līdz 10 metru attālumā, bet ne tuvāk par 50 cm no jebkura šķēršļa. Šajā gadījumā spēlētāja kājām jāatrodas apļa iekšpusē, līdz domkrats apstājas.

Pēc domkrata izmešanas jebkurš pirmās komandas spēlētājs met pirmo bumbu, cenšoties novietot to pēc iespējas tuvāk domram. Šajā gadījumā metošā spēlētāja kājas nedrīkst izvirzīties ārpus apļa. Pēc pirmā metiena otrās komandas spēlētājs stāv tajā pašā aplī un cenšas met savu bumbu tuvāk domkratam vai izsist pretinieka bumbu. Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas vistālāk no domkrata, un met savu bumbiņu, līdz viena no savām bumbām ir tuvāk domram nekā jebkura no pretinieka bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai vairs nav atlicis iemest bumbiņas, tad otra komanda izmet atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domram. Kad abu komandu bumbiņas tiek izmestas, punktu skaitīšana notiek. Uzvarētāja komanda gūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumba.

Raunds tiek uzskatīts par pabeigtu, kad katra komanda ir izmetusi visas savas bumbas. Uzvarētāja komanda sāk jaunu raundu, novelkot apli, kur domkrats nokrita no iepriekšējā raunda, un atkal izmet domkratu un sāk jaunu raundu. Spēle turpinās, līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus.

Jāpiebilst, ka ir 2 bumbiņu metienu veidi, tik dažādi, ka profesionāli spēlētāji parasti izmanto tikai vienu metienu veidu. Pirmajā gadījumā jūs mēģināt novietot bumbu pēc iespējas tuvāk košonetei. Otrajā gadījumā jūs izsitiet pretinieka bumbas, kas dod iespēju gūt punktus dažādos veidos: 1. Jūs izsitiet pretinieka bumbu, un viena no jūsu bumbām kļūst par džekam tuvāko bumbu. 2. Jūs vienkārši notīriet laukumu ap domkratu, lai jūsu komanda varētu novietot savas bumbas pēc iespējas tuvāk domkratam. 3. Ideāla situācija ir tad, kad, izsitot pretinieka bumbu, tava bumba paliek savā vietā.



petanā k atspēlēts senatnē, viduslaikos vairākkārt aizliegts, bet pieejams jebkura vecuma un jebkura fiziskā sagatavotības līmeņa spēlētājiemabava joprojām ir populāra.Petanksir sociāla spēle, tas ir ne tikai veids, bet arī stimuls izklaidēties ar draugiem un tērzēt. Labs laiks, sirsnīga kompānija un piemērots rotaļu laukums atrodams gan pludmales baltajās smiltīs, gan pilsētas īsajos, samtainajos zālienos.parkā vai dārzā. Iedomājieties: silta saulaina diena, gaiss ir karsts un piesātināts ar vasaras smaržām, jūs un jūsu bērni un draugi esat apmaldījušies kaut kur dabā prom no pilsētas steigas. Protams, jums bija pikniks! Un tajā pašā laikā patīkamā kompānijā jūs spēlējat vienkāršu un nesarežģītu spēli - vai tas nav lieliski? lieliska dāvanajebkurai ģimenei, vīriešiem, sievietēm, bērniem un pusaudžiem. Un par kādu izklaidējošu laika pavadīšanu petanks kļūst pensionāriem! Kad domā par dāvanu saviem vecākiem nākamajos svētkos – nekavējies – petanka iegāde būs labākais risinājums!

Šī ir vienkārša spēle ar sarežģītu stratēģiju. Galvenais tajā ir radīt labu atmosfēru un radīt noskaņojumu. Lieliska spēle! ;)

1. pants – Komandu sastāvs

Petanks ir sporta veids, kurā: 3 spēlētāji spēlē pret trīs (tripleti).

Ir atļautas arī šādas iespējas:

2 spēlētāji spēlē pret diviem (dubultnieki),

1 spēlētājs spēlē pret vienu (tete-a-tete)

Trijniekos katrs spēlētājs izmanto 2 bumbiņas.

Dubletos un tete-a-tete spēlēs - 3 bumbiņas katrā.

Citas iespējas nav atļautas.

2. pants – Legālo bumbu raksturojums

Petanku spēlē ar FIP apstiprinātām bumbām, kurām ir šādas īpašības:

(1) Bumbām jābūt metāla.

(2) Bumbiņas diametram jābūt ne mazākam par 7,05 cm un ne lielākam par 8,00 cm.

(3) Bumbām jāsver ne mazāk kā 650 un ne vairāk kā 800 gramus. Izgatavotāja zīmei un bumbas svaram jābūt iegravētam un vienmēr skaidri redzamam.

Junioru sacensībās (līdz 11 gadiem) var izmantot bumbiņas, kuru svars ir 600 g un diametrs 65 mm, ja tās ir izgatavotas no licencēta ražotāja.

(4) Balonus nedrīkst pildīt ar smiltīm vai svinu. Jūs nevarat mainīt bumbiņas nekādā veidā. Stingri aizliegts rūdīt bumbiņas, lai mainītu cietību.

Taču uz bumbām ir atļauts uzlikt, ievērojot ražotāja specifikāciju, spēlētāja vārdu un uzvārdu (vai iniciāļus), kā arī dažādus logotipus, iniciāļus un akronīmus.

2.a pants – Neregulāri bumbas sodi

Jebkurš spēlētājs, kurš pārkāpj nosacījumu (4), tiek nekavējoties diskvalificēts kopā ar visu komandu.

Ja bumba nav viltota, bet tai ir ražošanas defekts vai tā ir nolietota, neiztur oficiālu pārbaudi vai neatbilst prasībām (1), (2) vai (3), spēlētājam tā ir jānomaina. Ja vēlaties, varat nomainīt visu komplektu.

Visas komandu pretenzijas saistībā ar šiem trim punktiem ir jāiesniedz pirms spēles sākuma. Tāpēc spēlētājiem ir jābūt pārliecinātiem, ka viņu un pretinieku bumbas atbilst iepriekš minētajām prasībām.

Pretenzijas saistībā ar (4) punktu var iesniegt jebkurā spēles laikā, bet pārtraukumā starp spēlēm. Ja pretenzija par pretinieku bumbām tiek iesniegta pēc vai pēc trešās spēles un tiek atzīta par nepamatotu, pretinieku komandas vai spēlētāja rezultātam tiks pievienoti 3 punkti.

Tiesnesis vai žūrija jebkurā laikā var pieprasīt jebkuram spēlētājam(-iem) pārbaudīt bumbas.

3. pants — Pieļaujamie košonetes

Maciņam jābūt izgatavotam no koka vai sintētiska materiāla, marķētam ar ražotāju un jāatbilst IFP standartiem. Maciņas diametram jābūt 30 mm (pielaide: +/- 1 mm).

Košonetu var krāsot jebkurā krāsā, taču to nedrīkst pievilkt magnēts.

4. pants — Licences

Pirms sacensību sākuma katram spēlētājam ir jāuzrāda sava licence. Viņam arī ir pienākums to nodrošināt pēc tiesneša vai pretinieka pieprasījuma, tikai tad, ja tas nav žūrijas sastāvā.

SPĒLE

5. pants – Rotaļu laukums un celiņi

Petanku var spēlēt jebkurā celiņā. Rotaļu laukums sastāv no patvaļīgi daudzām joslām, kas marķētas ar līnijām (virvēm), kuru izmēri nedrīkst traucēt normālu spēles gaitu. Līnijas (troses), kas iezīmē joslas, nav kontūrlīnijas, izņemot tās, kas kalpo kā laukuma ārējās robežas.

Ar organizatoriskās komitejas vai tiesnešu lēmumu komandas var tikt aicinātas spēlēt iezīmētā laukumā. Šajā gadījumā pēdējam nacionālajiem čempionātiem un starptautiskajām sacensībām minimālajam izmēram jābūt 15 m garam x 4 m platumam. Citās sacensībās federācijas var pieļaut novirzes no šiem minimālajiem izmēriem, bet ne mazāk kā 12m x 3m.

Ja trases laukums ir nožogots, žogam jāatrodas vismaz viena metra attālumā no laukuma ārējās malas.

Spēle turpinās līdz 13 punktiem. Kvalifikācijas sacensībās un grupu turnīros atļauta spēle līdz 11 punktiem.

Dažas sacensības var tikt rīkotas ar laika ierobežojumu. Šādos gadījumos tie vienmēr tiek turēti uz iezīmētām zonām, kuru visas robežas ir kontūras.

6. pants – Spēles sākums – Apļa raksturojums

Komandām jāizlozē, lai izlemtu, kura komanda izvēlēsies celiņu un metīs domkratu.

Ja joslu ir noteikuši organizatori, domkrats tiek izmests pa šo joslu. Komandas, kas piedalās spēlē, nedrīkst pārvietoties uz citu joslu bez tiesneša atļaujas.

Jebkurš spēlētājs uzvarējušajā komandā izvēlas sākuma pozīciju un uzzīmē apli vai novieto veidnes apli, kas ir pietiekami liels, lai jebkurš spēlētājs varētu stāvēt ar abām kājām. Šajā gadījumā apļa diametram jābūt vismaz 35 cm un ne vairāk kā 50 cm. Veidnes aplim ir jāsaglabā sava forma un tā iekšējais diametrs ir 50 cm (kļūda: +/- 2 mm).

Lēmumu par šablona apļu izmantošanu pieņem orgkomiteja, kas ar tiem nodrošina dalībniekus.

Aplim jāatrodas vismaz 1 metra attālumā no jebkuriem objektiem un, spēlējot uz netrafarētām celiņiem, vismaz 2 metru attālumā no tuvākā spēles apļa.

Komandai, kura gatavojas mest domkratu, ir jāizdzēš visi apļi, kas atrodas blakus izmantotajam aplim.

Apļa iekšpusē esošo laukumu var pilnībā atbrīvot no grants/oļiem utt. spēles laikā, bet spēles beigās viss ir jāatgriež savās vietās.

Aplis nav izeja.

Spēlētāja kājām metiena laikā pilnībā jāatrodas apļa iekšpusē, nedrīkst pieskarties iezīmētajai līnijai un atrauties no zemes, līdz bumba pieskaras zemei. Neviena spēlētāja ķermeņa daļa nedrīkst pieskarties zemei ​​ārpus apļa.

Izņēmuma kārtā invalīdiem ar apakšējo ekstremitāšu traumām ir tiesības likt aplī tikai vienu kāju.

Spēlētājam, kurš met bumbu no ratiņkrēsla, ratiņkrēsls ir jānovieto tā, lai vismaz viens ritenis (uz metošās rokas pusi) neizietu tālāk par apli.

Ja kāds no komandas biedriem izmet domkratu, tas nenozīmē, ka viņam ir jāmet pirmā bumba.

7. pants – Pieļaujamais attālums domkrata mešanai

Izmests domkrats tiek uzskatīts par spēlējošu, ja metiens atbilst šādiem nosacījumiem:

(1) Attālums no domkrata līdz apļa iekšējai malai ir:

6 m - 10 m - junioriem (15-17 gadiem) un pieaugušajiem (vecākiem par 17 gadiem).

Jaunāku spēlētāju sacensībām var tikt noteiktas īsākas distances.

(2) Aplis atrodas vismaz 1 m attālumā no jebkura šķēršļa.

(3) Domkrats atrodas vismaz 1 m attālumā no jebkādiem šķēršļiem un no tuvākās apmales.

(4) Spēlētājs redz domkratu, neizejot no apļa un atrodoties taisnā stāvoklī ar kājām pēc iespējas tālāk viena no otras apļa iekšpusē. Strīdīgās situācijās tiesnesis izlemj, vai domkrats ir redzams. Apelācijas pret tiesneša lēmumu šajā jautājumā ir nepieņemamas.

Nākamajā spēlē domkrats ir jāizmet no apļa, kas atrodas domkrata atrašanās vietā iepriekšējās spēles beigās, izņemot šādus gadījumus:

aplis būs mazāk nekā viena metra attālumā no jebkādiem šķēršļiem.

Košoneti nedrīkst mest nevienā atļautā attālumā.

Pirmajā gadījumā spēlētājam ir jāzīmē vai jānovieto aplis tā, lai tas atrastos vajadzīgajā attālumā no šķēršļa.

Otrajā gadījumā spēlētājs atgriežas pa iepriekšējās spēles spēles līniju, līdz jaunā pozīcija atbilst domkrata mešanas noteikumu nosacījumiem. Šis noteikums ir spēkā tikai tad, ja domkratu nevar izmest maksimālo attālumu nevienā citā virzienā.

Ja pēc trīs vienas komandas džeka metieniem pēc kārtas tā pozīcija joprojām nav pareiza, metiens tiek nodots otrai komandai, kurai arī ir trīs mēģinājumi un iespēja pārvietot sākuma apli saskaņā ar noteikumiem, kas aprakstīti iepriekšējais pants. Pēc tam apli vairs nevar pārvietot, pat ja metiens tiek pārtīts pirmajai komandai.

Šiem trim metieniem atvēlēta maksimāli 1 minūte.

Komanda, kas zaudējusi tiesības mest domkratu pēc pirmajiem trim mēģinājumiem, tomēr raida bumbu pirmā.

8. pants – Prasības izmestam domkratam

Ja izmesto domkratu aptur tiesnesis, spēlētājs, skatītājs, dzīvnieks vai cits kustīgs objekts, tas tiek uzskatīts par ārpus spēles un ir jāmet vēlreiz. Šis metiens netiek ieskaitīts kā viens no trim komandai dotajiem mēģinājumiem.

Pēc domkrata un pirmās bumbas izmešanas pretiniekam ir tiesības pārsūdzēt domkrata pozīciju. Ja iebildums tiek pieņemts, bumba un domkrats tiek mests vēlreiz.

Domkrats tiek izmests tikai komandu savstarpējas vienošanās gadījumā vai šāda tiesneša lēmuma gadījumā. Komanda zaudē tiesības mest domkratu, ja tā turpina spēlēt pēc šāda lēmuma pieņemšanas.

Ja pretinieks jau ir iemetis bumbu, tad domkrats tiek uzskatīts par spēli un turpmāki iebildumi netiek pieņemti.

9. pants – Izkāpšana no domkrata

Domkrats tiek uzskatīts par ārpus robežām šādos gadījumos:

(1) Kad domkrats iet pāri izejas līnijai (pat ja tas atgriežas vēlāk). Izejas līnijas domkrats paliek spēlē. Viņš pamet spēli tikai tad, ja līnija ir pilnībā šķērsota, t.i. kad domkrats ir pilnībā ārā, skatoties vertikāli. Ja domkrats brīvi peld ūdenī (peļķē), tas tiek uzskatīts par ārpus robežām.

(2) Ja domkrats atrodas uz joslas, bet nav redzams no apļa, kā noteikts 7. pantā. Šajā gadījumā domkrats, kas paslēpts aiz citas bumbas, tiek uzskatīts par spēlējošu. Lai noteiktu domkrata pozīciju, tiesnesis var īslaicīgi pārvietot bumbu.

(3) Ja domkrats pārvietojas vairāk nekā 20 m (senioriem un junioriem) vai vairāk nekā 15 m (jaunākiem spēlētājiem) vai mazāk nekā 3 m no spēles apļa.

(4) Spēlējot uz marķētas joslas, kad domkrats šķērso vairāk nekā vienu joslu, kas atrodas blakus spēles joslai, vai kad tas šķērso celiņa gala līniju.

(5) Ja domkrats netiek atrasts 5 minūšu laikā pēc izmešanas.

(6) Ja starp domkratu un spēles apli ir nespēles laukums.

(7) Ja laika ierobežojuma spēlē domkrats atstāj celiņu.

10. pants — Šķēršļu likvidēšana

Tajā pašā laikā spēlētājs, kurš gatavojas mest domkratu, var trīs reizes pārbaudīt vēlamās piezemēšanās vietu ar savu bumbu (neklauvēt, bet viegli pieskarties, lai noteiktu blīvumu).

Pirms metiena spēlētājs vai viņa komandas dalībnieks var izlīdzināt vienu no jebkādām pēdām, kas palikušas pēc vienas no iepriekš izmestajām bumbām.

Par augstākminēto noteikumu neievērošanu spēlētājam tiks piemēroti 34. pantā “Disciplīna” aprakstītie sodi.

10.a pants – lodīšu vai domkrata nomaiņa

Spēlētājiem spēles laikā ir aizliegts mainīt domkratu vai bumbas, izņemot šādus gadījumus:

(1) Ja domkrats vai bumba netiek atrasta 5 minūšu laikā pēc metiena.

(2) Ja domkrats vai bumbiņa ir salauzta, tādā gadījumā to pozīcijas nosaka lielākais fragments. Ja joprojām ir neizspēlētas bumbas, iepriekšminētais domkrats vai bumbiņa nekavējoties (pēc nepieciešamo mērījumu veikšanas) tiek aizstāta ar citu tāda paša vai līdzīga diametra. Nākamajā spēlē spēlētājs var nomainīt savu bumbiņu komplektu pret jaunu.

KOŠONETS

11. pants — Košonete paslēpta un pārvietota

Ja spēles laikā košonete ir pārklāta ar lapotnēm, papīru utt., Šie priekšmeti tiek noņemti.

Ja domkrats ir izkustējies, piemēram, vēja vai laukuma slīpuma ietekmē, vai to ir izkustinājis tiesnesis, spēlētājs, skatītājs, kas nejauši iekļuvis laukumā, bumba vai domkrats no citas joslas, dzīvnieks vai jebkuru citu kustīgu objektu, tad tas tiek atgriezts sākotnējā stāvoklī, ja tas bija atzīmēts.

Lai izvairītos no strīdiem, spēlētājiem ir jāatzīmē (jāatzīmē) domkrata pozīcija. Pretenzijas par bumbiņu vai domkratu, kuras pozīcija nav atzīmēta, netiek pieņemtas.

Ja domkrats ir pārvietots ar spēles bumbiņu, tas paliek spēlē jaunajā vietā.

12. pants – Domkrata pārvietošana uz citu joslu

Ja spēles laikā domkrats tiek pārvietots uz celiņu, kurā tiek spēlēta cita spēle, domkrats tiek uzskatīts par spēlējošu, ja vien netiek pārkāpti 9. panta nosacījumi.Šis nosacījums ir spēkā gan marķētām, gan nemarķētām joslām.

Spēlētājiem, kuri izmanto šo domkratu, jāgaida līdz spēles beigām, kas notiek svešā teritorijā, lai turpinātu spēli.

Šajā gadījumā spēlētājiem ir jāizrāda pacietība un pieklājība.

Nākamajā spēlē domkrats tiek izmests savā joslā no apļa, kas novilkts saskaņā ar 7. panta noteikumiem.

13. pants – Noteikumi par domkrata izsišanu

Ja spēles laikā domkrats nodziest, ir trīs iespējas:

(1) Ja abām komandām ir atlikušas bumbas, tiek pasludināts neizšķirts.

(2) Ja tikai vienai komandai ir palikušas bumbas, tad tā ieskaita tik punktu, cik bumbu tai ir palikusi rokās.

(3) Ja nevienai komandai vairs nav atlicis bumbiņas, tiek pasludināts neizšķirts

14. pants. Košonetes novietojums pēc ārējas iejaukšanās

(1) Ja izsisto domkratu ir apturējis vai pārvietojis skatītājs vai tiesnesis, tas paliek savā jaunajā pozīcijā.

(2) Ja izsisto domkratu ir apturējis vai nobīdījis spēlētājs uz celiņa, viņa pretiniekam ir tiesības:

a) atstājiet domkratu jaunajā pozīcijā;

b) atgriezt to sākotnējā stāvoklī;

c) novietojiet viņu jebkurā līnijas punktā no sākotnējās pozīcijas (1) līdz vietai, kur viņš apstājās (2) (pēc 2. punkta), ne tālāk kā 20 m no apļa (15 m jaunākiem spēlētājiem) redzamības attālumā (var būt nolēma, ka domkrats ir ārā un jāsāk jauna spēle).

Punktu b) un c) piemēro tikai tad, ja domkrats ir marķēts. Pretējā gadījumā domkrats paliek tur, kur tas tika pārtraukts.

Ja domkrats tika notriekts un šķērsoja joslas robežu un pēc tam atgriezās tajā, tas tiek pasludināts par ārpus spēles un stājas spēkā 13. pants.

Bumbas

15. pants – Pirmās un nākamās bumbas mešana

Tās komandas spēlētājs, kura uzvarēja iemetienā vai iepriekšējā spēlē, izmet nākamās spēles pirmo bumbu.

Pēc tam bumbu raida tās komandas spēlētājs, kura pēdējā spēlē (zaudējot) nesaņēma punktu.

Spēlētājiem ir aizliegts zīmēt vai izmantot kādu citu priekšmetu, lai norādītu metiena līniju vai punktu, kur bumbiņa piezemējas. Pēdējās bumbas iemetiena laikā spēlētājs nedrīkst turēt nevienu bumbu savā otrajā rokā.

Bumbiņas tiek izmestas tikai pa vienai.

Izspēlētu bumbu nevar mest vēlreiz. Izņēmums ir gadījums, kad bumbu apturēja vai novirzīja no kursa (starp spēles apli un domkratu) bumba vai domkrats no citas joslas, dzīvnieks vai kāds cits kustīgs objekts (futbola bumba u.c.), kā arī kā 8.panta otrajā daļā aprakstītajā gadījumā.

Aizliegts slapināt bumbu vai košonetu.

Pirms mešanas spēlētājam jānoņem no bumbas visas netīrumu pēdas. Sodi par šī noteikuma pārkāpšanu ir aprakstīti 34. pantā.

Ja pirmā iemestā bumbiņa ir ārpus spēles, pretinieks turpina spēli, ja uz celiņa vairs nav bumbiņu.

Ja pēc jestras vai punkta uz joslas nav palikušas bumbas, tad stājas spēkā 28.pants.

16. pants – Skatītāju un spēlētāju uzvedība spēles laikā

Bumbas mešanas laikā skatītājiem un citiem spēlētājiem ir jāklusē.

Pretinieki nedrīkst staigāt, žestikulēt vai jebkādā veidā novērst spēlētāja uzmanību, kurš grasās mest bumbu. Tikai spēlētāja komandas dalībnieki drīkst stāvēt starp apli un domkratu.

Pretiniekiem jāatrodas aiz domkrata vai aiz spēlētāja (aiz apļa), uz metiena virziena pusi un vismaz 2 metru attālumā (no domkrata vai apļa).

Spēlētāji, kuri neievēro šos noteikumus, tiek izslēgti no sacensībām, ja pēc tiesneša brīdinājuma viņi turpina pārkāpt šos noteikumus.

17. pants – metienu treniņš un bumba, kas šķērsojusi joslas robežu

Spēlētājiem spēles laikā nav atļauts veikt izmēģinājuma sitienus. Uz spēlētājiem, kuri pārkāpj šo noteikumu, attiecas 34. pants.

Spēles laikā bumba, kas šķērso celiņa robežu, tiek uzskatīta par spēlējošu, izņemot gadījumus, kas aprakstīti 18. pantā.

18. pants – Bumbiņas ārpus spēles

Jebkura bumba, kas pilnībā šķērso izejas līniju, tiek uzskatīta par ārpus spēles.

Bumba, kas atrodas uz izejas līnijas, ir spēlē. Bumba ir ārpus spēles tikai tad, ja līnija ir pilnībā šķērsota, t.i. kad bumba ir pilnībā ārpus robežas, skatoties vertikāli. Tas pats noteikums attiecas uz gadījumiem, kad, spēlējot pa marķētu celiņu, bumba šķērso vairāk nekā vienu joslu, kas atrodas blakus spēles celiņam, un kad tā šķērso celiņa gala līniju.

Spēlēs ar laika ierobežojumu iezīmētajā joslā bumba ir ārpus spēles, ja tā šķērso līniju, kas nosaka joslu.

Ja bumba atgriežas joslā laukuma slīpuma dēļ vai sadursmes ar citu objektu rezultātā, tā paliek ārpus spēles un nekavējoties tiek izņemta no joslas. Jebkurš priekšmets, kas tika pārvietots ar šo bumbu, atgriežas savā pozīcijā.

Jebkura bumbiņa, kas ir ārpus spēles, ir nekavējoties jāizņem no celiņa, pretējā gadījumā, tiklīdz pretinieku komanda iemet nākamo bumbu, tā paliek spēlē.

19. pants — Apturēta bumba

Jebkura skatītāja vai tiesneša apturēta vai pārvietota bumba paliek vietā, kur tā tika pārtraukta.

Jebkura iemestā bumba, kuru aptur vai nejauši izkustina tās pašas komandas spēlētājs, ir ārpus spēles.

Jebkāda bumba, kuru pretinieka spēlētājs ir apturējis vai nejauši izkustinājis, pēc metēja ieskatiem tiks atmests vai paliks vietā.

Ja boulinga bumbu apturēja vai nejauši pārvietoja spēlētājs (jebkuras komandas), tad pretiniekam ir tiesības:

(1) atstājiet to tur, kur to pārtraucāt.

(2) novietojiet viņu jebkurā līnijas punktā no sākotnējā stāvokļa līdz vietai, kur viņš apstājās, aiz vietas, kur viņš apstājās, bet apgabalā un tikai tad, ja sākotnējā pozīcija bija fiksēta.

Jebkurš spēlētājs, kurš apzināti aptur bumbu, tiek diskvalificēts kopā ar savu komandu.

20. pants – Metiena laiks

No brīža, kad tiek izmests domkrats, katram spēlētājam ir 1 minūte, lai iemestu bumbu. Atpakaļskaitīšana sākas no brīža, kad iepriekšējā bumbiņa apstājas, un, ja ir nepieciešams veikt mērījumus, tad no brīža, kad mērījumi ir pabeigti.

Šis noteikums attiecas arī uz domkrata mešanu - spēlētājam ir 1 minūte trim mēģinājumiem.

Visiem spēlētājiem, kuri neievēro šos noteikumus, tiek piemēroti 34. pantā noteiktie sodi.

21. pants – Bumbiņu pārvietošana

Ja bumba tiek pārvietota, piemēram, vēja vai laukuma slīpuma dēļ, tā ir jāatgriež sākotnējā stāvoklī. Tas pats noteikums attiecas uz jebkuru bumbu, kuru nejauši pakustina spēlētājs, tiesnesis, skatītājs, dzīvnieks vai kāds cits kustīgs objekts.

Lai izvairītos no strīdiem, spēlētājiem jāatzīmē bumbiņu atrašanās vieta.

Pretenzijas par nemarķētām bumbām netiek izskatītas. Ja komandas nevar vienoties un domstarpības saglabājas, tad galīgo lēmumu pieņem tiesnesis.

Ja bumbiņu ir pārvietojusi cita spēles bumba, tā paliek spēlē savā jaunajā pozīcijā.

22. pants - Spēlēšana ar svešām bumbām

Spēlētājs, kurš nespēlē ar savu bumbu, saņem brīdinājumu. Šāda bumbiņa paliek spēlē, bet ir jānomaina uzreiz pēc mērīšanas.

Ja šī situācija atkārtojas spēles laikā, metiens tiek anulēts, un viss, ko bumba ir izkustējusies, tiek atgriezts savā vietā.

23. pants – bumba, kas izmesta, pārkāpjot noteikumus

Jebkura bumba, kas izmesta, pārkāpjot noteikumus, tiek uzskatīta par ārpus spēles, un viss, ko tā izkustināja, tiek atgriezta (ja tā tika atzīmēta) sākotnējā vietā.

Tomēr pretinieks noteikumus var interpretēt sev par labu un uzskatīt kļūdaini izspēlēto bumbu par derīgu. Šajā gadījumā izmestā bumbiņa un viss, ko tā izkustināja, paliek jaunajā pozīcijā.

VĒRTĒJUMS UN MĒRĪJUMI

24. pants — Bumbu pagaidu pārvietošana

Mērījumu veikšanai ir atļauts uz laiku pārvietot bumbiņas un jebkurus priekšmetus, kas atrodas starp košonetu un bumbiņām, pēc to novietojuma atzīmēšanas.

Pēc mērījumu veikšanas visi objekti atgriežas savās vietās. Ja objektu nevar pārvietot, tad mērījumus veic, izmantojot īpašus mērinstrumentus.

25. pants — Mērījumu veikšana

Mērījumus veic spēlētājs, kurš iemeta pēdējo bumbu, vai kāds no viņa komandas dalībniekiem. Pēc tam pretiniekiem ir tiesības veikt savus mērījumus. Neatkarīgi no bumbas atrašanās vietas jebkurā spēles laikā tiesnesis var tikt aicināts pieņemt lēmumu, kas būs galīgs.

Mērījumi jāveic ar atbilstošu aprīkojumu, kam jābūt katrai komandai.

Aizliegts veikt mērījumus ar kājām. Spēlētājiem, kuri neievēro šos noteikumus, tiek piemēroti 34. pantā paredzētie sodi.

26. pants – Tālvadības bumbas

Spēlētājiem ir aizliegts izņemt spēles bumbas no laukuma līdz spēles beigām.

Visas bumbas, kas izņemtas no laukuma pirms vienošanās par gūto punktu skaitu, tiek uzskatītas par ārpus laukuma. Šajā gadījumā pretenzijas netiks pieņemtas.

27. pants – Bumbiņu vai domkrata kustība mērījumu laikā

Ja mērījumu laikā kāds no spēlētājiem kustina izmērītās bumbas vai domkratu, tad tiek uzskatīts, ka viņa bumba atrodas tālāk par pretinieka bumbu.

Spēles pēdējos mērījumos, pirms tiek panākta vienošanās par gūto punktu skaitu, viens no spēlētājiem izkustinās domkratu, viņa pretinieks var apstrīdēt vairākus punktus.

Ja mērīšanas laikā tiesnesis kustina vai pārvieto domkratu vai bumbu, viņam ir jāpieņem objektīvs lēmums.

28. pants — Vienādā attālumā esošās bumbas

Ja divas tuvākās bumbiņas, kas pieder pretinieku komandām, atrodas vienādā attālumā no domkrata, ir iespējami trīs gadījumi:

(1) Ja komandām vairs nav bumbiņu, tiek pasludināts neizšķirts. Džeku iemet komanda, kas to iemeta iepriekšējā spēlē.

(2) kad vienai no komandām ir palikušas bumbas, tā tās izspēlē un gūst tik punktus, cik tās bumbas atrodas tuvāk domram nekā pretinieka bumbas.

(3) Ja abām komandām ir bumbas, komanda, kura iemeta pēdējo bumbu, met pirmā. Tad kārta iet uz pretinieku komandu un tā tālāk, līdz viena no komandām iegūst punktu. Ja bumbas paliek tikai vienai komandai, tad tiek piemēroti iepriekš aprakstītie noteikumi.

Ja pēc spēles beigām visas bumbiņas ir saskarē, tad tiek pasludināts neizšķirts.

29. pants - Atkritumu iznīcināšana mērījumiem

Pirms mērījumu veikšanas visi netīrumi, kas pielipuši pie bumbas vai korpusa, ir jānoņem.

DISCIPLĪNA

30. pants – Spēlētāju pretenzijas

Lai spēlētāja prasība tiktu izskatīta, tā ir jāiesniedz tiesnesim. Pretenzijas, kas izteiktas pēc spēles beigām, netiks izskatītas.

Katra komanda ir atbildīga par pretinieku komandas pārbaudi (licences, tiesības, celiņš, bumbas utt.).

31. pants – Sodi par komandas vai spēlētāja neierašanos

Izlozes un izlozes rezultātu paziņošanas laikā spēlētājiem jāatrodas pie žūrijas galda. 15 minūtes pēc šo rezultātu paziņošanas (pēc pavēles sākt spēli) laukumā neesošā komanda tiek sodīta ar 1 punktu, kas tiek piešķirts pretiniekiem. Spēlēs ar laiku šis laiks ir 5 minūtes.

Pēc tam sods tiek palielināts par 1 punktu par katrām 5 prombūtnes minūtēm.

Tie paši sodi tiek piemēroti turnīra laikā, pēc katra neizšķirta, kā arī spēles atsākšanas vai pārtraukuma gadījumā (jebkura iemesla dēļ).

Komanda, kura neierodas uz vietu 1 stundas laikā no spēles sākuma, tiek izņemta no sacensībām.

Komanda var sākt spēli bez trūkstošajiem spēlētājiem, bet nedrīkst izmantot šo spēlētāju bumbas.

Spēlētājam bez tiesneša atļaujas nav tiesību neatrasties no spēles vai atstāt spēles laukumu. Spēlēs ar laika ierobežojumu spēlētājam, kurš vēlas atstāt laukumu, vispirms ir jāizmet visas savas bumbiņas pašreizējā spēlē. Ja atļauja nav saņemta, piemēro 31. un 32. pantā aprakstītos nosacījumus.

32. pants – Komanda vai spēlētājs kavējas

Pēc spēles sākuma atnākušais spēlētājs nevar piedalīties šajā spēlē, bet var pievienoties nākamās spēles sākumā.

Ja spēlētājs kavējas vairāk par 1 stundu, viņam nav atļauts piedalīties šajā spēlē.

Ja vēlā spēlētāja komanda uzvar, tad viņam ir tiesības piedalīties nākamajās spēlēs, ja viņš sākotnēji bija iekļauts komandas sarakstā.

Ja sacensības notiek grupās, vēlākais spēlētājs var piedalīties nākamajā spēlē neatkarīgi no pirmās spēles rezultāta.

Spēle tiek uzskatīta par sāktu, kad domkrats tiek laists spēlē saskaņā ar noteikumiem.

33. pants – Spēlētāju aizstāšana

Spēlētāja nomaiņa dubultspēlē vai viena no diviem spēlētājiem trīsspēkā ir atļauta tikai pirms oficiālā paziņojuma par sacensību sākumu (pirms svilpes, sitiena, mutiska paziņojuma u.tml.) un ar nosacījumu, ka spēlētājs iepriekš nav reģistrēts. ar citu komandu tajās pašās sacensībās .

34. pants — Sodi

Spēlētājam, kurš atzīts par vainīgu noteikumu pārkāpšanā, tiks piemērots viens no šiem sodiem:

(1) Brīdinājums.

(2) Spēles bumbas sagrābšana.

(3) Divu spēles bumbiņu noņemšana.

(4) Spēlētāja izņemšana no spēles.

(5) Komandas izstāšanās no sacensībām.

(6) Abu komandu izstāšanās no sacensībām.

35. pants — nelabvēlīgi laikapstākļi

Nelabvēlīgos laikapstākļos spēle turpinās līdz spēles beigām vai līdz brīdim, kad tiesnesis kopā ar žūriju pieņem lēmumu to pārtraukt vai atcelt nepārvaramas varas gadījumā.

36.pants — Jauna konkursa kārta

Ja pēc paziņojuma par jaunas sacensību kārtas sākumu dažas spēles nav beigušās, tiesnesis var konsultēties ar organizatoru komiteju un pieņemt lēmumu, kas nepieciešams sacensību normālai turpināšanai.

37. pants – Sportiskā gara trūkums

Komandas, kuras demonstrēs sportiskā gara trūkumu vai necieņu pret pretiniekiem, publiku, orgkomiteju un tiesnesi tiks diskvalificētas. Tā rezultātā spēle var tikt anulēta, kā arī 38. pantā aprakstītie sodi.

38. pants – Spēlētāju uzvedības noteikumu pārkāpšana

Spēlētājs, kurš vainīgs noteikumu pārkāpšanā vai agresijas izrādē pret organizācijas komitejas locekli, tiesnesi, citu spēlētāju vai skatītāju, tiek sodīts atkarībā no vainas smaguma pakāpes:

(1) Izstāšanās no konkursa.

(2) Licences atsaukšana.

(3) Apbalvojumu un balvu atņemšana.

Spēlētājam piespriests sods var tikt piemērots arī viņa komandai.

Pirmo sodu uzliek tiesnesis. Otrs sods ir žūrija.

Trešo uzliek orgkomiteja, kas 48 stundu laikā nosūta ziņu par savu lēmumu federācijas orgkomitejai.

Visos gadījumos galīgo lēmumu pieņem Federācijas komitejas priekšsēdētājs.

Visiem spēlētājiem jābūt atbilstoši ģērbtiem. Spēlētāji, kuri neievēros šos noteikumus, tiks diskvalificēti pēc tiesneša brīdinājuma.

39. pants — Tiesnešu pienākumi

Tiesneša pienākums ir vadīt sacensību norisi un nodrošināt, ka tiek ievēroti spēles noteikumi un sacensību nolikums. Tiesneši drīkst diskvalificēt jebkuru spēlētāju vai komandu, kas atsakās izpildīt viņa lēmumus.

Visi skatītāji ar derīgu vai uz laiku apturētu licenci, kuri ar savu uzvedību traucē spēli, tiesnesis var ziņot Federācijas pārstāvim. Šis pārstāvis savukārt izsauc vainīgos uz Disciplinārlietu komisiju, kas lemj par sodu.

40. pants – Konkursa žūrijas sastāvs un tās pienākumi

Visas lietas, kas nav aprakstītas noteikumos, izskata tiesnesis, kurš var nodot tos izskatīšanai žūrijai. Žūrijas sastāvs - no 3 līdz 5 cilvēkiem. Žūrijas lēmumi nav pārsūdzami. Ja žūrija nepiekrīt, lēmumu pieņem žūrijas priekšsēdētājs.

Petanka komplektā ir sešas smagā metāla bumbiņas un neliela viegla bumbiņa - košonete (tulkojumā no franču valodas - "cūka"). Spēles mērķis ir ar precīzu metienu novietot savu bumbu blakus džekam.

Petanku spēlē divas komandas, katrā komandā var būt viens, divi vai trīs spēlētāji. Spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 bumbas. Ja komandā ir viens vai divi spēlētāji, tad katrs spēlē ar trim bumbām. Ja komandā ir trīs spēlētāji, tad katrs šādas komandas spēlētājs spēlē ar divām bumbām. Lojot viņi izvēlas, kura komanda sāk spēlēt pirmā. Šī komanda uz zemes uzzīmē apli, kura diametrs ir aptuveni 30 cm.

Pirmās komandas spēlētājs met koka bumbiņu - kočonetu 6 līdz 10 metru attālumā, bet ne tuvāk par 50 cm no jebkura šķēršļa. Šajā gadījumā spēlētāja kājām jāatrodas apļa iekšpusē, līdz domkrats apstājas.

Pēc domkrata izmešanas jebkurš pirmās komandas spēlētājs met pirmo bumbu, cenšoties novietot to pēc iespējas tuvāk domram. Šajā gadījumā metošā spēlētāja kājas nedrīkst izvirzīties ārpus apļa. Pēc pirmā metiena otrās komandas spēlētājs nostājas tajā pašā aplī un mēģina mest savu bumbu tuvāk domram vai izsist pretinieka bumbu.

Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas vistālāk no domkrata, un met savu bumbiņu, līdz viena no savām bumbām ir tuvāk domram nekā jebkura no pretinieka bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai vairs nav atlicis iemest bumbiņas, tad otra komanda izmet atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domram. Kad abu komandu bumbiņas tiek izmestas, punktu skaitīšana notiek. Uzvarētāja komanda gūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumba.


Raunds tiek uzskatīts par pabeigtu, kad katra komanda ir izmetusi visas savas bumbas. Uzvarētāja komanda sāk jaunu raundu, novelkot apli, kur domkrats nokrita no iepriekšējā raunda, un atkal izmet domkratu un sāk jaunu raundu. Spēle turpinās, līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus.

Krievijā ir Nacionālā Petanka federācija, lai gan šo sporta veidu ir diezgan grūti nosaukt par plaši izplatītu. To spēlēt ir diezgan interesanti, jo īpaši tāpēc, ka to var izdarīt gandrīz jebkur. Petanka noteikumos ir jāpiedalās no diviem līdz sešiem cilvēkiem, nepieciešams arī ekipējums. Bet vietnei nav īpašu prasību. Kā spēlēt?

Petanka vēsture

Spēles ar līdzīgiem noteikumiem bija zināmas Senajā Romā un Grieķijā. Kaut kur prioritāte bija apaļo akmeņu vai koka bumbiņu mešanas diapazons, citviet tika vērtēta precizitāte. Pēc tam, kad spēle kādu laiku tika aizmirsta, tā tomēr atgriezās viduslaikos un ātri ieguva popularitāti. 16. gadsimtā tas kādu laiku bija pat aizliegts, jo valdīja uzskats, ka cilvēki labāk veltīs laiku dzīvē noderīgākai loka šaušanai un paukošanai, attīstot spēku un veiklību.

Neskatoties uz visiem šķēršļiem, spēle netika aizmirsta un ar dažādiem nosaukumiem joprojām pastāv Vidusjūras valstīs un Apvienotajā Karalistē. Nu, tā mūsdienu formā 20. gadsimta sākumā atrada otro dzimšanu Francijas Provansā.

Popularitātes noslēpums ir vienkāršs – petanka noteikumi neparedz vecuma ierobežojumus un nopietnus sporta treniņus. Un to var spēlēt gandrīz jebkur – uz zāles, grants, zemes, smiltīm. Uz bruģa izrādās sliktāk, bet arī iespējams. Arī inventārs ir vienkāršs – līdz 12 bumbiņām, kā arī mērķis, ko sauc par košoneti. Ja vēlaties, čaumalas var izgatavot no improvizētiem līdzekļiem, piemēram, lai savāktu piemērotus oļus. Protams, tas nebūs gluži petanks, spēles noteikumi netiks ievēroti, bet visdrīzāk tik un tā sagādās lielu prieku. Francijā un Beļģijā šis ir gandrīz nacionālais sporta veids, ar kuru nodarbojas visi no maziem līdz veciem. Vārdu sakot, nav pārsteidzoši, ka cilvēki turpina spēlēt petanku.

Spēles noteikumi

Dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās komandās, no kurām katra saņem vienādu bumbu skaitu. Tad tiek izmests daudz: kam uz vietas uzmest košonetu - mazu bumbiņu, kas darbojas kā mērķis. Metiens ir izgatavots no īpaši iezīmēta apļa, kura diametrs ir aptuveni pusmetrs.

Komandai, kura uzvarēja iemetienā vai iepriekšējā kārtā, ir tiesības uz pirmo metienu. Katru reizi, kad vienas komandas šāviņš piezemējas tuvāk domkratam nekā otras komandas lādiņš, notiek pagrieziena pāreja. Piedaloties 6 spēlētājiem, tiek izmantotas līdz 12 bumbiņām - pa divām katrai. Starptautiskie noteikumi paredz ne vairāk kā minūti vienai kustībai, taču, spēlējot ar draugiem, to var pilnībā atstāt novārtā. Mērķis ir, lai pēc visiem metieniem vienas komandas bumbas būtu tuvāk džekam nekā otras čaulas. To var panākt, tostarp pārkāpjot ienaidnieka pozīcijas vai pat pārvietojot mērķi.

Pēc komplekta beigām tiek aprēķināti punkti - tiek veikti mērījumi. Spēlētāji uzzina, cik tālu no mērķa atrodas vienas komandas tuvākā bumba un cik pretinieku čaulu ir tuvāk domkratam. Rezultāts būs seta rezultāts. Parasti spēle ilgst līdz 13 gūtiem punktiem. Kopumā noteikumi ir ļoti līdzīgi kērlingam, izņemot to, ka laukums nav klāts ar ledu, un mērķis ir kustībā.

Cochonet

Tulkojumā no franču valodas šis vārds nozīmē "cūka". Parasti tas ir spilgts, jo tam jābūt skaidri redzamam no mešanas apļa attālumā līdz 10 metriem, salīdzinoši mazam - tikai 3 centimetru diametrā un izgatavotam no koka, tas ir, diezgan vieglam.

Domkrats un bumbiņa ir ļoti atšķirīgi gan pēc izmēra, gan svara, par labu pēdējam. Saskaņā ar starptautiskajiem noteikumiem domkrats var tikt pārvietots pirmā metiena laikā vai spēlētāju turpmāko darbību rezultātā, bet tikai mijiedarbības dēļ ar komandas lādiņiem. Nav atļauts to nēsāt manuāli. Un, ja mērķis ir ārpus robežām, tas tiek izņemts no spēles.

bumbiņas

Petankā ir stingras prasības pret lādiņiem, ko spēlētāji izmet spēles laikā. Pirmkārt, tiem jābūt no metāla, un, otrkārt, to diametram jābūt no 7,04 līdz 8 centimetriem. Turklāt to svars ir no 650 līdz 800 gramiem. Aizliegts slapināt, sildīt vai citādi ietekmēt bumbas virsmu. Tos nedrīkst nēsāt, taču tiem var būt logotipi vai, piemēram, spēlētāja iniciāļi. Parasti komandas izmanto dažādu krāsu bumbiņas, lai tās būtu skaidri redzamas no apļa.

Stratēģijas

Ir 3 galvenās spēles spēles metodes, kas neaizliedz petanka noteikumus.

  1. Novietojiet bumbiņas pēc iespējas tuvāk domkratam. Šī ir vienkāršākā, bet dažreiz visefektīvākā taktika. Ja tāds ir mērķis, tad tas ir vieglākais veids, kā to sasniegt. Savu pozīciju var aizstāvēt dažādos veidos, piemēram, novietojot bumbas aiz pretinieka šāviņiem. Bet šo paņēmienu var apvienot ar citu.
  2. Izsit pretinieku bumbas. Šī taktika prasa zināmu pieredzi un izpratni par fizikas likumiem. Tomēr šis paņēmiens var būt ļoti produktīvs, ja tiek aptvertas visas pieejas mērķim.
  3. Izsit kohonetu. Parasti tas darbojas tikai tad, ja pretiniekiem nav palikušas nevienas bumbas un viņu pozīcijas ir labi aizsargātas. Pretējā gadījumā šāds gājiens var pārvērsties par graujošu sakāvi.

Tātad petanka noteikumi ir diezgan vienkārši. Lai gūtu panākumus, jums vienkārši jāiegūst pieredze un jāattīsta acs. Un kas tur zina? Varbūt pavisam drīz šī spēle kļūs par olimpisko disciplīnu?

Notiek ielāde...Notiek ielāde...