Munčkina spēles noteikumi. Munchkin krāsa (jaunā versija)

Munčkins ir lomu spēle formā, parodija pēc satura. Kad spēle tika izveidota, tā bija paredzēta jauniešu auditorijai, kas pārzina lomu spēles. Tomēr jūs varat spēlēt Munchkin jebkurā vecumā.

Spēli vislabāk var spēlēt trīs līdz sešu cilvēku grupā. Divi var spēlēt tikai mācībām. Kompānijas lielāks izmērs tehniski iespējams, bet lielāks daudzums spēlētājiem, jo ​​retāk viņi varēs izdarīt gājienu.

Spēles mērķis ir sasniegt desmito līmeni - galveno rakstura īpašību spēlē. Katrs sāk no pirmā, un tad katrs paaugstina līmeni, cīnoties ar monstriem vai izmantojot īpašas kārtis.

Spēlei ir paredzēti divi klāji - “pazemāti” un “dārgumi”, kā arī sešpusējs kauliņš. Gājiens sastāv no četrām fāzēm - atverot durvis uz cietumu, tas ir, izvelkot kārti no atbilstošā klāja, pēc tam rīkojoties saskaņā ar norādījumiem uz kārts, pēc tam, ja paveicas, saņemot balvu dārgumi, kārtis no otrā klāja, un pēc tam, ja nepieciešams, atbrīvošanās no papildu kartēm.

Spēlētāja kārtis atrodas rokā – noliktavā, un var daļēji izlikt uz spēles galda – tad tās ir derīgas, spēlē. Kartēs no "pazemes" var saskarties: monstriem. Galvenais veids, kā sasniegt līmeni, ir uzvarēt briesmoni; lāsti un bonusi tūlītējai vai vēlākai izmantošanai spēlē; sacīkstes un nodarbības varoņa lietošanai; kārtis, kas pozitīvi ietekmē tēla līmeni.

Cīņa ar briesmoni sastāv no monstra un spēlētāja līmeņu salīdzināšanas. Spēlētājs var paaugstināt savu efektīvo līmeni, pateicoties "drēbēm", kā arī vienreizējām prēmijām. Ja spēlētājs nevar pārsniegt briesmoņa līmeni, viņam jāmēģina aizbēgt (bēgt), metot kauliņu. Ja tas neizdodas, viņš tiek pakļauts briesmoņa kartītē aprakstītajam "netiklim", jo viņš zaudē daļu vai visus no viņa priekšmetiem līdz nāvei (tā kā spēle ir parodija par D&D, tad nāves rezultātā tiek zaudēts viens gājiens un visas kārtis, vienlaikus saglabājot līmeni, rasi un klasi). Ja spēlētājs uzvar, viņš iegūst līmeni (vai divus, atkarībā no monstru skaita un to kāršu apraksta), kā arī vienu vai vairākas dārgumu kārtis no atbilstošā klāja.

Galvenā iezīme ir tāda, ka "kaujas" laikā citi spēlētāji var gan palīdzēt, gan traucēt spēlētājam, kurš cīnās ar briesmoni. Turklāt palīdzēt var tikai viens, un tad ar savtīgiem mērķiem - piemēram, pēc dārgumiem - un visi pārējie var iejaukties. Jo augstāks ir cīnītāja līmenis, jo spēcīgāks ir kārdinājums neļaut viņam kāpt vēl augstāk, lai neļautu uzvarēt.

Vēl viena spēles iezīme ir mudināšana uz negodīgu spēli: pašaizliedzīga palīdzība, palīdzība cīņā, lai neļautu partnerim paaugstināt līmeni (“sadraudzēties” ar briesmoni). Spēļu kārtis ļauj izveidot sarežģītas kombinācijas. Oficiālajos noteikumos teikts, ka, ja konfliktsituācija kas nav aprakstīts noteikumos, strīds tiek atrisināts ar skaļu ķildu starp spēlētājiem, pēdējo vārdu izsakot klāja īpašniekam (noteikums "Kēla īpašniekam vienmēr ir taisnība").

Aprīkojums:

  • 168 kartes;
  • kubs;
  • spēles noteikumi.

), lai iegūtu pilnu sarakstu.

Atbildes šajā FAQ ir balstītas uz jauno spēles noteikumu versiju, ja vien nav norādīts citādi.

J: Kā es varu uzzināt, vai noteikumu versija kastē, kuru grasos iegādāties, ir atjaunināta?
Viņa ir aizmugurējā siena ailes norāda izgatavošanas gadu. Ja spēles krievu versija tika izlaista 2012. gadā vai vēlāk, kartītēs un noteikumos ir pašreizējais teksts, ja nē, tad šī versija ir novecojusi.

Svarīga piezīme Nr. 1: 10. līmeņa sasniegšana

Pamatnoteikums ir tāds, ka jūs nevarat sasniegt 10. līmeni, nenogalinot briesmoni. Ja esat 9. līmenī un notiek kaut kas cits, kam vajadzētu dot jums līmeni, tad... jūs to nesaņemsit. Jūs paliekat 9. līmenī. Ja jums ir kārts vai spēja, kas ļauj iegūt līmeni uz cita spēlētāja rēķina, jūs nevarat izspēlēt šo kārti vai izmantot šo spēju.

BET... dažas kārtis ignorē šo noteikumu. Ja kartītē ir skaidri norādīts, ka tā ļauj beigt spēli vai iegūt uzvaras līmeni, tad tā tiek darīts. Tāpēc, ja uz kartes nav teikts, ka tā ļauj iegūt uzvaras līmeni, tā neļauj to izdarīt.

Ņemiet vērā arī to, ka JEBKURS līmenis, kas iegūts, nogalinot briesmoni, tiek uzskatīts par uzvaru. Ja jums ir rases vai klases spējas, kas ļauj iegūt papildu līmeni pēc uzvaras noteiktā cīņā, tad šis līmenis var būt uzvarošs. Tomēr pēc kaujas izspēlēta "Level Up" karte nevar nest uzvaru, jo pati kārts briesmoni nenogalina.

Protams, viss iepriekš minētais attiecas uz 19. un 20. līmeņa iegūšanu (bet ne uz 10. līmeni) spēlējot « Episkais Munčkins" .

Svarīga piezīme #2: vienumu pievienošana/izmantošana/maiņa cīņā

Tas viss jau ir atspoguļots noteikumos, tikai savācām vienuviet.

Cīņas laikā jūs nevarat pārģērbties. Citiem vārdiem sakot, ja cīņa jau ir sākusies, jūs nevarat uzvilkt citu uguni vai bruņas vai paņemt citu ieroci, kam nepieciešamas rokas. Kopumā visiem valkātajiem vai izkārtotajiem priekšmetiem jāpaliek tādā stāvoklī, kādā tie bija kaujas sākumā... pat ja daži no tiem ir kļuvuši nelietojami.

Piemērs: Elfs izmanto " Loks ar lentēm" un lāči Asiņainās sadalīšanas motorzāģis". Viņam nav papildu roku, tāpēc Lučoks ieņem abas rokas viņa rīcībā. Elfs iesaistās cīņā, kuras laikā otrs spēlētājs uzmet viņam lāstu "Loss of Race". Bijušais elfs uzreiz zaudē bonusu no Beam, bet viņš nevar paņemt motorzāģi (jo kaujā nevar pārģērbties). Bet, ja viņam rezervē būtu cita Elfa karte, viņš varētu to izspēlēt (ja pienāktu viņa kārta) un atgūt Luchka bonusu.

Cīņas laikā jūs nevarat izspēlēt jaunas priekšmetu kārtis (neatkarīgi no tā, vai ir jūsu kārta vai nē), izņemot vienreizējās lietošanas drēbes, kas saka "spēlēt jebkuru kauju". Šādus priekšmetus var izmantot jebkurš spēlētājs jebkurā cīņā gan no rokas, gan no spēles.

Vienreizējās lietošanas priekšmetu izmantošana kaujas laikā, lai atbalstītu spēlētājus (nevis monstrus!), netiek ņemta vērā palīdzēt aprakstīts noteikumos. Tas nozīmē, ka jebkurā kaujā neierobežots skaits spēlētāju var izspēlēt kārtis, lai palīdzētu vai kavētu kādu no pusēm, līdz beidzas kāda no kārtīm vai vēlmēm. Bet neaizmirstiet, ka kaujā var piedalīties tikai viens spēlētājs palīgs.

Svarīga piezīme Nr. 3: uzvari, nogalini, zaudē.

Runājot par spēli, monstra pieveikšana nozīmē gan tā nogalināšanu cīņā, gan atbrīvošanos no tā, lai spēlētājiem nebūtu jābēg. Tas ir, ja vednis izmantoja "Tame" vai atskaņotājs izmantoja " Popomorfa dzira", vai notiek kas cits, kas beidz cīņu bez mazgā- briesmonis tiek uzskatīts par uzvarētu. Šajā gadījumā spēlētājs var iegūt vai nesaņemt dārgumus atkarībā no uzvaras metodes.

Briesmonis tiek uzskatīts nogalināts, ja jūs to uzvarējāt, izmantojot līmeņa un cīņas bonusus, vai ja izmantojāt karti vai spēju, kas skaidri norāda, ka tā nogalina briesmoni. Par to jūs saņemat gan līmeņus, gan dārgumus. Dažus monstrus var uzvarēt automātiski, atkarībā no situācijas. Ja vien kartītē nav norādīts citādi, tas parasti nozīmē tūlītēju briesmona nogalināšanu, par ko jūs saņemat arī līmeņus un dārgumus.

Tomēr pat tad, ja vienīgais briesmonis tika automātiski uzvarēts, atlikušajiem spēlētājiem ir iespēja spēlēt. Klīstošā būtne" pievienot briesmoni, kas arī ir jāuzvar, lai saņemtu atlīdzību.

"Pazaudēts" nozīmē, ka jūs nevarat pietiekami daudz šūpoties un jums ir jāsit pa dupsi.

Svarīga piezīme Nr. 4: Cīņa ar vairākiem monstriem

Kad jūs cīnāties ar vairāk nekā vienu briesmoni, jūs nevarat rezumēt NEVIENU cīņu, kamēr nav uzvarēti VISI monstri vai kamēr munchkins aizbēg. Tas ir, ja jūs izmantojat kaut ko, kas liek kādam no monstriem pazust, jūs nevarēsit pieprasīt līmeņus un/vai dārgumus, lai to uzveiktu, kamēr nenogalināsit vai neuzvarēsit visus atlikušos monstrus. Piemēram, vednis nevar nomierināt vienu briesmoni un paņemiet tā dārgumus, līdz esat tikuši galā ar pārējiem. Cīņa nav beigusies, kamēr ir ar ko cīnīties.

Svarīga piezīme Nr. 5: līdzstrādnieki/Komrades/Algotņi/Komandas biedri/Bugai/Minions

Ja sajaucat vairākas dažādas spēles versijas "Munčkins" tas tiek uzskatīts par algotņiem = kompanjoni = brutes = minioni utt. Citiem vārdiem sakot, viņi visi ir daļa no algotņu klases, katram spēlētājam var būt tikai viena šāda karte (bet ne jebkura veida), ja vien kādas kārtis vai spējas neļauj ir vairāk. Tos visus var upurēt automātiskai pietvīkumam, un tiem nav īpašu spēju, izņemot tās, kas norādītas kartēs. Ja spēlējat ar vienu Munchkin komplektu, jums jāievēro šī komplekta noteikumi.

Lāsti!

J: Cik lāstu (slazdu, katastrofu) es varu spēlēt vienā gājienā? Un vienam spēlētājam?
A. Jūs varat spēlēt tik daudz lāstu, cik jums ir pie rokas. Bet visi pārējie var darīt to pašu...

J: Ja lāstu/slazdu var attiecināt uz vairākiem priekšmetiem, kurš izlemj, kurš no tiem?
A: Tas ir atkarīgs no tā, kas rakstīts uz kartes. Ja ir rakstīts: "Izvēlieties un izmetiet vienu mazu priekšmetu", nevis kaut kas līdzīgs: "Izvēlieties un izmetiet vienu mazu priekšmetu Fedijā, ha ha", tad upuris izvēlas. Dažas kārtis norāda, kurš (piemēram, spēlētājs labajā pusē) un kā (piemēram, nejauši) izdara izvēli.

J: Ja lāsts saka "Zaudēt bruņas" un man ir neizmantotas bruņas, vai es varu tās pazaudēt?
A: Tas ir atkarīgs no lāsta formulējuma. Ja uz tā ir rakstīts “Pazaudēt uzvilktās bruņas”, tās būs bruņas, kuras jūs izmantojat (un tādējādi saņemat no tām bonusus). Ja uz tā ir rakstīts "Jūs zaudējat vienas bruņas", tad jums ir jāizmet visas spēlē esošās bruņas. Ja uz tā ir rakstīts "Zaudēt bruņas", jums ir jāizmet visas spēlē esošās bruņas. (Un, kā teikts zemāk, bruņas ar karti "Cheat!" nepārstāj būt bruņas!)

J: Es atvēru durvis un pār mani krita lāsts, liekot man nomest drēbes. Vai tā vietā varu pārdot preci par līmeni?
O: Nē. Lāsts jau ir lauzts. Jūs nevarat viņu apturēt vai mēģināt kaut ko citu. Munčkinā notikumi notiek tādā secībā, kādā tie notiek. Dažas kartes ir izņēmums ("Vēlējumu gredzens"), taču šis izņēmums ir rakstīts pašā kartītē.

J: Kas notiek, kad es nomiršu? Vai lāsti turpinās?
A: Daži ir saglabāti. Piemēram, "Sīkās rokas", "Lielās pēdas", "Dzimuma maiņa", "Cālis uz torņa" utt. Lielāko daļu no šiem lāstiem var noņemt ar Vēlmju gredzenu vai ar nelielu veiksmi. Ja lāstam ir ilgstoša iedarbība, tad tas saglabājas arī pēc nāves. Atcerieties: jūsu jaunais varonis izskatās tāds pats kā iepriekšējais. Ja mainīsi dzimumu, tad vecais dzimums pēc nāves neatgriezīsies (bet tā kā tu visdrīzāk gāji bojā kaujā, tad tev nebūs -5 sods), tev joprojām ir mazas pildspalvas vai lielas pēdas, un, ja tev nāves brīdī nebija smuku, tad tā sasodītā vista atkal strīp tavā galvā. Slikti būt sasodītam, jūs jau zināt...

Kartes un drēbes

J: Man ir jāizvelk nejauša kārts no pretinieka rokas, bet es redzu, kuras no tām ir dārgumu kārtis un kuras ir durvis. Vai es varu to izmantot?
A: Ja jūsu uzņēmumam ir svarīgi, lai atlase būtu patiesi nejauša, tad vai nu aizveriet acis, vai metiet kauli, vai arī lieciet kādam citam spēlētājam iejaukties zem galda esošās kombinācijas kārtis un nosauciet vēlamās kārts numuru. zīmēt (pēdējā metode nav ieteicama uzņēmumiem, kas spēlē par stikla galdu).

J: Ko nozīmē frāze "kārtis no spēles" ("kārtis spēlē")? Vai kārtis manā rokā skaitās?
A: Jūsu rokās esošās kārtis ir tikai kārtis, tas arī viss. Jūs varat tos spēlēt no rokas, bet, kamēr tas nenotiek, tie netiek spēlēti. Uz galda esošās kārtis ir izspēlētās kārtis, un tās norāda, kuras kārtis tās ir. Piemēram, sacensību karte ir Race un tā tālāk.

B: Jā, protams. Bet, ja man ir jāizmet kārtis, vai es varu tās izmest no savas rokas? Vai no spēles?
A: Ja jums ir nepieciešams izmest kārtis un nav skaidri norādīts, no kurienes tās izmest (piemēram, vedņa "Subdue" ir skaidri pateikts - atmet visu kombināciju), tad jūs varat izmest gan no savas rokas, gan no spēles.

J: Vai priekšmets ir tas pats, kas dārgums?
Ak nē. prece ir karte ar cenu zeltā (vai ar uzrakstu "Bez cenas"). Lielākā daļa priekšmetu ir dārgumi, bet ne visi (piemēram, gandrīz visi stiprinājumi ir durvju kartes). Dārgums bez vērtības nav priekšmets, lai cik jūs to vēlētos.

J: Ja es pazaudēju priekšmetus, vai es varu tos izmest no manas rokas? Vai tikai no galda?
A: Vienmēr, vienmēr tikai no galda. Karte rokā netiek uzskatīta par pārnēsājamu priekšmetu. Ja jums ir jāizmet kārtis no rokas, tas tiks skaidri norādīts.

J: Ja es esmu zaglis un nozagu mantu citam spēlētājam, vai var uzskatīt, ka viņš pats man iedod šo priekšmetu?
A: Nē, munčkin. Ziedošana ir brīvprātīgs process. Galvenā atšķirība ir tā, ka dāvinātājs izvēlas, ko dāvināt.

J: Ko darīt, ja karte piespiež spēlētāju man iedot šo preci?
A: Dot nozīmē dot. Nav svarīgi, kas spēlētājam liek to darīt.

J: Kurā brīdī spēles kārtis nonāk izmešanas kaudzē? Piemēram, kaujas laikā es izmantoju vienreizēju priekšmetu, vai tas paliek spēlē līdz kaujas beigām vai tiek nekavējoties izmests?
A: Vienreizējās lietošanas kārtis nenonāk izmetumu kaudzē līdz cīņas beigām. Tomēr tās vairs netiek uzskatītas par "tavām" kartēm, ja vien kaut kas neatsāk cīņu un atdod kartes to sākotnējiem īpašniekiem, un tādā gadījumā jūsu tiesības uz tām tiks atjaunotas.

J: Mēs tikko cīnījāmies un izspēlējām kāršu kaudzi. Spēlētājs man pa kreisi ir garīdznieks. Un viņš sāk likt kārtis izmetumu kaudzē tā, kā viņam patīk - vai tas ir pareizi?
A: Kura gājiens ir tas, kurš ieliek kārtis izmetumu kaudzē. Tādā secībā, kādu uzskatāt par piemērotu.

J: Yuppitock kartē nav teikts, ka tā ir dzira, bet tā IZSKATĀS pēc dziras. Vai uz viņu attiecas dziras noteikums?
Ak jā. Ja tas ir kaut kur ieliets šķidrums, tad to var uzskatīt par dziru. (Taču ņemiet vērā, ka cita veida vienreizlietojamie priekšmeti, piemēram, "granātas" vai "strutas", tiek apzīmēti ar īpašu vārdu. Ņemiet vērā arī to, ka "dziras" nav "strutas" un "strutas" nav "dziras")

J: Vai visi priekšmeti, uz kuriem ir rakstīts “vienreizēja lietošana”, darbojas kā dziras?
A: Visus vienreizlietojamos priekšmetus (uz kuriem ir rakstīts “izmantot vienreiz”) var spēlēt tieši no rokas, ja vien nav norādīts citādi (uz Šis brīdis nav izņēmumu).

J: Kas ir "ierocis"?
A: Formālākā spēlē mēs uzrakstītu vārdu "ierocis" uz visiem zobeniem, cirvjiem utt. Izmantojiet veselo saprātu, pat ja TAS IR Munčkins. Kopumā par ieroci var uzskatīt jebkuru priekšmetu, kuram vajadzīgas rokas un kas nav atzīmēts kā kaut kas cits, kā arī tādus priekšmetus kā Dziesmu un deju zobens.

J: Vai es varu pārdot preces par mazāk nekā 1000 zelta? Nu, tiksim no tiem vaļā...
Ak nē. Ja preces par 1000 zeltiem netiek savāktas, tās nevar pārdot.

J: Pieņemsim, ka man ir preces jau 1000 gadus, vai man var būt līdzi preces "bez cenas"?
O: Pilnīgi noteikti. “Bez cenas” nozīmē to pašu, kas “0 zelta”, tādēļ šīs preces vari pārdot, ja uz kartes nav norādīts citādi (bet uz kartes jābūt rakstītam “Bez cenas”! Ja cena nav norādīta, pārdodiet šāda karte nav atļauta).

J: Noteikumos teikts, ka "spēlē" kārtis var pārdot vai izmest. Kad kartes tiek izmestas?
A: Tas ir atkarīgs no kartes veida. Pirmkārt, kartei ir jābūt spēlē, t.i. gulēt uz galda sev priekšā (būtu diezgan smieklīgi izmest citu spēlētāju kārtis). Klases un sacīkšu kartes (tostarp pusasiņu un supermunčkinu) var tikt izmestas jebkurā laikā, tostarp, lai aktivizētu spēju, izņemot spējas, kas piešķir izmestas rases vai klases kārtis (ja vien spēju sacīkste vai klase neprasa atiestatīt šo rasi vai klasi). Karti, kurai ir ilgtermiņa ietekme uz tevi, nevar izmest. Preces ir vienīgais karšu veids, ko var tirgot. Un, ja nekas (piemēram, lāsts) neliedz jums izmest preci, to var izmest šādos gadījumos:

Izpārdošana pa līmeni (tajā pašā laikā skatīt noteikumu par minimālo pārdošanas cenu augstāk);
- izmantot jebkuru sacensību, klases vai citu kāršu spēju;
- Izpildīt nepieklājības vai lāsta/lamatas prasības;
-Tas ir liels gabals un no tā VAJAG tikt vaļā (jo Algotņa nāves, vai tāpēc, ka tu vairs neesi punduris) un neviens cits to nevar paņemt.

J: Kad es varu mainīt spēles vienumu statusu no "lietots" uz "pārvadāts" un otrādi?
A: Lai būtu skaidrs, visi priekšmeti uz galda ir drēbes spēlē vai nesa. Tie, kurus jūs pašlaik izmantojat, ir " lietots". Varat mainīt to stāvokli jebkurā laikā, kad neesat kaujā vai nedarot neko citu (piemēram, jūs nevarat to izdarīt mazgāšanas laikā vai pirms lāsta efekta piemērošanas).

J: Es dzirdēju, ka daži lieto terminu "mugursoma", bet es to nevaru atrast savos noteikumos. Vai mani noteikumi ir novecojuši?
Ak nē. Daži pieredzējuši spēlētāji izmanto terminu "mugursoma", lai atsauktos uz priekšmetiem, kurus viņi izmanto nēsāts, bet nav lietots, tomēr šī termina oficiālajos noteikumos nav, un mēs neiesakām to lietot, jo tas rada šāda veida neskaidrības. (Turklāt spēlē ir vairāki priekšmeti, kuru nosaukumā ir vārds "mugursoma", un tie nozīmē pilnīgi dažādas lietas. Šo terminu labāk nelietot)

J: Ir kartītes dažādos komplektos ar vienādu nosaukumu, bet atšķirīgiem aprakstiem.
A: Tas nav jautājums. Tas ir fakta konstatācija. Dažādiem komplektiem IR kartītes ar vienādu nosaukumu, bet atšķirīgiem aprakstiem. Dažos gadījumos tas tika darīts ar nolūku, bet ne visos. Mēs nedomājam, ka tā ir liela problēma. Mēs uzskatām, ka tikai karšu nosaukumu maiņa radīs problēmas.
Ērtības labad mums ir dublikātu saraksts(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) kartes.
Tomēr pārliecinieties, ka nesajaucat vecos un jaunos komplektus. No 2010. gada maija dažu karšu formulējumi (īpaši "Super Munchkin" un "Cheat!") ir mainīti, un ar šīm izmaiņām tiks izdoti jauni visu Munchkin komplektu komplekti. Mainīto karšu sarakstu (izņemot kartes ar nelielām izmaiņām, kas neietekmē spēli) var atrast izmaiņu saraksts(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

J: Man ir kartīte, kurā ir rakstīts, ka tā man dod papildu kombināciju, bet apakšā ir rakstīts "-1 hand". Kas pie velna?
A: "-1 hand" nozīmē tikai to, ka jūs saņemat papildu kombināciju; visām kartēm, kuru lietošanai nepieciešamas rokas, ir pozitīva vērtība, piemēram: "in 1 hand" kartes apakšējā stūrī. Saskaitot kāršu izmantoto roku skaitu, šim skaitlim nevajadzētu pārsniegt 2 — tātad kārts, kas dod papildu kombināciju, ir negatīva nozīme.

Sacensības un nodarbības

J: Ja es izmantoju Half-Blood kopā ar vienu sacensību karti, vai mana otrā rase ir cilvēks?
Ak jā. Jūs saņemat citas rases "tikai priekšrocības, nekādus trūkumus", bet nevarat izmantot priekšmetus ar atzīmi "tikai cilvēks" vai saņemt bonusus pret monstriem ar "vājumu" pret cilvēkiem (lai gan tādu ir diezgan daudz).

J: Vai es varu izmantot divus pusšķirnes, lai iegūtu vairāk nekā divas sacīkstes, vai divus Super Munchkins, lai iegūtu vairāk nekā divas klases?
A: Nē, ja vien tas, protams, nav daļa no mājas noteikumiem.

J: Vai es varu spēlēt Half-Blood ar diviem vienas rases pārstāvjiem (vai Super Munchkin ar diviem vienas klases pārstāvjiem), lai iegūtu dubultu bonusu?
O: Ak... Nē. (Mans tētis ir elfs, un mana mamma ir... elfs!). Katram spēles spēlētājam var būt tikai viena jebkuras rases vai klases kārts. Citiem vārdiem sakot, ja esat pus-orks un jūsu rokā ir cita orka kārts, jūs nevarat to izspēlēt, neizmetot no spēles orka kārti.

J: Ja es izmantoju Super Munchkin vai Half Breed (Double Mojo, Bilingual...), vai es varu izmest kādu no klases vai sacensību kartēm un aizstāt to ar citu (vai neaizstāt)?
A: No rūķa elfa jūs varat pārvērsties par cilvēku punduri vai, ja jums ir pusdzīvnieka karte, par rūķu pusdzīvi. Jūs nezaudējat savu pusvārdu. "Supermunchkin" darbojas līdzīgi ar nodarbībām.

J: Vai ir iespējams mainīt pašreizējo klasi uz to pašu (piemēram, lai izvairītos no izplatīšanas "no veltes")?
A. Nodarbību var atiestatīt jebkurā laikā. Jūs varat spēlēt nodarbību jebkurā laikā savas kārtas laikā. Nav nekādu prasību, lai jauna klase atšķiras no iepriekšējās. Tātad jā.

J: Man ir tikai viena klase, un es to mainu. Vai es pazaudēju vienumus, uz kuriem ir rakstīts "ja pazaudējat mācību stundu, izmetiet karti"?
A: Ja jūs izspēlējat jaunu klases karti uzreiz pēc vecās izmešanas, tad nē. Klases maiņa sastāv no divām fāzēm: vecās klases atiestatīšanas un jaunās klases atskaņošanas, un nekas nevar iejaukties starp šiem diviem notikumiem.

J: Vai klases vai sacensību karti var turēt sāniski uz galda, lai to izmantotu vēlāk?
Ak nē. Vienīgais karšu veids, ko var novietot uz galda un neizmantot, ir priekšmeti (lai gan tiem ir savi ierobežojumi, piemēram, lielu priekšmetu limits utt.)

Kauja

J: Kas notiek, ja ir neizšķirts?
A: Ja kaujā nav vismaz viens munchkin karavīrs, tad monstri uzvar.

J: Ja es cīnos ar diviem monstriem, vai es varu nogalināt vienu un bēgt no otra?
Ak nē. Ja jums ir kārts, kas ļauj izmest kādu no monstriem (piemēram, Popomorph Potion), varat to izdarīt un cīnīties ar pārējiem. (Jums ir jāuzvar cīņā, lai iegūtu jebkuru dārgumu. Jūs nevarat pakļaut vienu briesmoni, paņemt tā dārgumu un pēc tam cīnīties ar pārējo.) Bet nevar cīnīties ar vienu briesmoni un bēgt no pārējiem. Monstri cīnās kopā.

J: Kas notiek, kad Rogue Thing tiek iemesta briesmonis, kuru kāds no spēlētājiem var ignorēt? Piemēram, ja viņi iemet Amazon, un viena no spēlētājām ir meitene?
A: Kad spēlētāji palīdz viens otram, monstri necīnās ar viņiem atsevišķi. Tas ir, ja starp spēlētājiem ir meitene, tad klejojošā Amazon atteiksies no dārgumiem un aizies, neiesaistoties cīņā. Tāpēc, starp citu, Stoned Golem nav ļoti labs briesmonis, lai izmestu, jo spēlētāji to var vienkārši ignorēt. (Atgādinām, ka kaujas īpašnieks vienmēr izvelk dārgumus, un tikai pēc tam izdala saskaņā ar vienošanos).

J: Tātad, ja es neesmu puscilvēks, es varu pilnībā ignorēt Golemu ar akmeņiem?
Ak jā. Tā it kā nemaz nebūtu. Bet, ja jūs viņu nenogalināsiet, jūs neiegūsit viņa dārgumu pat tad, ja nogalināsit visus pārējos monstrus! (Un jūs nevarat atgriezties pie viņa pēc tam, kad cīņa ar citiem monstriem ir beigusies: viņš ir nomētāts ar akmeņiem, bet ne stulbs!)

J: Es esmu 2. līmenī un man uzbrūk 9. līmeņa briesmonis. Cīņā piedalās 5. līmeņa spēlētājs. Trešais spēlētājs iemet mums briesmoni, kas nedzen 3. un zemāka līmeņa spēlētājus. Mēs zaudējam un esam spiesti bēgt. Izmests briesmonis vajā viņus abus?
A: Cīņas laikā monstri cīnās kopā. Bet, kad runa ir par viņu dzenāšanu, viņi rīkojas paši, un Munchkins cenšas aizbēgt no katra atsevišķi. Tas ir, izmestais briesmonis nedzen tevi, bet gan vaj tavu palīgu.

J: Kā būs cīņas laikā? Jūs teicāt, ka viņi cīnās kopā. Vai tas nozīmē, ka, ja vienam no monstriem ir bonuss (pozitīvs vai negatīvs) priekšmetu izšaušanai, tad tas attiecas uz abiem?
O: Tieši tā. Briesmona imunitāte (vai vājums) attieksies uz visiem monstriem cīņā. (Tas neietver parastos kaujas bonusus un sodus; ja viens monstrs saņem "-2", tas nenozīmē, ka KATRS briesmonis saņem "-2", šis sods attiecas uz visu grupu vienu reizi. Un, ja viens briesmonis necīnās, tas nenozīmē, ka VISI monstri necīnās, bet attiecas tikai uz šo). Ja tas palīdz, uzskatiet cīņu par vispārēju cīņu un par dažādām imunitātēm un vājībām kā par apstākļiem, kas attiecas uz visu cīņu.

B: Es metīšu kauliņus mazgāšanai. Vai es varu uzmest lāstus citiem Munchkins pirms ripināšanas? Un tad?
A: Lai gan lāstus var izspēlēt jebkurā laikā, kauliņa izmešana ir nesaraujami saistīta ar flush ietekmi. Tātad, jā, jūs varat spēlēt lāstus pirms iemetiena, bet ne starp metienu un izlaidīgo / flush. Pēc tam jūs varat spēlēt lāstus kā parasti.

J: Es satiku briesmoni, kurš "nedzenas nevienu, kura līmenis ir X vai zemāks." Es esmu zem šī līmeņa. Vai es varu cīnīties ar šo briesmoni?
A: Protams, jūs varat cīnīties ar briesmoni. Ja jums neizdodas uzvarēt un gatavojaties iegūt flush, jūsu flush būs automātisks (bez kauliņu izmešanas).

J: Vai bonusi, ko monstri saņem pret klasēm/sacīkstēm, ir uzkrājušies? Piemēram, ja briesmonim ir +4 bonuss pret rūķiem un +4 pret elfiem, un es esmu pusrūķis/puselfs, vai šim briesmonim būs +8 pret mani?
A: Ja tas nav minēts pašā kartē, bonusi tiek summēti. Tas ir, jā, šajā gadījumā tas būs +8. (Godīgs brīdinājums: mēs mēdzām teikt citādi, bet tagad ŠIS ir oficiāli pareizais)

J: Ja cīņas laikā kāds maina manu rasi vai klasi (piemēram, ar lāstu), vai tas maina manus bonusus?
Ak jā. Ja jūs vairs neesat elfs, jūs nevarat saņemt bonusus no tikai elfiem paredzētām precēm utt. Jūs nekad nevarat gūt labumu no divām sacīkstēm vai klasēm vienā cīņā, ja vien jums nav kartītes, lai to izdarītu. Izņēmums ir bonusi, kas iegūti, izmetot kartes. Ja karotājs jau ir izmetis karti, lai iegūtu +1 bonusu, un pēc tam pārstāj būt karotājs, viņš saglabā šo bonusu (bet vairs nevarēs izmest kārtis, lai iegūtu vairāk bonusu no karavīra spējām). Jā, šo noteikumu var pārvērst savā labā, hehe. (Tomēr jūs nevarat izmest savu Warrior klasi, lai izspēlētu citu Warrior kārti un pilnībā izmantotu Rampage divreiz.)

J: Cīņā es izmantoju vienreiz lietojamu priekšmetu, un kāds ar lāstu vai "zādzību" mēģina no tā atbrīvoties. Vai bonuss paliek?
A: Ja jūs esat kaujā, zagšana nedarbosies. Lāsts var iznīcināt jūsu priekšmetu, kamēr jūs gatavojaties to spēlēt, taču, ja esat to jau izspēlējis cīņā, tas vairs nav jūsu un jūs to nevarat nolādēt.

J: Dažas kārtis ļauj automātiski pieveikt noteikta veida monstrus (piemēram, "Mutes smirdīgā dzira" klejojošam degunam vai "dēles bumba"). Vai kāds to var apturēt? Vai kāds var spēlēt "Rogue Thing"?
A: Pat ja jūs uzvarējāt briesmoni automātiski, jums joprojām ir jādod citiem munchkins pietiekami daudz laika, lai atbildētu. Visticamāk, viņi vairs nepalīdzēs uzvarētajam briesmonim, taču viņi var labi spēlēt “Klīstošo radījumu”. (Bet, ja briesmonim bija spēja “atnest draugu”, piemēram, nedzīvajiem vai haizivīm, tad tas nedarbosies, jo briesmoņa vairs nav).

J: Viens no spēlētājiem pievienoja kaujai “Rogue Thing” ar efektu “pirms kaujas” (piemēram, pagānu dēmons liek nomest savu priekšmetu pirms cīņas sākuma). Bet es jau esmu kaujā, vai man vajadzētu veikt šī efekta darbību?
Ak nē. Jums šoreiz paveicās (mēs oooooo ļoti gribējām teikt jā, jo esam Munčkini, taču tas radītu dažas problēmas)

J: Mani draugi sāk skaitīt 2,6 sekundes, tiklīdz tiek nolikta briesmoņa kārts un sākas cīņa. Ar šo laiku nepietiek, lai pat izlasītu karti! Tas ir pareizi?
A: Noteikumos teikts, ka jums ir jādod "saprātīgs laiks", lai citi spēlētāji varētu reaģēt, lai uzvarētu cīņā. Tas, ko dara jūsu draugi, ir nepieņemami, jums vajadzētu būt iespējai izlasīt karti, lai noteiktu, kā rīkoties šajā situācijā. No otras puses, jūs nevarat katru cīņu veltīt laiku, lai izlasītu katru kārti uz galda vai bezgalīgi šķirotu kārtis, cerot atrast kaut ko piemērotu. 2,6 sekunžu noteikums ir joks, ka jūs nevarat atlikt spēli bezgalīgi tikai tāpēc, ka kāds cits uzvar.

J: Vai "pieņemamā laika" noteikums ir spēkā, ja jūs uzveicat briesmoni bez nogalināšanas vai tikai ar nogalināšanu?
A: Ar jebkāda veida uzvaru. Ja jūs uzvarat bez nogalināšanas, tad citiem spēlētājiem ir pietiekami daudz laika, lai izspēlētu piemērotu kārti un traucētu jums. Bet, ja jūs no cīņas izņēmāt briesmoni (piemēram, " burvju lampa”), viņi nevar spēlēt monstru modifikatorus vai līdzīga veida kārtis, kas īpaši ietekmē briesmoni, jo kaujā nav neviena, kā arī nevar izmantot īpaši noteikumi lai piesaistītu kaujā monstrus, kas ir atkarīgi no briesmoņu klātbūtnes kaujā (piemēram, piemēram, parasti haizivis no " Pirāts Munčkins"). Bet viņi var spēlēt Klīstošs radījums».

J: Ja kaujā tiek izspēlēta kārts ar uzrakstu "derīga nākamā cīņa" (piemēram, "Dzimuma maiņa"), vai kārts ietekme attiecas uz PAŠREIZĒJO vai nākamo cīņu?
A: Ja cīņa vēl nav beigusies (šķiet, ka cilvēki spēlē kārtis pret jums), tad kartes efekts attiecas uz pašreizējo cīņu (tas ir skaidri rakstīts noteikumos kopš versijas 1.5, tāpēc tagad ir nav apjukuma)

J: Ja spēlētājs sastopas ar briesmoni, kas viņu nedzen, vai spēlētājs saņem dārgumus?
O: Nē, nē, nē. Spēlētājam jāmēģina uzvarēt briesmoni, bet, ja viņam neizdodas uzvarēt, viņš tiek automātiski nomazgāts bez kauliņa izmešanas un bez netiklības. Spēlētājs nesaņem nekādu atlīdzību, ja neizdodas uzvarēt briesmoni!

J: Vai es varu izspēlēt kārti "Level Up" citam spēlētājam, piemēram, lai briesmonis viņu sāktu dzenāt?
A: Karšu sākotnējā nozīme Iegūstiet līmeni bija citā, bet tas ir tik zemiski un Munčkins, ka nevaram pateikt nē. Tāpēc mēs esam pārskatījuši noteikumus un skaidri pateicām: jūs varat spēlēt kārtis " Iegūstiet līmeni» uz citiem spēlētājiem. Bet, tāpat kā spēlējot šo kārti uz sevi, mančkinam ir jāspēj iegūt šis līmenis. Jūs nevarat izspēlēt šo kārti munchkinam, ja viņš var sasniegt līmeni, tikai nogalinot briesmoni.

J: Vai jums ir jānogalina briesmonis? Ja es uzvarēšu, vai varu izvēlēties mazgāšanas līdzekli?
A: Jūs nevarat aizbēgt, ja uzveicat briesmoni ar visu, kas jums ir spēlē. Tomēr, lai uzvarētu, jums nav jāspēlē vienreizējie vienumi, negatīvie modifikatori utt., pat ja šīs kārtis jūs uzvar.

J: Kad tieši es mirstu un cik ilgi es palieku miris?
A: Nāve iestājas, kad esat pakļauts netiklībai, kas saka, ka jūs mirstat (ne visas netiklības noved pie nāves). Ja pēc tam gatavojāties bēgt no citiem monstriem, jums tas vairs nav jādara - briesmoņi nevajās mirušos. Kamēr esat miris, jūs nevarat saņemt kartes un līmeņus neatkarīgi no iemesla. Jūs PALIKT miris līdz nākamā spēlētāja kārtai. Pēc tam tavs varonis ir augšāmcēlies un jau var piedalīties kaujā, neskatoties uz to, ka tev vēl nav nevienas kārtis (kuras vari iegūt, sadalot "balvas", kā atlīdzību par palīdzību kaujā vai sākumā no nākamā pagrieziena). Par laimi, nāve ir īslaicīga...

J: Vai man ir jāizskalo? Ko darīt, ja ES VĒLU nomirt?
A: Tavs varonis nevēlas mirt. Viņš vienmēr CENAS aizmukt. Ja vēlaties mirt, ceriet uz sliktu kauliņu.

Krāpties!

B: Es spēlējuKrāpties!uz viena no viņa mēteļiem. Vai es varu to pārsūtīt uz citu?
Ak nē. Karte "Čit!" pēc atskaņošanas nevar pārsūtīt uz citiem vienumiem. Ja kādu iemeslu dēļ tagad var izmantot "lasīto" preci bez "Cheat!" kartes, tad... ak vai. Tulkot "Čit!" joprojām nav iespējams.

J: Vai ir iespējams izmantot karti?Krāpties!ņem shšķetere no cita spēlētāja vai pocopsiekāp izgāztuvē paņemt shšķetere no turienes?
O: Nē un nē. "Čit!" ļauj nēsāt (ir spēlē) un izmantot priekšmetu, kas jums nav piemērots klases/rases/laika ierobežojumu dēļ. Citiem vārdiem sakot, jūs varat uzvilkt otru galvas saiti; vai otru lielo gabalu, ja neesi punduris; vai kāds cits vienas vai divu roku ierocis, kad visas rokas jau ir aizņemtas; vai "Langītis ar lentēm", ja neesi elfs utt. Bet precei jau jābūt jūsu rīcībā, kartei "Cheat!" neļauj jums to iegūt tāpat vien. Formāli, sākot no 19. izdevuma, pēc kartītes teksta var spēlēt "Cheat!" uz apģērba gabala, kuru var izmantot bez tā, bet kāpēc tas ir vajadzīgs?

J: Ja man ir maza prece ar karti "Cheat!", un es saņemu lāstu "Pazaudēts sīkums", vai es varu pateikt, ka "izlasītā" prece nav maza prece un tāpēc lāsts to neietekmē ?
O: labs gājiens, bet nē. "Čit!" neatceļ priekšmetu īpašības, ļauj tikai izmantot preces, neskatoties uz ierobežojumiem.

J: Vai "Čit!" kāda priekšmeta lāsta ietekme (piemēram, nolādētais lāsts vai antimatērija)?
A: Ja lāsts piešķir precei negatīvu efektu, tad "Cheat!" nevar noņemt šo efektu.

Citas lietas

J: Ja es teicu, ka kaut ko darīšu, vai man tas ir jādara, vai arī es varu mainīt savas domas? Piemēram, es esmu burvis un teicu, ka cīnīšos ar briesmoni, bet tad tas nostiprinājās. Vai es varu teikt, ka esmu mainījis savas domas un viņu nolicis?
A: NEVIENS jūsu lēmums nedrīkst būt galīgs, ja vien noteikumos vai kārtīs nav norādīts citādi (tomēr, ja izspēlējat kārti vai metāt kauli, jūs vairs nevarat atsaukt un spēlēt atkārtoti).

J: Divas dažādas kārtis ļauj man izmest kauli vienā un tajā pašā situācijā (pieņemsim, ka abas izvairās no lāsta). Vai viena karte ir augstāka par citu?
A: Izvēlieties karti, kas sniedz vislabāko rezultātu, un metiet kauli. Ja rullis neizdodas, izmēģiniet citu. Varat mēģināt, līdz izbeidzas iespējas.

J: Kartītē ir attēlots ierocis, kas jāvada ar divām rokām, bet tekstā uz kartītes ir rakstīts, ka tas ir ar vienu roku. Kam ticēt?
A: Ticiet tekstam. Ja ir rakstīts "vienā rokā", tad šī ir viena roka lieta, neatkarīgi no tā, kas ir uzzīmēts attēlā.

J: Vai varoņu sākotnējais dzimums ir tāds pats kā spēlētāju dzimums, vai arī to var izvēlēties?
A: Noteikumos teikts, ka tas atbilst. Bet spēles autori neiebilst pret "mājas noteikumu" ieviešanu cosplayeriem, transseksuāļiem vai atvērtiem spēlētājiem, kuri, piemēram, saņēma klases/sacīkšu kartītes ar pretējā dzimuma attēliem. Oficiālie T-krekli "Munchkin" vai "Unnatural Axe" var arī mainīt jūsu dzimumu. Ja jums patīk spēlēt pēc "mājas noteikumiem", varat izdomāt citus veidus, kā biežāk mainīt grīdu, taču neaizmirstiet par standarta "-5" sodu.

J: Turnīra laikā viens no spēlētājiem paziņoja, ka viņš (viņa?) patiesībā ir vīrietis. Es domāju, ka tā ir sieviete! Vai tam ir kāds noteikums?
A: Ja spēlētājs saka, ka ir sieviete, tad ar to pietiek. Tomēr, ja viņa vēlāk mēģinās pateikt, ka joprojām ir vīrietis, tas vairs nedarbosies.

J: Es esmu puisis, bet rases/klases kartei, kuru izspēlēju, ir sievietes raksturs. Vai tas nozīmē, ka esmu mainījis dzimumu?
Ak nē. Zīmējumi uz kartītēm ir veidoti tikai tāpēc, lai būtu interesantāk uz tām skatīties. Tas nekādā veidā neietekmē jūsu rakstura dzimumu.

J: Man jāizvelk divas kārtis un pēc tam viena no tām jāizmet. Ko darīt, ja vienā no kārtīm ir rakstīts “spēlē uzreiz” (“Urā, dārgums!”, “Dievišķā iejaukšanās” utt.)?
A: Kartes efekts stājas spēkā uzreiz, tiklīdz izvēlaties to paturēt. Ja karte ar šādu efektu tiek izmesta, tas nozīmē, ka tā neparādījās spēlē un efekts nav stājies spēkā.

J: Kā tiek piemērotas kartes? Uzreiz, tiklīdz tās tika izspēlētas, vai tad, kad spēlētājs saka, ka ir beidzis spēlēt kārtis?
A: Tiklīdz tie tiek atskaņoti. Dažās spēlēs tiek izmantota "kaudze", kurā visu izspēlēto kāršu efekts tiek piemērots uzreiz. Munchkin nav tāda veida spēle.

munchkin

J: Ja kāds ar šķiršanās ceļgalu sargiem piespiež mani viņam palīdzēt, vai es varu viņam sagriezt, spēlēt kārtis pret viņu utt., lai mums jāskrien?
A: Izlemiet paši. Jūs bijāt spiests cīnīties, bet ne spiests uzvarēt.

J: Es ienīstu šķiršanās ceļgalus. Viņi sabojā visu spēli. Ko darīt?
A: Ir vairākas iespējas:
- Nozagt šo karti no visiem klājiem un ĒDĪT. Ja tevi pieķer, atkāpies.
- Ja arī jūsu draugiem nepatīk ceļgalu spilventiņi, spēlējiet bez šīs kārtis (to var izdarīt ar jebkurām kārtīm).
- Ja spēlētājs ar ceļgalu sargiem iegūst pārāk daudz priekšrocību, sadarbojieties ar viņu. Nogrieziet viņu katrā cīņā, metiet viņam dziras, ēdiet viņa ēdienu, kad viņš iznāk utt., jūs saprotat. Neviens nevar stāties pretī visu konkurentu apvienotajiem spēkiem.
Šis jautājums mums ir uzdots tik bieži, ka izdevumos no 14. līdz 18. mēs aizstājām "Šķiršanās ceļgalus" ar papildu "Rogue Thing". Bet 19. izdevumā mēs atgriezām ceļgalu aizsargus, nedaudz samazinot to jaudu (un saglabājām papildu klaiņojošu lietu, lai upurētu vienu burvju lampu).

J: Vai es varu izmantot karti "Palīdziet, ko varat", lai paņemtu šķiršanās ceļa aizsargus un lūgtu kādu man palīdzēt?
A: Jā, ja spēlētājs, kuram piespiedāt palīdzēt, maina kaujas iznākumu no sakāves uz uzvaru (un tas ir priekšnoteikums, lai izmantotu kartīti “Palīdziet jebkurā veidā, ko varat”). Bet negaidiet, ka kādam patiks šis gājiens...

J: Vai varat izmantot karti "Palīdzēt jebkurā veidā, ko varat", lai paņemtu Popomorfa mikstūru (vai "Burvju lampu" vai...) un izņemtu briesmoni no kaujas?
A: Kartes Palīdziet jebkurā veidā, ko varat, kontekstā frāze "mainīt kaujas iznākumu sev par labu" nozīmē, ka jums ir jāuzvar monstri uz sava kaujas spēka rēķina. Priekšmetam ir pietiekami jāpalielina jūsu kaujas spēks, lai pieveiktu briesmoni (vai, ja ir ceļgalu spilventiņi, novestu pie šāda rezultāta). Jūs nevarat izspēlēt kārti "Palīdziet, ko varat", ja jau uzvarējat cīņā, paņemiet priekšmetu, kas nesniedz pietiekami daudz bonusa, vai citus priekšmetus, kas nemainīs jūsu kaujas spēku.

J: Cik bieži zaglis var zagt?
A: Kamēr viņam ir kārtis, ko izmest.

J: Kas notiek ar 1. līmeņa zagli, ja viņa zagšanas mēģinājums neizdodas? Viņš mirst?
A: Viņam nekas nenotiek. Jūs nevarat zaudēt 1. līmeni. (Uzmanieties no 1. līmeņa zagļiem - viņiem burtiski nav ko zaudēt!)

J: Vai zaglis var zagt, ja viņš ir kaujā?
Ak nē. Viņš ir nedaudz aizņemts.

J: Vai zaglis var nozagt tiem, kas piedalās kaujā?
Ak nē. Viņi ir nedaudz aizņemti.

J: Vai zaglis var zagt, ja ne viņš, ne viņa upuris nav kaujā, bet notiek cīņa?
Ak jā.

J: Vai zaglis var sagriezties?
Ak nē. Lai gan tas būtu ļoti Munchkin, kartītē rakstīts "cits spēlētājs".

J: Es zīmēju Dievišķo iejaukšanos tumsā. Kas notiek?
A: Kartītes tekstā ir teikts, ka neatkarīgi no tā, kā jūs to iegūstat, visi garīdznieki uzreiz iegūst līmeni. Atklāj kārti un, ja esi garīdznieks, izspēlē to ar jautrību. Citādi ar riebumu izspēlē kārti, lai izrādītu savu nicinājumu pret tiem laimīgajiem, kuri laikus kļuva par garīdzniekiem...

J: Kas notiek, ja spēlētājs saņem dievišķo iejaukšanos pašā spēles sākumā?
A: Spēlētājam nekavējoties jāizspēlē šī kārts. Tie spēlētāji, kuriem ir iespēja kļūt par garīdzniekiem, to var izdarīt un iegūt līmeni. Pēc tam, kad viss ir beidzies, karte nonāk izmešanas kaudzē.

J: Vai garīdznieks cīņā ar vairākiem undeadiem var izmest trīs kārtis katram briesmonim, lai pret katru no tiem iegūtu +9 bonusu?
O: Oho! Tas ir tas, ko sauc par "domāšanu kā Munchkin". Diemžēl vienā kaujā var izmest ne vairāk kā 3 kārtis, nevis no monstra...

J: Kartē "Hurray, Treasure!" rakstīts, ka jāspēlē uzreiz. Vai tas nozīmē, tiklīdz tas tiek izņemts no klāja?
A: Karte "Urā, dārgums!" jāspēlē, tiklīdz tas ir izvilkts no klāja. Ja saņēmāt "Urā, dārgums!" spēles sākumā tas ir jāizspēlē, tiklīdz tas ir jūsu rokā, pēc tam akli jāizvelk 3 kārtis.

J: Un, ja man ir jāizvēlas starp karti "Urā, dārgums!" un vēl viena karte?
A: Ja jums ir jāizvelk kārtis un jāizvēlas viena no tām, un viena no šīm kartēm izrādījās “Urā, dārgums!”, tad “Urā, dārgums!” netiek atskaņots, kamēr neesat to izvēlējies. Ja izvēlaties šo karti, spēlējiet nekavējoties.

J: Ja es izspēlēju kārti, kas ļauj man izvilkt "Urā, dārgumi!" roka, ko darīt?
A: Tātad jūs ņemat "Urā, dārgums!" uz sekundes daļu, pēc tam tiek aktivizēts nosacījums "spēlēt nekavējoties". Tajā pašā laikā tiek uzskatīts, ka "Urā, dārgums!" tika izvilkts tumsā.

J: Vai garīdznieks var spēlēt "Urā, dārgumi!" atkal un atkal, izmetot to pirms trīs kāršu izvilkšanas un pēc tam atkal izmetot utt.?
Ak nē. "Urā, dārgums!" ir jāizmet PĒC tam, kad esat izvilcis trīs kārtis. Bet tomēr LIELISKS gājiens! (Starp citu, šī iemesla dēļ nevajadzētu jaukt divus “Urā, dārgumi” vienā klājā)

J: Ja vednis nav kaujā, vai viņš var izmantot "nomierināt"?
Ak nē. Saskaņā ar kartes tekstu spēlētājs var izmantot "pacify", nevis cīnīties ar briesmoni, lai netraucētu kāda cita cīņai. Tas ir, "nomierināšanu" var izmantot vednis, kurš atvēra durvis vai ir kaujas palīgs.

J: Ja burvis palīdz cīņā un pakļauj briesmoni, vai viņš par to saņem dārgumus?
A: Dārgumi, kas iegūti, pakļaujot sevi, neatšķiras no dārgumiem, kas iegūti, nogalinot briesmoni. Tādējādi dārgumi (kas tiek izlozēti pēc tam, kad cīņa ir beigusies un visi briesmoņi ir uzvarēti) tiek sadalīti saskaņā ar sākotnējo vienošanos starp cīņas meistaru un palīgu.

J: Ja vednis cīnās ar vairākiem monstriem, vai viņš var izmest visas kārtis no savas rokas, lai pakļautu vienu briesmoni, saņemtu savu dārgumu rokā un nekavējoties to izmestu, lai pakļautu nākamo briesmoni utt.?
Ak nē. Cīnoties ar vairākiem monstriem, jūs nevarat iegūt neviena no tiem dārgumus, kamēr visi monstri nav uzvarēti.

J: Vai vednis var izmest kārtis, lai iegūtu flush bonusu pēc kauliņu izmešanas?
A: Kopš 19. izdevuma, jā! (Iepriekšējos izdevumos kartes bija jāizmet iepriekš).

J: Viltus spogulis saka: "Ja jūs izņemat lāsta atbrīvošanu līdz nākamajai cīņai, lāsts tiek noņemts." Bet tādas kartes nav. Varbūt viņš domāja "Vēlējuma gredzens"?
A: Oho, jums ir diezgan veca Munchkin versija — mēs to labojām jau sen! Jā, Wishful Ring var noņemt lāstu līdz nākamajam pagriezienam.

AT: "Krāpnieks uzubik"ļauj mainīt rezultātu uzjebkurš numurs pēc manas izvēles. Vai es varu izvēlēties 1000000 vai "-1000000" un...
O: Apsveicu! Jūs spēlējat vienu no pirmajām Munchkin versijām. Visos turpmākajos izdevumos ir skaidri norādīts, ka kubs ir fiziski jāpagriež uz vēlamo pusi uz augšu un jāsaka, ka tas tā bija. Visi metiena rezultāta modifikatori stājas spēkā pēc tam, kad esat metis kauliņu – it kā jūs patiešām būtu metis šo skaitli.

J: Vai es varu spēlētPotion ddraudzība"par briesmoni pēc tam, kad ir ticis armazgāt?
Ak nē! Cīņa beidzas pēc tam, kad neizdodas nogalināt briesmoni.

J: Kas notiek, ja briesmonis tiek spēlēts "Sliktais pāris" vai es spēlēju "Doppelganger" un pēc tam tieku sagriezts, vai arī kāds spēlē dziru vienā no pusēm?
A: The Bad Couple nedubulto neko citu kā vien briesmoņu modifikatorus (šo noteikumu mēs ieviesām 19. izdevumā, lai atvieglotu dzīvi ikvienam). Doppelgänger ir precīza spēlētāja kopija, tāpēc jums ir jāsaskaita viņu kaujas spēks un jādubulto tas.

J: Dažas kārtis (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph utt.) ļauj noņemt VIENU briesmoni no cīņas. Vai viņa "pāris" (vai citi viņa "radinieki" no papildinājumiem) pamet kauju? Citiem vārdiem sakot, vai neglītais pāris ir pārveidotājs (piemēram, veciem cilvēkiem) vai viens briesmonis (piemēram, ievests cīņā ar Rogue Thing karti)?
A: Neglītais pāris ir atsevišķs briesmonis. Tas ir, tagad jūsu priekšā ir divi briesmoņi, no kuriem katrs ir jāiznīcina atsevišķi. Ja izspēlējāt kārti, kas noņēma briesmoni no cīņas, pirms kāds spēlēja Slikto pāri, tad briesmoņa, kuram būtu pievienojies sliktais pāris, vairs nav, tāpēc Slikto pāri vairs nevar spēlēt.

J: Kas notiek, kad klaiņojoša lieta tiek iemesta cīņā ar palīgu Lapeni?
A: Palīgs aiziet, atstājot spēlētāju vienu ar lapeni un pārējiem briesmoņiem.

J: Vai es varu spēlēt Instant Wall, lai piespiestu kādu izbeigt cīņu?
Ak nē. Instant Wall ļauj vienam vai diviem Munchkins aizbēgt, ja viņi to vēlas. To spēlē pēc tam, kad spēlētāji ir nolēmuši aizbēgt, bet pirms viņi ir izmetuši kauliņus.

J: Vai Mademonoiselles nav jābūt undes?
A: Nē, viņi vienkārši izskatās tā.

J: Mademonoiselles nevar uzvarēt ar priekšmetu bonusiem, tikai pēc līmeņa. Vai ir iespējams izmantot priekšmetus, lai izvairītos no cīņas, piemēram, "Magic Lamp"?
Ak jā.

J: Vai es varu izmantot Warrior's Rampage pret Mademoniselles?
Ak nē. Mademonoiselles teksts saka: "Cīņā ar viņiem nekādi bonusi nepalīdzēs. Uzveiciet viņus ar līmeņa lielumu."

J: Kas īsti ir Plutonija pūķa netiklība? Ja man neizdodas mazgāt, vai es vienkārši nomiršu?
A: Mēs to esam precizējuši 19. izdevumā. Iepriekšējās versijās par to nebija skaidri rakstīts, taču, ja jūs apcepsiet un apēdīsiet, jūs, visticamāk, nomirsiet. Atbilde ir jā, jūs vienkārši mirstat...

J: Kādos gadījumos "Burvju lampa" ļauj man paņemt dārgumus?
A: Ja jūs spēlējat "Lampu" cīņas laikā ar vienu monstru, jūs saņemsiet tā dārgumus. Ja kaujas laikā ar vairākiem monstriem spēlējat "Lampu" uz vienu no tiem, jūs nesaņemsit tās dārgumus pat tad, ja uzvarēsit pārējos (bet jūs saņemsiet pārējo uzvarēto dārgumus).

J: Ja es izmantoju Switchman's Potion, lai uzņemtu kādu citu cīņu, vai es varu izmantot kārtis vai spējas (piemēram, Magic Lamp), kas ir spēkā tikai manā gājienā?
Ak nē. Tas nav jūsu gājiens. Kartītē ir teikts, ka “pret briesmoni tagad cīnās cits spēlētājs”, taču tas nenozīmē, ka sākotnējā spēlētāja gājiens tika pārtraukts, bet tikai to, ka jūs pārkāpāt viņa gājiena kārtību.

J: Uz Dowser's Pole nav rakstīts "vienreiz lietojams", bet pēc lietošanas tas ir jāizmet. Vai to var uzskatīt par vienreiz lietojamu priekšmetu (spēlēts ar roku, kautiņa laikā utt.)?
A. Šī karte ir vienreiz lietojama karte, pat ja uz tās nav rakstīts maģiskais vārds “vienreiz lietojams”, tāpēc arī uz to attiecas noteikumi par vienreiz lietojamiem priekšmetiem. To var spēlēt kaujas laikā, turot rokās utt.

J: Es izmantoju sava veida spēju automātiski nogalināt briesmoni. Cits spēlētājs spēlēja Rogue Thing un pievienoja cīņai vēl vienu briesmoni, pēc tam viņš spēlēja Switchman's Potion un paņēma manu cīņu pie sevis. Viņš uzvarēja briesmoni. Kurš iegūst līmeni un dārgumus par manis nogalināto briesmoni?
A: Galu galā jūs viņu nogalinājāt. (Laika gaitā uz šo jautājumu ir bijušas dažādas atbildes, taču tagad mums ir atbilde tieši no Stīva, tāpēc tas ignorē visas pārējās iespējas.) Jūs saņemat līmeņus un dārgumus pēc cīņas beigām. Ja otrs spēlētājs uzvar, jūs vispirms paņemat dārgumu.

savvaļas cirvis

J: Uz kartītes "Merzhavka-Pohtnitsa" ir rakstīts apmēram šādi: "... jums būs jābēg, ja nepalīdzēsiet pretējā dzimuma munčkam." Vai tas nozīmē, ka es nevaru spēlēt tādas kārtis kā "Gone to Base"?
A: Kartē ir rakstīts, ka jums jāskrien, bet nav teikts, ka jums tas jādara tūlīt. Jūs nevarat cīnīties ar briesmoni, bet jūs varat spēlēt citas kārtis uz tā, un, ja jums izdodas izņemt briesmoni no kaujas, tad arī tā prasība tiek noņemta.

J: Ja es izmantoju zobenu nogalināšanas jebko, izņemot kalmārus, un man uzbrūk kalmadzilla, vai es varu spēlēt Wraith, lai pārvērstu to par kaut ko citu?
Ak nē. Tiklīdz parādās Calmadzilla, cīņa beidzas, un jums nekavējoties jāmēģina aizbēgt. (No paša kartītes teksta tas nav 100% skaidrs, bet nozīme ir tieši tāda pati!)

J: Ja es izmantoju viltus bārdu, vai briesmoņi domā, ka esmu punduris?
A: Jā (nav skaidrs, kāpēc šis jautājums tika iekļauts "FAQ" - tas ir norādīts pašā kartītē). Ja nēsājat viltus bārdu, briesmoņi domā, ka esat punduris, un attiecīgi reaģē. Jūsu īstā rase viņiem nav svarīga, jo viņi to neredz.

J: Vai orks var izmantot savu spēju, lai pēc fakta atsauktu lāstu? Es kļuvu par orku, kamēr biju zem vistu torņa lāsta — vai varu to atcelt?
Ak nē. Ja orks neizmantoja savas spējas brīdī, kad lāsts krita, tas stājas spēkā un vēlāk viņš to nevarēs noņemt.

J: Kāpēc Orkam nav bonusa pret 3872 orkiem?
A: Tā vietā, lai viena monstra dēļ uz Orku kārts uzrakstītu īpašu noteikumu, mēs nolēmām, ka orki vienlīdz ienīst visu rasu pārstāvjus.

J: "Bounty" lāsta kartīte saka "katrs spēlētājs". Ko tas nozīmē?
A: Tas nozīmē katru spēlētāju, izņemot lāsta upuri. Lieta tāda, ka upuris izdala visas savas mantas citiem spēlētājiem.

J: Vai varat paskaidrot, kā darbojas Siege Engine?
A: Sākotnējā Siege Engine versija bija paredzēta vecā versija Algotņu kārtis, un rezultāts ir kaut kas dīvains. Mēs mainījām kartes tekstu, kad izlaidām spēles krāsaino versiju. Siege Engine tagad ir divu roku liels priekšmets, kas netiek ieskaitīts jūsu lielo priekšmetu skaitā, un kaujas sākumā varat izlemt, vai izmantot to, lai iegūtu +4 bonusu un -1 sodu, lai iegūtu flush.

J: Vai es varu spēlēt Annihilation, lai atceltu tikko satikto briesmoni atvērtas durvis? Kas notiks?
A: Ievietojiet monstru karti kastē un aizmirstiet par to. Bet, tā kā šo nav spēlējuši jūsu pretinieki, jūs nevarēsit atvērt citas durvis. Un tā kā briesmonis jau bija spēlē, jūs nevarat ne meklēt nepatikšanas, ne iztīrīt atlicināto.

J: Es tikko nogalināju briesmoni, un tam vajadzētu būt 10. līmenim. Cits spēlētājs spēlē Trojas zirgu ar Plutonium Dragon un saka, ka es nevaru sasniegt līmeni (un uzvarēt spēli), kamēr neuzvarēšu pūķi. Es saku, ka es jau nogalināju briesmoni, un, pat ja es nesaņemu dārgumu, es tik un tā uzvarēju, jo ieguva 10. līmeni. Kuram ir taisnība?
A: Apsveicam ar uzvaru! Atņemt jums dārgumus nenozīmē, ka jūs nepaaugstināsit nogalināšanas līmeni. Patiesībā, ja jūs stingri ievērojat noteikumus, jums vajadzētu paaugstināt līmeni pirms cīņas ar jaunu briesmoni.

J: Cits spēlētājs ir izmantojis Rogue Thing. Ko darīt, ja es "iznīcinu" briesmoni vai Rogue Thing karti?
A: Abos gadījumos iznīcinātā karte nonāk kastē, bet otra karte tiek atgriezta tās īpašnieka rokās.

J: Es uzlieku lāsta lāstu priekšmetam, un mēs neesam pārliecināti, kā tam vajadzētu darboties. Vai šo vienumu var pagriezt? Vai viņas spējas darbojas (piemēri: ugunīgs, neiespējamība zaudēt netiklības dēļ, kombinācija ar citiem līdzīgiem priekšmetiem vienam slotam, papildu rokas utt.)?
A: Jūs nevarat pagriezt šo vienumu, tas aizņems savu vietu, līdz noņemsiet lāstu vai citādi atbrīvosities no tā. Ja precei bija citi bonusi (piemēram, flush), tie tiek zaudēti. Ja tas ir uguns priekšmets, tas vairs netiek uzskatīts par tādu. To nevar pazaudēt nepieklājības dēļ, taču tas ir “Nolādētā Šņagas” īpašums, un nav nozīmes tam, vai priekšmetam sākotnēji bija šis īpašums. Tas var tikt zaudēts lāsta rezultātā, pat ja vienums saka, ka tā nedrīkst. Ja priekšmetā ir norādīts, ka to var izmantot kopā ar citiem tāda paša veida priekšmetiem, tad jūs vairs nevarat izmantot visus citus šāda veida priekšmetus (piemēram, "Lietusmētelis" ar "Cursed Shnyaga" nevar aprīkot ar citām bruņām) un ir "jāpaceļas (t .e. tās jāpagriež). Bet, ja kādam citam gabalam ir tāda īpašība, tad problēmu nav (“Lietusmēteli” var nēsāt ar citām bruņām ar “Damn Shnyaga”). Priekšmets, kas piešķir papildu roku, zaudē šo spēju.

J: Vai sīko roku lāsts neļauj man nēsāt (t.i., spēlē) priekšmetus ar divām rokām vai vienkārši tos lietot?
A: Tas aizliedz tos nēsāt saskaņā ar kartes tekstu (un tāpēc aizliedz tos izmantot). Lūdzu, ņemiet vērā, ka, sākot ar 20. izlozi, mēs esam mainījuši šo karti un tagad aizliegums attiecas uz visām lietām, kurām nepieciešama vairāk nekā 1 rokas, nevis tikai uz divām rokām.

Pārrakstīšanās kļūdas

J: Kā darbojas Spellbed?
A: "Lodge" sniedz jums iespēju kļūt par vedni papildus pašreizējai(-ām) klasei(-ēm) ar visām tās priekšrocībām un trūkumiem. Faktiski šī ir papildu klases karte. Ja izmantojat gultu, varat izmantot tikai vedņa priekšmetus, lidojuma un pakļaušanas spējas, bonusus/sodus pret monstriem, kā arī, ja spēlējat pēc episkiem noteikumiem, varat izmantot episko vedņa spēku , sākot no 10. līmeņa. Bet cīņas sākumā (t.i., uzreiz pēc tam, kad atverat durvis un redzat briesmoni, vai meklējat nepatikšanas), jums ir jāizlemj, vai izmantot "Lodge". Ja jūs nolemjat izmantot, tad jums būs jāmaksā sods "-1" par mazgāšanu.

J: Ja es izmantoju "Puffballs", vai monstri domā, ka esmu elfs?
A: Jā (nav skaidrs, kāpēc šis jautājums tika iekļauts FAQ — tas ir norādīts pašā kartē). Ja tu valkā "Burbuļus", briesmoņi domā, ka esat elfs, un attiecīgi reaģē. Jūsu īstā rase viņiem nav svarīga, jo viņi to neredz.

J: Kas notiek, ja es vienlaikus uzvilku "False Beard" un "Puffs"?
A: Monstri domās, ka tu esi pa pusei punduris, pa pusei elfs.

J: Kā darbojas automātiskais griezējs?
A: Autocutter ļauj tiem, kas nav zagļi, izmantot Crop metodi cīņas laikā. Tas nozīmē, ka īpašnieks var izmest vienu kārti un vienu reizi cīņā samazināt spēlētāju par "-2". Ja zaglis izmanto Autocutter, viņš saņem piemaksu līdz "griezuma" jaudai (standarta "-2" vietā viņš nogriež ar "-3").

J: Rokturi ļauj man pārvērst lielu gabalu par mazu. Vai zaglis var tos izspēlēt uz kāda liela gabala un mēģināt to nozagt?
Ak nē. Jūs nevarat spēlēt modifikatorus citu spēlētāju ekipējumā, ja vien tas nav skaidri norādīts uz kartes.

J: Vai es varu spēlēt Earl the Duck, ja esmu 1. līmenī un nevaru zaudēt līmeni? Ko darīt, ja es esmu 9. (vai 19. vai 20. episkajā spēlē) un nevaru sasniegt līmeni, nenogalinot briesmoni? Ko darīt, ja es izmantoju īpašu matricu ar garantētu rezultātu "6"?
A: Jūs jebkurā gadījumā varat izspēlēt šo kārti, taču jūs nezaudēsit/iegūsit līmeņus aprakstītajās situācijās.

Tieksme pēc zirga

J: Man ir Džigitovka zābaki un attiecīgi divi stiprinājumi. Kas notiek, kad es pazaudēšu zābakus? Nekavējoties izmest otro Steed? Vai viņš ir nogalināts? Un, ja tas bija Jāšanas tīģeris, vai tas atgriežas "rokā"?
A: Jūs zaudējat Steed, jo jums var būt tikai viens. Tas nav tas gadījums, pēc kura Tigra atgriežas "rokā".

J: Vai man ir jādara kaut kas īpašs, lai spēlētu Mount Booster?
Ak nē. Šis ir tāds pats pastiprinātājs kā vienumu pastiprinātājs, tikai tas tiek spēlēts tikai uz Steed.

J: Man ir uguni elpojošs Stīds. Vai tas nozīmē, ka mani uzbrukumi kļūst par uguni/liesmu?
Ak jā.

J: Vai problēmu novēršanas laikā ir iespējams spēlēt Mount no "rokas"?
Ak nē. Ar Steed var cīnīties tikai tad, kad durvis ir atvērtas.

J: Vai ir iespējams nomest Steed automātiskai mazgāšanai (līdzīgi kā algotnei)?
A: Nē, ja vien kartē nav norādīts citādi.

Ceļa meklētāji

J: Vai es iegūstu dārgumus vai līmeni, kad pieradinu briesmoni?
A: Nē, munčkin. Jūs viņu nenogalinājāt.

J: Ja es cīnos ar vairākiem monstriem, kad notiek pieradināšana?
A: Tas notiek vispirms, jūsu jaunais stiprinājums palīdzēs jums cīnīties ar citiem monstriem.

J: Kas notiek ar manu veco kalnu, kad es pieradinu briesmoni?
A: Tas pats notiek, nomainot veco stiprinājumu ar jaunu. Vecais aiziet postā.

J: Vai pieradināts stiprinājums tiek uzskatīts par lielu priekšmetu?
A: Tā kā tai nav cenas, tas netiek uzskatīts par preci, un to neietekmē kartes, kas paredzētas tikai vienumiem. Tomēr viņš ievēro visus zirgu noteikumus.

J: Ja es izmetu pieradinātu briesmoni, kas notiks ar šo karti?
A: Karte nonāk durvju klāja izmetumu kaudzē. Tas vairs nav zirgs. Tas atkal ir briesmonis.

J: Vai es paturēšu savu pieradināto kalnu, ja pārstāšu būt mežsargs?
O, protams.

J: Kas notiek, ja briesmonim ir atskaņoti pastiprinātāji, potions utt. pirms es to pieradināju?
A: Stiprinājuma pieradināšana ir līdzīga vedņa “nomierināšanai”, tāpēc vienreizēji pastiprinātāji utt. tiek izmesti (ja tas bija vienīgais briesmonis). Forumā ir dažādas interpretācijas, taču šī ir oficiālā atbilde.

J: The Rushing Chicken automātiski padara visus manus skalošanas mēģinājumus veiksmīgus. Un, ja es satikšu briesmoni, kurš saka, ka no tā nevar aizbēgt (piemēram, Voški), kura spēja uzvarēs?
A: Briesmonis, no kura nevar aizbēgt, vienmēr pārspēj visas spējas, kas ļauj automātiski aizbēgt, jo briesmonis pat nepieļauj flush mēģinājumu.

J: Es izmantoju Skates kā stiprinājumu un spēlēju uz tām stiprinājuma pastiprinātāju. Kas notiks, ja pasludinu tos par zābakiem?
A: Stiprinājuma pastiprinātājs paliks uz slidām, bet nedos jums papildu naudu, kamēr izmantosit tos kā zābakus.

Trakie Dungeons

J: Pārstrādātajā lāstu cietumā visi lāsti vienlaikus ietekmē visus munčkinus. Kā šajā gadījumā darbojas tādi lāsti kā “Ienākuma nodoklis”, kas jau skar visus spēlētājus?
A: Tā kā "Ienākumu nodoklis" jau ir lāsts, spēlējiet šo kārti tieši tā, kā tajā teikts.

J: Kā ar garīdznieku kļūdu lāsta pārstrādātajā cietumā?
O: Hmm. Nu, labi... Tā kā Clerical Error uzsāk cīņu un mēs nevaram pieļaut vairākas cīņas vienlaikus, mums jāsaka, ka Clerical Error nevar būt universāla. Spēlējiet to tā, kā norādīts uz kartes.

J: Es izspēlēju Rūķa kārti un izvilku Perfekta skopuma Dungeon, kura laikā visi rūķi iegūst līmeni. Vai šis līmenis var kļūt par uzvarošu?
A: Tas nav teikts kartē, tāpēc šo līmeni nevar uzvarēt.

J: Noteikumos ir teikts, ka tad, kad es spēlēju portālu no savas rokas vai atrodu to, sperot durvis, es izvelku rezerves karti. Kas notiek, ja es atmetu portālu, lai aktivizētu spēju vai kā lāstu vai netiklu efektu?
A: Tā kā pats portāls netiek uzskatīts par spēlētu, jūs nevelciet aizstājēju.

J: Vai Elven Evolution Dungeon (kurā ikviens, kurš vēl nav elfs, saņem elfa karti) ignorē elfu izspēlētās Vienīgās un vienīgās kārts efektu. "The One and Only" aizliedz citiem spēlētājiem kļūt par šīs rases dalībniekiem, bet Dungeon padara visus par elfiem. Kas derēs?
A: Elven Evolution Dungeon padara ikvienu par elfu neatkarīgi no viņu pašreizējās rases. Tāpēc cietums ignorē “One and Only” efektu. Tomēr, kad visi izkļūs no šī cietuma, viņi nevarēs glābt elfu rasi.

J: Izejot no Elven Evolution Dungeon, ir nepieciešams "atiestatīt sacīkstes uz parasto ierobežojumu, un elfa karti var izmest vai pazaudēt normāli". Vai tas nozīmē, ka man jākļūst par to, kas biju?
Ak jā. Izejot no šī cietuma, jums ir jāizvēlas starp savām sacīkstēm (pagātnes un elfu) un jāatjauno pārsniegums līdz normālajam ierobežojumam (parasti vienam). Jūs varat paturēt elfu vai kļūt par kaut ko citu.

J: Dungeon of Vain Workors spēle paceļas līdz 11. līmenim, bet 10. un 11. līmenis tiek sasniegts tādā pašā veidā. Vai es joprojām varu izspēlēt kārti “Level Up”, lai pārietu no 9. līmeņa uz 10. līmeni?
A: Nē, jūs nevarat spēlēt Level Up, lai iegūtu 10. līmeni. Šis cietums nemaina 10. līmeņa iegūšanas noteikumus, tas tikai pievieno 11. līmeni.

J: Mēs bijām Irrational Beating Dungeon, un es izvilku portālu “Dungeon cleared”! Vai mums vajadzētu paaugstināt līmeni?
A: Ja jūs atiestatīsit Irrational Beating Dungeon, tad jā, jūs paaugstināsit līmeni. Ja atiestatīsiet citu cietumu, tad nē.

Krāpšanās ar divām rokām (bijušais blenderis)

J: Ja es valkāju "Freida Prop" un pēc tam uzvelku "Atklājošu uzvalku" vai otrādi, vai es varu saņemt sev piemaksu, kas ir pielīdzināma ASV valsts parādam?
Ak nē. "Dzimuma maiņa", ko izraisa "Bekvizīti", neattiecas uz tādām kārtīm kā "Atklājošais uzvalks". Tomēr, ja jūs pazaudējat rekvizītus un jūsu pēdējais norādītais dzimums atšķiras no tā, kas bija pirms rekvizītu uzlikšanas, šīs izmaiņas tiks ņemtas vērā un tām tiks pievienots papildu uzvalks.

J: Ja es izmantoju "Old Edition", vai es varu spēlēt "Elf" kā klasi, ja es jau esmu elfs (kā rase)?
Ak nē. Jums var būt tikai viens katras klases un rases eksemplārs. Pat ja izmantojat "Old Edition", lai spēlētu sacīkstes kā klasi vai klasi kā sacīkstes, jūs nevarat dublēt sacīkstes vai klasi, kuru jau esat spēlējis.

J: Vai es varu izmantot papildinājumu no viena komplekta, lai spēlētu ar citu? Piemēram, vai es varu sajaukt "Shark Dance" ar "Munchkin Foo", neizmantojot pamata komplekts"Pirāts Munčkins"?
A: Protams, taču var tikt zaudēti daudzi karšu mijiedarbības efekti, un jūs nejutīsit paplašināšanas pilno vērtību. Munchkin komplektus var kombinēt dažādos veidos, daži ir efektīvāki par citiem. Parasti pievienojumprogrammas jāizmanto ar atbilstošu bāzes komplektu. (“The Two-handed cheat” ir izņēmums, to var lietot ar kādiem komplektiem, ko vēlas. Tas ir veidots kā papildinājums klasiskajam (fantāzijas) komplektam, jo ​​klasiskais “Munchkin” ir visizplatītākais un populārākais).

J: Es sajaucu klasisko Munchkin ar vampīru Munčkinu! Vai elfs iegūs divus līmeņus, palīdzot nogalināt “Your Old Craacter” (Pants Macabre DLC)?
Ak nē. Elfi saņem tikai vienu līmeni par katru briesmoni, kuru viņi palīdz nogalināt, tāpēc elfs var iegūt vai nu normālu elfa spējas līmeni, vai līmeni par "iepriekšējā varoņa" nogalināšanu, bet ne abus...

J: Es sajaucu Munchkin Cthulhu un Munchkin Zombie. Vai Skittle pievieno tādu bonusu kā "boulinga aprīkojums" Munchkin Zombie?
Ak, protams! (Tāpat visi šie vienumi palīdz labajiem, sliktajiem un Munčkina indiāņiem, ja spēlējat angļu versiju!) Parasti ir paredzēts, ka īpašie noteikumi ignorē standarta noteikumus, ja vien nav norādīts citādi. Mēs pievienojam visas piezīmes par sajaukšanas komplektiem “Two-Handed Cheat” noteikumiem, tādēļ, ja bieži spēlējat jauktas spēles, iesakām lejupielādēt jaunākā versijašiem noteikumiem.

J: Man ir “Kupons” un “Dāvanu karte”. Vai es varu izmantot "Kuponu", lai izņemtu "Dāvanu karti" un 400 zelta priekšmetus no izmetumu kaudzes, un pēc tam izmantot "Dāvanu karti", lai atgūtu "Kuponu" un tā tālāk, līdz esmu savācis visas preces?
A: Uz “Kupona” ir rakstīts, ka tam nav naudas vērtības un tajā nedrīkst būt pat vārdi “nav cenas”, kas nozīmē, ka tā nav prece un to nevar izņemt, izmantojot “Dāvanu karti” (šī ir oficiāla kļūda).

Astē un krēpēs

J: Attēlā Klaxon ir pievienots Phoenix, bet Phoenix nevar modificēt. "Klaxon" - izņēmums?
Ak nē. Par šo zīmējumu atbildīgā persona tika pienācīgi sodīta.

J: Es uzdāvināju Phoenix, un tas nonāca spēlētājam, kuram jau bija stiprinājums. Kas notiks?
A: Ja Fēnikss tiek piešķirts spēlētājam, kuram jau ir maksimālais stiprinājumu skaits, šim spēlētājam ir jāatmet viens stiprinājums. Tam nav jābūt Fēniksam, ja spēlētājs vēlas to paturēt.

J: Iemiesojuma karte saka, ka, ja zaudēju cīņu, es tieku automātiski pietvīkusi no visiem monstriem. Bet ko darīt, ja tie ir briesmoņi, no kuriem mazgāties nav iespējams?
A: Jūs joprojām bēgat no viņiem. Viņi ir pārāk aizņemti, mēģinot noķert Avataru.

Vairāk labu karšu

J: Es saņēmu dārgumus par briesmona nogalināšanu, un viens no tiem izrādījās lāsts. Vai tas darbojas kā parasts lāsts? Kā mani Dārgumi kļuva nolādēti?
A: Šī ir drukāšanas kļūda. Šiem lāstiem jābūt durvīm, nevis dārgumiem. Šo lāstu pareizās versijas ir atrodamas Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death un Go Up a Level. (Mums jābūt pārliecinātiem, ka cilvēki tos atradīs!) Mēs iesakām neizmantot šādus kļūdainus lāstus.

Munchkin pastiprinātāji

Svarīgi: pastiprinātāji, kas nav paredzēti klasiskajam komplektam, atrodas attiecīgajās sadaļās. Conan the Barbarian pastiprinātājs ir zem Munchkin Conan komplekta, neskatoties uz to, ka viņiem ir "klasisks" krekls.

J: Esmu redzējis, ka mazajos folijas iepakojumos ir pievienoti pastiprinātāji, kuros tiek pārdotas kolekcionējamās spēļu kartes. Vai ir nejaušs karšu komplekts?
Ak nē. Katrs konkrētais pastiprinātājs satur fiksētu un identisku karšu komplektu. Šie papildinājumi nav nejauši vai kolekcionējami.

Vairāk labu karšu

J: Es saņēmu dārgumus, nogalinot briesmoni, un viens no tiem izrādījās lāsts. Vai tas darbojas kā parasts lāsts? Kā mani dārgumi kļuva nolādēti?
A: Šī ir drukāšanas kļūda. Šiem lāstiem jābūt durvju klājā, nevis dārgumu klājā. Šo lāstu pareizās versijas ir atrodamas "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" un "Go Up a Level". (Ceram, ka cilvēki tās atradīs!) Mēs iesakām neizmantot šādas kļūdainas lāstu kartītes.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

J. Kas notiek, ja es spēlēšu Annihilation kartē, kuru aizsargā Marvelous Magenta Moat?
A. Nekas. "Brīnišķīgais Magenta Moat" aizsargā karti.

J. Kas notiek, ja es spēlēšu "Annihilation" pašā "Marvelous Magenta Moat"?
A. "Brīnišķīgais fuksīna grāvis" ir iznīcināts, tas nevar sevi aizstāvēt. Ja "Marvelous Magenta Moat" aizsargā citu karti, šī karte tiek saglabāta.

J. Vai es varu spēlēt Munchkinomicon uz Marvelous Magenta Moat, ja citi spēlētāji to nenozog un neizmanto?
A. Nē. Munchkinomicon noteikumi ir svarīgāki par kartes noteikumiem. (Tas ir ļoti rets gadījums, kad noteikumi ir svarīgāki par katu, bet Munchkinomicon pats par sevi ir diezgan neparasts)

Ekskluzīvs pastiprinātājs "Noliktava 23" 2012.g

J: Kas notiek ar Can of Worms joku? Vai tas ir briesmonis dārgumu klājā?
A: Hmmm, šī ir drukas kļūda, kuru mēs nolēmām atstāt tādu, kāda tā ir. Šai kartei ir īpašs mini FAQ šī pastiprinātāja kļūdu sadaļā.

Burvju putekļi

J: Man ir pirmais Fairy Dust izdevums, un kārtis lokās. Ko man darīt?
A: “Fairy Dust” pirmais izdevums tika drukāts uz metāliska papīra, kas izturējās negaidīti. Dzīvo un mācies.

Mēs nomainījām šīs kartes, izmantojot 23. noliktavu, taču šī akcija ir beigusies.

J: Ja es apburšu izcilo labo feju, bet viņu nenogalināšu, vai es saņemšu divas ziedputekšņu kārtis kopā ar četriem dārgumiem?
Ak jā.

J: Ja es spēlēju Pixie Potion, vai man nekavējoties jāmet kauliņš? Ja jā, un tas atgriežas manā rokā, vai es varu izmantot šo dziru vēlreiz šajā cīņā?
A: Ritiens tiek veikts pēc cīņas beigām.

Monstru pastiprinātāji

J: Es cīnījos ar 10. līmeņa briesmoni, un cits spēlētājs spēlēja "... And Its Little Friends" ar 15. līmeņa monstru. Kurš briesmonis tiek uzskatīts par "oriģinālo briesmoni", lai noteiktu briesmoņu līmeni, ko citi spēlētāji var nomest?
A: Šajā gadījumā "sākuma briesmonis" ir tas, kurš sāka cīņu. Patiesībā cits spēlētājs nevarēja spēlēt 15. līmeņa briesmoni, jo viņa briesmonim arī jābūt zemākam par jūsu sākotnējo briesmoni.

Munchkinomicon

J: Vai es varu nolādēt Munchkinomicon? Kas notiks?
A: Ja Munchkinomicon ir jāizmet lāsta dēļ, tas parasti tiek novietots uz dārgumu izmešanas kaudzes. Ja lāsts pārvērš savu bonusu par sodu vai tam ir cita pastāvīga ietekme, tas paliek Munchkinomicon, līdz tas tiek atgriezts dārgumu klājā, kā norādīts noteikumos. Tomēr Munchkinomicon nekad nesaista spēlētāju, pat ja uz viņu tiek uzmests lāsts, kas saka pretējo.

J: Vai es varu spēlēt Annihilation pie Munchkinomicon? Ja jā, kas notiks?
A: Jā, kamēr Munchkinomicon ir spēlē, to var iznīcināt (nē Munchkin, to nevar iznīcināt, ja tas atrodas dārgumu izgāztuves virsotnē). Ievietojiet to kastē un aizmirstiet par to... ja vien kādam nav burvestības Summon The Book, kas var atgriezt Munchkinomicon pat pēc iznīcināšanas!

J: Noteikumos teikts, ka jūs saņemat Munchkinomicon, kad nomirstat. Bet jūs nevarat saņemt kartes, kad esat miris. Kā tas notiek?
A: Munchkinomicon noteikumi ir augstāki nekā parastie nāves noteikumi: tiklīdz jūsu bijušie draugi atstāj jūsu līķi grifu rokās, Munchkinomicon parādās jūsu īpašumā un iedod jums burvestības karti. Kā teikts noteikumos, ja gājienā iet bojā vairāk nekā viens spēlētājs, smirdīgi trūdošie līķi met kauliņus, lai izlemtu, kurš to iegūst.

J: Ja es paņemu Munchkinomicon no cita spēlētāja līķa, vai es saņemu burvestību? No noteikumu teksta tas nav skaidrs.

J: Ja es nozagu Munchkinomicon citam spēlētājam, vai es saņemu burvestību?
A: Tā nav apmaiņa, tāpēc jā, jūs saņemat burvestību.

J: Ja es izmantoju "Palīdziet man, ko varat!" un paņemt Munchkinomicon no cita spēlētāja, vai es saņemu burvestību?
A: Tā nav apmaiņa, tāpēc jā, jūs saņemat burvestību.

J: Noteikumos teikts, ka es nevaru uzzīmēt Munchkinomicon tajā pašā gājienā, kurā es to pārdevu vai izmetu. Vai varu izmantot Summon The Book, lai to atgūtu?
A: Tā kā šīs burvestības galvenais mērķis ir paņemt sev Munchkinomicon, jūs varat to izdarīt. (Tas ir labs piemērs kad kartes teksts ir virs noteikumiem.)

J: Vai es varu izvilināt Munchkinomicon no cita spēlētāja kaujas laikā?
A: Jā, tāpat kā saka Munchkinomicon noteikumi. Šis ir izņēmums no parastajiem noteikumiem, kas aizliedz ekipējumu kaujas laikā.

J: Kad burvestības tiek atiestatītas?
A: Pēc lietošanas. Jā, tas nozīmē, ka, ja burvestību kaviņā ir palikušas maz kāršu, jūs varat ātri sajaukt jaunu kāršu kāršu, ja iepazīstināsit ar sevi. iespēja. (Ja vēlaties to padarīt par mājsaimniecības noteikumu, ka burvestības netiek atiestatītas līdz kārtas beigām, tam nav lielas jēgas.)

J: Vai burvestības tiek uzskatītas par "vienreizējām kārtīm"?
Ak nē. Burvestības kārtis skaitās burvestības.

J: Vai vairāki spēlētāji var atkal un atkal izvilkt viens otra Munchkinomicon cita spēlētāja cīņas laikā, lai iegūtu burvestības un neļautu spēlētājam uzvarēt?
A: Tiklīdz spēlētājs saka "Labi, es uzvarēju, vai kāds man traucēs?", sākas "pieņemamā laika" atpakaļskaitīšana. Jūs nevarat apturēt uzvarējušu spēlētāju, sakot, ka kaut ko darīsit, jums ir jāveic noteikta darbība (izspēlē kārti vai jāizmet kārts, lai aktivizētu spēju). Izmetuma meklēšana nav konkrēta darbība - ja vēlaties, varat uzzīmēt burvestību ar Munchkinomicon, taču, kamēr neesat izdarījis kaujas ietekmējošo burvestību, jūs nevarat mainīt kaujas situāciju, un "pieņemamā laika" atpakaļskaitīšana turpinās. .

Viens izņēmums: ja izmetumu kaudzē atradīsit KONKRĒTU karti, kas var ietekmēt cīņu, un varat tai nosaukt nosaukumu, tad, paziņojot par nodomu to meklēt, varat apturēt taimeri. Taču, ja sāc spēlēt uz laiku (piemēram, izlasi katru kārti, nevis tikai skaties uz vārdiem, meklējot norādīto kārti), tad šis izņēmums beidzas un spēlētājs var droši pasludināt uzvaru kaujā.

Uzlādējiet

J: Kādos apstākļos es varu sasniegt tumšā varoņa līmeni?
A: Kad izspēlējat kārti vai izmantojat klasi/rasu/u.c. spēja pret citu munčkinu, un beigās monstrs uzvar. Piemēram, ja jūs izspēlējat pastiprinātāju vai viena sitiena kārti, lai piešķirtu briesmonim bonusu, vai sagriežat mančkinu, jūs iegūsit līmeni, ja mančkinam būs jābēg.

J: Vai ir iespējams vienlaikus būt gan tumšajam, gan augstākajam?
O: Jā, tu vari.

J: Vai es varu spēlēt "Master", "Dark" vai "High" kārtis, ja esmu cilvēks?
A: "Meistars" tiek spēlēts tikai klasēm, un "cilvēks" nav klase. "Dark" un "Supreme" tiek atskaņoti uz sacensību kartes. Cilvēks ir rase bez kārts, tāpēc jūs nevarat spēlēt "Dark" vai "High" kārtis ar cilvēku. (Tomēr ļaut cilvēkam būt Augstākajam vai Tumšajam ir pilnīgi labs "mājas noteikums").

J: Kad es varu izspēlēt (vai izmest) Master, Dark vai Superior karti?
A: Šīs kārtis var izspēlēt tāpat kā klases vai sacensību kārtis.

J: "Ultimate" var apmainīt visus kaujā iegūtos dārgumus pret papildu līmeni. Vai es varu vispirms redzēt dārgumu?
A: Kartes nozīme ir tāda, ka jūs atsakāties vilkt dārgumu apmaiņā pret papildu līmeni, un jūs nevarat to pārbaudīt.

J: Vai es varu izspēlēt kārti "Rocks Fall, Every Dies", ja esmu kaut kādā veidā miris ārpus kaujas? Teksts nav līdz galam skaidrs.
A: "Rockfall Killed Every" var spēlēt tikai pēc zaudējuma kaujā. Tas ir, ja jūs būtu pietvīcis. Ja tev izdevās nomirt savādāk - tā ir tava problēma.

Gaidu Ziemassvētku vecīti

J: Vai labajam zēnam un brūtiņam piemīt episkas spējas?
Ak nē.

Labais, sliktais un Munčkins (kovbojs)

J: Indieši saņem bonusus par priekšmetiem, kuru nosaukumā ir vārds "lociņš". Vai tas attiecas arī uz Koteluk karti?
Ak jā. Ja kārts nosaukumā parādās vārds "lociņš", indieši saņem šo bonusu.

J: Kā darbojas Indijas spēja Pathfinder? Vai es varu paņemt briesmoni un cīnīties ar to nākamajā pagriezienā?
A: Tā vietā, lai spertu durvis, jūs varat izmest vienu kārti no rokas, lai cīnītos ar briesmoni izmetumu kaudzes augšdaļā. Ja tur neguļ briesmonis, tu nevari izmantot šo spēju, un tu nevari paņemt briesmoni rokā, lai ar to vēlāk cīnītos. Neviens nevar garantēt, ka jūs cīnīsities ar viņu nākamajā gājienā vai ka jūs nepazaudēsit šo kārti lāsta rezultātā, vai arī jūs pat iemetīsit viņu “Klīstošo lietu” cīņā ar citu spēlētāju, vai arī nolemsit, ka labāk cīnies ar citu briesmoni vai atver jaunas durvis.

J: Es nolēmu nenogalināt Batruku, bet paturēt viņu par partneri, vai es saņemu trīs dārgumus?
A: Jā, bet šajā gadījumā jūs par to nesaņemat līmeni.

J: Dead Man's Hand lamatas var atcelt tikai ar kārtīm no spēles. Taču Farmācijas šovs (kas jāizspēlē no rokas) var atcelt jebkuru tikko izvilktu vai izspēlētu kārti. Vai es varu izmantot Doctor Show, lai atbrīvotos no Dead Man's Hand?
Ak nē. Parasti Doctor Show atceļ citu kārti tā, it kā tā nekad nebūtu izspēlēta, taču Dead Man's Hand skaidri norāda, ka nevar izspēlēt kārtis no savas rokas, lai to apturētu. Šajā gadījumā šis ierobežojums ir spēcīgāks par “Doctor Show” spēju.

Beigta zirga piekaušana

J: Es nesaprotu Cattywampus karti. Kā nogalināt šo briesmoni?
A: Jūsu kaujas spēkam jābūt mazākam vai vienādam ar viņa kaujas spēku. Viens no veidiem, kā to panākt, ir pievienot cīņai vairāk monstru, jo šī īpašība (tāpat kā jebkura monstru īpašība...lai gan šī ir visīpašākā) attiecas uz visu cīņu.

Munčkina apokalipse

J: Es nesaprotu Rescue Rocket karti. To var spēlēt pēc tam, kad man neizdevās mazgāties, lai izvairītos no šīs cīņas netiklības, bet ko darīt, ja es jau esmu cietis netiklībā no kāda no briesmoņiem?
A: Kartei vajadzētu glābt vienu briesmoni no nepieklājības, nevis visus tos, kas bija kaujā. Šī ir oficiālā kļūda.

Vampīrs Munčkins

J: Es piespiežu spēlētāju palīdzēt man nogalināt briesmoni ar spēku “Dominance”, bet viņš spēlē +5 pastiprinātāju uz monstra. Vai tas ir saskaņā ar noteikumiem?
Ak jā. “Dominance” piespiež pretinieku pievienoties cīņai kā palīgam (t.i., kaujas spēks sakrīt ar jūsējo). Bet tas neliedz viņam spēlēt kārtis un izmantot savas spējas, lai traucētu jums cīņā.

J: Vai es varu izmantot Transform, lai ieliktu kādu priekšmetu rokā, tādējādi pasargājot to no lāsta?
Ak nē. Tiklīdz parādās lāsts, prece tiek iznīcināta. Nevar izmantot "Transformēt" atpakaļejošs datums lai to novērstu.

J: Miglājs ļauj man automātiski aizbēgt bez kauliņu metiena, taču, lai aktivizētu spēju, ir jāizmet divas kārtis. Vai jums ir jāizmet 2 vai 4 kārtis, lai aizbēgtu no diviem monstriem?
A: Tā kā pēc cīņas ar vairākiem monstriem katrs monstrs tiek izskalots atsevišķi, jums ir jāizmet 4 kārtis (2 katrai) vai jāizmet 2 kārtis un jāmet flush kauliņš, lai izbēgtu no otrā briesmoņa.

J: Mēness cikla kartītē ir teikts, ka metiet kauli. Kāds kubs?
A: Ja nav norādīts citādi, ir domāta parastā sešpusēja matrica (d6).

Makabre bikses

J: Esmu atvēris durvis un cīnos ar ļaunumu. Karte saka: katrs, kas viņu satiek, zaudē līmeni. Bet par uzvaru pār viņu dod 2 līmeņus. Tātad, galu galā es vienkārši iegūstu līmeni par uzvaru?
Ak jā. Bet līmenis kaujas sākumā joprojām ir jāzaudē, jo tas ietekmē kaujas spēku.

pirāts munčkins

J: Vai kuģis skaitās ķerra vai zirgs?
A: Kuģis nav ķerra vai zirgs. Ja vien tas nav rakstīts uz pašas kartes. Un tādu nav. Tagad. (Bet automašīnas un zirgi ir savstarpēji aizvietojami. Apjukuši? Labi).

J: Kā un kad es varu izmantot Treasure pirātu spēju?
A: Pirātu spējas "Treasure" tiek izmantotas, ja neesat saskāries ar briesmoni. Tas ir, ja esat pirāts un savā gājienā jūs nesastapāties ar briesmoni ārpus durvīm, kā arī tad, ja jūs "nemeklējāt nepatikšanas" (t.i., nespēlējāt briesmoni no rokas pret sevi), pēc tam pārejiet uz fāzi “Clean the Nits”. Un jums ir iespēja paņemt dārgumu tumsā vai brīvā dabā.

J: Es spēlēju ātri uz priekšu ar noklausīšanos durvju fāzē. Kā tas ietekmē pirātus?
A: Pirātam joprojām ir iespēja paņemt dārgumu tumsā vai atklātā vietā, kad viņš iztīra krātuvi. Jā, tas nedaudz vājina pirātus. Bet tā diez vai ir liela problēma.

J: Es esmu 1. līmeņa pirāts. Vai es varu mainīt dārgumu līmeņus?
Ak nē. Jums nav tirdzniecības līmeņu. 1. līmeņa munchkin nevar zaudēt līmeni pat brīvprātīgi (maksāt par spējām).

J: Es esmu 9. līmeņa Munčkins ar franču akcentu. Vai es varu izmantot pavešanas spēju, lai kāds man palīdzētu un ignorētu līmeņa pieaugumu?
A: Jūs nevarat vienkārši ignorēt cīņas līmeņa iegūšanu.

J: Kas notiek, ja es izmantoju Seduction 7. līmenī un pēc tam kaujā tiek iemests briesmonis, un tagad, uzvarot šo cīņu, es uzvaru spēli?
A: Tevis apburtais munčkins pamet cīņu. Viņš nevar palīdzēt jums uzvarēt spēli, un jūs nevarat ignorēt līmeņu iegūšanu. Tagad jūs esat viens pats.

J: Es "pavedināju" pretinieci, bet viņa izmantoja "Sextant Break", lai mainītu savu dzimumu uz vīriešu dzimumu. Tagad viņai ir jāpamet cīņa, jo. Vai viņas dzimums vairs nav pretējs manējam?
Ak nē. Tu jau viņu pavedini... viņu... vienalga. Jebkurā gadījumā “SEXTANT BREAKDOWN” nevar atsaukt notikušos notikumus. Viņa tagad ir viņš un joprojām palīdz jums cīņā (protams, ar -5 sodu).

J: Vai Flesh Artillery dublē bonusu no monstru pastiprinātājiem, vai tie ir arī vienreizlietojami?
A: Flesh Artillery dublē tikai to karšu prēmijas, kurās ir rakstīts "vienreizējs" ("vienreizējs", "piemērot tikai vienu reizi"). Uz monstru pastiprinātājiem šādas frāzes nav, tāpēc Flesh Artillery nedublē to bonusus.

J: “Šausmīgos tetovējumus” nevar nēsāt zem bruņām, bet “Trīs gadus dziļi dubļos” var. Vai es varu valkāt netīrumus zem maniem tetovējumiem?
A: Ja jums ir netīrumi zem tetovējumiem, jums nekavējoties jāpārtrauc spēlēt un jādodas pie ārsta, jo tas ir ļoti slikti (citiem vārdiem sakot: nē, jūs nevarat).

J: Mans mīļākais akcents filmā Pirate Munchkin ir brits. Es redzēju, ka arī Munchkin Impossible ir briti. Tas ir tas pats?

J: Viena no holandiešu akcenta spējām ļauj izvilkt augstāko dārgumu karti. Vai es varu izņemt karti no izmesto atkritumu kaudzes?
A: Jūs varat izņemt kārtis no izmesto kaudzes tikai tad, ja kartē ir skaidri norādīts, ka tās jāņem no izmetumu kaudzes. Citos gadījumos kārts tiek ņemta no atbilstošā klāja.

J: Sloop Slurp aizliedz lietot citus lielus priekšmetus, izņemot pašu Sloop. Vai tas nozīmē, ka pat tad, ja esmu flotē, man nevar būt cits kuģis?
Ak jā. Kuģi ir lielas lietas. "Sloop Slurp" neļauj jums iegūt citus lielus priekšmetus.

J: Vai man ir jāspēlē kuģu pastiprinātāji katram kuģim? Šīs ir drēbes, tām ir cena zeltos (piastrās), vai es varu tās spēlēt kā parastās drēbes?
A: Varat tos pārdot par līmeni vai izmantot "Cheat!", lai atskaņotu tos kā atsevišķus priekšmetus, bet pretējā gadījumā tie ir jāspēlē uz kuģa.

B: kungs Frensiss Dreiks necīnās ar tiem, kam ir britu akcents. Ja es cīnīšos ar viņu un brits man palīdzēs, vai arī Dreiks pametīs cīņu? Ko darīt, ja kaujā ir citi monstri?
A: Sers Frensiss Dreiks pārtrauc cīņu, tiklīdz kaujā parādās kāds Munčkins ar britu akcentu. Tomēr jūs neiegūsit viņa atstāto dārgumu, kamēr neuzvarēsit visus pārējos monstrus.

J: Munčkins tikās ar haizivi. Cik haizivju es varu izmest no rokas? Ko darīt, ja visas kārtis manā rokā ir haizivis?
A: Jūs varat spēlēt tik daudz haizivju, cik vēlaties no savas rokas, tās visas.

Dejo ar haizivīm

J: Octopussy kartītē ir teikts, ka tā mani ignorē, ja man ir vairāk nekā divas rokas. Vai tiek uzskatīts, ka vienums zem "Cheat" dod man trešo roku?
Ak nē. Astoņkājis skatās īstas rokas. Lietojot "Cheat!", jūs izmantojat priekšmetu, neskatoties uz tā prasībām, nevis audzējat papildu roku.

J: Vai es varu izmantot Resourceful Pathfinder spēju, lai atgrieztu priekšmetu manā rokā, nepazaudējot to lāsta dēļ?
A: Atjautība neļauj paņemt priekšmetus pie rokas, lai izvairītos no lāstiem.

Munchkin Conan (pamatkomplekts)

J: Vai teksts uz kartes "Džungļu pūķis" nozīmē, ka visas vienreizējās kārtis, kas izspēlētas, lai palīdzētu tai palīdzēt, nodrošinās +2 bonusu?
A: Tas nozīmē, ka vienreizējās kārtis, kas izspēlētas, lai palīdzētu Džungļu pūķim, saņems papildu +2 bonusu.

Konans Barbars (pastiprinātājs)

J: Es valkāju "Aherona masku", un man ir pilna roka monstri. Vai es varu izmest dažas kārtis, lai pievienotu cīņai dažus monstrus?
Ak nē. Aherona masku var izmantot tikai vienu reizi kaujā.

J: Lūdzu, precizējiet kartītes “Iemītnieks” tekstu: “Jebkuru priekšmetu, kas dod spēlētājiem kaujas bonusu, var izmantot, lai palīdzētu Iedzīvotājam. Viņam ir DAUDZ roku!”.
A: Ja jūsu spēlē vai rokā ir kaujas bonusa vienums un vēlaties to spēlēt vietnē The Dweller, varat to izdarīt. Karte tiks atiestatīta kopā ar The Dweller.

Munčkins Ktulhu

J: Visi pārējie spēlētāji jau ir kļuvuši par kultistiem. Ja es izspēlēju kārti, kas padara mani par kultistu, spēle nekavējoties beidzas. Vai cits spēlētājs var izmantot O R Lieh karti? atcelt karti, un rezultātā mana iekļūšana kultā un spēles beigas?
A: Ļoti maz Munchkin kāršu var noliegt citas kārtis, it kā tās tur nebūtu... un "Oh R" vai? - viens no tiem.Šajā gadījumā spēle nebeidzas, jo jūs nekļūstat par kultistu.

J: Man ir kulta dalībnieka ID. Kad īsti es kļūstu par kulta dalībnieku? Cik bieži es varu mainīt savas domas?
A: Varat to mainīt, kad vien vēlaties, tik daudz, cik vēlaties un kādam nolūkam vēlaties. Piemēram, jūs varat vienlaikus skaitīties kā kultists, lai iegūtu +2 bonusu kaujā, bet neskaitīts kā kultists, lai neļautu pēdējam nekultistam iegūt līmeni. Ja tas jūs mulsina, labāk nelasiet tās noslēpumainās grāmatas, ar kurām jūs varētu saskarties cietumos.

J: Visi pārējie spēlētāji jau ir kultisti. Man ir kulta dalībnieka ID. Ja es esmu augstākā līmeņa spēlētājs, vai es varu pasludināt sevi par kultistu, lai izbeigtu spēli?
Ak jā. Ia Ia!

J: Esmu nolādēts ar "Ļauno ieroču" lāstu un nolādēju priekšmetu tikai noteiktai klasei. Ja es atiestatīšu šo klasi, vai varu noņemt šo vienumu un vairs nesaņemt sodu no lāsta efekta?
Ak nē. Kad Embittered Weapon ir stājies spēkā, priekšmets vairs netiek uzskatīts par priekšmetu, bet kļūst par pastāvīgu sodu, kas vienkārši uzkaras uz jums. Turklāt šis gabals jau ir noņemts. Bet neatkarīgi no tā, vai tas tiek noņemts vai nē, tas jums piešķirs sodu, līdz jūs noņemsit lāstu.

Neizsakāmā velve

J: Mani ietekmēja "Bibliofobija". Kartītē ir rakstīts, ka es nevaru izmantot kartītes, kuru nosaukumā ir vārds "grāmata" vai beigu daļa "-icons". Vai tas attiecas uz Necronookiecon?
A: Pēc dizaina Bibliophobia darbojas arī uz Necroerocon. Jūs esat ļoti uzmanīgs!

Trakās alas

J: Noteikumos teikts, ka tad, kad es spēlēju portālu no savas rokas vai atrodu to aiz durvīm, es izvelku aizstājējkarti. Kas notiek, ja es atiestatīšu portālu, lai aktivizētu kādu spēju vai lāsta vai netiklības dēļ?
A: Tā kā portāls netiek uzskatīts par spēlētu (nav iekļauts spēlē), jūs neizlozējat aizvietotāju.

Munčkins Fu

J: Noteikumos teikts, ka "uz Bug var izspēlēt jebkuru karti, kas monstriem piešķir kaujas bonusu". Ja 1. līmeņa spēlētājs izspēlē +10 briesmoņa modifikatoru savā Bug, vai viņa cīņas spēks būs 13?
Ak jā. Spēlētāja līmenis (+1), Bully bonuss (+2) un modifikators (+10) kopā veido 13.

J: Es esmu mūks ar diviem stiliem un Overstyle karti, kas man piešķir trešo stilu. Ja kādu iemeslu dēļ esmu spiests zaudēt vienu stilu, vai ir iespējams zaudēt kādu no mūku stiliem?
A: Ja Overstyle kārts tiek izspēlēta stilam un jūs zaudētu stilu, tas būtu stils, kuru jūs zaudētu.

J: Vai Overstyle karte ir kaut kas līdzīgs Super Munchkin?
O: Jā un nē. Overstyle ļauj jums izmantot citu stilu, bet atšķirībā no Super Munchkin, kad jūs zaudējat papildu stilu, jūs nevarat spēlēt citu stilu un paturēt Overstyle karti. Ja jūs zaudējat stilu, jūs zaudējat šo karti.

J: Uz visām Gaki kartēm ir rakstīts "Ikviens var izspēlēt jebkuru kārti, lai palīdzētu Gakijam. Jebkura kārts, kas parasti nepalīdz monstriem, dod Gaki +2." Kādas kartes tu domā?
A: Es domāju jebkuras kartes. Priekšmeti, stili, klases, monstru kartītes. Ja karte nenodrošina bonusu monstriem, to var izmest, lai Gaki iegūtu +2 par katru izmesto karti

J: Vai stila izstrādes skaits ir ierobežots?
A: Nē, ja vien tas nav norādīts kādā kartē. Jūsu stilu var attīstīt tik reižu, cik vēlaties.

J: Es esmu nindzja. Es izmantoju klases spēju un izmetu divas kārtis, lai izmestu kauli par uzbrukuma bonusu. Ja es pēkšņi zaudēju mācību stundu pēc divu kāršu izmešanas, vai es varu izmest kauliņu?
A: Kad esat izmetis divas kārtis, jūs esat aktivizējis spēju (apmaksājis tās izmaksas) un jums ir jāmet kauliņš. Jūs nevarat zaudēt klasi, kamēr neesat metis kauliņu un nesaņem bonusu.

J: Style Gaki kartītē ir teksts: “Viņš ēd tavus kaujas bonusus! Stila prēmijas pret viņu ir bezjēdzīgas." Ja mans stils nepiešķir prēmijas, bet piešķir spēju, vai es varu to izmantot?
Ak jā. Atslēgas vārds ir "bonuss". Gaki vienkārši neļauj izmantot bonusus pret viņu.

J: Karte "Not Feng Shui" ļauj man apmainīt jebkuru no spēlē esošajām kārtīm pret jebkuru spēles kārti no kāda cita, ja vien iegūtā izlīdzināšana nav pretrunā noteikumiem. Tas ir, es varu aizstāt ieroci ar ieroci vai klasi ar klasi, vai es pareizi sapratu?
Ak jā. Bet "Not Feng Shui" ļauj mainīt un nevienlīdzīgas kārtis (piemēram, drēbes klasei). Vienīgais ierobežojums ir tāds, ka iegūtā izlīdzināšana nedrīkst pārkāpt noteikumus. Piemēram, jūs nevarat kādam iedot priekšmetu, ko viņš nevar izmantot, vai mainīt preces statusu (neizmantotu preci apmainīt pret lietotu). Jūs nevarat mainīt kārtis, kurās jau ir citas (piemēram, mainīt klasi sadaļā Super Munchkin vai vienumu sadaļā Cheat), ja vien nemaināt tās pret tāda paša veida kartēm (teiksim, klase klasē).

Mūku bizness

J: Manai Monky Business versijai kartēs nav iestatītas ikonas, bet maniem draugiem ir. Tas ir svarīgi? Vai ir kādas citas atšķirības starp mūsu kartēm?
A: Nav atšķirības starp jūsu kartēm. Tā ir tikai drukas kļūda (vai nindzju iejaukšanās), pirmie divi Monky Business paplašināšanas izdevumi tika izlaisti bez ikonas. Sākot no trešā izdevuma, ir ikona.

Munchkin Impossible (Spiegs)

J: Mana mīļākā lojalitāte spēlē Munchkin Impossible ir Lielbritānija. Skatos, ka pirātam Munčkinam arī ir britu karte. Vai viņi ir vienādi?
A: Tie nav viens un tas pats, taču monstri un priekšmeti neredz atšķirību. Jā, jūs varat sajaukt šos komplektus un būt britu subjekts ar britu akcentu.

J: Runājot par britu, kartītē teikts, ka pat tad, ja viņam nav klases, viņš tiek uzskatīts par Playboy klasi. Vai tas nozīmē, ka varu izmantot šīs klases spējas? Un vai briesmoņi uz mani reaģē kā uz pleiboju?
A: Sākot ar Munchkin Impossible 3, šis formulējums ir mainījies: jūs tiekat uzskatīts par playboy visiem kāršu efektiem, bet jums faktiski nav Playboy klases. Šī ir oficiālā kļūda.

J: Vai es varu spēlēt Super Munchkin ar Lielbritānijas pilsonību, izmantojot Playboy spēju?
Ak nē. Jums faktiski nav Playboy klases, tā ir paredzēta tikai priekšmetiem un monstriem.

J: Esmu brits bez klases, tāpēc mani uzskata par pleiboju. Ja esmu spēlējis Really Secret Agent, vai tas novērš visus Playboy trūkumus?
Ak nē. Really Secret Agent novērš pilsonības, nevis šķiras trūkumus. Jebkurā gadījumā jūs neiegūstat Playboy klasi tikai ar to, ka esat brits, jūs vienkārši izskatāties pēc playboy.

J: Extra Training darbojas tāpat kā Super Munchkin, vai ne?
O: Jā un nē. Extra Skill ļauj iegūt vēl vienu prasmi (Apmācība), taču atšķirībā no Super Munchkin, kad zaudējat papildu prasmi, jums nav iespējas to aizstāt un paturēt papildu prasmes karti. Tādā veidā karte iet kopā ar prasmi

J: Spy Fly var nogalināt tikai ar ieroci (Gun), pat līmenis netiek skaitīts. Ja kāds spēlē šo briesmoni kā "Rogue Thing", vai tas nozīmē, ka šajā cīņā varu izmantot tikai lielgabalus?
Ak jā. Monstri cīnās kā grupa, un tāda viena monstra spējas ietekmē visu grupu. Ja Spy Fly kaut kādā veidā tiek noņemts no kaujas, varat izmantot citus bonusus pret citiem monstriem.

J: Tūrista spēja "Atvainojiet, es esmu apmaldījies" ļauj mančkinam izvairīties no cīņas ar briesmoni, ar kuru viņš tikko saskārās. Vai šo spēju var izmantot jebkurā cīņas brīdī?
A: Tūristam ir jāpieņem lēmums, pirms kaut kas notiek, tostarp pirms kāds spēlē monstru pastiprinātāju vai Rogue Thing. Kad briesmonis jau ir notriekts, tūrists tiek uzskatīts par jau kauju un nevar izmantot savas spējas.

J: Vai es varu izmantot "diplomātisko imunitāti", lai izietu no cīņas, pat ja kaut kas liek man palīdzēt citam?
Ak jā. Diplomātiskā imunitāte palīdz jums izkļūt no kaujas neatkarīgi no tā, kā jūs tur nokļuvāt.

J: Kartītē “James Bomb” ir teikts, ka ar viņu var cīnīties tikai tādā līmenī, kurā nav priekšmetu. Vai šajā cīņā varu izmantot bonusus, kas nav saistīti ar priekšmetiem, piemēram, prasmju bonusus?
A: Karte jālasa šādi: "Tikai līmenis bez priekšmetiem vai citiem bonusiem." Tātad - nē, nelīdzēs arī bonusi no ne-precēm. Šī ir oficiālā kļūda.

J: Ja es sajaucu komplektus, vai stiprinājumi un automašīnas tiek uzskatītas par vienu un to pašu?
A: Sajaucot komplektus, jā. Zirgs ir ķerra. Ķerra ir zirgs. Tas, kas ietekmē vienu, ietekmē arī otru. Tomēr kuģi nav ne viens, ne otrs, pat jaucot komplektus.

zvaigzne munčkins

J: Vai mutantiem uz visiem laikiem ir jāizvēlas starp trim rokām vai divām galvām?
A: Viņi vienmēr var izvēlēties starp šīm spējām (vai izvēlēties divus kāju pārus), taču viņi nevar izmantot abus vienlaikus.

J: Mutantam ir iespēja izmest kārtis, lai izvilktu jaunas, taču to nevar izdarīt kaujā. Vai tas nozīmē, ka mutants to nevar izdarīt, kad kāds cits cīnās, vai tikai tad, kad viņš ir kaujā?
A: Tikai tad, kad viņš pats ir kaujā.

J: Ko īsti nozīmē kiborga "2. līmeņa" spēja?
A: Ja jūs sākat spēli kā kiborgs, jūs sākat 2. līmenī. Ja jūs kļūstat par kiborgu 1. līmenī, jūs uzreiz paceļaties uz 2. līmeni. Kiborga varonis nekad nevar noslīdēt zemāk par 2. līmeni, tāpat kā citi varoņi nevar būt zemāk par 1. līmeni. Tomēr, ja jūs pārtraucat būt kiborgs, jūs nezaudējat līmeni, un, ja jūs kļūstat par kiborgu, kad esat jau 2. vai augstākā līmenī, nekas nenotiek. Tas ir precizēts visos izdevumos, izņemot pirmo.

J: Es neesmu sīkrīku puisis. Kādi ir mani kopējie ierobežojumi?
A: Jūs varat nēsāt tik daudz vienību, cik vēlaties, bet izmantojiet tikai vienu. Pārējie ir jāpagriež uz sāniem, tāpat kā jebkuru citu priekšmetu, ko nevarat izmantot (piemēram, preces sacīkstēm, kuras nav jūsu pašreizējās). Ar to tie atšķiras no lielajiem priekšmetiem no visiem citiem komplektiem, kuros var nēsāt tikai vienu.

B: Es esmu sens. Es palūdzu citam mančkinam palīdzēt. Viņš atteicās. Vai es joprojām saņemu +2 bonusu par cīņu vienatnē, neskatoties uz palīdzības lūgumu?
A: Protams, tu dari. Jūs joprojām esat viens cīņā, un tas ir viss, kas nepieciešams, lai izmantotu šo spēju.

J: Un, ja saprātam ir partneris, vai viņš joprojām saņem +2 bonusu par "cīnīšanu vienatnē"?
Ak jā. Jūs varat saņemt bonusu ar partneriem. Doppelganger var izmantot. Un, ja kāds cits spēlētājs met granātu vai kaut ko pret briesmoni, lai palīdzētu jums, jūs nezaudējat bonusu. Jūs zaudēsiet šo bonusu tikai tad, ja kāds cits spēlētājs jums pievienosies cīņā kā palīgs.

J: Kā darbojas kaķu zinātkāre?
A: Ja kaķis atver durvis un NEATrod tur briesmoni, viņam ir trīs izvēles iespējas: meklēt nepatikšanas (briesmoni no "rokas"), iztīrīt caurumus (durvis uz aizvērto) vai atvērt. otrās durvis. Ja kaķis atver otrās durvis, izturieties pret to kā pret durvju spārdīšanu nekaķa kārtas sākumā, tas ir, ja aiz otrajām durvīm nav briesmonis, varat meklēt nepatikšanas vai iztīrīt krātuvi.

J: Ja kaķis izmanto zinātkāri, kas notiek ar pirmo karti?
A: Ja tas ir lamatas, tas darbojas. Ja kas cits - kaķis to var spēlēt vai ņemt rokās pēc saviem ieskatiem

J: Vai ir kādi ierobežojumi, kad var atdalīt atsevišķus "lāzera" elementus? Jo īpaši, ja kādam ir salikts "lāzera" ierocis, vai kāds var uzklāt "Antimatter" visam šim aprīkojumam?
A: Nē, jūs jebkurā laikā varat izņemt, pārdot vai izmest atsevišķas kartes (protams, ievērojot standarta izmešanas noteikumus). Jo īpaši "Antimatter" saka "viens vienums". Noteikumi katru "lāzera" ieroča karti uzskata par atsevišķu priekšmetu.

J: Vai nāve atbrīvo no "Antimatērijas"?
Ak nē. Uz kartītes ir rakstīts "no tā nekas cits jūs neglābs" – lūk, ko tas nozīmē. Šī karte ignorē parastos nāves noteikumus. Viņa paliks pie jums arī pēc nāves, kad parādīsies jūsu jaunais varonis!

J: Kas notiek, ja antimateriāls ietekmēs Puff Cannon? Vai tas tagad vienmēr dod -6 sodu, vai tomēr spēlētājam tas ir jāizlieto?
A: Antimatter tikai apvērš bonusa zīmi, neko citu. Tādējādi "pretmateriāls" "Puff-cannon" joprojām nav obligāts. Ja izvēlēsieties to izmantot, kaujā saņemsiet -6 sodu. Ja, neskatoties uz to, jūs nogalinājāt briesmoni, tad tas pazūd - jūs par to nesaņemat līmeni, bet jūs saņemat dārgumus. Tāpēc, ja izvēlaties neizmantot Puff Cannon, sods netiks piemērots.

J: Ja cīņā ir divi spēlētāji un Lielais Ktulhu viņus noķer, vai izdzīvojušie iegūst divus līmeņus?
Ak nē. Tomēr, ja Lielajam Cthulhu bija "Sliktais pāris" vai "...Viņa klons" un viņi katrs noķēra vienu Munčkinu, izdzīvojušie (t.i., visi, kas necīnījās) paceļas divus līmeņus.

J: Es parasti spēlēju klasisko Munchkin, kur visu priekšmetu cena ir zeltā. Šeit viss ir aizdevumos. Ja es sajaucu, kas notiks?
A: Visos gadījumos aizdevumi un zelts ir viens un tas pats. Star Munchkin un Clown Wars jaunajās sērijās mēs aizstājām kredītus ar zelta vērtībām, lai nodrošinātu saderību ar citiem komplektiem.

J: Mana mīļākā rase Starlight ir mutants. Es redzēju, ka arī Super Munchkin ir mutanti. Tas ir tas pats?
A: Star Munchkin un Super Munchkin mutantiem ir dažādas spējas, tāpēc tehniski tie nav vienādi. Tomēr kārtis, kas ietekmē mutantus, ietekmēs abus, ja sajaucat abus klājus.

J: Static Field ļauj man imobilizēt vai nu visus spēlētājus, vai visus monstrus, kad kāds ir pietvīcis. Tas ļauj kādam automātiski flush vai automātiski zaudēt. Vai varu sagaidīt kauliņu mešanas rezultātu?
Ak nē. "Statiskais lauks" skaidri norāda, ka tas ir jāspēlē, kad viņi mēģina aizbēgt. Pēc kauliņa metināšanas viņi vairs nemēģina to darīt. Viņi to vai nu izdarīja, vai nedarīja.

J: Es mazliet nesapratu par Chervinator. Ja esmu tirgotājs, vai man ir jāpazaudē karte? Vai tā vietā varu zaudēt līmeni?
A: Īsumā par Chervinator: Ja esat 1. līmenī, nav nekādas netiklības. Ja esat 2. vai augstāka līmeņa tirgotājs, jūs zaudējat 1 karti vai 2 līmeņus. Visiem 2. līmeņiem un augstākiem lietotājiem, kas nav tirgotāji, ir jāzaudē 2 līmeņi.

Klaunu kari

J: Es esmu starwalker, un es saliku roku, lai saņemtu citu spēlētāju, kas man palīdz. Ja es zaudēšu savu klasi, vai otrs spēlētājs tiks noņemts no cīņas?
Ak nē. Jūs jau esat samaksājis par spēju, atmetot savu roku. Viņš jau ir cīņā.

J: Electro-Eye neļauj ikvienam spēlēt kārtis no savas puses līdz cīņai. Vai tas nozīmē, ka es arī nevaru spēlēt kārtis no rokas?
Ak jā. Neviens (ieskaitot jūs) nedrīkst izspēlēt kārtis no savas rokas šajā cīņā.

J: Vai nodalījumi darbojas kā lāsti? Vai tie mani ietekmē uzreiz, kad es atklāju kārti, vai es varu ielikt kārti manā rokā?
A: Ja paņēmāt nodalījumu tumsā, varat ielikt to rokā un spēlēt uz cita spēlētāja, kad viņš atver durvis (ja vien viņš pats neatver nodalījumu). Citos gadījumos, ja nodalījums tiek pavilkts vaļā, jums ir jāizpilda nodalījuma prasība (ņemot vērā visus "vagabondus", kas tur var būt).

J: Ja viens munčkins palīdz citam līcī, vai līcis ietekmē abus?
Ak jā. Nodalījums darbojas uz abiem. Tā, piemēram, abi Munčkini zaudē līmeni citplanētiešu tualetē.

Kosmosa kuģi

J: Vai kuģi tiek uzskatīti par automašīnām vai stiprinājumiem?
A: Kuģis nav transportlīdzeklis vai balsts, ja vien tas nav rakstīts uz kartes. Un tādu nav. Tagad. (Bet automašīnas un zirgi ir līdzvērtīgi. Apjukuši? Labi!)

Munčkins super

J: Mana mīļākā sacīkste Super Munchkin ir mutants. Es redzēju, ka arī Star Munchkin ir mutanti. Tas ir tas pats?
A: Star Munchkin un Super Munchkin mutantiem ir dažādas spējas, tāpēc tehniski tie nav vienādi. Tomēr kārtis, kas ietekmē mutantus, ietekmēs abus, ja sajaucat abus klājus.

J: Kas notiek, ja klejotājs tiek izmests kopā ar klaiņojošo lietu?
A: Ak, kā... Nu, kas rakstīts kartē? Rit kauliņu, lai redzētu, vai vari cīnīties ar viņu. Ja nē, tad viņš kopā ar visiem citiem monstriem piespēlē citam spēlētājam, kuram ir jāmet kauliņš, nosakot, vai viņam ir jācīnās ar Loafer Man. spēlētājs, kuram jāmet... Tā tas turpinās, līdz kāds ieskrien visai bandai. Bet atcerieties: kamēr kāds neiemet 4, 5 vai 6, neviens nevar mainīt bandas monstru spēku.

J: Kad es nomiršu, kas notiek ar manām izcelsmes kartēm?
A: Kad nomirstat, izmetiet visas izcelsmes kartes. Un, ja rezultātā jūsu spēku kopējais rangs pārsniedz jūsu līmeni, atmetiet savas spējas, līdz to kopējais rangs kļūst mazāks par jūsu līmeni vai vienāds ar to.

J: Man ir partneris, bērns ar tādu pašu spēku kā jums. Ja man būs divas tukšas rokas un "Spīles", vai viņam būs +6 bonuss?
A: Tas pats Power Kid As You nedublē mainīgos bonusus. Tā kā jūsu brīvo roku skaits var mainīties, Claws bonusa vērtība tiek uzskatīta par mainīgu.

J: Man ir partneris: Bērns ar tādu pašu spēku kā jūs, un es satieku Exploder. Tas bloķē manas spējas līdz nākamās cīņas beigām. Vai tas ietekmē manu partneri?
A: Tiek uzskatīts, ka jūsu partnerim ir tāds pats bonuss kā bonuss no jūsu spējām. Šajā gadījumā jūsu bonuss ir 0. Tātad arī viņa bonuss ir 0.

J: Vai milzu magnēts ir pārāk liels, lai to nozagtu?
Ak nē. Nav teikts, ka tas ir liels gabals.

J: Ja es izmantoju X-Ray Vision, lai redzētu kārtis cita Munčkina rokā, vai es varu pateikt visiem spēlētājiem, kas viņam tur ir?
O: Tas ir atkarīgs no jums. Bet atcerieties, ka zināšanas ir resurss.

Lidojošs lietusmētelis

J: Super Munchkin un Flying Cape ir komandas biedri ar zelta cenu. Vai tos var nozagt (zaglis jauktā spēlē vai izmantojot zagšanas spēju)?
A: Ja viņiem ir zelta cena un nav rakstīts, ka tie ir "lieli", tad tos var nozagt.

J: Gudrais puisis klases karte saka: "Monstriem nav īpašu spēju vai bonusu pret Gudro puisi!" Vai tas nozīmē, ka monstru pastiprinātāji nedarbojas manā cīņā?
Ak nē. Tas tikai nozīmē, ka nav briesmoņu, kas saka "+5 pret gudrajiem" vai "uzbrūk tikai gudriniekiem". Monstru pastiprinātāji tiek spēlēti normāli. Turklāt gudrs puisis, kuram ir otrā šķira, arī aizsargā šo klasi no briesmoņiem ar bonusiem pret viņu.

J: Es izmantoju karti "Bound by Fanatism" citam spēlētājam, lai viņš man palīdzētu cīņā. Kas notiek, ja uz mani tiek izspēlēts lāsts "Sex Change"? Vai otram spēlētājam man joprojām vajadzētu palīdzēt?
Ak jā. Tāpat kā citas spējas, kuru aktivizēšanai karte ir jāizmet, efekts sākas no brīža, kad to aktivizējat. Ja pēc spējas izmaksu samaksas kaut kas mainās, notikušais efekts vairs netiek atcelts.

Munčkins zombijs

J: Es esmu atomzombijs ar +2 vienumu vienā rokā (tā bonuss tiek uzskatīts par +3). Ja kāds spēlēja lāstu! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
A: Tā kā šis vienums šobrīd dod jums +3, to var izmest "Geeee!".

Munchkin aksesuāri un papildinājumi

Munčkina kauliņš

Svarīgi! Lūdzu, ņemiet vērā, ka jautājumus par Munchkin Dice kartēm tagad var atrast sadaļā Munchkin Reload.

episks mančkins

J: Es atvēru divas durvis, lai satiktu kroplu goblinu un +10 monstru modifikatoru. Kāds izspēlēja kārti “Switcheroo” (analogs “Illusion”) un aizstāja Goblinu ar Plutonija pūķi. Kas notiek ar modifikatoru? Karte “Switcheroo” saka, ka visi modifikatori atgriežas pie īpašniekiem, taču šis modifikators ir ārpus komplekta.
A: Modifikators tiek piemērots Plutonija pūķim.

J: Spēlējot Epic Munchkin ar Clown Wars paplašinājumu, es atvēru durvis un izvilku 2 nodalījumus. Ko darīt?
A: Spēlējiet ar pirmo un paņemiet otro rokā. Jūs nevarat izvilkt rezerves karti.

Kill-o-meter

J: Cik daudz laimes apvēršanas karšu es varu izmantot spēlē?
A: Katram Kill-O-Meter ir divas Likteņa Twist kārtis, viena parastajam Munchkin un otra Munchkin Quest. Jūs varat izmantot karti, kas atbilst pašreizējai spēlei. Ja jūs saskaraties ar karti, kas ļauj izvilkt jebkuru kārti no izmesto kāršu kaudzes, varat arī no turienes izvilkt Likteņa līkumu, ja esat to jau izmantojis. Ja jūsu uzņēmums izmanto vispārīgu Kill-o-Meter, tad Likteņa maiņas iejaukšana savā komplektā ir godīga rīcība.

J: Man ir divi Kill-O-Meters, viens parastais un viens kā viedtālruņa lietotne. Vai "Kill-o-meter" no lietojumprogrammas ir vienāds ar parasto? Vai es varu izmantot Reversal of Fortune kopā ar Kill-O-Meter no mobilās lietotnes?
Ak jā. "Kill-o-meter" no mobilās lietojumprogrammas ir diezgan "Kill-o-meter". Bet kartei joprojām ir jābūt reālai, nevis virtuālai.

J: Kill-O-Meter rāda 18, es spēlēju Reversal of Fate un mainu to uz 81. Kāds man spēlē +2 - vai tas ir 83?
Ak nē. "Likteņa maiņas" efekts nav vienreizējs - tas ilgst visu kauju. Tas ir, mēs pievienojam 2 pret 18, izrādās 20, mēs apgriežam šo vērtību un izrādās ... 2! Briesmīgi, vai ne?

Reklāma, monētas, lietotne un citi labumi

J: Vai Ziemassvētku monētas ir derīgas KATRU gadu norādītajos datumos?
A: Brīvdienu iespējas darbosies katru gadu brīvdienu sezonā. Tomēr, neskatoties uz to, šīs monētas darbojas tāpat kā parastās monētas un pakļaujas uz monētas kaltā kārtējā mēneša un gada noteikumam.

J: Dažu reklāmas priekšmetu aprakstā ir teikts, ka pēc lietošanas tie ir jāatdod citam spēlētājam. Vai pēc spēles viņi atgriežas pie sava iepriekšējā īpašnieka?
A: Izņemot saskaņotus mājas noteikumus, šos priekšmetus ir paredzēts nodot citiem saimniekiem, lai veicinātu spēli. To autori cer, ka šie objekti "ceļos". Tāpēc - nē, tie automātiski neatgriežas pie saviem bijušajiem īpašniekiem.

J: Dažas grāmatzīmes pēc lietošanas ir jāiznīcina. Vai tā vietā ir iespējams iznīcināt, piemēram, papīra lapu vai ko līdzīgu, lai saglabātu grāmatzīmi?
A: Atkal, tas ir iespējams, ja spēlējat pēc iepriekš saskaņotiem mājas noteikumiem. Tomēr to grāmatzīmju mērķis, kurām nepieciešama to iznīcināšana, nozīmē to turpmākas izmantošanas neiespējamību. Tie ir īsti vienreizlietojamie priekšmeti.

Munčkinā izplatīti maldīgi priekšstati

versija, kas datēta ar 16.10.2013

Nenovietojiet uz galda vienreizējās lietošanas drēbes.
Noteikumi sadaļā "preces" skaidri nosaka, ka katrs spēlētājs var "nest" (t.i., izlikt sev priekšā) jebkādu skaitu mazu priekšmetu. Apmēram vienreiz atsevišķi teikts, ka tos var lietot gan no rokas, gan no galda.

Jūs nevarat likt uz galda priekšmetus, kurus nevarat izmantot.
Noteikumos ir skaidri norādīts, ka spēlētājs var "nest" jebkuru priekšmetu, bet ne visi var to izmantot.

Ja pārtraucat lietot priekšmetu, jums tas ir jāizmet.
Tajā ir skaidri aprakstīts, ko ar tiem darīt. kuru nevar izmantot - pagriezieties uz sāniem.

Zaglis nevar zagt 1. līmenī.
Bieži uzdotie jautājumi skaidri norāda, ka var.

Ja briesmonis "nicina", tad jūs nevarat cīnīties ar viņu.
Šis termins tika kļūdaini iekļauts kartītē Munchkin no Munchkin Quest. Kāršu spēlē šāda termina nav, pareizais tulkojums ir "neturpina" (un ir tulkots visos jaunākajos izdevumos). Tas nozīmē, ka jums ir jācīnās ar briesmoni, jūs nevarat to ignorēt, bet, ja jūs zaudējat, tad flush no šī monstra būs automātisks.

Ja briesmonis ir "nicinošs", tad ar viņu nevar cīnīties, bet, ja nolemjat pievienoties kaujai, tad cīņa un mazgāšanās notiek pēc parastajiem noteikumiem.
Tā tas darbojas munchkin meklējumos. Parastā Munčkinā "spīdīgs" briesmonis vienkārši ļauj tam automātiski aizbēgt.

Ja kaujā ir Sikspārnis/Shark/Unded, tad drīkst mest tikai vienu Sikspārnis/Shark/Unded, un tikai tajā brīdī, kad kaujā stājas pirmais briesmonis.
Noteikumos nekas par to nav teikts. Runā, ka, ja šāds briesmonis iekļuva kaujā, tad jebkuram spēlētājam ir tiesības spēlēt no jebkura šāda monstra rokas. Nav ierobežojumu attiecībā uz daudzumu, laiku un secību.

Ja lāsts tiek iegūts, kad durvis tiek atvērtas, gājiens beidzas nekavējoties.
Nekur nav teikts, ka pagriezienam jābeidzas. Jūs vienkārši pārejiet uz savas kārtas otro posmu.

Pirms fāzes "no balvas" nevar izspēlēt kārtis.
Jūs varat spēlēt vienumus jebkurā savas kārtas laikā, izņemot kaujas laikā. Daudzas kārtis (piemēram, lāstus) var izspēlēt vienmēr. Nekur nav aizliegts izmantot šīs tiesības tieši pirms karšu sadales "no balvas".

Turna sākumā, pirms durvju atvēršanas, nevar izspēlēt kārtis.
Noteikumi skaidri nosaka, ka pirms 1. fāzes jūs varat spēlēt kārtis, tirgot un pārdot preces. Vecajās noteikumu versijās šis precizējums nebija, un kustība sākās uzreiz ar Durvju atvēršanu. Bet šī iespēja vienmēr ir bijusi netieša. Lai novērstu šo nepareizo priekšstatu, tika ieviesta šī noteikumu daļa.

Jūs varat pārģērbties no rokas.
Noteikumi sadaļā "maiņa" skaidri nosaka, ka jūs varat apmainīt kārtis uz galda, bet jūs nevarat apmainīt kārtis no rokas.

Var mainīt ar jebkuru karti.
Noteikumi sadaļā "maiņa" skaidri nosaka, ka var apmainīt tikai preces, nevis citas kartes.

Jūs varat izklāties uz galda un neizmantot nekādas kārtis (piemēram, klase vai sacīkstes).
Tikai apģērbam ir nelietošanas apraksts. Citu veidu kartēm šādu noteikumu nekur nav. Uz to ir sniegta atbilde FAQ.

Algotnis tiek uzskatīts par palīgu cīņā.
Par palīgu tiek uzskatīts tikai cits spēlētājs, kurš piedalās kaujā.

Wishing Ring var atcelt dzimuma maiņu pēc tam, kad dzimuma maiņa jau ir notikusi.
Oficiālajā forumā ir paskaidrots, ka dzimuma maiņas lāstam ir divas sekas: tūlītēja (dzimuma maiņa) un aizkavēta (sods nākamajā cīņā). Tūlītējo efektu var atcelt tikai Wishful Ring uzreiz pēc lāsta saņemšanas, tas ir, visa lāsta atcelšana. Aizkavēto efektu var noņemt ar Wishful Ring jebkurā laikā, tostarp tieši nākamās kaujas laikā.

Ja spēlētājam neizdodas mazgāt, viņš zaudē līmeni.

Ja spēlētājam neizdodas iegūt flush, viņš mirst.
Nekur tas nav teikts, tā ir fikcija.

Kartes, kas spēlētājam piešķir automātisku flush, var piespiest spēlētāju veikt flush.
Ja uz kartes nav rakstīts, ka tas liek spēlētājam bēgt, tad ar šādas kārts palīdzību nav iespējams piespiest spēlētāju bēgt. Iespējams, pārpratums radies no nepareiza tulkojuma: "jūs automātiski flush", kas tagad ir aizstāts ar "ļauj automātiski flush".

5 kāršu kombinācijas limits ir pastāvīgs, ne tikai turna beigās.
Noteikumi skaidri norāda, ka šis ierobežojums attiecas tikai uz pagrieziena ceturto posmu.

5 kāršu kombinācijas ierobežojums attiecas uz visiem spēlētājiem uzreiz katra spēlētāja kārtas beigās.
Gājiena fāžu apraksts attiecas tikai uz pašreizējo spēlētāju, citi spēlētāji šīs darbības neveic vienlaicīgi.

Jūs varat izmantot tikai klases/sacīkšu kartītes, kurās redzams tāda paša dzimuma tēls kā jums.
Nekur tas nav teikts, tā ir fikcija. Bieži uzdotie jautājumi saka, ka varoņa dzimuma saskaņošanu ar attēlu klases/sacīkšu kartē var ieviest mājas noteikumos.

Vai jūs bieži tiekaties ar draugiem? Un tev jau ir apnicis spēlēt twister, mafiju, monopolu vai krokodilu? Tad pamēģini munchkin!

munchkin ir cietuma piedzīvojumu galda spēle, kurā varat atrast dārgumus, iekrist burvestību slazdā vai cīnīties ar briesmoni, vienlaikus sasniedzot 10. līmeni!

Tātad, kas ir Munchkin?

Formā tā ir lomu spēle, saturā parodija. Munchkin spēlētāji staigā pa cietumu, izrauj no turienes zvērīgos iemītniekus un vai nu nožēlo to, vai iegūst jaunus līmeņus un dārgumus uzvarai.

Šeit jums nav jāpērk aprīkojums un jāraizējas ar burvestību izpēti. Vienkārši pieveic monstrus un uzvelc drēbes. Elfs? Izmēģiniet ķiveri. Burvis? Paņemiet napalma personālu. Spēcīgas kājas? Uzvelc varenā pendeļa kurpes! Sāciet savu karjeru, iznīcinot Burnt Grass un Oozing Slime, lai vēlāk, guvis pieredzi un augstprātību, jūs uzveiktu Plutonija pūķi negodīgā cīņā!

Es dzirdēju par šo spēli, bet nezināju, kāda tā ir. Noteikumi, tūlīt rezervēšu, ir sarežģīti tikai no pirmā acu uzmetiena. Lai sāktu, varat noskatīties dažus videoklipus, taču tie nebūs efektīvi, ja vien nemēģināsit atskaņot uzreiz.


Un, lai spēle būtu vienkāršāka un vizuālāka, vislabāk ir iegādāties luksusa versiju, kurā ir viss nepieciešamais - čipi, spēles laukums, kubs, lai nebūtu jāpūlas ar pogām (žetonu vietā) un nerakstītu savus līmeņus. papīra gabals - vairāk par to zemāk.

Luksusa izdevuma pakotnes saturs:


  • spēles laukums
  • 95 durvju kartes
  • 73 dārgumu kartes
  • 6 spēlētāju kārtis (divpusējas, dzimuma maiņai)
  • 6 spēlētāju žetoni
  • 1 kubs
  • noteikumiem
  • Dāvanu kaste

Tātad jūs esat Munčkins. Spēles raksturs, kurā var būt rase, klase, ierocis un priekšmeti. Tas viss dod jums spēli. Sāksim, aprakstot katru šīs neticami jautrās galda spēles elementu.

spēles laukums- šī ir neliela kartona loksne 25 * 50 cm, kas attēlo cietumu. Jums ir jāpārvietojas pa to, atverot durvis, uzvarot monstrus, palīdzot draugiem un iegūstot dārgumus. Spēlētāju žetoni un kāršu komplekti, gan nezināmi, gan jau izmesti, tiek novietoti spēles laukumā.


Vissvarīgākais ir kārtis, šajā komplektā tās ir 174, dažādi veidi, tie izceļas dažāda krāsa klāji un krekli.


Durvju kartes - 95 gab., uz krekla redzamas cietuma durvis.

Jums jāsāk spēlēt, katrā pagriezienā sperot durvis. Aiz šīm durvīm jūs varat atrast visu, ar ko jums ir jātiek galā.


  • Race(elfs, punduris, pusdzīvnieks, cilvēks un pusasins) ir pozitīva ietekme uz atskaņotāja. Sacensības sniedz gan priekšrocības, gan trūkumus.
  • Klase(zaglis, karotājs, burvis, garīdznieks un supermunčkins) pozitīvi ietekmē spēlētāju. Katra klase sniedz spēlētājam savas īpašās spējas.
  • Monstri(visiem monstriem ir grūtības pakāpes no 0 līdz 20). Monstriem jācīnās, un, ja nepietiek spēka, tad bēgt.
  • Lāsti vai lamatas, negatīvi ietekmēt spēlētāju, jūs varat zaudēt līmeņus, priekšmetus, izlaist līmeņus, kopumā viss, ko varat darīt, lai kaitētu savam munchkinam vai draugam, ir šajās kartēs.
  • Modifikācijas- izmanto, lai vājinātu vai stiprinātu briesmoņus, lāstus utt.

dārgumu kartes- 73 gab. Spēlētājs saņem šīs kārtis par monstru pieveikšanu. Tos iedala arī tipos:


  • Priekšmeti ir tava munčkina īpašums, ko vari valkāt un saņemt viņa bonusu (bonusa vērtība kartē norādīta no 1 līdz 5). Preces tiek iedalītas lielajās un mazās, kuras var valkāt vienlaikus vai attiecīgi.
  • Mikstūras ir vienreizējas prēmijas, kuras tiek izmantotas cīņās ar monstriem, taču tās var ne tikai palīdzēt jums, bet arī palīdzēt monstriem, ja pretinieki uzmet jums dziras))
  • Bonusa līmeņa kārtis – kārtis, kas palīdz bez piepūles iegūt jaunu līmeni, tās var izmantot savā gājienā, kā arī uz kāda cita.

Jūs nevarat valkāt 2 ķiveres vai 2 apavu pārus, bet jūs varat viegli paņemt 2 zobenus katrā rokā. Dažus priekšmetus var izmantot tikai noteiktas klases vai rases spēlētājs.

Spēlētāju kartes- nē spēļu kārtis, kas norāda tikai jūsu munchkin dzimumu un krāsu.


Čipsi- vizuāli attēlojiet savu munchkin cietuma līmeņos. Izgatavots pēc galvenā munčkina tēla ar motorzāģi.


noteikumiem- neliela brošūra ar 10 lapām, kurā aprakstītas visas spēles nianses, galvenie noteikumi, strīdīgās situācijas utt.

Tātad spēle sākas ar visu munchkins, durvju klāju un dārgumu karšu 1. līmeni. Šajā procesā žetoni pārvietojas pa laukumu, kaitinot mazāk veiksmīgus spēlētājus))

Spēles sākumā spēlētājam tiek izdalītas 8 kārtis – 4 durvis un 4 dārgumi. Tie nosaka, kas jūs spēlējat, kāda klase jums ir, kādas drēbes jums pieder, kādi bonusi vai netīri triki jums ir draugiem.

Sacensību, klases, nolietotās un papildu drēbes ir jānoliek uz galda un jāparāda draugiem, kuri dara to pašu, apzīmējot sevi un sava munchkin spēku. Jums nevajadzīgo priekšmetu kartītes ir jāapgriež, jānorāda, lai nākotnē tās varētu apmainīt ar draugiem, pret tiem, kas vairos jūsu spēkus.

Atlikušās lāstu, mikstūru, monstru kārtis jātur rokā aizvērtas.

Munčkina spēks tiek noteikts, pamatojoties uz viņa līmeni un spēles sākumā nomesto un turpmāk saņemto mantu bonusu. Spēks= Munčkins 1 līmenis + Vecpuišu ķivere (Bonuss + 3 ) + liesmas plāksne (Bonuss + 2 ) + Nodevīgā bastarda zobens (Bonuss + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Spēks = 8.


Tas ir, jūs varat uzvarēt jebkuru briesmoni no 0 līdz 7 līmenim. 8. līmeņa briesmonis ir jāuzvar ar kauliņu (uzvara 50/50), taču jūs nevarat uzvarēt spēcīgākus monstrus, jums ir nepieciešams flush.

Spēlei ir savs "JĀ-NĒ" algoritms, kuru var izdrukāt, un tā lietošana ir daudz vienkāršāka nekā noteikumu iegaumēšana. Es uzzīmēju šo algoritmu ļoti vienkāršotā veidā, ja jūs to googlē varat atrast skaistāku))


Katrs spēlētājs veic gājienu, kas sastāv no vairākiem posmiem:

  1. Nositot durvis- dod jums 3 situācijas: satikt briesmoni, saņemt nolādēts vai saņemt bonusu. Pēc cīņas vai bēgšanas no briesmoņa, lāsta sekas - jūs ciešat no visām tā sekām, gan pozitīvajām (uzvarai), gan negatīvajām. Pēc tam nāk nākamais posms.
  2. meklē nepatikšanas. Ja briesmonis nesanāca aiz durvīm, varat to izsaukt no savām kārtīm (protams, ja jums tas ir grūti) un cīnīties ar to saskaņā ar durvju speršanas noteikumiem.
  3. Mēs tīrām nychki, ja jūs nenoķērāt briesmoni 1. posmā, un jūs atteicāties ar viņu cīnīties 2. posmā no rokas, tad jums ir jāiztīra atlicinātājs, pārmeklējot istabu aiz blakus durvīm, tad mēs to paņemam mūsu rokās un nevienam to nerādīt.
  4. Skatuves no Schedrot. Ja jūsu rokās ir vairāk nekā 5 kārtis visiem turna posmiem, tad jums ir jāizspēlē papildu vai jāiedod draugam.


Tas arī viss, gājiens tiek nodots citam spēlētājam. Protams, spēlē ir daudz nianšu, var uzveikt augsta līmeņa monstru kopā ar draugu, par noteiktu cenu vai uzmest kādu dziru, modifikāciju vai lāstu citam spēlētājam, jo ​​spēles galvenais uzdevums ir sasniegt savu munchkin līdz 10 līmenim un savākt dārgumus.

Spēle ir ļoti interesanta, un luksusa komplekts ir vēl vairāk apbrīnojams par spēli. Starp citu, ir daudz veidu Munchkin, katrs ar savu tēmu, manuprāt, tos var kombinēt pēc vēlēšanās, lai spēli padarītu vēl interesantāku.

Šodien mēs dosimies uz jautrs ceļojums izpētiet Stīva Džeksona pasauli un apbrīnojiet nepārspējamās Džona Kovalika ilustrācijas. Beidzot mēs tikām pie šīs leģendārās galda spēles - "Munchkin"! Galda spēļu klasika.

Galda spēle "Munchkin" ir lomu spēle ar parodijas elementiem. Uzreiz gribu teikt, ka šai spēlei ir ļoti daudz dažādu variantu, galvenais, kas jāzina, pērkot to, ka ir atsevišķa spēle un papildus kāršu komplekti. Visas sugas mijiedarbojas savā starpā. No pirmā acu uzmetiena to ir diezgan grūti saprast, taču pieredzējis spēlētājs, kurš jau ir iepazinies ar kāršu spēlēm, varēs veikt šo spēli jau no pirmās spēles. Ja jūsu pieredze spēlēs beidzas ar Monopolu un Mafiju, tad neiztikt bez pāris pārdomātiem vakariem par spēles noteikumiem, bet Munchkin, ticiet man, tas ir tā vērts.

  • Vecums: no 10 gadiem
  • Spēles ilgums: no 40 minūtēm;
  • Spēlētāju skaits: 3-6 (atbilstoši Personīgā pieredze ideālā gadījumā 3-4);
  • Producents: "Hobby world";
  • Aptuvenās izmaksas: 600-800 rubļi;
  • Spēles komplektā ietilpst 95 durvju kārtis, 73 dārgumu kārtis, kauliņi, noteikumi

"Munchkin" ("Munchkin") pieder pie īpaši populāras spēles, savas pastāvēšanas gadu laikā tā ir ieguvusi miljoniem fanu visā pasaulē, tajā tiek rīkotas sacensības un turnīri. Un šķiet, ka viss par viņu ir zināms un saprotams, bet tomēr es vēlos uzrakstīt šo rakstu tiem cilvēkiem, kuri vienkārši vēlas ienirt šajā brīnišķīgajā Wandering Nose un Whooping Geek pasaulē. Mani draugi, šis raksts ir domāts jums! Un jums spēlētāji ar pieredzi, bet varbūt nedaudz aizmirsti noteikumi. Tātad sāksim!

Spēles noteikumi :

Tiem, kas spēlē pirmo reizi, paskaidroju. Iedomājieties, ka esat cilvēks un dodaties pārgājienā, jums ir galva, 2 rokas un 2 kājas un ķermenis. Jūs varat uzvilkt visas šīs lietas, lai palīdzētu sev: ierocis katrā rokā, aizsardzība pret briesmoņiem, ķivere, apavi. Spēlē to visu sauc par "drēbēm", tās tiek izliktas jūsu priekšā. Tas ir tas, ko jūs valkājat, un tas dod jums priekšrocības un bonusus pret monstriem. Jūs varat nēsāt: ugunszīmi, bruņas, apavus, ieročus 2 rokās vai vienā abās rokās. Jums var būt tikai viens liels priekšmets, vienīgais izņēmums ir Rūķu skrējiens. Jums var būt arī viens algotnis. Un ir arī "mugursoma" - tās ir kārtis, kas jums ir rokā. Tavā rokā ir kārtis, kuras vēl nevari izmantot.

Spēlei ir 2 kāršu klāji. Pirmā ir durvis uz kazemātiem, tā saucamās telpas, kurās var sastapt jebko (pārsvarā tur ir jācīnās), otrā ir dārgumi (jūs iegūstat, nogalinot briesmoni). Pirms spēles sākuma katram spēlētājam tiek izdalītas 4 kārtis no katra klāja. Apskatām savas kārtis, izklājam kaut ko sev priekšā - uzvelkam drēbes, varam uzlikt sev sacensību, klases un bonusa kartītes par tām - tagad šīs kārtis ir spēlē, kaut ko atstājam rokā. Rotā var būt ne vairāk kā 5 kārtis, nevajadzīgās izmet. Turklāt katram spēlētājam tiek piešķirts viens līmenis. Par līmeni var kalpot jebkas, piemēram, parastās monētas, jo. Tie nav iekļauti komplektā (kādu iemeslu dēļ). Spēles mērķis ir pirmajam sasniegt 10 līmeņus, pārspējot citus spēlētājus. Devīze skan: "Mūstiet monstrus, satveriet dārgumus, ierāmējiet draugus." Kopumā šis moto ir visa spēles būtība - jūs nogalināt briesmoni, jūs paņemat dārgumu vai dārgumus kā balvu, atkarībā no briesmoņa. Ierāmējiet savus draugus – varat spēlēt briesmoņa pusē, lai pretinieki nesasniegtu 10. līmeni pirms jums.

Pagriezienu fāzes :

Katra sava gājiena sākumā tu uzvelc vai novelc drēbes, vari tās apmainīt ar citiem spēlētājiem, pārdot par līmeni (1000 zelta ir 1 līmenis). Piezīme: pēdējo līmeni nevar nopirkt, jūs varat uzvarēt, tikai nogalinot briesmoni. Vai arī ar kartiņu, kurā skaidri norādīts, ka ar to var uzvarēt. Jūs nevarat atgriezt kārtis no galda uz savu roku, tās tiek vai nu apmainītas, pārdotas vai izmestas.

Saģērbies, uzvilcis kurpes un pilnībā bruņojies, vari doties pārgājienā. Ak, un mums ir pastaiga!

Jūsu darbības:

nosit durvis Paņemiet karti un nekavējoties nolieciet to uz galda. Tas var būt briesmonis, lāsts vai lamatas, sacīkstes vai klase, kā arī dažādas "bulciņas" - kārtis, kas dod priekšrocības cīņā tev vai pret citiem spēlētājiem.

Klaiņojošs radījums - spēlējiet ar briesmoni no rokas jebkurā kaujā (var arī savā kaujā). Jūsu briesmonis pievienosies tiem, kas jau cīnās - saskaitiet viņu kaujas spēkus.

Arī šajā spēlē jums var būt 2 sacīkstes - ja ir "Pusšķirnes" karte un 2 klases - ja ir "Super Munchkin".

Monstriem ir dažādi līmeņi, sākot no viena. Par katru uzvarēto briesmoni tiek piešķirti 1 vai 2 līmeņi atkarībā no tā sarežģītības, kā arī dārgumi, to skaits ir atkarīgs arī no briesmoņa līmeņa.

Ja aiz durvīm stāv briesmonis:

Salīdziniet abu pušu "cīņas spēkus".- briesmoņa līmenis, tā īpašības pret vai par tevi un tā "spēcīgās" un "vājās" puses, kā arī līmenis plus bonusi. Ja neizdodas uzvarēt, var lūgt palīdzību citiem spēlētājiem, visbiežāk kaut kādu trofeju (parasti dārgumu), viņi var palīdzēt. Un otrādi, viņi var palīdzēt briesmonim ar visu savu spēku! Tad sākas īstais močilovo!! Spēle kļūst karsta, jo jo grūtāk ir uzvarēt, jo lielāka ir atlīdzība. Ienaidnieki var mest slazdus, ​​lāstus, mest monstrus. Ja jūs esat stiprāks par viņiem visiem un jūsu līmenis ir augstāks, jūs nopelnīsit daudz dārgumu un pat vairākus līmeņus. Ja briesmoni (monstrus) nav iespējams izmērcēt un palīdzība nepalīdz, tad būs jānomazgā. Metiet kauliņus katram briesmonim: ja izkrīt 4 vai 5 - tu aizbēgi; ja jūs nevarat aizbēgt, redziet netiklību, katram briesmonim ir savs, būtībā tas ir līmeņu vai priekšmetu zaudējums, jūs pat varat nomirt. Nāves gadījumā :

Jūs saglabājat līmeni, rasi, klasi; pašreizējie lāsti; kārtis no spēles un rokas tiek izliktas uz galda, un katrs spēlētājs izvēlas vienu, sākot no spēcīgākā līdz vājākajam. Nākamajā gājienā vēlreiz izvelciet 4 durvju kārtis un 4 dārgumu kārtis.

Pagrieziena beigas.

Ja aiz durvīm ir slazds vai lāsts:

Piesakies nekavējoties. Lāstus un lamatas var izmantot absolūti jebkurā laikā, pat kaujas laikā un jebkuram spēlētājam.

Ja cita karte

Paņemiet to rokā vai izmantojiet to nekavējoties.

Šādos gadījumos jūs varat cīnīties ar briesmoni no savas rokas, ja jūs uzvarēsit - iegūstiet līmeni (līmeņus) un dārgumus. Ja briesmonis nav rokā, tad iztīriet atlicinātājus, t.i. tu tumsā paņem rokā 2 “durvju” kārtis, ieliec spēlē nepieciešamos priekšmetus drēbēs, lieko izmet vai rīkojies “no veltes” - pārpalikumu atdodam spēlētājam ar zemāko līmeni. Gājiens ir beidzies un iet pie nākamā spēlētāja.

Lai labāk izprastu šo spēli, došu "Četri Munčkina pamatnoteikumi» .

  • Munchkin līmenis nekad nenoslīd zem 1 (bet Munchkin kaujas spēks var būt pat negatīvs).
  • Pēc kaujas līmeni iegūsi tikai tad, ja būsi nogalinājis briesmoni.
  • Jūs nevarat saņemt atlīdzību par monstra (dārgumu, līmeņu) pievešanu, kamēr neesat pabeidzis kauju.
  • 10. līmeni var iegūt tikai nogalinot briesmoni (vai izmantojot karti, kas skaidri un nepārprotami ļauj uzvarēt citā veidā).

Spēlējiet jautri, interesanti, neparedzami. Lāsti viens uz otru, notiek karstas cīņas, ir daudz foršu kāršu, piemēram: vēlamais gredzens - atceļ jebkuru lāstu. Ir tikai karte iegūt līmeni. Bonusa kartes tikai vīriešiem vai tikai sievietēm. Papildu rokas. Un daudzas citas trakas kārtis, kas jūs aizraus. Tici man, sapratis spēli, gribēsies to spēlēt vēl un vēl, apvienojot papildinājumus tā un šitā. Es ceru, ka pēc šī raksta izlasīšanas jūs vēlēsities spēlēt šo spēli. Viņa ir patiešām forša.

Vērtējumi:

  • Spēles apgūšana - 67 PUNKTI
  • Spēļu mehānika - 49 PUNKTI
  • Sižets un atmosfēra 46 PUNKTI
  • Spēles vieglums 92 PUNKTI
  • Kvalitāte un dizains - 7 8 PUNKTI
  • Saņēma jautrību - 60 PUNKTI

KOPĀ (par parasts cilvēks) - 65 PUNKTI

  • Spēles apgūšana - 95 PUNKTI
  • Spēļu mehānika - 49 PUNKTI
  • Sižets un atmosfēra 78 PUNKTI
  • Spēles vieglums 92 PUNKTI
  • Kvalitāte un dizains - 7 8 PUNKTI
  • Saņēma jautrību - 86 PUNKTI

KOPĀ (gīķim) - 80 PUNKTI

The Munchkin ir iespaidīga RPG klasikas parodija! Pie mums jūs izjutīsiet visu kazemātu tīrīšanas šarmu bez lomu spēlēšanai ierastā verbālā vizulis!

Sastāvdaļas

168 kāršu kubs, noteikumi, kaste.

Apmācība

Spēli var spēlēt no 3 līdz 6 munchkins. Viņiem būs nepieciešams šis komplekts un 10 žetoni vienam spēlētājam (monētas, žetoni, citi mazi priekšmeti vai ierīce skaitīšanai no 1 līdz 10).

Atdaliet Durvju kārtis (uz krekla ir durvis) no dārgumu kartēm (dārgumu kaudzes uz krekla). Sajauciet tās un ielieciet tos divos klājos. Izdaliet četras kārtis no katra visiem spēlētājiem.

Karšu apstrāde

Dārgumiem un durvīm ir atsevišķas izmetumu kaudzes. Kartes tiek novietotas kaudzē ar attēlu uz augšu. Ja klājs beidzas, samaisiet izmesto kaudzi. Ja klājs ir beidzies un krājumu vēl nav, neviens nevarēs iegūt šīs kārtis

Izspēlētās kārtis atrodas uz galda jūsu priekšā. Tie pārstāv jūsu rasi, klasi un priekšmetus (ja tādi ir). Notiekošie(?) lāsti un dažas citas kārtis paliek uz galda pat pēc to izspēlēšanas.

"Roka". Šis vārds attiecas uz kārtīm, kas ir saņemtas, bet vēl nav izspēlētas. Kartes rokās nepiedalās spēlē. Pagaidām tās ir bezjēdzīgas, taču tās var paņemt tikai ar speciālu karšu palīdzību, kas iedarbojas tieši uz roku, nevis uz iegūtajiem priekšmetiem (skat. zemāk). Jūsu gājiena beigās jūsu rokā nedrīkst būt vairāk par piecām kārtīm (rūķim sešas).

Iegūtas drēbes. Lielākā daļa dārgumu karšu ir priekšmeti. Ja tu izspēlēsi šādu kārti (noliec to sev priekšā uz galda), tā kļūs par mīnētu priekšmetu. Sīkāk - sadaļā "Apģērbs".

Kad spēlēt kārti? Katra veida kartes var izmantot tikai noteiktā laikā. Tas ir apspriests tālāk.

Izspēlētās kārtis nevar paņemt rokās; ja jums ir nepieciešams no tiem atbrīvoties, izmetiet vai nomainiet papildu.

Rakstzīmju veidošana

Katrs mančkins sāk spēli kā 1. līmeņa cilvēks bez klases (hehehe).

Apskatiet savas 8 kārtis savā rokā. Vai jums ir sacensību vai klases karte? Ja vēlaties, varat izspēlēt vienu katra veida kārti. Vai ir atnākušas noderīgas drēbes? Iegūstiet tos, novietojot tos uz galda. Ja šaubāties, vai izspēlēt kārti, meklējiet atbildi tālāk noteikumos vai paļaujieties uz veiksmi.

Spēles sākums un beigas

Izlemiet, kurš dosies pirmais, metot kauli un ilgi strīdoties par rezultātiem, šī teikuma nozīmi un to, vai teikumā trūkst kāda vārda.

Spēle sastāv no gājieniem, un viens gājiens sastāv no fāzēm. Sīkāka informācija ir sniegta zemāk. Kad pabeidzat savu gājienu, jūsu kaimiņš kreisajā pusē sāk rīkoties un tā tālāk pa apli.

Tas kļūst par uzvarētāju. kurš pirmais sasniegs desmito līmeni. Vai nu briesmoņa nogalināšana, vai Dievišķā iejaukšanās palīdzēs sasniegt 10. līmeni. Ja divi spēlētāji kopā nogalina briesmoni un vienlaikus sasniedz 10. līmeni, uzvar abi.

Maps un kārtulu neatbilstības

Šie noteikumi ir pamata noteikumi, taču kartēm var pievienot arī savus īpašos noteikumus. Ja pamatnoteikumi ir pretrunā ar karti, sekojiet kartei. Tomēr ignorējiet visas kartes darbības, kas ir pretrunā ar tālāk norādītajiem noteikumiem, ja vien karte arī nepārklājas ar šo noteikumu! (vēl neesat apmulsis?)

1. Nekas nevar pazemināt spēlētāju zem 1. līmeņa, lai gan dažas kāršu darbības var pazemināt spēlētāja vai briesmoņa spēku zem 1.

2. Līmeni pēc kaujas var iegūt tikai pēc briesmoņa nogalināšanas.

3. jūs nevarat savākt atlīdzību par monstru (dārgumu, līmeņu) sakaušanu kaujas laikā. Cīņa ir jāpabeidz pirms balvas saņemšanas.

4. Lai sasniegtu 10. līmeni, jums jānogalina briesmonis.

Jebkuri citi strīdi ir jārisina ar dedzīgiem argumentiem. Tomēr gala vārds ir spēles īpašniekam. Varat izmantot Munchkin FAQ vietnē www.worldofmunchkin.com, vai sāciet diskusiju vietnē forums.sjgames.com. . .

Pagriezienu fāzes

Sava gājiena sākumā jūs varat spēlēt kārtis, mainīt preces statusu no "izmantojams" uz "valkājams" vai otrādi, apmainīt preces ar citiem spēlētājiem un pārdot preces atbilstoši līmeņiem. Kad kartes ir sakārtotas, pārejiet uz 1. fāzi.

(1) Atveriet durvis. Izvelciet un atklājiet kārti no durvju klāja. Ja tas ir briesmonis, jums ar to jācīnās. Skatiet "Cīņa", pabeidziet kauju pirms došanās tālāk. Ja esat nogalinājis briesmoni, pakāpieties par vienu līmeni (vai, ja briesmonis bija liels, divus līmeņus - tas viss ir norādīts uz pašas kartes). Neaizmirstiet par dārgumiem!

Vai jūs saņēmāt lāsta karti? Viņa nekavējoties iedarbojas uz tevi (ja var) un dodas uz izmetumu kaudzi. Vairāk par lāstiem uzzināsiet noteikumu beigās.

Ja jūs saskaraties ar kādu citu kārti, varat to nodot rokā vai nekavējoties izspēlēt.

(2) Meklē nepatikšanas. Ja, pirmo reizi atverot durvis, jūs nesastapāties ar briesmoni, varat izspēlēt briesmoņa kārti no savas rokas un iesaistīt šo ienaidnieku kā parasti. Neiesaistieties cīņā, kuru nevarat uzvarēt! Ja vien kāds nav gatavs tev ar to palīdzēt.

(3) Notīriet atlicinātāju: pēc briesmoņa uzvarēšanas paņemiet tik daudz dārgumu, cik rakstīts nogalinātā kartītē. Ja jūs uzveicāt briesmoni bez palīdzības, izvelciet kārtis, nerādot tās citiem spēlētājiem; pretējā gadījumā atklāj dārgumu kārtis. Ja jūs satikāt briesmoni, bet aizbēgāt no viņa, vienkārši nav laika iztīrīt krātuvi. Ja briesmonis nemaz nesaticies vai uzdūries kādam draudzīgam briesmonim, vari paskatīties uz vietu, paņemt otru kārti no Doors klāja savā rokā, nerādot to pretiniekiem.

(4) Bounty: ja jums ir kārtis rokā jau Ja esat uzkrājis vairāk nekā vajadzētu, jums tie ir jāatgūst līdz vajadzīgajam daudzumam (6 rūķiem, 5 visiem pārējiem) vai pārpalikums jāatdod dzīvajam munchkinam ar zemāko līmeni. Ja vairāki varoņi cīnās par tiesībām tikt sauktiem par autsaideri, sadaliet kārtis starp viņiem pēc iespējas vienmērīgāk, taču jūs tomēr izlemjat, kura karte kam pienākas. Ja jūsu raksturs ir vājākais (vai viens no šī titula pretendentiem), pārpalikums tiek vienkārši atmests.

Sākas nākamā spēlētāja gājiens.

Paskatieties uz tā briesmoņa karti, ar kuru jūs cīnāties: jūsu ienaidnieka līmenis ir atzīmēts virs jūsu ienaidnieka vārda. Ja šis skaitlis ir mazāks par jūsu līmeni kopā ar bonusiem no aprīkotiem priekšmetiem, jūs nogalināt briesmoni. Ja briesmoņa kaujas spēks ir vienāds ar jūsu kaujas spēku vai lielāks par to, jūs zaudējat spēku un jums ir jāveic Flush - skatiet tālāk. Ja tavs kopējais spēks vairāk monstru spēka, jūs to nogalināt un pārejiet uz nākamo līmeni (lieliem monstriem divi). Jūs arī saņemat dārgumus no viņa kartes.

Dažreiz kartes, klases vai rases spēks ļauj atbrīvoties no briesmoņa, to nenogalinot. Tas joprojām ir "uzvarošs", bet jūs nesasniedzat līmeni. Dažreiz, atkarībā no kartes, jūs pat varat iegūt dārgumu.

Dažiem monstriem ir īpašas īpašības, kas ietekmē cīņu, piemēram, bonuss pret rasi vai klasi. Neaizmirstiet to, pirms kliedzat uzvaru.

Cīņas laikā jūs varat izmantot vienreizējas kārtis no rokas, piemēram, mikstūras. Visās šādās kartēs , izņemot tos, kas paaugstina līmeni, tur ir rakstīts kaut kas līdzīgs "vienreizēja prece", "vienreizējs īpašums" utt. Pēc kaujas izmetiet šīs kārtis neatkarīgi no tās iznākuma.

Cīņas laikā jūs nevarat zagt priekšmetus, tirgot tos, iegādāties, aprīkot, neaprīkot vai izmantot no rokām, izņemot vienreizējas lietas. Kad briesmoņa kārts ir izvilkta, cīņa ir neizbēgama. Jūs varat izmantot tikai savas rokas kārtis un jebkurus vienreizējus priekšmetus.

Ja kaujā iesaistās citi monstri (jā, klejojošā radījuma vai neglītā pāra karšu rezultāts), jums jāpārsniedz viņu kopējais līmenis. Ja jums ir pareizās kārtis, jūs varat padzīt vienu ienaidnieku no kaujas un cīnīties ar otro; bet jūs nevarat uzvarēt vienu un aizbēgt no otra (vai citiem). Viņi izveda viena briesmoņa kaujas lauku, bet tomēr aizskaloja prom no otrā? Pirmo dārgumus jūs neredzēsit!

Pabeidzis briesmoni? Jūsu līmenis palielinās par 1 (vai 2, ja uzveicat spēcīgu briesmoni) - Ja vienā kaujā uzvarējāt vairākus ienaidniekus (skatiet sadaļu "Iejaukšanās"), iegūstiet līmeni katram! Bet, ja ienaidnieks netiks nogalināts, "TU NEKĀDĀ APSTĀKĻI NEdabūsiet LĪMENI!

Izmetiet Monster karti(-es) un paņemiet "nopelnīto" dārgumu (vairāk par to zemāk). Neaizmirstiet, ka pret mums var izmantot kārti vai īpašu spēju, kad uzvara ir gandrīz kabatā. Nokaujot briesmoni, dodiet spēlētājiem laiku (apmēram 2,6 sekundes)" izteikt savu viedokli. Pēc tam - ka jūs patiešām nogalinājāt briesmoni, faktiski paaugstinājāt līmeni, patiešām ieguvāt dārgumus, un pretinieki jau var strīdēties un kliegt, cik viņiem patīk.

Cīņa ar vairākiem monstriem

Dažas kārtis, īpaši Rogue Thing, ļauj jūsu pretiniekiem novietot monstrus. Jums ir jāpārvar viņu apvienotais spēks. Jebkuras īpašas spējas, piemēram, cīnīties ar tikai jūsu līmeņa briesmoni, attiecas uz visu cīņu. Ja jums ir šīs kārtis, jūs varat izņemt vienu briesmoni no kaujas un cīnīties ar citiem, bet jūs nevarat izvēlēties vienu un bēgt no pārējiem. Ja noņemsiet tādas pašas klases briesmoni un sacenšieties kā jūsējais un bēgsiet no citiem, jūs neiegūsit dārgumus!

Ja briesmoni nevar uzvarēt, jums ir divas izvēles iespējas; izsaukt palīdzību vai bēgt.

Zvana pēc palīdzības

Jūs varat lūgt palīdzību jebkuram Munchkinam. Ja viņš atsakās, vērsieties pie cita utt. Tikai vienam spēlētājam ir tiesības palīdzēt: pirmais, kurš atbildēs uz aicinājumu, dosies cīņā ar tevi. Bet var izrādīties, ka neviens nebūs ar mieru.

Mēģiniet kādu uzpirkt. Kas tur - tas jādara, ja pie galda nav Elfu. Lai saņemtu palīdzību, jūs varat apsolīt vai nu kādus priekšmetus, ko esat ieguvuši līdz pašreizējam brīdim, vai arī daļu no laupījuma, ko cerat saņemt šajā cīņā. Ja piedāvājat daļu no dārguma palīgam, vienojieties par to, kurš pirmais izlasa kārtis - viņš, jūs vai kāds cits...

Kad jūs dodaties cīņā ar palīgu, pievienojiet viņa līmeni un bonusus savam.

Briesmona īpašās spējas vai vājās vietas attiecas arī uz jūsu minioniem un otrādi. Pieņemsim, ka karavīrs ir atnācis jums palīdzēt. Viņa Rampage (īpaša spēja) palīdzēs palielināt kaujas spēku, izmetot kārtis un uzvarot briesmoni neizšķirti. Ja jūs saskaraties ar vampīri Zakosu un garīdznieks nāks palīgā, viņš varēs automātiski padzīt briesmoni. Bet, kad elfs ir palīgos un tavā priekšā ir Oozing Slime, tā līmenis elfu riebuma dēļ paaugstinās par 4 (ja vien, protams, tu pats neesi elfs - tad briesmoņa līmenis jau ir paaugstinājies ).

Tātad jūs un jūsu palīgs uzvarējāt ienaidnieku. Izvelciet dārgumus no klāja (vairāk par to zemāk), izpildiet īpašos norādījumus uz Monster kartes un izmetiet to. Tāpat kā "solo" kaujā, katram nogalinātajam briesmonim tiek piešķirts viens līmenis, bet asistentam līmenis nespīd: tāpēc ir jāpiekukuļo potenciālie līdzstrādnieki. Tikai elfs iegūst līmeni, palīdzot nogalināt briesmoni. Jūs izvelciet dārgumu karti pat tad, ja jūsu palīga īpašās spējas palīdzēja uzvarēt briesmoni.

Ja neviens nenāktu palīgā, ja kāds palīdz, bet labāk nebūtu kāpt, ja kāds no tavas kompānijas nostājas briesmoņa pusē, ja Zaglis tevi sagriež - vispār, pat ja ienaidnieks nekrīt, ir pienācis laiks taisīt kājas.

Ja aizbēgat, aizmirstiet līmeņus un dārgumus

ņemts ar roku). Bet mazgāšana ne vienmēr ir veiksmīga ...

Metiet kauliņu. Jūs varat aizbēgt tikai uz 5 vai vairāk ruļļa. Elfiem ir bonuss bēgt no kaujas lauka, Huftingiem ir sods. Daži priekšmeti atvieglo vai apgrūtina izkļūšanu no kaujas. Visbeidzot, atkāpšanās veiksme ir atkarīga no briesmoņu ātruma: no dažiem ir vieglāk aizbēgt, no citiem ir grūtāk. Ja rullis ir pietiekami augsts, izmetiet briesmoni. Jums nav tiesību uz dārgumiem. Parasti nepatikšanas aprobežojas ar to, taču katram gadījumam izlasiet tekstu no kartes - dažiem monstriem izdodas kaitēt, pat tiem, kas no tiem aizbēga.

Ja briesmonis tevi noķer, tas veic kartītē aprakstīto Nepiedienību: lieta var beigties ar priekšmeta vai līmeņa nozaudēšanu vai pat varoņa nāvi.

Ja diviem spēlētājiem kopā neizdevās nogalināt briesmoni (monstrus), abiem ir jāizskalo. Metieni ir atsevišķi. Katrs briesmonis, kas piedalās cīņā MAIJS

noķer abus munčkinus.

Ja jūs bēgat no vairākiem monstriem, jums ir jāmet kauliņš par katru briesmoni jebkurā secībā. Visi ienaidnieki, kas jūs noķers, pakļaus jūs savām neķītrībām.

Atmet briesmoņu karti.

Nāve piespiedīs jūs zaudēt visu savu īpašumu, jūs saglabāsit tikai savu klasi(-es), rasi(-es) un līmeni (un visus lāstus, kas jums bija, kad nomira) - jūsu jaunais varonis būs tieši tāds pats kā vecais. Ja jums ir Half-Blood vai Super Munchkin kartes, tās tiek paturētas.

Laupīšana: novietojiet visas kārtis no savas rokas kopā ar izlaupītajiem priekšmetiem galda vidū. Vispirms karti izvēlas Munchkin īpašnieks ar augstāko līmeni. Ar vienādām iespējām jums būs jāmet kauliņš - tas, kura rezultāts ir augstāks, sāk laupīt. Ja varonim nekas nav palicis, tad tiesas nav. Kad katrs laupītājs saņem vienu karti, atlikusī daļa tiek izmesta.

Nogalinātie varoņi nevar saņemt kārtis, pat ne "balvas" un tāpēc nevar iegūt līmeni.

Tūlīt parādās tavs jaunais varonis, un nākamā gājiena laikā viņš jau var palīdzēt, pat ja nav nekā īpaša – tev nav kāršu.

Nākamā gājiena sākumā izvelciet četras kārtis no katra klāja ar seju uz leju; Jūs varat nekavējoties izspēlēt jebkuras rases, klases vai priekšmetu kārtis, kā to darījāt spēles sākumā.

apslēptie dārgumi

Uzveikts ienaidnieks (nogalināts vai padzīts ar kārts palīdzību) atstāj savu dārgumu. Katras briesmoņa kartes apakšā ir norādīts dārgumu daudzums. Tieši tik daudz kāršu un ņem. Ja jums bija palīgs, izvelciet kārtis, lai visi tās redzētu, pretējā gadījumā paņemiet tās rokā, neatklājot tās citiem.

Saņemtās Dārgumu kārtis var izspēlēt turpat: izklāj priekšmetus sev priekšā, “Saņem līmeni” kārtis pēc lietošanas nonāk izmetumu kaudzē. Level Up kartes var izmantot uzreiz, un tās var aktivizēt jebkurā laikā un novirzīt uz citu spēlētāju.

Rakstzīmju statistika

Katrs varonis ir ieroču, bruņu, burvju priekšmetu un trīs rādītāju kombinācija: rase, klase un līmeņi. Tipisks varoņa apraksts ir "8. līmeņa elfu burvis, kas valkā Varenā Pendeļa sabatonus, ar Napalma spieķi un Allure's Knees".

Varoņa sākotnējais dzimums ir tāds pats kā spēlētāja dzimums.

Līmenis: tas ir jūsu spēka un izturības mērs (un arī monstriem ir līmeņi). Zemākais līmenis ir 1., augstākais ir 10. Spēlē varoņi pastāvīgi iegūst un zaudē līmeni. Lai uzzinātu, kādā līmenī jūsu munchkin apstājās, uzlieciet dažas atzīmes uz galda.

Cīņas piemērs

Ariks ir 4. līmeņa Warrior ar Bloody Dismemberment Chainsaw (kas viņam dod +3 spēku). Viņš izvelk kārti no durvju klāja un atrod 10. līmeņa briesmoni Web Trolli. Ariks 7., Trollis 10.; kurš zaudē? - Arik!

Ariks: Es ļoti vēlos paturēt šo karti sev...

Viņš aktivizē burvju raķeti, kas viņam dod +5 kaujas, tāpēc viņa kopējais spēks ir 12, un viņš uzvar 10. līmeņa tīkla troli.

Ariks: ha! Tīkla trollis uzvarēts!

Sūzena: Ne tik drīz! Viņš jau ir nikns.

Sjūzena aktivizē Rage, pievienojot briesmonim 5 spēkus. Izrādās, Ariks zaudē ar gaismu 12 pret 15.

Ariks: Sasodīts!

Sūzena: Vai vajadzīga palīdzība? (Sūzena aktivizē 2. līmeņa elfu ar Mighty Pendel's Shoes, tāpēc viņas spēks ir 4. Viņu kopējais spēks ar Ariku ir 16, tieši tik daudz, lai uzvarētu troli).

Ariks: un iedosi līmeni? Nekad! Es izmantoju trakot.

Āriks izmanto Karavīra spēku un izmet 3 kārtis: Zagļa karti un Klīstošo lietu no savas rokas un Yappitok (palīdz tikai elfiem) no aprīkotajiem priekšmetiem. Katra kārts dod Arik +1 spēku.

Sūzena: Nevis Jupija! Nē…

Arik: +3 cīnīties un tagad esam vienādi: 15 pret 15. Tā kā esmu Warrior, es uzvaru neizšķirtos un nogalinu Net Trolli, ja vien, protams, neviens mani netraucē. Vai ir kāds?

Visi klusē. Ariks paņem līmeņa žetonu un paņem Troļļa dārgumu – 3 no briesmoņa un vienu papildus, jo briesmonis izmantoja Rage.

Spēle turpinās.

Jūs iegūstat līmeni, ja nogalinat briesmoni vai kārtis tā saka. Varat arī pārdot preces līmeņiem (sadaļa "Preces"),

Ja karte pieprasa, jūs zaudēsiet līmeni. Jūs nevarat pazemināties zem 1. līmeņa, lai gan Curses vai Undercut (Zagļa īpašums) var padarīt jūsu faktisko kaujas līmeni pat negatīvu.

Rase: Varonis var būt Cilvēks* Elfs, Dārgais vai Pusbrūns. Ja uz galda jūsu priekšā nav rases kārts, jūs esat cilvēks.

Cilvēkam nav īpašu īpašību. Citiem ir priekšrocības un trūkumi (lasiet kartītēs esošos tekstus). Jūs iegūstat visas rases iezīmes, kad izspēlējat kārti, un zaudējat tās, tiklīdz to izmetat. Dažas rasu spējas tiek aktivizētas, izmetot kārtis. Lai aktivizētu savas spējas, jums ir jāizmet kārts no rokas vai no spēles. Rases karti var izmest jebkurā laikā, pat kaujā. "Es vairs negribu būt elfs!" Esi tavs ceļš: pēc tam tu kļūsi par Cilvēku,

Jūs nevarat būt no divām rasēm vienlaicīgi, ja vien neizmantojat pusasiņu karti. Jums nevar būt divas vienas rases kārtis.

Klase: varoņi var būt karotāji, burvji, zagļi vai garīdznieki. Ja jums priekšā nav klases kartes, jūs nepiederat nevienai no šīm grupām. Jā. Es zinu, ka mēs par to jau esam runājuši.

Katrai klases kartei ir tās īpašību apraksts: jūs tās iegūstat, izspēlējot kārti, un zaudējat, kad to izmetat. Daudzi rekvizīti ir atiestatīti un aktivizēti; jūs iegūsit priekšrocības vai iespējas, ja izmetīsiet kārtis no savas rokas vai spēles. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs nevarat "izmest" savu roku, ja jums nav kāršu.

Klases kartes norāda, kad īpašumi ir piemērojami. Atcerieties, ka Zaglis nevar zagt cīņas laikā vai tad, kad viņa upuris cīnās, un cīņa sākas no brīža, kad briesmonis tiek atklāts.

Klases karti var izmest jebkurā laikā, pat kaujas laikā: "Es nevēlos būt burvis, un viss"! Nu tev būs deklasēts munčkins, kamēr neizvilksi klases kartiņu.

Jūs nevarat būt vairākās nodarbībās vienlaikus, ja neizmantojat Super Munchkin karti. Jums nevar būt divas vienas klases kartes.

Katrai precei ir nosaukums, bonuss, izmērs un vērtība zeltā (zelta monētās). Priekšmeta karte, kas atrodas jūsu rokās, nav noderīga, kamēr neesat to ieguvis, t.i., neesat izspēlējis kārti. Jūs varat iegūt tik daudz mazu priekšmetu, cik vēlaties, bet tikai vienu lielo priekšmetu. Jebkurš apģērba gabals, par kuru nav teikts, ka tas ir liels, tiek uzskatīts par mazu. Jūs nevarat vienkārši izmest Lielāku priekšmetu, lai aktivizētu citu: jūs varat to pārdot, apmainīt, pazaudēt lāsta vai nepieklājības laikā vai izmest, lai palielinātu klases vai rasu īpašumu.

Rūķi ir izņēmums. Viņi var iegūt jebkādu skaitu lielo priekšmetu. Ja jūs pārtraucat būt Rūķis, bet esat ieguvis vairākas Lielās lietas, jums būs jāpatur tikai viena no tām! Ja tas notiek jūsu kārtas laikā, pārdodiet papildu lielās lietas (līdz jums ir vismaz 1000 zelta priekšmetu, ko pārdot), pretējā gadījumā jums būs jāsadala pārpalikums zemākā līmeņa Munchkins, ja viņiem ir atļauts izmantot šādas lietas. Ja ir palikušas lielas preces, izmetiet tās.

Lielākā daļa priekšmetu derēs jebkuram Munchkinam, taču ir ierobežojumi. Tātad tikai garīdznieki var izmantot Asuma vāli. Tikai tas varonis, kurš šobrīd ir garīdznieks, saņems viņas prēmiju.

Vienmēr atcerieties, ka tikai viens Golovnyak, viens bruņas, viens apavu pāris (“aprīkoti priekšmeti”) un vai nu divi priekšmeti ar vienu roku, vai viens vienums “divu roku”, ja vien jums nav krāpšanās kartītes vai citi spēlētāji nevar notiesāt. tu par krāpšanos. Pieņemsim, ka ar mīnētām divām ķiverēm viena no tām var palīdzēt kaujā – tā tiek uzskatīta par nēsātu.

Apgrieziet pusi apgrieztās kartītes ar neaprīkotām lietām un lietām, kuras nevar izmantot klases, rases vai dzimuma ierobežojumu dēļ. Atcerieties, ka cīņas un izskalošanās laikā NEDRĪKST mainīt ekipējumu, piemēram, aprīkot ar citu Bruņu vai aprīkot jaunu ieroci. Jums būs jācīnās tajā, kurā atvērāt durvis. Jūs nevarat nomest drēbes "tieši tāpat". Varat pārdot preces, lai paaugstinātu līmeni, vai atdot tās citam spēlētājam, kurš tos vēlas. Varat arī atmest vienumu, lai palielinātu klases vai rases īpašības. Un Lāsts var piespiest tevi no kaut kā atbrīvoties!

Preču tirdzniecība: Jūs varat tirgot preces (bet ne citas kārtis) ar citiem spēlētājiem. Jūs varat apmainīt preces tikai no galda, bet ne no rokas, un jebkurā laikā, izņemot kauju. Noslēpumā ideāls laiks tirdzniecībai nav jūsu gājiena kārtībā, kas nozīmē, ka darījumu starp diviem spēlētājiem var noorganizēt, kad trešais spēlētājs aiziet. Jebkurš apmaiņas laikā saņemtais priekšmets iekļūst spēlē; jūs nevarat to pārdot, kamēr nav pienākusi jūsu kārta. Uzpirkt citus spēlētājus, nemainot drēbes, ir daudz interesantāk, bet kas gan var būt primitīvāks par kukuli? - "Es tev iedošu savas Degošās bruņas, ja tu pēkšņi nevēlēsies palīdzēt Bobam ar šo pūķi." jūs varat atklāt savas kārtis saviem pretiniekiem. Mēs šeit nevaram palīdzēt.

Preču pārdošana: Savas kārtas laikā jūs varat izmest preces 1000 zelta vērtībā un uzreiz iegūt vienu līmeni. Ja tu pārdosi drēbes par 1100 (teiksim) zeltu, nekādu izmaiņu nebūs. Tagad, ja jums izdodas iegūt nevajadzīgas lietas divu tūkstošu zelta vērtībā, tos pārdodot, jūs uzreiz pacelsit divus līmeņus utt. Gan iegūtos priekšmetus, gan priekšmetus no rokām varat pārvērst līmeņos. Pārdodot preces, pusdzīvnieki saņem bonusu. Cīņas LAIKĀ jūs nevarat pārdot, tirgot vai zagt priekšmetus. Ja Monster karte jau ir atvērta, cīņa būs jāpabeidz ar pieejamo aprīkojumu. Var tikt pārdotas lietas no rokām, kā arī lietotas. Pārejot uz 10. līmeni, pārdošana nav iespējama.

Kad lietot kartes

Norādes uz kartēm ir svarīgākas par vispārīgajiem noteikumiem. Neviena karte nevar samazināt spēlētāja vai briesmona bāzes līmeni līdz nullei vai zemākam. Turklāt neviens spēlētājs nevar sasniegt 10. līmeni, nenogalinot briesmoni par šo pāreju.

Ātrā uzziņa. . .

Ja briesmonis nārsto fāzes "Atvērt durvis" laikā, tas nekavējoties sāk cīņu pret varoni, kurš paņēma karti.

Ja jūs saņēmāt Monster karti kādā citā veidā, varat to izspēlēt savam varonim fāzē "Meklējam nepatikšanas" vai nosūtīt citam munchkinam ar "Rogue Thing" karti.

No noteikumu viedokļa katra Monstra karte ir viens ienaidnieks, pat ja nosaukumā ir minētas neskaitāmas baras.

Daži monstri ir atzīmēti kā Undead (Undead). Undead var izmantot cīņā, lai palīdzētu citiem Undead, neizmantojot Rogue Beast. Ja jums ir kārts, ko var izmantot, lai pārvērstu briesmoni par Undead, jūs varat to izspēlēt uz briesmoni, kas nav Undead, un izmantot šo noteikumu.

Monstru pastiprinātāji

Dažas kārtis, ko sauc par monstru pastiprinātājiem, palielina vai samazina konkrētu monstru kaujas spēku (ir iespējama arī negatīva spēka vērtība). Šīs kārtis var izspēlēt jebkurā cīņā. Visi pastiprinātāji tiek summēti. Ja kaujā ir iesaistīts vairāk nekā viens briesmonis, spēlētājam, kurš aktivizē jaudas palielināšanu, ir jāizvēlas, kuram briesmonim to nosūtīt. Izņēmums: viss, kas uzlabo briesmoni, uzlabo arī tā pāri... ja vienam un tam pašam briesmonim jebkurā secībā vienlaikus tiek izspēlētas kārtis "Vecais vīrs", "Psiho" un "Neglītais pāris", iznāk vecāka gadagājuma psihone. satikties kopā ar viņa gados vecāku psihopartneri. Lai veicas... Kārtis "Vecais", "Psiho", "Smadzenes" un "Ambala" paaugstina briesmoņa līmeni (turpretim "Cub" pazemina). Kārtis Klīstošais zvērs un Neglītais pāris ievelk cīņā vēl vienu briesmoni. Šīs kārtis var izspēlēt jebkurā cīņā. Visi pastiprinātāji summējas, un viss, kas pastiprina briesmoni, palielina arī tā pāri... ja Vecā vīra, Psiho un Neglītā pāra kārtis tiek izspēlētas vienlaicīgi jebkurā secībā, kopā ar jums iznāks vecs psihologs. viņa vecākais psihopartneris. Tomēr, ja, pateicoties Rogue Thing kartei, cīņā ir iesaistīti divi dažādi monstri, spēlētājam ir jāizvēlas viens no tiem kā pastiprinātāja kārts mērķis.

Apslēptie dārgumi. Ieeja spēlē

Dārgumu kārtis tiek izspēlētas, tiklīdz tās ir izvilktas, vai jebkurā jūsu gājiena laikā, izņemot kaujas laikā, ja vien uz kartes nav norādīts citādi.

Ir īpašas dārgumu kartes (piemēram, "Līmenis uz augšu"). Tos var spēlēt jebkurā laikā, ja vien tā nav rakstīts pašā kartē. Izpildiet norādījumus un pēc tam izmetiet kartes.

Apslēptie dārgumi. Pieteikums

Vienreizējo kāršu spējas (“vienreizējs priekšmets”, “vienreizējs īpašums” u.c.) var izmantot jebkurā cīņā, ja karte atrodas rokā vai uz galda. (Dažus vienreizējos priekšmetus, piemēram, vēlamo gredzenu, var izmantot ārpus kaujas.)

Citas lietas, kuras esat atguvis, paliek uz galda jūsu priekšā, kā arī varat nolikt sev priekšā periodiski lietojamus priekšmetus (klases vai rases dēļ, vai tāpēc, ka jūs jau lietojat tāda paša veida priekšmetu). Pagrieziet šīs kārtis par pusi apgriezienu. Šīs drēbes ir "uzvilktas", bet "nelietotas". Izņēmums ir tāds, ka vienlaikus var spēlēt tikai vienu Lielisku priekšmetu, ja vien jūsu klase vai karte neļauj jums izmantot vairāk.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...