Konkursi korporatīvajam vakaram. Smieklīgi korporatīvie konkursi ar kolēģiem

Mēs svinam dzimšanas dienas gadu no gada. Un scenārijs var būt vienmuļš, ja tas grozās tikai ap galdu un alkoholu. Skumji, vai ne? Īsta viesmīlība ir tad, kad viņi rūpējas ne tikai par vēderu, bet arī par dvēseli.

Dāsno galdu papildina priecīga atmosfēra, kas paliek atmiņā ilgi pēc tam. Tāpēc cilvēki no paaudzes paaudzē izdomā foršus galdu konkursus, kas paredzēti, lai uzmundrinātu sanākušo kompāniju un trenētu viesu atjautību!

Forši galdu konkursi jautrai kompānijai "Spiegu kaislības"

Daudzas sacensības ir saistītas ar noslēpumu risināšanu informācijas trūkuma apstākļos. Cilvēkam jebkurā vecumā patīk mīklas, it īpaši, ja uzvarētāju gaida dāvana!

Taustekļu dakšiņas

Spēles būtība ir vienkārša: akli atpazīt objektu. Viesa acis ir aizsietas, un jūs nevarat pieskarties objektam ar rokām! Spēlētājs ir bruņots tikai ar divām dakšām. 2 minūšu laikā viņam ir jāizpēta un jāuzmin pēc iespējas vairāk lietu.

Organizatoram iepriekš jāpaņem parastie sadzīves priekšmeti, piemēram, ķemme, zobu birste, zīmulis, konfektes, apelsīns utt. Lai atvieglotu uzdevumu, spēlētājs var uzdot tādus jautājumus kā: "Vai tas ir ēdams?", "Vai tā ir higiēna". prece?”, “Vai tas ir izgatavots no koka?” ? un citi, kas var palīdzēt risināšanā.

Ir atļauts atbildēt "Jā" un "Nē", ne vairāk. Uzvar tas, kurš uzminēja arvien precīzāk. Smiekli līdz asarām garantēti!

Kas es esmu?

Katram dalībniekam uz pieres ar līmlentes palīdzību tiek pielīmēta papīra lapa ar uzrakstu. Tas var būt jebkurš lietvārds: dzīva būtne vai objekts, taču ērtības labad varat aprobežoties ar slaveniem multfilmu un filmu varoņiem, slavenām personībām. Cilvēki, kas sēž aplī, redz visus uzrakstus, izņemot savus.

Katrs spēlētājs pēc kārtas uzdod galveno jautājumu ("Vai es esmu aktieris?", "Vai es esmu sieviete?"), Uz kuru var atbildēt tikai ar "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš pirmais uzminēs savu raksturu (vai citu vārdu). Tas, kurš uzminē nepareizi, ir ārpus spēles vai saņem komisku sodu.

noslēpumaina bumba

Spēlei sagatavo nelielu dāvanu, foliju un īsas mīklas. Pēdējie ir rakstīti uz papīra.
Dāvana iesaiņota pirmajā folijas kārtā, tai ar lenti pielīmēta lapiņa ar mīklu.

Procedūru atkārto vairākas reizes, vismaz 6-7. Sarežģītākas mīklas jāliek tuvāk centram, bet vienkāršas - virspusē. Kāds izlasīja uzrakstu. Pirmajam, kurš uzminēs mīklu, ir tiesības noņemt folijas slāni un lasīt nākamo. Process tiek atkārtots.

Dāvanu saņem tas, kurš uzminējis grūtāko mīklu un noņēmis pēdējo folijas kārtu.

Spēle "Killer"

Dalībnieku skaits neierobežots. Izlozei būs nepieciešamas monētas un necaurspīdīgs maisiņš. Monētām jābūt vienādām, un tikai viena ir marķēta (ar citu krāsu vai ar kādu zīmi).

Visi spēlētāji izņem monētu, nerādot to citiem. Tas dalībnieks. kurš noķēris atzīmēto monētu, tiek uzskatīts par "slepkavu".

Dalībnieki mēģina ieskatīties viens otra acīs, meklējot "slepkavu". Parastie spēlētāji nevar patstāvīgi izņemt citus dalībniekus no spēles. "Slepkava" nejauši "nogalina" - mirkšķina, satiekot upura skatienu, cenšoties nodrošināt, lai viņa rīcību nepamana citi spēlētāji. Nogalinātais dalībnieks nekavējoties skaļi paziņo, noliekot monētu uz galda:
-Nogalināts!
Un ārā no spēles.
Dalībnieks, kurš tur aizdomās par "slepkavu", saka (norādot uz viņu):
— Man ir aizdomas.
Taču tikai divi aizdomās turamie kopā var notvert "slepkavu". Līdz brīdim, kad parādās otrais aizdomās turamais, "slepkavam" ir laiks izņemt pirmo aizdomās turamo no spēles. Dalībnieka ar marķēto monētu mērķis ir panākt, lai viņam būtu laiks “nogalināt” visus dalībniekus, pirms viņš tiek atklāts.

Uzminiet balvu

Spēle ir lieliska dzimšanas dienā - par pamatu varat ņemt pasākuma varoņa vārdu. Ir labi, ja tas ir garš un vairāk vai mazāk atbilst viesu skaitam. Piemēram, vārds Antons - 5 burti.

Dārgā somā ir paslēptas 5 dāvanas par katru burtu. A - oranžs, H - šķēres, T - šķīvis, O - pastkarte, H - kabatlakats. Ja balvas ir sarežģītas, viesiem var dot nelielus mājienus. Tas, kurš pirmais uzmin priekšmetu, to iegūst.

Avral!

Vienkārša spēle, kurai nav nepieciešami rekvizīti, radot sajūsmu jebkurā uzņēmumā.

Smieklīgi konkursi "Nonsense" dzimšanas dienā

Vesela spēļu sērija ir balstīta uz nejaušu vārdu sakritību, atklājot dalībnieku "visus smalkumus"! Negaidīta "patiesība" ne tikai paaugstina endorfīnu līmeni, bet dažkārt atklāj zemapziņas noslēpumus...

Jautājuma atbilde

Jautrības jēga ir skaidra no nosaukuma - ar precizējumu, ka abi ir rakstīti uz kartītēm un salocītas divās kaudzēs ar tekstu uz leju.

Pirmais spēlētājs izņem jautājumu un izvēlas adresātu, bet pēdējais izvelk “atbildes” kartīti un nolasa to skaļi. Un tad procedūra tiek atkārtota.

Jūs atklāsiet, ka jūsu draugs slēpj sviestmaizes visneiedomājamākajās vietās, bet jūsu labākais draugs naktī gaudo uz Mēness, sēžot uz jumta ...

Stāsts

Spēlētāju priekšā ir papīra lapas ar alfabēta burtiem. Kāds izvēlas vienu no tiem, un visiem dalībniekiem ir jāizdomā viens vārds šim burtam, bet tā, lai rezultāts būtu smieklīgs stāsts.

Piemēram, ar burtu "D": "Dmitrijs ilgu laiku dominēja dienā, bet viņš sasniedza dēmonisku dezorientāciju." Jo spilgtāk darbojas fantāzija, jo jautrāka ir spēle!

Galda leksiskā spēle "Saki to pašu"

No angļu valodas spēles nosaukumu var tulkot kā "Saki to pašu, ko es".

Tas var notikt vismaz divu cilvēku klātbūtnē.
Tās būtība ir šāda: uz viena-divi-trīs spēlētāji rēķina izrunā jebkuru nejaušu vārdu.

Dalībnieku uzdevums ir ar pakāpenisku asociāciju palīdzību nonākt pie kopsaucēja (vārda). Nākamajā skaitīšanā spēlētājiem ir jāpasaka nākamais vārds, kas attiecas uz iepriekšējiem un apvieno tos.

Spēle turpinās, līdz, izmantojot asociatīvo metodi, dalībniekiem izdodas “nolasīt” vienam otra domas un skaļi izrunāt vienu un to pašu vārdu.

Pieņemsim, ka ir divi spēlētāji. Pirmajā posmā viens no viņiem izteica vārdu "uguņošana", otrais - "brīva diena". Teorētiski, lai sasniegtu vēlamo sakritību, viņiem var būt nepieciešamas tikai dažas kustības: piemēram, ja, otrreiz skaitot vienu, divi vai trīs dalībnieki pasaka vārdus "brīvdienas" un "jautri", un tad, pieņemsim, "ēdiens" un "dzimšanas diena", tad, visticamāk, viņi var saprasties jau pie ceturtā vārda. Teiksim, tas būs vispārpieņemtais vārds "kūka".

Tomēr, ja sākotnēji tiek dzirdami vārdi, kas ir tālu viens no otra pēc nozīmes, vai arī spēles gaitā dalībnieki tiks ievesti "leksiskajos džungļos", tad ceļš, pa kuru var attīstīties darbība, kļūst pilnīgi neparedzams un diezgan jautrs.

Pasaka ar trūkstošiem vārdiem

Saimnieks iepriekš uzraksta fabulu, kuras varoņi ir svētku dalībnieki. Tikai pasakā nepietiek vārdu, ko spēlētāji tiek aicināti izdomāt. Katrs pēc kārtas sauc lietvārdu, īpašības vārdu vai darbības vārdu - atkarībā no tā, kas tekstā tiek prasīts.

Tiek gaidīta fantāzijas uzdzīve un smieklīgākie un smieklīgākie epiteti! Kad visas nepilnības ir aizpildītas, universālais radījums tiek nolasīts skaļi.

Lietvārds un īpašības vārds

Šeit tas pats princips kā iepriekšējā konkursā. Pēdējais rindas dalībnieks izdomā vārdu, minot tikai to, vai tas ir vīrišķīgs vai sievišķīgs (piemēram, “kotlete”). Tad viesi pārmaiņus sauc īpašības vārdus-epitetus, un pēdējais izrunā slēpto vārdu.

Rezultāts ir kaut kas līdzīgs "stiklaina, burvīga, seksīga, noslēpumaina, īgna kotlete". Spēle tiek spēlēta ātri. Viesi apmainās ar lomām, lai katrs nāktu klajā ar lietvārdu.

"Manās biksēs..."

Spēles nozīmei līdz pēdējam jāpaliek noslēpumam. Dalībnieki sēž aplī, un visi sauc kaimiņu kreisajā pusē filmas, seriāla vai multfilmas vārdā. Spēlētājs atceras, bet nākamais rindā saka citu vārdu un tā līdz beigām. Pēc tam vadītājs aicina visus pateikt "Manās biksēs ..." un pievienot filmas nosaukumu, kas dzirdēts no kaimiņa.

Iedomājieties, ka kādam tam paredzētajā vietā ir paslēpies "Karalis Lauva" vai "Resident Evil"!

Forši konkursi jautrai kompānijai pie galda "Atklāj savus talantus!"

Ir spēles, kas atklāj inteliģenci, mākslinieciskumu un radošumu. Kurš ir talantīgākais? Kurš viesus iespaidos visvairāk un liks smieties līdz asarām? Atbildes uz šiem jautājumiem var sniegt tālāk izklāstītie konkursi.

Dejošana sēžot

Konkursa dalībnieki apsēžas zāles centrā uz ķebļiem un sāk dejot groovy mūzikas pavadībā, nepaceļoties.

Tamada vada procesu un nosauc tās ķermeņa daļas, kurām noteiktā brīdī jādejo: “vispirms dejojam ar lūpām un acīm, tad ar uzacīm, tad ar rokām” utt.

Skatītāji izvēlas labāko krēsla dejotāju.

Nesmaidīgas princeses

Viesi ir sadalīti 2 komandās. Pirmajam ir visskābākais, blāvākais vai nopietnākais izskats, un otrās grupas pārstāvjiem ir jāmainās pārmaiņus vai visiem kopā, lai uzmundrinātu "nesmaidīgos". Ikviens, kurš smaida pēdējais, pievienojas otrai komandai.

Ja noteiktu laika periodu visas "skābās sejas" izklaidējas, viņu pretinieki uzvar. Ja nē, uzvar "nesmaidīgie".

Tēlnieks

Lai izpildītu uzdevumu, nepieciešama iztēle un plastilīna paka. Viens no viesiem sauc alfabēta burtu, un konkursantiem ir jāizveido priekšmets šim burtam.

Tiek novērtēts modelēšanas ātrums un līdzība ar oriģinālu. Spēlētāji saņem 2 balvas par "šedevra skaistumu" un ražošanas ātrumu!

Mute pilna raižu

Diezgan labi zināma spēle, kurai jāuzkrāj mazas karameles vai īrisi. Konkursa dalībnieki ieliek mutē konfekti un saka: “Daudz laimes dzimšanas dienā!”. Tad ņem vēl vienu īrisu un procesu atkārto. Uzvar tas, kurš izteiksmīgāk izrunā frāzi ar lielāko saldumu skaitu mutē.

Debesskrāpis

Spēle ir paredzēta cilvēkiem ar spēcīgiem nerviem. Labāk to spēlēt, kad viesi jau ir nedaudz iedzēruši, bet viņu kustības joprojām ir diezgan precīzas.

“Tornis” ir būvēts no domino plāksnēm: tās uzliek ar burtu “P”, un tad izaug otrais, trešais “stāvs” utt. Katrs spēlētājs pievieno vienu šķīvi. Tas, kurš nejauši iznīcināja konstrukciju, izdzer soda porciju alkohola.

Ātras puzles

Mazas puzles 54 daļām ir diezgan pieejamas, varat ņemt sarežģītākas. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās un neapdomīgi savāc attēlu ātrumam. Pārāk lielas mīklas var nogurdināt viesus.

Krokodils

Populāra, visiem pazīstama un kopš bērnības iemīļota spēle, piemērota dažādiem vecumiem, saukta arī par "Pantomīmu", "Govs" u.c. Var spēlēt komandā vai pa vienam. Pirmajā gadījumā saimnieks izvēlas 1 personu no katras grupas un padara to par vārdu. Iesākumam kaut kas vienkāršs, piemēram, dzīvnieku vai parastu priekšmetu nosaukumi. Tad var būt sarežģītāki jēdzieni, piemēram, "sapnis", "mīlestība", "investīcijas", "Parīze", "Amerika"… Katram dalībniekam ir jāpaskaidro saviem biedriem, kas tas ir, neizraisot skaņu. Par katru uzminēto vārdu komanda saņem punktu.

Supergrauzdiņš

Jebkurā svētkos, īpaši dzimšanas dienā, apsveikumi un tosti ir svarīgi.
Bet ne visi tos mīl vai zina, kā tos izrunāt, un svinīgās runas nonāk līdz banāliem "veselības un laimes" vēlējumiem.
Lai šis process būtu priecīgs un neparasts, tosti jāgatavo ar noteiktiem nosacījumiem! Piemēram:

  • apsveikumiem jābūt saistītiem ar ēdienu (“lai dzīvība ir šokolādē!”);
  • teikt runu dzimšanas dienas zēnam tematiskā stilā (piemēram, kā “brālība” ar zagļu vārdiem, “Alise Brīnumzemē” vai Tolkīna darbu stilā - atkarībā no pulcējušās kompānijas);
  • apsveikumi ir saistīti ar dzīvniekiem (“skaista kā tauriņš”);
  • sastādīt atskaņu apsveikumu, atrodoties ceļā;
  • teikt tostu svešvalodā;
  • apsveiciet pasākuma varoni, izmantojot VISU vārdu sarakstu, kas ņemts “no griestiem” (saule, varavīksne, avīze, čības, prezidents ...).

Uzdevumu sarakstu var papildināt. Tie ir uzrakstīti uz lapām un izdalīti viesiem.

Burvju stāsts

Viesi tiek sadalīti 2 vienādās komandās, katram dalībniekam uz lapiņām jāuzraksta vārdi. Pēdējam vajadzētu būt saistītam ar noteiktu tēmu, piemēram, viena grupa raksta, kas nāk prātā saistībā ar jēdzienu "Dzimšanas diena". Cits izdomā asociācijas par pašu dzimšanas dienas cilvēku, viņa rakstura iezīmēm vai dzīves notikumiem.

Komandas var veidot "pēc dzimuma", lai vīrieši raksta savas domas par sievietēm ("skaistums", "maigums" utt.), un otrādi ("spēks", "bruņinieks" ...). Vārdus var ņemt nejauši, bet tas nav tik interesanti.

Pēc tam komandas apmainās ar piezīmēm, papīra lapas tiek apgrieztas otrādi ar tīro pusi uz augšu. Spēlētāji pārmaiņus izņem lapas un izdomā teikumu ar norādīto vārdu. Komandai vajadzētu būt stāstam, kas ir savstarpēji saistīts pēc nozīmes, tad kārta nonāk sāncenšu rokās.

"Nav mierā"

Kā saka, paskaties uz kaimiņa šķīvi – tev vienmēr būs laiks ieskatīties savējā. Konkurss ir par pārtiku. Vadītājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, un dalībniekiem visātrāk jānosauc atbilstošais produkts savā šķīvī.

Aizliegts lietot e, un, b, b, s. Tas, kurš pirmais uzmin, kļūst par jauno vadītāju. Ja neviens nevar nosaukt vārdu, kas sākas ar norādīto burtu, viņš saņem balvu.

Labas brīvdienas prasa iepriekšēju sagatavošanos. Jums ir jāgatavo kaudze ēdienu - kas vēl ir jautri? jūs varētu jautāt. Taču tieši forši galdu konkursi padarīs atmosfēru jautru, un kompānijai pie galda nebūs garlaicīgi.

Gatavošanas procesā varat iesaistīt viesus: palūdziet, lai viņi atnes rekvizītus (nesakiet, kāpēc!) vai amatniecības izstrādājumus, kas rotās svētkus.

Ielieciet visu savu dvēseli svētku organizēšanā, un jebkura svinēšana kļūs patiesi maģiska!

Korporatīvā ballīte ir ne tikai kolektīva saliedēšanas veids, bet arī jautra laika pavadīšana. Lai tas tāds būtu, ir jāpamēģina. Spēles korporatīvajā ballītē uzmundrinās visus klātesošos un izdaiļos jebkuru vakaru. Kuras no tām ir vispopulārākās? Foršas spēles korporatīvajās ballītēs parasti tiek organizētas sacensību veidā, kurās piedalās vairāki komandas dalībnieki vienlaikus un dažreiz arī veselas komandas. Šāda vakara programma derēs gan jau saliedētiem strādniekiem, gan nepazīstamiem. Sacensības vislabāk rīkot pēc pāris tostiem, kad paņemtie dzērieni atslābinās un uzmundrinās viesus.

Apskatīsim šīs spēles un konkursus tuvāk:

  • "Nešaujiet visu vakaru!"
  • "Atceries visu".
  • "Precizitāte".
  • "Nedzirdīgais tālrunis" un citi.

"Nešaujiet visu vakaru!"

Noteikti katrs komandas vīrietis uz korporatīvo ballīti ieradīsies svinīgā uzvalkā, un sievietes svinībās uzvilks kleitas. Šādi tērpi šķiet pārāk strikti, ne visai piemēroti izklaidei, arī tērpu tumšās krāsas nepavisam netīk acij. Šis konkurss palīdzēs radīt entuziasma pilnu biznesa tēlu. Tas ir vislabāk piemērots vīriešiem. Sievietes šajā gadījumā darbosies kā skatītājas.

Lielā kartona kastē ievietoti visneparastākie un spilgtākie garderobes elementi: cepures, brilles, karnevāla maskas, klaunu deguni, svārki un daudz kas cits. Skanot mūzikai, konkursanti nodos kastīti viens otram, un, tiklīdz tās skaņa pārtrūks, neskatoties, izvēlēsies sev vienu lietu. Tas ir viņas zaudētājs, kurš uzvelk sevi. Spēle ir izspēlēta. Tikai viens no dalībniekiem būs uzvarētājs un paliks bez tērpa papildinājuma.

Visas konkursa dalībnieku iegādātās preces būs jāvalkā līdz vakara beigām. Noteikti būs jautri redzēt apsardzes darbinieku iespaidīgā krūšturā un rūpnīcas vadītāju bērnu cepurītē galvā.

"Atceries visu"

Uz papīra lapām jums jāuzraksta viens vārds un jāievada divas spēlētāju komandas. Katra komanda izvēlas lapiņu ar uzdevuma vārdu. Viņiem ir jāatceras un jāizpilda dziesma, kurā ir šis vārds. Uzvar komanda, kas dzied visvairāk dziesmu. Vienotība šajā konkursā nav pēdējā vērtība.

"Precizitāte"

Smieklīgām un jautrām spēlēm korporatīvajās ballītēs parasti ir neviennozīmīga pieskaņa. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem: vīrietis un sieviete. Sievietes uzdevums ir stingri turēt tukšu pudeli bez vāciņa starp kājām. Pie vīrieša biksēm piestiprinātas neļķes, kurām jāiekļūst pudeles kaklā. Tas nebūs viegli izdarāms. Kolēģu smiekliem un jautrai mūzikai kādam būs jākļūst par uzvarētāju.

"Nedzirdīgais tālrunis"

Mēs visi bērnībā spēlējām "Nedzirdīgo telefonu". Vai atceries, cik tas bija jautri? Kāpēc gan neaizņemties korporatīvās spēles no bērnības? Vislabāk ir izvēlēties vārdus dalībniekiem, kas ir sarežģīti un tuvu profesijai. Jūs varat sajaukt dalībniekus ar vārdiem, kas saskan ar neķītrām izteicieniem. Jo garāka būs “nedzirdīgo telefonu” ķēde, jo negaidītāka būs pēdējā spēlētāja atbilde.

"Zodiaka zīme"

Iespējams, tieši pateicoties korporatīvajai ballītei kolēģi atvērs acis uz daudzām līdz šim nezināmām viens otra īpašībām. Ballīšu spēles, kas pēc būtības ir smieklīgas, kļūst vēl jautrākas, ja dalībniekiem piemīt mākslinieciskums. Spēles būtība ir tāda, ka katram cilvēkam sava zodiaka zīme ir jāattēlo bez vārdiem, var izmantot tikai žestus un sejas izteiksmes. Pārējais ir jāmin. Vislabāk spēli spēlēt jau jautrā komandā.

"Muzikālie krēsli"

Korporatīvās ballītes konkursiem un spēlēm nav jābūt jauniem, neaizmirstiet par tiem, kas kļuvuši par tradīciju. Neviena ballīte nav pilnīga bez muzikāliem krēsliem. Noteikumi ir vienkārši un visiem jau sen zināmi. Krēslu skaits ir par vienu mazāks nekā spēlētāju skaits. Skanot mūzikai, dalībnieki kustās un dejo ap krēsliem, un, tiklīdz tas izslēdzas, katram jāieņem sava vieta uz kāda no tiem. Zaudētājam nepietiek krēslu, spēle turpinās par izslēgšanu. Krēsli tiek noņemti ar katru zaudētāju. Būs viens uzvarētājs.

dejot

Spēlēm korporatīvajā ballītē komandā vajadzētu jūs uzmundrināt un radīt īpašu atmosfēru. Konkursā tiek aicināts piedalīties jebkurš pretendentu skaits. Viņiem tiek dots uzdevums: ar ķermeņa daļu uzrakstīt gaisā noteiktu vārdu vai skaitli. Tas jādara ar piekto punktu, uzmanīgi zīmējot zīmes detaļas gaisā. Kamēr dalībnieki tiek galā ar uzdevumu, vislabāk ir ieslēgt erotisko mūziku striptīzam. Komandas dalībnieki, kuri paliks kā skatītāji, vēros ārkārtīgi jautru attēlu.

Galda spēles

Galda spēles korporatīvajai ballītei var būt ne tikai intelektuālas, bet arī jautras. Laiks paies nemanot, un pats galvenais, ar labumu un prieku. Galda spēles izslēdz novērotājus. Procesā var iesaistīties visi komandas locekļi. Arī sieviešu spēles korporatīvajās ballītēs visbiežāk tiek izmantotas galda spēles.

"Mafija"

Kulta spēle "Mafija" ir kļuvusi ļoti populāra. Daudzi pozitīvi aspekti padara to ne tikai interesantu, bet arī noderīgu. Viņa saliedē kolektīvu, attīsta apzinātību un domāšanu, kā arī aktieriskās īpašības un viltību, spēju riskēt un daudz ko citu.

Jebkurš dalībnieku skaits sēž pie apaļā galda. Varat izmantot spēļu kārtis un vienoties, kura no tām ko nozīmē. Vadītājs paņem tādu kāršu skaitu, kas vienāds ar dalībnieku skaitu. Mazā komandā var būt viena mafija, lielai komandai var būt divi utt. Sarkanās kartītes var attēlot mafiju, savukārt melnās kartītes var apzīmēt civiliedzīvotājus. Koordinators izdala kārtis, un spēlētāji saņem savu lomu. Mafijas uzdevums ir maldināt civiliedzīvotājus, un viņiem, savukārt, jāuzmin, kas ir mafija.

"Kas? Kur? Kad?"

Vēl viena ikvienam pazīstama spēle var kļūt par jūsu korporatīvā vakara "triku". Ikviens zina spēles noteikumus. Komandām jābūt divām vai vairākām, bet uzdevumi ir jāizdomā iepriekš. Būtu jauki tos saistīt ar vakara tēmu vai jūsu uzņēmuma specializāciju.

"Balss"

Komandas saliedētība var būt pamatīgas pārbaudes objekts ar spēļu palīdzību korporatīvajā ballītē. Ikdienā, pavadot darba dienas ar vieniem un tiem pašiem cilvēkiem, mēs viņus atceramies ne tikai pēc izskata, bet arī pēc balss, dažreiz atpazīstam pēc soļu skaņas. Spēle "Balss" ir paredzēta, lai pārbaudītu atmiņu par kolēģu balsīm.

Tiek izvēlēts viens dalībnieks, kurš tiek pagriezts ar muguru pret galdu. Katrs no kolēģiem izrunā vienu frāzi, vienlaikus mainot balsi. Spēlētājam, paļaujoties uz atmiņu un intuīciju, ir jānosaka, kam tieši pieder balss, un jānosauc šīs personas vārds. Tādējādi jūs varat ne tikai izklaidēties, bet arī pārbaudīt darbinieku saliedētības pakāpi.

"Neskatos"

Lai spēlētu korporatīvajā ballītē komandā, tiek izvēlēts brīvprātīgais, kuram ir aizsietas acis. Neskatoties, pieskaroties, viņam jāatpazīst kolēģi un jānosauc viņu vārdos. Lai samulsinātu dalībnieku, var noņemt kaklasaiti, uzvilkt kreklu ar push-up krūšturi, pielaikot parūku un tā tālāk. Iespējams, uz uzdoto jautājumu dzirdēsiet daudzas negaidītas atbildes, kas neapšaubāmi būs jautri.

"kolēģis"

Konteinerā tiek nolaisti papīra gabali, uz kuriem uzraksta darbinieku vārdus un amatu. Piedalīties var jebkurš cilvēku skaits. Spēlētāji pēc kārtas izņem papīra lapu. Katram no viņiem ar žestiem, ieradumiem un sejas izteiksmēm jāparāda, kura vārdu viņš ieguvis. Visu pārējo uzdevums ir uzminēt ieņemamo amatu un nosaukt savu kolēģi.

"Paspiedīsim roku"

Spēles korporatīvajās ballītēs randiņiem parasti tiek rīkotas pašā svētku sākumā. Sarokošanās viens otram pirmajā tikšanās reizē ir iedibināta jau sen, un visi par to zina. Visa komanda jāsadala divās komandās. Konkurences gars palīdzēs ātri nodibināt iepazīšanos. Skanot mūzikai, pie galda sēdošajiem būs jāpaspiež rokas ķēdē. Komanda, kas finišēs pirmā, tiks uzskatīta par uzvarētāju.

"Sniega bumba"

Spēles korporatīvajā ballītē komandā, kas tiek rīkotas iepazīšanās nolūkā, var arī attīstīt dalībnieku atmiņu. Darbinieki sēž lielā aplī. Viens no viņiem saka savu vārdu. Nākamais ir iepriekšējās nosaukums un savs. Tātad, sākot no sākuma spēlētāja, katram vajadzētu pateikt visu iepriekšējo cilvēku vārdus un pēc tam savējos. Grūtākais uzdevums, protams, būs tam, kuram būs jānosauc visi vārdi.

Mobilie konkursi korporatīvajām ballītēm

Kustība ir dzīve. Mobilie konkursi liks jums mazliet kustēties. Starp dalībniekiem var noorganizēt stafeti. Uzdevumi nedrīkst būt pārāk grūti. Komandām 5-6 cilvēku sastāvā būs jātiecas ne tikai uz uzvaru un savu uzdevumu izpildi, bet arī pēc skata vērotājiem.

"Direktora vārds"

Uz A4 formāta lapām tiek uzrakstīts viens burts, komplektā šīs lapas tiek apkopotas vārdā. Pareizāk sakot, uzņēmuma direktora vārdā. Komandām jāuzmin uz lapām šifrētais vārds un ātri jāsakārtojas pareizā secībā, lai nosaukums būtu salasāms.

"Svarīgs papīrs"

Divu komandu dalībniekiem jāizveido divi apļi. Rokas atrodas aiz muguras, un viena kolēģa mutē ir “svarīgs” papīrs. To vajag nodot tikai ar muti, pieturoties pie palaga malas. Uzvarēs komanda, kas to izdarīs ātrāk. Ir svarīgi, lai papīrs apbrauktu visu apli un nekristu.

Konkursi un spēles korporatīvajām ballītēm ir veiksmīga vakara pamatā. Izlemiet par saviem pasākuma mērķiem, lai izvēlētos pareizo laika pavadīšanas programmu. Atcerieties, ka katrs mērķis tiek sasniegts savā veidā, bet īsākais ir labs garastāvoklis un pozitīva pieeja. Jebkurā gadījumā spēles un sacensības ir svarīga tā saucamās komandas veidošanas sastāvdaļa. Tās var noorganizēt ne tikai korporatīvajās ballītēs, bet arī darba procesa pārtraukumos.

super reklāma
Konkurss visiem uzņēmuma darbiniekiem. Tiek veidotas komandas. Viņiem dots uzdevums reklamēt uzņēmuma darbību tā, lai tuvākā gada laikā tā ienākumi pieaugtu vairākas reizes. Uzvar labākās reklāmas autors.

Labākais grāmatvedis
Šis ir konkurss, kura mērķis ir noteikt ne tikai pieredzējušāko un profesionālāko grāmatvedi, bet arī noteikt labāko no labākajiem. Uzvarētājs tiek apbalvots ar atzinīgu diplomu.

Ziemassvētku eglīte no Andromedas zvaigznāja
Šis ir radošs Jaungada konkurss. Darbinieki ir sadalīti vairākās komandās. Viņi savā starpā sacenšas, kurš ātrāk un interesantāk izrotās eglīti kādam citplanētietim, kas atlidojis no Andromedas zvaigznāja. Radošums ir apsveicams!

Viņš jums pateiks, kā piesiet!
Spēle ir veltīta uzņēmuma vadītājam. Varat to pavadīt viņa dzimšanas dienā vai priekšnieka svētkos, kas tiek svinēti 16. oktobrī. Darbinieki sagatavo dažādus jautājumus, uz kuriem vadītājs atbild, izvelkot no kastes uz lapiņām uzrakstītas atbildes.

ienesīgs bizness
Konkursam uz krāsu printera jāizgatavo jebkura nomināla banknotes dažādās valūtās. Šo naudu ar drēbju šķipsnām piestiprina pie izstieptas virves, un sacensību dalībniekiem ar aizvērtām acīm tā jāsavāc.

Gudrākais skolotājs
Konkurss jaunajiem skolotājiem vai augstskolu studentiem. "Fiziku" un "liriķu" komandas sacenšas savā starpā, noskaidrojot, kurš no viņiem ir veiklāks. Ar dažādiem priekšmetiem rokās ir jāspēj pārvarēt visdažādākos šķēršļus.

Un tas viss ir par viņu
Interesanta galda spēle korporatīvajai jubilejai (dzimšanas dienai). Konkursa vadītājs nolasa jautājumus par pasākuma varoni. Visi, kas vēlas atbildēt. Uzvar dalībnieks, kurš sniedz visvairāk pareizās atbildes.

"Jūs nevarat izmest vārdus no dziesmas"
Spēle uzņēmuma darbiniekiem. Visiem spēlētājiem tiek izsniegtas anketas, kurās ir ierakstīti vairāki saīsinājumi, un pildspalvas. Blakus katram no saīsinājumiem ir jāuzraksta rindiņa no dziesmas (dzejoļa) vai sakāmvārda.

nerātnas situācijas
Spēles dalībniekiem tiek piedāvāts rast risinājumu neparedzētās un pikantās situācijās, smieklīgos gadījumos, kas reizēm dzīvē gadās. Mums ir jāizdomā izeja no konkrētās situācijas. Tas, kurš izrādīsies atjautīgākais, tiek apbalvots ar balvu.

Izsole "Cūka kulē"
Izsole, kurā izsolē tiek izliktas vērtīgas partijas, kas mijas ar komiskām. Visām partijām ir vienāds spilgts iepakojums, tāpēc, izņemot prezentētāju, neviens nezina, kas ir saišķos. Par partijām maksā ar īstu naudu.

Brīnumu finansists
Dažādu valstu banknotes tiek zīmētas uz papīra lapas dažādu nominālu banknotēs. Spēles dalībnieki tiek aicināti saskaitīt savu summu pēc īpaša algoritma. Kurš ātri un pareizi izrēķina, saņem balvu un brīnumfinansētāja titulu.

Penss līdz santīmam
Spēlētāji sacenšas savā starpā spējā ar tējkaroti paņemt un pārnest monētas uz maza šķīvīša no liela, nepalīdzot sev ar brīvo roku. Uzvar tas, kurš līdera atvēlētajā laikā savā apakštasītē pārskaitīs vairāk monētu.

Robins Huds nelaiž garām
Spēlei nepieciešama liela ietilpība un mazi "čaumalas". Tie var būt rieksti, saldumi, kārtis, dzeramo salmiņi utt. Spēlētāju uzdevums šajā jautrībā ir iemest traukā no noteikta attāluma pēc iespējas vairāk "čaumalu".

Mēs esam komanda!
Spēle attīsta komandas garu. Katrai komandai 6 cilvēku sastāvā tiek izdalīta litra plastmasas pudele ar sulu (pienu) un gumijas cimds ar caurumiem pirkstos. Pēc vadītāja signāla komandas dalībnieki vienlaikus sāk dzert sulu no pudeles, izmantojot cimda pirkstus kā sprauslas.

Profesionāļi
Divi spēlētāji no komandas kļūst par pāri, plecu pie pleca. Tos saista kaimiņu rokas. Ar brīvajām rokām viņiem ir jāiepako prece skaistā papīrā. Iegūtais saišķis ir jāpārsien ar lenti un jādara ātrāk nekā konkurenti.

Rakstura sniegpārsla
Radošs konkurss, kas prasa prasmīgas rokas, iztēli un asprātību. Dalībniekiem tiek izdalītas salvetes, no kurām jāizgriež skaistas "paraksta" sniegpārsliņas. Autoram jānorāda sava radošā koncepcija – kāpēc viņa sniegpārsla izskatās tā, kā izskatās.

Nauda notecināt
Spēle ir iespēja izmest naudu kanalizācijā. Sacenšas divas komandas, kurām, gūstot pilnas gaisa plaušas, labi jāpūš pa rēbēm, cenšoties tās aizpūst pēc iespējas tālāk no starta līnijas.

Jaungada pantomīma
Spēle sastāv no konkursa dalībnieku spējas pārveidoties par nezūdošiem slavenu pasaku varoņu tēliem. Spēles vadītājs atlasa desmit "aktierus" un veido pantomīmas izrādi, kļūstot (arī īsi) par talantīgu režisoru.

Ziemas melodijas
Jaungada korporatīvajā ballītē kastē vai cepurē tiek ievietoti caurulēs savīti papīra gabali. Uz tiem ir uzrakstīti vārdi "ziemas" tēma. Konkursa dalībniekam, izvelkot papīra lapu, jādzied dziesma (pastāstiet dzejoli, pasaku, anekdoti, sakāmvārdu), kurā šis vārds parādās.

burvju ķēde
Ļoti viegla spēle, dziļa savā nozīmē. Spēlētāju komandām no papīra saspraudēm jāizgatavo ķēde. Šajā konkursā ļoti svarīgi ir spēt sadalīt pienākumus un strādāt efektīvi un raiti. Uzvar komanda ar garāko ķēdi.

Mākslinieks Lefty
Darbinieki ir apvienoti komandās, katra komanda izvēlas spēlētāju, kurš prot zīmēt. Viņiem tiek dota papīra lapa un marķieris. Saimnieks jautā viņiem rindiņu no dziesmas vai sakāmvārda. Mākslinieka uzdevums ir attēlot tos uz papīra, lai komanda varētu uzminēt frāzi.

pēdējie desmit
Sacensības notiek starp vairākiem pāriem, kuru sastāvā ir vīrietis un sieviete. Sievietes uzdevums ir dabūt rubļa monētu skārda bundžā uz partnera jostas. Vīrieša uzdevums ir izpildīt kaut ko līdzīgu vēderdejai.

Kārums no Snow Maiden
Labs Jaungada konkurss mazam kolektīvam. Ir nepieciešams iepriekš sagatavot dažādus produktus. Konkursā aicinātas piedalīties dāmas un jaunkundzes, kuras prot ātri un skaisti pagatavot.

Al Kapone
Spēlētājiem tiek izdalītas kārtis, tāpat kā spēlē "Mafija". Atkarībā no saņemtās kartītes krāsas viņi kļūst par godīgiem pilsoņiem, kas maksājuši nodokļus, vai bandītiem. Spēle beidzas ar likumpaklausīgu cilvēku vai noziedznieku uzvaru, kā jau dzīvē.

Panākumu ģeometrija
Korporatīvās sacensības, kas ļauj neparastā ģeometriskā veidā noteikt darbinieku raksturu. Katrs darbinieks attēlo sevi, izmantojot ģeometrisku figūru. Tad vadītājs atšifrē pašportretu nozīmi visai godīgai kompānijai.

Komunikācija ar darbiniekiem neformālā vidē ir obligāta. Korporatīvie pasākumi ļauj kolēģiem komunicēt ne tikai par darbu, kopā nosvinēt svētkus un justies kā vienai ģimenei. Un, lai šādās sanāksmēs nebūtu garlaicīgi, svētku galds ir jāatšķaida ar jautrām spēlēm un konkursiem. Vajag idejas? Raksts jums palīdzēs.

Galvenais rakstā

Smieklīgas korporatīvās spēles darbiniekiem darbā

Kur tu esi?
Vairākiem dalībniekiem uz pieres uzlīmētas uzlīmes ar organizāciju nosaukumiem: nagu salons, nūdistu pludmale, seksa veikals, atskurbšanas stacija. Dalībniekiem nevajadzētu redzēt vārdus. Koordinators pēc kārtas uzdod jautājumus katram dalībniekam:

  • Cik bieži jūs apmeklējat šo vietu?
  • ko tu tur dari?
  • Vai ejat viens vai ņemat līdzi kompāniju? Kurš konkrēti?
  • Kā jūs jūtaties pēc šīs vietas apmeklējuma?
  • Vai vēlaties tur atgriezties?

Jauns tērps
Kastē vai tumšā somā nejauši jāievieto dažādas lietas: krūšturis, šorti, bērnu zeķubikses, klauna deguns utt. Kolēģi nostājas aplī un, skanot mūzikai, padod viens otram kastīti aplī. Tas, uz kura kompozīcija apstājas, izņem ārā sastapto priekšmetu un uzliek to. Kad visi ir “apģērbti”, sākas nākamais sacensību nosacījums - 20 minūtes staigāt šajās lietās, nepaceļoties. Neaizmirstiet nofotografēties kā piemiņu.

Pašbilde
Saimnieks dod uzdevumus ar gadžetiem bruņotiem darbiniekiem nofotografēties. Uzvar tas, kurš gūst visjautrāk.

  1. Pašbilde ar rakstāmpiederumiem.
  2. Pašbilde ar izpilddirektoru.
  3. Pašbilde ar vispiemērotāko skatu.
  4. Pašbilde ar savu iecienītāko darbinieku.
  5. Pašbilde savā iecienītākajā pozā darba vietā.


Aste
Sacensībām jums jāiegādājas gumijas lentes matiem. Tālāk tiek izveidoti vīriešu/sieviešu darbinieku pāri. Pēc pavēles sievietēm “jāuzliek” vīrietim pēc iespējas vairāk zirgaste.

Smieklīgi konkursi kolēģiem korporatīvajā ballītē vannā

Ķermeņa māksla
Vajag sīrupus un krējumu kārbās. Tiek noteikta tērpa tēma, atlasīti modeļi un mākslinieki. Māksliniekam, izmantojot krējumu un sīrupu, modelei jāuzzīmē uzvalks. Galvenais, lai sastāvdaļas pēc tam tiktu ātri nomazgātas. Uzvar tas, kuram ir visskaistākais kostīms.

twister
Spēles komplektā ietilpst audekls ar krāsainiem apļiem un mērlente, kas norāda, kura roka vai kāja uz kura apļa jāuzliek. Pirtī spēlēt twister ir vēl interesantāk nekā mājās. Pusģērbušies dalībnieki palielinās izslēgšanas gadījumu skaitu. Šeit tiek pārbaudīts ne tikai elastības līmenis, bet arī apmulsuma līmenis.

Radīšana
Dalībnieki tiek nodrošināti ar vannas dvieļiem. Uzdevums ir izveidot figūru no dvieļiem. Pārējiem jāuzmin, kas ir savīti no dvieļa. No minējošo dalībnieku idejām un atbildēm var kļūt ļoti smieklīgi, viss atkarīgs no iztēles.

Jaunas sporta un mobilās sacensības korporatīvajai ballītei jautrai pieaugušo kompānijai pie dabas

satraukums
Darbinieki tiek sadalīti pāros vīrietis + sieviete. Katram pārim tiek dots konkrēts dzīvnieks. Tālāk vīriešiem tiek aizsietas acis. Pēc tam, kad saimnieks dod startu, sievietēm jāskrien un jāizkliedz sava dzīvnieka skaņa: ņau, rej, ķeksē. Vīriešiem ir jāatrod sava dāma šajā skraidīšanas un skaņu satricinājumā.

Simtkājis
Dalībnieki stāv viens aiz otra un satver priekšā esošās personas jostasvietu. Vadītājs simtkājainim dod uzdevumus: pietupties, izvairīties no šķēršļiem utt. Tas, kurš atlaida savu draugu un atvienoja simtkāju, ir ārā.

Oriģinālie galda konkursi korporatīvajai ballītei

Ko tu darītu?
Koordinators uzdod darbiniekiem jautājumus, kas saistīti ar stresa situācijām. Jautājumi var attiekties arī uz dalībnieku darba pienākumiem. Atjautīgākais, kurš atbildēja cienīgi un interesanti, būs uzvarētājs. Jautājumu varianti: ko tu darītu, ja pēkšņi...

  • Vai jūs uzlējat kafiju uz ziņojumu?
  • Vai visi darbinieki aizgāja vienlaikus?
  • vai tu esi iestrēdzis liftā ar savu priekšnieku?
  • tu uz nakti biji ieslēgts ofisā?
  • galvenais pazaudēja jūsu bonusu kazino?
  • Vai direktore jūs darba laikā pieķēra sociālajā tīklā?
  • vai tu ieradies birojā treniņtērpā?
  • direktors atbrauca uz darbu ar velosipēdu?

ES nekad…
Konkursa dalībniekiem tiek izsniegti čipi (var aizstāt ar saspraudes, sērkociņus). Pirmais saka: "Es nekad neesmu..." un atzīstas kaut ko, ko nekad dzīvē nav darījis. Tie dalībnieki, kuri ir izmēģinājuši kaut ko tādu, ko dalībnieks nekad nav darījis, iedod viņam čipu. Uzvar tas, kurš iegūst visvairāk žetonu. Ir diezgan grūti izdomāt kaut ko tādu, ko darbinieks nekad mūžā nav darījis atšķirībā no pārējiem.

Muzikālie konkursi uzņēmumiem: video

Gatavi forši konkursi darbiniekiem Jaungada korporatīvajai ballītei

Ir ko atcerēties
Kolēģi atceras smieklīgus atgadījumus, kas pēdējā gada laikā notikuši viņu uzņēmumā. Tas, kurš nevar atcerēties smieklīgus stāstus, ir prom.

Jaungada krokodils
Iepriekš tiek sagatavotas kartītes ar Jaungada varoņu vai filmu vārdiem. Pēc tam kartītes tiek izdalītas dalībniekiem. Ar sejas izteiksmes un žestu palīdzību darbinieks parāda kolēģiem, ar kādu tēlu vai filmu viņš ir saskāries, un viņiem, savukārt, ir jāuzmin. Ātrākais uzminētājs būs uzvarētājs.


Šķirsts
Tiek atlasīti 24 dalībnieki. Uz lapām ir uzrakstīti dzīvnieku vārdi no austrumu horoskopa. Dzīvnieki tiek dublēti, lai izveidotu pārus. Tad 12 vīriešiem un 12 sievietēm tiek izdalītas lapiņas ar dzīvnieku nosaukumiem. Nerunājot ne vārda, ar sejas izteiksmes palīdzību jāattēlo savs dzīvnieks un jāatrod savs dzīvesbiedrs vispārējā ganāmpulkā.
Vairāk ideju Jaungada konkursiem.

Idejas komiskām spēlēm un konkursiem sieviešu korporatīvajai ballītei 8. martā

kat
Dalībniekiem tiek parādīta kaķa fotogrāfija. Izdaliet papīrus un pildspalvas. Sievietēm kaķis jāapraksta, izmantojot piecus īpašības vārdus. Tad katrai dāmai vajadzētu izlasīt šos īpašības vārdus, pirms šī pievienojot frāzi: "Ak, kas es esmu ...".

Kas ir dāmas somā?
Dalībniekiem jāpiekrīt, ka viņu somu saturs tiks izņemts. Pa vienam tiek paņemta darbinieka soma. Pārējie uzminēs priekšmetus, kas tajā atrodas. Pēc katra uzminētā vārda kolēģis izņem nosaukto objektu. Uzvar darbinieks, kurš uzminējis visvairāk priekšmetu.

Vulgāri konkursi vīriešiem korporatīvajā ballītē

Maināmies vietām
Vīri sēž uz krēsliem. Saimnieks saka: "Mainiet vietas, tie, kuri ..." un uzdodiet atklātus jautājumus, piemēram, "bija vairāk nekā desmit saimnieces", "nēsā siksnas", "mīl BDSM", "dod priekšroku brunetēm". Tiem, kas pieceļas, jāpaņem tukšie krēsli. Ja kādam nepietiek krēsla, viņš kļūst par jauno vadītāju.


kaste
Skanot mūzikai, katrs dalībnieks noņem jebkuru lietu. Kad mūzika beidzas, viņš to iemet kastē. Tādā veidā tiek noņemtas vairākas lietas. Pēc tam spēle turpinās apgrieztā secībā. Pie mūzikas ir jāizņem pirmā lieta no kastes un, kad mūzika apstājas, ātri jāuzliek.

Striptīzs
Iekļauts video ar vīriešu striptīzu. Dalībniekiem jāseko striptīza dejotājas kustībām un jānovelk drēbes. Līdz galam nav jāizģērbjas. Kurš kustējās visskaistāk, tas uzvarēja.

Deju konkursi korporatīvajai ballītei kolēģiem

Zvaigzne uz deju grīdas

  1. Uz deju grīdu aicināti pieci darbinieki. Dalībnieki tiek aicināti dejot ļoti aktīvi, tiek ieslēgta atbilstoša mūzika. Pēc minūtes mūzika apstājas, un vadītājs atsijā neaktīvāko dalībnieku.
  2. Tālāk noteikumi mainās – nepieciešams aktīvi dejot, neiesaistot dalībā kājas. Konkursa dalībnieks, kurš vienu minūti nav varējis aktīvi dejot bez kāju palīdzības (vai mazāk aktīvs no konkursantiem), tiek izslēgts.
  3. Tagad ir iesaistīti trīs cilvēki. Saimnieks aicina nogurušos dejotājus apsēsties uz krēsla. Un aktīvi dejojiet sēžot, kustinot galvu. No mūzikas var izvēlēties repu, būs ērtāk dejot ar galvu. Vēl viens dalībnieks tiek izslēgts pēc minūtes.
  4. Atlikušie divi dejotāji ir tik noguruši, ka viņiem viss ķermenis sastindzis. Bet sejas muskuļi strādā, tāpēc viņi pēdējo brīdi dejo ar sejas izteiksmēm. Skatītāju zāle izvēlas deju grīdas zvaigzni.

Dejo ar bumbām
Pārim tiek iedots balons. Pēc vadītāja pavēles tas ir jāsaspiež starp dalībnieku krūtīm vai starp vēderiem, jūs varat to turēt kopā ar priesteriem. Pāris dejo mūzikas pavadībā. Ja bumba aizlido, tad pāris ir ārā. Dejas turpinās līdz beigām.

Vienkāršas komandu sacensības korporatīvajai ballītei grāmatvežu komandai

Nodokļu birojs
Grāmatveži stāv aplī. Centrā ir inspektors. Darbinieki aplī nodod aiz muguras monētu, nodokļu inspektoram jāpamana, kurš slēpj naudu.

Ziņot
Grāmatveži ir sadalīti divās komandās. Katram komandas dalībniekam tiek dota A4 papīra lapa. Ir nepieciešams saliekt loksni pēc iespējas vairāk reižu. Jums vajadzētu saskaitīt katra dalībnieka lapas locījumu skaitu. Kurai komandai ir vairāk uzvaras!

Komiksu konkursi korporatīvajai ballītei Policijas dienā

Ekspromts
Tiek atlasīti varoņi, kuriem noteiktā brīdī jāpasaka savs teksts.
Policists - Uzrādi dokumentus!
Priekšnieks - Neatslābsti!
Nakts - es visus paslēpšu!
Šariks - Ūū! fui!
Luna - Es esmu tik noslēpumaina!
Pistole – esmu kā blīkšķis!

“Šī diena pagāja bez starpgadījumiem, par to ziņoja dežurants Policists un ziņoja par to priekšnieks uzliekot roku uz maciņa Pistole un barošanu policists suns bumba. Bet sanāca nočenka, Policists bija jāpalielina modrība, kā ieteikts Boss. Bumba un Pistole arī uztraucās. Mēness izgaismots nakts, Policists par kaut ko sapņoju, bet Pistole un Bumba palika mierā. Mēs ierosinām pacelt glāzes par godu svētkiem policisti kas kalpo gaismā Mēness zem dedzinošas saules priekšnieks kurš ir modrs un tumšs nakts un viņu uzticīgajiem biedriem: Pistole un bumba!

Dziesmas un raksti
No dziesmu rindiņām ir jāuzmin, kurš raksts dalībniekus apdraud.

Putanas dziesmu piemēri ir prostitūcija: “Ei, tu esi tur augšā!” - huligānisms, "The Hacker" - nosaukums runā pats par sevi.

Izklaide un konkursi korporatīvajiem ārstiem

dzemdību namā
Komandas tiek sadalītas vīriešu/sieviešu pāros. Vīrieši kā mātes, sievietes kā tēvi. Pāris piezemējas nedaudz viens no otra, taču redzamībai jābūt labai. Sievietēm tiek dota lapiņa un papīrs. Vīriešiem - uzdevums uz lapiņas. Tagad iedomājieties situāciju, ka māte dzemdēja bērnu un caur loga stiklu, izmantojot sejas izteiksmes un žestus, jāparāda tēvam bērna dzimums un kāds viņš izskatās. Vīrieši, kas spēlē mātes lomu, parāda, piemēram, ka "tas ir zēns, acis kā tavam tēvam". Sievietēm, kuras spēlē tētu lomu, atbildes jāuzraksta uz papīra.

Liela roka
Nepieciešams ātri uzvilkt uz rokas pēc iespējas vairāk medicīnisko cimdu. Mēs iesakām iestatīt laiku no 1 minūtes līdz 3 minūtēm.

Interesanti intelektuālie konkursi uzņēmumu skolotājiem

Detektīvs
Līderim ir nepieciešams pēdējais pierādījums nozieguma atrisināšanai. Skolotāji ir detektīvi, viņiem jānoskaidro pierādījumu nosaukums. Lai to izdarītu, viņiem ir jāuzdod jautājumi koordinatoram. Viņš var atbildēt tikai "nē" vai "jā". Uzvarētājs būs tas, kurš nosauks pavedienu.


Kas ir bļodā?
Sacensības notiek, dalībniekiem sēžot pie galda. Saimnieks izsauc vēstuli, un darbiniekiem uz svētku galda jāatrod priekšmets šai vēstulei. Tas var būt pasniegšanas priekšmeti, gatavi ēdieni, augļi.

Vairāk par konkursiem un apsveikumiem plkst Skolotāju diena lasīt iekšā.

Mūsdienīgas spēles un konkursi korporatīvajiem pedagogiem

Uzmini melodiju
Saimniece ieslēdz dziesmu tā, lai viņa spēlētu dažas minūtes, un skolotājiem jāuzmin. Var miksēt un saskaņot gan bērnu dziesmas, gan mūsdienu dziesmas.

Uzdevums bumbiņā
Izvietojiet balonos lapiņas ar uzdevumiem. Pirmsskolas darbinieki pārmaiņus izspiež balonus un izpilda zīmītē sniegtos norādījumus. Uzdevuma iespējas:

  1. Dziediet dziesmu no populāras multfilmas.
  2. Iedomājieties raudošu mazuli.
  3. Uzzīmējiet multfilmas varoni.
  4. Žonglējiet ar bumbiņām.
  5. Steidzami dari rokdarbus no improvizētiem materiāliem.


Kaķi un sivēni
Skolotāji ir sadalīti divās komandās. Viens ir kaķi, otrs ir cūkas. Pēc tam dalībniekiem tiek aizsietas acis un maisa. Pēc komandas kolēģi sāk ņaudēt un ņurdēt. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk sadalīties komandās, nepārsniedzot apļa robežas. Uzvar tas, kurš ir ātrāks.

Video: smieklīgi korporatīvie konkursi

Svinīgs korporatīvais pasākums ir pasākums, kas var saliedēt komandu. Iepriekš padomājiet, vai vulgāri konkursi ir piemēroti, vai visi komandas dalībnieki saprotas viens ar otru. Ja neviens nevēlas uzņemties līdera lomu, kļūsti par iniciatoru. Šāda izklaide paliks atmiņā uz ilgu laiku un uzmundrinās jūsu uzņēmumu.

Spēles un konkursi svētku laikā ļoti saliedē darbinieku kolektīvu. Dažkārt kāds neuzkrītošs biroja darbinieks korporatīvajās ballītēs un ballītēs izrāda tādus talantus, ka pēc tam kļūst tikai par biroja "zvaigzni".



Spēle korporatīvajām ballītēm komandas saliedēšanai

Ja ir liels dalībnieku skaits, tad tos var sadalīt komandās. No katras grupas tiek izvēlēts viens cilvēks, kuram jāiziet "šķēršļu josla" no punkta "A" uz punktu "B". Lai to izdarītu, ir nepieciešams iepriekš sagatavot “celiņu” kādā zāles daļā, liekot šķēršļus no pudelēm, krēsliem utt. Dalībnieka uzdevums ir iziet trasi aizsietām acīm, izmantojot komandas norādījumus, kam jāpalīdz "aklajiem" pēc iespējas "nesāpīgāk" sasniegt finišu. Spēle, starp citu, ļauj noskaidrot, vai komandas biedrs var uzticēties tiem, ar kuriem strādā plecu pie pleca. Šai spēlei ir arī cita, jautrāka un mierīgāka versija. Pēc tam, kad "ceļotājam" tika parādīta trase ar šķēršļiem, viņa ceļā esošie šķēršļi tiek ātri noņemti, atbrīvojot ceļu. Tajā pašā laikā dalībnieks pat nenojauš, ka var mierīgi aiziet līdz finišam un, rāpot un liecoties, pārvar ceļu uz vispārējiem skatītāju smiekliem.

Sacensības par apzinātību
Šajās sacensībās piedalās 2-3 cilvēki. Saimnieks nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu duci ar pusi frāzes. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu. "Reiz noķērām līdaku, izķidājām, un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, un nevis vienu, bet septiņas." Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, neiegaumējiet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet to un atkārtojiet to vienu reizi naktī - citu, vai labāk 10. "" Pieredzējis puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi viltīgs startā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš! "Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas ..." (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem). “Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt.



Konkurss par jautru korporatīvo ballīti "Virve"

Pēc signāla pirmais dalībnieks paņem rokā virvi un viens noskrien visu distanci. Viņš atgriežas uz starta, otrs "mazulis" no grupas ķeras pie virves. Tagad skrienu visu distanci divatā, tad trīs utt., līdz visa grupa turas pie virves. Kura grupa pirmā sasniedz finišu, uzvar.

Populārs konkurss korporatīvajās ballītēs "Dejo uz laikrakstu"
Katram dalībnieku pārim tiek dota avīze. Viņiem jādejo tā, lai neviens no partneriem nekāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra vadītāja signāla avīze tiek pārlocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pametis laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas palicis spēlē, saņem balvu.



Komiksu konkurss "Uzmini kurš?"

Valkājot biezus dūraiņus, jums ar pieskārienu jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes - puiši. Jūs varat sajust visu cilvēku.



Oriģinālā spēle korporatīvajiem svētkiem "Dzīvnieku ģimene"

Pieaugušie, nopietni kungi, kas spēlē "Dzīvnieku ģimeni", izskatās diezgan jocīgi. Spēlei jāsagatavo kartītes, kurās uzskaitīti dažādu dzīvnieku ģimeņu pārstāvji (piemēram: vectēva mērkaķis, vecmāmiņas mērkaķis, tēva pērtiķis, mātes pērtiķis, dēls mērkaķis, meitas pērtiķis; vectēva zilonis, vecmāmiņas zilonis utt.). Tādām ģimenēm vajadzētu būt vairākām.
Spēles sākumā katrs spēlētājs izvelk kārti. Tiklīdz tiek dots starts, katram dalībniekam pēc iespējas ātrāk jāatrod sava “ģimene”, izmantojot skaņu imitācijas (cilvēka runu nevar izmantot) un kartītē norādītās dzīvnieka kustības. Kad dzīvnieku ģimene ir atradusi visus savus radiniekus, tai jāsakārtojas pareizā secībā (pēc darba stāža - vectēvs, vecmāmiņa, tēvs, māte, dēls). Uzvar tā dzīvnieku ģimene, kas visu izdarīja pareizi un ātri.



Juristu spēle korporatīvajām ballītēm ar fantomiem

Spēlētāji tiek sadalīti vienādi divās grupās un sēž viens otram pretī aci pret aci. Viens no spēlētājiem stāv vidū un uzdod jautājumus. Katram no spēlētājiem, kad tie tiek adresēti viņam personīgi, ir jāklusē un jāatbild tikai uz jautājumiem, kas adresēti savam kolēģim (viņš ir sava kolēģa advokāts). Savukārt viņš atbild tikai tad, kad viņi vēršas pie viņa. Ja pa vidu nāk pretī gudrs cilvēks un ātri, imperatīvi uzdod jautājumus, tad pēc dažām minūtēm visi būs ar fantomiem, jo ​​nav iedomājams neatbildēt vismaz ar skaņu, kad jautā, skatoties uz tevi ar tukšu punktu. , jo īpaši tāpēc, ka sodu ņem pat smejoties.

****************************
Bet izrādījās – kādreizējā karaļvalsts, vasarīgā ūdens patvaļa, vēl drošāka, izaicinošāka, neko neslēpjot, neslēpjoties aiz zaļiem krūmiem un brīvas vasaras upes siltā šļakatām.
Ziemeļbrieži ar ragaviņām un kravām gāja pāri avotiem pa tauvas celiņu. Pavērās kuriozs attēls: kur vasarā kanālā pukst strūklakas-grifi, atsegta upes dibens - it kā dārgumu kastītei būtu noņemts vāks un var lēnām izpētīt tās visdziļāko saturu. Starp laukakmeņiem pavērušās spraugas, un arī tajos kūsā virpuļstrūklas, kas izlido no slēptām dzīlēm, piepeši izgriežas elastīgas straumes. Netālu no krasta lēkā mazi grifoni.
Ar troksni, kā jau vasarā, upē iekrīt ūdenskritums, bet tas kļuvis mazāks. Uz granīta laukakmens baltā krāsā rakstīts - mana pēda ir numur sestais. Un tagad ir skaidri redzams, ka krasti un upe ir vienots veselums. Nākotnes derība ir skaidra: ja krastā ir avoti, meklējiet tos upes dibenā. Un otrādi. Un pat tad, ja plaisas ir atdalītas - vai nu ar mūžīgo sasalumu, vai ar sanesumu, to uzturs dziļumā, visticamāk, ir vienāds.
- Tas ir skaidrs, - Leška stara. - Es priecājos, es ļoti priecājos, pirmo reizi es jūtu dabas loģiku, un es gribu to saprast līdz galam ...
Un šeit ir Byralas, mūsu Byralas - atkusis, melns, kluss, bet dzīvs, knapi plūst starp rozā valzirgiem, kas guļ uz sēkļa. Viņa trakumsērga saglabājās vasarā un rudens plūdos. Tās krasti un kanāli izplūst plānās straumēs. Starp sniega kupenām no kritušo koku apakšas redzami melni kaili atkusušu pleķu plankumi un strautiņu svītras. No zem slāņa, no kurienes lāči mums sūdzējās, lejā plūst mirdzošs ūdens.
Leška piedzeras no sniega smakas, par visu ir pārsteigta- ziemas plašumi, strūklakas ledū, polijas, avoti - tādā un tādā salnā! Tas ir saprotams: nokļūt no restorānu un karstu krāšņu pasaules, no smacīgiem, smagiem, bet ikdienišķiem darbiem ikdienišķu un svešu mākslīgu svētku tuvumā, kur viss nemainīgi un vienaldzīgi atkārtojas, ledus un sniega pasaulē, kur visu laiku kaut kas notiek, bet -Ak! - ne vienmēr tas patīkamākais.
Un Timptonas puscirkā, manas pirmās neaizmirstamās tikšanās vietā ar ūdens stihiju, no krasta uz “plānākas” upes serdi peld, steidzas, iespējams, klusāk caurspīdīgas straumes. Klusums uz līnijas. Domājot, klusi, upe tos paņem un nevis strauji nes lejā, bet, tā sakot, atstāj sev. Pat šķiet, ka viņi, strūklas, tur nomierinās un aizmieg.
Un šī pazemība man liek aizdomāties, vai viņi te nogrimst upes dibenā, kur var būt dziļas absorbējošas plaisas? Atkal nirt kaut kur gar plaisām
izkāp citā dibenā - vai šajā vai citā upē, varbūt
kaimiņos. Vai, gluži otrādi, vai plaisas neizved to ārā, vai tās nepievieno upei augstu ūdeni, vai tās nepalīdz avotiem saglabāt šo bagātīgo un ziemai dīvaino ūdens melnumu?
Man jāatrisina šī mīkla.
Krūmos ar enkuru un ķēdi, neviena neskarta, mūsu laiva ir pilnīgi neskarta. Bet mums līdzi ir piepūšamais, gumijas, vieglāks, veikls un šeit piemērots. To ir viegli izvilkt uz ledus no polinijas un palaist ūdenī.
Vecajā vietā tur, kur agrāk atradās mūsu nometne, viņi uzcēla milzīgu telti desmit cilvēkiem. Cirvji klauvē, zāģi čaukst - aiz telts aug malkas kaudze. No linu mājas jau duras ārā, mājā uz egļu zariem un filca paklājiņiem guļammaisi ir visu nogurušo un nosalušo sapnis. Ugunsgrēks ieejas priekšā. Tā rūgtenā dūmakainā liesma izplūst no slapjiem zariem. Kā mūžīgs ugunsdrošs elks virs uguns karājas spainis, no spaiņa velk ar atpūtu, veca māja, komforts. Nāk laba nemiera un garīgās kārtības sajūta.
Vasarā nocirsta lapegle ir sausa Byralas gultnē, tieši uz grants un laukakmeņiem. Zem tā no smiltīm un oļiem parādās ūdens. Tas nozīmē, ka zem Byralas ir arī plaisas un avotu izplūdes.
Upe, polinijas, pietekas, ledus, mūžīgais sasalums, taliks. Ūdens temperatūra – kur nulle, kur septiņi grādi... Kāpēc? Tāpat kā bērnu kubos: uz katra kuba ir daži spilgti, nesaprotami zīmējumi, un jums tas viss ir jāsaskaita, lai iegūtu vienu zīmējumu. Kur sākt? Kā pietuvoties upes dzīves noslēpuma izpratnei?
Konsultējos ar Marčenko. Parausta plecus.
-Tu zini labāk. Droši vien mēra avotus.
Bet ar to nepietiek. Mums ir jāsaprot ūdens ceļi, kas to atnesa uz šejieni. Nolemju – noteiksim upes tecējumu. Pārtrauksim upē dažas izlīdzināšanas. Katrai līnijai mēs salīdzinām upes plūsmu ar ūdens daudzumu no visiem piekrastes avotiem, kas atrodas virs tās. Atšķirības pieaugums – vairākos posmos lejup pa straumi – nepārprotami liecinās par ūdens pieplūdumu no apakšas.
Visi bija iedvesmoti, tomēr tas ir intriģējoši – iznāks kaut kas interesants vai nē? Un ko tieši? Laboranti ir neatkarīgi cilvēki, izņemot Toļiku. Toļiks katru uzdevumu pieņem ar sāpīgu sejas izteiksmi. Darāmā ir daudz: tas pats, kas vasarā, avotu mērījumi, paraugu ņemšana un milzīgs darbs pie Timptonas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...