Komandu korporatīvās spēles. Korporatīvie konkursi: kā padarīt ballīti ar kolēģiem jautru un nekaitīgu

Viesi tiek sadalīti vairākās komandās, atkarībā no kopējā cilvēku skaita svētkos. Komandā jābūt apmēram 5-6 cilvēkiem. Katras komandas uzdevums ir pārdomāt un parādīt smieklīgu īsfilmu par tēmu: "Viena diena no mūsu darba." Par labāko aktierspēli, iestudējumu un tā tālāk komanda saņem Oskaru, piemēram, šampanieša pudeles veidā.

Instruktāža

Dalībniekiem tiek izsniegtas kartes joku jautājumi. Piemēram, “kā likt sunim lidot”, “kā ātri apturēt lidmašīnu”, “kā ēst zirņu zupa"u.c. Vienas vai divu minūšu laikā spēlētājiem ir jāaizpilda detalizēts soli pa solim instrukcijas un pierakstiet to uz papīra lapas. Uzvar detalizētāko un smieklīgāko instrukciju autors.

Vakara selfijs.

Vakara sākumā saimnieks paziņo, ka visas jautrības un svētku laikā notiks konkurss par labāko selfiju. Tas ir, uz galda būs kamera, kuru katrs no viesiem varēs paņemt un iemūžināt sevi interesantākajā pozā, piemēram, pie priekšnieka, uz balkona utt. Vakara noslēgumā visi kadri tiek parādīti uz lielā ekrāna (izmantojot USB savienojumu) un viesu aplausiem tiek izvēlēts labākais selfijs. Un, lai viesi neaizmirstu, vadītājs periodiski atgādina visiem par selfiju konkursu. Kā balvu var pasniegt kādu smieklīgu balvu - foto rāmi ar Čaka Norisa fotogrāfiju, jo viņš ir foršākais.

Rindas nauda ar lāpstu

Šim konkursam jāsagatavo (jāizdrukā) daudz naudas - dažādu nominālu papīra vekseļi. Viesi tiek sadalīti komandās, kurās ir aptuveni 4-5 dalībnieki. Katra komanda saņem spainīti (groziņu), un katrs dalībnieks saņem lāpstu, protams, ne īstu, bet gan rotaļlietu vai vienkāršas lāpstas. Saimnieks izkaisa drukātu naudu pa zāli. Pēc komandas “starts” dalībnieki tikai ar lāpstu, bez sekunžu rādītāja palīdzības, sāk airēt naudu un likt to savas komandas grozā. Kad visa nauda uz grīdas beidzas, komandas skaita. Par uzvarētāju kļūs komanda, kas savākusi visvairāk naudas, un balvās būs tās pašas “lāpstas”, ar kurām dalībnieki airēja naudu, lai turpmāk korporatīvo ballīšu viesi burtiski airētu naudu ar lāpstu.

Vairāk piedāvājumu

Ir iesaistīti darbinieku pāri. Visi dalībnieki pārī ir piesieti jostasvietā un katram tiek dota mops. Aplī katram pārim ir "labākie piedāvājumi" uzņēmumam (vienkāršas bumbas). Pāris atrodas pašā šī apļa centrā. Pēc komandas “start” katram darbiniekam ar mopu jāsavāc pēc iespējas vairāk izdevīgu piedāvājumu savam uzņēmumam. Un kurš no korporatīvās ballītes viesiem veiksies, viņš saņems balvu.

Sveiki, no kurienes tu esi?

Katrs no korporatīvās ballītes viesiem izvelk vēdekli, kas norāda uz konkrētu tautību, piemēram, itālis, gruzīns, amerikānis, igaunis utt. Kad visi viesi iepazinās ar “savu” tautību, uz dažām minūtēm pierod pie ārzemju partnera lomas un sākas saruna (ar akcentiem), kurā piedalās visi uzreiz. Kurš no viesiem varēs uzminēt un nosaukt visvairāk partneru pēc tautības, viņš uzvarēs.

Slavenākais darbinieks

Visi korporatīvās ballītes viesi-darbinieki sastājas rindā. Priekšnieks ir viņu priekšā. Saimnieks uzdod jautājumus priekšniekam, un viņš pēc kārtas atbild uz jautājumiem par katru no darbiniekiem, piemēram, kāda ir asinsgrupa? Cik daudz bērnu? Kas ir pēc profesijas? Kurā mēnesī ir tava dzimšanas diena? Mīļākais ēdiens? Lielākās bailes? Mīļākā filma? Pilsēta, kurā tu esi dzimis? utt. Darbinieks ar vispareizākajām atbildēm no priekšnieka būs uzvarētājs un saņems slavenākā darbinieka titulu, kā arī saņems balvu. Priekšnieks saņems arī balvu par grūto pārbaudījumu, ja, protams, viņš pareizi atbildēs uz lielāko daļu jautājumu.

sniegpulkstenītes

Tas prasīs sagatavošanos. Vispirms no papīra lapiņām būs jāizveido "drifts" (atkarībā no dalībnieku skaita). Katrā "sniegputeņā" jābūt kartītei ar paslēptu sniegpulkstenītes attēlu. Vēlams, lai zieds tiktu uzklāts uz kādu no gabaliem. 45 sekunžu laikā jums jāatrod sniegpulkstenīte. Uzvar tas, kurš spēj izpildīt uzdevumu.

Situācija

Tiek izvēlētas 2 meitenes. Katrai no tām tiek piedāvātas noteiktas situācijas, no kurām jāizdomā kāda radoša izeja. Laiks domāt 15 sekundes. Uzvarēs oriģinālākā atbilde.

Situācijas iespējas:
1. Iedomājieties, ka jūs jau vairākus mēnešus krājat kleitai, kuru grasāties vilkt uz ballīti. Un tagad ir pienācis šis brīdis, jūs iegādājāties kleitu, izveidojāt perfektu tēlu, ieradāties norādītā vieta, novelc mēteli, un tavā priekšā ir meitene tādā pašā kleitā. Ko tu darīsi?
2. Tev ir sapņu randiņš, viss ir brīnišķīgi, bet vienā mirklī lūst papēdis. Tavas darbības?
3. Tu uztaisīji perfektu grimu, parūpējies par matiem, bet iekšā pēdējais brīdis Datums ir atcelts, ko jūs darāt?
4. Tu paēdi maltīti ar ķiploku, uzliku masku un nolēmi uztīt ruļļus. Klauvējiens pie durvīm, pie sapņu vīrieša sliekšņa. Ko tu darīsi?
5. Pēc romantiska vakara tavs puisis tevi aizved mājās un tu viņu nejauši nosauc nepatiesā vārdā. Tavas darbības?

Precīzākais darbinieks

Katram no darbiniekiem ir jāparāda spēks, veiklība un atjautība un jāpierāda ikvienam, ka viņš ir visprecīzākais darbinieks. Dalībnieki stāv noteiktā attālumā viens no otra. Katram dalībniekam (vienā distancē) ir krēsls. Pie katra darbinieka ir grozs ar vistas olas(visiem vienādās summās). Pēc komandas “start” visi dalībnieki sāk pārnest šīs olas uz savu krēslu, bet tikai bez roku palīdzības. Kurš no darbiniekiem pierādīs sevi ātrāk, labāk un precīzāk par visiem pārējiem šajā biznesā, tas uzvarēs.

Korporatīvā ballīte ir ne tikai kolektīva saliedēšanas veids, bet arī jautra laika pavadīšana. Lai tas tāds būtu, ir jāpamēģina. Spēles korporatīvajā ballītē uzmundrinās visus klātesošos un izdaiļos jebkuru vakaru. Kuras no tām ir vispopulārākās? Foršas spēles korporatīvajās ballītēs tās parasti tiek rīkotas sacensību veidā, kurās piedalās vairāki komandas dalībnieki vienlaikus un dažreiz arī veselas komandas. Šāda vakara programma derēs gan jau saliedētiem strādniekiem, gan nepazīstamiem. Sacensības vislabāk rīkot pēc pāris tostiem, kad paņemtie dzērieni atslābinās un uzmundrinās viesus.

Apskatīsim šīs spēles un konkursus tuvāk:

  • "Nešaujiet visu vakaru!"
  • "Atceries visu".
  • "Precizitāte".
  • "Nedzirdīgais tālrunis" un citi.

"Nešaujiet visu vakaru!"

Noteikti katrs komandas vīrietis uz korporatīvo ballīti ieradīsies svinīgā uzvalkā, un sievietes svinībās uzvilks kleitas. Šādi tērpi šķiet pārāk stingri, tie nav gluži piemēroti izklaidei, bet tumšas krāsas kostīmi nepavisam nav acij tīkami. Šis konkurss palīdzēs radīt entuziasma pilnu biznesa tēlu. Tas ir vislabāk piemērots vīriešiem. Sievietes šajā gadījumā darbosies kā skatītājas.

Uz lielo kartona kastē izvietoti visneparastākie un spilgtākie garderobes elementi: cepures, brilles, karnevāla maskas, klaunu deguni, svārki un daudz kas cits. Skanot mūzikai, konkursanti nodos kastīti viens otram, un, tiklīdz tās skaņa pārtrūks, neskatoties, izvēlēsies sev vienu lietu. Tas ir viņas zaudētājs, kurš uzvelk sevi. Spēle ir izspēlēta. Tikai viens no dalībniekiem būs uzvarētājs un paliks bez tērpa papildinājuma.

Visas konkursa dalībnieku iegādātās preces būs jāvalkā līdz vakara beigām. Noteikti būs jautri redzēt apsardzes darbinieku iespaidīgā krūšturā un rūpnīcas vadītāju bērnu cepurītē galvā.

"Atceries visu"

Uz papīra lapām jums jāuzraksta viens vārds un jāievada divas spēlētāju komandas. Katra komanda izvēlas lapiņu ar uzdevuma vārdu. Viņiem ir jāatceras un jāizpilda dziesma, kurā ir šis vārds. Uzvar komanda, kas dzied visvairāk dziesmu. Vienotība šajā konkursā nav pēdējā vērtība.

"Precizitāte"

Smieklīgām un jautrām spēlēm korporatīvajās ballītēs parasti ir neviennozīmīga pieskaņa. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem: vīrietis un sieviete. Sievietes uzdevums ir stingri turēt tukšu pudeli bez vāciņa starp kājām. Pie vīrieša biksēm piestiprinātas neļķes, kurām jāiekļūst pudeles kaklā. Tas nebūs viegli izdarāms. Kolēģu smiekliem un jautrai mūzikai kādam būs jākļūst par uzvarētāju.

"Nedzirdīgais tālrunis"

Mēs visi bērnībā spēlējām "Nedzirdīgo telefonu". Vai atceries, cik tas bija jautri? Kāpēc gan neaizņemties korporatīvās spēles no bērnības? Vislabāk ir izvēlēties vārdus dalībniekiem, kas ir sarežģīti un tuvu profesijai. Jūs varat sajaukt dalībniekus ar vārdiem, kas saskan ar neķītrām izteicieniem. Jo garāka būs “nedzirdīgo telefonu” ķēde, jo negaidītāka būs pēdējā spēlētāja atbilde.

"Zodiaka zīme"

Iespējams, tieši pateicoties korporatīvajai ballītei kolēģi atvērs acis uz daudzām līdz šim nezināmām viens otra īpašībām. Ballīšu spēles, kas pēc būtības ir smieklīgas, kļūst vēl jautrākas, ja dalībniekiem piemīt mākslinieciskums. Spēles būtība ir tāda, ka katram cilvēkam sava zodiaka zīme ir jāattēlo bez vārdiem, var izmantot tikai žestus un sejas izteiksmes. Pārējais ir jāmin. Vislabāk spēli spēlēt jau jautrā komandā.

"Muzikālie krēsli"

Korporatīvās ballītes konkursiem un spēlēm nav jābūt jauniem, neaizmirstiet par tiem, kas kļuvuši par tradīciju. Neviena ballīte nav pilnīga bez muzikāliem krēsliem. Noteikumi ir vienkārši un visiem jau sen zināmi. Krēslu skaits ir par vienu mazāks nekā spēlētāju skaits. Skanot mūzikai, dalībnieki kustās un dejo ap krēsliem, un, tiklīdz tas izslēdzas, katram jāieņem sava vieta uz kāda no tiem. Zaudētājam nepietiek krēslu, spēle turpinās par izslēgšanu. Krēsli tiek noņemti ar katru zaudētāju. Būs viens uzvarētājs.

dejot

Spēlēm korporatīvajā ballītē komandā vajadzētu jūs uzmundrināt un radīt īpašu atmosfēru. Konkursā tiek aicināts piedalīties jebkurš pretendentu skaits. Viņiem tiek dots uzdevums: ar ķermeņa daļu uzrakstīt gaisā noteiktu vārdu vai skaitli. Tas jādara ar piekto punktu, uzmanīgi zīmējot zīmes detaļas gaisā. Kamēr dalībnieki tiek galā ar uzdevumu, vislabāk ir ieslēgt erotisko mūziku striptīzam. Komandas dalībnieki, kuri paliks kā skatītāji, vēros ārkārtīgi jautru attēlu.

Galda spēles

Galda spēles korporatīvajai ballītei var būt ne tikai intelektuālas, bet arī jautras. Laiks paies nemanot, un pats galvenais, ar labumu un prieku. Galda spēles izslēdz novērotājus. Procesā var iesaistīties visi komandas locekļi. Arī sieviešu spēles korporatīvajās ballītēs visbiežāk tiek izmantotas galda spēles.

"Mafija"

Kulta spēle "Mafija" ir kļuvusi ļoti populāra. Daudzi pozitīvi aspekti padara to ne tikai interesantu, bet arī noderīgu. Viņa saliedē komandu, attīsta vērīgumu un domāšanu, kā arī aktieriskās īpašības un viltību, spēju riskēt un daudz ko citu.

Jebkurš dalībnieku skaits apsēsties apaļais galds. Var izmantot spēļu kārtis un vienojieties, kurš no tiem ko nozīmē. Vadītājs paņem tādu kāršu skaitu, kas vienāds ar dalībnieku skaitu. Mazā komandā var būt viena mafija, lielai komandai var būt divi utt. Sarkanās kartītes var attēlot mafiju un melnās kartītes var civiliedzīvotāji. Koordinators izdala kārtis, un spēlētāji saņem savu lomu. Mafijas uzdevums ir maldināt civiliedzīvotājus, un viņiem, savukārt, jāuzmin, kas ir mafija.

"Kas? Kur? Kad?"

Vēl viena ikvienam pazīstama spēle var kļūt par tavu "triku". korporatīvais vakars. Ikviens zina spēles noteikumus. Komandām jābūt divām vai vairākām, bet uzdevumi ir jāizdomā iepriekš. Būtu jauki tos saistīt ar vakara tēmu vai jūsu uzņēmuma specializāciju.

"Balss"

Komandas saliedētība var būt pamatīgas pārbaudes objekts ar spēļu palīdzību korporatīvajā ballītē. Katru dienu, pavadot darba dienas kopā ar vieniem un tiem pašiem cilvēkiem, mēs viņus atceramies ne tikai pēc izskata, bet arī pēc balss, un dažkārt atpazīstam pēc soļu skaņas. Spēle "Balss" ir paredzēta, lai pārbaudītu atmiņu par kolēģu balsīm.

Tiek izvēlēts viens dalībnieks, kurš tiek pagriezts ar muguru pret galdu. Katrs no kolēģiem izrunā vienu frāzi, vienlaikus mainot balsi. Spēlētājam, paļaujoties uz atmiņu un intuīciju, ir jānosaka, kam tieši pieder balss, un jānosauc šīs personas vārds. Tādējādi jūs varat ne tikai izklaidēties, bet arī pārbaudīt darbinieku saliedētības pakāpi.

"Neskatos"

Lai spēlētu korporatīvajā ballītē komandā, tiek izvēlēts brīvprātīgais, kuram ir aizsietas acis. Neskatoties, pieskaroties, viņam jāatpazīst kolēģi un jānosauc viņu vārdos. Lai samulsinātu dalībnieku, var noņemt kaklasaiti, uzvilkt kreklu ar push-up krūšturi, pielaikot parūku un tā tālāk. Iespējams, uz uzdoto jautājumu dzirdēsiet daudzas negaidītas atbildes, kas neapšaubāmi būs jautri.

"kolēģis"

Konteinerā tiek nolaisti papīra gabali, uz kuriem uzraksta darbinieku vārdus un amatu. Piedalīties var jebkurš cilvēku skaits. Spēlētāji pēc kārtas izņem papīra lapu. Katram no viņiem ar žestiem, ieradumiem un sejas izteiksmēm jāparāda, kura vārdu viņš ieguvis. Visu pārējo uzdevums ir uzminēt ieņemamo amatu un nosaukt savu kolēģi.

"Paspiedīsim roku"

Spēles korporatīvajās ballītēs randiņiem parasti tiek rīkotas pašā svētku sākumā. Sarokošanās viens otram pirmajā tikšanās reizē ir iedibināta jau sen, un visi par to zina. Visa komanda jāsadala divās komandās. Konkurences gars palīdzēs ātri nodibināt iepazīšanos. Skanot mūzikai, pie galda sēdošajiem būs jāpaspiež rokas ķēdē. Komanda, kas finišēs pirmā, tiks uzskatīta par uzvarētāju.

"Sniega bumba"

Spēles korporatīvajā ballītē komandā, kas tiek rīkotas iepazīšanās nolūkā, var arī attīstīt dalībnieku atmiņu. Darbinieki sēž lielā aplī. Viens no viņiem saka savu vārdu. Nākamais ir iepriekšējās nosaukums un savs. Tātad, sākot no sākuma spēlētāja, katram vajadzētu pateikt visu iepriekšējo cilvēku vārdus un pēc tam savējos. Visvairāk grūts uzdevums, protams, dosies uz cilvēku, kuram būs jānosauc visi vārdi.

Mobilie konkursi korporatīvajām ballītēm

Kustība ir dzīve. Mobilie konkursi liks jums mazliet kustēties. Starp dalībniekiem var noorganizēt stafeti. Uzdevumi nedrīkst būt pārāk grūti. Komandām 5-6 cilvēku sastāvā būs jātiecas ne tikai uz uzvaru un savu uzdevumu izpildi, bet arī pēc skata vērotājiem.

"Direktora vārds"

Uz A4 formāta lapām tiek uzrakstīts viens burts, komplektā šīs lapas tiek apkopotas vārdā. Pareizāk sakot, uzņēmuma direktora vārdā. Komandām jāuzmin uz lapām šifrētais vārds un ātri jāsakārtojas pareizā secībā, lai nosaukums būtu salasāms.

"Svarīgs papīrs"

Divu komandu dalībniekiem jāizveido divi apļi. Rokas atrodas aiz muguras, un viena kolēģa mutē ir “svarīgs” papīrs. To vajag nodot tikai ar muti, pieturoties pie palaga malas. Uzvarēs komanda, kas to izdarīs ātrāk. Ir svarīgi, lai papīrs apbrauktu visu apli un nekristu.

Konkursi un spēles korporatīvajām ballītēm ir veiksmīga vakara pamatā. Izlemt pašu mērķi aktivitātes, lai izvēlētos pareizo laika pavadīšanas programmu. Atcerieties, ka katrs mērķis tiek sasniegts savā veidā, bet īsākais ir labs garastāvoklis un pozitīva pieeja. Jebkurā gadījumā spēles un sacensības ir svarīga tā saucamās komandas veidošanas sastāvdaļa. Tās var noorganizēt ne tikai korporatīvajās ballītēs, bet arī darba procesa pārtraukumos.

Korporatīvajai ballītei pie galda konkursi ir neatņemama pasākuma sastāvdaļa. Kad ciemiņiem pietiks ēst, dejot, lai nebūtu garlaicīgi sēžot pie galda, var iztērēt vairākus smieklīgi konkursi un spēles.

Konkurss "Ko darīt?"

Jautrs konkurss korporatīvajai ballītei būs darbinieku pārbaudījums ar jautājumiem “Ko darīt?”. Uzvar tas, kurš var izdomāt asprātīgāko atbildi.
Uzdevumu piemēri:

Ko darīt, ja pēkšņi atrodaties ieslēgts savā birojā?
Ko darīt, ja visus ziņojumus, kas jānodod no rīta, ir nograuzis suns?
Ko darīt, ja visu darbinieku maksājumiem paredzēto naudu esat pazaudējis kazino?

Konkurss "Pipata lūpu uzpūtība"

Šī spēle ir paredzēta diviem visdrosmīgākajiem saldumu cienītājiem, jo ​​rekvizīti šeit ir karameļu konfektes jeb, kā tos sauc tautā, lāstekas. Diviem spēlētājiem pārmaiņus jāliek konfektes mutē, bet tās norīšana ir aizliegta. Izrādās, konfektes pamazām sakrājas mutē, un pēc katra jauna salduma dalībnieks savu konkurentu nosauc par "resnu vaigu lūpu plikšķināšanu". Uzvar tas, kurš spēj iebāzt mutē maksimālo saldumu skaitu un tajā pašā laikā izrunāt loloto frāzi par gob-slap. Jo vairāk saldumu mutē, jo smieklīgāk izklausās frāze, jo smieklīgāks spēlētājs izskatās, jo vairāk no vērotājiem atskan gaudas un smiekli.

Konkurss "Mākslinieki"

Lielisks pārbaudījums saliedētības sajūtai komandā ir kopīga neparasta raksta veidošana. Kā tas notiek? Dalībnieki zīmē pietiekami daudz liela lapa papīra galvu un aptiniet tā, lai nākošais "mākslinieks" to neredzētu, bet turpina zīmēt, tagad kakls. Koordinators kontrolē procesu, paziņojot, ko attēlot kā nākamo soli. Finālā viņš izvērš iegūto "šedevru" un - voila! Korporatīvajā ballītē klātesošie viesi var aplūkot, salīdzināt un pasmieties par kolektīva darinājumiem.

Spēle "Salauzts tālrunis"

Spēle "Broken Phone" visiem ir zināma kopš bērnības. Pirmais dalībnieks ātri iečukst iecerēto vārdu kaimiņam ausī, nākamais un tā ķēdē līdz pēdējam. Rezultātā pirmie un pēdējie spēlētāji paziņo savus vārdus. Dažreiz šie vārdi ir tik atšķirīgi, ka šī atšķirība gan nozīmē, gan skanējumā izraisa tikai emociju eksploziju.

Konkurss "Viss ir nopietni!"

Lieliska spēles iespēja korporatīvajai ballītei, kas tiek rīkota nelielā telpā vai tieši birojā. Katram dalībniekam jāsēž tā, lai viņš varētu redzēt pārējos. Kad visi ir nokārtojušies, varat doties uz nopietnākajām sacensībām pasaulē.

Pirmais spēlētājs ar pienācīgu patosu saka vienu viens vārds: "Ha." Viņam sekojošais jau saka divus vārdus: “Ha ha”, trešais vārdu saka trīs reizes, ceturtais četras reizes utt.

Pamazām "Ha" daudzums sasniedz liels skaits, to izrunāt kļūst arvien grūtāk, un nez kāpēc gribas smieties... Bet neaizmirstiet, ka šīs ir nopietnas sacensības, tāpēc jāsaglabā taisna seja! Stingra sejas izteiksme, svarīgs balss tonis - patoss it visā! Spēle beidzas, tiklīdz kāds salūzt un sāk smieties. Un tad jūs varat sākt no jauna! Visi, kas smejas, tiek izslēgti, un tā līdz paliek viens nopietnākais spēlētājs, par kuru nevarēja pasmieties neviena situācija.

Konkurss "Kāds tonis, mīļā?"

Konkursam jāizvēlas kāda vienkārša frāze, piemēram, “Priekšnieks aicina uz paklāja”, “Alga atkal aizkavējās” vai “Ceturkšņa atskaite uz mana galda”. Tagad visiem korporatīvās ballītes dalībniekiem tas jāizrunā ar kādu intonāciju - pārsteigums, vilšanās, dusmas, vienaldzība un citi. Galvenais, lai neatkārtotos! Tas, kurš nevar izdomāt slēptajai frāzei jaunu krāsu, tiek izslēgts, un uzvar neatlaidīgākais un attapīgākais. Bet pārējie bez dāvanām nepaliks - "smiekli līdz asarām" no dzirdētā, to noteikti saņems!

Neatkarīgi no sejām

Spēle Jaungada korporatīvajai ballītei.
Vienā cepurē met darbinieku vārdus, otrā - novēlējumus visiem jaunajā gadā.
Pēc tam no cepurēm nejauši tiek izvilkti vārdi un vēlējumi:
- Novēlam mūsu cienījamam direktoram Sergejam Aleksejevičam ... izpildīt pēc iespējas vairāk atbildīgu uzdevumu!
- Novēlam apkopējai Marijai Saveļjevnai ... virzīties uz priekšu karjerā un kļūt par galveno grāmatvedi!

Komandas sajūta

Ikvienam uz acīm ir pārsēji, un katrai ausij pasaka savu vietu rindā.
Pēc signāla visiem jāiestājas rindā ciparu secībā – neizrunājot ne skaņas!

Man patīk"

Tas ir labāk piemērots svētkiem un uzņēmumam, kurā katrs ir savs.

Kāds iestata tēmu, piemēram, "mūsu birojs".
Katrs iepazīstina ar sevi vai izdomātu vārdu (viņš tiek sagaidīts ar aplausiem un izsaukumiem), - tad viņš saka tādu frāzi kā:
- Man "patīk", ka mūsu birojā vienmēr varu sataustīt drauga elkoni un atspiesties uz kolēģa pleca...(t.i., birojs ir pārpildīts)
- Man “patīk”, ka ICQ un Odnoklassniki ir aizliegti mūsu birojā, un es varu pilnībā veltīt sevi darbam ...
Un tā tālāk Katrs izrunā savu ironisko frāzi par konkrēto tēmu.
Izrādes iet, teiksim, pulksteņrādītāja virzienā.
Kad aplis ir pabeigts, kāds ierosina jaunu tēmu.
Tēmas: “mūsu meitenes”, “mūsu klienti”, “mūsu skolotāji”, “mūsu pilsēta”, “mūsu valdība”…
Uzvarētājs parasti netiek noteikts.
Tas ir tikai asprātības vingrinājums un sava veida komandas veidošana.

Kāpt cauri pastkartei

Animatora rīcībā ir vairākas parastas pastkartes-grāmatas un tikpat daudz šķēru.
Animators:
- Kā pastkartē izveidot caurumu, lai tajā varētu izlīst?

Atbilde:
Jums ir jāizgriež karte divos posmos:

  1. kā parādīts attēlā zemāk (tikai jābūt daudziem griezumiem)
  2. nogrieziet atlikušos džemperus (izmēģiniet ar papīra lapu - tas kļūs skaidrs)
Karte izvēršas gredzenā, caur kuru var izlīst pat divi cilvēki vienlaikus.

Intonējiet to!

Ir paņemts vienkārša frāze, Piemēram:
- priekšnieks uzsauc uz paklāja.
Katrs pēc kārtas izrunā šo frāzi, bet katru reizi ar jaunu intonāciju: jautājošs, izsaucošs, pārsteigts, draudīgs, vienaldzīgs utt.
Ja dalībnieks nevar izdomāt neko jaunu emocionālā krāsojuma ziņā, viņš aiziet.
Tātad līdz uzvarētāja noteikšanai.

Nedzirdīgo dialogs

Animators uzaicina vadītāju un padoto.
Lūdz vadītājam uzlikt austiņas.
Aicina padoto uzdot priekšniekam jautājumus, piemēram:

  • Vai dosi man brīvu dienu?
  • Kāpēc man vajadzētu doties komandējumos vienam?
  • Kā ar algas paaugstināšanu?
Līderis nedzird jautājumus, jo austiņās skaļi skan mūzika, bet ar lūpu kustībām un padotā sejas izteiksmi viņš cenšas saprast, par ko jautā, un atbild – kā likums. , nevietā.
Pēc tam austiņas tiek uzliktas uz vergu.
Vadītājs viņam jautā:
  • Kāpēc jūs kavējāt darbu?
  • Vai jūs atkal prasāt algas palielinājumu?
  • Kāpēc tu nestrādā virsstundas?
Padotais cenšas saprast, par ko viņam tiek jautāts, un atbild - visbiežāk "nav pa straumi".
Šis nav konkurss, bet var tikt pasniegta balva - par smieklīgākajām atbildēm.

ES nekad…

Privātai ballītei.

Katrs savukārt saka kaut ko, ko nekad nav darījis, piemēram:
- Es nekad neesmu rakstījis emuārus.
Tie, kuriem ir līdzīga pieredze, saliec pirkstu.
Kurš pēc vairāku atzīšanos izskanēšanas salieca trīs pirkstus, tiek likvidēts.
Godiniet pēdējo atlikušo spēli:
- Viņš savā dzīvē vēl nav daudz mēģinājis - viņam viss vēl priekšā!
Var iedrošināt arī to, kurš pirmais izkrita - "daudz pieredzējis", "pieredzējis".
Saprotams, ka katrs ir savs, un pirksti ir godīgi saliekti.
Šī spēle - labs veids runāt cilvēki. Ļaujiet viņiem vēlāk pastāstīt, kā tas ir, nirt ar akvalangu, un kāpēc bija nepieciešams nosaukt priekšnieku par muļķi, un kāpēc kādu dienu jums bija jānogriež mati pliki ...

Ginesa šovs

Konkursu sērija ar uzvarētāju vārdiem un fotogrāfijām, kas ierakstītas īpašā grāmatā, uz tāfeles vai diskotēkas vietnē:

  • Kam ir vairāk pogu?
  • Garākais uzvārds
  • Lielākā kāja (šuvēja centimetrs - pie rokas!)
  • Mazākā pēda
  • Ekstravagantākais (deja + kostīms)
  • Visvairāk bez žēlastības (dejo līdz rokam, rokenrolam, smagajam metālam)
  • Krāsainākās drēbes
  • Visvairāk miecētas, visvairāk miecētas
  • Garākā bize
  • Augstākais papēdis
  • Kurš visilgāk stāvēs uz rokām
  • Kurš pacels vairāk bumbiņu armful un turēs 10 sekundes
  • Kurš vairs bez gaisa ieplūdes kliegs "I-i-i!"
  • Kurš uz lapas uzzīmēs vairāk mazo zilonīšu 1 minūtē
  • Kurš nopūtīs sveci no lielākā attāluma (2-3 spēlētāji sper soļus sveces virzienā no tālienes, mēģinot to nopūst)
Ginesa šovs ļauj aktīvi piedalīties diskotēkā, vakaros. Tajā pašā laikā deju mūzika praktiski netiek pārtraukta.

Ielieciet to pudelē

Kurš visātrāk ieliks avīzi pudelē? Jūs nevarat saplēst papīru!

Kļūsti garāks!

Animators veido divas komandas ar vienādu dalībnieku skaitu (5-10 cilvēki). Viņš lūdz viņus nostāties aptuveni vienā rindā ar seju pret auditoriju.
Animators:
– Šeit, skatuves centrā, tiecas viss lielais, garš, tumšais. Šeit, skatuves perifērijā pa kreisi un pa labi, viss ir miniatūrs, īss, viegls. Atceries? Tuvāk centram viss liels un garš! Un otrādi. Komandas, pēc izaugsmes - kļūstiet!
Komandas ir sarindotas augstumā tā, lai garākas stāvētu centrā.
Animators:
– Pirmo komandu izpildīja tāda tāda komanda. Ja mums būtu konkurss, viņa būtu uzvarējusi. Bet tas bija treniņš! Un tagad sākas sacensības. Pēc apģērba garuma – kļūsti!
Komandas tiek atjaunotas. Tiek ņemts vērā bikšu un svārku garums.
- Kļūsti par savu matu garumu!
Komandas tiek atjaunotas.
- Kļūsti par savu acu krāsu!
Spēles dalībnieki ieskatās viens otram acīs un pārbūvē.
Rezultāti tiek summēti, uzvarētāji saņem balvas.

patiesības detektors

Ne vienu vien svētku ilgi gadi mēs nevarētu iztikt bez šīs jautrības, nevienas jubilejas vai kāzas. Bet uz deju grīdas šī spēle ir absolūti piemērota.

Dīdžejs-animators draudzei demonstrē divas kāršu kavas. (Jautājumi uz viena klāja, atbildes uz otra. Mums bija jautājumi par zaļajām kartēm, atbildes uz sarkanajām.)
Animators:
– Manās rokās – ne mārciņa rozīņu. Šo "ierīci" sauc par patiesības... detektoru! Patiesības detektors ļaus uzzināt visu patiesību par katru no klātesošajiem. Fakts ir tāds, ka, atbildot uz Patiesības detektora jautājumiem, jūs nevarat melot! Pārliecināsimies par to! Ar ko mēs sākam?
Animators piedāvā vienam no viesiem:

  • izvēlieties vienu no klātesošajiem, kuram viņš (viesis) vēlētos pajautāt par kaut ko svarīgu, izmantojot Patiesības detektoru;
  • izvelciet kartīti no jautājumu klāja;
  • ierunājiet jautājumu no kartes mikrofonā.
Animators pāriet pie "upura" un piedāvā viņai:
  • izvelciet patvaļīgu karti no atbilžu klāja;
  • ierunājiet atbildi no kartes mikrofonā;
  • nosauciet nākamo personu istabā, pie kuras viņa vēlas vērsties ar jautājumu caur Patiesības detektoru.
utt.
Efekts ir absurdās jautājumu un atbilžu kombinācijās. Piemēram, uz jautājumu "Vai jūs varat nopirkt mīlestību par naudu?" atbilde ir "Sestdienās man tas ir nepieciešams." Vai arī: "Vai jums ir drosme pretoties kārdinājumam?" - "Tikai autobusā."
Nav nepieciešams izmantot visus jautājumus. Spēle iet uz pirmajām sāta pazīmēm.
Galvenā animatora (ceremonijas meistara) grūtība ir darboties ar diviem kāršu kaviem, mikrofonu un tajā pašā laikā manevrēt pa zāli. (Kartīšu izmēram jābūt tādam, lai tās varētu ielikt kabatā, ja tās jau ir izstrādātas.)

Patiesības detektora jautājumi:

– Vai spējat uzsākt biroja romantiku?
– Vai tu ļaujies acumirklīgām vēlmēm?
– Vai atpazīstat mīlestību no pirmā acu skatiena?
- Vai varu tevi noskūpstīt?
- Vai vēlaties manu fotogrāfiju?
– Vai jūs bieži saista māksla?
- Vai tu dotos ar mani pa nakti pa mežu?
- Vai jūs bieži izkrītat no gultas?
– Vai jūs ar prieku mazgājat traukus un grīdas?
Vai esi spējīgs uz cēliem darbiem?
– Vai jūsu darbs ir riskants?
– Vai jums patīk jūsu tiešais vadītājs?
- Vai jūs varētu aizdot miljonu?
- Vai tu nodarbojies ar sportu?
– Vai vēlaties filmēties televīzijas seriālā?
- Vai jūs bieži kavējat darbu no rītiem?
– Vai jums ir spēks atmest dzeršanu?
– Vai esat izlasījis vismaz vienu grāmatu līdz galam?
Vai esat viegli maldināms?
– Vai jums piemīt raksturs, lai pretotos kārdinājumiem?
Vai esat kādreiz pamodies kāda cita gultā?
- Sakiet, vai jūs vienmēr esat tik nekaunīgs (tik nekaunīgs)?
- Vai tava sirds ir brīva?
- Pastāsti man, vai tu esi gatavs uz ko?
– Cik bieži jūs nonākat interesantā amatā?
- Vai jums patīk sapņot mēness gaismā?
- Vai jums reibst galva, kad dzerat?
Vai jūs varat nopirkt mīlestību par naudu?
- Vai jums patīk peldēt kailām (kailām)?
- Pastāsti man, vai tu bieži ēd tik daudz?
– Vai tu miegā krāc?
- Vai tev patīk manas acis?
– Vai gadās, ka guļat savā darba vietā?
- Vai jums patīk skūpstīties sabiedriskās vietās?
Vai esat kādreiz apmaldījies kāda cita mājā?

Patiesības detektora atbildes:

"Pat doma par to mani sajūsmina!"
– Tas man vajadzīgs kā gaiss!
– Tikai uz izmisuma robežas!
- Mana finansiālā situācija man reti ļauj to darīt.
– Tikai sapņos.
- Es esmu ļoti uzmanīgs šajā jautājumā.
– Tikai tad, ja neviens neredz.
– Uz šo jautājumu varu atbildēt tikai ārstējošajam ārstam.
– Tikai pēc ilgas vilcināšanās.
- Tikai autobusā.
– Kāpēc cienījamā sabiedrībā uzdodat šādus jautājumus?
- Tikai brīvdienās.
Jā, jā, tūkstoš reižu jā!
- Tikai pēc algas.
- Es nevaru iedomāties savu dzīvi bez tā.
– Mūsu laikā tas nav grēks.
- Tikai ne šeit.
- Pajautā kādam prātīgākam (up).
– Mana nosarkšana ir visspilgtākā atbilde uz šo jautājumu.
– Šo iespēju nedrīkst palaist garām.
– Ja tagad var nokārtot, tad jā!
– Ja man par to stingri jautā.
- Sasodīts! Kā tu uzminēji!
– Principā nē, bet izņēmuma kārtā – jā.
- Tas ir tik dabiski!
Bet kaut kas ir jādara!
- Nu, kurš gan ne?
"Es esmu no tā atkarīgs kopš bērnības.
- Es pajautāšu savai sievai (vīram).
– Tie ir labākie brīži manā dzīvē.
– Sestdienās man tā ir nepieciešamība.
– Tā jau sen ir bijusi mana lielākā vēlme.
- Diemžēl nē.
– Tas ir manas dzīves galvenais mērķis.
– Mani daudz vairāk interesē citas problēmas.

Ko es varu darīt vienatnē?

Veca, bet labi aizmirsta iezīme no 1960. gadiem.

Dīdžejs sāk staigāt pa skatuvi un zāli ar vārdiem:

Viņam no aizmugures pievienojas vīrietis, pāris solī solī atkārto:
- Ko es varu darīt viena?
Pievienojas ķēdei un tiek iekļauts trešās, ceturtās utt.
Beidzot vesels ļaužu gājiens solī soļo, unisonā skandējot:
- Ko es varu darīt viena? Ko es varu darīt vienatnē?

Kāpēc es neko neaizmirstu?!

Šeit joks ir pateikts disko versijā, bet tekstu var viegli pārtaisīt jebkurai citai situācijai vai nodarbošanai.

Dīdžejs paziņo numuru, bet no aparāta nav skaņas un zāle iegrimst tumsā:
- Kāpēc nav skaņas?
Tehniķis:
- Ak, es aizmirsu ieslēgt pastiprinātāju.
- Kāpēc nav gaismas?

Cits tehniķis:
- Aizmirsa.
- Ko tu aizmirsi?
- Kur šeit noklikšķināt.
- Nu ko tu aizmirsi?

Trešais tehniķis:
Šodien piektdiena vai jau svētdiena?
- Kāpēc ir piektdiena? Kāpēc es nekad neko neaizmirstu?

Aiz pults iznāk dīdžejs, un visi var redzēt, ka viņš bikses atstājis mājās.
Sākumā viņš uzvedas kā gogols, tad pamana, kāpēc tauta smejas – aizsedzas, bēg.

Kā vajadzētu izskatīties korporatīvajiem pasākumiem? Protams, jautrs, košs, atmiņā paliekošs un acīmredzot nav garlaicīgs visiem klātesošajiem. Galu galā šī nav tikai vispārēja darbinieku sapulce, kurā visi runā par darbu. Ne visi cilvēki ir tik sabiedriski, lai iekārtotu svētku noskaņu tukša vieta, komunicēt ar jebkuru un par jebkuru tēmu. Tāpēc organizatoriem ir jāzina, kā izklaidēt viesus korporatīvajā ballītē, un jāprot to izdarīt. Citādi vakars izrādīsies nekam nederīgs, un diez vai kāds nākamajā dienā par to izteiksies pozitīvi.

Kā izklaidēt viesus korporatīvajā ballītē?

Spēles un konkursi ir iespaidīgākie vakara notikumi, kas priecē viesus, satuvina un piešķir svinībām īpašu siltumu un jautrību, tāpēc tie ir jāiekļauj korporatīvās ballītes scenārijā. Priekšnieks un padotais sadraudzējas, var sacensties "karojošo" nodaļu darbinieki dažādas kategorijas prasmes, un pazemīgie darbinieki iegūst iespēju beidzot atvērties apkārtējai sabiedrībai.

Lai rīkotu sacensības vai spēles, noteikti ir nepieciešams aizdedzinošs saimnieks, jo tieši viņam ir jāatbrīvo visi sanākušie. Svarīgi ir arī izvēlēties pareizo izklaidi un muzikālo pavadījumu.

Konkursi un spēles, neizejot no svētkiem

Dzert, ēst un pļāpāt – šķiet, ka šis jau ir labs pasākumu kopums svētkiem. Un spēles mielasta laikā palīdzēs nenobremzēt Lai labs garastāvoklis visas ballītes garumā.

Atmiņas

Spēlēt var ar jebkuru dalībnieku skaitu – vismaz 100 cilvēkiem. Katram brīvprātīgajam jāpastāsta par kādu patīkamu, smieklīgu notikumu, kas saistīts ar uzņēmumu. Vēlams, lai atmiņas "glabāšanas laiks" nepārsniegtu vienu sezonu vai gadu. Ikviens, kuram ir grūti atbildēt, ir ārpus spēles. Darbinieks ar vislabāko atmiņu, kurš saglabājas visilgāk, saņem balvu.

Ko darīt, ja…

Dalībnieki atrodas pie galda. Katram no viņiem tiek dota iespēja tikt galā ar sarežģītām situācijām. Uzvarētājs tiek noteikts pēc aplausu skaļuma.

Piemēram, ja spēlē nolemj piedalīties tikai līderi, situācijas var būt šādas:

  • Ko darīt, ja viss algas vai atstājāt savus padotos kazino?
  • Kā būtu, ja visi padotie sazvērestu un izlemtu izstāties?

Ja tie nav priekšnieki, bet gan padotie, tad:

  • Ko darīt, ja lifts, kurā pārvietojāties kopā ar uzņēmuma izpilddirektoru, iestrēgst?
  • Ko darīt, ja mājdzīvnieks brokasto svarīgi dokumenti kuri nepacietīgi gaida direktoru?

smieklīga izsole

Šo izsoli var attiecināt uz visvairāk azartspēļu konkursiem svētkiem. Tas parasti notiek starp dejām un dejām. Prezentētājs aicina visus pievērst uzmanību, atlasa dalībniekus un parāda viņiem partijas, kas iepakotas tā, ka saturu nav iespējams uzminēt. Lai izklaidētu vērotājus, toastmaster jokojot apraksta izspēlētās lotes mērķi.

Izsolē dalībnieki piedāvā reālu naudu, savukārt partiju sākotnējās izmaksas ir ļoti zemas. Spēle tiek spēlēta saskaņā ar parastās izsoles noteikumiem.

Smieklīgas un vērtīgas partijas vislabāk ir mainīt, lai palielinātu sabiedrības interesi.

Veiksmīgi iegādātās preces parasti tiek izsaiņotas visu acu priekšā tieši pirms piegādes.

Apraksta piemēri:

  • Jebkuri svētki bez viņas, dārgais, nav priecīgi. (Sāls);
  • Kaut kas lipīgs, uz kociņa... (Lollipop milzīgā kastē);
  • Tas ir mazs, bet labi stiepjas, kad nepieciešams. ( Balons iegarenā iepakojumā);
  • Garš, zaļš un vēss ... (Šampanietis pudele);
  • Atribūts, bez kura cilvēks nebūs civilizēts. (Tualetes papīrs);
  • Simulators visredzamākajai ķermeņa daļai. (Citrons).

Izklaide pie galda

Kādam patīk aktīvi piedalīties spēlēs, citiem patīk vērot pirmo rīcību. Lai visi klātesošie būtu apmierināti, pie galda tiek organizēti izklaidējoši stāsti.

Mums visiem ir…

Toastmaster sapulcina dalībniekus aplī un saka: "Vai jums visiem ir kājas?" Pēc šīs frāzes katram dalībniekam ir jāņem kaimiņš labajā pusē kreisā kāja, un, atbildot uz jautājumu, visi korī vadītājam atbild: "Katram no mums ir kājas." Šajā gadījumā spēlētāji iet pulksteņrādītāja virzienā apaļā dejā.

Tad koordinatora nākamais jautājums: "Vai jums visiem ir kakli?" Un spēlētāji atkārto darbības, bet tagad ar biedru kakliem. Spēles laikā tiek uzskaitītas gandrīz visas ķermeņa daļas, savukārt spēlētāji, satverot pieteikto daļu un korī kliedzot “Visiem ir ...”, marš pa apli.

Nosaukto ķermeņa daļu tuvība ir atkarīga no tā, cik atslābta ir publika un paši spēlētāji, nu, no saimnieka iztēles. Piemēram, tiek uzskaitīti pleci (pa kreisi vai labi), ceļgali, mugura, ausis, elkoņi, deguns, viduklis utt.

Ārzemju skulptūru konkurss

Komandu sacensības. Komandas var grupēt, pieņemot darbiniekus pa nodaļām vai atsevišķi vīriešus un sievietes (katra 3-4 cilvēki). Katrai grupai jāveido baloni un pielīmējiet noteiktu figūru. Piemēram, dāmām vajadzētu līmēt seksīgs vīrietis vai ideāls menedžeris, un kungi - krāšņa sieviete vai sapņu sekretāre. Komanda, kuras darbs, pēc skatītāju domām, būs labākais, saņems balvu.

Baloni jau var būt piepūsti, lai neievilktu konkurenci. Arī to skaitam vajadzētu būt pietiekamam, lai bez ierobežojumiem izveidotu "šedevru". Interesanti, kad tiek izmantotas bumbiņas dažādas formas un izmēriem.

Mobilā izklaide

Parādiet veiklību, ātrumu, vēlmi uzvarēt un no sirds izklaidēties – tas ir āra spēļu galvenais uzdevums. Viss, kas nepieciešams, ir kombinācija smieklīgas idejas un sporta sacensības.

Dejošana uz ledus

Iespējams, šī ir vispopulārākā no visām pāru āra spēlēm un ballīšu sacensībām. Katram dalībnieku pārim tiek izdalīta avīzes lapa izvērstā veidā, uz kuras jādejo. Ja kāds no pāriem uzkāpj uz grīdas pēc avīzes un tostu meistars to pamana, dalībnieki tiek izslēgti. Pamazām "salas" izmērs samazinās, kļūst arvien grūtāk veikt jebkādas kustības. Tas turpinās līdz pēdējam atlikušajam pārim, kurš saņem balvu.

Drēbju šķipsnas detektori

Tiek aicināti vairāki pāri (vienalga ZhM, MM vai LJ), visi aizver acis ar pārsēju. Pēc tam viena pāra drēbēm tiek piestiprinātas vairākas parastās drēbju šķipsnas. Pēc toastmastera pavēles otrais partneris sāk meklēt un izņemt visas drēbju šķipsnas no pirmā. Pāris, kurš visātrāk tika galā ar uzdevumu, uzvar konkursā un saņem nelielu balvu.

pikantas spēles

Apmulsumā sarkt un ķiķināt ir jautri. To var pārliecināties spēļu laikā ar nelielu erotisku pieskaņu.

Erotiskais vilciens

Saimnieks aicina daļu kompānijas uz brīdi nostāvēt aiz durvīm. No turienes tiks izsaukts viens “kariete” (secībā “sieviete-vīrietis”). Katrs jauns apmeklētājs redz šādu skatu: telpas vidū ir cilvēku kolonna, kas pārstāv vilcienu. Saimnieks stāsta: “Šis ir erotisks vilciens. Komanda aiziet." Pēc šiem vārdiem kolonna sākas, imitējot vilciena kustību (cik labi vien var), un apmet telpā nelielu apli. Vadītājs īstajā brīdī paziņo: "Stacija (tāda un tāda)", un vilciens nekavējoties apstājas. Šeit pirmā "mašīna" pagriežas pret otro, sasit viņam, otrā - pret trešo, un tā tālāk secībā līdz pašām kompozīcijas beigām.

Jaunpienācējs tiek aicināts pieķerties līdz galam. Un vadītājs paziņo: "Vilciens brauc." Jautrs vilciens steidzas. Atkal līdera vārdi: “Stop ...” un kā jau bija: pirmais smīdina otro, otrais trešo. Bet tagad, kad runa ir par smaku nodošanu pēdējam, priekšpēdējais bez iemesla saceļ absurdu grimasi un it kā apmulsis ar kliedzieniem un kliedzieniem metās pie pēdējās. Un viņš, protams, negaidītā sarūgtinājumā sāk asināt zobu uz jauno, kuru pēc tam sauc.

Maču cikls

Dalībnieku kompānija kļūst par apli, savukārt dāmas un kungi pārmaiņus. Vienam no dalībniekiem iedod sērkociņu ar nogrieztu galvu. Viņam tas jāņem ar lūpām un jāpārnes uz citas personas lūpām. Darbības turpinās, līdz mačs ir izpildījis vienu apli. Tiklīdz pilns aplis ir pabeigts, līderis sagriež maču vēl nedaudz. Spēle turpinās, līdz mačs kļūst ļoti mazs.

Galvenais mērķis ir nodrošināt jautrību un patīkamu laika pavadīšanu ikvienam korporatīvās ballītes. Varbūt daži no šiem konkursiem un spēlēm korporatīvajām ballītēm var nebūt piemēroti atsevišķiem gadījumiem, taču vienmēr ir iespēja improvizēt, vai ne? Lai jautras ballītes!

Notiek ielāde...Notiek ielāde...