Rakstu katalogs par sportu un veselīgu dzīvesveidu. Petanks: franču spēles vēsture, noteikumi un triki

Krievijā ir Nacionālā Petanka federācija, lai gan šo sporta veidu ir diezgan grūti nosaukt par plaši izplatītu. To spēlēt ir diezgan interesanti, jo īpaši tāpēc, ka to var izdarīt gandrīz jebkur. Petanka noteikumos ir jāpiedalās no diviem līdz sešiem cilvēkiem, nepieciešams arī ekipējums. Bet vietnei nav īpašu prasību. Kā spēlēt?

Petanka vēsture

Spēles ar līdzīgiem noteikumiem bija zināmas Senajā Romā un Grieķijā. Kaut kur prioritāte bija apaļo akmeņu vai koka bumbiņu mešanas diapazons, citviet tika vērtēta precizitāte. Pēc tam, kad spēle kādu laiku tika aizmirsta, tā tomēr atgriezās viduslaikos un ātri ieguva popularitāti. 16. gadsimtā tas kādu laiku bija pat aizliegts, jo valdīja uzskats, ka cilvēki labāk veltīs laiku dzīvē noderīgākai loka šaušanai un paukošanai, attīstot spēku un veiklību.

Neskatoties uz visiem šķēršļiem, spēle netika aizmirsta un ar dažādiem nosaukumiem joprojām pastāv Vidusjūras valstīs un Apvienotajā Karalistē. Nu, tā mūsdienu formā 20. gadsimta sākumā atrada otro dzimšanu Francijas Provansā.

Popularitātes noslēpums ir vienkāršs – petanka noteikumi neparedz vecuma ierobežojumus un nopietnus sporta treniņus. Un to var spēlēt gandrīz jebkur – uz zāles, grants, zemes, smiltīm. Uz bruģa izrādās sliktāk, bet arī iespējams. Arī inventārs ir vienkāršs – līdz 12 bumbiņām, kā arī mērķis, ko sauc par košoneti. Ja vēlaties, čaumalas var izgatavot no improvizētiem līdzekļiem, piemēram, lai savāktu piemērotus oļus. Protams, tas nebūs gluži petanks, spēles noteikumi netiks ievēroti, bet visdrīzāk tik un tā sagādās lielu prieku. Francijā un Beļģijā šis ir gandrīz nacionālais sporta veids, ar kuru nodarbojas visi no maziem līdz veciem. Vārdu sakot, nav pārsteidzoši, ka cilvēki turpina spēlēt petanku.

Spēles noteikumi

Dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās komandās, no kurām katra saņem vienādu bumbu skaitu. Tad tiek izmests daudz: kam uz vietas uzmest košonetu - mazu bumbiņu, kas darbojas kā mērķis. Metiens ir izgatavots no īpaši iezīmēta apļa, kura diametrs ir aptuveni pusmetrs.

Komandai, kura uzvarēja iemetienā vai iepriekšējā kārtā, ir tiesības uz pirmo metienu. Katru reizi, kad vienas komandas šāviņš piezemējas tuvāk domkratam nekā otras komandas lādiņš, notiek pagrieziena pāreja. Piedaloties 6 spēlētājiem, tiek izmantotas līdz 12 bumbiņām - pa divām katrai. Starptautiskie noteikumi paredz ne vairāk kā minūti vienai kustībai, taču, spēlējot ar draugiem, to var pilnībā atstāt novārtā. Mērķis ir, lai pēc visiem metieniem vienas komandas bumbas būtu tuvāk džekam nekā otras čaulas. To var panākt, tostarp pārkāpjot ienaidnieka pozīcijas vai pat pārvietojot mērķi.

Pēc komplekta beigām tiek aprēķināti punkti - tiek veikti mērījumi. Spēlētāji uzzina, cik tālu no mērķa atrodas vienas komandas tuvākā bumba un cik pretinieku čaulu ir tuvāk domkratam. Rezultāts būs seta rezultāts. Parasti spēle ilgst līdz 13 gūtiem punktiem. Kopumā noteikumi ir ļoti līdzīgi kērlingam, izņemot to, ka laukums nav klāts ar ledu, un mērķis ir kustībā.

Cochonet

Tulkojumā no franču valodas šis vārds nozīmē "cūka". Parasti tas ir spilgts, jo tam jābūt skaidri redzamam no mešanas apļa attālumā līdz 10 metriem, salīdzinoši mazam - tikai 3 centimetru diametrā un izgatavotam no koka, tas ir, diezgan vieglam.

Domkrats un bumbiņa ir ļoti atšķirīgi gan pēc izmēra, gan svara, par labu pēdējam. Saskaņā ar starptautiskajiem noteikumiem domkrats var tikt pārvietots pirmā metiena laikā vai spēlētāju turpmāko darbību rezultātā, bet tikai mijiedarbības dēļ ar komandas lādiņiem. Nav atļauts to nēsāt manuāli. Un, ja mērķis ir ārpus robežām, tas tiek izņemts no spēles.

bumbiņas

Petankā ir stingras prasības pret lādiņiem, ko spēlētāji izmet spēles laikā. Pirmkārt, tiem jābūt no metāla, un, otrkārt, to diametram jābūt no 7,04 līdz 8 centimetriem. Turklāt to svars ir no 650 līdz 800 gramiem. Aizliegts slapināt, sildīt vai citādi ietekmēt bumbas virsmu. Tos nedrīkst nēsāt, taču tiem var būt logotipi vai, piemēram, spēlētāja iniciāļi. Parasti komandas izmanto dažādu krāsu bumbiņas, lai tās būtu skaidri redzamas no apļa.

Stratēģijas

Ir 3 galvenās spēles spēles metodes, kas neaizliedz petanka noteikumus.

  1. Novietojiet bumbiņas pēc iespējas tuvāk domkratam. Šī ir vienkāršākā, bet dažreiz visefektīvākā taktika. Ja tāds ir mērķis, tad tas ir vieglākais veids, kā to sasniegt. Savu pozīciju var aizstāvēt dažādos veidos, piemēram, novietojot bumbas aiz pretinieka šāviņiem. Bet šo paņēmienu var apvienot ar citu.
  2. Izsit pretinieku bumbas. Šī taktika prasa zināmu pieredzi un izpratni par fizikas likumiem. Tomēr šis paņēmiens var būt ļoti produktīvs, ja tiek aptvertas visas pieejas mērķim.
  3. Izsit kohonetu. Parasti tas darbojas tikai tad, ja pretiniekiem nav palikušas nevienas bumbas un viņu pozīcijas ir labi aizsargātas. Pretējā gadījumā šāds gājiens var pārvērsties par graujošu sakāvi.

Tātad petanka noteikumi ir diezgan vienkārši. Lai gūtu panākumus, jums vienkārši jāiegūst pieredze un jāattīsta acs. Un kas tur zina? Varbūt pavisam drīz šī spēle kļūs par olimpisko disciplīnu?

Spēles nosaukums Petanks(franču petanks) nāk no frāzes "pes tancats" vai "nobīdītas kājas". Kā zināms, franči ir speciālisti vienkāršu lietu pārvēršanā mākslā.

Mūsdienās petanks jeb boča ir viena no populārākajām āra spēlēm visā pasaulē. Viņai nav vecuma ierobežojuma! Petanka turnīrs būs vienlīdz aizraujošs gan skolēniem pagalmā, gan pieaugušajiem korporatīvajā ballītē un jebkuros bērnu svētkos.


PETANKAS NOTEIKUMI

Vienā komplektā bumbiņas atšķiras ar serifu skaitu uz tām. Pēc sava skaita spēlētāji spēles laikā nosaka savas bumbas. Spēles būtība ir mest speciālas metāla bumbiņas pēc iespējas tālāk.tuvāk mērķim. Šajā spēlē tā ir koka bumbiņa – košoneta.

Spēlē piedalās divas komandas. Komandā var būt viens, divi vai trīs spēlētāji. Spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 bumbas. Ja komandā ir viens vai divi spēlētāji, tad katrs spēlē ar trim bumbām. Ja komandā ir trīs spēlētāji, tad katrs šādas komandas spēlētājs spēlē ar divām bumbām. Lojot viņi izvēlas, kura komanda sāk spēlēt pirmā. Šī komanda zīmē uz zemes apli ar diametru aptuveni 30 cm.Pirmās komandas spēlētājs met koka bumbiņu - košoneti 6 līdz 10 metru attālumā, bet ne tuvāk par 50 cm no jebkura šķēršļa. Šajā gadījumā spēlētāja kājām jāatrodas apļa iekšpusē, līdz domkrats apstājas.

Pēc domkrata izmešanas jebkurš pirmās komandas spēlētājs met pirmo bumbu, cenšoties novietot to pēc iespējas tuvāk domram. Šajā gadījumā metošā spēlētāja kājas nedrīkst izvirzīties ārpus apļa. Pēc pirmā metiena otrās komandas spēlētājs stāv tajā pašā aplī un cenšas met savu bumbu tuvāk domkratam vai izsist pretinieka bumbu. Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas vistālāk no domkrata, un met savu bumbiņu, līdz viena no savām bumbām ir tuvāk domram nekā jebkura no pretinieka bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai vairs nav atlicis iemest bumbiņas, tad otra komanda izmet atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domram. Kad abu komandu bumbiņas tiek izmestas, punktu skaitīšana notiek. Uzvarētāja komanda gūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumba.

Raunds tiek uzskatīts par pabeigtu, kad katra komanda ir izmetusi visas savas bumbas. Uzvarētāja komanda sāk jaunu raundu, novelkot apli, kur domkrats nokrita no iepriekšējā raunda, un atkal izmet domkratu un sāk jaunu raundu. Spēle turpinās, līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus.

Jāpiebilst, ka ir 2 bumbiņu metienu veidi, tik dažādi, ka profesionāli spēlētāji parasti izmanto tikai vienu metienu veidu. Pirmajā gadījumā jūs mēģināt novietot bumbu pēc iespējas tuvāk košonetei. Otrajā gadījumā jūs izsitiet pretinieka bumbas, kas dod iespēju gūt punktus dažādos veidos: 1. Jūs izsitiet pretinieka bumbu, un viena no jūsu bumbām kļūst par džekam tuvāko bumbu. 2. Jūs vienkārši notīriet laukumu ap domkratu, lai jūsu komanda varētu novietot savas bumbas pēc iespējas tuvāk domkratam. 3. Ideāla situācija ir tad, kad, izsitot pretinieka bumbu, tava bumba paliek savā vietā.



petanā k atspēlēts senatnē, viduslaikos vairākkārt aizliegts, bet pieejams jebkura vecuma un jebkura fiziskā sagatavotības līmeņa spēlētājiemabava joprojām ir populāra.Petanksir sociāla spēle, tas ir ne tikai veids, bet arī stimuls izklaidēties ar draugiem un tērzēt. Labs laiks, sirsnīga kompānija un piemērots rotaļu laukums atrodams gan pludmales baltajās smiltīs, gan pilsētas īsajos, samtainajos zālienos.parkā vai dārzā. Iedomājieties: silta saulaina diena, gaiss ir karsts un piesātināts ar vasaras smaržām, jūs un jūsu bērni un draugi esat apmaldījušies kaut kur dabā prom no pilsētas steigas. Protams, jums bija pikniks! Un tajā pašā laikā patīkamā kompānijā jūs spēlējat vienkāršu un nesarežģītu spēli - vai tas nav lieliski? lieliska dāvanajebkurai ģimenei, vīriešiem, sievietēm, bērniem un pusaudžiem. Un par kādu izklaidējošu laika pavadīšanu petanks kļūst pensionāriem! Kad domā par dāvanu saviem vecākiem nākamajos svētkos – nekavējies – petanka iegāde būs labākais risinājums!

Šī ir vienkārša spēle ar sarežģītu stratēģiju. Galvenais tajā ir radīt labu atmosfēru un radīt noskaņojumu. Lieliska spēle! ;)

Francija lepojas ne tikai ar Eifeļa torni, tā sieriem un citām populārām lietām, tāpēc petanka spēle tiek uzskatīta par nacionālo dārgumu, kam nepieciešams īpašs aprīkojums. Krievijā un Ukrainā ir nacionālās federācijas, taču šo sporta veidu joprojām nevar saukt par populāru.

Petanks - spēles vēsture

Spēle, kas tiek uzskatīta par vismodernāko, parādījās Francijas Provansas provincē. Ir pierādījumi, ka VI gadsimtā pirms mūsu ēras. e. Senie grieķi uzjautrinājās, metot akmeņus lielos attālumos. Līdzīgi izklaidējās arī romieši, kuri sacentās akmeņu mešanā par precizitāti. Pēc Romas krišanas šādas izklaides tika aizmirstas. Viņa atkal atgādināja par sevi XIII-XIV gadsimtā Eiropā, un tad viņu sauca par "bumbām". Mūsdienu formā franču petanka spēle parādījās 20. gadsimtā Provansā.

Petanks - spēles noteikumi

Lai saprastu, kas ir petanka spēle, ir jāanalizē tās galvenās iezīmes:

  1. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, kurās var būt no viena līdz trim cilvēkiem.
  2. Petanka noteikumi norāda, ka spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 metāla bumbiņas. Ja komandā ir trīs cilvēki, tad viņiem tiek doti divi gliemežvāki, ja viens vai divi, tad trīs.
  3. Lai noteiktu, kurš startēs, tiek veikts pirmais ripojums. Uzvarētāji uz zemes uzzīmē apli, kura diametrs ir aptuveni 30 cm.
  4. Spēlētājs met nelielu un vieglu soli, ko sauc par “košonetu”, 5-10 m attālumā Svarīgi, lai pēc metiena bumba neatrastos neviena šķēršļa tuvumā. Pirms domkrats apstājas, metējam jāatrodas novilktā apļa iekšpusē.
  5. Lai turpinātu, pirmais spēlētājs izmetīs šāviņu, mēģinot to iemest domkratam un nepalaist garām ārpus apļa.
  6. Tiesības mest piespēli piespēlē pretiniekam, kurš met bumbu, novirzot to uz domkratu, vai arī viņam vajag izsist pirmā metēja šāviņu no apļa.
  7. Petankā nākamais metiens jāizdara tās komandas spēlētājam, kuras bumbiņa ir novietota vistālāk no domkrata. Mēģinājumi tiks veikti, līdz viens no čaumalām būs tuvu košonetam. Tikai pēc tam gājiens tiek nodots pretiniekam.
  8. Ja vienai komandai visas bumbas jau ir laukumā, tad pretinieki met savu, līdz tās beigušās. Pēc tam tiek aprēķināti gūtie punkti, kas tiek piešķirti atkarībā no tā, cik bumbu bija tuvāk lodziņam, attiecībā pret tuvāko pretinieka šāviņu.
  9. Komanda, kas uzvar pirmajā kārtā, apvelk jaunu apli ap iepriekšējo džeka kritienu un izmet to. Petanka spēle turpinās līdz kādai no komandām ir 13 punkti.

petanka bumbas

Visas čaulas ir sadalītas divās grupās: amatieru un profesionāļu. Pirmais variants ir izgatavots, neievērojot stingrus svara ierobežojumus, bet otrais tiek pakļauts stingrai pārbaudei, lai čaumalas atbilstu visām Starptautiskās federācijas prasībām. Petanka bumbiņas ir izgatavotas no tērauda, ​​un tās sastāv no divām kaltām puslodēm. Diametrs ir jāizvēlas atkarībā no jūsu rokas izmēra, tāpēc pirms pirkšanas jums tas jāpārbauda. Petankā tiek izmantotas trīs veidu bumbas:

  1. Šāvējs. Izmanto, lai ar tiešajiem spēka metieniem izsist pretinieku lādiņus. Šāvēja ir gluda un ar lielu diametru no 74 mm līdz 78 mm. Tajā pašā laikā tas ir viegls, lai dalībnieki spēles laikā nenogurtu.
  2. Rādītājs. Šīs bumbiņas tiek mētātas pēc iespējas tuvāk domkratam. Viņiem ir mazs diametrs - no 71 līdz 74 mm, un tie ir smagi. To virsma ir rievota.
  3. Vidus. Šīs bumbiņas ir vidējas cietības un ir kaut kas pa vidu starp pirmajām divām iespējām. Viņu loma mainās atkarībā no situācijas.

Petanka zona

Tiek uzskatīts, ka petanks ir universāla spēle, tāpēc to var spēlēt jebkurā vietnē, ja vien virsma ir cieta un neslīdoša. Laukumam jābūt vismaz 10 m garam un 3 m platam.Petanka spēli spēlē uz laukuma, kur nav svešķermeņu, lai bumbas ne pie kā nepieķertos. Kas attiecas uz oficiālajām sacensībām, tad ir nepieciešama speciāla zona, kurai jābūt 15 m garai un 4 m platai, tajā jābūt žogam, piemēram, mietiņiem ar izstieptām lentēm. Vietnes virsma ir pārklāta ar blīvu grants vai granīta putekļu slāni.

Petanka noslēpumi

Katram pieredzējušam spēlētājam ir savi triki, kurus viņš izmanto. Ja ir iegādāts petanka komplekts, tad droši var sākt apgūt metienus, ņemot vērā, ka ir trīs galvenie paņēmieni, kurus noteikumi neaizliedz.

  1. Bumbiņas ieteicams novietot pēc iespējas tuvāk kastītei. Šī taktika ir viena no vienkāršākajām, taču tā faktiski darbojas. Lai novietotu savas pozīcijas, jums vajadzētu novietot savas bumbiņas aiz ienaidnieka lādiņiem.
  2. Vēl viena izplatīta petanka taktika ir izsist pretinieka bumbas, kas prasa pieredzi un zināšanas par fizikas likumiem. Šis paņēmiens ir īpaši noderīgs, ja visas pieejas mērķim noslēdz pretinieka lādiņi.
  3. Džeks ir jāizsit, kad pretiniekam vairs nav atlicis bumbiņas un viņa pozīcijas ir aizsargātas.

Labākās vietas, kur spēlēt petanku

Slavenākā vieta, kur pulcējas petanka mīļotāji, ir Place de la Hotel de Ville, kas atrodas Parīzē. Petanka sports ir izplatīts Barselonā, un šeit slavenākais laukums atrodas Antonio Gaudi laukumā. Ņujorkā lodes metēji ierodas Centrālajā parkā. Gandrīz visos Eiropas lielo pilsētu laukumos ir viegli atrast aprīkotu laukumu petanka spēlēšanai.


Petanks - turnīri

Petanka piekritēju skaits nepārtraukti pieaug arī profesionālo spēlētāju vidū. Nozīmīgākie starptautiskie turnīri ir Pasaules čempionāts un Eiropas čempionāts. Starptautiskā federācija jau ilgu laiku ir mēģinājusi darīt visu iespējamo, lai petanks tiktu iekļauts olimpiskajās spēlēs, taču tas nekad nenotika. Petanks ir plaši izplatīts Krievijā, kuru turnīri tiek rīkoti arī šajā valstī: Krievijas čempioni un Pēterhofas mēra kauss.

UZSTĀDĪŠANA

1. PANTS - Spēles apraksts
Petanks ir sporta veids, kurā:
- 3 spēlētāji spēlē pret 3 (triples),
- 2 spēlētāji spēlē pret 2 (deuce),
- 1 spēlētājs spēlē pret pirmo (vienspēle)

Trijniekos katrs spēlētājs izmanto 2 bumbiņas. Dubultspēlēs un vienspēlēs - pa 3 bumbām. Citas iespējas nav atļautas.

2. PANTS. Bumbiņas diametrs, svars un raksturlielumi
2A. punkts Petanku spēlē ar Starptautiskās Petanka federācijas apstiprinātām bumbām, kurām ir šādas īpašības:

a. Bumbām jābūt metāla.

b. Bumbiņas diametram jābūt vismaz 7,05 cm un ne vairāk kā 8,00 cm.

c. Bumbām jāsver vismaz 650 un ne vairāk kā 800 gramus. Ražotāja marķētajai bumbiņas markai un svaram jābūt skaidri redzamam.

d. Jūs nevarat mainīt bumbiņas formu un svaru, sasmalciniet to. Stingri aizliegts sildīt bumbiņas, lai tās kļūtu cietākas. Ražošanas procesā uz bumbām ir atļauts uzklāt spēlētāja vārdu vai iniciāļus, kā arī dažādas emblēmas un logotipus.

2.B punkts Spēlētājs, kurš pārkāpj nosacījumu (d), tiek diskvalificēts un visa komanda tiek izslēgta no sacensībām.

Par šo pārkāpumu paredzēts administratīvais sods:
a. Ja bumba ir nomainīta, spēlētāja licence tiek atsaukta un tiek uzlikts naudas sods. Termiņu, uz kādu licence tiek izņemta, un naudas soda apmēru nosaka Disciplinārlietu komisija.

b. Ja bumbiņas cietība ir mainīta, spēlētājam tiek atņemta licence uz 2 gadiem un dalība kvalifikācijas, valsts un starptautiskās sacensībās ir aizliegta uz laiku no 3 līdz 5 gadiem.

c. Ja bumbas ir aizlienētas un ir zināms to īpašnieks, īpašnieks tiek diskvalificēts uz 2 gadiem.

d. Ja bumbiņai ir ražošanas defekts, tā ir nolietota vai neatbilst prasībām (2. pants), spēlētājam tā ir jānomaina. Ja vēlas, visu komplektu var nomainīt.Visas komandu pretenzijas attiecībā uz (a), (b) vai (c) punktu jāiesniedz pirms 1. kārtas sākuma. Tāpēc spēlētājiem ir jābūt pārliecinātiem, ka viņu un pretinieku bumbas ir līdzvērtīgas.

Pretenzijas, kas attiecas uz (d) punktu, var iesniegt pārtraukumā starp raundiem visas spēles garumā. Ja prasība tiek iesniegta pēc trešās kārtas un tiek atzīta par nepamatotu, komanda vai spēlētājs, kurš pieteica prasību, tiks sodīts ar 3 punktiem, kas tiks pieskaitīti pretinieka rezultātam.

Ja ir nepieciešams atvērt bumbu, visa atbildība par to gulstas uz spēlētāju, kurš iesniedzis protestu. Ja tiek pierādīts, ka prasība bija nepamatota, spēlētājam ir jāiedod pretiniekam bumbiņu komplekts. Bet jūs nevarat piespiest viņu atlīdzināt zaudējumus.

Tiesnesis un žūrija jebkurā laikā var pārbaudīt jebkura spēlētāja bumbas.

2C. vienums Maciņa ir izgatavota no koka un to var krāsot jebkurā krāsā. Tās diametram jābūt vismaz 25 un ne vairāk kā 35 mm.

3. PANTS – Spēlētāja licence

Pirms sacensību sākuma katram spēlētājam ir jāuzrāda sava licence. Viņam arī ir pienākums to nodrošināt pēc tiesneša vai pretinieka pieprasījuma, bet tikai pirms spēles sākuma.

Licencei jāatbilst Starptautiskās Petankas federācijas standartiem, jo ​​īpaši, tajā jābūt īpašnieka fotoattēlam un parakstam.

4. PANTS - Bumbiņas un domkrata pārrāvums un nomaiņa

Bumbu un domkrata nomaiņa spēles laikā ir aizliegta, izņemot gadījumus:
- bumbiņu vai domkratu nevar atrast pēc piecu minūšu ilgas meklēšanas.
- bumba vai domkrats ir salauzts, un tādā gadījumā to pozīcijas nosaka lielākais fragments. Bumba vai domkrats tiek aizstāts ar identisku. Pēc spēlētāja pieprasījuma visu komplektu var nomainīt.

SPĒLE

5. PANTS. Vietne un izmēri

Petanku var spēlēt jebkur. Tomēr organizatoriskā komiteja vai tiesnesis var lūgt komandām norobežot laukumu. Tās izmēriem jābūt:

Nacionālajiem čempionātiem un starptautiskajām sacensībām - 15m x 4m; Citām sacensībām: no 12m X 3m.

Spēle turpinās līdz 13 punktiem. Kvalifikācijas sacensībās un pēc iepriekšējas vienošanās spēlēt līdz 11 punktiem. 6. PANTS - Spēles sākums

Ja organizatori nav izlēmuši, kura komanda izvēlēsies vietu un metīs domkratu, komandām jāizlozē.

Jebkurš uzvarētāju komandas spēlētājs izvēlas sākuma pozīciju un uzzīmē apli ar diametru 35 - 50 cm, lai tajā varētu nostāties abas kājas. Aplim jābūt vismaz 1 metra attālumā no jebkuriem objektiem un vietas robežām un vismaz 2 metru attālumā no jebkura cita aktīva apļa.

Metot bumbu, spēlētājs nedrīkst iziet ārpus apļa, pieskarties iezīmētajai līnijai un zemei ​​ārpus apļa, noraut papēžus no zemes, līdz bumba pieskaras zemei.

Spēlētājam, kurš met bumbu no ratiņkrēsla, ratiņkrēsls jānovieto tā, lai aplis atrastos starp ratiņkrēsla priekšējiem riteņiem un pēdas nepārsniegtu apli.

Ja kāds no komandas biedriem izmet domkratu, tas nenozīmē, ka viņam ir jāmet pirmā bumba.

Kad laukums ir noteikts, komandas nedrīkst pārvietoties bez tiesneša atļaujas uz citu laukumu.

7. PANTS - Prasības domkrata mešanai

Izmests domkrats tiek uzskatīts par spēlējošu, ja metiens atbilst šādiem nosacījumiem:

Attālumam no košonetes līdz apļa malai jābūt:
4 - 8 m. - bērniem;
5 - 9 m. - pusaudžiem;
18-22 - pieaugušajiem.

Aplis jāzīmē vismaz 1m attālumā. no visiem objektā esošajiem šķēršļiem un no pašas vietas robežas.

Kastei jābūt vismaz 1 m attālumā. no visiem objektā esošajiem šķēršļiem un no pašas vietas robežas.

Spēlētājam jāredz domkrats, neizejot no apļa. Strīdīgās situācijās tiesnesis izlemj, vai domkrats ir redzams. Apelācijas tiesnesim nav atļautas.

Nākamajā raundā domkrats jāizmet no apļa, kurā beidzās iepriekšējais raunds, izņemot šādus gadījumus:

Aplis būs mazāk nekā viena metra attālumā no objektiem vai vietas robežām. Šajā gadījumā spēlētājam ir jāvelk aplis tā, lai viņš atrastos tuvākajā pozīcijā, kas atbilst noteikumiem.

Nav atļauta neviena no pozīcijām, uz kurām var mest domkratu. Šajā gadījumā spēlētājs atkāpjas iepriekšējā raunda apļa virzienā, līdz jaunā pozīcija atbilst noteikumu nosacījumiem.

Ja pēc trīs vienas komandas džeka metieniem pēc kārtas tā pozīcija joprojām nav pareiza, metiens tiek nodots otrai komandai, kurai arī ir trīs mēģinājumi un iespēja pārvietot sākuma apli. Pēc tam apli vairs nevar pārvietot, pat ja metiens tiek pārtīts pirmajai komandai.

Komanda, kura pēc pirmajiem trim mēģinājumiem zaudējusi tiesības mest domkratu, tomēr raida bumbu pirmā.

8. PANTS. Apstādināts domkrats

Ja izmesto domkratu aptur tiesnesis, spēlētājs, skatītājs, dzīvnieks vai cits kustīgs objekts, tas tiek uzskatīts par ārpus spēles un ir jāmet vēlreiz. Šis metiens netiek ieskaitīts kā viens no trim komandai dotajiem mēģinājumiem.

Pēc domkrata un pirmās bumbas izmešanas pretiniekam ir tiesības pārsūdzēt domkrata pozīciju. Ja iebildums tiek pieņemts, bumba un domkrats tiek mests vēlreiz.

Ja pretinieks jau ir izmetis, tad džeks tiek uzskatīts par spēli un turpmāki iebildumi netiek pieņemti.

Domkrats tiek izmests tikai komandu savstarpējas vienošanās gadījumā vai tad, ja šādu lēmumu pieņem tiesnesis. Komanda zaudē tiesības mest domkratu, ja tā turpina spēlēt pēc šāda lēmuma pieņemšanas.

9. PANTS. Neizdevās domkrata mešana

Domkrata metiens netiek ņemts vērā šādos gadījumos:
- pēc metiena džeks ir ārpus robežas;
- raunda laikā viņš pārvietojas ārpus zonas (pat ja viņš atgriezīsies vēlāk). Kaste, kas atrodas laukuma malā, paliek spēlē. Viņš pamet spēli tikai tad, ja pilnībā šķērso vietnes robežu. Ja domkrats iekrīt ūdenī (peļķē), tas ir ārpus spēles.
- koshonet, kas atrodas vietnē, bet nav redzams no apļa (7. punkts). Džeks, kas paslēpts aiz citas bumbas, tiek uzskatīts par spēlē. Lai noteiktu domkrata pozīciju, tiesnesis var īslaicīgi pārvietot bumbu.
- košonete pārvietojas vairāk nekā 20 m attālumā. vai mazāks par 3 m. no spēļu apļa.
- domkrats netiek atrasts 5 minūšu laikā pēc metiena. 10. PANTS. Šķēršļu likvidēšana vietnē

Spēlētājiem ir aizliegts izlīdzināt, pārvietot vai izlīdzināt šķēršļus laukumā.

Spēlētājs, kurš met domkratu, var pārbaudīt augsni ar ne vairāk kā 3 metieniem. Turklāt pirms metiena spēlētājs var izlīdzināt bedrīti, kas palikusi pēc pēdējās izmestās bumbas.

Par iepriekš minēto noteikumu neievērošanu spēlētājam tiks piemērots šāds sods:
- brīdinājums;
- jau izmestas vai drīzumā izmestas bumbas anulēšana;
- komandas diskvalifikācija;
- abu komandu diskvalifikācija (līdzdalības gadījumā).

11. PANTS. Domkrata nejauša kustība

Ja spēles laikā košonetu pilnībā aizsprosto lapotne, papīrs utt. spēlētāji var novērst šos šķēršļus.

Ja domkrats ir izkustējies vēja vai vietas slīpuma ietekmē, tad to atgriež savā vietā tikai tad, ja tā pozīcija ir fiksēta.

Tas pats noteikums attiecas uz gadījumiem, kad tiesnesis, spēlētājs, skatītājs vai kāds cits kustīgs objekts nejauši izstumj domkratu, vai arī bumba vai domkrats tiek pārvietots no cita spēles laukuma.

Lai izvairītos no strīdiem, spēlētājiem ir jāfiksē domkrata pozīcija.

Pretenzijas attiecībā uz bumbu vai košoneti, kuru pozīcijas nav fiksētas, netiek pieņemtas.

12. PANTS — domkrata pārvietošana uz citu kortu

Ja raunda laikā domkrats pāriet uz laukumu, kurā notiek cita spēle, džeks tiek uzskatīts par spēlējošu, ja netiek pārkāpti 9. panta nosacījumi. Šis nosacījums attiecas gan uz atzīmētajām, gan neatzīmētajām vietnēm.

Spēlētājiem, kuri izmanto šo domkratu, jāgaida līdz spēles beigām, kas notiek svešā teritorijā, lai turpinātu spēli.

Šajā gadījumā spēlētājiem ir jāizrāda pacietība un pieklājība.

13. PANTS – Vērtēšana, kad domkrats ir ārpus spēles

Ja raunda laikā domkrats ir ārpus spēles, tad punktu skaitīšana tiek veikta šādi:
- ja tikai vienai komandai ir palikušas bumbas, tā iegūst tik punktu, cik tai ir atlikušas bumbas;
- ja nevienai komandai vairs nav palikušas bumbas - tiek pasludināts neizšķirts.

14. PANTS. Košonetes novietojums pēc traucējumiem

Ja izmesto domkratu apturēja skatītājs vai tiesnesis, tad tas paliek vietā, kur tas apstājās.

Ja domkratu ir apturējis spēlētājs, tad viņa pretiniekam ir tiesības:
- atstājiet to jaunā pozīcijā,
- atgriezties sākotnējā stāvoklī
- novietojiet viņu jebkurā vietā uz taisnes no sākotnējās pozīcijas līdz vietai, kur viņš apstājās (bet tikai laukuma iekšpusē un tā, lai spēle varētu turpināties).

Punkti c) un c) ir spēkā tikai tad, ja domkrata stāvoklis ir fiksēts. Pretējā gadījumā domkrats paliek tur, kur tas tika pārtraukts.

Ja domkrats tika notriekts un šķērsoja laukuma robežu, bet vēlāk tajā atgriezās, tas tiek pasludināts par ārpus spēles un stājas spēkā 13. pants.

15. PANTS - Spēles sākums pēc tam, kad domkrats ir izgājis ārpus laukuma

Ja spēles laikā domkrats tiek pārvietots ārpus robežām, nākamais sets sākas no vietas, no kuras tas tika pārvietots (skat. 7. pantu):
- apli var novilkt vismaz viena metra attālumā no jebkura objekta un vietas robežām;
- domkratu var mest jebkurā atļautā attālumā.

Bumbas

16. PANTS – Pirmās bumbas mešana
Jebkurš komandas dalībnieks, kura uzvarēja lozē vai pēdējā kārtā, izmet nākamās kārtas pirmo bumbu.

Metiena laikā spēlētājs nedrīkst turēt vēl vienu bumbu savā otrajā rokā.

Aizliegts slapināt bumbu vai košonetu.

Ja pirmā iemestā bumba ir ārpus spēles, pretinieks turpina spēli. Tas turpinās, līdz spēlē vairs nav atlicis bumbiņas. Tad stājas spēkā 29.pants.

17. PANTS – Skatītāju un spēlētāju uzvedība spēles laikā
Bumbas mešanas laikā skatītājiem un citiem spēlētājiem ir jāklusē.

Pretinieki nedrīkst staigāt, žestikulēt vai jebkādā veidā novērst spēlētāja uzmanību, kurš grasās mest bumbu. Tikai spēlētāja komandas dalībnieki drīkst stāvēt starp apli un domkratu.

Pretiniekiem jāatrodas aiz domkrata vai spēles apļa vismaz 2 metru attālumā.

Spēlētāji, kuri neievēros šos noteikumus, tiks izņemti no sacensībām, brīdinot tiesnesi.

18. PANTS — Apstājusies, novirzīta vai pārskrējusi bumba

Izspēlētu bumbu nevar mest vēlreiz. Izņēmums ir gadījums, kad bumbu apturēja vai novirzīja no kursa citam laukumam piederoša bumba vai domkrats, dzīvnieks vai kāds cits kustīgs objekts. Un arī 8.pantā aprakstītajā gadījumā.

Spēlētājiem spēles laikā nav atļauts veikt izmēģinājuma sitienus.

Ja laukums ir organizatoru iezīmēts, domkrats ir jāmet tajā iekšā.

Raunda laikā bumba vai domkrats, kas šķērso laukuma robežu, tiek uzskatīts par derīgu, izņemot gadījumus, kas aprakstīti 9. un 19. pantā. Nākamā raunds tiek izspēlēts sākotnēji iezīmētajā laukumā.

Ja vietne ir iežogota ar cietām barjerām, tad tās robežām jābūt ne mazāk kā 0,30 un ne vairāk kā 4,00 m attālumā. no barjerām.

19. PANTS – neregulāri izmestas bumbas

Jebkura bumba, kas ir pilnībā ārpus laukuma, tiek uzskatīta par ārpus spēles. Spēlē ir bumba, kas svārstās uz robežas. Bumba ir ārpus spēles tikai tad, ja tā pilnībā šķērso robežu.

Ja bumba atgriežas spēles laukumā vēja darbības vai laukuma slīpuma dēļ, tā tomēr paliek ārpus spēles un tiek nekavējoties izņemta no laukuma. Jebkurš objekts, kas tika pārvietots ar šo bumbu, atgriežas savā pozīcijā tikai tad, ja tas ir fiksēts.

Jebkura bumbiņa, kas ir ārpus spēles, ir nekavējoties jāizņem no laukuma, pretējā gadījumā, tiklīdz spēlē tiek ielaista nākamā bumba, tā ir spēlē.

20. PANTS – Bumbiņas sadursme ar šķērsli

Jebkura bumba, kuru apturēja skatītājs vai tiesnesis, paliek vietā, kur tā tika pārtraukta.

Jebkura bumba, ko aizturējis spēlētājs, kas pieder spēlējošajai komandai, ir ārpus spēles. Jebkura bumba, kuru aptur pretinieku spēlētājs, tiks vai nu iemests atkārtoti, vai atstāts vietā pēc spēlētāja ieskatiem.

Ja bumbu apturēja pats spēlētājs, tad pretiniekam ir tiesības:
- atstājiet to vietā, kur tas apstājās;
- pārvietojiet to uz jebkuru vietu uz taisnes - no pieturas vietas uz sākotnējo stāvokli, bet zonas ietvaros un tikai tad, ja sākotnējā pozīcija ir fiksēta.

Jebkurš spēlētājs, kurš apzināti aptur bumbu, tiek diskvalificēts kopā ar savu komandu.

21. PANTS - Spēles ilgums

Pēc domkrata izmešanas katram spēlētājam ir 1 minūte, lai iemestu bumbu. Atpakaļskaitīšana sākas no brīža, kad iepriekšējā bumba apstājas, un, ja nepieciešams veikt mērījumus, tad no brīža, kad tiek izlemti gala rezultāti.

Šis noteikums attiecas arī uz domkrata mešanu pēc katra raunda.

Spēlētājiem, kuri neievēros šos noteikumus, tiks piemēroti 10. panta sodi.

22. PANTS — Bumbiņu nejauša kustība

Ja bumbu kustina vējš vai laukuma slīpums, tā ir jāatgriež sākotnējā stāvoklī. Tas pats noteikums attiecas uz jebkuru bumbu, kuru nejauši pakustināja spēlētājs, tiesnesis, skatītājs, dzīvnieks utt.

Lai izvairītos no strīdiem, spēlētājiem ir jāfiksē bumbiņu un domkrata pozīcijas. Pretenzijas par nefiksētām bumbām netiek izskatītas. Šajā gadījumā tikai tiesnesis lemj par bumbas vai domkrata pozīciju.

23. PANTS - Spēlēšana ar neatbilstošām bumbām

Spēlētājs, kurš nespēlē ar savu bumbu, saņem brīdinājumu. Šāda bumba paliek spēlē, bet tā nekavējoties jānomaina.

Ja šī situācija atkārtojas spēles laikā, bumbiņas metiens tiek anulēts, un viss, ko tā izkustināja, ir jāatgriež savā vietā.

Pirms mešanas spēlētājam jānoņem no bumbas visas netīrumu pēdas. Sodi par šī noteikuma pārkāpšanu ir aprakstīti 10. pantā.

Spēlētāji nedrīkst pacelt izspēlētās bumbas no platformas līdz raunda beigām. 24. PANTS - Neregulāri iemesta bumba

Visas bumbiņas, kas izmestas, pārkāpjot noteikumus, tiek uzskatītas par ārpus spēles un viss, ko tās ir izspiestas, tiek atgrieztas sākotnējā vietā. Tas pats noteikums attiecas uz bumbiņām, kuras netiek izmestas no pašreizējā raunda sākumā novilktā apļa.

Tomēr pretinieks noteikumus var interpretēt sev par labu un uzskatīt kļūdaini izspēlēto bumbu par derīgu. Šajā gadījumā izmestā bumbiņa un viss, ko tā pakustināja, paliek jaunajā pozīcijā.

Komandai, kas gatavojas mest domkratu, ir jāizdzēš visi apļi, kas atrodas netālu no jaunās spēles vietas.

MĒRĪJUMI

25. PANTS — Bumbiņu pārvietošana mērījumu veikšanai

Vārtus gūstot, ir atļauta īslaicīga bumbiņu pārvietošana pēc to stāvokļa fiksēšanas. Pēc mērīšanas objekti atgriežas savās vietās. Ja objektu nevar pārvietot, tad mērījumus veic, izmantojot suportus.

26. PANTS. Mērījumu veikšana

Mērījumus veic spēlētājs, kurš iemeta pēdējo bumbu, vai kāds no viņa komandas dalībniekiem. Pretiniekiem ir tiesības veikt savus mērījumus. Neatkarīgi no tā, kurā pozīcijā atrodas bumba, jebkurā raunda laikā tiesnesis var tikt aicināts pieņemt lēmumu, un lēmums būs galīgs.

Mērījumi jāveic ar atbilstošu aprīkojumu, kam jābūt katrai komandai. Aizliegts veikt mērījumus ar kājām. Spēlētāji, kuri neievēros šos noteikumus, tiks izņemti no sacensībām pēc tiesneša brīdinājuma.

27. PANTS – Bumbu izņemšana no laukuma

Visas bumbiņas, kas izņemtas no laukuma pirms raunda beigām, ir ārpus spēles. Pretenzijas var izskatīt tikai tad, ja ir fiksētas bumbiņu pozīcijas.

28. PANTS. Bumbiņu vai domkrata kustība mērījumu laikā

Ja mērījuma laikā kāds no spēlētājiem kustina izmērītās bumbas vai domkratu, tad viņš vai viņa komanda zaudē 1 punktu.

Ja mērīšanas laikā tiesnesis kustina vai pārvieto domkratu vai bumbiņu un pēc atkārtota mērījuma punkts pieder tai pašai bumbiņai, tad tālāka mērīšana nenotiek un tiesnesis par to paziņo.

Ja punkts vairs nepieder šai bumbiņai, tiesnesis var uzstāt, ka bumba uzvarēja punktu.

29. PANTS — Vienādā attālumā esošās bumbiņas

Ja divas bumbiņas, kas pieder pretinieku komandām, atrodas vienādā attālumā no domkrata vai pieskaras domkratam un komandām vairs nav bumbu, tad tiek pasludināts neizšķirts. Džeku met komanda, kas uzvarēja iepriekšējā kārtā.

Ja kādai no komandām ir palikušas bumbas, tad tā tās atspēlē un iegūst tik punktus, cik tās bumbas ir tuvāk džekam.

Ja abām komandām ir bumbas, komanda, kura iemeta pēdējo bumbu, met pirmā.

Ja pēc spēles beigām visas bumbas ir ārpus spēles, tiek pasludināts neizšķirts.

30. PANTS. Atkritumu iznīcināšana mērījumiem

Pirms mērījumu veikšanas visi gruži, kas pielipuši pie bumbiņas vai maisiņa, ir jānoņem.

31. PANTS – Strīdu un spēlētāju pretenziju izšķiršana

Lai prasība tiktu izskatīta, tā jāiesniedz tiesnesim. Pretenzijas, kas iesniegtas pēc spēles rezultātu paziņošanas, izskatīšanai netiek pieņemtas.

Katra komanda ir atbildīga par pretinieka pārbaudi (licences, bumbas, laukums utt.).

DISCIPLĪNA

32. PANTS - Sodi par komandas vai spēlētāja neierašanos

Spēles apļa iezīmēšanas un izlozes rezultātu paziņošanas laikā spēlētājiem jāatrodas pie kontrolgalda. Pēc 15 min. pēc rezultāta paziņošanas komanda, kura neieradīsies laukumā, tiks sodīta ar 1 punktu, kas tiks piešķirts pretiniekiem.

Ja kavējums pārsniedz 15 minūtes, sods tiek palielināts par 1 punktu par katrām 5 prombūtnes minūtēm.

Tie paši sodi tiek piemēroti spēles laikā, pēc katra neizšķirta, kā arī spēles atsākšanas vai pārtraukuma (jebkura iemesla dēļ).

Komanda, kas neieradīsies uz vietu 1 stundas laikā, tiks aizliegta un tiks sodīta. Komanda drīkst sākt spēli bez spēlētāju iztrūkšanas, bet nevar izmantot šo spēlētāju bumbas.

33. PANTS – komanda vai spēlētājs kavējas

Pēc spēles sākuma ieradušais spēlētājs nevar piedalīties šajā kārtā, bet var pievienoties nākamās kārtas sākumā.

Ja spēlētājs kavējas vairāk par 1 stundu, viņam šajā spēlē nav atļauts piedalīties.

Vēlāk spēlētājam ir tiesības piedalīties citās spēlēs, ja viņš sākotnēji bija iekļauts komandas sarakstā.

Ja sacensības notiek līgās, spēlētājs var piedalīties nākamajās spēlēs neatkarīgi no pirmās spēles rezultāta.

Raunds tiek uzskatīts par uzsāktu, kad domkrats ir izmests atbilstoši noteikumiem.

34. PANTS - Spēlētāju aizstāšana

Spēlētāja aizstāšana dubultspēlēs vai viena no diviem spēlētājiem trijniekā ir atļauta tikai pirms oficiālā paziņojuma par sacensību sākumu un ar nosacījumu, ka maiņas dalībnieki iepriekš nav reģistrēti citā komandā tajās pašās sacensībās.

35. PANTS - Spēles pārtraukšana nelabvēlīgos laika apstākļos

Nelabvēlīgos laikapstākļos spēle turpinās, līdz tiesnesis kopā ar žūriju pieņem lēmumu to pārtraukt vai atcelt.

Ja pēc jaunas kārtas (2., 3. utt.) izsludināšanas spēle nav beigusies, tiesnesis var ieteikt orgkomitejai pieņemt lēmumu, kas nepieciešams sacensību godīgai turpinājumam.

Neviens nedrīkst atstāt laukumu bez tiesneša atļaujas. Ja spēlētāji neievēro šos noteikumus, tiek piemērots 32. un 33. pants.

36. PANTS — atlīdzības pārdale (laimests)

Slepenas vienošanās vai atlīdzības pārdale ir stingri aizliegta. Komandas, kas piedalās finālā vai citos sacensību posmos, kuras izrāda sportiskā gara trūkumu vai necieņu pret publiku un tiesnesi, tiks diskvalificētas. Tas var ietekmēt finālā ieņemtās pozīcijas un tiks piemērots sods saskaņā ar 37.pants.

37. PANTS - Spēlētāju uzvedības noteikumu pārkāpumi
Spēlētājs, kurš atzīts par vainīgu noteikumu pārkāpšanā vai agresijas izrādē pret tiesnesi, citu spēlētāju vai skatītāju, tiek sodīts atbilstoši kļūdas nopietnībai:
- Izstāšanās no sacensībām.
- Licences atņemšana.
- apbalvojumu un balvu konfiskācija.

Spēlētājam piespriests sods var tikt piemērots arī viņa komandai.

Pirmo un otro sodu uzliek tiesnesis.

Treškārt, to uzliek Organizācijas komiteja, kas 48 stundu laikā nosūta ziņu par balvām un balvām Federācijas orgkomitejai, kas lemj to likteni.

38. PANTS — Tiesnešu pienākumi

Tiesneša pienākums ir izvērtēt sacensības un nodrošināt visu spēles noteikumu ievērošanu. Tiesneši drīkst diskvalificēt jebkuru spēlētāju vai komandu, kas pārkāpj noteikumus vai nepakļaujas viņa lēmumiem.

Visi skatītāji ar derīgu vai uz laiku apturētu licenci un tie, kuri ar savu uzvedību izraisījuši incidentu vietā, tiks saukti uz Disciplinārlietu komisiju, kas uzliks naudas sodu.

39. PANTS – Konkursa žūrijas sastāvs un tās pienākumi

Visas lietas, kas nav aprakstītas noteikumos, izskata tiesnesis, kurš var nodot tos izskatīšanai žūrijai. Žūrijas sastāvs - no 3 līdz 5 cilvēkiem. Žūrijas lēmumi nav pārsūdzami. Ja žūrija nepiekrīt, lēmumu pieņem žūrijas priekšsēdētājs.

Spēlētāju izskats
Visiem spēlētājiem jābūt saprātīgi ģērbtiem, t.i., kails rumpis un kājas nav atļautas. Visi spēlētāji, kuri neievēros šos noteikumus, tiks diskvalificēti pēc tiesneša brīdinājuma.

RĪCĪBAS KODEKSS

Cieņai, godīgumam un pieklājībai jāraksturo spēlētāja uzvedība pret komandas biedriem, pretiniekiem, tiesnesi, organizācijas komiteju un skatītājiem. Būtiski rīcības kodeksa pārkāpumi:
- Aizskarošas piezīmes vai darbības, kas vērstas pret citu personu, neatkarīgi no tā, vai tas ir spēlētājs, tiesnesis, organizācijas komiteja vai skatītāji.
- Smēķēšana vai alkoholisko dzērienu lietošana sacensību laikā.
- Pārmērīga alkoholisko dzērienu lietošana.
- Izsmieties par cita cilvēka spēli.
- Atteikšanās mierīgi gaidīt savu spēles kārtu, kamēr otrs spēlē.
- Nepiemērots apģērbs.
- Sacensību organizācijas komitejas noteikto noteikumu neievērošana.
- Tiesneša prasību neievērošana.

Spēlē piedalās divas komandas. Komandā var būt viens, divi vai trīs spēlētāji. Spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 bumbas. Ja komandā ir viens vai divi spēlētāji, tad katrs spēlē ar trim bumbām. Ja komandā ir trīs spēlētāji, tad katrs šādas komandas spēlētājs spēlē ar divām bumbām, izlozes kārtībā izvēlas, kura komanda sāk spēlēt pirmā. Šī komanda zīmē uz zemes apli ar diametru aptuveni 30 cm.Pirmās komandas spēlētājs met koka bumbiņu - košoneti 6 līdz 10 metru attālumā, bet ne tuvāk par 50 cm no jebkura šķēršļa. Šajā gadījumā spēlētāja kājām jāatrodas apļa iekšpusē, līdz domkrats apstājas.Pēc domkrata izmešanas jebkurš pirmās komandas spēlētājs met pirmo bumbu, cenšoties to novietot pēc iespējas tuvāk domram. Tajā pašā laikā metošā spēlētāja kājas nedrīkst izvirzīties ārpus apļa.Pēc pirmā metiena otrās komandas spēlētājs nonāk tajā pašā aplī un mēģina mest savu bumbu tuvāk domkratam vai izsist pretinieka bumbu. Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas tālāk no domkrata, un met savu bumbiņu, līdz viena no viņas bumbām ir tuvāk domram nekā jebkura no pretinieces bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai vairs nav atlicis iemest bumbiņas, tad otra komanda izmet savas atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domkratam.Kad abu komandu bumbiņas tiek izmestas, tiek skaitīts rezultāts. Uzvarētāja komanda iegūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumbiņa 3 punkti Aplis tiek uzskatīts par pabeigtu, kad katra komanda ir izmetusi visas savas bumbas. Uzvarētāja komanda sāk jaunu apli, novelkot apli, kur iekrita iepriekšējā raunda domkrats, un atkal met domkratu un sāk jaunu kārtu.Spēle turpinās līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus.Jāpiebilst, ka tur ir 2 veidu bumbas metieni. Pirmais ir rādīšana vai iestatīšana, otrais ir šaušana, tas ir, izsišana. Tie ir tik dažādi, ka profesionāli spēlētāji parasti izmanto tikai viena veida metienus. Pirmajā gadījumā jūs mēģināt novietot bumbu pēc iespējas tuvāk domkratam. Otrajā gadījumā jūs izsitiet pretinieka bumbas, kas dod iespēju dažādos veidos iegūt punktus:

  • Jūs izsitiet pretinieka bumbu, un viena no jūsu bumbām kļūst par domram tuvāko bumbu.
  • Jūs vienkārši notīriet laukumu ap domkratu, lai jūsu komanda varētu novietot savas bumbas pēc iespējas tuvāk domkratam.
  • Ideāla situācija ir tad, kad, izsitot pretinieka bumbu, tava bumba paliek viņa vietā. Šī ir slavenā Carreau.
  • Notiek ielāde...Notiek ielāde...