Kādi dambretes veidi pastāv? Kādi dambretes veidi pastāv Dambretes spēli sauc.

Saturs

Dambrete ir ļoti slavena galda spēle diviem spēlētājiem. Tikai daži cilvēki zina, kā pareizi spēlēt dambreti, un vēl mazāk cilvēku ir informēti par metodēm, kas nodrošina garantētu uzvaru jebkurā spēlē. Lai gan viņas noteikumi ir vienkārši, ar viņu zināšanām nepietiek, lai pastāvīgi paliktu uzvarētāja. Lai to izdarītu, jums ir pareizi jāpraktizē, izmantojot dažus trikus.

Dambretes noteikumi

Jums ir jāspēlē šī galda spēle uz standarta lauka ar 8x8 šūnām. Kopējais spēles figūru skaits diviem ir 24, t.i. Vienam dalībniekam tiek izdalītas 12. Pirms to novietošanas dēlis jāpagriež tā, lai apakšējā kreisajā stūrī dalībnieka priekšā, kurš spēlē balto dambreti, būtu melna šūna. Tiek izmantoti tikai tumši lauki - pretinieki liek uz tiem figūras.

Galvenais mērķis ir pilnībā noņemt visas pretinieka figūras vai tās bloķēt, lai viņš vairs nevarētu "kustēties" un viņam neatliktu gājienu. Jums jāspēlē šādi:

  • Spēlētājs, kurš ieguva baltās figūras, iet pirmais.
  • Dalībnieki pārvietojas tikai uz melnajiem laukiem, tas ir, pa diagonāli, un virzās uz priekšu - šo pārvietošanās veidu sauc par "klusu".
  • Lai pārspētu pretinieku, viņi pārvietojas arī pa diagonāli, “lecot” pāri blakus esošajai “ienaidnieka” figūrai, ja nākamais lauks pa to pašu diagonāli ir brīvs - šāda veida gājienu sauc par “kauju”.
  • Dambrete, ar kuru tiek pārsista pretinieka figūra, nostājas uz kameras aiz tās, un pārspētais tiek noņemts no laukuma.
  • Bumba, kas sasniegusi pretējo dēļa malu, kļūst par karali (to apgriež vai uzliek virs otras, lai atšķirtu “karalieni” no vienkāršām figūrām).
  • Karalis iegūst tiesības pārvietot jebkuru šūnu skaitu uz priekšu vai atpakaļ (bet tikai pa diagonāli), un kaujas laikā viņa var stāvēt uz brīva laukuma aiz uzbrūkošās figūras, ja tās ir vairākas.

Iesācēji spēlētāji bieži prāto, vai ir iespējams atsist ar vienkāršām figūrām, nevis ar karaļiem. Tas viss ir atkarīgs no dambretes veida: dažas versijas liecina, ka figūriņas var pārvietoties un šaut tikai uz priekšu, savukārt citas - divos virzienos, turklāt dažāda statusa bandiniekiem ir dažādas iespējas. Iesācējiem vislabāk ir visvienkāršākā krievu versija. Pēc nelielas prakses dalībnieks, ja vēlas, varēs pāriet uz sarežģītu līmeni, mācoties spēlēt cita veida dambreti.

krievi

Šīs variācijas pamatā ir iepriekš aprakstītie vienkāršie noteikumi. Runājot par to, vai dambretē var pārvietoties atmuguriski, krievu versija piedāvā šādu iespēju - vienkāršām figūrām ir atļauts virzīties uz priekšu un sist jebkurā virzienā. Tajā pašā laikā nav ierobežojumu uzreiz piekauto bandinieku skaitam. Ar vienu gājienu dalībnieks var noņemt divus, trīs un, ja iespējams, vairāk pretinieka gabalus.

ķīniešu

Kā spēlēt šīs šķirnes dambreti? Viņiem ir paredzēts lauks, kas izskatās pēc sešstaru zvaigznes, kura galotnēs atrodas no 6 līdz 10 figūrām. Viņi spēlē Ķīnas dambreti gan kopā, gan ar lielu dalībnieku skaitu līdz sešiem cilvēkiem. Mērķis ir pārvietot savus žetonus uz pretējo laukuma galu. Tas, kuram ir spilgtākās krāsas gabali, ir pirmais, kas iet, un pārējie veic kustības pēc viņa pulksteņrādītāja virzienā.

Ar vienu gājienu spēlētājam ir iespēja pārvietot vienu figūru jebkurā virzienā. Tajā pašā laikā viņš var lēkt pāri citu cilvēku figūrām, kad aiz tām ir brīvs lauks. Ja aiz tukša laukuma atrodas vēl viena figūra, ir atļauts to pārspēt tajā pašā gājienā. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz pretējo laukuma galu, un pārējie dalībnieki, ja vēlas, sadala savā starpā otro, trešo un nākamās vietas.

Angļu

Zinot visus standarta spēles pamatnoteikumus, ir viegli saprast, kā spēlēt angļu dambreti. Viņiem vajadzīgs parasts šaha galdiņš un 12 žetoni katram pretiniekam. Tie ir sakārtoti tāpat kā parastajā spēles versijā, aizpildot pirmo trīs rindu melnās šūnas no katras lauka malas. Pirmo gājienu veic spēlētājs ar melnajām mikroshēmām. Vienkāršas figūras var pārvietoties un sist tikai uz priekšu, un tikai karalis ir atļauts atpakaļ un tikai viena šūna.

stūriem

Šāda veida spēle tiek spēlēta uz parasta 8x8 galda. Katram dalībniekam ir 9 žetoni. Tie ir novietoti 3x3 kvadrātā pirmajā laukuma stūrī pie spēlētāja. Kā spēlēt stūrus? Figūras ir jāpārvieto uz blakus šūnām vertikāli vai horizontāli, kā arī ir atļauts lēkt pāri pretinieka žetoniem, kas atrodas brīvajos laukos, ja vieta aiz tām ir brīva. Spēles mērķis ir pirmajam realizēt pretinieka stūri.

Atdot

Šīs spēles noteikumi ir līdzīgi tiem, kas ir pazīstamākajā krievu versijā, taču mērķis ir cits. Spēlētājam ir jāpiespiež pretinieks pārspēt visas savas figūras vai tās bloķēt, tas ir, tīšām pakļaut sevi uzbrukumam. Katram dalībniekam ir jāpārspēj visas šai darbībai pieejamās pretinieka spēles figūras, pat ja viņš vienā gājienā var pārspēt vairākas figūras vienlaikus. Uzvar tas, kurš pirmais atbrīvojas no visiem saviem gabaliem.

Dambrete Čapajevs

Tās tiek izspēlētas uz parasta galda, un katram dalībniekam spēles sākumā ir astoņas figūriņas. Tie ir novietoti pretējās laukuma malās horizontālās rindās, bet, ja vēlas, spēlētāji var vienoties par jebkuru citu sākotnējo izkārtojumu. Katra mērķis ir izsist visu citu cilvēku žetonus no galda, un tas jādara, noklikšķinot uz sava pārbaudītāja. Ja spēlētājam neizdodas izsist kādu no pretinieka figūrām vai ja viņš zaudē savu figūru, gājiens tiek nodots pretiniekam.

Šī galda spēle tiek spēlēta vairākās kārtās. Pēc pirmās spēles uzvarētājs dodas pirmais un novieto savu figūru līniju laukumā vienu kvadrātu uz priekšu. Kad dambrete tuvojas viena otrai, pēdējās spēles zaudētājs atkāpjas vienu līniju atpakaļ. Galīgais uzvarētājs būs tas, kuram šajā kārtā izdosies nogalināt visas pretinieka dambrete.

japāņi

Japāņu dambretes spēles laukums ir 19x19. Sākotnēji spēlētājiem ir nevienāds žetonu skaits - viens saņem 181 figūru. melns, un otram sanāk 180 gab. baltumi. Spēles mērķis ir iekarot un kontrolēt laukuma teritoriju. Uzvarēs tas, kurš aizņem lielāku laukumu nekā pretinieks. Lai veiktu kustību, mikroshēma tiek pārvietota uz līniju krustpunktu, ko sauc par punktu.

Melnais izdara pirmo gājienu. Pie katras mikroshēmas vertikāli vai horizontāli jābūt vismaz vienam brīvam punktam. Kad bandinieks vai grupa ir pilnībā ieskauta ar pretinieka akmeņiem, tie tiek uzskatīti par sagūstītiem un tiek izņemti no lauka. Par katru noķerto figūru un brīvo punktu ir viens punkts, un uzvarētājs tiek noteikts, aprēķinot šos punktus.

Kā iemācīties labi spēlēt dambreti

Lai ātri apgūtu spēles noteikumus, ieteicams vingrināties datorsimulatoros. Internetā ir viegli atrast savai gaumei piemērotāko veidu: klasiskas, vienkāršotas iespējas iesācējiem, simulatorus ar grūtības līmeņu izvēli un iespēju likt likmes uz naudu, un pat tādus, kuros pretinieka lomu spēlē. animēta meitene, ar kuru spēlētāji tiek aicināti spēlēt striptīz.

Vēlams izvēlēties spēļu simulatorus, kur iespējams gan spēlēt ar datoru, gan spēlēt ar cilvēkiem tiešsaistē bez reģistrācijas. Pirmais veids palīdzēs saprast, kāda vispārēja taktika tiek izmantota uzvaras sasniegšanai un kā uzvarēt spēli, izmantojot loģisko domāšanu. Spēles ar reāliem dalībniekiem nodrošinās nepieciešamo reālo praksi.

Kā var iemācīties spēlēt dambreti tik labi, lai uzvarētu, ja ne no visām, tad no vairuma spēļu? Tam nepieciešama sava stratēģija. Lai izstrādātu savu personīgo uzvaras plānu un pastāvīgi uzvarētu ar to, jums jāpaļaujas uz šādiem pieredzējušu spēlētāju ieteikumiem:

  • Trenējies garīgi mainīt figūru atrašanās vietu laukumā, pamatojoties uz plānoto gājienu, tādējādi aprēķinot notikumu attīstību vairākas kustības uz priekšu.
  • Centieties turēt figūras tuvāk dēļa centram – šī pozīcija ir visizdevīgākā virzībai uz priekšu un palīdz spēlēt bez bloķēšanas.
  • Mēģiniet ātri padarīt savas figūras par karali, pārvietojot tās uz tām spēles laukuma vietām, kur pretiniekam ir mazāk žetonu vai tie ir neaizsargātāki.
  • Iespēju robežās nepārvietojiet pēdējās rindas žetonus no sākotnējās vietas ilgāk – tas neļaus pretiniekam ātri padarīt savas figūras par karaļiem.
  • Mēģiniet pārvietot figūras pa pāriem un kompaktās grupās, lai pretiniekam būtu grūtāk tās notvert.

Kā iemācīt bērnam šo interesanto galda spēli? Lai to izdarītu, ir svarīgi viņu aizraut ar procesu, un tad viņš viegli apgūs noteikumus un ļoti drīz kļūs par pilnvērtīgu pretinieku, kurš vienmēr ar prieku spēlēs pat ar pieredzējušu pieaugušo spēlētāju. Lai to panāktu, parādiet bērnam dažādas iespējas, kā ātri uzvarēt, ļaujot viņam uzvarēt un saglabājot sacensību garu. Tātad viņš sajutīs čempionāta garšu, noteikti būs ieinteresēts procesā un spēlēs ar entuziasmu.

Ja plānojat nopietnus treniņus, kas ļaus jūsu bērnam veiksmīgi piedalīties specializētos turnīros un uzvarēt, tad jums vajadzētu iemācīt viņam izmantot citu, atbildīgāku pieeju. Jums ir jātrenējas pareizi, jau no paša sākuma izskaidrojot kustību un kombināciju nosaukumus, regulāri jāspēlē, detalizēti analizējot visus trikus un funkcijas, nekļūdīgi izmantojot labu pamācību.

Video: dambretes noslēpumi

Ikvienam, kurš interesējas par to, kā iemācīties spēlēt dambreti, vajadzētu skatīties mācību video, kas skaidri izskaidro visas spēles sarežģītības. Videoklips palīdzēs ātri izprast šīs populārākās galda izklaides noteikumus, uzzināt izplatītākās spēles taktikas un uzzināt par uzvaras stratēģijām, kas atvieglos laimestu.

Vai tekstā atradāt kļūdu? Izvēlieties to, nospiediet Ctrl + Enter, un mēs to izlabosim!

Spēles sastāvdaļas:

1.Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, kas atrodas pa diagonāli. Spēles šūnu apzīmējums ir burtciparu (kā uz šaha galdiņa).

2. Dambrete divās dažādās krāsās, katra pa 12.


Spēles mērķis:


Noteikumi:

Spēles laukums (dēlis) atrodas tā, lai stūra tumšais laukums atrodas spēlētāja kreisajā pusē (Diagramma Nr. 1).



Diagramma #1

Diagramma #2


Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšām šūnām, kā parādīts attēlā. Pirmā gājiena tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē balto (gaišo) krāsu. Pārgājienus pēc kārtas veic pretinieki.

Ja vienkāršais pārbaudītājs ir sasniedzis pēdējo horizontāli, tas kļūst par "karali" un tiek norādīts ar flip (Diagramma Nr. 3). Karaliene var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.


Diagramma #3

Dambretes ņemšana pretinieks tiek veikts, pārnesot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālas šūnas, kas atrodas blakus vienkāršai dambrei un aiz tā ir brīvs lauks (2. diagramma). Ja pēc šī gājiena ir turpinājums citu pretinieka dambreti ķeršanai, gājiens turpinās. Pretinieka pārbaudītājs(-i) tiek noņemti no galda. Pretinieka dambretes tveršanu var veikt gan uz priekšu, gan atpakaļ, un tā ir obligāta, ja pirms spēles sākuma netika panākta vienošanās par šī noteikuma maiņu.


Šie spēles noteikumi krievu dambretē ir standarta, taču tos var mainīt, spēlētājiem savstarpēji vienojoties.


Starptautiskie (simtšūnu) melnraksti.

Spēles noteikumi starptautiskajā (simtšūnu) dambretē ir ļoti līdzīgi krievu dambretei, taču tomēr atšķiras.


Spēles sastāvdaļas:

1.Spēļu dēlis 100 (10x10) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, parasti baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), kas atrodas pa diagonāli. Visiem tumšajiem (melnajiem) laukiem ir noteikti skaitļi - no 1 līdz 50.

2. Dambrete divās dažādās krāsās, pa 20 gab.


Spēles mērķis:

Uzvar spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms laika atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par pabeigtu neizšķirti.


Noteikumi:

Spēli spēlē 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.



Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota četrās rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšām šūnām, kā parādīts attēlā. Pirmā gājiena tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē balto (gaišo) krāsu. Pārgājienus pēc kārtas veic pretinieki. Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēlētājs pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam ar to jāizdara gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam ir pienākums iepriekš brīdināt.

Spēles sākumā visas pretinieka dambrete ir vienkāršas. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Dambretes ņemšana

Skaidrības labad zemāk ir ilustratīvi piemēri:



Diagramma #6

Karalis 10 var paņemt vienu dambreti, stāvot uz 46. laukuma.

Vienkāršā dambrete 36, noņem 3 pretinieka dambreti, stāvot uz 29. lauciņa.

Tāpēc uztveršana jāveic pārbaudītājam 36.

Diagramma #7

Vaitam ir 2 varianti pretinieka dambretes notveršanai:

Karalis 45 var paņemt 2 vienkāršus dambreti un karali, stāvot uz 16. laukuma;

Izmantojot vienkāršu dambreti 26, jūs varat paņemt karali un 2 vienkāršus dambreti.

Visās variācijās kvalitāte un kvantitāte ir vienāda, tāpēc spēlētājs veic uztveršanu, pamatojoties uz taktiskajām vēlmēm.



Šie spēles noteikumi starptautiskajā (simtšūnu) dambretē ir standarta, taču tos var mainīt, spēlētājiem savstarpēji vienojoties.


Detalizētāki oficiālo sacensību noteikumi ir atrodami Sametņu sporta noteikumu kodeksā, kas apstiprināts ar Krievijas Sporta un tūrisma ministrijas 2010.gada 12.maija rīkojumu Nr.481.


Brazīlijas dambrete.

Brazīlijas dambrete tiek spēlēta uz 8x8 dēļa pēc starptautiskās dambretes noteikumiem.


Spēles sastāvdaļas:

1.Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, parasti baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), kas atrodas pa diagonāli. Visiem tumšajiem (melnajiem) laukiem ir noteikti skaitļi - no 1 līdz 32.

2. Dambrete divās dažādās krāsās, katra pa 12 gab.


Spēles mērķis:

Uzvar spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms laika atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par pabeigtu neizšķirti.


Noteikumi:

Spēli spēlē 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.

Spēles laukums (dēlis) atrodas tā, lai stūra tumšais laukums atrodas spēlētāja kreisajā pusē.

Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšajām šūnām. Pirmā gājiena tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē balto (gaišo) krāsu. Pārgājienus pēc kārtas veic pretinieki.

Spēles sākumā visas pretinieka dambrete ir vienkāršas. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršs pārbaudītājs ir sasniedzis pēdējo horizontāli, tas kļūst par "karali" un tiek norādīts ar flip. Karaliene var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēlētājs pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam ar to jāizdara gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam ir pienākums iepriekš brīdināt.

Dambretes ņemšana pretinieks tiek veikts, pārnesot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālas šūnas, kas atrodas blakus vienkāršai pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Ja pēc šī gājiena ir tveršanas turpinājums, gājiens turpinās, vienlaikus izvēloties opciju pēc “vairākuma likuma”, t.i. ņemot lielāko skaitu pretinieka dambretes, šajā gadījumā karalis nebauda nekādas priekšrocības un neuzliek spēlētājam nekādus papildu pienākumus.

Pretinieka dambretes tveršanu var veikt gan uz priekšu, gan atpakaļ, un tā ir obligāta, ja pirms spēles sākuma netika panākta vienošanās par šī noteikuma maiņu. Pretinieka pārbaudītājs(-i) tiek noņemti no galda.

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambretes notveršanas procesā sasniedz pēdējā horizontāles lauku un tam tiek dota iespēja tālāk ķēniņa sagūstīt pēc kaujas noteikumiem, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz lauka. pēdējā rinda. Saskaņā ar karalienes noteikumiem viņa iegūst tiesības notvert tikai no nākamā gājiena.

Angļu melnraksti (amerikāņu valoda, dambrete)

Spēles sastāvdaļas:


Spēles mērķis:

Uzvar spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms laika atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par pabeigtu neizšķirti.


Noteikumi:

Spēli spēlē 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.

Spēles sākumā visas pretinieka dambrete ir vienkāršas. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršs pārbaudītājs ir sasniedzis pēdējo horizontāli, tas kļūst par "karali" un tiek norādīts ar flip. Karaliene var pārvietot vienu kvadrātu pa diagonāli uz priekšu vai atpakaļ

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēlētājs pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam ar to jāizdara gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam ir pienākums iepriekš brīdināt.

Dambretes ņemšana pretinieks tiek veikts, pārnesot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālas šūnas, kas atrodas blakus vienkāršai pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Pretinieka dambreti notvert ar vienkāršu dambreti var tikai uz priekšu. Karalis, notverts, pārvietojas tikai pa vienu lauku jebkurā virzienā, nevis uz kādu diagonālo lauku, kā krievu vai starptautiskajā dambretē. Pretinieka dambretes notveršana ir obligāta, bet, ja ir vairāki "kaujas" turpinājumi, tiek izvēlēts jebkurš, kas ir taktiski visizdevīgākais (galvenais kritērijs ir turpmāku turpinājumu neesamība notveršanām).

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambretes notveršanas procesā sasniedz pēdējā horizontāles lauku un tam tiek dota iespēja tālāk ķēniņa sagūstīt pēc kaujas noteikumiem, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz lauka. pēdējā rinda. Saskaņā ar karalienes noteikumiem viņa iegūst tiesības notvert tikai no nākamā gājiena.

Baseins

Spēles noteikumi baseinā ir ļoti līdzīgi krievu dambretei, taču tie tomēr atšķiras.


Spēles sastāvdaļas:

1. Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, parasti baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), kas atrodas pa diagonāli.

2. Dambrete divās dažādās krāsās, katra pa 12.


Spēles mērķis:

Uzvar spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms laika atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par pabeigtu neizšķirti.


Noteikumi:

Spēli spēlē 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.

Spēles laukums (dēlis) atrodas tā, lai stūra tumšā šūna atrodas spēlētāja kreisajā pusē.

Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšajām šūnām. Pirmā gājiena tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē balto (gaišo) dambreti. Pārgājienus pēc kārtas veic pretinieki.

Spēles sākumā visas pretinieka dambrete ir vienkāršas. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršs pārbaudītājs ir sasniedzis pēdējo horizontāli, tas kļūst par "karali" un tiek norādīts ar flip. Karaliene var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēlētājs pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam ar to jāizdara gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam ir pienākums iepriekš brīdināt.

Dambretes ņemšana pretinieks tiek veikts, pārnesot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālas šūnas, kas atrodas blakus vienkāršai pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Pretinieka dambreti notvert ar vienkāršu dambreti var tikai uz priekšu. Pretinieka dambretes sagrābšanu dāma var veikt caur jebkuru skaitu diagonālo šūnu, ja aiz "upura" ir brīva vieta. Ja tas atkal atrodas tajā pašā diagonālē blakus vai attālumā no pretinieka dambrete, aiz kura ir viens vai vairāki brīvi lauciņi, karalim jāturpina ieņemt nākamos un jāieņem jebkurš brīvais laukums tajā pašā diagonālē aiz pēdējais notvertais pārbaudītājs.

Obligāta ir pretinieka dambretes paņemšana, bet, ja ir vairāki “kaujas” turpinājumi, tiek izvēlēts jebkurš taktiski izdevīgākais (galvenais kritērijs ir turpmāku notveršanas turpinājumu neesamība).

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambreti tveršanas procesā sasniedz pēdējā horizontāles lauku un tiek dota iespēja to virzīt tālāk, tad pārbaudītājs turpina “kauju”, paliekot vienkāršs.

Itāļu dambrete

Spēles noteikumi itāļu dambretē ir līdzīgi kā dambretē, taču tie tomēr atšķiras.

Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšajām šūnām. Pirmā gājiena tiesības parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē melno (tumšo) dambreti. Pārgājienus pēc kārtas veic pretinieki.

Spēles sākumā visas pretinieka dambrete ir vienkāršas. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršs pārbaudītājs ir sasniedzis pēdējo horizontāli, tas kļūst par "karali" un tiek norādīts ar flip. Karalienei ir tiesības pārvietot vienu kvadrātu pa diagonāli uz priekšu vai atpakaļ.

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēlētājs pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam ar to jāizdara gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam ir pienākums iepriekš brīdināt.

Dambretes ņemšana pretinieks tiek veikts, pārnesot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālas šūnas, kas atrodas blakus vienkāršai pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Pretinieka dambreti notvert ar vienkāršu dambreti var tikai uz priekšu. Vienkāršam pārbaudītājam ir aizliegts “trāpīt” karalim. Karalis, notverts, pārvietojas tikai pa vienu lauku jebkurā virzienā, nevis uz kādu diagonālo lauku, kā krievu vai starptautiskajā dambretē. Pretinieka dambretes ņemšana ir obligāta, bet, ja ir vairāki "kaujas" turpinājumi, variants tiek izvēlēts pēc "vairākuma noteikuma", t.i. ņemot lielāko skaitu pretinieka dambretes, šajā gadījumā karalis nebauda nekādas priekšrocības un neuzliek spēlētājam nekādus papildu pienākumus.

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambretes notveršanas procesā sasniedz pēdējā horizontāles lauku un tam tiek dota iespēja tālāk ķēniņa sagūstīt pēc kaujas noteikumiem, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz lauka. pēdējā rinda. Saskaņā ar karalienes noteikumiem viņa iegūst tiesības notvert tikai no nākamā gājiena.

Spēles sākumā visas pretinieka dambrete ir vienkāršas. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršs pārbaudītājs ir sasniedzis pēdējo horizontāli, tas kļūst par "karali" un tiek norādīts ar flip. Karaliene var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.

Dambretes ņemšana pretinieks tiek veikts, pārnesot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālas šūnas, kas atrodas blakus vienkāršai pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Ja pēc šī gājiena ir turpinājums citu pretinieka dambreti ķeršanai, gājiens turpinās. Pretinieka pārbaudītājs(-i) tiek noņemti no galda. Pretinieka dambretes tveršanu var veikt gan uz priekšu, gan atpakaļ, un tā ir obligāta, ja pirms spēles sākuma netika panākta vienošanās par šī noteikuma maiņu.

Pretinieka dambretes sagrābšanu dāma var veikt caur jebkuru skaitu diagonālo šūnu, ja aiz "upura" ir brīva vieta. Ja tas atkal atrodas tajā pašā diagonālē blakus vai attālumā no pretinieka dambrete, aiz kura ir viens vai vairāki brīvi lauciņi, karalim jāturpina ieņemt nākamos un jāieņem jebkurš brīvais laukums tajā pašā diagonālē aiz pēdējais notvertais pārbaudītājs.

Pretinieka dambretes ņemšana ir obligāta, bet, ja ir vairāki "kaujas" turpinājumi, variants tiek izvēlēts pēc "vairākuma noteikuma", t.i. sagūstot lielāko pretinieka dambreti skaitu

Tajos gadījumos, kad vienkāršais dambrete, notverot, sasniedz pēdējo horizontālo rindu un tam tiek dota iespēja turpināt dambreti ķeršanu, tad tai ir pienākums turpināt cīņu tajā pašā gājienā, bet jau kā karalim.

Tajos gadījumos, kad dambrete bez notveršanas ir sasniedzis pēdējo horizontāli un pēc tam tiek dota iespēja cīnīties, tad tai ir jāsit, ar nosacījumu, ka šo iespēju saglabā tikai nākamais gājiens kā karalim.

Salauztas dambretes tiek noņemtas no dēļa tikai gājiena beigās, atkārtota "lēkšana" pāri salauztajām dambretim ir aizliegta.

Vai jūsu pirmsskolas vecuma bērns jau ir pietiekami vecs un tajā pašā laikā diezgan čakls galda spēļu spēlēšanai? Pastāstiet viņam, kā spēlēt dambreti. Jauns hobijs palīdzēs attīstīt intelektuālās spējas, kas veicinās gaidāmās labās studijas.

Dambrete – aizraujoša galda spēle

Ikviens zina, ka sports ir ne tikai mobilās, bet arī galda spēles – dambrete un tās pirmsākumi sakņojas tālā pagātnē. Daži vēsturnieki uzskata, ka tos izgudroja grieķu karotājs Palamedes desmit gadus ilgās Trojas aplenkuma laikā, savukārt citi uzskata, ka šīs senās jautrības ēģiptiešu izcelsme. Izrakumu rezultātā Kijevas Krievzemes, Zviedrijas, Norvēģijas un daudzu citu valstu teritorijā arheologi atrada pēc izskata līdzīgus dēļu komplektus ar šūnām vai kvadrātiem un apaļām skaidām. Tas nozīmē, ka dambrete jau ļoti ilgu laiku ir bijusi ļoti populāra tās vienkāršības un vienlaikus nepieciešamības pēc diezgan asa prāta, lai apgūtu šo, varētu teikt, zinātni. Un mūsu laikos šī galda spēle aizrauj ikvienu - no jauniem līdz veciem. Zīmīgi, ka tiek ražotas pat maza izmēra mini dambretes, kas paredzētas lietderīgai laika pavadīšanai ceļojumā, savukārt čipiem ir speciālas kājiņas spēcīgai stiprināšanai spēles laukumā.

Dambretes veidi

Vēsturiski katrā valstī šis hobijs laika gaitā ieguva savas atšķirīgās iezīmes. Kā spēlēt dambreti, piemēram, armēņu vai brazīliešu valodā? Iepazīsimies ar dažu valstu noteikumiem:

Starptautisks. Noteikumi ir līdzīgi krievu spēlei, bet spēles laukums sastāv no simts šūnām (10 reizes 10). Par karalieni var kļūt tikai tā dambrete, kura pabeidza cīņu vienā laukumā (kas, piemēram, nav iespējams ar garu gājienu komplektu, uzvarot ienaidnieku).

Angļu. Spēle daudzējādā ziņā ir līdzīga krievu dambretei. Atšķirības ir aizliegumā sist pretējā virzienā un prasībā atrast dāmas tikai vienā spēles laukumā.

armēņu. Dambrete pārvietojas nevis pa diagonāli, bet perpendikulāri, šķērsojot dažādu krāsu šūnas. Tāpat kā angļu valodā, ir aizliegts iznīcināt pretinieka figūras atpakaļgaitas gājienā.

Brazīlijas. Noteikumi ir tādi paši kā starptautiskajiem, un spēles laukums ir kā krieviem: 8 x 8 šūnas ar 12 žetoniem katram pretiniekam.

spāņu valoda. Ir spēkā Brazīlijas noteikumi, bet dambrete ir novietota uz baltajām šūnām, spēles laukums ir pagriezts par 90 grādiem. Jūs nevarat sist pretī.

Pamatnoteikumi dambretes spēlēšanai (krievu val.) vienkāršām bandiniekiem

Iepazīsimies ar pamatprincipiem, kas jāievēro, pārvietojot čipsus pa laukumu, trāpot ienaidniekam un pārvēršoties par karaļiem. Pievērsiet īpašu uzmanību spēles atšķirīgajām iezīmēm, kad mainās pārbaudītāja statuss. Pēdējā posma noteikumi (pēc karalieņu parādīšanās) iegūst citus nosacījumus un ir aprakstīti vēlāk rakstā.

  1. Spēles galds ir tāds pats kā šaha galds un sastāv no 64 kvadrātiem, kas mainās krāsās (8 horizontāli, 8 vertikāli).
  2. Katram pretiniekam ir 12 dambrete, kas sākotnēji ir izvietotas trīs rindās uz melnām šūnām.
  3. Salocījums uz galda ir spēlētāju laukuma sadalīšanas līnija.
  4. Kustības tiek veiktas pārmaiņus pa diagonāli tikai pa tumšas krāsas šūnām.
  5. Vienā gājienā jūs varat vienlaikus pārspēt (noņemt no dēļa) vairākus ienaidnieka dambreti, ja tie atrodas tā, lai starp tiem būtu brīvas šūnas gājieniem.
  6. Kustības virziens var mainīties (pa labi, pa kreisi). Apgrieztais gājiens var būt tikai pretinieka pārspējas gadījumā.
  7. Visas sitiena figūras tiek noņemtas no galda tikai pēc gājiena beigām.

Spēles pēdējā posma noteikumi

  1. Pārvēršanās par karalieni ir iespējama, sasniedzot pretējo rindu (ienaidnieka iniciāle). Parasti čips tiek apgriezts, bet dažkārt spēles komplektā ir īpaši iezīmēti attiecīgās krāsas elementi.
  2. Karalim ir tiesības pārvietot jebkuru šūnu skaitu jebkurā diagonāles virzienā.
  3. Nevajadzētu atteikties no karaļa pārspēt ienaidnieku, tāpēc, pateicoties šim noteikumam, “kronētās personas” bieži iekrīt lamatās.
  4. Uzvar spēlētājs, kurš paņem visus pretinieka dambreti vai rada situāciju, kurā nevar izdarīt nevienu gājienu.
  5. Neizšķirts tiek noteikts pēc trīs vienādu gājienu atkārtojumiem un neiespējamības izdarīt citus.
  6. Spēles ierakstīšana tiek veikta, nosakot šūnu atrašanās vietu, uz tāfeles pie katra laukuma zīmējot ciparus pa kreiso vertikālo līniju un burtus pa apakšējo horizontālo līniju.

Noteikumu opcijas

Taču mūsējie mīl atkāpties no standartiem, tāpēc vienkāršā ikdienā bieži vien ir interesantas interpretācijas par vienotajiem krievu dambretes spēles noteikumiem. Bērni ir īpaši iztēles bagāti. Protams, daudzi atcerēsies ekscentrisko “dāvanu”, kad spēles mērķis nav pārspēt ienaidnieku, bet gan pēc iespējas ātrāk zaudēt, aizstājot savus žetonus cīņā. Kā spēlēt dambreti, ievērojot šos "noteikumus"? Iespējas - daudz! Šeit ir daži no tiem:

Stavropole. Spēlē dalībnieks, savukārt, var veikt gājienu nevis ar saviem žetoniem, bet gan ar pretinieku.

Pīlārs. Pa laukumu virzās dambrete, zem kuras ir polsterēta ienaidnieka trofeja.

Samojedi. Saskaņā ar noteikumiem, ir jāpārspēj ne tikai pretinieka dambrete, bet arī savējā.

Kā spēlēt

Šī galda spēle būtiski atšķiras no tradicionālās gan noteikumu, gan satura ziņā. Pirmkārt, tāfeles izskats, kuram ir sešstaru zvaigznes forma, nekavējoties piesaista uzmanību. Otrkārt, dambrete tiek aizstāta ar čipiem. Tajā pašā laikā spēlē var piedalīties no diviem līdz sešiem spēlētājiem (maksimāli - atbilstoši izmantoto krāsu skaitam). Kādi ir spēles noteikumi? Dambrete atrodas zvaigznes galotnēs, to skaits ir atkarīgs no laukuma lieluma un svārstās no sešiem līdz desmit. "Spilgtākais" spēlētājs sāk kustību. Pēc tam secība mainās pulksteņrādītāja virzienā. Mērķis ir sasniegt zvaigznes pretējo galu. Saskaņā ar noteikumiem, var pārvietoties jebkurā virzienā, vienlaikus lecot pāri svešiem žetoniem, aiz kuriem ir brīva šūna. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz vajadzīgo mērķi.

Vai nav vienkārši un viegli saprast, kā spēlēt dambreti? Pamēģini! Un jums noteikti izdosies!


Bet paturiet prātā, ka, ja jūs nolemjat izveidot šaha un dambretes spēļu istabu, jums būs nepieciešama ne tikai telpa, bet arī jāizveido visi ugunsdrošības standarti. Šajā gadījumā vietne, kurā ir viss par ugunsdrošību, palīdzēs jums to izdomāt. šobrīd tas ir labākais risinājums ikvienam, kurš vēlas aprīkot telpu atbilstoši visiem ugunsdrošības standartiem.

Cilvēce ir izdomājusi daudz galda spēļu, tostarp spēles ar dambreti. Droši vien visi bez izņēmuma zina klasisko dambretes spēli. Bet dambreti var izmantot arī citām interesantām vai vienkārši jautrām spēlēm, kas dažkārt var būt laba izklaide, ja nav ko citu darīt. Būtībā ir vairākas iespējas. Starp citu, ja jums steidzami nepieciešama nauda pret drošības naudu, laipni lūdzam automašīnu lombardā, kur varat paņemt naudu pret automašīnas drošības naudu vai iegādāties automašīnu par izdevīgu cenu, kas ir daudz zemāka nekā vidēji tirgū: šis ir labākā iespēja paņemt naudu un nopirkt kaut ko sev.Jūs sapņojāt, piemēram, par to pašu spēli, kas jūs visvairāk piesaista. Un jebkura spēle sniedz jums lielisku iespēju atpūsties un cienīgi pavadīt savu brīvo laiku...

Klasiskā dambretes spēle

Droši vien visi spēlēja klasisko dambreti. Šīs spēles būtība ir tāda, ka uzvar tas, kurš var "apēst" visas pretinieka dambrete. Tas tiek darīts, "lecot" pretinieka dambreti. Dambretes spēles noteikumi diez vai ir sīki jāizskaidro, kopš tā ir viena no populārākajām spēlēm.

Dāvanu spēle

Dambreti var spēlēt kā dāvanu. Faktiski visi noteikumi paliek tādi paši kā klasiskajā dambretē, ar vienu izņēmumu - balvā uzvar tas, kuram vairs nav palicis dambrete Vai arī viņš to nevar izdarīt pareizi ne viena kustība. Šī spēle ir diezgan jautra, ātra un dinamiskāka nekā īstā dambrete, tāpēc daudziem patīk to spēlēt pat vairāk nekā standarta dambretes spēli.

Čapajeva spēle ar dambreti

Čapajevs ir diezgan amizanta dambretes spēle. Dambrete tiek novietota pirmajā dēļa rindā bez atstarpēm. Tas ir, dambrete ir novietota gan uz baltiem, gan melniem laukumiem. Pēc tam Vaits kustas. Ar "klikšķa" palīdzību spēlētājs nosūta savu dambreti uz ienaidnieka nometni, cenšoties no kaujas lauka notriekt pēc iespējas vairāk dambreti. Ja viņa pārbaudītājs izlido no laukuma, gājiens tiek nodots pretiniekam. Ja nebija iespējams notriekt kāda cita dambreti, gājiens pāriet arī ienaidniekam. Pēc tam, kad visas pretinieka dambrete ir izsistas no laukuma , sākas otrā kārta. Uzvarētājs novieto dambreti vienu rindu tuvāk pretiniekam. Uzveiktais spēlētājs, gluži pretēji, nākamajā kārtā atkāpjas par vienu rindu, ja ir vieta, kur atkāpties. Šī dambretes spēle ir patiešām jautra un dinamiska.

Dambrete spēle Stūri

Corners ir oriģināla un diezgan interesanta spēle. Pirmkārt, spēlētāji novieto dambreti stūros pa diagonāli. Tas ir, viens spēlētājs ieliek deviņus dambreti trīs pēc kārtas vienā no stūriem un pa diagonāli stūrī. otrs spēlētājs novieto savus deviņus dambreti trīs pēc kārtas . Mērķis ir lēkt pāri dambretei, lai ātrāk par viņu nokļūtu pretinieka stūrī. Tostarp jūs varat lēkt pāri bezgalīgam dambretes skaitam vienlaikus un pāri pretinieka dambretei. Dambrete netiek izņemta no kaujas lauka.

Saskaņā ar vienu no leģendām dambreti izgudroja grieķu karotājs Palamedess, kurš piedalījās Trojas aplenkumā. Aplenkums ilga 10 gadus, un, lai nogalinātu garlaicību, tika izgudrota šī aizraujošā spēle.

Spēles dēlis tika ņemts no Tutanhamena kapa. Tajā bija trīsdesmit kameras. Tas radīja versiju par seno ēģiptiešu dambretes izcelsmi.

Arheologi arī apgalvo, ka izrakumu rezultātā dambrete atrasta Kijevas Krievzemes, Norvēģijas, Zviedrijas un Islandes teritorijā.

Vēsturnieki dambretes parādīšanos Krievijā saista ar Vladimira Monomaha vārdu.


Kā liecina vēsturiskie fakti, šahs jau sen ir pazīstams daudzās valstīs.

Dambrete visā pasaulē.

Krievu dambrete. Tiek izmantota standarta dēlis ar astoņām līdz astoņām šūnām. Katram spēlētājam ir divpadsmit dambrete. veikta uz melnajām šūnām. Sākumā katrs spēlētājs atrodas pirmajās trīs horizontālajās rindās.

Dambrete var virzīties uz priekšu pa diagonāli, aizņemot tikai brīvu šūnu. Dambrete var pārspēt pretinieka dambreti vai karali – lec tam pāri un dodies nevis uz vienu, bet uz diviem laukiem. Pretinieka pārbaudītājs tiek noņemts no galda. Ja no jaunās tveršanas dambretes pozīcijas ir iespējams pārspēt citu pretinieka dambreti, gājiens turpinās. Gājiens beigsies tikai tad, ja pārbaudītājs sasniegs laukumu, no kura cīņa nav iespējama.

Spēlētājam ir pienākums pārspēt pretinieka dambreti, ja viņam ir tāda iespēja. Ja ir vairākas iespējas, spēlētājam ir tiesības izvēlēties jebkuru. Jūs nevarat izlaist nevienu kustību.

Dambrete, kas sasniedz horizontālo lauku, kas atrodas vistālāk no spēlētājas, kļūst par dāmu. Dāma var pārvietoties uz jebkuru laukumu skaitu un pārspēt pretinieces dambreti pa visu diagonāli.


Vienā gājienā vienu un to pašu dambreti var pārspēt tikai vienu reizi - turku streika likums.

Angļu dambrete. Līdzīgi kā krieviem. Atšķirības ir tādas, ka pārbaudītājs nevar, un karalis virzās atpakaļ vai uz priekšu tikai vienu lauku un trāpa tikai caur vienu lauku jebkurā virzienā.

Armēnijas dambrete. Dambrete pārvietojas nevis pa diagonāli, bet gan vertikāli un horizontāli. Vienkāršs pārbaudītājs nevar sist pretī.

Starptautiskā dambrete. Tiek izmantots dēlis ar desmit reiz desmit šūnām. Katram spēlētājam ir divdesmit dambrete. Spēles princips ir tāds pats kā krievu dambretē. Pastāv arī Turcijas streika noteikums. Viņi atšķiras no krieviem ar to, ka vienkārša dambrete var kļūt par karalieni tikai tad, ja tā beidz cīņu pēdējā laukumā. Ja tas trāpa vairākās dambretēs, izejot cauri pēdējam laukam, tad tā paliek vienkārša dambrete. Ja ir vairāki varianti, kā pārspēt pretinieka dambreti, tiek izvēlēta opcija, kas ļauj pārspēt to maksimālo skaitu.

Brazīlijas dambrete. Līdzīgi kā starptautiskajās, tikai spēle tiek spēlēta uz galda, kurā ir astoņas reiz astoņas šūnas, un katram pretiniekam ir divpadsmit dambrete.

Kanādas dambrete. Arī līdzīgas starptautiskajām. Tiek izmantots divpadsmit reiz divpadsmit dēlis, katram pretiniekam ir divdesmit četri dambreti.

Spāņu dambrete. Līdzīgi kā Brazīlijas, tikai dambrete atrodas uz baltiem laukiem, un dēlis ir pagriezts par 90 grādiem. Vienkāršā dambrete nevar sist pretī.

Cita veida dambrete.

Atdot. Spēle ir līdzīga krievu vai starptautiskajai dambretei, taču spēles mērķis ir pretējs – padoties, likt uzbrukumam savu dambreti.

Pīlāra dambrete ir viens no vecās krievu dambretes variantiem. Pretinieka piekautā dambrete netiek izņemta no laukuma, bet tiek novietota zem dambrete, kas to pārspēja.

Stavropoles drafts ir krievu drafta variants, kurā spēlētājs var izdarīt gājienu pretinieka labā.

Samojedu dambrete. Viņi atšķiras no krieviem ar to, ka katrs no pretiniekiem var un ir jāpārspēj gan sveša, gan sava dambrete.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...