Kuras kartes nav iekļautas standarta režīmā. Kāršu izsmidzināšanas padomi

Sveiki, dārgie vietnes lasītāji!

Tas vienmēr rada vilšanos, kad atver kāršu paku un redzi leģendāru karti, kurai nav cienīga pielietojuma spēlē. Uzreiz parādās doma: “Nu, ko man ar tevi darīt?”. No vienas puses, jūs varat vienlaikus izjaukt karti, iegūstot 400 putekļus. No otras puses, karte galu galā varētu nebūt tik slikta... varbūt tā tiks atskaņota nākotnē. Vai varbūt klājs, kurā šī kārts izskatās labi, vienkārši neiederas jūsu galvā. Ja šajā situācijā jums ir šādi jautājumi, šis Leģendārais Disenchant Guide palīdzēt viņiem atbildēt.

Piezīme: Neviens droši nezina, vai konkrētas kartes veiksmīga izmantošana ir iespējama. Pat vissliktākajai leģendārajai kartei ir iespēja drīz nokļūt klājos, ja tā tiks izmantota. Raksta pamatā būs pašreizējā meta un iepriekšējo meta statuss. Bet, tā kā nav zināms, kuras kartes tiks izlaistas nākamajos paplašinājumos, mēs nerunājam par 100% precizitāti leģendāro karšu lietderības aplēsēs.

Ir vērts atcerēties, ka kopš nesenā laika, atverot jebkuru karšu komplektu, lietotāji nekad nesaņems leģendāras kartes, kas jau ir viņu kolekcijā. Tas tika darīts, lai spēlētāji varētu ātri savākt nepieciešamos leģendārus, un paku atvēršana kļuva vēl interesantāka un patīkamāka. Tātad, ja jums ir leģendāra karte, kas netiek spēlēta un jums nav īsti nepieciešama Arcane Dust, iespējams, vēlēsities atlikt tās apmulsumu, lai izvairītos no situācijas, kad šo kārti iegūstat vēlreiz.

Šis pārskats izceļ kāršu potenciālu no standarta spēlētāja perspektīvas. Ja spēlējat vai plānojat spēlēt Wild, ir vērts paturēt dažas kārtis, lai gan tās drīzumā pametīs standartu.

Leģendāras kartes, kuras varat droši izjaukt

Tālāk ir detalizēts apraksts par katru apšaubāmu leģendāro karti no katra paplašinājuma, kas ilgu laiku nav atradusi savu vietu spēcīgajos klājos. Tās ir kārtis, kuras vai nu nekad nav izspēlētas, vai ir izmantotas tikai fanu komplektos. Tos var iedalīt divās kategorijās:

  1. ļoti sliktas kartes, kuras, visticamāk, nekad netiks izmantotas.
  2. kārtis, kas atrod vietu vājos, nepopulāros klājos vai kurām ir spēcīgāks līdzinieks. Tajā pašā kategorijā būs spēcīgāki kandidāti, kuriem vienkārši nav vietas pašreizējā meta, bet nākotnē viņiem ir iespēja iekļūt klājos.

klasisks komplekts

Klasiskajā komplektā ir vairāk leģendāro kāršu nekā jebkurā citā, kas nozīmē, ka ir arī liels skaits neizspēlējamo kāršu. Tomēr dīvainā kārtā lielākā daļa leģendāro radību šajā komplektā ir vai nu vienkārši lieliskas, vai vismaz nav sliktas.


Leģendāras kārtis, no kurām var droši atbrīvoties

Lorewalker Cho- Karte, ko bieži izmanto, lai pārbaudītu dažāda veida mijiedarbības spēlē vai vienkārši izklaidei ar draugiem. Reālās situācijās 90% gadījumu Lorewalker Cho nedarīs absolūti neko.

Millhouse Manastorm– Lieliska meta karte, kurā nav vietas burvestībām. Bet, diemžēl, tas diez vai notiks. Tagad, apspēlējot Millhouse, ir iespēja zaudēt nākamo pretinieka gājienu.

Ilidans Stormreidžs - 7/5 nav labākais statistikas sadalījuma piemērs kartei, kas maksā 6 manas. Arī tā efektam ir nepieciešams izmantot vairākas kārtis vienā gājienā, un Flame of Azzinoth, ko Illidan izsauc, ir pārāk neaizsargāta pret visa veida lētām dēļu skaidrām. Ir vērts pieminēt Magic Trainer, jo šī karte pilda to pašu lomu daudz labāk, paredzot, ka lielākā daļa lētu karšu ir burvestības.


Nats Pagle- sen šis puisis tika izmantots daudzos klājos, jo viņa netiešo zīmēšanas kāršu efekts tava gājiena beigās. Tad zvejnieks bija novājināts, un visi par viņu aizmirsa. Lai gan, visticamāk, pašreizējā agresīvajā meta viņš nebūtu izmantots pat iepriekšējā formā, jo 0/4 otrajā gājienā ir diezgan vājš.

Briesmonis"Vienkārši labs sniegums... ar blakusparādībām. Spēlē, kur būtnes veselība bieži vien ir svarīgāka par uzbrukumu, zvērs pārāk neatšķiras no Heavy Fist Ogre, ko var redzēt tikai pamata klājos. Rezultātā +3 uzbrukums apmaiņā pret 3/3 minionu ienaidniekam nav pārāk labs darījums.

Gruul"Tāpat kā zvērs, tikai spēcīga statistika. Kā pluss Gruuls nepārtraukti "aug" un tam nav negatīvas ietekmes. Problēma ir tāda, ka, novietojot 8 mana leģendāro minionu, jūs parasti vēlaties nekavējoties ietekmēt galdu, nevis tikai iegūt "lielu ķermeni". Turklāt, ja pretinieks uzreiz savā gājienā iznīcina Gruulu, Dragonbreaker pametīs kaujas lauku kā 8/8 bāzes radījums par 8 manām.

Nozdormu- Unikāls efekts, kas ietekmē nevis pašu spēli, bet gan tās uztveri no spēlētājiem, padarot katra gājienu ne ilgāku par 15 sekundēm. Tas var darboties tikai tad, ja pretiniekam ir acīmredzami grūts un garš gājiens, bet arī tas nav fakts. Citos gadījumos izrādās 8/8 par 9 manām - šausmas.

Leģendāras kārtis, ko izsmidzināt atbilstoši situācijai

Karalis Mukla- Dažreiz tas atrod savu vietu ārkārtīgi agresīvos klājos, nesen tas tika izmantots pat leģendārajā Pirate Warrior. Bet kopumā šī nav karte, no kuras nevar iztikt un tiek izmantota reti.

Mehmaster Overspark"Šis punduris bija laba atbilde C'Thunam "Wake of the Old Gods" pirmajās dienās. Pēc tam, kad pazuda klāji ar C'Thun, pazuda Mechmaster Overspark. Izrādās, ja šī karte var kļūt laba noteiktā meta, visticamāk, tā nekad nebūs kritiski vajadzīga.

Kapteinis Zeļenams- Reizēm parādās dažos lēnākos pirātu klāju līdziņos. Bet kopumā šī leģendārā karte ir pārāk lēna. 5/4 - vāja statistika par agresīvu karti 5. pagriezienā. Un ne vienmēr ir iespējams aprīkot piemērotu ieroci uzlabošanai. Lai saprastu, kāpēc kapteinis Grīns ir slikts, paskatieties uz Pirātu kultivētāju.

Smalcinātājs"Šis gnolls bieži parādījās kontroles arhetipos. Un pati karte nav tik slikta, to joprojām var izmantot, it īpaši, ja esat jauns spēlētājs. Bet diemžēl Crusher diez vai kādreiz parādīsies spēcīgajos klājos, jo šobrīd tā īpašības tiek uzskatītas par pārāk vājām.

Karalis Krušs– Vienīgā Class Legendary karte klasiskajā komplektā, kas netiek izmantota klājos. Tas nenozīmē, ka karte ir ārkārtīgi vāja, taču par to ir daži jautājumi. Pat tagad novājinātā Call of the Woods ir daudz labāka perspektīva devītajā gājienā, lai gan tā nav leģendāra kārts. Iespējams, pēc Call of the Forests došanās uz Wild, karalim Krušam būs kāda iespēja, taču tas ir apšaubāmi.

Veco dievu atmoda

Runājot par paplašināšanās kopējo spēku, veco dievu atmoda ne vienmēr bija līdzvērtīga. Spēlētāji 2016. gadā saņēma daudz jaudīgu un lietotu leģendāru kārtis, taču ar katru jaunu papildinājumu to spēks attiecībā pret citām leģendārām kārtīm kļuva mazāk nozīmīgs. Tomēr uzreiz bija dažas, atklāti sakot, sliktas kārtis, vai arī tās, kuras spēlē neatrada nopietnu pielietojumu.

Leģendāras kārtis, no kurām var droši atbrīvoties

Vilkacis Zerus– Pārāk nejauši, lai to izmantotu nopietnos klājos. Neticamas veiksmes apstākļos viņš vienmēr būs tieši tā karte, kas jums nepieciešama. Bet praksē 9 no 10 pagriezieniem Zerus paliks briesmīgs radījums. Un savukārt, kad tas pārvērtīsies par kaut ko vērtīgu, jums, iespējams, būs jātērē mana kristāli noņemšanai un dziedināšanai.

Nats, tumšais makšķernieks- Lai iegūtu nelielu priekšrocību, jums ir jāmaksā par pretinieka iespējamo kāršu pievienošanu. Absolūti neizdevīgs variants, ja vien, protams, nespēlē Dzirnavu ar klāju, bet arī šis neņems tādu radījumu, kas, iespējams, izdarīs kaut ko noderīgu pretiniekam.

rāpojošs briesmonis– Šis briesmonis ir viens no galvenajiem pretendentiem uz sliktākās leģendārās kartes titulu visā spēlē. Viņa ir absolūti bezjēdzīga. Atceries, mēs augstāk runājām par Gruulu, viņu sauca par viegliem putekļiem, jo ​​8/8 uz 8 mana pat neuzvelk labu parastas kvalitātes karti. Uzreiz 6/7 par 8 mana kristāliem. Un atšķirībā no Gruula, lai rāpojošais briesmonis augtu, viņam katrā pagriezienā ir jāuzbrūk un jānogalina ienaidnieka radījums, lai nedaudz palielinātu īpašības. Rezultāts ir vājš jau tā sliktas leģendārās kartes analogs.

Anomalus– Spēcīga masveida attīrīšana vienmēr nāk par labu. Bet, ja šis skaidrais ir nāves grabulis, pretinieks to var viegli pārspēt. Turklāt viņam būs vesela kustība, lai trāpītu "pa seju". Šajā laikā jūs nevarat spēlēt vairāk radījumu, jo tie var nomirt no Anomalus efekta. Vāja kārts, kas neatrod vietu spēcīgajos klājos.

Čogāls- efekts ir patiešām spēcīgs, bet Warlock nav nepieciešamo burvestību, lai tās izmantotu ar šo karti. Arī tērēt veselību mana kristālu vietā nav laba ideja, neskatoties uz pieejamo dziedināšanas līdzekļu masu. Turklāt Warlock tagad ir Bloodleaf, ko var izmantot tam pašam mērķim, taču par daudz zemāku cenu.

Murgu drupinātājs– Neatmaksājas pret arhetipu kontroli, un agresīvos mačos ir pārāk lēns. Lai no tā gūtu labumu, jums jāiztērē 7 mana kristāli, jāpagaida 1 gājiens un tad jāuzbrūk vājam radījumam. Un tas viss provokācijas dēļ 2/2. Nightmare Shatter var izmēģināt dekās, kas paši var aktivizēt savu efektu ar, piemēram, vāju masu burvestību palīdzību, taču to vairs neizmanto.

Princese Huhurana"Lai gan medniekam ir daudz nāves grabuļu, ir grūti izmantot šo leģendāro karti. Ideāli ir izmantot tā iedarbību, piemēram, uz Savannah Highmane. Bet parasti, ja spēlējat Savannah Highmane un tā paliek neskarta uz gājienu, jums klājas lieliski. Laba karte, bet pārāk situatīva, lai var izsmidzināt.

Vēstnesis Volažs- paši izstrādātāji saprata, ka šī leģendārā karte ir pārāk vāja, tāpēc izlaida tās lēto līdzinieku Mirage Summoner personā. Tomēr šis trešais piliens arī šobrīd nav īpaši populārs, nemaz nerunājot par leģendāru ar praktiski tādu pašu efektu, bet vairāk mana.

Leģendāras kārtis, ko izsmidzināt atbilstoši situācijai

Mukla, Ielejas vētra- No vienas puses, iegūt divus lētus banānus, kas ir burvestības, vienmēr ir labi, jo ir acīmredzama sinerģija ar tādām kartēm kā Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin utt. Bet kopumā karte ir par lēnu, vismaz pašreizējai metai. Tomēr Quest Mage varētu paņemt šo zvēru sinerģijā ar pārraugu, taču tagad gan šis arhetips, gan šī tā versija šķiet vāja.

Jogs-Sarons– Šī karte atradās daudzos no meta spēcīgākajiem klājiem, pirms izstrādātāji to nerfēja. Tagad tas ir gandrīz neredzams kāpnēs. Tas nenozīmē, ka senais dievs tagad ir slikts, jo kartei ir potenciāls, taču tas, iespējams, tiks atklāts tikai Wild režīmā.

Ļaunā pilsēta Gadgetzan

Nežēlīgā Gadgetzan pilsēta drīzumā pametīs Standartu, un daži leģendāri papildinājumi nav atraduši vietu nopietnos kāpņu klājos. Maz ticams, ka 2018. gadā Koboldos un katakombās kaut kas mainīsies.


Leģendāras kārtis, no kurām var droši atbrīvoties

Gojas kundze- nav tā spēcīgākā kārts. Jums ir jāizveido īpašs klājs ar īpaši smagiem radījumiem, kurus ne visi var atļauties. Bet tad radīsies problēma: ko jūs nomainīsit. Šamanis, piemēram, var iejaukt totēmu klājā un dabūt no turienes leģendāru kārti, tādi Lielie šamaņi jau ir satikušies (diez vai viņi bija stipri). Bet priesterim vai druīdam šādas iespējas gandrīz vienmēr ir nepieejamas, Bārnss daudz labāk piestāv Lielajiem arhetipiem.

Mērs Gogelmogels- jautra karte, un principā viss. Lai gan efekts var būt ļoti spēcīgs, ar 5/4 radījumu par 9 manām, tam nav nozīmes. Šī karte būs bezjēdzīga ne tikai agresīvā opozīcijā, bet arī lēnās spēlēs, jo pretinieks var viegli apiet kārti, vienkārši neizspēlējot neko, kas ietilpst šīs leģendārās kārts ietekmē. Ir slikti, kad esi aiz muguras, un tikpat slikti, kad esi vadībā. Tikai kartīte priekam.

Seržants Sullijs- lieliska kāršu ideja, taču, diemžēl, meta tā neatrada pielietojumu ne kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kāršu kavās, ne kavās ar Overwhelming Power, kamēr šī burvestība vēl bija pieejama standarta režīmā.

Leģendāras kārtis, ko izsmidzināt atbilstoši situācijai

Izsoles vadītājs Vihlyun- izmanto tikai OTK Paladin ar nāves bruņinieku, taču šis arhetips diemžēl nav atklāts. Varbūt nākotnē situācija mainīsies, tikai izsolītāja Vihlyun vairs nebūs Standartā.

Šulers Genzo– Likās, ka šai kārtei ir kāds potenciāls agresīvos arhetipos, taču, kā izrādījās, karte ir diezgan lēna un situatīva, tā neizvelk kārtis uzreiz un visbiežāk būs tikai 5/4 minions uz 4 mana kristāliem. Spoguļu dueļos efekts parasti var būt negatīvs.

kulax- patiesībā nav nemaz tik slikts radījums pēc savām īpašībām, un tā iedarbība ir interesanta, bet Medniekam tik lēnu mehāniku nevajag un uz 5 mana kristāliem agresīva klase gribētu likt radījumu ar augstāku uzbrukumu likme.

Wration– Arī šī leģendārā kārts šķita spēcīga un tai bija potenciāls. Praksē Wrathion visbiežāk izvelk tikai 1 kārti. Ja klājā papildus pūķiem ir arī dzīvnieki, daudz labāk ir izmantot Overseer.

Krul Unchained– Laba kārts, ja spēlē Renolock in Wild, slikta, ja Kazakus ir Warlock standartā. Tagad ne tikai pats Kazakus the Warlock ir vājš, bet arī klasei ir daudz spēcīgāka dēmoniskā sinerģija, kuras dēļ jums nav nepieciešams mānīt un ņemt vienu katras kartes eksemplāru.

Ballīte Karažaņā

Arī pēdējais piedzīvojums, kas pieejams standarta režīmā, drīz nonāks aizmirstībā (bezmaksas režīms). Leģendāro piedzīvojumu karšu spēks lielākoties ir ļoti augsts. Un tas nav pārsteidzoši, jo 5 sliktas leģendāras kārtis pilnvērtīgā paplašinājumā neko neizšķirs, bet piedzīvojumā... Tomēr starp tām ir daži neveiksmīgi piemēri, kas nekonkurē pa kāpnēm.


Princis Malčezārs- Karte, kas paredzēta spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt ar leģendārām kārtīm, taču to kolekcija joprojām ir slikta. Patiesībā jūs vienkārši sajaucat 5 ne tās labākās kārtis kavā, kas var noderēt tikai spēlējot līdz nogurumam, un tad retākajos gadījumos. Jebkuras citas spēles panākumi slēpjas kāršu skaita samazināšanā klājā, kas palīdz ātri atrast galvenos rīkus un īstenot spēles plānu.

Morose- visu savu pastāvēšanas laiku Morouz tika izmantots tikai Quest Rogue pašā sākumā, kad šis arhetips parādījās pirmo reizi. Taču ļoti drīz spēlētāji atteicās no tik vāja trešā krituma par labu domuzīmēm un papildu aizsardzības rīkiem. Labākās dienas 1/1 par 3 manām, diemžēl, nav pieredzētas.

Ekspedīcija uz Un'Goro


Leģendāras kārtis, no kurām var droši atbrīvoties

Karaliene Zavas- Izmetumu mehāniķis ir saņēmis atbalstu jau iepriekš, taču joprojām nespēj nostiprināt savu konkurētspēju. Ap šo mehāniķi uzbūvēti klāji Karaliene Zavas sniedz zināmu drošību un stabilitāti, taču šīs kartes ieguvums joprojām nav pietiekami liels, lai piešķirtu tai vietu kāršu komplektā.

Lakkari upuris– sākumā daudzi spēlētāji kļūdījās, ieliekot šo kārti savā kavā Izmetiet Zooloku. Bet, spēlējot ar lēnākām būvēm, gandrīz vienmēr bija iespējams saņemt atlīdzību par uzdevuma izpildi. Lai gan šī karte diemžēl vēl nav konkurētspējīga, tā var saņemt atbalstu turpmākajos paplašinājumos, lai tā kļūtu dzīvotspējīga.

Ozruk- Elementu ķēdes sinerģija dažkārt ir parādījusies dažu klašu komplektos, taču visām "elementārajām" būvēm ir viena kopīga iezīme - tās izslēdz Ozruk. Parasti šie klāji vēlas spēlēt radības pa mana līkni pagriezienam. Šī stratēģija ir efektīva, taču līdz devītajam gājienam atstāj pārāk maz kāršu, lai to izdarītu Ozruk būtisks apdraudējums (vai vismaz neliels traucēklis).

Pēdējais kaleidozaurs- Ja Galvadona personificē kaleidozauru spēku, nav pārsteidzoši, ka tie izmira. Pieci pielāgošanās efekti var izskatīties kā jautri, taču, ja jūs liksit iespēju uzvarēt tikai viņa rokās, tas būs vēl viens iemesls neapmierinātībai, kad jūsu Galvadon tiek veikta jebkāda noņemšana.

purva karaliene ir Hantera izaicinājums, kuram mačā tika prognozēts refrakcijas spēks, taču kuram nekad netika dota iespēja attaisnot spēlētāju cerības. Leģendāro uzdevumu mehānikas galvenā problēma ir tā, ka esat spiests dot pirmo gājienu, lai tos izpildītu. Un šī piespēle diezgan būtiski ietekmē tālāko spēli. Mednieka meklējumi, jo viņa klājā ir daudz minionu par 1 manu.

vorax ir vēl viens Hītstona tempa upuris. 3/3 minions, kas ievietots 4. gājienā, pretiniekam nav problēma, un lielākā daļa buffu, kas prasa dublēšanos, patērē ievērojamu daudzumu mana. Rezultātā, Vorkas atkal un atkal paliek ārpus spēles pat tajos klājos, kuriem ir daudz rīku šī auga "apaugļošanai".

Tirants- Protams, šis milzis izskatās ļoti kārdinoši, jo tas ir radījums ar iedvesmojošām īpašībām, uz kuru arī nevar mērķēt varoņa spēks vai burvestība. Tomēr, iztērējot vairāk nekā astoņus manas kristālus vienā gājienā, jūs sagaidāt vairāk nekā tikai statistikas kopu.

Leģendāras kārtis, ko izsmidzināt atbilstoši situācijai

Radītāju atmodināšana- visas savas veselības (un vairāk) atjaunošana var uzreiz izbeigt spēli. Taču der atcerēties, ka, atstājot šo karti savā starta kombinācijā, tu uzņemies lielu pienākumu. Tāpat kā daudzi citi klases uzdevumi, tas padara Radītāju atmodināšana karte, kuru var pārvērst noslēpumainos putekļos.

Hanters Hemings- vairākkārt minēts, ka šī kārts ir diezgan slikts atšķaidīšanas variants klājam, jo ​​pat tās izsīkumam vajadzētu būt labam, vai ne? Nu... vai kaut kas tamlīdzīgs. Hanters Hemings ir potenciāls, kura īstenošanai vēl nav atrasta saprātīga stratēģija. Pārāk bieži jūsu klājā būs lētas kārtis, kuras jūs nevēlaties iznīcināt.

džungļu milži"Malfurions ir izcils ar savu spēju ātri ienest lielas radības spēlē. Viņš tajā padodas tik labi, ka to dara viņa iezīme Džungļu milži daudz mazāk konsekvents ieguldījums nekā vienkārša desmit mana kristālu iegūšana pēc iespējas ātrāk. Bezmaksas radības, protams, ir lieliskas, taču viss, ko varat darīt pēc mērķa sasniegšanas, ir iegūt vienu uz galda ik pēc kārtas.


Karalis MošsKontroles karavīrs ir milzīgs skaits noņemšanas, kas padara Karalis Mošs tikai vienkāršs novērotājs lielākajā daļā šī arhetipa klāju. Kā likums, devītajā gājienā Warrior ir vai nu zaudējis kontroli pār galdu, vai arī turpina dominēt. Ja mūsu gadījums ir tieši otrais, atlikušajām kārtīm klājā jāturpina strādāt, lai iegūtu uzvaru.

Murloka savienībaMegamrrgl atrisina vienu problēmu Murloks šamanis, proti, strauja rokas izsīkšana. Bet, tāpat kā Hunter, arī šis klājs nevēlas zaudēt pirmo pagriezienu par labu efektivitātei.

Šerazins– kādu laiku šī kārts bija neaizstājama klājos Brīnumainie nelieši. Tagad par slotu 4 mana kristāliem, kas agrāk bija tukšs, tagad ir liela konkurence. Pat ja nākotnē Brīnums Rogue atgūt spēkus, Šerazina var nosūtīt atpūsties.

Purva karalis Dreds- nosaukts milzīgs dinozaurs dreds var būt nopietna problēma jūsu pretiniekam, taču pašreizējais Mednieka stāvoklis neļauj viņam dot vietu klājā vienai milzīgai būtnei. Spēlētāji, kuri uzskata Mednieku par savu galveno klasi, var paturēt šo karti, bet citi var to droši izjaukt.

Sasaldētā troņa bruņinieki


Leģendāras kārtis, no kurām var droši atbrīvoties

Arhibīskaps Benedikts– Lielākā daļa klāju ir veidoti, ņemot vērā laimestus, ievērojot noteiktus nosacījumus. Kopējot pretinieka klāju, kas atbilst vai neatbilst jūsu klāja mērķim, jūs, iespējams, vienkārši atšķaidīsit savas kārtis ar papildu kārtīm, kas ievērojami samazinās jūsu izredzes uzvarēt.

Psarthas- Lich King favorīts sākumā tika izmantots dažās būvēs, bet 2/2 miniona atmešana 4. pagriezienā izskatās vāja. Par tādām pašām izmaksām ir arī citas kārtis, kas kompensē iespējamo spēles tempa zudumu.

Karaliene Lanatele- tāpat kā otra karaliene (Zavasa), Lana'thel labi iekļaujas lēnos veidojumos, par kuriem viņa tiecas kļūt Quest Warlock, taču tas cieš no šī arhetipa vājās pozīcijas reitinga kāpnēs.

Liliāna Vosa- 4/5 statistika 4 mana radījumam vienmēr ir laba, bet tāpat kā ar Šerazins un Xaril, Rogue ir pievilcīgākas iespējas slotam ar šo vērtību. Vēl svarīgāk ir tas, ka Rogue bieži vien ir jāsaglabā savas klases lētās burvestības, lai tās izmantotu kopā ar izsolītāju Goblin vai iestatītu spēles tempu.

Murabi- Šamaņa iesaldēšanas mehāniķis ir saņēmis diezgan daudz jaunu karšu, lai izraisītu interesi, taču ar to acīmredzami nepietiek, lai izveidotu jaunu arhetipu. Ņemiet vērā arī to, ka šim 4/4 minionam, kura izmaksas ir 6 manas, ir jāizveido pienācīgs kāršu daudzums, lai attaisnotu tā parādīšanos uz galda.


Sindragosa– paziņojumu brīdī šī karte izskatījās ļoti cerīga, taču līdz šim tā nav attaisnojusi spēlētāju cerības. Vēl ļaunāk, izsaukto radījumu nāves grabēšana palēninās tavu spēles tempu, ja tev pašam tās būs jāiznīcina. Sindragosa pārsteidz ar savu neticamo vērtības piedāvājumu, taču klājiem, kas lieliski darbojas ar šo pūķi, parasti ir daudz rīku, lai spēli beigtu bez viņa.

Leģendāras kārtis, ko izsmidzināt atbilstoši situācijai

Bolvars nodedzinātais– Paladīns uz Divine Shields ir tāds arhetips, ka gandrīz nekad nav pietiekami daudz zvaigžņu no debesīm. Rezultātā Bolvara otrā iterācija tiek atskaņota nedaudz biežāk nekā viņa priekšgājējs.

Hadronox- šim zirneklim ir divi būtiski trūkumi: tūlītēja efekta trūkums un vājās īpašības radījumiem ar ņirgāšanos Druīdu arsenālā. Ja kartei būtu karadarbība, tās spēks būtu milzīgs, bet ar nāves grabuli tai gandrīz nekad nebūtu iespējas kaut ko atjaunot. . Hadronox diezgan grūti iespiesties Druīdu klājā, kas tagad ir piepildīts ar visuresošajiem 1/5 ņirgājumiem.

Princis Valanārs- Sākumā princis spēlēja daudz lielākā skaitā maču par 4 mana kristāliem nekā viņa biedri. Tomēr kartes vājais efekts nevar kompensēt mana līknes kritumu, ko iegūsit, ievietojot to savā klājā.

Profesors Putricids- lai gan daudzi uz šo leģendāro trako zinātnieku lika lielas cerības, viņa spēju konsekvences trūkums nozīmēja tikai niecīgu iespēju parādīties būvniecībā Mednieku noslēpums.

RotfaceTempo Warrior, kura klājā, visticamāk, būtu vieta šai kartei, paliek ārpus pašreizējā meta. Nākotnē neglītais briesmonis, iespējams, atradīs savu vietu konkurētspējīgās versijās, taču pašlaik tas ir maz ticams.

Koboldi un katakombas


Leģendāras kārtis, no kurām var droši atbrīvoties

Bezzobu karalis- spēja apmainīt klājus ar pretinieku ir diezgan atmiņā paliekoša, bet tas arī viss. Maz ticams, ka šis kobolds spēs sacensties.

Temporus- vienmēr pastāv iespēja, ka šī Priest karte ilgtermiņā pagriezīs spēli otrādi. Tomēr papildu gājieni ir daudzpusīgs un milzīgs spēks kāršu spēlēs. Neskatoties uz to Temporus zaudēs spēli tev daudz ātrāk nekā uzvarēs.

Tumšs- ideja par ienaidnieka atspējošanu Raza gūstā un Kazakusašķiet vilinoši, taču atlīdzība par kārts izspēlēšanu ir pārāk nepastāvīga un reti ir vērts izlaist ceturto gājienu.

Rūna Šķēps-Šo Tortoll šamanis uz nūjas, un šamaņa leģendārais ierocis, visticamāk, netiks parādīts vairākās spēlēs nekā tā čaulas līdzinieks.

Leģendāras kārtis, ko izsmidzināt atbilstoši situācijai

Ģeoskulptors Yip- pat ar visiem iespējamiem bruņu iegūšanas veidiem Yip nevarēs piedāvāt Kontroles karavīrs labākus apstākļus uzvarai, kas ir daudz vieglāk izvilkt spēli līdz nogurumam.

Grumble, pasauļu kratītājs- Dažiem elementāļiem ir fantastiski kaujinieki. Diemžēl, lai gūtu labumu no Grumble, jums ir jāupurē viss galds.

Pūķa dvēsele- Neskatoties uz lielo ažiotāžu, klājiem, kuros tiek izmantots šis leģendārais ierocis, ir šausmīgs laimestu līmenis. Kad šī kārts tiek izspēlēta, tās īpašniekam situācija mačā kļūst daudz sliktāka.

Tas arī viss, paldies par uzmanību. Ja nepiekrītat dažām izvēlēm vai domājat, ka kaut kā pietrūkst, droši dalieties ar savu viedokli komentāros.

Veiksmi ar kāpnēm un uz drīzu tikšanos!

Tulkojis Fafnesbane, rediģējis Euphoria, noformējis Granium

Tavernu gaida dzīvi mainošas pārmaiņas! Ar lepnumu paziņojam par dažādu spēļu formātu ieviešanu Hearthstone! Ceram, ka tie patiks gan iesācējiem, gan veterāniem. Pateicoties standarta formāts Hearthstone paliks aizraujošs un pieejams arī turpmākajos gados brīvais stils tiks saglabāts viss, ko jau zināt par spēli un kas jums tajā patīk.

jauns standarts
Standarta formāts ļaus spēlētājiem cīnīties Play režīmā, izmantojot tikai jaunākās Hearthstone kartes. Šajā formātā jūs varat izveidot kāršu klājus tikai no pamata un klasiskajiem kāršu komplektiem (tās jums vienmēr būs), kā arī no tiem, kas spēlē parādījās pašreizējā un iepriekšējos kalendārajos gados. Duelim mēs izvēlēsimies jums pretiniekus, kuriem ir klāji, kas veidoti pēc tāda paša standarta formāta.

Standarta formāts ļaus Hearthstone mirdzēt ar jaunām krāsām.

  • Tas padarīs metaspēli dinamiskāku un līdzsvarotāku.
  • Noteiktais limits padarīs katru karti jēgpilnāku!
  • Izstrādātājiem būs lielāka brīvība, veidojot jaunas kartes.
  • Iesācējiem būs vieglāk pievienoties spēlei, jo viņiem nebūs jāsavāc daudz kāršu.

Standarta formāts ir paredzēts tikai draudzības dueļiem, spēlei ar rangu un ikdienas spēlēm, nevis arēnai, solo un piedzīvojumiem.

Brīvā griba!
Wild ir tikai jauns nosaukums spēles versijai, pie kuras esat pieradis un kurā var notikt jebkas. Kamēr Standard koncentrējas uz tikko izlaistajām kartēm un cenšas līdzsvarot jaunāko spēli, Wild formāts ļauj izklaidēties jau pazīstamos apstākļos. Protams, ar laiku un līdz ar jaunu karšu pievienošanu tas kļūs arvien neparedzamāks!

Pati spēle šajā formātā netiks mainīta: jūs, kā vienmēr, varēsiet izpildīt uzdevumus, nopelnīt zeltu, cīnīties par reitingu, laimēt kārtis, tiekties pēc leģendas ranga un veidot savvaļas klājus no visas savas kolekcijas. kartes. Ja jūs nolemjat izmantot savvaļas klāju ranga vai parastajā spēlē, tad jūsu pretinieks būs arī spēlētājs ar wild formāta klāju.

Uz priekšu leģendai!
Ieviešot standarta formātu, varēsi izvēlēties, kurā no diviem formātiem piedalīties ranga spēlēs. Katrā jums būs atšķirīgs rangs, un tāpēc jūs varat iegūt "Leģendu" gan savvaļas, gan standarta formātos. Tomēr sezonas beigās jūs saņemsiet atlīdzību par augstākā ranga sasniegšanu kādā no režīmiem. Tāpēc izvēlieties, kurš jums patīk vislabāk!

Laiks pārmaiņām
Gaidāmā formātu ieviešana spēlē ir lieliska iespēja izsvērt un novērtēt, kas ir Hearthstone šajā posmā. Lai gan mēs parasti esam diezgan atturīgi pret karšu maiņu, lai uzlabotu bilanci (un turpināsim to darīt arī nākotnē), nākamais gads mums ir lieliska iespēja atkārtoti novērtēt vairākas pamata un klasiskās kartes (tostarp klases kartes) un pievienojiet tiem vairāku ilgi gaidīto grozījumu aprakstu.

Plašāku informāciju par to, kuras kartes tiks mainītas un kāpēc, mēs dalīsimies tuvāk standarta izlaišanai.

Vairāk vietas uz klāja!
Jā, beidzot jums ir vairāk vietas uz klāja! Esam sagatavojuši nelielu dāvanu, ko saņemsiet īsi pirms standarta formāta ieviešanas spēlē: ja atbloķēsiet visus deviņus varoņus, jūsu kolekcija tiks papildināta ar deviņiem papildu klāja slotiem, kas nozīmē, ka jums būs astoņpadsmit no tiem. Kopā!

Atlaidiet Krakenu!
Standarts šopavasar ieradīsies Hearthstone! Kad pienāks šī lielā diena, jūs varēsiet izveidot standarta klājus no tālāk norādītajiem komplektiem.

  • Bāze
  • Klasiskā
  • Melnais kalns
  • lielais turnīrs
  • Pētnieku līga
  • Jauns papildinājums (2016. gada pavasaris)

Naxxramas un Goblins & Gnomes Packs lāsts nevarēs izmantot standarta formātā. Katru gadu pēc pirmā paplašinājuma izlaišanas karšu komplekti, kas izlaisti pirms iepriekšējā gada, tiks izslēgti no standarta formāta.

Standarta formātam būs gada cikls. Katra jaunā gada simbols Hītstonā būs viens no zodiaka zvaigznājiem, kas spīdēs Azerotas naksnīgajās debesīs. Jauna zvaigznāja parādīšanās virs apvāršņa vēsta par gada sākumu, un to pavada trokšņaina jautrība un gaviles visur, kur tiek atskaņots Hearthstone!

Tiks nosaukts pirmais standarta gads Krakena gads tāpēc sagatavojies notikumu jūrai!

Par bezmaksas maizi
Šogad tiks noņemti piedzīvojumi un paplašināšanas pakotnes, kas nav standarta formātā, proti, Curse of Naxxramas un Goblins and Gnomes. Ja jums joprojām ir nepieciešamas kartītes no šiem komplektiem (Wild vai Collection), varat tās izveidot ar Arcane Dust — pat piedzīvojumu kartītes, kas iepriekš nebija iespējamas. Runājot par piedzīvojumiem, ja iegādājāties vismaz pirmo piedzīvojuma spārnu, pirms tas izgāja no rotācijas, joprojām varat iegādāties pārējos spārnus un pabeigt gājienu.

Nav vairs ilgi palicis!
Mēs esam paveikuši lielisku darbu ar standarta formātu, un mēs esam priecīgi redzēt, ka tas pārveido Hearthstone, atdzīvina spēli un pievienojumprogrammas spēlē lielāku lomu. Turklāt šis jauninājums nespēs ietekmēt spēles sacensību elementu, jo tieši standarta formātā tiks rīkots Hearthstone Championship Tour! Kopumā mēs uzskatām, ka standarta formāts būs visa Hearthstone piedāvātā kvintesence.

Mēs ceram, ka dalīsities ar mūsu entuziasmu un gaidīsim jūsu atsauksmes.

Bez šaubām, jums ir jautājumi, un tāpēc mēs vēršam jūsu uzmanību uz šo sadaļu. Ja kaut kas joprojām ir neskaidrs, mēs vienmēr esam gatavi palīdzēt!

Vispārīgi jautājumi

Es vēl neesmu paguvis lasīt .Tātad, kas notiek ar Hearthstone?
Mēs pievienojam formātus sadaļā Ranked and Casual in Hearthstone. Standarta komplektos tiks pieņemti tikai tie kāršu komplekti, kas ir izdoti pašreizējā un iepriekšējos kalendārajos gados, kā arī Core un Classic komplekti. Wild jau ir pazīstams visiem Hearthstone spēlētājiem. Tas nenozīmē nekādus ierobežojumus, tā var izmantot jebkuras kartes, ieskaitot visas tās, kas ir derīgas standarta formātā.

Kas ir "formāts"?
Kāršu spēlēs formāts attiecas uz noteikumiem un ierobežojumiem, kas regulē kāršu komplektu, kas atļauts klājā.

Kāpēc pievienojat formātus?
Izmantojot formātus, mēs varam sasniegt dažus svarīgus Hearthstone mērķus. Standarta formāts padarīs spēli dinamiskāku un aizraujošāku, sniegs izstrādātājiem brīvas rokas jaunu karšu veidošanā, kā arī palīdzēs iesācējiem ātri pierast. No otras puses, Wild sniegs spēlētājiem satriecošu un neparedzamu pieredzi ar visām kārtīm, kas jebkad ir izlaistas – tāpat kā jums jau zināmā spēles versija.

Cik bieži jūs plānojat atjaunināt standarta formātu?
Standarta formāts tiks atjaunināts katru gadu, izlaižot pirmo paplašinājumu. Šobrīd tai tiks pievienoti kārtējā un iepriekšējos kalendārajos gados izdotie karšu komplekti. Pamata un klasiskās karšu komplekti šajā formātā būs pastāvīgi.

Un kāpēc pamata un klasiskās kartes vienmēr tiks iekļautas standarta formātā?
Šīs kartes kalpo kā Hearthstone mugurkauls. Tie piešķir spēlei unikalitāti, ir viegli saprotami jaunpienācējiem, un spēlētāji, kas atgriežas, var būt pārliecināti, ka vienmēr atradīs kaut ko pazīstamu.

Kas ir Krakena gads?
"Year of the Kraken" ir īpašais nosaukums standarta formāta pirmajam gadam. Līdz ar pirmā jaunā paplašinājuma iznākšanu nākamgad, arī Hearthstone sāksies jauns gads: tiks atjaunināts standarta formāts, un par gada simbolu kļūs cita mītiska būtne.

Klāja vadība

Kas notiks ar maniem klājiem, kad tiks ieviests standarta formāts?
Klāti, kas pilnībā sastāv tikai no standarta formātā atļautajām kārtīm, kļūs par standarta klājiem. Jebkuri klāji, kuros ir savvaļas kārtis, tiks automātiski pārveidoti par savvaļas kāršu klājiem. Tos var padarīt par standarta, izceļot klāja nosaukumu (vai virzot virs tā ar peli) un izvēloties standarta formātu. Pēc tam spēle atzīmēs visas aizstājējkartes šajā klājā, lai tās varētu nomainīt.

Vai standarta kartītes manā kolekcijā tiks atzīmētas?
Lai gan katrai atsevišķai kartei nav norādīts tās formāts, jūsu kolekcijā būs padomi, kas palīdzēs uzzināt, vai veidojat standarta vai savvaļas klāju. Varat arī izmantot filtru, lai atlasītu tikai standarta kartes.

Vai jaunās klāja slots tiks izmantotas tikai standarta klājiem?
Papildu klāja sloti ir piemēroti gan standarta, gan savvaļas klājiem. Pēc visu deviņu varoņu atbloķēšanas jums tiks piešķirtas deviņas papildu vietas.

Izveidojiet, izsmidziniet un savāciet kartes

Kā notiks karšu savākšanas process?
Standarta piedzīvojumus un paplašinājumus var iegādāties par zeltu vai reālu naudu. Komplekti, kas neatbilst standarta formātam, vairs nebūs pieejami iegādei spēļu veikalā, taču jūs varat izveidot jebkuru no šīm kartēm, izmantojot Arcane Dust, pat tādas, kuras iepriekš nebija izveidojamas vai atpazīstamas.

Kā darbosies piedzīvojumu iegādes sistēma?
Piedzīvojumiem, kas ietilpst standarta formātā, viss paliks pa vecam. Piedzīvojumus, kas nav iekļauti standarta formātā, vairs nevarēs iegādāties. Ja tev ir izdevies iegādāties kaut vienu konkrēta piedzīvojuma spārnu, visus pārējos vari atbloķēt ar spēles valūtas palīdzību.

Vai joprojām varu izveidot un izsmidzināt kartītes, kas nav standarta formātā?
Jā, jūs varat izveidot un izjaukt šīs kartes — arī tās, kuras iepriekš nebija izgudrojamas vai neizgudrojamas — par to parastajām izmaksām programmā Arcane Dust. Vienīgais izņēmums ir bāzes kartes, kuras principā nevar izveidot vai izjaukt.

Vai standarta formātā ir iekļautas kartītes no atalgojuma komplektiem (piemēram, Gelbin Meggakrut un Old Murkeye)?
Visas balvā saņemtās kārtis, kā arī reklāmas kartes var izmantot tikai Wild. Kad Standarts tiks izlaists, Captain's Parrot un Old Grimeye vairs nevarēs iegūt, savācot noteiktas klasiskās kārtis, taču tās var izveidot (un izjaukt). Karšu "Gelbin Meggakrut" un "E.T.C." iegūšanas princips. paliks nemainīgs: šo karšu parastās versijas var izveidot (un pēc tam, ja nepieciešams, izjaukt), savukārt to zelta versijas var iegūt tikai īpašos pasākumos, tāpēc tās nevar nedz apburt, nedz izveidot pats.

Ņemiet vērā, ka jūs varat arī izveidot un atdalīt kārtis no standarta formāta piedzīvojumiem. Galvenais, ka tu tās jau esi saņēmis!

Spēles process

Kā izlases efekti darbosies standarta formātā?
Izlases efekti (tostarp nejaušu radījumu vai kāršu izsaukšana, rakšanas mehāniķis, polimorfs vai kāds cits līdzīgs efekts) izsauks kārtis, kas ir atļautas pašreizējā formātā. Tas nozīmē, ka standarta formātā var izsaukt tikai tāda paša formāta kartes. Wild režīmā var izmantot jebkuras kārtis, tāpēc šie efekti darbosies kā parasti.

Vai es varu saņemt atlīdzības abos formātos?
Abos formātos bez jebkādām atšķirībām varat nopelnīt zeltu, izpildīt uzdevumus, paaugstināt varoņu līmeni un nopelnīt uzvaras punktus, lai iegūtu zelta portretu. Tomēr ikmēneša augstākā ranga balva un kartīte tiks piešķirta tikai, pamatojoties uz labāko rezultātu starp diviem režīmiem. Kā balvu par sezonu un dueļiem arēnā var saņemt tikai tās kārtis, kuras var izmantot standarta formātā.

Vai arēnā tiks izmantots standarta formāts?
Pēc noklusējuma Arēna un citi Hearthstone spēļu režīmi, piemēram, viens spēlētājs, piedzīvojums un citi, ir iestatīti uz Wild. Dažus notikumus Brawl režīmā var atskaņot standarta formātā, taču kopumā tas darbojas tikai ranžētā un regulārā spēlē.

Vai kautiņos tiks izmantota formātu sistēma?
Katrs jauns kautiņš notiek pēc dažādiem noteikumiem, un tāpēc daži no tiem tiks rīkoti brīvā formātā, bet citi - standarta formātā. Jebkurā gadījumā viņi paliks tikpat traki!

Vai formātiem būs kāda ietekme uz maniem piedzīvojumu klājiem?
Piedzīvojumi tiek spēlēti Wild formātā, tāpēc bez ierobežojumiem varat izveidot atbilstošus klājus.

Kā darbosies maču sistēma?
Sastādot jūs rindā standarta formātā, sistēma automātiski piemeklēs pretiniekus ar tāda paša veida klājiem. Wild rindā būs spēlētāji gan ar Wild klājiem, gan standarta klājiem, jo ​​Wild ir iespēja izmantot standarta klājus.

Vai es varu spēlēt standarta klāju spēlē Wild?
Jā! Savvaļas formātā ir ietverta visa kolekcija neatkarīgi no izlaišanas datuma, tostarp standarta formātā izmantotās kartītes. Tāpēc jūs varat iestāties rindā Wild ar standarta klāju.

Vai varu spēlēt draudzības dueļus standarta formātā?

Jā! Dueļu gadījumā jūs varēsiet izvēlēties formātu, un jūsu pretinieks varēs izvēlēties tikai viņam piemērotu klāju.

Kā Ranked spēle darbosies Standard un Wild?
Līdz ar formātu sistēmas parādīšanos jūsu pašreizējais vērtējums tiks "sadalīts" savvaļā un standarta. Piemēram, ja jums ir 5. rangs, pēc izmaiņu veikšanas jūs iegūsit 5. vietu gan standarta, gan savvaļā.

Tā kā rangu sistēma tiks sadalīta, jūs varēsiet virzīties uz priekšu līderu sarakstā un tēmēt uz leģendu visi no formātiem atsevišķi. Sezonas beigās balva tiks piešķirta, pamatojoties uz augstāko rangu starp diviem formātiem, bet ne abiem. Neatkarīgi no formāta, kādā saņēmāt atlīdzību, tajā būs tikai standarta kartes.

Lūdzu, ņemiet vērā arī to, ka parastajā spēlē abu formātu meklēšanas vērtējums būs vienāds.

Kuru rangu redzēs mani Battle.net draugi?
Jūsu draugiem vietnē Battle.net automātiski tiks parādīts pašreizējā brīža labākais rangs. Tas var būt gan standarta, gan brīvā formātā.

Vai paziņosiet abu formātu sezonas labākos 100 spēlētājus?
Pagaidām mēs plānojam izlaist tikai 100 labākos spēlētājus standarta formātā.

Vai es varu nopelnīt Hearthstone Championship Tour punktus ranga spēlē abos formātos?
Nē. 2016. gadā nopelnīt Hearthstone Championship Tour punktus būs iespējams tikai standarta ranga spēlē.

Tātad, vai visi oficiālie Blizzard esporta pasākumi būs standarta?

Jā. Oficiālais formāts Hearthstone Championship Tour un Hearthstone World Championship 2016. gadā būs standarta.

Cits

Vai es varu izmantot dažādus kreklus un īpašos varoņus jebkurā formātā?
Jā, visus jūsu savāktos kreklus un varoņus var izmantot abos formātos.

Vai būs iespējams par pilnu maksu izjaukt tās bāzes un klasiskās kārtis, kuras jaunināt Krakena gadam?
Pamatkartes nav neapgāžamas, un tās nekādā gadījumā nevar izveidot. Tomēr klasiskās kartes, kuras mēs pārveidojam, ierobežotu laiku būs neapmierinošas par pilnu cenu.

Vai formātu ieviešana palielinās sadancošanās laiku?
Mēs nedomājam, ka formātu sistēmas ieviešana būtiski palielinās maču laiku.

Vai vēl varēšu piedalīties tajos piedzīvojumos, kurus nebūs iespējams iegādāties?
Jūs varat iet cauri tiem piedzīvojumiem, kas jums jau ir. Ja esat iegādājies vismaz vienu piedzīvojuma spārnu, kas izņemts no veikala, tad varēsiet atvērt visus pārējos, taču tikai par spēles zeltu, nevis par īstu naudu.

Esmu jauns, un man nav piekļuves Wild spēles režīmā. Ko es varu darīt, lai atbloķētu šo formātu parastajam vai ranžētam režīmam?
Lai piekļūtu Wild formātam un izveidotu atbilstošu klāju, jums ir jāizveido tikai viena karte, kas nav iekļauta standarta formātā. Ja jums jau ir līdzīgas kārtis, Wild tiks atvērts automātiski.

Vai ir kādi plāni atgriezties pie veco komplektu standarta formāta?
Pašlaik mēs neplānojam atgriezt vecos Wild karšu komplektus uz Standard.

Pastāstiet mums par jauno papildinājumu 2016. gadam.

Tas ir ļoti, ļoti forši. Mēs domājam, ka jums tas noteikti patiks. Mēs par to runāsim ļoti drīz™.

Ievads

2. februārī Blizzard paziņoja, ka Hearthstone būs dažas lielas izmaiņas. Viņi paziņoja par formātiem. Šobrīd tādas ir tikai divas, bet ļoti iespējams, ka nākotnē būs vēl. Vēlāk, 11. martā, viņi paziņoja par jaunu paplašinājumu Whispers of the Old Gods. Es vēlos apkopot visu mūsu rīcībā esošo informāciju par gaidāmajām izmaiņām un atjauninājumiem. Šis būs tikai pārbaudītas informācijas saraksts no oficiālajiem Blizzard avotiem, bez tenkām, minējumiem vai viltus informācijas noplūdēm.

Šis raksts galvenokārt ir paredzēts jauniem vai atgriežošiem spēlētājiem, kuri palaida garām ziņas par paplašināšanos, vai tiem, kuri nav sekojuši jaunumiem. Tomēr pat tie, kas ir lietas kursā ar jaunumiem, var izlasīt šo rakstu, ja kaut ko palaiduši garām!

Es turpināšu atjaunināt šo rakstu, tiklīdz parādīsies jaunas ziņas!

Izdošanas datums

Sāksim ar pamatinformāciju. Kad tiks izlaisti Formāti un jaunais paplašinājums? Šobrīd precīzs datums nav zināms – tas būs aprīļa beigas vai maija sākums. Šī sadaļa tiks atjaunināta, tiklīdz uzzināsim precīzu datumu.

Pagaidām saņemam nelielu ielāpu uz 14. martu (pirmdienu). Plāksteris ietvers taju lokalizāciju ar dažiem lietotāja interfeisa atjauninājumiem, tostarp 9 papildu klāja slotiem (beidzot!)

Veco dievu čuksti

Lietas, ko mēs jau zinām par paplašināšanu:

  • 134 jaunas kartes
  • 4 leģendārie vecie dievi C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron un Y'Shaarj.
  • Katram vecajam dievam būs kultiķi, kas to nopulēs (neatkarīgi no tā, vai dievs ir rokā, klājā vai uz galda) - kopā 16 kārtis, kas mijiedarbojas ar dieviem
  • Mums jau zināmās karšu "bojātas" versijas - apgrieztie efekti, labāka statistika par augstāku cenu utt.
  • The Old Gods un viņu kultisti Arēnā nebūs pieejami
  • Ierobežotu laiku katrs, kurš ieies spēlē, saņems trīs pakas + 2 ļaunās kārtis un pašu C'Thun bez maksas!
  • Tāpat kā Grand Tournament, 50 iepakojumu iepakojums ir pieejams iepriekšējai iegādei ar atlaidi. Tas maksās 49,99 USD (RUR 2500 (RUR 2900 operētājsistēmai iOS)) un ir vienreizējs pirkums. Iepriekšpasūtīt būs iespējams no 15. marta Par iepriekšēju pasūtījumu saņemsi foršu kreklu
  • Visas pieejamās kartes varat redzēt oficiālajā vietnē, izmantojot šo saiti. Mēs veiksim karšu izvērtēšanu, tāpēc sekojiet līdzi jaunumiem!

Klasiskās kartes izmaiņas

Pagaidām precīzas izmaiņas nav zināmas. Tikai mājieni no Blizzard, ka viņus interesē Druīdu kombinācija un dažas neitrālas kārtis, piemēram, Dagger Juggler. Šī sadaļa tiks atjaunināta, tiklīdz būs pieejama informācija.

Hartstone būs divi formāti – frīstails un standarta

Freestyle būtībā ir tas, ko mēs šobrīd spēlējam. Veidojot klājus Wild, jums būs pieejamas visas spēles kārtis. Kartes no jebkura iepriekš izdota atjauninājuma vai piedzīvojuma + reklāmas kartītes. Tātad, ja jūs gatavojaties spēlēt frīstailu, jums nav par ko uztraukties. Jūsu klāja veidošanas procesu nekas neierobežos. Wild katru gadu iegūs arvien vairāk kāršu, kas radīs trakas sinerģijas un kombinācijas.

Standarts būs interesantāks. Šajā formātā varēsiet izmantot tikai klasiskās kartes un kartes no jaunākajiem paplašinājumiem. Blizzard ir nolēmis noteikt divu gadu bloku, kas nozīmē, ka katrs paplašinājums tiks noņemts no standarta formāta pēc diviem gadiem. Ņemot vērā to, ka Blizzard izdos 3 paplašinājumus/piedzīvojumus gadā, mēs jebkurā laikā spēlēsim ar klasisko un 4-6 paplašinājumiem. Salīdzinājumam tagad spēlējam: klasika + 5 papildinājumi. Tātad šis ir vidējais karšu skaits standarta režīmā, un mēs nekad nesaņemsim vairāk.

Piemērs, kas balstīts uz pašreizējo spēles stāvokli. Mēs saņemam pirmo 2016. gada paplašinājumu (Veco dievu čuksti). Pēc izlaišanas visi 2014. gada paplašinājumi (Naxxramas un Goblins and Gnomes) tiks noņemti no standarta formāta, un šogad mums paliks Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorer, Whispers of the Old Gods un 2 2016. gadā paredzēts izlaist citus paplašinājumus. Pēc tam ar pirmo paplašinājumu, kas tika izlaists 2017. gadā, visi 2015. gada paplašinājumi tiks noņemti no standarta formāta. Tas ir, atskaitot Melno kalnu, Lielo turnīru un pētnieku līgu.

Standarta cikls būs ikgadējs, un katrs gads tiks saukts par Warcraft Visuma zodiaka zvaigznāju. Pirmais cikls, ko drīzumā redzēsim, sauksies par Krakena gadu.

Akcijas un atlīdzības kartes netiks iekļautas standarta režīmā. Reklāmas kartes: Gelbin Meggakrut un E.T.C. . Atlīdzības kartes: Old Grimeye , Captain's Parrot . Jūs varēsiet tos spēlēt tikai Wild.

Kāpnes un turnīri

Wild un Standard būs atsevišķas kāpnes. Spēlējot savvaļas klāju, jūs spēlēsit pret wild klājiem, un, spēlējot standarta klāju, jūs spēlēsit pret standarta klājiem.

Kāpņu sadalīšanas brīdī jūs saņemsiet tādu pašu rangu abās kāpnēs, kāds jums bija sadalīšanas brīdī. Tas ir, ja jums bija 5. rangs, tad pēc kāpņu sadalīšanas jums būs 5. rangs wild un 5. standarts. Bet pēc tam, ja uzvarēsi standartā, tad standartā tavs rangs tikai paaugstināsies. Tas pats ir ar brīvo formu. Tomēr jūsu formāta izvēle nav ierobežota, un, ja vēlaties, varat izmantot leģendu abos formātos.

Sezonas beigās jūs nesaņemsit atlīdzību par katru formātu. Jūs saņemsiet atlīdzību par augstāko rangu jebkurā formātā. Piemēram, ja jums ir 3. rangs wild un 15. standarta rangā, jūs saņemsiet atlīdzību par rangu 3. Ja sasniegsiet Legend abos formātos, jūs saņemsiet tikai vienu atlīdzību.

Galvenais formāts būs standarta un būs pieejams visos oficiālajos Hearthstone esportos. Jūsu draugi redzēs tikai jūsu standarta rangu, un Standarta būs vienīgais formāts, kurā varat nopelnīt Blizzard punktus, lai piedalītos čempionātā. Neoficiālie turnīri var būt jebkurā formātā, tāpēc, lai gan standarta formāts būs populārākais, iespējams, reizēm redzēsim arī viesabonēšanas turnīrus.

Veikals un amatniecība

Veikalā gaidāmas diezgan lielas pārmaiņas. Līdz ar standarta ieviešanu veikalā varēsiet iegādāties tikai tos papildinājumus/piedzīvojumus, kas būs standartā. Jūs nevarēsit iegādāties karšu pakas no paplašinājumiem/piedzīvojumiem, kas ir izņemti no standarta formāta un tagad pieder tikai savvaļai.

Runājot par piedzīvojumiem, ja esi iegādājies kaut vienu spārnu, tad vienmēr varēsi iegādāties arī pārējos šī piedzīvojuma spārnus. Tātad, ja jūs interesē Naxxramas kārtis vai jūs gatavojaties spēlēt wild, tad labāk pasteidzieties un iegādājieties vismaz vienu spārnu. Ja šobrīd nevēlaties tās iegādāties, bet nākotnē vēlaties spēlēt šīs kārtis spēlē Wild, vienmēr varat tās izveidot no putekļiem. Bet tas būs dārgs veids, tāpēc, ja vēlaties daudz karšu, labāk tomēr iegādāties spārnu. Varat arī izjaukt kārtis, kas izņemtas no standarta piedzīvojumiem. Tātad, ja jums jau ir Naxxramass un jūs neinteresē Wild, varat tos apbēdināt, lai iegūtu daudz putekļu. (Es neieteiktu to darīt: pirmkārt, tie ir lieli putekļu zudumi, un, otrkārt, kas zina, vai Blizzards vēlēsies episku tā paša nux atgriešanos? Piemēram, WoW bieži tika atvērti aizmirsti gadījumi) Izjaucot visus Naxxramas, tiks iegūti 3140 putekļi. Pārliecinieties, ka nevēlaties spēlēt Wild, kaut vai tāpēc, ka atkal izgatavot šīs kārtis būs daudz dārgāk!

Kas attiecas uz papildinājumiem, jūs nevarēsit iegādāties no standarta noņemtu papildinājumu pakotnes. Tagad veikals standarta režīmā piedāvās tikai iepakojumus no pašreizējā cikla. Tāpēc jūs vairs nevarēsit iegādāties tādas pakotnes kā Goblins un Gnomes, taču būs pieejamas kartītes, lai izveidotu no putekļiem. Ja gatavojaties spēlēt Wild un jums trūkst daudz parasto/reto GvG karšu, būtu ieteicams iegūt dažas GvG pakas. Turklāt jūs varat iegūt Dr. Boom — viņš vēl ilgi būs populārs Wild režīmā.

Tā kā atlīdzības kartes neietilpst standartā, tās vairs nevar iegūt parastajā veidā, taču varat tās izgatavot no putekļiem. Lai gan izmaksas par kapteiņa papagaiļa izveidošanu (400 putekļu vienā eksemplārā = 800 putekļu) ir krietni zemākas par visu pirātu izmaksām (2220 putekļu), ja vēlaties, lai Grim Eyes spēlētu Wild, būtu laba ideja pazudušie Murloci pirms iet uz brīvo formātu, jo pēc tam var uztaisīt jau par 1600 putekļiem

Arēna, kautiņš un piedzīvojumi

Formāta izmaiņas neietekmēs arēnu. Arēnā jūs joprojām varat izveidot klāju no visām pieejamajām kartēm. Tātad, pat ja kartes ir no paplašinājumiem, kas nepieder standarta formātam, tās joprojām tiks piedāvātas Arēnā. Bet atlīdzība arēnā mainīsies. Tā kā pakotnes papildinājumiem, kas neatbilst standartam, tiks noņemtas, jūs nevarēsiet tos saņemt kā atlīdzību Arēnā. Jūs saņemsiet pakotnes tikai no papildinājumiem, kas darbojas standarta formātā.

Kautiņa formāts būs brīvs. Tomēr Blizzard var mainīt noteikumus vienai kautiņai, lai tā būtu standarta. Tātad, lai gan lielākā daļa kautiņu notiks Wild, daži joprojām var būt standarta.

Visi piedzīvojumi būs brīvā formātā. Tas nozīmē, ka jūs varat pārspēt priekšniekus (pat varonībā) ar jebkurām kārtīm.

Klāja receptes

Hearthstone ir klāja celtnieks. Bet būsim godīgi – viņš ir diezgan slikts. (būsim vēl godīgāki - piedāvātās deķa receptes arī, maigi izsakoties, nav ledus, vismaz tās, kuras es redzēju).

Blizzard ievieš jaunu funkciju - klāja receptes. Tas palīdzēs gan jauniem spēlētājiem, gan pieredzējušiem spēlētājiem, kuri vēlas ātri sākt darboties, izmantojot dažas labas sinerģiskas spēles. Katrai klasei būs pieejami 3 klāji – 1 klasiskais un 2 tematiskais. Kopā 27 receptes.

Klasiskajās receptēs būs tikai pamata un klasiskās kartītes. Šīs būs labas budžeta iespējas jaunajiem spēlētājiem, kuriem vēl nav daudz kāršu. Tie ir vispārīgāki, bez sinerģijas un kombinācijām. Tas padara tos pieejamākus un vieglāk pārvaldāmus.

Tematiskās receptes būs foršākas. Tie būs klāji, kas veidoti ap noteiktu karti vai ar jautrām sinerģijām un kombinācijām. Tās būs grūtāk izspēlējamas un prasīs vairāk kāršu, tāpēc tās ir paredzētas pieredzējušākiem spēlētājiem.

Visas receptes būs orientētas uz standartu, un tajās būs iekļautas tikai standarta kartes.

Papildus informācija

Atbloķējot visas 9 klases (kuras, visticamāk, jau esat atbloķējis), jūs saņemat papildu 9 stāva vietas. Tas nozīmē, ka mums būs 18 vietas! Tomēr sloti tiks sadalīti starp standarta un viļņiem, tāpēc, ja jūs gatavojaties spēlēt abos formātos, vidēji jums ir palikuši 9 sloti.

Standarta formātā, spēlējot karti, kas izsauc citu karti, nevarēs iegūt karti, kas nepieder standarta formātam. Tas nozīmē, ka, ja jūs spēlējat, jūs nevarēsit izsaukt Old Shredder Sneed un Gans nevarēs izsaukt Gahz'rill

Klasiskās kartes, kuras tiks modificētas, ierobežotu laiku var atņemt par pilnu maksu. Piemēram, ja tiek nomainīta episkā karte, varat to apbrīnot par 400 putekļiem, nevis 100.

Šodien daudz tiek runāts par Standarta režīma ieviešanu spēlē, kura parādīšanās nozīmē, ka daudzas patiešām svarīgas un spēļu kārtis uz visiem laikiem pametīs Ladder, kļūs mazāk konkurētspējīgas. Kad jaunais paplašinājums tiks izlaists, kartes no Naxxramas un GyG paplašinājumiem vairs nebūs pieejamas standarta režīmā, taču joprojām būs pieejamas Wild režīmā.
Ir grūti iedomāties mūsdienu klājus, neizmantojot Naxxram un GiG kārtis. Daudzi arhetipi vienkārši pazudīs no šī režīma ieviesto izmaiņu dēļ. Šī iemesla dēļ es nolēmu apskatīt 5 populārākās kartes, kuras mēs neredzēsim, kad tiks palaists standarta režīms. Tas ir par kārtīm, kas atstās lielu plaisu esošajos klājos. Starp citu, es nebūtu pārsteigts, ja šīs kartes tiktu nerfed, mainītas vai pat pārvietotas uz turpmākiem paplašinājumiem vai piedzīvojumiem. Raksta pirmajā pusē es runāšu par 5 labākajām kartēm, kas pieejamas visām klasēm uzreiz, un otrajā, attiecīgi, par 5 labākajām klašu kartēm.

Katrai klasei pieejamas kartes

Loatheb ir 5 mana minions ar 5/5 statistiku. Palielina ienaidnieka burvestību izmaksas par 5 manām nākamajam gājienam. Šī īpašība ļoti negatīvi ietekmē pretinieka spēles tempu. Dinamiskā spēlē, piemēram, HS, ir ļoti svarīgi izmantot kārtis un mana īstajā laikā. Loatheb ir tāda veida kārts, kas bremzēs jebkuru pretinieku un, iespējams, aizkavēs viņu plānus par vēlo spēli.
Viena no labākajām lietām Loatheb ir tā, ka viņš iederas gandrīz jebkurā komplektā kā patiešām labs 5. kritums, kam ir spēcīga statistika un nopietna ietekme uz spēli. Ja Loatheb nav standarta kāpnēs, mēs, iespējams, redzēsim, ka smagie klāji atbrīvos vietu kaut kam vieglākam un spēlēs agresīvāk. Tajā pašā laikā viņi potenciāli var dominēt spēlē agrākā spēles posmā. Kopumā Loatheb noņemšana no standarta būs milzīgs potenciāls burvestībām balstītiem klājiem un klājiem, kas atbalsta lielāku spēles tempu, taču tas būs nerfs visiem klājiem, kas ir neaizsargāti agri un kuriem ir vajadzīgs laiks, lai pārņemtu vadību un spēlētu tālāk. .

4 Trakais zinātnieks

Mad Scientist ir 2/2 mana izmaksas minions, kas izmet nejaušu noslēpumu no jūsu klāja, kad tas nomirst. Šī īpašība lielākoties padara šo karti par labāko otro kritienu spēlē, konkrētāk, tādā, kurā daudz kas ir atkarīgs no brīvi izspēlētiem noslēpumiem. Piemēram, mednieks var apiet 2 manas, bet mags - pat 3! Ja Zinātnieks tiks noņemts, tas būs pamatīgs nerfs abām klasēm, jo ​​viņi ne tikai nevarēs bez maksas spēlēt noslēpumus, visticamāk, cik noslēpumi tiks izmantoti šo klašu klājos, tiks būtiski samazināts reālās vērtības trūkuma un nepamatotas vietas nomaiņas dēļ klājā.
Klājs, kas cietīs visvairāk, protams, ir Freeze Mage. No otras puses, iespējams, viss vēl nav zaudēts, jo Mad Scientist, iespējams, varētu apmainīt pret Kirin Tor Mage, kas Mages ir savā arsenālā. No vienas puses, Kirin Tor Mage nav tik forša karte kā Mad Scientist, bet tomēr piešķir noslēpumiem kādu taustāmu vērtību. Tikmēr Hunter vēl neredz noslēpumu izmantošanu klājos. Galu galā visi Mage un Hunter klāji, kas satur noslēpumus, būs jāpielāgo standarta režīmam, lai tie nezaudētu savu agrāko spēku Ladder.

3. Garšīgs zombijs

Es jau iepriekš rakstīju, ka Tasty Zombie ir labākais viena mana minions spēlē, pateicoties tā iespaidīgajai 2/3 statistikai, kas rada reālu spiedienu pirmajā pagriezienā no plkst. spēja tirgoties ar gandrīz visiem ienaidnieka agrīnajiem pilieniem. Labās statistikas dēļ Blizzard nekad nav izveidojis viena mana minionu, kas pat būtu tuvu Zombie, atstājot to kā iecienītāko izvēli. Tiklīdz garšīgi
Zombies tiks noņemts no standarta, mēs noteikti redzēsim daudzus citus pirmos pilienus, kas būs klājos, jo trūkst taustāmas konkurences starp kartēm vienā manā. Zombie pārākums izspēlējās pirmajā gājienā un attiecīgi tā izņemšana no Standarta režīma dos impulsu citu pirmās kārtas kāršu lietošanai un izstrādātājiem izstrādāt līdzsvarotākas radības vienai manai.
Galu galā es domāju, ka Tasty Zombie trūkums programmā Ladder labvēlīgi ietekmēs spēli un konkurētspējīgo kāršu izvēli pirmajam pilienam.

2 Pilots smalcinātājs

Piloted Shredder ir 4 mana minions ar 4/3 statistiku un super deathrattle, kas dod nejaušu minionu par 2 manām. Pilotais smalcinātājs ir bijis valdošais 4 mana smalcinātājs ļoti ilgu laiku, un jebkurai citai 4 mana būtnei ir grūti ar to konkurēt. Šīs kartes ietekme uz 4. pilieniem līdzīgi kā Tasty Zombie efekts uz 1. - gandrīz katrs radījums par 4 mana nolietojas, salīdzinot ar Shredder. Ikreiz, veidojot klāju, lielākā daļa spēlētāju rēķinās ar Shredder, pateicoties tā iespaidīgajai statistikai, kas pati par sevi ir diezgan laba. Pilotais smalcinātājs liek pretiniekam tērēt daudz resursu, lai to iznīcinātu.
Smalcinātājs ir GiG paplašināšanas karte, kas nozīmē, ka tas vairs nebūs pieejams standarta režīmā, un šī būs viena no patiešām būtiskām izmaiņām radību kontekstā. Citas 4-drops kļūs spēlējamākas bez Shredder, tāpēc mēs redzēsim ļoti daudz dažādu 4-mana karšu lietojumu.
Galu galā mēs varam teikt, ka Shredder noņemšana no nākamā standarta režīma negatīvi ietekmēs daudzus klājus. Tomēr es stingri uzskatu, ka ieguvumi no tā noņemšanas atsver trūkumus.

Pārsteigts? es nedomāju. Kad runa ir par labākajām Hearthstone kartēm, Boom vienmēr ir bijis kontekstā, un tas ir pamatota iemesla dēļ! 7 cilvēku minions ar 7/7 statistiku, kas izsauc 2 1/1 bumbas (kas var arī radīt papildu bojājumus gan ienaidniekam, gan viņa radībām), ir viens no spēcīgākajiem. pilieni spēlēja Hērstonā. Dr. Boom vienbalsīgi var uzskatīt par labāko 7. kritumu spēlē un, lai gan var strīdēties, par labāko leģendāro karti HS. Īslaicīgs, neticams spiediens, ko Boom rada, ir nepārspējams. Šis minions ir tik spēcīgs, ka pat biežā Master Hunter klātbūtne uz klājiem nespēs ietekmēt tā popularitāti un konkurētspēju.
Es domāju, ka ir godīgi teikt, ka, pievienojot Dr Boom jebkuram klājam, viņa kļūst ievērojami spēcīgāka.
Taču, ņemot vērā piederību GiG, to vairs nevar spēlēt Standarta spēles formātā, un līdz ar to gandrīz katrs klājs zaudēs kādu ļoti jaudīgu kārti. Būs ļoti interesanti redzēt, kā spēlētāji tam pielāgojas un kurš būs līdzvērtīgs aizstājējs visiem iecienītākajam Boom.

klases kartes

Lēmums par šķiru un kopējās kartīšu atdalīšanu pieņemts, jo, manuprāt, ir grūtāk uzsvērt klases kartes vērtību, ja šādas kārtis pieskaita pie kopējām. Objektīvisma un objektivitātes labad - tas ir daudz labāk.
Ņemiet vērā, ka paziņojums par jauno paplašināšanos neietekmēs visas nodarbības. Katrai klases kartei, kuru nevar izspēlēt standarta režīmā, būs vienāda (ja ne lielāka) ietekme uz spēli nekā dažām, kas pieejamas visām klasēm. Sāksim ar šo, apskatīsim sarakstu:

5. Velēnas izvēlētais

Priests jau atrodas tumšajos laikos Standarta spēles režīma ierobežojumu dēļ , bet Velen's Chosen, kas būs pensijā, sola vissliktāko
Priesteris. Viena no Priestera galvenajām stratēģijām ir palielināt maksimālo dzīves līmeni, uzturot radības dzīvas ar pastāvīgu dziedināšanu. Šajā kontekstā izvēlētais Velens vislabāk tiek galā ar uzdevumu. Runa nav tikai par daudzumu
veselība. Šī kārts arī palielina radījuma uzbrukumu par 2 un burvestības spēku par 1. Tie ir 6 statistikas punkti. Un tas viss par 3 manām.
Protams, Priests arsenālā būs Power Word: Shield, bet, zaudējot Dark Cultist standarta režīmā, mēs iegūsim Priest bez tiem trakajiem mīļotājiem, kas viņam bija iepriekš.

4. Ieroču mehāniskā eļļa

Weapon Mechanical Oil, iespējams, ir labākā karte, kas jebkad pievienota Rogue komplektiem. Šī kārts vien radīja veselu arhetipu, kam bija veids, kā dominēt kāpnēs aiz tā esošās koncepcijas. Un šī karte joprojām ir ļoti efektīva visos Rogue klājos. Spēja nopulēt ieroci klasē, kuras pamatā ir ierocis, ir neticami! Turklāt ir iespējams pievienot +3 nejaušas būtnes uzbrukumam uz galda, kas tikai pievieno vērtību šai kartei! Tas, ka šī karte pazudīs Standarta režīmā, ir liels izlaidums klasei, jo ne tikai foršas kartes pazaudēšana, bet arī netiešs, bet būtisks nerfs Blade Flurry, samazinot tās iespējamo bojājumu. Palielināt ieroča bojājumus ar Mecha Oil, pēc tam sist ienaidniekam pa seju un atkal tikt galā ar ieroča bojājumiem ir viena no labākajām kombinācijām, kas Rogue vispār ir, un tā, kas iegūst lielāko daļu klāju šajā klasē. Papildus tam, ka cieš kombinācija ar Blade Flurry, pareizrakstības spēks arī nebūs pārāks, nodarot lielāku kaitējumu ienaidniekam vai viņa radībām vienā gājienā. Tas ir, kāršu ar burvestības spēku vērtība Rogue arī nedaudz samazināsies.
Mehāniskās eļļas zudums nopietni ietekmēs klasi kopumā. Rogues būs jāpielāgojas Standard un tikai jācer, ka pavasara paplašināšanā parādīsies cienīgs aizstājējs.

3. Nežēlīgs sprādziens

Merciless Burst ir bijusi ļoti spēcīga Warlock karte, kopš tā tika pievienota spēlei. Un tas joprojām tiek atskaņots daudzos šīs klases klājos. Spēja nodarīt 2-4 bojājumus dod šai kārtei iespēju iznīcināt lielāko daļu radījumu agrās spēles pretinieks. Galvenā kartes priekšrocība ir tā, ka tā izsauc tik daudz dēmonu, cik nodara bojājumus. Skaidrs, ka kārts, kas ne tikai notīra dēli, bet arī nostiprina jūsu pozīcijas cīņā, nav jāpaskaidro, kāpēc tā ir spēcīga.
Šī kārts šobrīd tiek spēlēta lielākajā daļā zoodārzu klāju, un tās trūkums būs īpaši pamanāms, ja tā bija vienīgais dēlis, kas ir brīvs klājā. Zoo Lokam būs kaut kā jāpielāgojas Merciless Blast zaudējumam. Šķiet, ka labākais iznākums ir tāds, ka leģendārā Gormok karte biežāk tiks uztverta kā mēģinājums uzvarēt ar pārrāvuma bojājumiem. Bet Gormok nekad nebūs tik dominējošs kā Merciless Blast.

2. Aizsargāts minibots

Shielded Mini-Bot ir 2 mana karte ar 2/2 statistiku un Divine Shield. Šķiet ļoti vienkārši, bet tajā pašā laikā ļoti efektīvi. Minibot otrais gājiens = spēcīgākais otrais gājiens Paladin klasei = viens no spēcīgākajiem otrajiem gājieniem spēlē. Tas ir tik foršs gājiens, ka lielākā daļa Paladinu iztērē monētu, lai spēlētu Minibot. Karte nodrošina ievērojamas priekšrocības uz galda, jo jūs varat nogalināt lielāko daļu agrīno minionu, nezaudējot sevi. radījums. No otras puses, kad jūsu pretiniekam uz galda ir tas pats Mini-Bots, uzreiz visi citi pilieni pret nešķitīs racionāli, jo neviens nevēlas pazaudēt minionu no Protected Mini-Bot rokām un atstāt to uz pretinieku galds. Minibots, atrodoties uz galda, vairumā gadījumu ir ļoti neizdevīgs darījums gan pretiniekam, gan jums - šī ir viena no galvenajām lietām, kas tiek novērtēta Hearthstone.
Ja Mini-Bot pazūd no standarta režīma, Paladin zaudēs vienu no ideālas manas līknes galvenajām sastāvdaļām. Kopā ar Tasty Zombie Mini-Bot un Call to Fight zaudēšanu var teikt, ka Paladin zaudēs savus labākos agrīnos gājienus. Būs interesanti paskatīties ar ko Paladins aizstās tādus tukšumus!

1. Nāves kodums

Beidzot mēs nonācām pie nāves koduma. Šis ierocis, iespējams, ir labākais ne tikai Warriors klasē, bet arī visā spēlē. Raksturlielumi 4/2 un Deathrattle padara Death Bite par lielisku papildinājumu Grim Regular arhetipa spēkam, kas pastāv tikai pāris mēnešus.
Warrior jau ir smagi skāris Warsong Commander nerfs, Death's Bite noņemšana no standarta tikai pasliktinās situāciju. Es uzskatu, ka Warrior kā šķira var pārdzīvot nāves koduma zaudējumu. Turklāt šai klasei ir
citi spēcīgi ieroči, piemēram, Fireaxe un Bloodhowl. Taču viesuļa efekta zaudēšana, kas joprojām ir laba noņemšana, šķiet, ka Warrior nekad vairs nespēs radīt pienācīgu spiedienu spēles beigu posmā.

Goda atsauksmes par kartēm, kuras, diemžēl, netika iekļautas šajā Topā

Slimas Belčers

Droši vien arī būtu pareizi, ja Slaima Belčere būtu šajā sarakstā, un varbūt es šo kārti nenovērtēju, taču vairāk sliecos domāt, ka zaudējums, salīdzinot ar pārējām minētajām kārtīm, ir niecīgs. Tomēr Slime Belcher šobrīd spēlē izsmieklu karalis, un daudzi spēlētāji cietīs no tā noņemšanas no standarta. Būs kaut kā jāiztiek bez tā, savādāk tiekot galā ar agro klājiem.

Apsēsts Creeper

Vienā vai otrā pakāpē visi agro klāji sēros par savu labāko 2. gājienu. Par 2 manām mums tiek dota 1/2 būtne, kas pēc nāves izsauc 2 radības ar 1/1 īpašībām. Es domāju, ka citas izplatītās kārtis, kas tiks zaudētas ar Standard, ietekmēs spēli vairāk nekā Possessed Creeper. Klāji, kas visvairāk zaudēs, noņemot vīteņaugu no Ladder, ir Hunter un Zoo Lock. Call to kaujas karte, kuru mēs diemžēl zaudēsim, ieviešot Standartu. Statistika 5/5 par 5 manām jau ir pelnījusi regālijas, bet pievienojot 5 bruņas ar kauju, padara šo karti vēl satriecošāku. Arī fakts, ka tā nav leģendāra karte, kuru var izmantot vismaz divas reizes spēlē, tikai uzsver tās vērtību.
Iemesls, kāpēc es to nepievienoju savam sarakstam, ir tas, ka Warrior jau ir daudz bruņu, ko var iegūt no ļoti daudziem avotiem. Piemēram, no tā paša Armor Master, Stun, varoņa spējas un varoņa spējas, ko uzlabojusi Mariela Pureheart.

tumša bumba

Vēl viena kartīte, kuru nepievienoju savam sarakstam, jo ​​nākotnē būs vēl kāda nejauka pazaudēta karte no Warlock.
Dark Bomb ir 2 mana burvestība, kas nodara 3 bojājumus mērķa ienaidnieka tēlam. bojājumu. Šī karte ir ievērojami zemāka par Mage's Frostbolt un Hunter's Fire Rate, jo tai nav nekādas ietekmes. Pazaudējot vēl vienu izņemšanas kartīti, Warlock nākotne standarta spēlē tiks atstāta tukša.

Secinājums

Patiesībā šeit ir viss mans mazais svarīgu karšu saraksts, kuras tiks izslēgtas, ieviešot standarta režīmu HS. Protams, ir daudz vairāk labu karšu, kuras bija pārāk grūti ievietot kaut kur šajā sarakstā, un dažas, kuras es vienkārši nenosaucu (piemēram, nestabilais portāls, Voidcaller). Mums arī Tu pietrūksi!

Neesiet izmisumā, šīs kārtis netiks izņemtas no spēles un joprojām būs pieejamas Wild. Tomēr tie netiks iekļauti standarta režīmā. Paziņojiet man, ko jūs domājat par šo sarakstu, šīm kartēm. Uzraksti, kādas kārtis tu segtu šajā topā! Vai jūs sakārtotu šīs kartītes citā secībā?
Kamēr mēs atkal tiksimies, lai laba spēle Ladderā!

tulkots dragonilīns, rediģēts Antuanete, izstrādāts Liliflorija

Sveiki, dārgie vietnes lasītāji! Nav noslēpums, ka Hearthstone pasaulē aprīlī – ikgadējā – gaidāms liels satricinājums Standarta režīma rotācija! Spēlētāji gatavojas meta atjauninājumam, izsakot prognozes un lielas cerības uz šo notikumu, jo tam vajadzētu radikāli pārveidot spēli. Šis raksts palīdzēs uzzināt vairāk par gaidāmajām izmaiņām un atbildēt uz daudziem jautājumiem. Jūs varat lasīt par to, kas ir paplašināšanas rotācija, kā darbojas standarta režīms, kas ir Slavas zāle, kādas kārtis tajā ietilps un kā iegūt papildu Arcane Dust līdz Kraukļa gada sākumam. Tāpat jūs atradīsiet visu zināmo informāciju par Witchwood pievienošanu, kuras izlaišana atklās gaidāmo Kraukļa gadu.

  1. Tekstam pievienoti dati par Kraukļa gadu un Raganu ekspansiju.
  2. Noņemta informācija par novecojušiem arhetipiem un kartēm, kas saistītas ar februāra nerfiem 10.2. pielāgojumā
  3. Sadaļā "Ko zaudēs augšējie klāji" ir pievienoti faktiskie arhetipi, noņemti neatbilstošie, atjauninātas versijas.
  4. Sadaļa "Kas ir Slavas zāle, kādas kārtis tajā iekļūs?" ir mainīta: informācija par iespējamiem kandidātiem pārejai uz Slavas zāli ir izņemta, kā arī pievienotas trīs jau zināmas kārtis.
  5. Pievienota apakšsadaļa "Par karšu apburšanu un slavas zāles izmantošanu"

Rakstu navigācija

Par standarta režīmu

2016. gada februārī Blizzard paziņoja par pilnīgi jaunas lappuses atvēršanu spēles vēsturē. Tas ir par dažādu spēļu formātu rašanos. Standarta režīma ieviešana bija paredzēta, lai padarītu meta dinamiskāku un līdzsvarotāku, kā arī atvieglotu jaunpienācēju dzīvi, lai pievienotos spēlei. Tagad katrs papildinājums iegūst īpašu nozīmi, jo jaunu karšu izlaišana būtiski ietekmē kopējo spēles ainu. Iestatītais vāciņš padara katru karti īpaši īpašu, un ikgadējā rotācija pilnībā maina spēli.

Šāds straujš notikumu pavērsiens sastapa daudz spēlētāju atsauksmju, gan apstiprinošu, gan dusmīgāko. Daudzi ir nonākuši pie secinājuma, ka šāds jauninājums ne tikai nepalīdzēs jaunpienācējiem, bet drīzāk radīs tieši pretējas sekas. Jaunajiem spēlētājiem būs aktīvi jāpielāgojas meta, kas mēdz krasi mainīties līdz ar atjauninājumu izlaišanu. Un viņi vienkārši nespēs uzkrāt pietiekami daudz putekļu un zelta, lai iegūtu maksimālu labumu no jaunajiem karšu komplektiem. Tas viss mudina jaunpienācējus investēt spēlē, un daudzi uzskata, ka tas bija tieši tas, ar ko Blizzard rēķinājās.

Taču ne visi izmaiņas uztvēra tik negatīvi. Dažādu formātu ieviešana sniedz spēlētājiem izvēles iespējas. Standarta režīms tiek uzskatīts par galveno, taču jūs vienmēr varat pievienoties Wild, ja vēlaties dažādību vai nostalģiju.

2018. gadā notiks trešā Standarta režīma rotācija. Hearthstone faniem šis pasākums visbiežāk šķiet aizraujošs, svarīgs un ārkārtīgi interesants, jo ne tikai parādās jaunas paplašināšanas kartes, bet aiziet arī vecās. No vienas puses, tas ir nedaudz skumji: jūs varat palaist garām, piemēram, Guardian Medivh vai N'Zoth, bet, no otras puses, daudzas mehānikas un kārtis, kas gadu nogurdina un garlaikojas, pazūd, paverot ceļu jauniem. Dažiem cilvēkiem nepatīk pārmaiņas, bet Hearthstone bez tām vienkārši nav iedomājama!


Kopšanas piedevas

Sadalījumam dažādos formātos vienu no tiem vajadzēja padarīt dinamiskāku. Reizi gadā situācijai Standarta režīmā vajadzētu mainīties līdz nepazīšanai – kā tad to panākt? Tas ir vienkārši: spēlē vajadzētu izmantot tikai kartes no pēdējo divu gadu paplašinājumiem, kā arī no pamata un klasiskā komplekta. Vecāki paplašinājumi attiecas uz Wild. 2018. gadā paplašināšanas kartes atstās no standarta Waking the Old Gods, Mean City Gadgetzan un arī no piedzīvojuma Ballīte Karažaņā. Tās visas tika izlaistas 2016. gadā, un jaunajā sezonā vajadzētu spēlēt tikai 17-18 gadus vecas kartes (neskaitot klasiskās un pamata kartes).

Šāds notikumu pavērsiens kādam var šķist pārāk pēkšņs un neloģisks: parādās tikai viens jauns papildinājums, savukārt trīs uzreiz aiziet. Bet patiesībā šāda tīrīšana metam ir ļoti noderīga: tā vājina klāju līmeni, jo gandrīz visi no tiem zaudē lielāko daļu savu galveno iespēju. Līdz ar to spēles situācija kļūst līdzsvarotāka, parādās daudz jaunu arhetipu, un vecie un garlaicīgie aiziet aizmirstībā. Grūti iedomāties, kā Standard Mode meta izskatīsies pēc tik liela apvērsuma. Viens ir skaidrs: situācija krasi mainīsies.

Veco dievu atmoda

Patiešām, pirmās trīs kārtis izmantoja visas klases bez izņēmuma, savukārt pēdējās manāmi izcēlās Warlock, Mage un Rogue. Tas padarīja spēli mazāk daudzveidīgu un klājus formulīgākus: kāda jēga izmantot citu 6-drop, ja tur ir Sylvanas Windrunner?

Svarīgi, ka spēlētāji, kuru kolekcijā ir šīs kārtis, saņems pilnu Arcane Dust kompensāciju, kad pienāks Kraukļa gads. Ir vairāki veidi, kā jaunajā gadā kļūt bagātam ar papildu putekļiem vai bez maksas papildināt savu kolekciju ar zelta kartīšu kopijām. Vairāk par to lasiet nākamajā sadaļā.


Kas spēlētājiem būtu jādara pirms rotācijas?

Katru gadu paplašinājumu rotācija spēlētājiem uzdod sarežģītu uzdevumu: ko darīt ar tām kārtīm, kuras pāriet uz Wild režīmu? Standarta formāta cienītāji, protams, teiks: putekļi, putekļi un vēlreiz putekļi! Padoms lielākajai daļai spēlētāju ir aktuāls, visticamāk, daudzi tā arī darīs. Papildinājumu kopšana sniedz retu iespēju vienlaikus iegūt lielu daudzumu putekļu.

Savvaļas režīma spēlētājiem šīs iespējas nav. Patiesību sakot, rotācija viņus īpaši neietekmēs, tāpēc viņu priekšā nav izvēles moku.

Par ballīti Karažaņā

Spēlētāji, kuri vēl nav iegādājušies piedzīvojumu, jau atrodas visgrūtākajā situācijā Ballīte Karažaņā. Tātad ir vērts pirkt tagad vai nē?

Daudzi ir pārliecināti, ka piedzīvojumi jāpērk tik un tā, pat ja tie jau sen pagājuši, jo tie garantēti iedos vairākas leģendāras kārtis, savukārt pastiprinātāju komplektu iegāde ir riskanti un neuzticami. Viens komplekts, pēc vairuma domām, ir vienāds ar 40 noslēpumainiem putekļiem, bet leģendārās piedzīvojuma kārtis var apburt pat par 400!

Patiesībā ne viss ir tik vienkārši. Padomājiet divreiz, pirms pērkat ballīti Karazhanā, tagad, kad līdz viņa aizbraukšanai ir mazāk nekā mēnesis. Pirmkārt, un acīmredzami, šīs kārtis drīzumā nonāks Wild. Ja nākamās 3 nedēļas negrasās spēlēt 12 stundas dienā, tad izmaksas acīmredzot neatmaksāsies. Piedzīvojuma pirkšana tikai izsmidzināšanas dēļ ir vēl pretrunīgāka. Jā, jums ir garantēts, ka par noteiktu daudzumu iegūsit fiksētu putekļu daudzumu, bet vai tas ir tā vērts?

Iegādājoties visu piedzīvojumu, jums būs jāmaksā 2800 zelta, kas nodrošinās 2930 Arcane Dust pēc visu karšu apburšanas (zāle - 620, Operas nams - 740, zvērnīca - 590, Spire - 980) plus vēl 20 putekļi par 2 parasto karšu pāriem no plkst. bezmaksas prologs, taču tos var ignorēt.

Par to pašu 2800 zeltu jūs varat iegādāties 28 karšu pakas. Ir vērts teikt, ka izplatītais uzskats, ka vidējais ieguvums no viena pastiprinātāja ir 40 putekļi, ir ļoti nepareizs. Pērkot lielu skaitu karšu paku, vienas vidējais ieguvums palielinās līdz aptuveni 100 Arcane Dust, un ievērojami palielinās leģendārās kartes nokrišanas iespēja. Tāpēc, ja esat iekrājis 2800 zelta, labāk tos tērēt īstu komplektu komplektiem: klasiskajiem pastiprinātājiem, ja esat iesācējs, vai The Witchwood paplašinājuma karšu komplektiem, kas tiks izlaisti pavisam drīz.

Neaizmirstiet, ka rotācija notiek paralēli jauna paplašinājuma izlaišanai, tas ir, jaunas kartes, kas jums noteikti būs nepieciešamas. Šajā gadījumā tērēt gandrīz 3000 zelta par 2930 putekļiem noteikti nav jēgas - jums nepietiks pat divām leģendārām kartēm. Varat izveidot 1 leģendāras, 2 episkas un 5 retas kārtis (+30 putekļi) vai 7 epas un 1 retas (+30). Variācijas var būt dažādas, bet galu galā jūs iegūsit 8-15 ne augstākās kvalitātes kārtis.

Tajā pašā laikā 28 jauni pastiprinātāji dos jums 140 kārtis, no kurām ne visas būs izplatītas vai reti sastopamas (protams, pastāv iespēja, taču šeit ir nepieciešama pilnīga nelaime). Un ne visi no tiem ir bezjēdzīgi.

Tādējādi Karazhan iegādei nav nopietnu iemeslu un nevar būt. Protams, ja tev ir milzīgas zelta rezerves un vienkārši nav kur to likt, tad piedzīvojumam vari iztērēt 3000. Galu galā, ja jūsu vēlme iegādāties Karazhan un glābt Guardian Medivh ir tik nerimstoša, paņemiet vienu spārnu par 700 monētām. Pēc tam jūs vienmēr varat iegādāties pārējo, pat pēc rotācijas.

Vēlreiz jāuzsver, ka iepriekš minētie padomi neattiecas uz Wild mode spēlētājiem: viņiem piedzīvojumu iegāde nezaudēs savu aktualitāti ne tagad, ne pēc gadalaiku maiņas.


Par izejošo karšu izveidi

Tikuši galā ar piedzīvojumu, ir loģiski pāriet pie jautājuma par izejošo komplektu karšu izveidošanu. Visi paplašinājumi ir pilni ar interesantiem un spēcīgiem radījumiem un burvestībām, kas ir stingri iesakņojušās daudzos klājos. Daži ir pietiekami spēcīgi, lai noteiktu meta pašreizējo stāvokli.

Ja putekļus var saudzēt uz parastajām un retajām kartēm, tad leģendārās un episkās prasa nopietnākus izdevumus. Jums skaidri jāsaprot, vai šie ieguldījumi jums būs izdevīgi.

Dažas kartītes var jums labi noderēt visu atlikušo laiku, taču tas nenozīmē, ka tās ir jāizveido ātri. Tas viss ir atkarīgs no jūsu vēlmes spēlēt šo vai citu klāju un laika, ko esat gatavs tam veltīt. Spēlējot pusstundu dienā, lai veiktu ikdienas uzdevumus, noteikti nav vērts tērēt naudu N'Zoth. Un, ja pēkšņi pēkšņi sapratāt, ka jūsu lolotais sapnis ir iekarot kāpnes kā Lielajam priesterim 24 stundas diennaktī, tad ir jēga izveidot pat Y'Shaarj un Barnes (ja reiz neapdomīgi viņu apsmidzinājāt). Viss ir relatīvs un ir atkarīgs tikai no jums. Galvenais ir izlemt, kas jūsu gadījumā būs izdevīgāk.

Oizsmidzinot kartes un gūstot labumu no Slavas zāles

Ja esat laimīgais visu kāršu īpašnieks no The Whispers of the Old Gods, The Mean City of Gadgetzan un Party in Karazhan, tad to masveida apbēdināšana jums ienesīs aptuveni 32 000 Arcane Dust. Pagaidām nav zināms, vai C'Thun un Evilcallers var tikt apmulsuši. Ja jā, pievienojiet vēl 410 putekļus. Turklāt neaizmirstiet par kartēm, kas iekļūs Slavas zālē, bet vairāk par to vēlāk.

Tā kā ne visiem ir iespēja gūt tik lielu labumu no apbēdināšanas, daudzi spēlētāji steidz meklēt nespēlējamas leģendārās kārtis no standarta komplekta un esošajiem papildinājumiem, lai vismaz no tām iegūtu trūkstošos putekļus. Šī nav labākā ideja, jo kādreiz var izspēlēt jebkuru kārti. Nav zināms, ar kādu mehāniku Blizzard nāks klajā nākotnē – varbūt pat Lorewalker Cho kādreiz būs veco Pirate Eyes līmenī pirms nerfa un kļūs par #1 leģendāro karti. Kādreiz visi norakstīja Kērnu Bloodhoofu, taču viņu aktīvi izmantoja daži populāri klāji. Nevis populārākais barons Geddons parādījās Mage on elementals. Jebkura kārts var izspēlēt, tad atkal doties ēnā, spēlēt vēlreiz utt. Tāpēc ir ārkārtīgi neracionāli (un matemātiski neizdevīgi) noputēt dažas leģendāras kārtis citu labā.

Kad Party in Karazhan, Wake of the Old Gods un Mean City of Gadgetzan atstāj standartu, jūs varat darīt visu, ko vēlaties, ar kārtīm šajos paplašinājumos. Atstājot tos, jūs vienmēr varat izmantot katru vairumā kautiņu un Wild režīmā. Izjaucot visu, jūs iegūsit lielu daudzumu Arcane Dust, ko varēsiet iztērēt kartēm turpmākajos paplašinājumos.

Kā tieši rīkoties, ir jautājums, uz kuru varat atbildēt tikai jūs pats kā savas kartīšu kolekcijas īpašnieks.

Visbeidzot, ir vērts par to runāt izejošās Slavas zāles kartītes un kā jūs varat gūt labumu no šīs aktivitātes. Visu situāciju var aprakstīt vairākās tēzēs:

  • Kad pienāks Kraukļa gads, jūs saņemsiet pilnu Arcane Dust kompensāciju (tik, cik maksā kartes izveidošana) par kartēm, kas nonāks Slavas zālē
  • Ja jums ir karšu zelta kopijas, jūs par tām saņemsiet pilnu atlīdzību, bet ne par parastajām kopijām.
  • Kopumā jūs varat saņemt kompensāciju par 2 identiskām kartēm savā kolekcijā, nav jēgas tās izveidot vairāk
  • Visas kartītes, kas nonākušas Slavas zālē, paliks tavā kolekcijā īpašā sadaļā, tās varēs izsmidzināt jebkurā laikā, bet par ierastajām likmēm.

Tātad, ko jūs varat darīt, lai iegūtu papildu Arcane Dust vai skaistas zelta kāršu kopijas? Šis jautājums tika ļoti detalizēti apspriests atsevišķā rakstā: Šeit varat arī iegūt dažus īsus noteikumus:

  1. Ja jums nav nevienas kartītes, kas gatavojas iekļūt Slavas zālē, izveidojiet katras divas zelta kopijas. Ja jums nav tik daudz Arcane Dust, izveidojiet parastās kopijas
  2. Ja jums ir visu karšu zelta kopijas, nedariet neko
  3. Ja jums ir visu karšu parastās kopijas un jūs vienkārši vēlaties iegūt visvairāk putekļu, nedariet neko
  4. Ja jums ir visu karšu parastās kopijas un vēlaties tās bez maksas jaunināt uz zeltu, izveidojiet zelta kopijas. Parastās tagad var sarūgtināt, ja jums ir divas to zelta kopijas.


Secinājums

Paplašinājuma rotācija ir spēles pavērsiens. Tieši šajā laikā meta tiek pilnībā atjaunināts. Tiek veidoti jauni klāji, izveidotais populārāko klašu un arhetipu saraksts krasi mainās. Daudzi no esošajiem klājiem tiks novājināti, citi pazudīs pavisam. Tomēr tieši tāpēc tika ieviests sadalījums standarta un savvaļas formātos. Galu galā izmaiņas ir neizbēgamas, un spēlētājiem atliek tikai cerēt, ka tās būs tikai uz labu.

Lai veicas, tiekamies Raganu mežā!

Sagatavoja Buba un redsnapper, rediģēja Sadhappy un Blaze, izstrādāja Piligrim.

Mūsu kanālam Telegram, pievienojieties:

Notiek ielāde...Notiek ielāde...